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明日方舟碼(明日方舟碼在哪輸入)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟紋章(明日方舟賬號注冊)

明日方舟傷亡(明日方舟官網網址入口)

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟刷號(明日方舟賬號中心)的問題,以及和明日方舟刷號(明日方舟賬號中心)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟怎么開小號?

我是這么覺得的,明日方舟不是那種有稀有裝備材料,然后下副本打高級boss,或者pvp啥的,就是個塔防游戲,加上除了限定干員以外,所有干員只要玩得久早晚都抽得到,說白了就是游戲物品不值錢,所以賬號本身不值錢,我基本上在淘寶就沒見過幾個賬號賣超過三千的,有些初始保底加限定才賣七八百,就是因為內容不值錢

b服方舟賬號怎么注冊?

新規出來以后,舟游的號應該沒啥好賣的了。1、綁手機是**綁定,解不了。新出了游客號一小時限制,就更沒意思了。號稱**手機號的那些也出過很多麻煩事,比如買回來玩一個月然后被找回啥的,現在也沒太多人愿意買了,至少價格提不上去。2、六星出貨率高,導致六星本身沒那么值錢。上面說了,練度號風險大,游客號限時間,只能賣初始。初始能三黃四黃已經不錯了吧,真要來個全六星初始我想你也得掂量掂量是不是外掛。然鵝自己開號保底也是單黃,哪怕零氪另外兩三個六星也很快就能抽到,甚至早期黃票好攢還能直接再換一個六星。舟游目前氪金上四位數的老玩家很多都全六星了,只能拿少數幾個六星的初始壓根賣不出價錢。至于那種全通的**號就更沒價值了。

明日方舟刷號

[海峽網]

明日方舟五星初始干員推薦 明日方舟六星初始干員攻略 明日方舟最強干員推薦 相信大家都很想知道關于明日方舟的這些吧,一起來看看吧。

銀灰

初始天賦:領袖

攻擊力提升3%,隊伍中所有人物復活時間減少3%

精英化1:領袖

攻擊力提升6%,隊伍中所有人物復活時間減少6%

精英化2:領袖;鷹眼視覺

攻擊力提升9%,隊伍中所有人物復活時間減少10%;

攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效

強力擊·γ型

[攻擊回復] [自動觸發]

技力消耗:5

下一次攻擊力提高200%(3級)

雪境法則

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:15

切換類技能,攻擊范圍減小,防御力提高47%,每秒恢復3%最大生命(3級)

真銀斬

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:40

技力消耗:80

持續時間:20s

防御力下降70%,攻擊范圍擴大,攻擊力提升120%,同時近距離攻擊至多3個目標

星熊

初始天賦:基礎戰術裝甲

有10%的幾率抵擋受到物理和魔法傷害

精英化1:進階戰術裝甲

有18%的幾率抵擋受到物理和魔法傷害

精英化2:精良戰術裝甲;特種作戰策略

有25%的幾率抵擋受到物理和法術傷害;

阻擋數+1,所有重裝單位的防御力提升5%

盾擋

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:10

技力消耗:48

持續時間:20s

攻擊力提高10,防御力提高40%(3級)

荊棘

[被動]

防御力提高10%,每次受到攻擊時對目標反彈自己攻擊力56%的物理傷害(3級)

力之鋸

[受擊回復] [手動觸發]

技力消耗:23

持續時間:15s

攻擊力提高70%,防御力提高60%,對前方一格的所有敵人使用盾牌進行切割(7級)

塞雷婭

初始天賦:萊茵充能護服

每在場上停留30s,攻擊力提高3%,防御力提升2%,最多疊加5層

精英化1:萊茵充能護服

每在場上停留30s,攻擊力提高5%,防御力提升3%,最多疊加5層

精英化2:萊茵充能護服;精神回復

每在場上停留30s,攻擊力提高8%,防御力提升5%,最多疊加5層;

每次回復友方單位生命值時額外回復其1點技力

急救

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:5

下一次攻擊會治療周圍血量不足一半的一名友方角色,治療量為攻擊力的110%,可充能2次(4級)

藥物配置

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:16

治療附近一定范圍內的所有所有友軍,治療量為攻擊力的106%(4級)

鈣質化

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:30

技力消耗:75

持續時間:20s

附近所有友軍每秒回復相當于自己攻擊力33%的生命值 附近所有敵軍受到的物理傷害減少30%,但受到的法術傷害提高72%,且移速減少60%(6級)

伊芙利特

初始天賦:精神溶解·初級

攻擊范圍內的敵軍法術抗性下降15%

精英化1:精神溶解·進階

攻擊范圍內的敵軍法術抗性下降27%

精英化2:精神溶解·完體;萊茵回路

攻擊范圍內的敵軍法術抗性下降40%;

每6秒額外回復2點技力

狂熱

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:48

持續時間:20

攻擊力提高10%,攻擊速度提高50(3級)

炎爆

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:8

下一次攻擊的攻擊力提高至150%被擊中的敵人再3秒內防御力降低100并持續受到灼燒傷害(3級)

灼地

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:31

持續時間:20s

對攻擊范圍內的敵人造成每秒攻擊力110%的法術傷害,并使其法術抗性降低10 自己每秒損失最大生命值的2%(7級)

艾雅法拉

初始天賦:炎息

在場時所有術士職業的攻擊力提升6%

精英化1:炎息

在場時所有術士職業的攻擊力提升9%

精英化2:炎息;亂火

在場時所有術士職業的攻擊力提高13%;

部署后立即隨機獲得一定的技力

二重詠唱

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:40

持續時間:30s

攻擊速度提高40,第二次及以后使用時效果變為使攻擊速度提高100(3級)

點燃

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:7

下次攻擊將會點燃目標,使其在2秒內持續受到100魔法傷害,目標在期間內**亡時會對周圍所有敵軍造成自己攻擊力135%的爆炸傷害,可充能一次(3級)

火山

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:32

技力消耗:80

持續時間:15s

召喚火山之力,攻擊力提高65%,攻擊范圍改變,攻擊間隔大幅度縮短,每次隨機選擇攻擊范圍內至多3個敵人發射熔巖(3級)

能天使

初始天賦:快速彈匣

攻擊速度提升6

精英化1:改良快速彈匣

攻擊速度提升12

精英化2:改良快速彈匣;天使的祝福

攻擊速度提升12;

攻擊力提升7%,生命上限提升10%。置入戰場后這個效果會同樣賦予一名隨機友方單位

沖鋒模式

[攻擊回復] [自動觸發]

技力消耗:5

下一次攻擊變為3連射,攻擊力提高至115%(5級)

掃射模式

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:15

技力消耗:45

持續時間:15s

攻擊變為4連射,攻擊力提高至105%(5級)

過載模式

[自動回復] [自動觸發]

初始技力:20

技力消耗:38

持續時間:15s

攻擊變為5連射,攻擊間隔少量縮短,技能會自動開啟(7級)

閃靈

閃靈

初始天賦:黑惡魔的庇護

攻擊范圍內的友方單位防御力提高20

精英化1:黑惡魔的庇護

攻擊范圍內的友方單位防御力提高40

精英化2:黑惡魔的庇護;法典

攻擊范圍內的友方單位防御力提高60;

攻擊速度提高10

信條

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:48

持續時間:20s

攻擊力提高50%,攻擊速度提高10(3級)

自動掩護

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:7

下次治療后使目標獲得一個持續2秒的護盾,護盾可以吸收相當于自己攻擊力25%的傷害,同時使目標防御提升20%,可充能1次(3級)

教條力場

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:100

技力消耗:120

持續時間:60s

攻擊范圍內的友方單位防御力提高40%,自身的攻擊力提高20%

夜鶯

夜鶯

初始天賦:白惡魔的庇護

攻擊范圍內的友方單位法術抗性提高5

精英化1:白惡魔的庇護

攻擊范圍內的友方單位法術抗性提高10

精英化2:白惡魔的庇護;轉瞬即逝的幻影

攻擊范圍內的友方單位法術抗性提高15;

可以使用幻影,幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,并且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒損失3%的最大生命

治療強化·γ級

[自動回復] [手動觸發]

技力消耗:40

持續時間:30s

攻擊力提高50%(3級)

法術護盾

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:15

下次治療時對所有目標添加一個持續3s的法術護盾,護盾能吸收自己攻擊力50%的魔法傷害,使目標法術抗性提高15,可充能一次(3級)

圣域

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:100

技力消耗:120

持續時間:60s

攻擊范圍擴大,攻擊力提高30%,攻擊范圍內的友方單位法術抗性提高85%并獲得15%的法術閃避(4級)

凱爾西

凱爾西

初始天賦:Mon3tr

可以使用mon3tr,Mon3tr為近戰物理攻擊,無法被治療,在撤退或**亡后40s可以再次部署

精英化1:Mon3tr;自磁

可以使用mon3tr,Mon3tr為近戰物理攻擊,無法被治療,在撤退或**亡后33s可以再次部署;

如果Mon3tr在凱爾希的攻擊范圍內,Mon3tr的攻擊力和防御力分別提高凱爾希相應數值的18%和80%

精英化2:Mon3tr;自磁

可以使用mon3tr,Mon3tr為近戰物理攻擊,無法被治療,在撤退或**亡后25s可以再次部署;

如果Mon3tr在凱爾希的攻擊范圍內,Mon3tr的攻擊力和防御力分別提高凱爾希相應數值的40%和100%

醫用護盾

[自動回復] [自動觸發]

初始技力:10

技力消耗:20

持續時間:20s

攻擊力提高110%,有20%的幾率抵擋物理傷害(3級)

突襲指令

[被動]

Mon3tr可以攻擊附近所有敵人,且再部署時間減少5s,凱爾希治療量的70%會治療Mon3tr(3級)

迂回攻擊策略

[自動回復] [手動觸發]

初始技力:20

技力消耗:30

持續時間:30s

被動效果:Mon3tr切換為遠程群體法術攻擊,但每次攻擊額外損失3%最大生命值。開啟技能后,凱爾希攻擊力提高65%,并可以治療Mon3tr(7級)

推進之王

推進之王

初始天賦:粉碎

擊殺敵人后恢復1點費用

精英化1:粉碎專家

擊殺敵人后恢復1點費用和技力

精英化2:粉碎專家;萬獸之王

擊殺敵人后恢復1點費用和技力,并在5秒內提高5%攻擊力(可疊加);

部署費用+3,但攻擊力+10%,防御+10%,魔法抗性+10

沖鋒號令·γ型

[自動回復] [自動觸發]

初始技力:12

技力消耗:44回復11點部署費用

躍空錘

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:7

下一次攻擊對周圍所有敵人造成攻擊力125%的物理傷害,并將其往外微微推動。可充能一次

碎顱擊

[自動回復] [自動觸發]

技力消耗:15

持續時間:無限

攻擊間隔增大,攻擊距離縮短,攻擊力提高至205%,攻擊時有35%概率擊暈目標1.3秒(7級)

No10紅

5星干員,阻攔數1,tag:近戰位、快速復活、控場。

紅爺,預約四選一的干員之一,快速復活型特種。

被動“刺骨”使紅的每次攻擊都會至少造成20%(精二為30%)攻擊力的傷害,確保了紅的最低輸出,不過上限略低。

一技能“處決模式”部署后攻擊力增強并獲得一些物理閃避,能大幅提升自身的爆發,很實用。

二技能“狼群”讓紅在部署后立即對周圍所有敵人造成一定物理傷害,并使命中目標短暫暈眩。傷害不夠看,主要作用是丟到在我方火力圈的大群敵人中拖延敵人,并增加我方輸出時間,就像是個閃.光.彈一樣,不過估計扔下去沒多久紅就沒了。大部分時候還是推薦帶一技能,紅本來就是用來對付單獨敵人的。

紅和礫不一樣,紅的作用是提前去處理敵方的脆皮單位(迫擊炮、弓手、法師等等),因此本身就比較脆的她需要足夠的練度支持,沒有一定等級可能剛下場還沒砍幾下自己先沒了。當然中后期成型之后還是很強的。

優點:快速復活、控場、有輸出

缺點:自身較脆、需要練度

前期推薦度:4

后期推薦度:5

幽靈鯊

No9幽靈鯊

5星干員,阻攔數2(精英化后阻擋3),tag:近戰位、群攻、生存。

游戲中少有的擋3近衛,特性是同時攻擊阻擋的所有敵人,和艾斯黛爾一樣可以配合重裝打到更多敵人。天賦“深海再生力”會提高自身10%的生命上限,精英化二階后每秒會回復2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。

一技能“攻擊力強化·γ型”會在一段時間內增加自身攻擊力。精英化前的幽靈鯊表現平庸,并且由于天生高費并不怎么好用,一開始不建議練,但精英化后解鎖二技能就完全不同了。

二技能“肉斬骨斷”開啟的時間內幽靈鯊的攻擊力提升且生命值始終不會低于1,技能結束后自身會暈眩一段時間。這個技能一級能持續10秒,技能升級后還會有所延長。開了二技能的幽靈鯊像是開了大的蠻王,管你什么花里胡哨的攻擊都別想打**她(霜星的地形殺除外)。但在技能結束后會進入眩暈狀態,阻擋變為0,要注意補上其他干員。

幽靈鯊自身算上天賦肉度也還是不夠高,所以別指望拿她代替重裝(而且幽靈鯊的費用比多數重裝還高…..)。她是一個戰術性干員,適合專門用來對付部分地圖中成堆的高攻的敵人以及BOSS等等。

優點:打不**

缺點:費用高

前期推薦度:2

后期推薦度:4.5

德克薩斯

No8德克薩斯

5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、控場。

得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。

和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦“戰術快遞”能夠讓自己的隊伍額外獲得1點初始部署費用,精二后會再加1點,添頭技。

一技能與凜冬相同。

二技能“劍雨”同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點部署費用,并對周圍所有敵人造成兩次相當于攻擊力105%的法術傷害,并令擊中目標暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,并且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局游戲的中后時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊友制造更多輸出時間。

綜上,抽到了就練了吧。

優點:攻擊高、獨有的控場能力。

缺點:有點脆

前期推薦度:4

后期推薦度:5

No7空

“大家的熱情歡呼,今天也成功地傳達給空了呦~!謝謝!”——空(四星勝利)

5星干員,tag:遠程位、治療、支援。

干員里的愛抖露(偶像),表面看著是狼實際上是只兔子。是一名特殊的輔助干員。

空的攻擊范圍也比較特殊,并且她不會對敵人進行攻擊(唱歌摸魚),但能持續回復攻擊范圍內所有友軍的生命值(每秒恢復相當于空攻擊力10%的生命)。加上自身費用較低,前期部署可以緩解前排近戰的血量壓力。

精英化后解鎖天賦“安可”,效果為技能結束后,50%幾率立即恢復25%的最大技力,精二后恢復量提升至50%。釋放概率不算低,但該看臉時還是得看臉,添頭技。

一技能“睡眠之歌”使用后持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊范圍內所有敵人全部進入睡眠(眩暈+**),同時特性效果提高至45%(1級)。雖然睡眠時間內的敵人是**的,但睡眠時間很長,基本算是游戲里最長的控制效果了。主要用處是睡住大群的敵人讓我方干員們先喘喘氣**血,回復回復技能冷卻,然后睡醒了再讓滿狀態的友軍技能全開暴打敵人。

二技能“戰斗之歌”使用后持續時間內攻擊范圍內所有其他友方單位的攻擊力額外加上空自身攻擊力的70%(1級)。群體加攻buff,配合友軍輸出干員造成更高的傷害,場上站的友方輸出干員越多效果越好。

空的一技能和二技能讓她擁有多樣的輔助能力,自身費用也低,目前沒有上位替代。圍繞著她可以研究很多的新套路和玩法。

優點:范圍回血、加攻buff、昏睡效果

缺點:自身無攻擊能力

前期推薦度:3

后期推薦度:4.5

藍毒

No6藍毒

5星干員,tag:遠程位、輸出。

不要叫錯名字啦,她叫藍毒不是藍莓。

雖然她唯一是自帶了魔抗的狙擊,但藍毒的身板卻基本還是狙擊干員中最脆的,不過狙擊們本身也都挺脆的,所以不是什么大問題,注意保護好就行。

既然名字里都帶毒了怎么可能不會用毒呢?藍毒精英化后會解鎖天賦“神經毒素”,普通攻擊會使攻擊目標中毒,在3秒內每秒受到一定法術傷害。

藍毒的一技能“二重射擊·自動”可以讓第五下攻擊額外攻擊一個目標并造成攻擊力125%的物理傷害(1級),二技能“毒液散射”可以增加攻擊力10%(1級)并額外攻擊兩個目標,通常情況推薦帶二技能,在對付大群的敵人時表現極佳。

總體而言,藍毒很強,基本可以作為能天使的下位來使用,而且由于被動的附帶的魔法傷害,對付高物防單位時的表現甚至能比能天使更好。

優點:輸出高、技能群攻

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:4.5

后期推薦度:4.5

白面鴿

No5白面鸮

5星干員,tag:遠程位、治療、支援。

這里是一只冷酷無情的白面鸮(xiao),“我在說笑話哦”。5星群奶,明明都是貓頭鷹不知道為何大家都比較喜歡迫害赫默。

精英化后解鎖天賦“技力光環”,效果是在場時少量提升全場友方單位的技力回復速度,精二后變為較大提升全場友方單位的技力回復速度。加速型充電寶,具體提升幅度未知,個人感覺效果一般,但總比沒有好得多。要注意的是這個技能只能加快自動回復技能的回復速度,攻擊回復和受擊回復是加快不了的。

一技能“治療強化·γ型”,和赫默的一樣,略過。

二技能“腦啡肽”(俗稱**)開啟后持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊間隔縮短。**之后的白面鸮攻速會變得極快,奶起人來比上位的夜鶯還快。需要注意的是技能冷卻較慢,需要注意使用時機。

小編綜合認為,白面鸮是一個非常強力的群奶,除非你已經抽到了夜鶯,不然推薦必練,就算有抽到夜鶯了后期也可以考慮兩個都練。

優點:群奶、奶量優秀、加快全場技力回復

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

獅蝎

No4獅蝎

5星干員,阻攔數0,tag:近戰位、輸出、生存。

獅蝎我老婆!(劃掉)

獅蝎是一個非常特殊的特種干員,她是目前游戲中唯一一個阻攔數為0的干員,也是目前唯一會隱身的近戰干員。獅蝎的數據面板十分優秀,擁有著≈一玫蘭莎(玫劍圣:???我咋成戰力單位了)的高額攻擊力以及不錯的血量與防御。

獅蝎的最大特點就在于她的特性:對攻擊范圍(獅蝎的攻擊范圍是“由”字型,共10格)內所有敵人造成傷害(但打不到空中單位)、擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標。這使得獅蝎擁有強大的范圍物理輸出能力,再加上自身阻擋0,只會受到敵方遠程單位的傷害,只要運氣夠好,沒人能傷得到她。

獅蝎的天賦“隱匿的殺手”會讓自己平時處于隱身狀態,攻擊時會解除隱身,且當次攻擊的攻擊力+25%(精英化2為50%)。停止攻擊6秒(精英化2為5秒)后,重新進入隱身狀態。這是個提升獅蝎生存能力的技能,使她更加不容易受遠程單位的攻擊,也加了一點輸出。

獅蝎的一技能“蝎毒”并不能像技能名字那樣使敵人中毒,但她的每次攻擊會減少敵人三秒內的移動速度,為自己和隊友創造更多的輸出時間。

二技能“蓄力毒尾擊”開啟后會使獅蝎的攻擊前搖和攻擊間隔增大,但獅蝎的攻擊力會提高,并且每次攻擊會使命中目標短暫暈眩。可以打斷敵人的攻擊(尤其是斧頭哥這類攻速慢的敵人),不過開啟后自身本來就很慢的攻擊速度就變得更慢了。

獅蝎的使用方法非常多樣。很多人認為獅蝎是放在重裝身后當aoe近衛使用的,實際上這種用法非常浪費,獅蝎適合的位置應該放在重裝的身前,由于獅蝎零阻攔不吃近戰的攻擊,自身仇恨還低,你幾乎不必擔心她被打到,而在這個位置的獅蝎相當于一個近距離物理aoe輸出,除了對付高護甲敵人比較吃力外,其他時候表現都非常出色,輸出不輸隕星這種遠程范圍狙擊,費用也不算高,可以作為主力使用。

除此之外,獅蝎也可以空投到戰場前線單獨作戰,特別是在遠程敵人較少的情況表現會更加優秀,在第四章的一些關卡中還可以利用獅蝎提前換掉敵人的大量自爆蟲,為隊伍減少大量作戰壓力。推薦第一種使用情況攜帶二技能,第二種情況帶一技能。

優點:物理輸出高、范圍攻擊、生存能力強

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

可頌

No3可頌

5星干員,阻攔數3,tag:近戰位、位移、防護。

可大錘,企鵝物流員工,認為工作的目標就是為了提高生活品質和買買買,就像是隨處可見的月底吃土少女。

精英化后解鎖的天賦技能“奇跡立場”使自身有10%的幾率抵擋物理和法術傷害,并且周圍四格內的友方單位獲得一半該效果,精英化二階后變為20%。是十分實用的天賦,運氣好能規避很多傷害,部署時記得盡量和隊友放在并排。有時候臉黑可能會導致自律失敗。

一技能“自動防御”使自身的防御力防御力+20%,天賦效果提升至110%(1級效果),自動釋放。搭配上被動效果后擁有極高的上限(前提是臉不要太黑)。這個技能最難受的地方在于會自動釋放,如果部署的時機不當可能整場下來都起不到效果。

二技能“磁暴錘”使用后可頌會立即將周圍敵人中等力度地彈開并擊暈2.5秒(1級),造成額外物理傷害,滿級為較大力度彈開并擊暈3.5秒,這個技能的冷卻為受擊回復。這是一個非常強力的控制技能,擊暈并擊退敵人的效果能夠提升自身的生存能力和友方的輸出時間,受擊回復使技能在怪物較多的時候能冷卻得很快,在PR-D-2這種路邊兩側都是落穴的地圖里甚至可以單守一條線。不過使用時一定要注意千萬不要在自己漏怪的時候使用,可大錘分分鐘幫你把敵人錘進自己老家(企鵝物流,使命必達)。

大多數情況推薦攜帶二技能,地圖中高魔攻怪極多或boss戰的時候可以考慮帶一技能抗壓(但一定要先演習幾遍掌握好部署時機)。

可頌自身擁有較高的血量與防御力,有控又能抗,天賦的閃避效果讓她即使在面對法師怪也能有抵擋之力。很適合作為主T使用,非常推薦練她。

優點:能抗、有控、自身有閃避

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

天火

No2天火

5星干員,tag:遠程位、群攻、控場。

“王者之杖”駐羅德島首席術師,5星群體術士,施放能力時會把衣服都給燒了(然而游戲中居然沒有體現?)。

精英化后解鎖天賦“法術狙擊”,效果是在場時,所有被阻擋的敵人受到法術傷害時提升7%(精英化二級后變為15%)。搭配重裝干員能夠讓自己和友方術士打出更高輸出。

一技能“攻擊力強化·γ型”提升自身的攻擊力,精英化后就完全用不著了。

二技能“天墜之火”釋放后持續時間內天火的攻擊間隔會增大,攻擊方式變為從天空召喚隕石;隕石需要時間降落,落地后對大范圍敵人造成相當于攻擊力170%的法術傷害,并使所有命中目標暈眩0.1秒(1級),滿級最高能眩暈1秒。開啟后輸出爆炸不說,附帶的控制效果可以打斷敵人的攻擊(特別是攻速慢的敵人),并減少我方重裝干員的壓力。副作用僅僅只是減攻速,效果也不明顯,相對遠山這種暈10秒的debuff根本不算什么。

天火是目前游戲泛用性最高的強力群體法師,抽到了基本是必練的。

優點:強力法術aoe、眩暈能力、**(劃掉)

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:5

后期推薦度:5

拉普蘭德

No1拉普蘭德

5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、削弱。

拉狗子,跟隔壁企鵝物流的德狗子有曖昧不清的關系,遠程近衛。

拉普蘭德精英化后解鎖的天賦“精神摧毀”是一個非常有特色的技能,效果是攻擊會使目標的特殊能力失效,持續1秒(精英化二階為5秒),目前表現最明顯的是使自爆蟲的自爆效果失效以及使弒君者無法使用越過我方單位的能力,但對霜星無效。

一技能“日晷”使自身的攻擊力+30%,有20%的概率抵擋物理傷害(1級),持續時間無限。開啟后能增強自身的輸出與生存,后期有時也能帶。

二技能“狼魂”,技能開啟后的拉普拉德會獲得高額的傷害加成,自身傷害轉化為魔法傷害,還能夠同時砍兩個,具有極高的輸出。唯一的缺點是技能會自動釋放,有的時候可能在清完怪了才開出來,需要把握時機。

拉普拉德是非常強力的近衛,二技能的高魔傷爆發在近衛中無可替代,除了前期同時有銀灰的情況外推薦必練,有銀灰了可以等到后期再練。

優點:高爆發、魔傷

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:5

后期推薦度:5

明日方舟刷號

大家好,我是X博士。

在這周,X博士親眼見證了**二次元手游界有史以來最慘烈的搏殺:在同一天,國產的《明日方舟》和日本的《命運冠位:指定》(FGO)同時開放了新卡池。

然后,“新生代”和“老大哥”之間,圍繞著“誰才是最吸金的游戲”展開了一場志在爭奪暢銷榜第一的戰斗:在9月10號這天,從凌晨十二點到晚上八點,國區IOS暢銷榜的第一被FGO牢牢把控。

作為一位博士與御主雙修的玩家,X博士一邊刷著活動,一邊看著這兩個游戲的玩家瘋狂砸錢抽卡。最終在開戰接近九小時之后,《明日方舟》壓倒了FGO,在榜首坐了11個小時。

在登頂之后,《明日方舟》還給所有玩家一人發了個十連。然后X博士用這個十連出了安潔。

順便說個題外話,最終把兩款二次元游戲從榜首拉下**,是騰訊的《和平精英》和《王者榮耀》。

在X博士看來,這場屬于《明日方舟》的勝利,可以說有些出乎意料之外:畢竟在大家的印象中,FGO的玩家一個個都是家里有礦,518往游戲里砸都不眨眼的。

而根據各個統計機構的數據,FGO的全球營收僅僅是IOS端就有4.7億**幣,也是在所有二次元手游里排行第一。

但是X博士仔細一想,雖說面對的是一個老前輩,是一個二次元手游界的龐然大物,但是《明日方舟》能在國內把FGO拉下馬倒也有道理。

第一,《明日方舟》的登頂在“歷史”上是有跡可循的。《明日方舟》在5月底、7月初、8月底都登頂過暢銷榜,而這幾個時間,要不就是開活動,要不就是出了新干員。

更重要的是,《明日方舟》和FGO的這次“對決”,看似是人氣和錢包的比拼,實際上卻是一次“二次元游戲設計理念”的碰撞。

之前X博士曾給FGO下過這么一個定義:FGO其實就是Fate動漫世界下的“復仇者聯盟”。**了“Fate”這個IP下所有經典角色,FGO有**的故事,即使不了解原作也不妨礙你玩游戲。

但這不妨礙X博士心目中的FGO依舊是一款“粉絲向”的作品:如果完全沒接觸過原作,你可能就無法徹底理解某些角色,自然也接受不了某些玩家對角色的狂熱。

像是X博士身邊就有一個伊莉雅的**忠粉,而這哥們對吉爾伽美什這個角色抱有很強的敵意。這在很多沒接觸過《Fate/Stay Night》的玩家看來就是很不可理喻的。

但是對于接觸過原作的玩家來說,他們一定會知道有“金閃閃掏出伊莉雅的心臟做成圣杯”的情節,這種“殺妻之仇”帶來的敵意也就變得容易理解了很多。

而《明日方舟》采取的設計理念就和FGO完全不同:從出生開始,《明日方舟》就是奔著那些平常不玩二次元游戲的用戶去的。

在X博士的觀察里,國內很多廠商對二次元游戲的認知就有問題:他們認為二次元游戲就是賺快錢的手段,找個游戲換個皮套上二次元的殼子,就能收割一波“智商稅”。

廠商的這種錯誤觀念,進一步加深了不少路人玩家對二次元游戲的偏見:在他們眼里,玩那種都是暴露女孩子的抽卡游戲,就是無法融入社會的“**肥宅”。

但是《明日方舟》給人的第一印象就不一樣了。這游戲的立繪有兩個很顯著的特點:一個是暴露度低;一個是人物穿著時尚又不花里胡哨。這就讓普通玩家從心理上更容易接受。

而且《明日方舟》還給了想嘗試“紙片人”又有所顧慮的玩家一個借口:我是因為末世廢土朋克的設定,因為燒腦的塔防玩法才來嘗試這個游戲的,對什么獸耳娘我根本沒有興趣。

于是,相比于“放長線”的FGO,“廣撒網”的《明日方舟》顯然有聚集到更多用戶的潛力。而這次登頂暢銷榜在X博士看來,就是這種“潛力”兌現自己價值的一個時刻。

不過FGO這種主打粉絲聚攏的模式,則可以更容易地“釣大魚”。卡池出了自己最喜歡的本命角色還是過后絕版不知多久的期間限定,你氪不氪咯?

至于這兩種模式對于二次元游戲來說誰才是“更好的”,X博士覺得比較這個其實意義不大:因為作為兩種模式的代表,FGO和《明日方舟》都取得了成功。只要愿意用心做游戲,對于玩家來說就夠了。

明日方舟刷號

明日方舟整體的運營還有游戲體感算是相當不錯了,橫向對比其他二次元手游來說,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點是肯定的,所以難免會出現騙氪陷阱的,當然鷹角初心可能沒把這些當騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。

中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現的意義是什么,這卡池本質上就不是為了老玩家準備的,因為明日方舟六星干員數量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。

第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機制設定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費,起碼不會紫氣東來,但是現實就是現在五星干員數量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經沒必要考慮這個小保底的設計了。

雙UP卡池非必須不要碰:現在來看常駐雙UP的標準尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標準尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標準尋訪池子。

皮膚入手盡量不氪金:不可否認明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發現太貴了,當然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動通關拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟刷號(明日方舟賬號中心)和明日方舟刷號(明日方舟賬號中心)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

大家好,關于明日方舟潛質(明日方舟)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟潛質(明日方舟)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟潛質

明日方舟一般六星干員的強度評價,剛落地的那些日子,一般都不具備太多的參考價值,明日方舟的六星的實際強度,都需要時間去慢慢檢測的,其中不乏強度被錯估的,如果說是低估的話還好,這幾位是真的慘,被完全高估了,從從數據強者變成了未來可期。

黑鍵:純數據計算妥妥的法術大C,看數據能當超大杯的那種量級和水平,但實際上實戰表現強度感人,初登場被很看好,但真正能玩得好黑鍵的玩家,太少了,這干員太難用了,以至于實裝到今天,基本上純靠愛發電,未來可期,妥妥的看未來的潛力股。

卡涅利安:卡羊這太經典了,出評價不遜色于龍羊的新一代法術大C,高臺重裝避雷針,還有超大范圍+二段暖機的**,幾乎可以說是完美的術士,要啥有啥,但你看看現在卡羊啥評價,之前的優點放到現在全成了缺點了,罰站,啟動緩慢,實戰解壓還有在超高難度的副本表現都很差強人意,現在真正能碰瓷龍羊強度的術士,也就是粉毛澄閃了。

刻俄柏:和卡羊差不多,一開始也是拿來和龍羊對比,而且小刻當初的吹點很直接,三鎖干員的能力可以說是無與倫比,無可替代,能通過不斷切換技能完美篩選敵人,真投入環境才發現,哪里需要什么鎖定和篩敵人,力大磚飛的干員才是王道,統統都秒了就是。

歸溟幽靈鯊:這位算是最典型的代表了,你看數據,然后計算一下,發現這貨強得離譜,非常的優秀,但是投入實戰后,差不多一周時間,直接跌落谷底了,根本原因還是職業方面的問題帶來的強度方面的限制,數據沒騙人,但確實強度表現不佳,好在后續開了模組,讓其強度達到了正常的水平了,而且第二模組開后更是未來可期,等個深海大C落地。

明日方舟潛質

五星活動贈送特種干員,見行者。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

見行者:五星推擊手

五星特種干員:見行者

面板數據:五星特種干員,見行者。他的特性是“同時攻擊阻擋的所有敵人,可以放置于遠程位”,對應著子職業:推擊手,俗稱為“推人特種”。他們能夠通過推動的方式,讓敵人被迫產生位移,從而形成地形殺或是反復控制。

我們先來觀察一下見行者的面板數據,這里主要比較其余三位推擊手:溫蒂、食鐵獸、阿消(不考慮天賦,除阿消外均按精二滿級無潛能計算)。

見行者的面板數據

作為一名活動贈送干員,見行者的屬性更偏向于生存,在攻擊力上非常薄弱。尤其是與同為五星推擊手的食鐵獸相比,這份數據反饋就更加明顯了,足足比對方低了32點之多。當然,對于功能性極強的推擊手來說,攻擊力并非一切,技能機制才是關鍵。

部署見行者

天賦:技巧射擊

“技巧射擊:攻擊重量大于等于3的敵人時無視目標180/200的防御力。”

見行者的天賦“技巧射擊”,出現在他的身上頗有一些戲劇性。這類型與敵人重量直接掛鉤的天賦,一般都出現在輸出干員的身上,而“重量等級3”恰好是其中的重要分水嶺。比如攻城手早露對大重量敵人增傷的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂婭作用小重量敵人的“弱肉強食”,兩者的界限正是3重量。

見行者無攻擊倍率增加

作為一名推擊手的見行者,兩個技能都不具備攻擊倍率增加,本身絕對更偏向功能性,但卻擁有著早露低配版本的技能。他仿佛在跟我們訴說著:如果敵人的重量小于等于2,那我絕對推得動他;如果重量到了3這個級別,那我即便是推不動,多打一點傷害也是好的。

不過問題也來了,無視目標180/200的防御力在數值上絕對是屬于高的,甚至要強于投擲手迷迭香的“殲滅戰裝備”(無視目標160/175防御力)。這放在輸出干員身上肯定優秀,但對于非輸出向的見行者而言,真的會適配嗎?讓我們在下文的傷害測算中一探究竟。

射擊技巧:護身與驚爆

驚爆射擊(圖源PRTS)

“護身射擊:下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度/較大力地推開,目標撞到高臺時暈眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“驚爆射擊:立即將范圍內所有敵人往身前方向較大力地推開并暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高臺時暈眩時間延長為3.4/3.6/3.8/4秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能機制:見行者的兩個技能,基本都用的是之前推擊手的模板,只是進行了一些細節微調。一技能“護身射擊”,是低技力消耗的單次推擊;二技能“驚爆射擊”,是高技力消耗的群體推擊,這兩者我們應該都很熟悉了。只是見行者在此基礎上增加的是“暈眩”控制效果,而不是像食鐵獸一樣去減速:

驚爆射擊技能演示

這里要補充一個細節。在幾位推擊手中,只有見行者的二技能描述是“身前方向推動”,取代了“攻擊方向推動”這樣的描述方式。這不僅僅是文字游戲,代表著兩點:一是他可以實現“過肩摔”的**作,實現推拉一體。這將會是見行者的最大差異化所在:

“過肩摔”

第二是:見行者的推擊永遠是“徑向型推力”的,不會因為角度過大而改變推動的方向或是被削減力度,保持著較大力/大力。而對于另外三位推擊手而言,他們的推擊會因為角度過大而變成“濺射型推力”(45°以上),力度會下降兩個單位,這是非常致命的。

二、護身射擊:即便是推擊手,傷害測試也是要進行的。這里選用了此次活動中的新敵人:尋路者術士(防御力200,法術抗性50,重量等級為2),來簡單測試一些傷害和位移距離:

敵人選擇:尋路者術士

考慮到具體的技能種類,這里主要對比其他低技力消耗的推擊手技能。包括:溫蒂的“炮管敲擊”、食鐵獸的“鐵意六合”、阿消的“水蒸氣泵”,結果如下:

推擊手技能對比(專三)

如果我們撇開其他效果不看,能發現:見行者一技能“護身射擊”的傷害和位移效果,幾乎只能和四星的阿消一致。見行者作為一名五星推擊手干員,他在基礎推擊作用上表現乏力,所帶來的新差異點就在于技能的后半句描述之上:“目標撞到高臺時,暈眩2秒。”

因此:如果打算啟用見行者,必然要找到合適的地形,讓他能推開目標撞到高臺。如果沒有這樣完美的地形,那么更建議攜帶能直接暈眩的溫蒂、或是會減速的食鐵獸,抑或是在肉鴿中抓取希望消耗更少的阿消,都會成為更佳對策。

見行者乏力的推擊作用

三、驚爆射擊:見行者的二技能“驚爆射擊”,屬于高技力消耗的一次性群**移技能。但這同樣不特殊,甚至可以說目前每一位推擊手都配備了相似的技能,包括:溫蒂的“液氮大炮”、食鐵獸的“崩拳式”、阿消的“高壓水炮”:

群**移技能對比(專三)

在這份對比中,異常清晰地暴露了見行者的劣勢:他幾乎不具備傷害,在位移能力方面也和阿消實力等同。反觀看另外兩位高星推擊手,食鐵獸的周轉更快、溫蒂具備超高上限的真實傷害且力度更大,就連阿消都具備著更高的傷害,差距還是非常明顯的。

這里要再提一嘴他的天賦“技巧射擊”,無視部分防御力的屬性和幾乎毫無傷害的二技能“驚爆射擊”完美錯過。過低的相性配合,令人不得不感嘆一句可惜。但見行者真的這么不堪嗎?倒也不是,他還有暈眩在呢。

見行者的暈眩

四、暈眩控制:見行者的差異化和亮點,幾乎完全放在了那份“暈眩”能力之上。他的兩個技能都附帶著“暈眩”的能力,并且能讓敵人在撞到高臺時受到更長的暈眩效果。所長將他納入了全部具備“暈眩”能力的干員之中,進行一次深度對比:

暈眩能力對比

在眾多具備暈眩能力的干員之中,見行者的綜合控制力位居前列,無論是單次暈眩時間、整體覆蓋率、目標數都極其優秀。即便是沒有尋找到高臺,他那13%暈眩覆蓋的控制能力也是過硬的,齊平了獅蝎。雖然見行者整體還比不上可稱為“暈眩控制天花板”的閃擊,但絕對是我們想打出硬控時的最佳選擇之一。

尤其是見行者的二技能“驚爆射擊”,效果更是獨特:如果推擊的目標碰撞其他敵人,能讓所有人都暈眩2.5秒,這是見行者的真正核心價值所在,也延伸出了他下面的兩種作戰思路。

五、實戰應用:見行者的第一種用法,既適用于他的一技能“護身射擊”,也能適配二技能“驚爆射擊”:尋找面對高臺、距離兩格以內、最好一格的位置,通過暈眩打出穩定的群控。就像在上文表格中表現的那樣,能不能觸發“撞墻暈眩”,對他整體暈眩覆蓋率的影響是7.8%:

尋找面對高臺的位置

而我們再考慮到他常規只有中等力度,在“護身射擊”專三、“驚爆射擊”專三前均只有較大力,對應著推力等級1和2。因此更建議將面對墻的位移距離縮小到1至2格左右,才能穩定對重量2的敵人打出暈眩。

聽上去是不是有點難?對于部署位置的要求過于苛刻。沒事,這里還有另外兩種用法:不用考慮地形,只需要敵人扎堆配合。見行者能通過推動一個敵人,像“打保齡球”一樣地打出范圍控制。這可能才是見行者這位干員存在的意義,能通過推動對范圍敵人形成群體控制:

“打保齡球”

除此以外,還有一個見行者最為推薦的用法:活用干員朝向的元素,實現“過肩摔”。這對于推擊手而言又是一大利好,能夠利用的部署位置更多了。見行者的出現,完美補足了部分地陷不能推人入坑的遺憾:

見行者的“過肩摔”

六、專精收益:推擊手的專精非常特殊,由于他們都會在高等級專精中改變自身的力度,專精很具備意義。由于見行者的一技能“護身射擊”被溫蒂的“炮管敲擊”全面碾壓,因此只建議專精二技能。建議練度:一技能不進行專精,二技能可停留在7級,如果使用非常建議專三。

見行者的專精所需材料

七、綜合來看:按理來說,在各類型推擊手都已就緒的現在,新干員的生存空間會被擠壓得非常狹窄。但是見行者憑借著“身前方向”這四個字,以及自身暈眩的優秀能力,依舊能夠在其中擁有一席之地。他能夠拾起其余推擊手無法利用的特殊地形,打出屬于自己的控制。

基建與綜合評價

一、基建技能:見行者的基建技能“邏輯推理”,屬于常見的特定線索收集:“進駐會客室時,線索搜集速度提升35%,心情每小時消耗+2。”

見行者入駐會客室

見行者是目前會客室效果最高的干員,只不過上班時間較短。他那35%的恐怖線索加成速度,甚至要超過了陳的25%。雖然他會因為五星的稀有度而損失1%的綜合效率,但也達到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建議是:如果見行者能工作,優先安排在會客室上班。這份優先級,要高于陳、紅、星極等人。

二、潛能建議:一罐無糖咖啡,方便攜帶,開罐即飲。見行者沒有核心潛能提升階段,各潛能收益平平。五潛時他增加了20點額外的無視防御力,但由于見行者自己的二技能不具備倍率,只能對一技能生效,而恰恰這個技能不是他的核心。其他階段部署費用和再部署時間的降低,聊勝于無。活動干員建議兌換滿潛,但收益很小。

見行者的潛能提升

三、培養建議:拉特蘭公證所執行者見行者,將為你調解紛爭。對于萌新博士而言,阿消已經完全足夠了。這位四星干員幾乎能在絕大多數情況下幫我們完成“推擊”的任務,而只需要最低的培養成本。并不建議再額外練一個見行者,推薦度:★

對于常規隊伍已經成型的博士而言,見行者憑借著“身前方向”這四個燙金大字,硬生生地開辟出了一片屬于自己的領域。如果是常規隊伍攜帶一個推擊手位,他在周轉方面的表現不佳,并不能成為剛需。但是在部分地形中,還真是只有見行者的“反身抱摔”才能將之有效利用。常規作戰推薦度:★★☆;

對于超高練度、尤其是眾多推擊手已專三了的博士而言,見行者依舊有著屬于自己的兩份巨大差異化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范圍暈眩的控制潛力,這兩者都是非常珍貴的。至于干員自身的輸出平平,已經不重要了。綜合推薦度:★★★★。肉鴿模式推薦度:★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟潛質

四星特種干員孑,他的原型是“北極熊”,考據傳送門:明日方舟:“孑”原型和元素考據,生鮮、魚攤與北極熊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速復活特種

四星特種干員:孑

面板數據:四星特種干員,孑。他的特性非常特殊,是“再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。”雖然在官方干員歸類中,孑被歸類于快速復活類干員。但實際上孑卻應該屬于一個全新的細分職業,暫命名為:扣費型快速復活。但在面板數據的對比上,我們依舊選取其他快速復活類的干員們作為參照對象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

孑的面板數據

上圖的面板數據對比結果頗為出乎意料:孑的部署費用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統的六星快活干員傀影。作為一個是卡池的四星特種干員,孑竟然領先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數據而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應的代價,主要體現在了自己的特性之中,這可能也是未來所有“扣費型快速復活”干員的共同特點:付出了特性的代價,讓自己面板更高、技能也更為特殊。

特性與天賦

特性:再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。

先看第一點,孑的再部署時間的描述是“減少”,而不像其他快速復活系干員是“大幅度減少”。這一明顯的用詞差別也直觀地體現在了游戲中:孑的再部署時間是25秒,其他快活干員是18秒,如下圖所示:

復活時間

第二點區別是與費用相關。當孑在場時,會不斷地消耗部署費用,并且在撤退時不回費。這注定了孑將會是一個難以長時間站場的干員。每三秒消耗3點費用也許第一眼看上去并不是很多,但只要對比一下其他先鋒的產費效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費能力最強的兩位支援型先鋒,桃金娘與極境。綜合回費效率如下圖所示:

費用回復情況

可以發現:單獨依靠桃金娘、極境的回費技能,無法達到收支平衡點。每三秒消耗3點部署費用的速度,超越了支援型先鋒的產出。因此,如果要讓孑長期站場,除了要將支援型先鋒產出的費投進去以外,還要借助一定的自然回費。如果在剿滅作戰,或者危機合約降低自然回費效率的圖中,可能需要桃金娘和極境一起出場才能保證他不撤退。

所以我們也可以從特性得出了這一類“扣費型快速復活”的小編綜合來說:他們的面板數據很高,但是卻犧牲了自己的再部署時間,以及整隊的前期展開速度。接下來我們來看一下孑的天賦:解剖高手。

天賦:解剖高手

“解剖高手:攻擊【感染生物】時,攻擊力提升至145%/150%。”

有些類似于雪雉的天賦“捕蟲專家”,同樣是針對【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的游戲中,感染生物包括以下十余種:”龐貝”、普通源石蟲全家(α、β、γ)、高能源石蟲、酸液源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹、獵狗/獵狗pro、游擊隊獵犬/pro、霜牙/霜銳。當孑面對以上這些敵人時,他的攻擊力會達到大幅度的提升,甚至突破1100點。因此,在后文的計算中,我們也會根據兩類敵人來分別計算孑的輸出。

斷螯:單體輸出與沉默

斷螯(圖源PRTS)

“斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標失去特殊能力1秒(持續時間無限)”

一、“斷螯”的機制:孑的一技能“斷螯”,是點火后啟動的永續類技能。這種類型的技能在目前的游戲中已經不少見了,尤其是在一些新干員身上更是屢見不鮮,比如棘刺的“至高之術”,又比如鈴蘭的“兒時的舞樂”。但是孑的一技能與這些動輒數十上百技力啟動的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級6技力,專三4技力,幾乎等同于那些單次觸發的攻擊。在技能點火后,孑的周身會出現“冰霧環繞”的**,如下圖所示:

斷螯與沉默

接下來我們根據兩方面還測評一下孑一技能的強度,分別是:輸出、沉默。然后再結合他的特性,進行進一步的分析。

二、輸出能力:我們先來看一下孑的輸出能力。我們在對比對象上選擇了其他部署費用低、卻有“輸出”標簽的干員,包括:獵蜂的“急速拳”、紅豆的“槌音”、紅的“處決模式”,以及傀影的“血色樂章”。在敵人的設置上,我們要測試是否為感染生物所導致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍之心復刻的敵人:“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。

敵人選擇:龐貝

“斷螯”傷害測算

攜帶一技能“斷螯”的孑,面對一般敵人時傷害已經非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的“處決模式”持平,與五星特種肩并肩。在面對感染生物時,他的傷害上限極高,甚至超過了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果愿意讓他持續站場,孑的周期傷害還要優于幾位高星干員。

但是問題也在這里:孑的技能雖然點火時間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點的額外費用。所以我們也可以概括為,孑盡管擁有著五星干員級別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費用非常吃緊,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“斷螯”除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新干員波登可不同,孑的沉默并不是范圍生效,而是作用于單體的持續沉默效果,與拉普蘭德的天賦“精神摧毀”更為接近。我們看一下這兩位干員在單體沉默能力方面的對比圖:

沉默能力對比

從上表中也可能發現兩人的區別:拉普蘭德的沉默能力遠勝于孑。她既不需要點火啟動時間,同時單次沉默的時間也更長。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點在實戰中卻有著非常直觀的體現:孑的沉默非常不穩定,一旦他轉移目標或是敵方數量超過一個,就有漏人的風險。

而拉普蘭德憑借單次5~6秒的沉默,同時對多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊友將敵人打**。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場已有的高能源石蟲,也無法沉默所有后續出現的蟲。

孑的弱點

四、實戰應用:在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當做“空降沉默”干員使用。一技能“斷螯”雖然是點火后永續的技能,但因為費用的關系,卻要選擇適時部署、即使撤退,將六秒的啟動當做是啟動前的預熱。這種用法有點類似于紅,如下圖所示:

空降用法

第二種是在游戲的中后期部署孑,當做輸出與沉默的干員使用。那時費用已經不吃緊,孑可以持續站場輸出,不用再擔心費用的問題。但是在特定限制回費速度的地圖中,依舊需要為他配備一個桃金娘來幫助回費。

五、專精收益:孑的一技能“斷螯”在專一與專三時均發生質變,前者提升了1秒的持續時間,后者縮短啟動技力到4。從七級到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續時間增加很關鍵,啟動技力則讓他更偏向于快速復活的用法。所長個人覺得第一種用法并不是特別實用,因此建議練度:專一(推薦)。

五、綜合來看:孑的一技能“斷螯”的優缺點非常明顯,是個很矛盾的技能。他勝在面板數據高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費用已經不吃緊的游戲中后期進行部署,依靠著沉默能力成為一張沒有拉普蘭德時的替代對策卡。

刺身拼盤:治療與單挑

刺身拼盤(圖源PRTS)

“刺身拼盤:攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當于造成傷害40%的生命值(持續時間無限)。”

一、技能機制:孑的二技能“刺身拼盤”是同時兼備輸出與治療的技能,同樣是需要點火啟動、然后永續的技能。在技能的機制上,有兩點需要特別說明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會觸發治療。第二是孑能夠治療自己。當孑的二技能點火啟動后,每一次的攻擊都能從敵人身上“剮下一片三文魚片”,然后吃生魚片觸發回血。如下圖所示:

刺身拼盤**

二、傷害測算:接下來我們來測試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持敵人不變,“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。將二技能的輸出結果與之前的所有技能放在一起對比,結果如下:

“刺身拼盤”傷害測算

孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達到了同星級近衛干員的水平,全周期的秒傷達到了五星近衛的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認為兩個技能基本一致。但因為二技能“刺身拼盤”能夠進行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系干員一樣去負責單守一路,或者嘗試著單挑一些防御力較低的BOSS。比如這次「火藍之心」活動的關底BOSS“龐貝”就是一個完美的例子,孑可以完成單殺。

孑單殺龐貝

我們可以發現,孑的二技能擁有不錯的輸出與續航能力,在單守一路的方面表現不錯。但也僅僅止步于不錯而已,他只有在面對感染生物時才有杰出的表現。面對普通敵人時,孑也只適合應對中低護甲的敵人,對于高甲束手無策。

再細說一下孑兩個技能的區別:一技能側重于沉默、點火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能“刺身拼盤”則相對笨重,點火的速度慢了一倍,側重于站場和生命回復。那我們接著就來看一下他的治療能力。

三、治療能力:不同于奶盾,孑的生命回復并不是按照攻擊力來計算的,而是按照他實際造成的傷害。也就是說:要額外計算敵人的防御力,與他攻擊力差額的百分比才是實際的生命回復量。從這個機制中我們也可以得出一個推論:孑面對防御力越低的敵人,戰斗力越強,極其擅長“虐菜”。相反,面臨高防御的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什么能單挑龐貝?因為它雖然是BOSS級感染生物類的敵人,但自身的防御只有可憐的220點。做了一個簡單的傷害變化表:?

孑生命回復量

可以發現:因為面對感染生物時,孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導致了無論是輸出還是治療都天差地別。在面對普通敵人時,600防御力的敵人就開始讓孑束手無策,740以上的防御就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點的最低回血量。但是在面對感染生物時,哪怕是1000防御力的敵人,孑依舊不會拋光。

保底攻擊與自療

五、專精收益:孑的二技能“刺身拼盤”專精提升的攻擊力幅度高于1至7級,并在專二和專三時提升了回血的百分比。從七級到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因為考慮到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,所以高專精等級也有了意義,能在提高拋光線的同時增加生存能力。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可以考慮)。

六、綜合來看:孑的二技能不同于一技能“斷螯”,因為其較長的點火時間,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在實戰中的部署方式只有一種:在中后期費用充足的情況下才能下場。孑一方面是專門處理感染生物的特殊對策卡,另一方面是類似于赫拉格、宴這樣單守一路的站場型干員。整體而言,有很強的對策性和一定的泛用性,有潛力但并不是必練。

基建與綜合評價

孑的潛能提升

基建技能:攤販經濟與市井之道,效果比較復雜,原文是:進駐貿易站時,當前訂單數與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當前貿易站內其他干員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。

孑自身的兩個基建技能,在效果上是對立平衡的。第一第一點是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點類似于制造站的紅云,讓貿易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們增加了五個訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿易站的生產力達到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產力能達到102%,僅次于企鵝物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解鎖的基建技能卻并非完全正向的,因為會隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無精英化,當純粹的基建工具人。為了對比上文的精一后孑的90%效率,我們再來看一下同樣配置下無精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。

孑:無精英化效率

因此我們也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已經精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進入貿易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進行精英化,可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。

孑:最高效率

關于更多孑基建技能的解析,所長會在之后專門開一篇文章介紹貿易站的排班問題。但是就目前而言,我們可以得出一個階段性小編綜合來說:如果為了最大化基建,建議將孑停留在無精英化。

綜合來看:孑的優缺點都非常明顯,上文中已經有了詳細的說明。因此,如果沒有練赫拉格、宴這樣的絕食單守干員,或是沒有拉普蘭德進行單體沉默的博士,可以考慮練一個孑,他是一張優秀的低星對策牌。

但是對于萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開荒使用。對于已有赫拉格、拉普蘭德的博士來說,也更建議將他停留在無精英化,最大化利用他的基建技能,在貿易站中發光發熱吧!

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明日方舟捏沙

明日方舟對于近期即將實裝的四星狙擊干員安比爾,因為其特殊的**和輸出手法,估計不少玩家對這位干員很感興趣,來看看這位干員的相關資料吧。

基礎數據面板(精二滿級)

生命1595、攻擊977(滿信賴+75)、防御122、法抗0

部署費用18-20、阻擋數1、攻擊間隔2.7s

其他技能(精二后)

特性:優先攻擊范圍內防御力最低的地方單位

天賦:攻擊原本攻擊范圍以外的目標時,有28%(+3%)的幾率使其暈眩2秒,該天賦必須要達到精二后才能擁有,是非常奇葩的潛伏。

基建技能:和杜林的基建技能一樣,降低自己心情恢復速度,恢復大家心情速度(有點意思)精一之后會獲得不錯的貿易站訂單效率30%

技能組

一技能(滿級):攻擊范圍+1格,且攻擊會使目標停頓1.2秒,初始10,消耗25,持續36

二技能(滿級):攻擊力+100%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大。初始10,消耗25,持續40

伙食

精英化:精一吃1個酮凝集+1個固源巖/精二吃6個海膽+16個異鐵組

云評價

**非常奇葩的一個狙擊,這個看起來和守林人一樣屬于對策輸出型干員,而且還是專門挑軟柿子捏,同時也是騾的島的一大吃瓜群眾,宿舍的基建非常的微妙,實用度意外的挺不錯,算是目前來看很靠譜的一個干員,雖然是四星干員而且輸出的實際DPS也就那樣,但是在減壓和軟控制方面的潛力很不錯,值得考慮一下。

明日方舟捏沙

作者:NGA-Carlerka

棘刺-搭把手

練度:2903

技能:自然是三技能。

擺法:

先朝下放棘刺,然后從右到左放石頭,兩次暖機完成即可。

較有威脅的是兩個穿刺手,不過基本能硬吃,如果練度低吃不了可以讓極境給點減速。(或直接當擋刀好兄弟)

四月-狩獵的節拍

練度:2803無模組(其實不用那么高練度,兩個薩卡茲術師隨便殺)

技能:二技能,不然就是被是捆綁play了。

擺法:

先臨光、后朝下放藍毒、第三四月左右各打一次就行。

注意要按以上順序放置,不然就會在兩個雙持劍士和拾荒者一起來那一波對不上軸漏怪。(對應關卡名了屬于是)

松果-小憩

練度:2706(傷害溢出挺多的)

技能:一技能(可控制和儲蓄的爆發)

擺法:

開局先放左邊的兩個盾再放松果,然后放右邊的兩個盾,松果先左后右,使用起重機快速再部署。

捏好技能小心第25、60、80波次的幽靈,其他時候怪多就清。

深靛-光影謎面

練度:2706(主要不是看練度,而是凹束縛)

技能:二技能

擺法:

如圖,開局就能放好。

最大難點在缽海收割者(跑跑花)上,分別在6和15出現,接近攻擊范圍就開技能,一朵花束縛兩次就能跑**。

深溟巢涌者(光環怪)隨便打打就無了,不用在意。

深溟裂礁石(遠程法術怪)也是看束縛次數,兩到三次就有足夠輸出時間。

明日方舟捏沙

  我目測鷹角已經把我們這些冷門弱小沒劇情老干員廚,當成爆金幣的老東西了、該趁早消失吧。

  雖然比較歐,42水陳叔叔這種當期就有了,沒有度過一段失敗的xx,但總體玩下來是越來越不開心。  

  因為他們太強大了,我肯定不會拿五星比,就說六星,也是倍殺很多人。

  有些人哭哭啼啼叔叔倍殺銀灰的時候,要不要想一想,銀灰曾經多么強大人權?  

  叔叔倍殺銀灰,銀灰比弱六星又強大了太多太多,叔叔>銀灰>>弱小六星,你看看疊了多少盒子?弱小六星只能捏著鼻子帶著玩。

  別說什么一起帶了,這種言論真的很弱質,給你13個名額,你放著呂布五虎五子不選,非要選倆邢道榮、潘鳳、武安國、韓德折磨自己是吧?  

  沒意思,還有戲份上那幾個團體的內部愛,連著出深海的異格、周年慶深海樂。

  你本來就是群像,還敢連續出一個陣營那必然有很**空,鷹角不就是覺得深海喜歡的人多,容易賺米么?反正小陣營掏錢的人少。  

  我可以理解你**的想法,但喜歡的角色被冷落放置,我不高興也合情合理吧?

  很簡單的道理,你重視我,我就尊敬你;你把冷門的那些當可有可無的臭狗,而我恰好喜歡其中幾位,我便不想再支持你了。  

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