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明日方舟襪(明日方舟博士)

明日方舟襪(明日方舟博士)

明日方舟襪(明日方舟博士)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟琴弦(明日方舟資料站wiki),以及明日方舟琴弦(明日方舟資料站wiki)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟琴弦

相信不少明日方舟的刀客塔在抽扭蛋的時候都注意到了一個家具,這個家具意外透露了即將在未來落地實裝的新干員的一小部分情報,對于這位衛星干員,引發了很多的討論和推測,來看看具體的分析吧。

這次活動中涉及到的新干員衛星,是來源于扭蛋機中一個家具,其名為舞臺,用來裝扮宿舍用的,介紹上是干員烈夏的專屬吉他,以狂風之勢掃動琴弦,指縫間的獻血和汗水一滴落地板。而另外幾個吉他分屬于慕斯、杜賓還有守林人這三位,唯獨這個烈夏是沒登場的新干員。

雖然僅僅是一個家具而已,但是意外的透露了這位衛星干員的設定和性格,看起來是非常狂野和執著的一位干員,而且對于音樂有著非常強的執著和愛好。雖然有人推測可能是這次參加了樂隊競賽的四人組里面的一位的衛星,但現在倆看概率不高,起碼不是這位名叫alty的妹子。

所以根據這位衛星干員的名字,不少刀客塔推測可能這位干員和凜冬有著莫大的關系,畢竟烈夏和凜冬這名字一看就有關系。雖然有不少人推測烈夏可能是凜冬的馬甲,但在劇情聊天中,凜冬明確表示她是聽斯拉夫搖的,所以概率不是很高。

有意思的是開服時公開的烏薩斯熊娘團中,有兩位熊娘遲遲沒有實裝,目前只有真理、古米和凜冬,所以可能推測這位烈夏是未實裝的兩位干員中的其中一位。那么大概率是里的凜冬的CP或者是有親戚關系的干員了,值得期待一下。

明日方舟琴弦

哈嘍大家好,這里是solay。

明日方舟1.5周年慶的狂歡已成為過去,喧鬧法則的復刻想必不少博士也已完成挑戰,是時候展望未來了。從1.5周年直播中透露的內容可以得知,接下來將迎來揭開發生在哥倫比亞的監獄,有關萊茵生命故事一角的sidestory。而在這之后的安排鷹角則通過了最新一期的制作組通訊的形式告訴給玩家。下面就由我來帶大家快速瀏覽下關鍵信息并進行簡析和大膽推測:

Sidestory【孤島風云】

內容正是開頭提到的故事。通訊里的宣傳圖以紅與黑作為主色調,整體偏壓抑,加上又是發生在監獄里的故事,想必劇情不會太“輕松愉快”,各位玩家請做好心理準備。

圖中四人應該在本次sidestory中都會扮演重要的角色,而從“在這座特殊的監獄中,關著一個特殊的人,有人想要他**,也有人想要他活。”這句話來看,被關在監獄里的那個人很可能就是本次故事的主角。四人從左到右依次是一個陌生的面孔,盲猜是新干員之一;直播透露過的五星特種卡夫卡以及六星近衛山,雖然從遠處看不清臉部細節,但從體格以及之前的鋪墊應該是“山”哥無疑了,很可能作為六星“拳皇”登場,furry味十足的他也是備受關注;第三是穿著獄警服的塞雷婭,這身帥氣的服裝的確很配塞雷婭的氣質,要是上架商店怕是引來瘋搶。同時作為前保衛科主任出現在監獄里的理由相當耐人尋味。

**故事集【此地之外】

將于2021年也就是明年1月上旬上線的**故事集,按照慣例屆時也會新干員和新時裝登場。宣傳圖中女孩乍一看只是個普通的金發菲林農家少女,卻莫名地給人一種熟悉的感覺。其原因就在于早在一周年慶第三放出的六顆衛星里就有她(右二),不過可能是因為當時的立繪和現在的宣傳圖不是出自同一畫師之手導致有些許區別。

既然是“周年慶六衛星”之一,第一她肯定是六星干員,強度尚不討論,職業方面倒很可能打破“全是近衛”的推論。原因在于她的臺詞“弦有三種選擇,而敵人有三種苦難”,說到“弦”馬上想到的會是弓弦以及琴弦,如果是前者對應的就是狙擊;但宣傳圖里還出現了無人機的要素,大膽猜想其聯系的情況下,她使用琴弦增益無人機戰斗,三個技能分別對應三種效果似乎也有一定道理。(麥哲倫表示很贊)

新系統【干員密錄】和【悖論模擬】

將于十二月中旬上線,就是慶典直播中提到的能進一步了解干員各自故事的新系統,劇情**有福了。第一批上線的干員故事將有十個,玩家需要滿足對應干員達到一定程度的信賴以及等級兩個條件后才能解鎖密錄和模擬作戰關卡,前者獎勵蝕**,后者有通關獎勵且作戰不消耗理智,但必須使用系統指定的陣容。既能看劇情,又能拿獎勵,何樂而不為?

以上就是本期制作組通訊的簡析以及推測,不知為何雖然內容不少但總感覺少了點什么,可能是某款心心念念的干員時裝?不過“山”這名新六星干員還是值得期待的,屆時上線后我也會第一時間做數據分析的~

明日方舟琴弦

天津方舟公園附近發生的城管被捅傷事件引起了廣泛關注。據視頻顯示,三名城管人員倒在地上,傷口嚴重且血跡斑斑。據了解,其中一人背部受傷,另外兩人分別在手部和腹部遭受刺傷。

事發日期為8月16日,據目擊者稱,事件起因是一起城管人員與攤販之間的**,最終演變為了激烈沖突,導致三名城管人員受傷。整個現場一片混亂,有大片血跡留在地面上,幸運的是,三名受傷城管人員已被緊急送往醫院接受治療,目前他們的生命狀況相對穩定,并沒有生命危險。

**已經介入了調查,并正全力追查**嫌疑人。這起事件引發了社會對城管隊伍安全的關切。城管人員作為城市管理的一線工作人員,承擔著維護社會秩序和市容整潔的重要職責,但也常常因執行任務時與市民產生爭執。此次事件再度凸顯了城管隊伍工作環境的危險性,也呼吁相關部門加強對城管工作人員的保護和安全培訓。

好了,關于明日方舟琴弦(明日方舟資料站wiki)和明日方舟琴弦(明日方舟資料站wiki)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,如果您還對明日方舟三萬(明日方舟下載官網)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟三萬(明日方舟下載官網)的知識,包括明日方舟三萬(明日方舟下載官網)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟三萬

明日方舟這次迎來的四周年主題活動,官方也開啟了一個非常有趣的統計活動,基本上能經歷多個周年順利存活還保持有強大生命力的手游,都會給玩家一個渠道來回顧一下自己之前的經歷,統計一下相關數據,這次個人也展示一下入坑開始到現在的數據統計,順便來看看你的4周年數據統計。

這次的數據統計通過官方的平臺就能找到相關入口,登陸后就能統計和查詢出來。

包括你是什么時候入坑的,還有打卡的天數以及習慣的游戲時間,消耗的理智等等。

當然那比較重要的是看看你消耗的資源還有入手的皮膚,個人這里耗費了接近4000多萬的龍門幣,還真的是有點夸張,不過皮膚說實話沒入手太多,其中不少是活動皮膚。招募這塊沒想到是桑葚。

危機合約方面的數據也有統計,這里個人比較懶,拿了低保就直接閃人了,回憶起當年打59廢墟的時候運用的感覺,還有肉鴿活動中的數據等等,這么來看個人也沒那么硬核,沒打太高的層數,合約的數據連集批都算不上。

第三是基建統計等等,個人是真的一個合成玉都沒有搓過,沒辦法,其他資源太過于重要和關鍵了,全整龍門幣上了,不過最讓人沒想到的是,紅豆是入駐宿舍時間最長的,個人真的是對紅豆用心良苦啊。

明日方舟三萬

昨天明日方舟上線了游戲內的KFC活動,最終獎勵是小火龍的皮膚。

這一款皮膚總體質量還是不錯的,吃炸雞的樣子非常可愛。

那今天我們就一起看看,如何白嫖到這一款小火龍皮膚吧~

獎勵一覽:5000積分

活動畢業一共需要5000積分,就可以拿全所有獎勵。

但是到達5000積分的路上,每到達一定的積分,都會有獎勵。

這個模式基本就是復刻之前夏活中的黑曜石里程碑,具體如下:

300:固源巖組*5;600:赤金*20;

900:招聘許可*5;1200:近衛遺產信物*1;

1500:聚酸酯組*5;1800:技巧概要·卷2*20

2100:扭轉醇*5;2400:近衛遺產信物*1

2700:家具零件*200;3000:固源巖組*5

3200:2000EXP*25;3400:近衛遺產信物*1

3600:小火龍皮膚*兒童派對;3800:聚酸酯組*5

4000:應急理智頂液*1;4200:近衛遺產信物*1

4400:扭轉醇*5;4600:芯片助劑*1

4800:龍門幣*30000;5000:飾牌*1

除了小火龍的兒童派對皮膚之外,最珍貴的莫過于四個近衛遺產信物了。

集滿四個信物,可以晉升一個五星近衛的潛能。

積分獲取方式

剛剛說到了:兌換皮膚需要3600積分,全畢業需要5000積分。

這次活動中,獲取積分的方式一共有兩種:日常任務、常駐任務。

日常任務:每日獲取150積分,活動持續14天,共2100積分。

常駐任務共15個,每個任務有**,對應50/100/150積分。

一、累計消耗600\1200\1800點理智

二、累計提升35000\70000\100000點干員經驗值

三、在干員升級和晉升中累計消耗60000\120000\200000龍門幣

四、在信用商店中累計消費800\1600\2400點信用點

五、任務期間累計在剿滅作戰中擊殺1000\2000\3000個敵人

六、通關任意主線關卡20\40\60次

七、向好友贈送4\8\12份線索

八、完成任意物資籌備中的關卡8\16\24次

九、累計擊敗任意3000\6000\10000名敵兵

十、累計公開招募10\25\40次

十一、讓100\200\300名干員在宿舍中恢復心情

十二、完成50\100\150筆訂單

十三、在制造站生產100\200\300件赤金

十四、任務期間累積舉行1\2\3次線索交流

十五、在基建內與干員進行60\120\200次增加信賴的互動

常駐任務:15個常駐任務,共4500積分。

任務獲取積分總量:2100+4500=6600積分,遠超畢業所需5000積分。

KFC點數活動攻略

1、如何畢業活動?

經過了上文的計算,如果是每天登錄游戲的博士,正常打就能畢業。

十五個常駐任務中,基本都是大家會日常完成的**作(除了贈送線索)。

如果是偶爾才能上線的博士,哪怕有幾天不上線也是可以的。

因為有1600的積分溢出,所以哪怕有4~5天不上游戲,只要完成常駐任務,也能畢業。

2、溢出的積分怎么辦?

這里推薦各位正常游戲的博士,還是去完成所有任務。

因為這一次溢出的積分可以1:20兌換龍門幣,所以共可以額外兌換32000龍門幣。

蚊子腿再小也是肉,這也相當于大半天基建的龍門幣產出了。

3、剿滅作戰中擊殺任務怎么做?

博士們正常打兩周剿滅,是能夠完成3000殺任務的。

但是如果漏了一周剿滅,也是有補救辦法的。

可以:99殺切城剿滅,撤退后戰敗,保存為**作戰記錄。

因為100殺以下退出并不消耗理智,所以可以白嫖擊殺數。

4、近衛遺產信物,該升級哪一個五星近衛?

其實升級大家最常用的那個近衛就行,所長是打算升級拉普蘭德。

不過有歐證因陀羅的可以優先考慮因陀羅,畢竟可能再也抽不出第二個她了。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的游戲深度攻略。

如果文章對你有幫助,就關注一下吧~

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天給各位分享明日方舟巫戀(明日方舟巫戀基建)的一些知識,其中也會對明日方舟巫戀(明日方舟巫戀基建)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟巫戀

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巫戀精二立繪

新的五星輔助干員“巫戀”,她身上透露了非常多的元素。包括:巫女、蘋果、娃娃、狐貍、島嶼等等等等。今天我們就根據這些元素和線索,考據一下她身上的典故和原型。讓我們開始吧!

敘拉古

一、敘拉古的島嶼:

我們先關注一下巫戀的出身:敘拉古。“敘拉古”是現實中所存在的一座沿海古城,位于意大利的西西里島,當今的名稱為“錫拉庫薩”。這是在公元前734年,由希臘城邦科林斯**所建的城邦,在公元前212年為羅馬所滅。

意大利錫拉庫薩

因此“敘拉古”這個游戲中的地點,可以理解為:現實中意大利的縮影,也可能包括部分西歐、以及古希臘的元素。在年前的“火藍之心”活動中,也出現了“敘拉古黑幫”這種非常意大利的設定,印證了這一觀點。因此這是我們的第一個線索:巫戀出身意大利。我們再看一下她的干員簡介:

“在敘拉古的某座城鎮里,流傳著一個關于詛咒島嶼的傳說。傳說前往那里的人們都會看見恐怖的幻影,腦中所臆想的寒冷與炎熱都會變為現實,流血的傷口像是抽芽的嫩枝一樣突兀地出現在手臂上,虛弱的人們仿佛能清晰地感受到詛咒本身……而造成這一切現象的元兇,是一名在不知情的情況下被感染,也不能控制自己源石技藝的可憐孩子。聽明白了嗎?聽明白了就不要問我怎么受傷的,我哪知道,趕緊把庫存里剩下的蘋果給我,我還得試試看能不能哄巫戀**開心……”

我們劃一下上文中的關鍵詞:敘拉古、詛咒島嶼、恐怖的幻影。而恰恰在意大利,存在著一個極其著名的恐怖島嶼,也是世界上最恐怖的十個地點之一,那就是:波維利亞島(Poveglia Island),與墨西哥娃娃島、青木原**森林、捷克白骨教堂齊名。

意大利玻維利亞島

這座傳奇的恐怖島嶼,位于意大利威尼斯海岸附近,也被稱為“瘟疫島”,是世界上最恐怖的地方之一。這個離威尼斯大約只有一英里遠的小島,至今仍然是禁止任何人入島參觀的。

早在14-17世紀時,這座島曾經作為瘟疫隔離地和精神病院,最高曾同時收容16萬人。尤其是在14世紀的黑**病**期間,威尼斯**選擇將感染者送到這里,以隔離**。讓他們在此度過余生。待到黑**病結束以后,該島基本變成了國家的**隔離區。

在20年代,**又在這座島建造了精神病院,使得這座小島變得更加詭異。在波維利亞島中的精神病院中,一直有病人聲稱看到了數個世紀前的瘟疫**者飄來飄去的鬼魂、聽到了那些被燒**或****的病人所發出的慘叫。這些都與巫戀的背景設定基本一致,我們可以概括為:巫戀背景中身處的島嶼是“意大利波維利亞島”,她的源石技藝“詛咒”應當是參考的“黑**病”。

二、獵殺女巫:

在新干員巫戀的立繪中,屬于“女巫”的元素非常多,包括:魔法書、骷髏標記、身后詭異的生物等等。那么女巫和黑**病又有什么聯系呢?

巫戀腿上的骷髏頭和魔法書

黑**病直接導致了“獵殺女巫”運動。在中世紀黑**病最盛的時代,出于對黑**病的極度恐懼以及無力感。**教教會為了鞏固神權,將黑**病的原因歸結到了“異端和女巫”身上,宣稱她們是黑**病是她們魔鬼的仆人,專門替撒旦效勞,將靈魂交給撒旦享用。從而和魔鬼達成了交易,換來了“詛咒”,這才導致了黑**病的產生(這一點又和巫戀設定中的“詛咒”、“女巫”元素相契合,再次印證了她與黑**病的關聯)。

“獵殺女巫”運動

因此,在**教教會的推波助瀾下,歐洲掀起了大規模的獵殺女巫活動。甚至不僅僅是女巫,所有一切與魔法有關的事物、人物,都在他們獵殺追捕的范圍之內。其中最為知名的兩種方式就是:在女巫身上尋找“惡魔印記”、用火刑柱對女巫進行“審判”。我們可以在巫戀的立繪中觀察到一個細節:被燒壞了的衣服。

被燒壞的衣服

在巫戀的干員設定中,明確寫道:擅長裁縫,就和柏喙一樣。但是她立繪中的衣服燒毀破損,完全是與“擅長裁縫”這一點相悖的,因此推測這是在透露著一些其他的信息,很可能是在暗示中世紀“獵殺女巫”活動中,那著名且殘酷的:女巫火刑。

第三在這里做一個關于“巫戀”背景故事的小推測:她激發自身源石技藝、離開敘拉古的原因可能也與“獵殺女巫”運動有關(就像霜星在面臨“黑簽”時覺醒源石技藝一樣),甚至她的家人也有可能因此遇害,這才導致她獨自前往羅德島。

巫戀SHAMARE

三、巫戀與SHAMARE:

我們再來看一下她的名字,中文為“巫戀”,英文為“Shamare”。我們剛剛已經承接“黑**病”的話題,解釋了第一個字“巫”,那么”戀“該怎么解呢?

“Shamare”可以拆分成“Shama”以及“Amare”。前者是北美印第安語“Shamman”,意為“智者、曉徹、探究”,后面逐漸演變為“薩滿教巫師”的意思。后者是拉丁語“Amare”(即:現在的意大利語),意為“戀愛”。前者為“巫”,后者為“戀”,因此構成了“巫戀”。

四、巫女、狐貍與蘋果:

接下來的點是巫戀的種族:沃爾珀,即:狐貍。而“狐貍”和“巫女”這兩種元素相結合,其實是非常常見的。基本只要是個二次元游戲作品,就會有角色時類似的設定,比如《崩壞3》中的八重櫻,《Fate Grand Order》中的九尾狐玉藻前,《陰陽師》中的三尾狐等等,這里就不一一列舉了。

《崩壞3》狐貍巫女八重櫻

關于這一點就不多進行考據了,猜測應該是:鷹角先打算出一個巫女屬性的干員,然后再考慮種族,最合適的莫過于沃爾珀族的狐貍了。現在,你游也終于有了一位狐貍巫女屬性的干員。接下來我們再看看:她手中的蘋果。

巫戀手中的蘋果

“女巫”與“蘋果”也是一個非常常見的捆綁梗,已經衍生出了各種類型的作品,包括**、動畫、單機游戲等等。甚至也被暴雪看上了,變成了隔壁《爐石傳說》中的卡片“女巫森林蘋果”。這兩個元素為何會相關聯還有待考據,但最廣為人知的應當是《白雪公主》中的這一段毒蘋果劇情了,可能這就是其出處吧。

《白雪公主》中的毒蘋果

總得來說:承接上文“女巫”、“火刑”、“黑**病”等等異常壓抑的設定,鷹角在這里通過“女巫相關的衍生梗”的形式,為巫戀這個角色注入了一些明亮正面的設定,與“狐貍巫女、蘋果”進行了關聯。(如果真出自《白雪公主》,那“愛吃毒蘋果”好像也挺可怕的)

**:莫提

五、**:

我們可以非常明確地從巫戀的手中發現一個拿著雙刀的娃娃。結合巫戀“巫女”的設定,推測其與“巫毒教”也有著不小的關聯,這個娃娃莫提就是著名的“**”。

巫毒教給世人最大的印象,就包括:使用詛咒用的小人形“**”、招攬「惡靈」的儀式、乃至于活體獻祭儀式等等。在巫毒教施法時,需要通過一種媒介,那就是:**。因為原始的**造型均是由獸骨或是稻草編制而成,面目都非常猙獰,再加上巫毒教的宗教儀式神秘詭異,所以**也常常被打上了“恐怖”的標簽。

**

多數的巫毒教儀式,都和“報復、傷害、仇恨”有關,但也有正面的儀式和法術,比如:愛情、成功、幸運、健康、保護、袪邪等等。施法者會將一些與施法對象有關的物品加進人偶中,增加其魔性。例如貼上對方的相片,用對方衣物的布片裹住人偶,或在布制人偶上割縫塞入對方的頭發或指甲。然后用紅繩緊勒纏繞人偶,一邊重復喊出咒語,然后用針或釘刺入人偶(的肝臟部位)。如此則施法完畢。

**

我們可以從上圖中看到明顯的穿刺動作:娃娃莫提的右側腰部,棉花都被刺出來了。因此我們可以基本確認:巫戀身上有現實中“巫毒教”的元素,莫提就是她的**。

但娃娃莫提拿著刀的形象,代表著它也并不是一般的**,可能是有自己的思想和心智的,來源可能參考的是恐怖電影《鬼娃還魂》(圖就不放了,會嚇到你們的,有興趣的可以自己去搜索一下)。

Morty巫戀身后的鬼影

六、還魂尸

第三我們再來看一下巫戀精二身后的鬼影,它們的特征是:數量非常多、被地上的法陣以及針線所連接。如下圖所示:

地上的法陣和針線

結合上文考據的小編綜合來說:巫毒教、黑**病,因此猜測這些鬼影的真實身份是:還魂尸。這是巫毒教最著名、最**、最恐怖的特色。所謂“還魂尸”(也叫做“喪尸”)是指通過河豚毒素(TTX)或蟾蜍毒素,來制成所謂的“還魂藥粉”。這些藥粉能影響人的心臟功能,讓人體的神經系統徹底紊亂。因此,受害人誤食或接觸這些藥粉后,會處于生與**的臨界狀態之間,變成“活**”。結合我們上文的推測考據小編綜合來說,巫戀身后的這些鬼影:可能是因為她類似于“黑**病”的源石技藝所**亡的人,被進一步催化,變成了“還魂尸”。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟巫戀

五星特種干員,貝娜。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

貝娜:五星替身系特種

五星特種干員:貝娜

面板數據:五星特種干員,貝娜。她那獨特的特性又為我們帶來了一個全新的細分子職業,暫且稱為“替身特種”。能夠重生的她們會永遠待在場上,不僅能夠持續打出多種形式的輸出,同時也能承受更多的傷害。

在面板數據的對比上,我們主要以同為五星的特種與其他近戰位干員作為輔助參照,包括:烏有、赤冬、卡夫卡、阿米婭、燧石、食鐵獸、紅(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

貝娜的面板數據

貝娜的部署費用略貴,這也換來了整體更高的面板數據。她742點的攻擊面板僅略低于烏有和赤冬,也領先了其他各類型的地面干員,攻擊力絕對是屬于高的;生存面板則略遜一籌,生命上限和防御力基本與擋一拳皇燧石一致,這對能夠擋二作戰的她不是一個好消息。但其實面板數據對于這類特種并不是全部,她們的關鍵在于替身身上。

部署貝娜

貝娜的量角器

“貝娜的量角器:<替身>攻擊造成法術傷害且受到的物理與法術傷害減少40%。”

天賦需要配合貝娜的特性來看,概括來說就是:當貝娜受到致命傷時不會撤退,而是切換成能造成法傷、具有法抗的<替身>進行作戰(阻擋數為0),在持續作戰20秒之后,自身會再次替換<替身>上場。這是一個非常有趣的新機制,如果按照JOJO的設定來看,完全可以歸類到像是辣妹、回音ACT3這樣的自主意識替身中了。

貝娜的替身安妮

當她們倆互相進行狀態切換時,會強制清除兩者身上的所有buff,并重設血量至最大值。如果貝娜**亡,她當前開啟的技能將會立刻結束、未開啟技能時的技力條也會直接清空,換上一個能夠使用法杖進行法系單體攻擊的安妮。如果安妮**亡,那么她將和貝娜一起退場。

替身安妮沒有任何技能,面板屬性與貝娜完全相同,卻不進行阻擋。但是,兩人的輸出類型完全不一樣,相互補足。貝娜是范圍身前一格的地面物理輸出,但安妮則是范圍周身九格的可對空法系單體輸出。

貝娜替身的攻擊范圍

在輸出能力方面,替身安妮的的攻擊力與貝娜一致,基本相當于是一個五星單體術士的水準,只是沒有技能而已。她所能做到的只能是補足輸出,或是稍微磨一磨敵人的血線。

奮力修剪:無視護甲輸出

奮力修剪(圖源PRTS)

“奮力修剪:生命上限-50%,攻擊力+80%/85%/90%/100%,無視攻擊目標30%/35%的防御力。”

一、技能機制:貝娜的一技能“奮力修剪”,是一個純粹的輸出向技能,她通過獻祭生命換來了更強大的力量。在開啟技能后,貝娜會直接犧牲自己50%的生命上限,從而獲得高額的攻擊力增幅以及無視敵人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的輸出都不容小覷:

奮力修剪演示動畫

二、輸出能力:我們先來測試一下“奮力修剪”在輸出端的數據,分別計算在面對低防御力和中高防御力的敵人兩種敵人時貝娜的表現,這里所取敵人分別是:伐木老手、高級武裝人員(防御力100/800,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:高級武裝人員

考慮到貝娜“奮力修剪”屬于單體物理輸出類的技能,因此這里也選擇了同一類型的技能作為參照,包括:風笛的“閉膛連發”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:

奮力修剪傷害測算(低防御力)

在面對低甲敵人時,貝娜的爆發能力顯然在其中屬于墊底的水平。貝娜1000多點的秒傷數據僅有傀影的一半,也要低于其他絕大多數的地面輸出干員。但巧合的是:貝娜一技能的傷害幾乎完全等同于芙蘭卡,兩位擁有無視護甲能力的戰士達成了奇異的一致。

顯然,這兩位干員并沒有把心思放在爆發清理低甲敵人上,她們有著更大的野心,對那些高防御力的敵人有所想法。我們再測試一組數據,將敵人換成擁有800點高防御力的高級武裝人員,再測試一下眾人的單體物理輸出表現。為了不讓數據太過難看,所長將所有干員的技能練度從7級調到了專三,結果如下:

奮力修剪傷害測算(高防御力)

在面對中高防御力的敵人時,貝娜的爆發能力依舊不夠亮眼。由于能忽視部分敵方防御力的關系,她的每一次攻擊能造成的傷害并不低,但是卻輸在了攻擊速度上。她在技能期的平均DPS僅有800出頭,僅略高于瘋狂拋光的戰車和燧石,遠低于森蚺、斯卡蒂、芙蘭卡這樣具有攻堅能力的干員。

結合以上兩個傷害測算表,我們對于一技能“奮力修剪”的輸出強度有了小編綜合來說:貝娜一技能的整體輸出能力欠佳;它雖具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限,實用度尚不如已有的幾位干員。如果真的需要尋找一個屬于貝娜的優勢區間,恐怕要尋找那些1600甲以上的超高甲敵人了,但她的輸出在那時同樣也所剩無幾了(參考DPS:貝娜齊平斯卡蒂,約為400;芙蘭卡700+)。

三、生存困境:努力剪羊毛的貝娜,在輸出時面臨著一層困境:生命上限會降低50%。這里在描述上有一些模糊,可能會引發兩種歧義,但實際上是:當前的生命值降低成為50%,而不是原本的上限。比如下圖中所長的貝娜,原本血量只剩1250點的貝娜,在開啟技能后變為了625點:

生命上限降低

這一點很關鍵,當前生命而不是完整生命上限意味著:貝娜在任意血量下都能開啟技能(哪怕只有一滴血),技能是不會致**的。但是這份血量的降低,也足以讓她深陷更為危險的境地。

為了顧及輸出,開啟技能后的貝娜很容易被敵人秒殺,突然暴斃時只能由替身安妮頂上進行輸出。雖然通過交替能夠實現持續輸出,但是被擊殺會大大地浪費貝娜在技能期的輸出,導致傷害打不全。在實戰中我們需要特別注意這一點,固然可以選擇讓貝娜去吃傷害,但開啟技能的時機需要仔細把握。

四、實戰應用:貝娜這一技能的核心在于兩個字:攻堅。無論是其無視部分防御力的技能特性,還是在陣亡后會換上具有法傷輸出能力的貝娜,對于許多重裝敵人都會造成不小的威脅。在應對許多高危、高攻、高甲的敵人時,部署我方常規干員往往會令他們身處險境。這時候貝娜就可以一往無前,置身**于度外地去攔截和輸出了:

攔截高危敵人

就像是上圖這樣:貝娜就像是一個能無限吸收傷害的小靶子,即便陣亡了也能依靠著安妮的小法杖持續輸出。即便強大如愛國者,也被她磨著磨著打了接近五分之一的血。所以從這個角度來看,貝娜還是與常規攻堅型干員有著顯著區別的,她可以更不顧生**,可以部署得更囂張。

五、專精收益:貝娜的一技能“奮力修剪”在專一時發生一次質變,額外忽視了敵人5%的防御力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.4%、8.9%、16.1%,提升較為有限但卻在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠著貝娜進行攻堅,可以考慮專一。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

六、綜合來看:貝娜的一技能“奮力修剪”是一個非常特殊的攻堅向輸出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常規的干員那樣會去追求極致的高輸出,或者是獨屬于自己的優勢輸出區間,再或是實現某種功能性。貝娜的整體輸出能力一般,卻將自己的側重點完全放在了輸出環境。無限重生的她深諳一個道理:只有活著,才能打出輸出。

快速修剪:七傷拳

快速修剪(圖源PRTS)

“快速修剪:攻擊力+60%/70%/80%/90%,攻擊速度+50/60/70/80,每次攻擊到敵人時使自身流失4%的生命。”

一、技能機制:貝娜的二技能“快速修剪”,依舊是側重于單體物理輸出的技能。兩者在攻擊力端的增幅幾乎一致,但是在其他細節處與一技能的側重有著明顯的不同:二技能犧牲的不是生命上限,而是每次攻擊會流逝生命;攻擊也不再忽視敵人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是這個技能也一樣存在著掉血的副作用。

如果要用一種類比來形容的話,這就像是《倚天屠龍記》里的七傷拳,傷人也會傷己。她在出剪時固然聲勢煊赫,但這七傷拳對貝娜自身也有著極大的傷害。每使用一次剪刀進行攻擊,自身受到的傷害就多一分。這種一邊流血一邊還要咬牙瘋剪的感覺,很像是我們熟知的狂戰士:

快速修剪演示動畫

二、輸出能力:因為二技能“快速修剪”同樣是單體物理輸出,所以我們保持上文中的所有數據不變,直接將這個技能加入進行對比:

快速修剪傷害測算(低防御力)

面對低甲的敵人,貝娜二技能的秒傷要明顯高于一技能,幾乎與涌潮悲歌的表現一致。但這份輸出依舊不高,爆發能力要低于大多數其他地面輸出干員,其中就包括了活動贈送干員戰車和超低費的拳皇燧石;其全周期900點的傷害也只領先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅長攻堅的芙蘭卡。整體而言,雖然傷害要高于一技能,但也遠沒有達到優秀的標準。我們再來看另一種情況,面對中高甲敵人時的輸出:

快速修剪傷害測算(高防御力)

在面對800點護甲的敵人時,貝娜二技能的秒傷同樣高于自身的一技能,但依舊沒有達到足夠合格的標準。她的每一次攻擊所能造成的傷害并不亮眼,但勝在攻速夠快。七級時就將攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.8秒,專三時更是變為了0.67秒。

概括而言:二技能“快速修剪”的整體輸出表現勉強接近了入門級的五星近衛水準,優勢區間非常模糊,甚至近乎不存在。她的兩個技能雖然都側重于輸出,實際表現卻沒有我們想象的那么亮眼。固然她能攻堅也能持續輸出,但表現相對中庸。

三、流逝與再生:與一技能相比,“快速修剪”還有這另一重差別:這個技能所附帶的流失生命副作用,是會讓貝娜自盡的。這里是固定的4%生命上限的生命了,而不是當前生命。在實戰中很容易打著打著就觸發了貝娜自己的特性,倒下后自動換上替身安妮出場進行作戰。

快速掉血的貝娜

在沒有額外攻速加成的情況下,在技能期打滿傷害的貝娜會掉血132%。如果被打上了阿的榴蓮針,攻速驟然增加50的貝娜更是會掉血168%,沒有**在針下的她依舊會用一種新穎的方式去世。因此,如果想讓貝娜活著打完傷害,一定要為她搭配上一個治療。

四、實戰應用:如果我們要將貝娜的**做區分,讓她與其他的地面輸出干員有所差異,那必將圍繞著她的替身展開:能夠“重生”的替身安妮,為她創造了得天獨厚的輸出環境。在有條件的情況下,盡可能地給她配上一位濁心斯卡蒂或是其他的干員進行治療。

在滿練度下,貝娜在技能期間的每一次攻擊會掉血101點,需要醫療干員進行照料;而在精二30級的常規練度下,貝娜的每次攻擊會掉血86點,攜帶專三同葬無光之愿的濁心斯卡蒂的恢復能力,剛好能夠讓貝娜完全不掉血,就像這樣:

濁心斯卡蒂與貝娜

但如果條件不允許,那就只能充分利用這份重生的特殊機制,讓貝娜去盡可能地削弱敵人血線,實在不行還有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,這里就不再贅述了。

五、專精收益:貝娜的二技能“快速修剪”在專精中不發生質變,但收益略大。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、28.6%、40.1%,整體從專精中獲得的收益并不低。但是考慮到技能本身不具備任何功能性,且本身的輸出數據并不理想,綜合建議練度:七級。

貝娜的專精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來看:貝娜二技能“快速修剪”的**較一技能更模糊。她在輸出端的能力會更強一些,對于中低甲的敵人有更高的傷害,但是在生存端卻需要其他干員的配合。還是那句話,我們只能將貝娜作為輔助輸出,也不用太顧忌她的生存問題。畢竟替身所帶來的無限重生,絕佳的輸出環境才是她最大的亮點。

基建與綜合評價

一、基建技能:貝娜的第一基建技能名為“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“進駐制造站時,生產力-20%,倉庫容量上限+17,心情每小時消耗-0.25。”顯然這一基建技能需要歸類到制造站中的:倉庫體系中,需要配合泡泡體系。

貝娜的制造站技能

對于紅云體系而言,貝娜能從她的天賦中獲得34%的生產力,但卻因為自己的副作用將生產力收益降低到了:14%,這是一個極低的數據。毫無疑問,在紅云的體系中她連替補都排不上。

對于泡泡體系而言,貝娜剛好能夠觸發對方的基建核心技能“大就是好!”,達到了16格倉庫位的及格線之上。配合之下的效率情況是:提供31%的生產力(51%-20%),雖然明顯低于火神的52%,但也夠用。因此整體而言:貝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推薦的搭配是“泡泡+火神(精二)+貝娜”。

貝娜的貿易站技能

貝娜第二基建技能時“裁縫·α”:“進駐貿易站時,小幅提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”這屬于貿易站中的“高品質訂單”分類,但明顯不如柏喙和卡夫卡,齊平巫戀。如果已有上述三位干員中的任意一位,就暫且用不上貝娜了。

二、潛能提升:貝娜的潛能提升意義不大,擁有即可。考慮到貝娜替身會無限重生的特性,她對于部署費用和再部署時間的需求極低,基本上就是永續站場到世界末日,因此對于貝娜的意義很小;五潛時提升了天賦,讓自己的物法雙抗從40%提升到了43%。雖然增加了一定的生存能力,但是提升有限。綜合潛能建議:一潛、五潛。

貝娜的潛能提升

三、培養建議:古靈精怪小貝娜,懂事又聽話。對于萌新博士而言,貝娜是一個完全不用擔心她生存情況的干員。無論將她部署在那里,面臨何種險境,她都能夠利用重生去吸收傷害和進行輸出,也不會消耗額外的費用。從這兩方面出發,貝娜對于新手而言還是很具有實用度的,推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,我們就需要尋找貝娜擅長的特殊領域了。她目前的**與其他地面干員相比存在著很高的重合度,在輸出端也很難尋找到傷害的優勢區間,推薦度:★★;

對于超高練度、眾多地面輸出干員已經精二專三的博士而言,貝娜目前的戰略作用更傾向于是礫這樣的快速復活系干員,主要用于擋刀,攔截敵方關鍵而致命的攻擊。無限重生的她不需要消耗部署費用,具有成為一個優秀解的潛力。推薦度:★★★。

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明日方舟巫戀

?五星活動贈送干員苦艾,她的原型是“歐洲棕熊”,考據傳送門:明日方舟:“苦艾”原型和元素考據,梵高、父女與熊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。在本文中,也會特別增加滿潛能與一潛能所造成的輸出差距,幫助大家判斷是否需要升滿潛能。

苦艾:五星單體術士

五星單體術士:苦艾

面板數據:苦艾是非常傳統的輸出型單體術士,對標的干員正是我們游戲中的女主阿米婭。我們先來看一下她的面板數據,參照的對象包括:阿米婭、刻俄柏、夜煙、夜魔(阿米婭、夜煙計算滿潛能,其他均按照精二滿級無潛能計算)。

苦艾面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:苦艾滿潛后的面板達到了五星標準,但稍遜于女主阿米婭。同為滿潛能的五星單體術士,苦艾的攻擊、防御、法術抗性和她都相差無幾,但部署費用卻高了一費,生命上限低了450+,更高的部署費用卻沒能換來等價的面板數據領先。

天賦:執法者

“執法者:攻擊生命值低于40%的敵人傷害提高24%/30%。”這個天賦效果有些類似巫戀的“潰敗暗示”與初雪的“虛弱化”,可以理解為單體版的“脆弱”。但不同之處在于:苦艾的天賦被動,是可以和巫戀、初雪的“脆弱”相疊加的。所長做了一次實驗,讓苦艾在主線7-13中單刷60法術抗性的游擊隊盾衛。結果如下圖所示:

苦艾與巫戀

圖中顯示的傷害是“紅字的413”。所長使用的苦艾練度就是文章開頭的那張圖:精二30級,611的攻擊力。當她對游擊隊盾衛進行普攻時,傷害應為:611*(1-0.6)=244點法術傷害。當敵人血線低于40%時,觸發了她的天賦“執法者”與巫戀天賦“潰敗暗示”,最終傷害為:611*(1-0.6)*1.3*1.3=413,與圖片中的傷害完全相符。根據這一次的測試結果,我們也可以得出小編綜合來說:苦艾的天賦被動不是【脆弱】,且可以和【脆弱】相疊加,計算方式是相互乘算。

執法模式:永續技能

執法模式(圖源PRTS)

一、技能特性和測算:苦艾的一技能“執法模式”,類似于白金的“天馬視域”和巫戀的“病入膏肓”,持續時間無限,屬于“點火后啟動的永續技能”。當技能啟動時,苦艾身上會有“霧氣蒸騰”的**,下圖是點火前后的**對比:

點火**

為了進行全面的測算,我們會將苦艾分成兩個階段:暖機階段(普攻無技能)、啟動階段(技能點火)。同時也將敵人分成兩個階段,即:斬殺線以上(生命值高于40%)、斬殺階段(生命值低于40%)。兩兩配對進行組合測試,盡量做到全面。

模擬敵人:法術近衛組長

為了方便進行測算,我們將敵人設置為“法術近衛組長”(防御力299,法術抗性49,數量為1)。根據常規作戰180秒來模擬作戰,苦艾的傷害輸出如下所示:

苦艾傷害測試

二、輸出能力:在暖機階段,苦艾就是一名普普通通的單體術士即使是觸發了天賦“執法者”,但也因為暖機階段的低攻擊力,整體沒有太大起色。當她點火啟動技能后,整體的傷害有了質的飛躍。影響苦艾輸出的主要條件正是這兩個因素:斬殺線、點火啟動。我們將苦艾的輸出平攤到了180秒的戰斗時間上,用這個模擬數據對比其他干員,如下圖所示:

傷害對比

因為苦艾一技能具有“索敵”的能力,會“優先攻擊當前生命百分比最低的敵人”,所以我們可以將注意力更多地放在處于“觸發斬殺”的數據身上。可以得出小編綜合來說:苦艾的一技能整體輸出表現符合五星強度,但中規中矩。300的秒傷優于阿米婭的一技能“戰術詠唱”以及四星的夜煙,但不如阿米婭的招牌“奇美拉”以及六星術士刻俄柏。

三、易傷疊加:上文中我們已經提到,苦艾在點火啟動之后,對于敵人的斬殺能力是可以和初雪、巫戀的天賦【脆弱】(受到傷害提高30%)疊加生效的。因為其“乘算”的特殊性,易傷疊加能夠進一步放大兩者的收益。當無潛能苦艾攻擊生命值低于40%的敵人時,傷害加成是24%,有巫戀、初雪配合時是61.2%。滿潛能苦艾的傷害加成是30%,有巫戀、初雪配合是69%。極限搭配滿潛的削弱系輔助,最高斬殺加成是72.9%。

點火啟動

因此在使用上,如果想最大化發揮苦艾的輸出能力,建議將啟動后的“執法模式”配合巫戀、初雪等等的【脆弱】技能一起使用。其中,初雪更適合與苦艾進行搭配,她的“自然震懾”降低敵方雙抗,還能再度提高苦艾的輸出。

四、專精收益:苦艾的一技能在每一級專精時的加成是線性的,并沒有產生質變。在專三時會降低4點技力消耗(其他專精等級為2點),增加一定的啟動速度。專三相較7級的輸出提升是18.5%,屬實一般。建議練度:七級。

五、綜合來看:攜帶一技能“執法模式”的苦艾,是一個適合萌新開荒的干員。這是一個非常省心的技能,點火啟動了就可以放任不管,比阿米婭的精神爆發手感會好用很多。但技能的強度本身一般,隨著博士的成長,逐漸會變得平庸。

終結連射:法術斬殺

終結連射(圖源PRTS)

一、索敵機制:苦艾的二技能“終結連射”更進一步強化了“斬殺”的效果,只攻擊生命值低于50%的敵人。在機制上,苦艾的“終結連射”頗有些類似于大尾巴狼普羅旺斯的“殺戮嗅覺”。后者只會攻擊80%血以下的敵人,苦艾將血線進一步壓到了50%。這既是優勢也是劣勢:技能開啟后,能幫助苦艾穩定觸發自身的天賦“執法者”。但作為代價,未能找準釋放時機時會讓她在場掛機,錯失很多傷害。開啟時的**如下所示:

終結連射

攜帶這個技能的苦艾非常適合成為“收割型選手”。但就和MOBA類游戲一樣,這樣的收割型小天才往往會在敵人血線安全時選擇掛機看戲,浪費大量輸出空間。“我不是在看戲,我是在找機會切入,不要急!”,比如像下面這樣:

看戲掛機

二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,邀請半血的游擊隊盾衛登場(血量只有一半,防御力1299,法術抗性49,數量為1),假定苦艾能夠一直鎖定血量低于40%的敵人,穩定觸發天賦,輸出對比結果如下:

“終結連射”傷害測算

可以從上表觀察到:在最理想的情況下,苦艾的秒傷雖然遠不如刻俄柏,但也超過了阿米婭的精神爆發,與她的奇美拉持平。但就如上文所說,實戰中不可能全程覆蓋攻擊處于斬殺線的敵人。苦艾自身還存在著“掛機”和“攻擊50%無法觸發天賦”的兩重嚴峻問題,都會降低她的理論輸出。因此總體而言:苦艾的輸出并不能算優秀。較優的回轉可能讓苦艾比阿米婭手感更好。但真的急需單體爆發時,還是阿米婭的奇美拉更具爆發力。

三、實戰應用“補輸出”:當優缺點同時出現時,我們當然要選擇盡可能地放大她的優點,卻掩蓋她的缺點,這樣才能找到最適合苦艾的作戰環境:在削弱系輔助干員的配合下,負責補刀、補輸出“搶人頭”。比如說在H7-2中,苦艾能夠半梭子帶走一個游擊隊盾衛:

H7-2

類似的補輸出環境還有很多,比如說配合“點燃”艾雅法拉,或是配合攜帶“炎爆”或“灼地”的伊芙利特,幫助她們斬殺殘血敵人,省下一發關鍵的“點燃”留給下一波次的敵人。相較于一技能“執法模式”,苦艾的二技能更依賴隊友,也更需要輸出環境:她絕對不能作為隊伍的主力輸出,但可以作為主力補刀人員。

四、專精收益:苦艾的“終結連射”也沒有質變點。和一技能的專精一樣,二技能在專三時同樣會增加一定的啟動速度和周轉率,但同樣有限(七級33.3%提升至專三37.5%)。專三相較7級的輸出提升是18.4%,性價比也不高。建議練度:七級。

五、綜合來看:“終結連射”在最理想的輸出環境下,輸出能力是絕對過關的,甚至超越了阿米婭的奇美拉。她擁有著很強的潛力,“連擊”讓她在吃拐后可以大幅提高輸出,初雪、巫戀、華法琳、空都會是她的絕佳搭配。但問題也在這里,苦艾因為技能獨特的50%血索敵特性,**永遠只能是隊伍中的副輸出。

要不要換苦艾信物?

苦艾信物

苦艾信物:我們來看一下苦艾信物帶來的潛能提升收益。在輸出層面上,潛能只影響了苦艾的天賦。如果不考慮其他干員,單獨苦艾自身的輸出差距是5%。如果考慮巫戀、初雪這樣的削弱系輔助干員,潛能之間造成的輸出差距還會進一步擴大,大家可以自行斟酌。除此之外,“部署費用-3”也是很重要的,單體術士的費用降低有利于前期部署以及撤退再部署。

綜合來看苦艾:苦艾是一個適合萌新博士前期開荒使用的干員,也是后期能針對半血以下敵人的對策干員。建議還是將刻俄柏、艾雅法拉、阿米婭這樣的單體術士優先培養,在她們之后,可以再培養一個苦艾進行傷害補足。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

關于明日方舟巫戀(明日方舟巫戀基建)和明日方舟巫戀(明日方舟巫戀基建)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

明日方舟蘋果和安卓互通嗎(明日方舟安卓和蘋果賬號互通嗎)

大家好,關于明日方舟滿配(明日方舟滿配深海隊)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟滿配(明日方舟滿配深海隊)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟滿配

作者:NGA-airs1991

老生常談的干員抓位:

第一要說,因為藏品系統會使實戰數值產生變化,很多干員不能靠平常的體感強弱來抓。
比如陳/帕拉斯/水月平常偏弱,但拿到攻擊技力+2和敘拉古憤怒/菠菜罐頭后,強度接近煌,抓位優先級大大提高。

不同戰術分隊下考慮的情況也不一樣,比如山在突擊分隊下幾乎不考慮,除非棘刺/銀灰/42/煌全部抓完;但精1的山在遠程隊里補一個過前幾層很穩。

作為一名殺戮尖塔進階20基本不翻車的肉鴿老玩家,我認為roguelike看似包含隨機性,其實考驗的是隨機性的局面下玩家的動態決策能力,而關卡和敵人只是考驗陣容完整度的工具。比如幽靈考DPS和減速,炮兵和毒霧圖考奶量,飛機圖考對空,只要在關卡出現前陣容里抓夠了DPS/奶/對空,即可輕松過關。

另外,困難難度由于經常有敵人加防的負面藏品,法傷的優先級要提高。

基本可以無腦抓的:

開局古米/白面/伊桑,孑(僅普通難度),以及相應保送精二分隊下T0棘刺/凱爾希,T1異客/泥巖/幽靈鯊/德狗。

眾所周知,6星最強,抓5和4是為了省希望,防止下一次遇到6星不夠招。

古米和伊桑這兩位,不僅希望方便之后抓核心6,前期少人時彌補的團隊功能性也很多。古米有阻擋3和奶,伊桑有aoe輸出和減速(定身),遇到合適藏品還能夢幻大加強。

精二優先級不高,因為精二會消耗一次招募機會,中期視情況也可以直接換掉。

白面鸮大部分情況下奶量足夠,除非打大鎖需要夜鶯,或是實在不缺希望了,否則通常建議抓白面。需要頭鐵打天啟四騎士高難圖的,那種另算。

棘刺/異客/凱爾希/泥巖則是在初期精2的戰斗力下,費夠了放下去,就掃蕩一整層很輕松。異客和泥巖抓位相對棘刺較低,畢竟沒抓到先鋒時費用吃緊。

若不是保送精二的分隊,棘刺不一定要首抓甚至有別的核心6可以不抓。

關于異客和羊的抉擇,建議前期有先鋒拿異客,無先鋒拿羊;中后期建議先拿異客,一方面多個減速,一方面可以賭一個神之手。

泥巖由于能吃到很多藏品的加成,前中期隊伍有奶的話可以比塞雷婭更優先拿。

幽靈鯊和德狗都是陣容不齊又要留希望給后面的功能性過渡,鯊鯊有回血/阻擋/鎖血3重功效,德狗有對空/回費,前期戰斗力也比桃子強。

保送精二的陷阱位干員:

推王/山/嵯峨

由于地圖強度原因,先鋒后期滿配戰斗力依然有限,不值得浪費9點甚至6點希望。希望實在充裕(>12)可考慮拿。

山保送精二是不弱,但都拿保送分隊了,棘刺銀灰42煌拿齊了嗎?沒拿齊那先拿齊,拿齊了那有4個近衛也不需要山了。

反而是遠程分隊地面站不住的時候,精1的山可以拿一個度過前中期。

白嫖干員的注意事項:

白嫖可能是陷阱。對于高完整度的陣容(奶/DPS/爆發/爆費/阻擋/減速都不缺),即使干員稍弱也是足夠過普通的。而白嫖雖然沒有損失希望,卻損失了一次招募機會,后續可能還需要一次升級機會。建議白嫖前先看整體陣容,是否缺乏當前職業的招募機會?

白送干員是否準備保送精二?如果當前職業不拿最強,后面的關卡會不會翻車?比如在無奶陣容后接毒霧圖,希望又足夠多的情況下,即使送調香師也可以按需無視,直接拿奶量更足的夜鶯/白面。六星同理。如果要穩扎穩打過關,職能盡早拿齊全,比高星更重要。

再說下藏品配合。由于很多什么狙擊加生命術士加生命的其實沒什么用,有的藏品也不影響干員抓取,只針對幾個特殊藏品說:

重裝攻擊+60%:影響奶盾奶量和泥巖輸出。獲得后,奶盾的抓位略高于高臺奶位。

技能后1秒內加攻:同樣影響奶盾奶量,被大加強的技能還有點燃羊,泥巖2,能天使1,夕1水月1,隕星1,風笛2,老陳2(如果帳號里沒水陳,藏品到手后可以考慮抓普陳),以及個別短cd強力擊比如帕拉斯的。

加攻xx%:提升最大的就是物理高頻低攻,比如連續拿到兩個能加到35%以上時,能天使抓位大大提高。物理加攻擊實際提升大于法系。

近衛攻擊+2技力:銀灰(攢大招快減小真空期),老陳(無限暈或快速拔刀),雞翅快速點火有時也能改變局勢

神之手:神,其實夕拿了也不錯。

攻擊/受擊回復加強:泥巖2,華法林1,隕星1

束縛受到x傷害:伊桑,但不建議為此特意拿早露

其他大都是職業藏品,加強力度大了多拿對應職業即可。

BOSS的簡易穩定打法:

困難難度加個輸出位,大鎖再加個奶即可。第三張圖始終發不清楚,中間那句話是“傀影和紅切完小熊就贏了”。棘刺朝上。

明日方舟滿配

代迪的開篇提點:灰毫,炮盾,傷害值,輸出,攻擊間隔,充能。

紅松騎士團的四位成員如今已經全部安穩落地了(對灰毫的個人想法及淺談,意見不一煩請繞路啦),其中作為第一位實裝的五星成員灰毫大家應該都已經抽到了吧。她也是這四個干員中唯一的一個新模板,能夠進行超遠距離群攻的重裝只有這一家。玩家們抽到以后還是可以練一下的,觀摩一下她的面板以及技能效果就會發現,灰毫在傷害上要比很多重裝都高。

1、滿配置的灰毫能有超過一千點的常態傷害值,攻擊力算是十分優秀了
雖然灰毫只是一個五星干員,但是因為模板比較特殊,她的攻擊力甚至比某些六星重裝還要高出很多,這就是她的獨特優勢。高額的攻擊面板也就決定了她今后的適用場所,就是專門進行地面輸出的。

精二滿配的灰毫若是能把天賦效果完全發揮出來的話,常態傷害能夠達到一千以上。她的天賦“炮術研習”需要周圍四格都是地面才能夠獲得最大的攻擊加成,這就要看關卡環境如何了。

獨特的攻擊距離也進一步加強了灰毫的輸出效果,最遠有五格的距離,這是其他重裝想都不敢想的。但是灰毫也有一定的缺陷,在二技能開啟期間他就不是重裝了。無法阻擋敵人,且只進行遠程攻擊,就不能打到身前兩格的敵人。

這就是為了尋求輸出所以犧牲掉了阻擋敵人的能力吧,可惜灰毫如果專注于遠程輸出的話,其實技能覆蓋率并不高,不開技能的話還是差一些。

2、灰毫這類炮盾干員攻擊高、攻速低,技能若是改為數次充能會不會好
該模板的兩大職業特點就是如此,那么像灰毫這樣兩個技能全都是持續性的可能就不太合適了。如果是近身戰的話,灰毫在阻擋敵人時就不能發動炮擊了,這就特別吃虧。

最好是能夠設計成可以單次射擊的高傷害群體爆發技能,例如推王躍空錘那種的可以充能的技能,不過需要手動觸發。這樣設置就能夠在近戰的情況下兼顧遠距離的敵人,比如說在冰凍圖里面,灰毫擋怪的時候就可以瞬發技能解決遠處即將襲來的冰蜘蛛。

這類重裝干員也可以選擇純粹輸出,在技能設置上舍棄掉重裝的大部分能力,就好比是真銀斬、赤色之瞳這類技能。

在大幅度強化輸出能力的同時犧牲了自身的防御甚至是血量,雖然有些顧此失彼但確實是輸出迅猛。那么灰毫這樣的干員也可以在技能上增添一些副作用,既然已經不打算阻擋敵人了,減少一些生存能力也無關緊要,而且還是部署在后方的干員。

3、灰毫九百多的攻擊值看著挺厲害,實際上卻被超長的攻擊間隔拖累了
其實這高額的攻擊白板在不開技能的時候就是一個假象,灰毫接近三秒的超長攻擊間隔會嚴重影響她的輸出,技能要是不開整局下來傷害也不算太多。

二技能期間灰毫的加速輸出確實很猛烈,只不過持續時間太短了。二技能專精前后的時間沒有得到延長,只能夠打十秒鐘。好在專三后回轉很快,總計只需要十八點技力。

玩家們可以給她配一個雷蛇來充電,由于體格夠硬直接也能直接吃阿的榴蓮針,配上一堆拐輸出就大幅增長。

還是覺得后續這種炮盾干員可以學一學銀灰和夜煙那樣的技能設置,在后排部署的干員削弱一下防御和血量也沒什么大問題吧,想要將輸出能力發揮到極致也就不需要阻擋敵人了。或者干脆就把技能變成永續,不過不要變成切換技能,例如山的二技能,切換姿態的話估計技能倍率就不會給太高了。

代迪的結束語:
如今灰毫已成定局,只能期待未來她的六星上位在技能上能設置得更有針對性吧。個人感覺第九章劇情里出現的那個“號角”就很像是炮盾重裝,說不定以后有機會能實裝呢。這類重裝優勢很多,面板、回轉都是一流的,上位六星必然不會弱了,希望六星在技能上做得更有特點。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一個人哭。” —— 引自豆瓣<我要復仇>多線程的層次化敘事進程,彼此交織的線索與剪輯,不動聲色的場景構圖與影像,一波接一波的黑色諷刺與政治批判,電影從設計到執行都能用完美形容,在步步驚心時刻意外中實現水到渠成。—— 引自豆瓣《親切的金子》一場卑賤的華麗也可以找一個高貴的理由。被仇恨俘虜得沒有出路。—— 引自豆瓣《綠頭蒼蠅》自卑的人,總是用億萬根刺包裹著自己的善良—— 引自豆瓣《不可饒恕》還是復仇《鄰居》《七天》《假面》相愛要趁早,同性又如何!—— 引自豆瓣《熔爐》 我們一路奮戰不是為了改變世界,而是為了不讓世界改變我們”;當精英階層**他們動用財物、人脈從原告到被告都在自己掌控資源的圈子,正義在這厲害面前勢單力薄,甚至沒有立場;結局前十分鐘的片段在腳下這片土地每天都在上演,只是我們看不到,聽不到。 —— 引自豆瓣《辯護人》重要的不是這個電影拍的如何,而是韓國電影人在拍這樣的電影,韓國觀眾在看這樣的電影,沒有審查阻止、禁止、扼止你拍,沒有無形之手阻止、禁止、扼止你看,這,就是民主。韓國電影這20年的迅猛發展,離不開韓國電影人的勇氣和毅力,**電影人應該有膽量在一塊更大的畫布上,言說我們這個時代! —— 引自豆瓣

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