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明日方舟腳本輔助(明日方舟腳本輔助下載)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

很多朋友對于明日方舟劉(明日方舟劉北辰)和明日方舟劉(明日方舟劉北辰)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟劉

怪物馬戲團 | 文

所有我們深愛的女角色,都在這個游戲的地牢里受苦——這絕不是句騙人話,它甚至沒多夸張,因為在Steam上,有個特別的游戲,差不多把所有知名的ACG女角色,都變成了自己的MOD。

這游戲就是《暗黑地牢》,又名《少女地牢》。

且慢!我知道有人可能進來看到是這老游戲,立刻就溜了。但是,就算你在暢銷榜上見了這游戲幾百次,可能都不了解它的樂趣潛力有多高。

《暗黑地牢》是Steam上最特別的游戲之一,從各方面來說都是如此。就在這個月,《暗黑地牢2》正式版發(fā)售了,又上了Steam,我們正好可以借此聊聊。

15年的《暗黑地牢》是一部2人開發(fā)的游戲,其制作組“紅鉤”是在游戲成功后才擴招的,目前有20多名員工。但這小體量游戲,本體賣了800萬份,加上DLC,銷量突破1600萬,對一款主打受苦的硬核**作品來說,成績嚇**。

更夸張的,是游戲的MOD生態(tài),這游戲高完成度的角色MOD,比運營5年的抽卡手游的角色還多。明明是走歐美硬核畫風的克蘇魯向游戲,二次元美少女卻扎堆入侵,實在是……太符合我們對人類的想象了!

紅霧(廢墟圖書館)

其實硬核游戲向來盛產美少女MOD,比如《只狼》在B戰(zhàn)上有一堆原神角色MOD的對戰(zhàn)視頻。但《暗黑地牢》的MOD角色,可不是普通的換皮。

比如,我不知道你喜歡的美少女是誰,所以就用人人都愛的杰洛特舉例吧:這個杰洛特的MOD,不止外形符合,技能也是和原版緊密貼合的。

第一在被動技上,杰洛特能免疫疾病,有更快的速度(游戲是回合制),以及更強的心智,不容易增壓和眩暈。

至于主動技,就更還原了,這個杰洛特也能用Aard、Axii和Quen法術;他能在戰(zhàn)前喝藥,增加屬性;還有一點,他也背著兩把劍,你必須根據敵人種類,用相應的劍去砍它們,用錯了還會受傷。

這還沒完,《暗黑地牢》部分由DnD游戲啟發(fā),它也有DnD游戲必不可少的機制——扎營。在營地中,杰洛特還有一套專屬技,他能冥想,為自己解毒、減壓,還能給武器上油;最搞笑的是,他能在營地打昆特牌。

他有杰洛特的技能,也有杰洛特的臺詞、攻擊音效,連技能圖標也是原版游戲里的,各種動作都有對應的立繪與動畫,精細度和《暗黑地牢》原版角色不相上下。第三,他還帶有特殊玩法:你可以在地牢里尋找各種學派的巫師徽章,以解鎖杰洛特的全部潛力。

可以說,除了不會摔**外,這基本上就是一個杰洛特——他,甚至擅長在小鎮(zhèn)*院打樁。

而這MOD,只是《少女地牢》茫茫MOD海中的浪花而已。在這里,你可以找到2B、蒂法、防火女、娘化版的紅蓮哥斯拉……

哥斯拉娘

然后,還能進一步提升二次元濃度:東方的各位妹子、FGO里從貞德到呆毛王和塔喵等一票女戰(zhàn)士、《腦葉公司》世界觀里的安吉拉與邵……太多了,這地牢已經被二次元全面入侵。

第三,如果你玩國產二次元手游,這里更能看到熟悉的身影。有人在做原神的北斗MOD;還有個《戰(zhàn)雙帕彌什》的紅蓮露西亞;而對于《明日方舟》玩家……靠,《明日方舟》,必須單獨說。

我不知道為何這游戲里,會有數量如此夸張的方舟角色MOD,有可能是因為方舟偏沉重的基調、較硬派的畫風,和這游戲吻合度較高。但這數量也太夸張了,別說斯卡蒂、凱爾希這種知名角色,連三星角色都是被一批批搬上去的,我給你放些圖,你就懂了:

大部分這種MOD,都像那個杰洛特,技能與屬性創(chuàng)新又契合原版,立繪、動作和技能圖標,都從角色原作取材,毫不敷衍。

蒂法MOD的攻擊動作立繪展示

所以這《暗黑地牢》到底是個什么游戲啊?為什么會有如此多的二次元少女MOD?

這是一個又難、又黑暗、緩慢,還特別肝,特別絕望的游戲。但同時,它和劉昴星做的菜一樣讓人上癮。

《暴怒地牢》是帶肉鴿元素的回合制游戲,你第一得運營一個小鎮(zhèn),升級各種建筑,然后派遣一批批英雄去地牢里清理怪物。英雄職業(yè)很多,從善用毒藥的瘟疫醫(yī)生,到能召喚古神觸手的古董商,技能種類也豐富,玩法大不相同,且因為隊伍一次可派遣四人,所以還能打各種配合,戰(zhàn)斗機制深不可測。

而這狗游戲,主打的就是一個負反饋。一般來說,游戲得平衡正負反饋,對吧,但《發(fā)瘋地牢》不,很多時候,它只想搞**玩家。游戲不止難度高,屁事還多:英雄會各種得病,染上各種有debuff的怪癖,要是受的精神攻擊太多,壓力過大還會發(fā)瘋。

“進去四人,瘋了五個”這梗,就是這游戲的;第五個是誰?關掉屏幕的光,你就知道了。

暴斃在《暴斃地牢》里,簡直就是家常便飯。你可以上一秒還碾壓敵人,下一秒就看著角色像多米諾骨牌一樣被斬殺,辛苦升級的人物全沒了,好不容易打出來的裝備也沒了。于是你氣到怒砸電腦,瞬間透出游戲,冷靜時還會想起,失敗的存檔是即時的,且立刻同步至云端。

MD紅鉤,F(xiàn)**K YOU。

聽著這么高血壓的東西,怎么還有這么多人玩啊?那肯定是因為,它牛逼的東西太多了啊。

《牛逼地牢》有很多新奇機制,游戲老手會一眼看出,這是天才制作人才能搞出的東西。橫版回合制有很多,但這游戲的橫版,站位至關重要,所有技能,都是站在特定排數才能使用的,且只能攻擊對方的特定排數。

這機制非常有趣,制作人曾說他玩了這么多橫版回合制,卻很少見人想到,站在后排的角色,不該能用劍砍到敵方后排的人才對。于是,兩人開始從各方面,為橫版戰(zhàn)斗加入空間的概念,第三搞出了一套幾乎沒人見過的戰(zhàn)斗機制。

這套系統(tǒng),是被85年RPG《The Bard’s Tale》啟發(fā)的

他們甚至考慮到了,敵人**后,不該憑空消失。于是在《擋路地牢》里,打**敵人,他的尸體會停在原地,敵人越大,尸體越大。你要么用特定技能清除尸體,要么就得把尸體打掉,或等其消散——尸體會各種擋路,讓你沒法攻擊后排敵人。

活著時要折磨你,**了都不把你放過,這就是《狗比地牢》。

剛才我們提到的怪癖和壓力系統(tǒng),同樣很有創(chuàng)意。游戲里的怪癖不一定是壞的,有些是正面癖好,有些又很怪誕,比如角色會忍不住開啟某種箱子。

壓力系統(tǒng)也是如此,當角色壓力突破200后,獲得的不一定是debuff,還可能在痛苦面前大徹大悟,反而覺醒出了強悍的正面buff。對玩家來說,看到角色因壓力過大而垂頭抱首,即將揭示是崩潰還是覺醒的那一刻,簡直就和游戲抽卡一樣**。

讓我想起《龍騰世紀2》里,戀愛關系不止可以由100關系觸發(fā),還能靠-100關系觸發(fā)虐戀。

就是這種四處可見的創(chuàng)新,讓《暗黑地牢》獨樹一幟。且別看它負反饋宛如**,它對黑暗硬核游戲的正反饋系統(tǒng),理解也非常深。

魂類游戲的正反饋在哪兒?很多人會說,是不斷研究、一次次挑戰(zhàn)后,最終獲勝的那一刻。確實,但它們其實還有個重要的正反饋,就是游戲太幾把酷了。

這種酷,是由運鏡、臺詞、美術、氛圍和配樂共同營造的,這種黑暗奇幻的大餐,要是對上胃口,那在里面受苦都像享受……不對,還是像受苦,但環(huán)境很贊。

“今夜,MOD**加入狩獵”

《炫酷地牢》也是如此,游戲的風格非常獨特,它就像把魂類游戲、克蘇魯、DnD、B級片怪物圖鑒全融了個遍;不像其中任何一個,但又抓住了每一個的精髓,渾然自成一體。

《**地牢》可不是只有壓抑和絕望的,很多時候,它是一種黑暗的酷。那個藏著古神與怪物的小鎮(zhèn),引人入勝又與世隔絕;而游戲里“老祖”的旁白,會配合你的處境,用激昂或絕望的聲音去解說戰(zhàn)況。

旁白聲優(yōu)Wayne June,克蘇魯系有聲書的著名閱讀者

試想一下,當你即將團滅時,有人突然在高壓下悟出了正面buff,光芒四射,同時,其他隊友接連打出暴擊和閃避,瞬間逆轉戰(zhàn)局,而旁白的老祖,則用甘道夫打了一噸腎上腺的顫聲高喊:“現(xiàn)在,超越極限!”——那是何等的中二。

這么有趣的《牛逼地牢》,要是因為太難、太壓抑而放棄,豈不是太可惜?于是,它龐大的MOD生態(tài)就出現(xiàn)了。

最初,玩家只是搞了一些優(yōu)化類MOD,比如更好的飾品、更快的行走速度。后來,美化MOD也開始出現(xiàn),英雄們和村民全變成美少女。這徹底帶偏了《色批地牢》,一堆不可言說的MOD隨之涌現(xiàn)。

隨后,人們發(fā)現(xiàn)這游戲,對MOD創(chuàng)作極友好,上手難度很低。于是,各種角色就來了,它們推動了游戲銷量,反過來,又讓更多人開始做MOD。

之前,我們說了不少美少女MOD,但其實,那只是冰山一角。游戲的MOD遠不止有二創(chuàng)和美少女。很多玩家都上傳了自己的原創(chuàng)角色,各種游戲里的帥哥帥叔,也全在其中。

什么奎多斯、骨王、格斯、鋼鐵俠……應有盡有。

星際戰(zhàn)士(戰(zhàn)錘)

有些角色還會組隊出現(xiàn),比如迪奧和承太郎,同屬一個“時停者”的MOD,共享時停機制。

別說角色,道具都能更換,很多游戲里的道具都會出現(xiàn)在MOD里,它們同樣不是換皮,而是新道具。比如下面這位我們都熟悉的老朋友:

很多這些角色MOD強度都太OP,于是玩家得打上增加游戲難度的MOD,為此,許多人都在給這些角色出攻略視頻,有些播放量甚至比原版角色還高。

這是《明日方舟》里被稱為“大爹”的敵人愛國者,在方舟類MOD中,只有斯卡蒂的下載數比他高。

還有一點像《饑荒》這樣的游戲,雖然角色MOD也多,但一周目只能用一個人物。《后宮地牢》就不同了,它可以培養(yǎng)一個軍團,打次本就換一批英雄,突出的就是一個水性楊花。

《饑荒》也是角色MOD大戶

所以《二創(chuàng)地牢》的MOD生態(tài),讓其他**游戲難以望其項背。它還有個龐大的故事MOD叫“黑圣物”,重做了游戲機制和劇情,現(xiàn)在已經成了官方的免費游戲——這簡直是《上古卷軸》的級別。

說是MOD成就了《暗黑地牢》的一半成功,可一點都不夸張。

但是到這兒,你可能想問,既然這文章是因為趕上《暗黑地牢2》發(fā)售才寫的,那為什么都到這兒了,還沒開始說《暗黑地牢2》?

這就尷尬了,因為《暗黑地牢2》,沒有角色MOD。

《暗黑地牢2》對游戲機制大改,戰(zhàn)斗模式類似,小鎮(zhèn)運營的部分卻沒了,變成肉鴿爬塔的類型,肉鴿機制還有問題;而且雖然有一些新系統(tǒng),卻缺少一代的突破性,這讓游戲評價有點滑坡。

更不幸的是,游戲的畫面升級了,從紙片人變成3D建模。游戲本體的表現(xiàn)力倒是暴漲,MOD的制作難度卻也隨之暴漲,游戲之前獨占的EPIC平臺,又沒創(chuàng)意工坊(連云存檔都是才更新的,把我坑**)。所以直到現(xiàn)在,游戲竟然沒出現(xiàn)一個角色MOD,只有一些**立繪的美化MOD,僅此而已。

在評論區(qū)中,玩家們呼吁紅鉤開放創(chuàng)意工坊,但就算如此,恐怕也很難再現(xiàn)一代的輝煌

平心而論,二代雖然確實有一定退步,但亮點也不少。而且紅鉤之所以要推翻一代的模式,是因為他們不愿做個復刻舊作的換皮游戲,而是希望玩家能同時享受一代和二代帶來的不同樂趣。

堅持自我的大膽創(chuàng)新,曾是這群人成功的訣竅。在制作一代時,他們因為加入了先前提到的尸體系統(tǒng)而被痛罵,一群玩家為此**游戲(太難了),并要求知名測評人打差評;然而制作組說他們相信自己的創(chuàng)意,便把系統(tǒng)保留了下來,最終獲得了認可,而那個測評人,也給了游戲高分。

2代美術依舊牛逼

看來堅持自我,確實是一把雙刃劍,有時會因此得到報酬,有時則要付出代價,就像游戲里滿壓力后,觸發(fā)的狀態(tài)。

目前,《暗黑地牢2》的Steam好評率只有75%,在獨占EPIC的1.5年里,它賣出了30萬份,并在正式版發(fā)售后,又多賣了20萬份。

然而《暗黑地牢》,是一款Steam好評率91%,發(fā)售一周就賣出65萬份的游戲,而且,這還是它尚未成為爆款時的成績。

所以少女們到底為《少女地牢》貢獻了多少?我不知道,但我愈發(fā)懷疑,這貢獻比大家猜得還大。雖然我也和很多粉絲一樣希望,就算沒了這些MOD,《暗黑地牢2》還是有可能被一點點打磨,并最終成為杰作的,就像它的一代一樣。

但不得不說,沒了那些個性十足異,源自不同畫風和世界的角色,來到這個小鎮(zhèn),和玩家一起發(fā)瘋、受苦,游戲確實變得寂寞了一些。

我玩一代接近50小時,對不少玩家來說,這是入門級的游戲時間:MOD為這個原本就耐玩的游戲,延續(xù)了上千小時的生命力。

-END-

明日方舟劉

明日方舟對于這次迎來UP的六星干員中,有必要具體談談老鯉這位干員,老鯉這干員說實話真的很不錯,雖然說是平常想不到的那種類型,但是逃課能力堪稱全游戲頂尖,結合目前的版本來聊聊目前大環(huán)境老鯉的強度和特色。

老鯉這個造型,說實話還是挺受歡迎的,相關的周邊反饋就能看出來,平常名不見經傳,也不顯山露水的,結果周邊這邊的銷量和被搶的速度賊快,能明顯看出來喜歡老鯉的玩家很多。強度方面一直不算是太弱,日常評價提到弱卡基本上和老鯉沒什么關系,都默認他算是很經典,且最具有代表性的策略卡。

老鯉最大的特色,就是和其他所謂的策略卡和特殊解干員不同,老鯉的機制很成熟,而且萬用,且和其他的干員也能玩得來配合,不像部分干員,說是特殊解,但其實很多時候壓根都沒有登場過。

這游戲不論怎么出敵人,不會玩出太過于離譜的花樣了,老鯉這種技能就是極端逃課解,你控制怪再怎么玩出花樣來,也離不開老鯉的圈子,外加他技能確實很無腦省事,不需要考慮對軸的問題,也不需要頻繁的開技能,**作簡單,所以自然評價就很高了。平常不常用是一回事,真用起來省事和不用管也是真的方便。

所以老鯉這干員的特色,賊有意思,屬于是和他的人設一樣,日常一般想不到,也不覺得有多么靠譜,關鍵是確實沒必要,但是真的要遇到了各種陰間機制,還有難啃的骨頭的硬怪,老鯉能直接無視全部搞定的那種,所以個人建議有能力入手最好還是整一個比較好。

明日方舟劉

明日方舟對于三幻神干員,時隔多年后也算是穩(wěn)定了,實際上粥游的三幻神體系和成員,變動幅度還是非常大的,對比現(xiàn)在的叔叔,水陳和42姐來說,早年的三幻神現(xiàn)如今的待遇和情況如何,這次也來簡單復盤和回顧一下。

早年對于三幻神的人選,可以說是非常模糊和有爭議的,成員變動很大最早期還有星熊,后續(xù)穩(wěn)定下來后基本上是以銀灰、小綿羊、能天使為主,不過更多的玩家覺得賽雷婭比能天使更適合這個位置和強度評價,所以這四個都說一下。

塞媽放到現(xiàn)在依舊好用,而且必不可少,可能高難本方面不算太常用了,不過日常活動的表現(xiàn),尤其是掛機流這一塊的硬核程度依舊非常的靠譜,所以塞媽就算不算幻神了,強度和必要性方面依舊不可替代,因為頂尖靠譜奶盾就她一個。

能天使開服評價是最強干員,不過跌落神壇的速度也快,敵人護甲一旦高起來,能天使就不靈了,可見是很吃敵人和地圖的打手,不過輸出能力放到現(xiàn)在也不算差勁,這點不用懷疑,只要敵人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的問題,算不上幻神了,也就是好用的強卡打手罷了。

小羊沒啥好說的,術士干員第三的良心和底褲了,輸出強度只要不是打太高端的敵人,還是完全沒問題了,但確實不復當年。

這么來看最慘的反而是銀灰了,因為你能明顯發(fā)現(xiàn),這些曾經的幻神卡,第三都開始轉戰(zhàn)掛機信賴隊為主,有頂級的泛用度和實戰(zhàn)價值,但是前夫哥的功能性,一直被不斷的壓縮和搶占,就好像洋蔥一樣,層層剝落之后,留下的都是眼淚啊。

關于明日方舟劉(明日方舟劉北辰)到此分享完畢,希望能幫助到您。

今天給各位分享明日方舟漢娜(明日方舟賬號交易平臺)的知識,其中也會對明日方舟漢娜(明日方舟賬號交易平臺)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

明日方舟漢娜

2019年鹿特丹電影節(jié)上,我去看納瓦彭·坦榮瓜塔納利的《BNK48: 女孩別哭》。映后QA,坐在我旁邊的一個老爺爺引起了我的注意,他的提問非常有意思。

散場后我跟他聊天,才知道這位名叫阿德里安的老爺爺是鹿特丹的資深影迷,鹿特丹到2019年一共辦了48屆,他就參加了47屆!

兩天后,晚場電影散場,半夜十一點半,阿德里安老爺爺找到了我,我們聊了一個多小時,才發(fā)現(xiàn)他是個一天看6部片的瘋狂影迷。

他很喜歡**,很喜歡**電影(但很奇怪,他對名震鹿特丹的《蘇州河》和第六代電影完全沒有印象),并且有著一套很獨特的觀影方法。

鹿特丹電影節(jié)在全國**心目中也許沒有三大「逼格」高,沒有奧斯卡熱鬧,但它絕對是最舒服最適合影迷的電影節(jié)。

在這里,沒有尺度,可以XX,可以XX,全都得打馬賽克,最健康的活動都是去看**,你懂的。這里還有個別家沒有的傳統(tǒng):大家都帶啤酒去看電影!

阿德里安老爺爺跟我爆了很多料,聊了很多八卦。

在2020年鹿特丹之前,我們刊發(fā)這篇訪談,讓這位鹿特丹最資深的影迷帶大家去逛一逛電影節(jié)吧!

第三祝愿阿德里安老爺爺身體健康,今年再看五十部電影!

胤祥:您每天看幾部?

阿德里安:以前六部我也沒問題的,不過年紀大了,今年我是每天看四部,周末看五部。能拿到這種卡的一共只有50個人。今年寫的是「超級會員」,去年我們這種卡叫做「無限卡」,是可以去看媒體和產業(yè)場的,還可以看公眾場的片子。我經常在整個電影節(jié)能看差不多54、55場電影。

胤祥:我去年看了51部。今年我大概看不到那么多了,又是刮風又是下雨的,我感冒了,養(yǎng)了一天病。我大意了,衣服帶少了……我一直以為我挺了解鹿特丹了。

阿德里安:你剛才說這是你第二次來?

胤祥:第三次了,不過來鹿特丹電影節(jié)是第二次。不過您是第二屆就開始就來看電影節(jié)了……我特別想看看您的證件收藏。

阿德里安:(展示自己手寫的排片單)每年我都做這個排片單。

胤祥:哇!您還打分了!

阿德里安:是的,每一部我看過的片子我都會自己打分。雖然很主觀啦,但是這就是我的做法。今年我五星給得沒多少。

胤祥:我看看您今年比較喜歡什么片子……《野名留史又如何》?

阿德里安:因為這部片子在討論歷史,它揭示了羅馬尼亞在二戰(zhàn)中的作為,但它的方式實在太精彩了!

我還喜歡今年那部**川劇紀錄片《內心風景》,映后的時候我還提問了,我總是在開放觀眾提問的時候第一個舉手哈哈哈。

我問導演是否在構圖上參考了**古代繪畫?導演說是的,而且他還提到用了16毫米、Bolex和video三種攝影機,他確實很有想法。

我之前沒有聽說過這個導演,但是這次很愉快能看到這部作品。他拍**的戲曲實在是拍得太棒了,遠超我的期待。我再北京的時候看過京劇。

胤祥:我看您還喜歡《候鳥》,還有《迦百農》。您知道《迦百農》是去年戛納大爆款嗎?

阿德里安:我在給自己定日程的時候就跟我妻子說,這部片子肯定是今年觀眾投票第一名(按:事實的確如此,請看我們去年的頒獎禮報道)。

你要知道鹿特丹的觀眾最喜歡的就是這類故事:小孩子,悲傷的故事……比如什么黎巴嫩的小男孩,敘利亞的小女孩……觀眾被感動得一塌糊涂。尤其是這些導演會把攝影機放低,就像斯皮爾伯格拍《ET外星人》那樣,他們很知道怎么拍兒童戲。

胤祥:我注意到您還挺喜歡畢贛的《地球第三的夜晚》……

阿德里安:那個長鏡頭太震撼了,吊索、無人機的部分令人難以置信,我大概是錯過了鏡頭的拼接點?

胤祥:不不不,一鏡到底。

阿德里安:天啊!對了我想起來之前我還看過一個很牛的長鏡頭,在圣彼得堡的宮殿里拍的……

胤祥:《**方舟》。

阿德里安:舞會有點無聊,不過影片里的那個「鬼魂」太棒了。我還看了《**》,不喜歡,雖然也有個40分鐘左右的長鏡頭。主要是我不喜歡里面的音樂,還有導演的文本,太像哲學金句了,我覺得導演可能是離發(fā)瘋不遠了。

胤祥:還是聊聊您自己吧,您是怎么開始來看鹿特丹電影節(jié)的。

阿德里安:我今年73歲了(生于1946年),這個年齡意味著我的是在上世紀60年代成長起來的,十幾二十歲的年紀,我是見識了六十年代的種種。

那會兒夜店里的人們也經常互相攀比,男人們主要是為了讓自己在妹子們眼里顯得特別;不過妹子們攀比起來就太嚇人了。我覺得男人們還是心大,女人們永遠無法原諒的東西,他們很輕易就能化解了。

胤祥:您怎么沒從第一屆就開始來電影節(jié)呢?

阿德里安:我當時不知道!那會兒我大概……26歲到27歲之間。因為我在25歲的時候又回去學習職業(yè)技能了——我是郵電公司的職員,每周有兩個晚上和周六整天要去上課。

我記得那一年,我讀到了報紙上一個很著名的影評人寫電影節(jié)的文章「鹿特丹發(fā)生了什么?」,我就跑去看電影,我記得特別清楚,我看的第一部電影是阿蘭·羅布·格里耶的《欲念浮動》(影片是在1974年的鹿特丹電影上映的,第二屆鹿特丹電影節(jié)是1973年,大概是老爺爺記錯了……)。我們觀眾都很興奮,因為當時這部影片看不到……

胤祥:啥?

阿德里安:你沒聽錯,當時你要想看《欲念浮動》這樣的電影,得去一個封閉的**。許伯特·巴爾斯(Hubter Bals,鹿特丹電影節(jié)創(chuàng)始人和第一任藝術總監(jiān))想了一個辦法,你多付一塊荷蘭盾的錢,然后你可以得到一杯啤酒,同時獲得了入場資格。

實際**就理解成這個片子是在夜店性質的場合放映就行了,多交的這一塊荷蘭盾就是夜店的入場費。

胤祥:我總算知道鹿特丹看電影喝啤酒的傳統(tǒng)是哪兒來的了!

阿德里安:這部電影是那一年的第三一部電影,周六晚上,我在看電影前還得去夜校上學,那是我第一次參加鹿特丹電影節(jié),當時還是六月舉辦。

后來我就每年都來,每年看的片子越來越多,多到我要看十天……所以后來我就每年都會請十天年假來看電影。

我后來大部分時間都是在鹿特丹市**工作的,郵電公司那邊,他們資助了我上學,而且還建議我換個工作,后來我就到市**工作了,在港務局——鹿特丹長大的孩子的工作,很難不跟港口有關吧。

不當水手的話,做個人力資源經理也不錯。我最早是在郵電學院上學,后來26歲開始去學習的就是人力資源、組織管理。

我還是工會成員,我在郵電公司工作的時候只有二十出頭,那會兒我是工會的骨干,我領導過郵遞員**,這就是市**的人力資源部門看中我的原因,他們覺得我挺有領導力和執(zhí)行力,挺適合來做人力資源經理的。當然這種事今天不會再發(fā)生了。

胤祥:您大概是什么時候去**工作的?

阿德里安:在我完成學業(yè)以后,差不多我32歲的時候吧,

胤祥:那您是怎么對電影產生興趣的?

阿德里安:我是看著電影長大的,我小時候看過很多偉大的電影,比如《八十天環(huán)游地球》,《老人與海》,小時候還是一個叔叔帶我去,但到了十二三歲我就是自己去了,周末下午看電影,我看了很多電影,《**的勞倫斯》《賓虛》。我上個月還看了《**的勞倫斯》的修復版,很感慨。這是我最早接觸的一批電影。

胤祥:您剛才提到的這些都是商業(yè)片,那電影節(jié)的片子……我們就說「藝術片」(art-house film)吧,您是怎么對它們產生興趣的,是因為電影節(jié)嗎?

阿德里安:我對藝術片的興趣來自比利時國家電視臺,1972年我第一次看比利時電視臺,然后就發(fā)現(xiàn)了一檔節(jié)目,周五晚上,有個影評人Eric de Kuyper向觀眾介紹藝術電影,比如德國的——我記得是漢娜許古拉主演,應該和法斯賓德一起,他們在一個教堂進進出出的……那個影評人總是戴著帽子,后來還自己拍了電影。后來他帶著他的電影來了鹿特丹電影節(jié),我們還成了朋友。他送了我一本簽名的書。

另外,有本書寫了許伯特·巴爾斯的一切,書名叫做《老虎跳舞》(Que le tigre danse: Huub Bals, een biografie),書是荷蘭語寫的,但是你要是對巴爾斯感興趣的話,書里簡直應有盡有,他的每一步,他選擇的所有的重要電影,還有各種沖突。

關于鞏俐,我印象很深是1992年還是1993年,鞏俐和張藝謀一起來了,啊啊鞏俐真是美啊,美得讓人難以置信。

當時荷蘭**都來了——他也總是來鹿特丹電影節(jié)——還跟她一起跳了舞。我特別遺憾沒有能邀請她跳支舞。

說到**,科威特戰(zhàn)爭那年,我還碰見他,在電影節(jié)去看一場什么**電影,他總是在Luxor附近**酒店的酒吧喝啤酒,去那總能見到他,和她一起喝酒。

荷蘭女王也來過鹿特丹電影節(jié),是參加尤里斯·伊文思一部電影的放映活動,當時也有好多外國觀眾,他們都驚呆了「她就這么走進來了?」「沒有警察?」對,就是最低限度的安保工作,你確實可以近距離圍觀女王。

她就是有專座而已,尤里斯·伊文思就很愛拍**題材。

說起來,我一共去了五六次**,北京,**,上海,蘇州,**……我也經常讀關于**的書,研究**貿易,我還知道你們的「一帶一路」倡議。

鹿特丹的大學還做過一個為期一周的「今日**絲路」主題活動。我在**的時候在電視上還看到葡萄牙**的一個訪談,他說特別感謝**的幫助,整個歐洲都沒有人幫我們不過**實在是葡萄牙**的大救星……

胤祥:再說說您在鹿特丹看過的藝術片吧。

阿德里安:我剛才說在比利時電視臺看的那些片。法斯賓德帶著《柏林亞歷山大廣場》來過鹿特丹,漢娜·許古拉也來了,我還記得他們在映后上臺的時候。漢娜·許古拉特別性感,即使到現(xiàn)在她也很美。她算是我最喜歡的演員了。不過女演員里面最美的還是鞏俐。

胤祥:我們都尊稱她「鞏皇」(Gong Li, the Queen)的。

阿德里安:哈哈哈哈確實。我在鹿特丹電影節(jié)看過的還有好多戈達爾,侯麥,貝爾托魯奇,安東尼奧尼,他們都來過鹿特丹。

我不喜歡好萊塢電影,我也不喜歡荷蘭電影,演員太差了……我就喜歡看這些藝術片。

沒有電影節(jié)的時候我就去鹿特丹的電影俱樂部,那里每周都會演各種藝術片,比如《放大》這樣的,我二十多歲就開始看藝術片,一直到現(xiàn)在。

我是第一批擁有這張「無限卡」的人,這個「秘密俱樂部」只有50個人,之前我認識里面的所有人,不過現(xiàn)在不是了。里面有幾個人參加了所有48屆鹿特丹電影節(jié)。一開始這個「俱樂部」都是男人……

胤祥:為什么?

阿德里安:那個時候女人們還都在廚房里忙著吧……早年女人們也來鹿特丹電影節(jié)的,不過不是持續(xù)來;最近女人們也喜歡來看電影節(jié)了,有些人也是來了二三十年了。

胤祥:您參加了47屆,真了不起,還有參加了全部48屆的人嗎?

阿德里安:還有三四個吧。當你活得夠長,而且足夠健康,這個數字可以一直保持下去的。

一開始電影節(jié)每年只有四五天,后來才慢慢變成十天的,我想想……起碼有差不多25年了,我能確定的是1990年代已經是十天了。

每年一到電影節(jié)我的老板就找我談話:「你是不是又要請十天假?」「是啊我又要請十天假」。

我的有一任老板是個很古板的**,他告訴我「不要獨自去看電影,這是一種罪。」

他認為電影史魔鬼的誘惑,所以就從來不看電影……但是整個鹿特丹**、我的家人、孩子、朋友都知道我每年都要消失十天看電影,每到這個時候,我就把家當成旅館,就是回去睡個覺,早上起來喝個咖啡就走了,什么都不干,我妻子料理一切。

胤祥:您怎么不帶她來電影節(jié)呢?

阿德里安:她不喜歡看電影,一進電**就會打瞌睡。之前她跟我來過一次,為了看一個她喜歡的演員。你想想四十多年就一次啊。她確實不喜歡看電影。

胤祥:您的孩子們喜歡看電影嗎?

阿德里安:是啊,當年我?guī)Ш⒆拥臅r候就看德國電視臺放的電影,他們應該是吃奶的時候就看著或者聽著法斯賓德了……我當年都不看荷蘭電視臺的,比利時和德國的電視臺比我們強多了。我們荷蘭沒什么好導演。

胤祥:你們有范霍文(Paul Verhoeven)哇。

阿德里安:對,他是最好的,別的導演嘛……當然荷蘭的技術人員都很不錯,攝影師尤其好;紀錄片導演很不錯,但是故事片就不行。

胤祥:您還記得什么印象深刻的電影嗎?

阿德里安:我得回去查我的檔案,每年電影節(jié)我都有筆記。啊我又想起來一件事,有一年電影節(jié)期間我在酒吧碰到巴爾斯,他見到我就大叫:「你在這兒干什么呢?我好不容易弄來了《小爐匠的妻子》(1983,樸哲洙導演),快點滾去看!」

后來我就去看了,確實是部不錯的電影。

我還特別喜歡《繪圖師的合約》(1982,彼得·格林納威導演),音樂和結構都棒極了。有一年邁克爾·尼曼 (Michael Nyman)也來了,那年的現(xiàn)場配樂就是他一個人做的,不是交響樂團了,但是那一次棒極了。

胤祥:您跟巴爾斯先生是好朋友嗎?

阿德里安:我不知道算不算朋友吧,但是每年我們都見面是真的。

胤祥:后來的鹿特丹電影節(jié)的總監(jiān)認得您么?

阿德里安:我不知道他們知不知道我的名字,但是肯定認得我的臉。每次見面都會跟我打招呼。前兩天我碰到拜耶(Bero Beyer,2015-2019年的鹿特丹電影節(jié)藝術總監(jiān),即將在2020年之后離職),他還主動跟我握手了。

胤祥:之前鹿特丹電影節(jié)是六月辦的,您覺得是冬天好還是夏天好?

阿德里安:我覺得還是冬天好。因為冬天你什么事兒都不能做,有個電影節(jié)再好不過了。

不過因為柏林和圣丹斯的緣故,鹿特丹要選好片子還是挺困難的。1980年代的時候,鹿特丹電影節(jié)就等于藝術電影,你去電**看商業(yè)片,但是想看藝術片就得來鹿特丹。

我認為至少在1980年代末的時候鹿特丹是最重要的藝術電影節(jié),全歐洲的媒體都會來鹿特丹。

當年還有一個原因是巴爾斯跟蘇聯(lián)的關系很好,他在蘇聯(lián)**有朋友(傳說是女朋友)可以幫他搞一些片子出來,塔可夫斯基,帕拉讓諾夫等等都來過,我在鹿特丹都見過他們。當時沒有電影節(jié)像鹿特丹這樣,大概洛迦諾可能算一個。

胤祥:您還去別的電影節(jié)么?

阿德里安:從來沒有,我只參加鹿特丹電影節(jié)。

胤祥:真的嗎???

阿德里安:這一點上我很忠誠的,而且鹿特丹電影節(jié)就足夠了。早年鹿特丹每天第三一場電影要放到半夜三點,然后我們都是一散場就跑出去,偷走門口的海報……我家里有一大堆呢。每年鹿特丹還有很多瘋狂的派對,不過我從來不去,我只看電影,看完電影就回家了。

胤祥:演出呢?

阿德里安:我也不去,我不喜歡看演出,也不參加什么頒獎禮,我只看電影。

胤祥:您最喜歡鹿特丹電影節(jié)的哪個單元?

阿德里安:我根本不在意什么單元,我只挑想看的片子。每年一過完圣誕節(jié)我就開始研究了,看看今年有什么片子,我要看預告片、IMDb,讀各種影評,然后決定要看什么片子。

我也不相信電影節(jié)每年推薦的片子。我喜歡有趣的故事、歷史片、亞洲片、意大利片,不要太商業(yè)的,但是有些藝術片也挺讓我討厭的,比如《光之聲》和《**》,但是我得看了才知道,這倆片子我都給了兩星,不是我的菜。

今年的《幸福的拉扎羅》、《地球第三的夜晚》就特別好,《幻土》和《兄弟之河》也不錯。比如《幻土》,我在新加坡的時候,我就注意到我們住的瑞士酒店旁邊就是建筑工人正在干活,在**也是,我住在索菲特,旁邊就是建筑工地。

胤祥:那您除了做筆記,寫影評么?

阿德里安:從來不寫。不過有一些記者會寫到我,然后有些人讀了文章還來跟我打招呼。我還記得當年所有的報紙都有大篇幅的電影節(jié)報道,不過現(xiàn)在沒有了……

胤祥:今年電影節(jié)的場刊都改成電子版了,環(huán)保嘛。

阿德里安:場刊也沒辦多少年,四五年吧。不過其實停了也對,因為沒什么人讀。以前日報上有很多報道都很不錯,比如一些電影人的訪談,我還存檔了一些。但是現(xiàn)在改成電子版也不太好,因為你讀不到批評和吐槽了。當然你更看不到各種八卦了。比如帕拉讓諾夫來的時候,格魯吉亞人和俄國人就打起來了……你想想如果是今天怎么可能知道嘛,當然有可能現(xiàn)在他們不打架了……你要是感興趣的話,去讀讀巴爾斯的那本傳記,里面料很多的。

胤祥:第三您再說說印象深刻的**電影吧。

阿德里安:去年我看了《芳華》,特別喜歡,音樂、芭蕾舞,歷史,都特別好。我喜歡歷史題材的電影。

《芳華》里面,和越南戰(zhàn)爭的部分非常有意思,能講到這段歷史已經很不容易了,我看過一些紀錄片講這個問題的。

最近幾年我還特別喜歡《刺客聶隱娘》、《盲井》。啊我還記得另一部**電影,村莊里,水井的故事……

胤祥:《老井》,您注意到男主角是張藝謀么?

阿德里安:天啊你這么一說我想起來了!確實是!不過這幾年**片子不那么多了。

另外我還挺想念當年的日本黑幫片的。我也很喜歡《教父》,但是你要知道,鹿特丹電影節(jié)每天的午夜場,最好的享受就是看一部日本或者韓國的黑幫片。

在鹿特丹的日本影展就不會放這些片,我在那里看了很多吉卜力的動畫片,久石讓的音樂很好。去年高畑勛去世的時候我還很遺憾的。

久石讓真的應該來開一場音樂會,每年鹿特丹都有一場電影音樂會,雖說音樂不錯,但是他們選的片子實在是挺讓人煩的……我給聽聽我最喜歡的一段。(拿出手機,放了《天空之城》的合唱版)我已經決定了,我的葬禮上就讓他們放這首音樂。(笑)。

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明日方舟風桃

明日方舟在危機合約活動開啟后,對于干員強度值班的問題明顯少了很多,在開局對于先鋒的運用上,目前現(xiàn)版本呈現(xiàn)出四種主流的干員運用個,也就是熊獅狗桃,本次就來說說現(xiàn)版本最常用的這四位先鋒四天王的常規(guī)**和運用吧。

推進之王

綜合性能最好的先鋒,甚至可以一直站場用到第三,推王的綜合性能在于不論任何時候你帶上推王都沒問題,她能適應任何場地且能提供最為穩(wěn)定的回費效果,用中庸這個詞不妥當,應該說**和泛用性,任何時候需要兩先鋒的時候帶個推王永遠沒錯,**就在于可以無腦攜帶的那種。但推王也有一個缺點,就是如果卡費和卡人過于嚴格的話,會大量的壓縮其上場空間,比如說某天的廣場高難,用推王明顯就不是最優(yōu)選。

德克薩斯

目前推王之后的第二優(yōu)選,一方面是輸出高,另外就是帶有不錯的控場效果和優(yōu)秀的爆費能力,且百搭,搭配推王可以達到多路開花的能力,配合凜冬可以順利實現(xiàn)抗壓+穩(wěn)定爆費,單路快速打開局面,初動爆費的最強者,后勁不錯,不過持續(xù)爆費能力略微不足屬于前期抗壓快速打開局面,后續(xù)非必要控場時直接賣了給后備干員騰位置的完美工具人。

凜冬

目前表現(xiàn)上不算高光的先鋒,主要原因是目前危機合約中后期基本上用不到,所以導致凜冬有被值班和diss的傾向,實際上天賦硬度和技能強度都是一流的。凜冬之所以近期沒什么人用,根本原因在于其**和作用適用于多先鋒開局鋪場,和桃金娘這種**開局就直接鋪場的不同,如果不是超過2個以上的先鋒,那么凜冬的優(yōu)勢并不會絕對放大,但不可否認她依舊是非常能站場的靠譜型先鋒,不過劣勢在于前期爆費理論上是四人中是最慢的。

桃金娘

面對極限卡費詞條的最優(yōu)選,沒有之一,估計體驗過75%卡費詞條的刀客塔基本上都變成了桃金娘吹了,這游戲體驗帶來的提升不要太好,桃金娘作為太陽花是目前最高效率可以快速鋪滿干員的先鋒,這是另外三位比不上的效率,德克薩斯頂多是初始爆費緩解壓力,后續(xù)持續(xù)鋪滿干員能力肯定不及桃金娘,純粹追求鋪干員的話,桃金娘毫無疑問是首選,但可惜你指望她去做出什么太大的輸出或者抗壓任務,太為難了。

明日方舟風桃

六星先鋒干員,嵯峨。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

嵯峨:六星擋二先鋒

六星先鋒干員:嵯峨

面板數據:六星先鋒干員,嵯峨。她的特性是“能夠阻擋兩個敵人”,屬于游戲中最為傳統(tǒng)的那一類先鋒:“擋二先鋒”,或者叫做“技能回費型先鋒”。他們的共性在于各方面的能力都不錯,能阻擋兩名敵人、能回費、也有不錯的生存和攻擊面板。用兩個字概括就是:均衡。

因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的先鋒干員作為參照,包括以下四位:賈維、凜冬、德克薩斯、推進之王(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

嵯峨的面板數據

嵯峨的面板擁有著極高的攻擊力,生存能力相對普通。相比于另一位擋二六星先鋒推進之王而言,嵯峨的攻擊力有著明顯的優(yōu)勢(+40),但在防御力端卻低了許多(-37)。總體而言,嵯峨的面板是極具進攻與侵略性的,攻擊甚至已經不低于一些近衛(wèi)干員。

天賦:清明與勸善

“勸善:在造成致命傷害時使敵人保留1點生命并使其【重傷】(移速下降且無法被阻擋,10秒后自然**亡,被擊殺后使擊殺者技力+2);嵯峨不攻擊【重傷】單位。”

嵯峨的第一天賦“勸善”,為游戲引入了一個全新的機制:【重傷】,我們先圍繞著這一點展開。在實戰(zhàn)中,當嵯峨對敵人造成致命傷害時,她并不會像其他干員一樣直接擊殺他們,而是會“為敵人保留一滴血,然后放行”。

在放行路上,敵人的移動速度會大幅度下降(-80%),并且變得和幽靈單位一樣無法被阻擋、無法被治療,直至10秒后**去或是被其他干員擊殺。他們的身上會隨著【重傷】效果,出現(xiàn)一個特殊的標記:

【重傷】標記

其戰(zhàn)略意義簡單來說就是:通過一血放行,讓其他干員來擊殺敵人獲取技力回復。但是如果敵人在受到【重傷】作用后,十秒內無人攻擊,那他們就會自然**去。在這種情況下,敵人會被判定為“無來源擊殺”,不觸發(fā)天賦中的技力回復效果。

如果想要讓嵯峨也能從天賦中受益回復技力,那就只有攜帶二技能“除惡”了。通過直接對【重傷】敵人形成斬殺的方式快速回技力,而攜帶另外兩個技能時則不行。

【重傷】敵人進點

另外,我們需要注意:【重傷】的敵人并不是無害的。如果他們在【重傷】狀態(tài)下進入了我們的基地,依舊算作是漏人。因此在使用上,一定要將嵯峨前置部署,不能太過接近我們的藍門。

我們再聊聊技力回復,大多數時候是由擊殺者回復技力的。但是要注意【重傷】的減速效果高達80%,敵人如陷泥潭,如果干員距離太遠是無法及時補刀的。因此需要部署在嵯峨周圍的位置格內,才能確保攻擊到敵人。

另外,【重傷】雖然有著高達80%的減速,但卻無法對敵人形成有效的控制,不能當作是控制類技能去使用。因為【重傷】的觸發(fā)的條件已經足以擊殺敵人,控制毫無意義。其本質依舊是:為隊友進行技力充電。

召喚物無法觸發(fā)技力回復

還有兩種特殊情況:如果是召喚系干員的召喚物擊殺了【重傷】單位,技力的增加不會觸發(fā);同時,因為【重傷】單位處于不可被阻擋的狀態(tài),靠阻擋回復技力的森蚺,也是無法從擊殺中獲得技力回復的。

森蚺無法回復技力

雖然隱性的限制不少,但對于大有數干員而言,嵯峨的第一天賦“勸善”都是極其優(yōu)秀的。他們能夠從中受益,確保自己的技能更快啟動或是完成更快周轉。

“清明:生命值低于40%時,僅一次獲得70%物理閃避和每秒回復5%/6%的最大生命,持續(xù)15/17秒。”

嵯峨的第二天賦“清明”是一個生存向的天賦,在機制上頗有一些類似于煌的“緊急除顫”。兩者都會在干員生命值低于一定百分比的時候自動觸發(fā),賦予干員大量的增益從而有效確保生存。同時兩者也都能通過“撤退再部署”的方式進行刷新。

無法觸發(fā)第二天賦

這個天賦對于嵯峨前期的站場能力有著非常大的提升,也能讓她有效應對部分高壓情況。但是如果形勢嚴峻到了“敵人一拳就能秒殺她”,攻擊力超出了嵯峨能承受的一擊線時,天賦將無法被觸發(fā)。

接下來我們來測評嵯峨的技能。因為考慮到一技能“沖鋒號令·γ型”屬于最單純的回費技能,與其他干員撞了同款。因此我們不單獨解析,會將這個技能糅合進其他技能的測評中進行測評。

除惡:斬殺與技力回復

除惡(圖源PRTS)

“除惡:立即獲得4點部署費用;對十字范圍內最多6名地面敵人造成相當于攻擊力320%/340%/370%/400%的物理傷害,之后消滅其中【重傷】的敵方單位。可充能2/3次。”

一、技能機制:嵯峨的二技能“除惡”,會在開啟的瞬間獲得極少量的部署費用(4點),同時對周身十字范圍內的至多六名敵人造成高額的物理傷害。

如果這份傷害足以對敵人完成擊殺,那么將消除天賦“勸善”中的副作用,直接消滅其中處于【重傷】狀態(tài)的所有敵人,不再絲血放生了。對于大惡之人而言,勸善已再無意義,除惡務盡。對如下圖所示:

除惡演示動畫

這份對于【重傷】敵人的斬滅效果還有一些細節(jié):在嵯峨開啟技能后,被攻擊命中的敵人將會在0.7s后進行結算判定。換句話說,在這0.7秒內,敵人不會立刻**亡,隊友依然可以搶人頭來回復技力。但如果不這么做,敵人將視為被嵯峨所擊殺,為她回復技力。

二、傷害輸出:老規(guī)矩,我們先來測算一下嵯峨的輸出能力。因為考慮到她是需要在作戰(zhàn)最開始就進行部署的先鋒干員,面對的敵人一般都是輕甲、高移速的單位。因此在敵人的設置上,我們選擇了在此次活動中出現(xiàn)的:認真的“阿咬”(防御力150,法術抗性10,數量為1/3)。

敵人選擇:認真的“阿咬”

為了讓這份輸出的對比更加全面,我們前后進行三次對比,分別是:面對單體敵人的輸出、以及面對常規(guī)三目標時的輸出。這里主要以其他先鋒干員的攻擊型技能作為參照,包括:推進之王的“躍空錘”、風笛的“閉膛連發(fā)”、賈維的“火焰剝離”、以及德克薩斯的“劍雨”,最終結果如下:

“除惡”單體傷害測算

非常神奇的是:嵯峨二技能“除惡”在對單時的輸出能力,與推進之王幾乎完全一致。嵯峨的技能期爆發(fā)秒傷更高,但周期秒傷兩者幾乎完全一致,都是513點。這份對單輸出的能力,相比于五星先鋒德克薩斯和賈維有著微弱的優(yōu)勢,但完全比不上以單體輸出能力著稱的殺回先鋒風笛。

“除惡”三目標傷害測算

在面對三名以上的敵人時,嵯峨的輸出開始發(fā)力。但是雖然遙遙甩開了五星先鋒們,卻與兩位六星先鋒的差距越來越大。在面對多目標時,嵯峨“除惡”的理論輸出略遜于推進之王,同時風笛也因為觸發(fā)了第一天賦“精密填彈”進一步拉開了與兩人的差距。

“除惡”的覆蓋范圍

但是我們需要考慮到:“除惡”具有極廣的攻擊范圍。在這一點上,要遠遠領先其他兩位近身才能輸出的先鋒。因此結合而言,嵯峨“除惡”的理論輸出雖然略遜于推進之王的“躍空錘”,但因為輸出環(huán)境的原因,實戰(zhàn)中兩者的輸出不分伯仲。攜帶二技能的嵯峨不具備合格的對單能力,但卻有著很不錯的對群輸出。

三、回費能力:雖然每一次開啟二技能“除惡”時僅能獲取4點技力,但是架不住它能充能三次,并且可以通過第一天賦加速充能。在機制上能夠與之形成最直觀比較的,毫無疑問就是推進之王的第二天賦“粉碎”。我們將結合了天賦在內的“除惡”“躍空錘”進行對比,具體結果如下:

回費能力模擬(二技能)

在上表中,我們假定她們能在每次技能間隙擊殺兩名敵人:嵯峨理論上的回費能力要高于推進之王,且會隨著練度的提升進一步擴大。這里的理由要解釋很簡單,第一是因為嵯峨每次獲取的部署費用要高于推王一點、天賦帶來的技力回復也要高一點,持續(xù)站場就會形成優(yōu)勢。

第二是因為她的技能會隨著專精而降低消耗,從16降低到了13,而推進之王就卡在了專一時的10點不再改變了。在高練度的情況下,推進之王更強化了輸出,但是在部署費用回復方面卻不如嵯峨。因此我們概括而言:嵯峨雖然不是最好的站場輸出干員,但如果能夠達成“殺敵、恢復技力、充能再殺敵”的循環(huán),嵯峨是最佳的站場、輸出、回費三合一干員。

四、實戰(zhàn)應用:結合上文中的小編綜合來說,在實戰(zhàn)中嵯峨的使用核心可以通過六字概括:持續(xù)站場回費。這里不得不提到一個上文中說到的點“0.7秒后結算”,要圍繞這個展開。這聽起來似乎很復雜,但并不難實現(xiàn)。如果將風笛部署在嵯峨的身后,就很容易被瘋狂搶人頭。比如下圖這樣,辛辛苦苦一輩子,終究還是為別人打了工:

風笛搶人頭

因此,這里衍生出了兩種截然不同的用法。如果我們想讓嵯峨自己獲得更快周轉、打出更多傷害、回復更多費用,可以考慮:不在盾側、盾后放置其他干員,讓她能有充足的回費時間,是以嵯峨為核心的回費部署方式。尤其推薦在剿滅作戰(zhàn)、或是回費受到限制的地圖中,使用這種作戰(zhàn)方式的嵯峨,完全能夠站場到第三:

以嵯峨為核心的回費部署

相反,如果我們需要更快地讓其他干員啟動,比如棘刺的“至高之術”或是煌的“鏈鋸延伸模塊”,越早啟動戰(zhàn)略意義更強。這時,嵯峨依靠著二技能的高傷害能打出更多【重傷】敵人,供其他干員迅速充能,是以其他干員為核心的輔助部署。比如像下面這樣:

以輔助為核心的部署

五、專精收益:嵯峨的“除惡”在專一時會發(fā)生一次質變,可充能次數從2次提升到了3次,讓周轉更加順滑,使用起來更為得心應手。從七級到專三的平均DPS提升分別是:10.6%、16.2%、30.4%,專精帶來的輸出提升很高,建議技能從專一起步。專三勝在傷害更高、周轉更快,追求高練度可以考慮。建議練度:專一(推薦)、專三。

嵯峨二技能的專精建議

六、綜合來看:二技能“除惡”是一個非常優(yōu)秀的站場回費型技能,讓嵯峨有輸出、有回費,因而也有了持續(xù)站場的能力。但是我們在使用上需要特別注意部署位置,區(qū)分到底是想讓嵯峨回技力、獲取更多部署費用,還是讓她為其他干員充能,站位的不同決定了戰(zhàn)略意義的不同。

怒目:站場與輔助

怒目(圖源PRTS)

“怒目:技能持續(xù)時間內逐漸獲得20點部署費用,攻擊間隔稍微增大(+0.5s),攻擊距離+1,攻擊力+100%/110%/120%/130%,同時攻擊阻擋的所有敵人,目標生命值低于一半時額外追加一次攻擊。”

一、技能機制:嵯峨的三技能“怒目”擁有著超長的持續(xù)時間,讓嵯峨化身成為一名“怒目金剛”,在極大程度上強化她的各項能力,持續(xù)整整一分鐘時間。在開啟技能后,新形態(tài)的嵯峨有了許多變化:攻擊力大幅提升、攻擊距離增加、像群衛(wèi)一樣攻擊所有阻擋的敵人、對低生命敵人進行追擊,同時持續(xù)獲取部署費用。唯一的副作用就是“攻擊間隔增加”,變?yōu)榱?.55秒/次。

在機制上類似于星極的“星輝劍”與火神的“武力模式”,與格拉尼防御向的“**后退!”截然相反,充滿了攻擊性。在動畫表現(xiàn)上,嵯峨會翻轉手中的長柄薙刀,對所有敵人進行橫斬,如下圖所示:

怒目技能演示

這里需要注意的是:嵯峨追擊效果的判定,是在造成傷害之前發(fā)生的。在對敵人進行攻擊前,如果對方目標的生命值低于一半,她會追加一次追擊。但如果是她當次攻擊完成后,敵人的生命值才低于一半,那么追擊將不會生效。因此敵方血線很關鍵,能不能將她們壓制到半血以下非常重要。

二、輸出能力:考慮到嵯峨在技能期間會對所有阻擋的目標進行攻擊,即:阻擋兩名敵人,雙目標輸出。所以我們在輸出能力的測試中,除了另外兩位六星先鋒之外,額外加入了部近衛(wèi)干員星極。最終結果如下所示:

“怒目”傷害測算

在面對兩名敵人時,嵯峨三技能“怒目”的傷害超越了大多數先鋒干員,幾乎足以比肩風笛。尤其是在技能期間的DPS,已經與風笛相差無幾,周期DPS之所以不如是吃虧在了真空期的普攻上。三技能在開啟后的高輸出,甚至超越了部分近衛(wèi)干員。因此,單就DPS端而言,“怒目”無疑是非常優(yōu)異的,可以說是風笛之下的先鋒第二輸出。

三、回費能力:我們來看一下三技能“怒目”的回費能力。我們來對比一下她自己的一技能,以及其他先鋒干員,包括:桃金娘與極境的“支援號令”、“沖鋒號令”、以及其他部分先鋒干員各自的招牌技能,結果如下:

回費能力模擬(三技能)

在回費效率上,嵯峨三技能“怒目”的回費量基本與德克薩斯的“劍雨”一致,比常規(guī)的沖鋒號令、以及豆苗這樣的召喚類先鋒高,但是不及兩位支援型先鋒。雖然三技能是嵯峨的主戰(zhàn)技能,其周期長達一分鐘(持續(xù)20秒,周轉44秒)。但是勝在量大,每一次開啟都能獲得足足20點部署費用,整體的回費能力沒有讓人失望。

四、實戰(zhàn)應用:三技能“怒目”不同于二技能“除惡”,嵯峨是無法給自己充電的。因此用法就變得簡單:第一種是為隊友輔助充電,提供開局期的戰(zhàn)斗力,同時加速啟動隊友技能,尤其是永續(xù)類的技能。這一點在上文中有提到,非常適合與煌、棘刺這樣的干員搭配進行作戰(zhàn):

嵯峨配合煌

但是在實戰(zhàn)中我們需要注意一點:如果敵人的第三一下不是嵯峨打出的,敵人被隊友所斬殺,那么就無法觸發(fā)【重傷】效果,代表著不能回復技力了。比如上圖中的煌,在鏈鋸點火啟動之后,身前的嵯峨也就失去了她的戰(zhàn)略意義:無法觸發(fā)【重傷】,身后的干員也不再需要充電。

因此,我們可以考慮用“撤退再部署”的方式去使用嵯峨。她的每一次落地,不僅能夠在游戲前期提供超強戰(zhàn)斗力,為隊友急速充電,還能憑借著第二天賦去保障自身的生存。每當她充完電,我們都可以考慮撤退,再部署到其他干員身前去輔助充電。這樣的好處在于:嵯峨能夠刷新第二天賦“清明”,同時充電也更靈活。如果將雷蛇比喻成充電樁,那么嵯峨就更像是便攜式充電寶,游走在戰(zhàn)場各處。

五、專精收益:“怒目”在專精中以攻擊力的提升為主,只是略微降低了技能所需的技力。從七級到專三的DPS提升分別是:4.5%、9.3%、15.9%。提升中規(guī)中矩。考慮到技能的本質是“充電”輔助,將敵人打至【重傷】狀態(tài)非常重要。因此建議大家根據自己的實際作戰(zhàn)情況去完成專精,不具備硬性指標。建議練度:7級(推薦)、停留在任意專精階段皆可。

六、綜合來看:嵯峨三技能“怒目”的**很神奇,技能本身有著非常高的強度,提供超強輸出的同時,也賦予了隊伍不錯的費用回復能力,按理來說應該站住場。但是一旦將技能與天賦相結合,使用方式就發(fā)生了很大改變。她的核心意義就在于前期撐場面與輔助充電,因此不用像二技能一樣持續(xù)站場,可以非常靈活。

基建與綜合評價

1、基建技能:嵯峨的基建技能“入世”讓她能成夠成為一名不錯的訓練師,具體效果是:“進駐訓練室協(xié)助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+60%。”

嵯峨的訓練室加成

就目前來看,嵯峨是一位不錯的先鋒訓練師,60%的加成超越了格拉尼與紅豆的50%,成為了目前對于先鋒干員的最高加成。

但是長遠來看,目前訓練室的大趨勢是“對于某一專精等級的75%加速”,對標的可以是近衛(wèi)干員中的鑄鐵與燧石,常駐60%的加成雖高,卻遠遠不是極限。概括而言:嵯峨的基建技能,是目前版本中加速先鋒干員專精的最佳技能,但長遠來看存在感勢必會越來越弱。

嵯峨的潛能提升

2、潛能提升:嵯峨潛能提升的核心是五潛,25點攻擊力的增加帶來了4.7%的DPS差異;五潛時提升了第二天賦,增加了生命的回復量與持續(xù)時間,從75%變?yōu)榱?04%,化成血量上限就是595點,提升巨大;同時,對于先鋒干員嵯峨而言,其他潛能階段的部署費用與再部署時間改變,也都是非常重要的,可以滿潛。綜合潛能建議:四潛、五潛、六潛。

3、綜合來看:云游僧嵯峨,到處湊熱鬧。對于萌新博士而言,攜帶二技能除惡的嵯峨在精一階段就有著非常強的戰(zhàn)斗力。呈十字范圍的技能覆蓋很廣,能夠有效支援戰(zhàn)局,從頭站到尾是沒問題的。但是與推王在開荒階段的差異不明顯,不具備高不可替代性,推薦度:★★★;

對于隊伍已經成型的博士而言,嵯峨的三技能是一個極強的開局技能。自身輸出面板高的同時,還能為隊友提供關鍵的充電。相比輸出頂點風笛而言,嵯峨的這份充電輔助能力也有著屬于自己的優(yōu)勢,尤其是在前期節(jié)奏極快的高難關中。“桃峨”開局可以考慮。推薦度:★★★★;

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟風桃

明日方舟即將周年慶,很多刀客塔都開心不已。要知道從一開始粥游風評被迫害后就處于尷尬的境界,當雪吧自爆才有所好轉,這也讓即將而來的周年慶有了更好的風評。

然而在這次的干員列表中我們發(fā)現(xiàn)了一個很有趣的干員,那就是新五星先鋒干員極境。該干員竟然和桃金娘一樣能夠使用戰(zhàn)旗恢復部署費用,也就是說很可能是桃金**上位干員。

而這個做法就等同于將桃金娘這唯一的先鋒之神拉下了神位。當危機合約出來的時候不少刀客塔發(fā)現(xiàn)了該干員的強勢之處,即便是在新危機合約到來的時候桃金娘依舊擁有著不錯的能力,為刀客塔們附送部署費用。或許是鷹角看到了她太過強勢,想用另一個干員來制衡她。

所以在泥潭之中有不少的刀客塔問道桃金娘要退環(huán)境了嗎?新來的五星干員必然會被不少刀客塔抽中,而一旦極境成為大家普遍擁有的干員,那勢必讓桃子處于一個尷尬的位置。

然也有刀客塔表示這沒關系,桃子的天賦難道不香嗎?(畢竟擁有回血效果,如果新來的五星干員也有回血效果,那就真的成為了下位干員了。)且桃德二人組的效果本身就不錯,就算出了新的五星先鋒,大不了就雙桃陣容開局,反正都是先鋒干員,為的就是恢復部署費用并沒有什么太大問題。

況且同橫組五星至少比四星高一費,你得至少二潛,或者是滿潛才能夠把桃子換下去,可想而知代替一位神級干員的作用還是不容易的。但畢竟已出來,還不知曉該干員的面板以及天賦,若能夠知曉那必然能夠更完美的比較一番。

那么各位刀客塔們又是如何認為的,桃子和極境哪個更有用呢?不妨就在評論區(qū)中說說你們的看法吧。

明日方舟風桃(明日方舟風桃用法)和明日方舟風桃(明日方舟風桃用法)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

明日方舟故事背景(明日方舟故事背景簡易版)

大家好,關于明日方舟廢土(明日方舟廢土系列皮膚)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟廢土(明日方舟廢土系列皮膚)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟的美術風格是否很像少女前線?

創(chuàng)造與魔法,就是腳本和掛太多

什么手游好玩?

末日生存游戲唄!

The Forest

很好玩的,steam上下載,可以聯(lián)機的!

本人正在考核,閱讀過的朋友請點個贊,謝謝!

明日方舟廢土

3月10日的時候,《明日方舟:終末地》(以下簡稱《終末地》)的官方認證賬號毫無征兆出現(xiàn)在了一些社交媒體上。除了一個包含LOGO的頭像以外,這些賬號幾乎沒透露出任何信息。

但就是這樣的“光板”賬號,在微博和B站都引起了不少人的自發(fā)關注,還有不少玩家試圖從中發(fā)掘隱藏信息。

當天試圖從logo中挖掘信息的分析視頻也獲得了不少播放量

這也算是國內明日方舟玩家形成的一種獨特社群風氣,一些忠實粉絲長期以來熱衷于考據與這個游戲相關的各類細枝末節(jié),也因此被稱為“舟學家”。只是這一次,類似的現(xiàn)象還不止發(fā)生在**玩家之間。

除了微博與B站以外,《終末地》的官方賬號也同時出現(xiàn)在了推特上,包含了四種語言的**賬號。它們同樣很快被海外的游戲玩家們所發(fā)現(xiàn),英文與日文賬號都在當天就有近萬人關注。海外玩家們同樣熱切地討論著這會是什么新產品,尋找著蛛絲馬跡。

就因為這么幾個全新注冊的賬號,全球的舟學家們多少發(fā)生了一些共時性反應。

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3月16日,這些官方賬號終于有了動靜,各自上傳了一段長約半分鐘的先導預告PV。只是其內容依舊語焉不詳,只包含了一些抽象的圖案、靜止的場景以及詭異的背景樂,唯一直觀的信息就是片尾表明兩天后將有新的宣傳片。

事情倒也不是毫無進展——項目的官網在同一天上線,其中的預約信息意味著《終末地》是一款游戲,并將同時登陸手機與PC平臺,但游戲的玩法、背景設定依然都是未知數。

大家很快意識到這其實是一支“預告片的預告片”——這樣的宣傳方式在當下的游戲行業(yè)并不少見,通常會被玩家們視作“畫餅”,看過算數。但明日方舟的玩家們表現(xiàn)得有些不同——他們開始嘗試著從這個表達晦澀的宣傳視頻中尋找信息,或者更確切地說,是尋找謎題。

觀眾很難從這則短片中發(fā)現(xiàn)什么直接的信息,卻又不難感受到其中隱藏著細節(jié)

這樣的舉動乍看起來頗為反常,畢竟官方并沒有給出任何像是引導玩家們去進行解謎的內容。但如果對幾年前鷹角與玩家之間的解謎互動有所了解,也就不會對這一切感到奇怪。

早在2019年《明日方舟》正式開服以前,便有玩家從鷹角給出的宣傳片中發(fā)現(xiàn)了諸多意義不明的隱藏信息 ,像是畫面高亮之后才能看清的特殊圖案、僅顯示一幀的神秘字母等。在這些內容被發(fā)布到論壇后,有人發(fā)現(xiàn)這些圖案可以拼接成二維碼,添上字母則可以打開隱藏網頁獲取更多信息——大家由此意識到其中所包含的內容遠不只是一個彩蛋,更像是一個等待破解的謎題。

不起眼的字母在宣傳片中一閃而過

當時有網友自發(fā)組成了一個名為“埃及研”的研究小組,從《明日方舟》的各類周邊信息中搜尋類似的線索,試圖群策群力揭示其中隱藏的秘密。而事實證明,鷹角也確實在包括游戲PV、CG動畫、官網信息以及游戲內的犄角旮旯埋藏了諸多細節(jié),加密方式涉及摩爾斯電碼、數獨、Unicode解碼、掃雷游戲等多種形式。有“埃及研”的成員在破解了虛構的物流信息之后,甚至還收到了實體道具,作為進一步的線索。

“企鵝物流”是《明日方舟》游戲中虛構的一家企業(yè)

這個被命名為“Future”的大型謎題,就在玩家和鷹角雙方的你來我往之間持續(xù)了大半年之久。不論是參與其中的猜謎者還是純粹的觀眾,每當鷹角放出什么新的宣傳物料,第一關注的都不是那些和游戲直接相關的信息,而是期待著是否又包含了怎樣的游戲線索。

“埃及研”最終在2019年的圣誕節(jié)破解了“Future”謎題,當初還只有概念宣傳片可看的《明日方舟》此時已經開服半年,所謂的謎底也不過是一小段關于角色出身的劇情文本,以及鷹角對玩家們的節(jié)日祝福,談不上什么轟動內容。但這一系列互動就如同是連載的懸疑劇,令人印象深刻,也成為了不少《明日方舟》玩家了解并入坑這個游戲的契機。

在后來《明日方舟》的運營過程中,鷹角也通過活動PV進行過幾次這樣的ARG跨媒體解謎活動,只是規(guī)模上大多是小打小鬧,玩家們的注意力也更多集中于游戲更新內容本身,因此效果遠不如前。漸漸地,就連這樣的“甜點”也少有了。

但這次《終末地》的登場顯然喚醒了某些沉睡已久的“DNA”,許多玩家?guī)缀跏菞l件反射般留意起宣傳片中可能潛藏著的信息,就連沉寂已久的“埃及研”也開始了復建運動。

盡管目前還有沒有明確的證據表明《終末地》的宣傳片也如當年一樣包含有隱藏信息,但對于國內玩家而言,這種“一切都回來了”的氣氛或許比謎題本身更讓人興奮。

2

由于開服較晚,《明日方舟》的國際服玩家們當初并沒有經歷這一系列解謎互動,但令人意外的是,在這次《終末地》公開之后,他們同樣對“從內容有限的PV中挖掘額外信息”表現(xiàn)得興致勃勃。

在英文以及日語的相關社區(qū)里,我們很容易見到《明日方舟》的海外玩家對這則30秒的視頻進行拉片和解讀——不僅是關心《終末地》是個什么樣類型的游戲或者什么時候可以玩上,還包括單純尋找這段視頻中可能包含的訊息。

于是我們便見到了這樣的情景:日本的玩家在分析等高線的色差;

英文玩家試圖通過幾何分析找出細節(jié)中的魔鬼;

盡管他得出的小編綜合來說是“什么都沒有”

而國內玩家則在背景音中尋找著摩爾斯電碼;

明日方舟的國內玩家群體中向來不乏熱衷于考據游戲內文本與畫面細節(jié)的愛好者,這些人便被稱為“舟學家”,之所以能形成這樣獨特的氛圍,不僅在于愛探尋研究的人多,更因為喜歡聽這些解析的人也同樣多。這在一定程度上就被歸結于上文提到的解謎互動——游戲發(fā)售前大家從游戲宣傳片里挖細節(jié),吸引了一批愛好這種氛圍的玩家,游戲開服后大家自然也就從游戲內容里接著挖。

但《終末地》在海外引起的反響證明了即便是先被《明日方舟》所吸引的玩家,同樣很可能對這樣的場外解謎存在直覺與興趣,且不論他身處哪個國家。這顯然和《明日方舟》本身碎片化敘事以及風格化的人物塑造少不了關系,玩家們已經習慣于在這個游戲內外發(fā)掘細節(jié)信息,再有如拼圖般搭建起自己理解的故事。

中外“舟學家”之間的交流并不算頻繁,但這種“熱愛摳細節(jié)”的共性倒是在以往就有跡可循。

“泰拉”是《明日方舟》所構筑的架空世界,在之前的周年活動中,鷹角曾通過PV中的幾幀畫面影影綽綽地展現(xiàn)過這個世界的全球格局。而在這之后,國內外玩家就不約而同據此制作了泰拉世界的勢力圖,成為了討論泰拉世界背景設定時必不可少的基礎材料。

在《終末地》公開之后,有許多人關注游戲的玩法,各國玩家都通過官網的網頁元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等關鍵詞信息,想象著這會是一個怎樣的游戲。但在油管宣傳片評論區(qū)最受歡迎的留言,是一位玩家表達他對于新游戲將如何進一步展現(xiàn)泰拉世界的期待。

像這樣玩家們主動將同IP下的不同作品視作補完整體世界觀的一部分,在其他游戲并不多見。

3

在過去的兩天時間里,全球的舟學家們并沒能從半分鐘的先導預告中發(fā)掘出什么驚人信息。尤其是面對片假名音譯的日本玩家們更是步履維艱,光解讀游戲名的含義都要比其他語言的玩家多上幾道工序。

也難怪日本玩家“破罐破摔”開始玩《電鋸人》的梗

但也沒什么人真會為此氣餒,畢竟大家都知道這只是個開胃小菜。

《終末地》的概念CG和部分實機演示都在今天如期而至。視頻在B站上線一小時就超過50萬播放,日文宣傳片也很快在推特上獲得了破萬點贊。我們很容易從中感受到明日方舟玩家那種“過節(jié)了”的氛圍。

有人在油管上《終末地》的宣傳片下方留言:“點開視頻前我完全不知道這是什么,但看了幾秒我就知道它一定和《明日方舟》有關”。

從畫面到人設再到音樂,我們確實能為“明日方舟”提煉出一些關鍵詞——“輕科幻”“工業(yè)感”“廢土風”,鷹角一定程度上做到了把這些元素組合成專屬于“明日方舟”的風格,在這次《終末地》的宣傳視頻中,不論是概念CG還是實機演示,我們都不難注意到諸多“一眼舟”的畫面。

實機演示中展示的UI界面就明顯繼承了明日方舟的風格

除了這些顯性元素,明日方舟往往會在一些“看不見”的地方呈現(xiàn)自身的特色,像是通過畫面與文本來讓玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自發(fā)去探尋與補全——這也正是一直以來孕育“舟學家”的土壤。

這在此前的先導預告中就有所顯現(xiàn),全球各地的玩家都不約而同被畫面中的等高線所吸引,最終注意到這是負責該項目的新工作室峘形山所創(chuàng)作的主題。

而在這次的CG影片中,盡管完全沒提及新舞臺“塔衛(wèi)二”以及新勢力“終末地工業(yè)”與此前泰拉世界之間的聯(lián)系,但國內外玩家都已經著手從現(xiàn)有細節(jié)中推敲新角色新設定與明日方舟現(xiàn)有世界觀之間的聯(lián)系,B站上今天就有不少UP主當天肝出了CG的解析視頻。

在官方PV之外,B站上玩家們同樣熱情關注著其他玩家對于CG的解讀

即便游戲還遠沒有上線,但對于熱衷于劇情考據的玩家們而言,明日方舟的世界觀已經就此得到了巨大拓展。諸多舟學家一邊吐槽著“原來的世界還有那么多坑沒填,怎么就上太空了”,一邊沉浸于新設定所帶來的想象空間。

當然,大家所在意的“細節(jié)”也不止限于劇情和世界觀。

還有……

相對而言,《終末地》的實機演示中對于游戲玩法的展示還很模糊。我們可以看到游戲中的角色與場景都將以3D形式展現(xiàn),可能包含有建設與探索內容,算是滿足了一些玩家長久以來期盼以更立體的角度觀察泰拉世界的期望。

日本版PV下方就有玩家留言說:“感謝那個提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”

但關于具體的玩法以及互動要素,還很難從這次的實機視頻中找到線索。這也不難理解——項目在今天正式公開后,《終末地》官網的醒目位置就添加了“加入我們”的按鈕,點開便可以看到鷹角在今天為針對這個項目更新了諸多招聘崗位,從策劃到美術以及程序崗位不一而同。

鷹角的官網在今天添加了不少針對《終目地》的招聘崗位

顯然,這個項目仍處于一個尚需招兵買**早期開發(fā)階段,游戲的玩法看起來也仍處于試探與磨合狀態(tài),玩家們恐怕還需要很長時間才能一睹其真正面貌。

但對于舟學家們而言,這個等待的過程多半并不會無聊,因為在宣傳CG的末尾,影片出現(xiàn)了多幕意義不明的畫面,幾乎顯而易見地包含著特殊信息。一些玩家也已經發(fā)現(xiàn)了在LOGO出現(xiàn)的瞬間,有標題以外的文字一閃而過。

“熟悉的味道,它回來了”

而這一回,加入解謎的還有海外的舟學家,他們的關注點與國內玩家不盡相同,但一樣有著從細節(jié)中發(fā)現(xiàn)魔鬼的能力。例如有英文玩家從官網文本中注意到了特殊大寫,認為其組合可能隱藏著深意。

“REAP”意為收割,與原句含義對比顯然有些違和;但中文版頁面中,呈現(xiàn)的就只是“回收、解析、加以利用”

《明日方舟:終末地》可能由此帶給全球玩家一個共同破解謎題的機會,而不同語言和文化之間的碰撞交織,或許也會讓這次的解謎活動變得更加復雜有趣。

小編綜合來講

在今天的宣傳片公開之前,《終末地》的官方discord就已經匯集了近五千名玩家,聊天頻道幾乎一刻也不消停,**著各種口音的舟學家們聚集在這里討論著明日方舟的相關內容,來自不同國家的玩家介紹著本國舟學家所發(fā)現(xiàn)的最新細節(jié)。

但這種“學術討論”的氛圍并沒有持續(xù)太久,當頻道稍許安靜時,便有人開始播放明日方舟過往的主題曲,很快便有人開始跟唱,接著又有人一起合唱——盡管這是個剛剛組建了兩天的頻道,大家卻對此顯得理所當然。

還有人在頻道里發(fā)了一則來自《鬼泣5》的梗圖,乍看起來與明日方舟并不相關,但其他人立刻接了個明日方舟主題的對應二創(chuàng),而先前的發(fā)言者回復道:“沒錯,我就是想要有人發(fā)這個!”

人們在這里討論明日方舟,卻又不止于《明日方舟》。這里更像是一個主題派對,興趣相合的人們在這里聚集。

《明日方舟》在國內有著一個較為獨特的社群生態(tài),相較于通常情況,這里的玩家彼此之間有著更多的認同感和凝聚力。但直到這次《終末地》亮相以前,這種氛圍很少被認為是全球性的。

明日方舟整體上講述的是來自不同背景的人們在困境中守望相助、尋求互相理解的故事,在外界看來,這樣的內容顯然只是個爛俗的游戲劇本而已。但正因為有人認真對待這些虛構的故事,才會有“舟學家”的誕生,而對于這些人而言,這一切或許也不止于故事。

明日方舟廢土

以黑馬之姿殺入手游市場、并成功突圍成為去年最大二次元爆款的《明日方舟》,即將于10月25日20:00進行2020年的感謝慶典直播。

上線一年半以來,從爆火到沉淀,從持續(xù)長草到產能暴漲,曾因不成熟運營而讓玩家頗有微詞的《明日方舟》,終于摸索出了一套良性且可持續(xù)發(fā)展的更新節(jié)奏和革新思路。

猶記一周年直播時令人嘆為觀止的800萬人氣,幾乎創(chuàng)下了B站二次元游戲直播的新記錄。

當初鷹角一反平時擠牙膏式更新的常態(tài),一口氣放出了從四月周年慶到八月夏活的內容計劃,直接將饑腸轆轆的“等吃餅”玩家喂到撐。

回顧過往《明日方舟》的行為軌跡我們不難發(fā)現(xiàn),鷹角這個最初只有十幾人的新銳團隊,在面對百萬級用戶運營挑戰(zhàn)下,已經逐漸褪去了青澀、慌亂的一面,在拿捏藝術創(chuàng)作與回饋玩家的平衡之間越發(fā)顯得游刃有余。

畢竟,這是一個從來不走尋常路,解題思路向來標新立異的團隊。

一、逆大流而行,《明日方舟》的怪與勇

鷹角的“怪”,從立項之初就顯露了出來。

長久以來,國內廠商做游戲時總將過多的精力投入到設計賣肉角色、打擦邊球上,導致很多人都會帶著“暴露媚俗”、“軟**”這些有色**去看待二次元游戲,玩法表現(xiàn)也流于同質化和對玩家賊不友好的重肝重氪。

《明日方舟》的制作人海貓絡合物,就是帶著“想要做出一款藝術高度、風格化以及游戲性上都能被大家所接受并引以為傲的游戲”的初衷,和幾個志同道合的朋友成立了鷹角網絡。

在最初對《明日方舟》玩法不了解的時候,幾乎所有玩家都是被它的美術風格所吸引去的。而且不僅是二次元玩家,當初筆者周圍很多對二次元游戲沒啥興趣的玩家都在玩,就因為它足夠潮,硬派的廢土背景和機能風格的服飾,與各式獸耳角色產生了奇妙的化學效應,每個人穿著嚴謹又不失風度,畫師各有所長和張力,但又不會影響團體的統(tǒng)一感。

(銀灰一家都有這個掛飾)

《明日方舟》更是不余遺力地在服飾設計上埋下各種彩蛋,玩家的注意力也逐漸轉移到平時很難注意的細微之處,這些細節(jié)每一處都有跡可循,比如拉普蘭德精二立繪的腰帶銘牌上刻著1911,并將之解讀為指向她的原型紐芬蘭白狼滅絕的那一年。諸如此類為人津津樂道的發(fā)現(xiàn),讓舟學家們恨不得用放大鏡去掃描人物立繪的每一個角落。

后來鷹角每次推出的新皮膚,也都能精準地踩到玩家的嗨點。《明日方舟》于藝術表現(xiàn)上的魅力,在手游領域實屬罕見。“左手老婆右**,軍工制藥獸耳娘,可以說是最大范圍的圈粉”,這是玩家給予它的高度評價。

不僅是角色設計風格,簡潔但又充滿科技感的UI、大片既視感的宣傳PV、以及演出效果極佳的音樂,《明日方舟》在后續(xù)的每一次活動更新中都在反復刷新玩家的審美認知。也難怪玩家對于鷹角網絡的“真實身份”總是調侃意味十足。

如果說難得一見又剛好合玩家眼緣的美術風格,是《明日方舟》出圈的一個制勝法寶,那么能將塔防這種小眾玩法推向爆款,不得不說鷹角是真有幾分本事。至于為什么選擇塔防,制作人海貓的答復相當任性——因為他們喜歡。

在有限的人數和資源下,八種不同分工、技能各異的干員,與不同地圖、種類的敵人相遇,所能組合出的通關思路五花八門,用海貓的話來說,玩家天馬行空的解題思路經常讓他們眼前一亮。

而且塔防游戲的一大好處,就是突破人物培養(yǎng)的限制,即使全隊高星精二,如果方法不對有些關卡依舊過不了;其實三四星里也會存在很強大的低星干員,因此在高端玩家探索過關**套路的同時,普通玩家也能通過“抄作業(yè)”的方式,輕松高效地通關。每種玩家都能在《明日方舟》中找到最適合自己的節(jié)奏,這就是它將塔防游戲推向新高度的原因。

但是問題來了,早期十幾個人團隊過于貧瘠的產能,與玩家對內容的快速消耗產生了巨大的矛盾,新章節(jié)經常推出幾個小時就被玩家打通了,如何解決漫長的長草期、增加游戲可玩性和關卡復用性,就成為了需要鷹角解決的問題關鍵。

二、一年推出兩大新玩法,還被玩家催促GKD

在沉寂了大半年時間后,“危機合約”玩法的推出,為《明日方舟》打開了新局面。

這個類似于魔獸大秘境的新機制,需要玩家根據危機水平來選擇各種限制詞條,有可以無限次挑戰(zhàn)的常駐關卡,也有每天刷新的輪換關卡,相當于難度更高的挑戰(zhàn)本,對自身干員的練度需求也是相當高的。

除了普通玩家每天“嫖個18保底”,這個玩法還為高玩提供了挑戰(zhàn)自我的更高危機關卡和榮譽。

據NGA的活動后調查,有超過40%的玩家在拿完保底后還嘗試沖擊更高難度的關卡,整個活動也獲得了明日方舟在NGA上歷屆活動中的最高分9.5分,可見玩家的喜愛程度。

也正因為此,鷹角決定將“危機合約”做成賽季制活動,今年已經開展了三次,光是三月份的“荒蕪行動”通關SSS關卡的就高達63萬人!

在明天開展的感謝慶典直播上,鷹角還將透露新一期危機合約“燃灰行動”的情報,用玩家的態(tài)度來說就是——GKD!

玩法上的革新,還體現(xiàn)在了“集成戰(zhàn)略”新模式上,這個一周年直播時透露的塔防+Roguelike的餅,也在今年八月份如約而至,并且收到了比當初危機合約更猛烈的認同。

我們知道Roguelike模式本身就代表著高隨機性和無限挑戰(zhàn),當它和明日方舟的核心玩法相結合時,很大程度上就增加了低星和冷門干員的登場機會,能拿到的陣容存在很強的隨機性,因此想要過關就得提高其他干員的練度,更多被低估的干員價值被挖掘了出來。

雖然這對于日常抄高星作業(yè)的玩家來說有些痛苦,但稍微摸清思路、培養(yǎng)一些閑置干員之后,更多的玩家體會到了以往關卡無可比擬的快樂。

這也是《明日方舟》首次成功實現(xiàn)關卡的復玩性。雖然目前“集成戰(zhàn)略”在隨機性設計、陣容設置等方面還存在很多瑕疵,但玩家并不吝嗇于對它的未來的期待。

玩家甚至在論壇發(fā)起了一個關于“開發(fā)新玩法”的腦(àn)洞(shì)貼,包括地圖關卡編輯器、肉鴿合約、對戰(zhàn)模式、世界BOSS等等,為“塔防+X”的玩法拓展出謀劃策。

除了全新玩法活動之外,鷹角還致力于在每次新主線新章節(jié)里引入全新的地形環(huán)境和技能機制,比如第三章的草叢、第六章的冰凍雪怪等等,即將在11月1日更新的新主線章節(jié),除了會解鎖人氣角色阿米婭的新技能、立繪和語音外,還會有哪些新機制的出現(xiàn)?這點值得期待。

三、文案水平突飛猛進,為二次創(chuàng)作提供豐厚土壤

自打《明日方舟》上線以來,由劇情和人物檔案衍生出來的梗,憑借其沙雕特性已經先于游戲一步火出了圈外,并且形成了大量自來水,即使不玩游戲或者退坑了,也是很多玩家“每天一遍,理智再見”的快樂源泉。

(來自B站UP@畫畫峰)

玩家對游戲二次創(chuàng)作的熱情與日俱增,手書、MMD、鬼畜剪輯等等各種形式的同人作品產糧無數,還時不時霸榜B站熱度排行榜。

而另一方面,隨著泰拉世界故事的不斷鋪開、不同陣營立場角色的登場,鷹角在主線上埋的伏筆逐漸剝繭抽絲顯露了出來。劇情敘事的自然程度和說服力,甚至能讓玩家坦然接受“反派的洗白”,而開始懷疑起自己身為刀客塔的好壞身份。

幾乎每個月都會更新的Sidestory或者**故事集,也從側面支線的角度不斷填充著方舟宇宙的宏圖、豐滿著每個干員的形象。

而且如今《明日方舟》的文案水平已非“吳下阿蒙”,不再像剛開服那會兒零碎且語焉不詳全靠腦補,反而能夠以符合活動主題的情境,給予玩家有別于主線的劇情體驗,比如今年夏活的“密林悍將歸來”就因輕松愉快(能說人話)的氛圍被NGA玩家給予了9.1的高分。

正在進行中的“瑪莉婭·臨光”Sidestory,更是被不少玩家贊為“開服以來劇情和文案質量最高的SS之一,非常正點的好萊塢三幕式故事結構”。

它通過幾個人的經歷和短短幾篇媒體報道,把在資本浪潮中的那種掙扎呈現(xiàn)了出來,進一步豐富了游戲的世界觀,大量被舟學家們深挖出的細節(jié)和暗線,也為同人創(chuàng)作提供了豐富的土壤。

小編綜合認為:

歷數《明日方舟》一年半來走過的征程,我們不難發(fā)現(xiàn)鷹角其實并不是一個畫餅不吃、挖坑不填的公司;相反,在一周年之后,它在內容更新上展現(xiàn)出了相當給力的產能和行動力,玩法不拘泥于純塔防,而是反復地錘煉關卡和新玩法的設計技巧,力求在塔防核心玩法的基礎上,實現(xiàn)可玩性的不斷突破。

而在10月25日的感謝慶典上,新主線、新剿滅機制、新危機合約、喧鬧法則復刻等等后續(xù)版本計劃即將曝光,也讓人不禁期待這如一周年慶典一般的“泄洪式更新”,就讓我們明晚八點拭目以待吧。

明日方舟廢土

《明日方舟》作為一款以廢土模式為背景的游戲,無論里面的妹子多么萌,多么可愛,都改變不了其中絕望、黑暗的基調,除了恐怖的天災外,大國間的博弈無意或有意地毀滅了無數人的家園,種族間的仇恨讓”卡茲戴爾”一直處于戰(zhàn)爭之中,普通人與感染者間的仇恨也早已無法化解。就是在如此黑暗的大環(huán)境下,”羅德島”猶如茫茫黑夜中唯一的亮色,可是”羅德島”真的像我們想象中的那么”相親相愛”嗎?

第一從結構上來看,自上而下先是由博士、”阿米婭”與”凱爾西”三人組成的決策層,至少是目前的決策層,而且以后可能也不會改變了。三人各司其職,博士負責戰(zhàn)斗指揮,”凱爾西”負責醫(yī)療部(畢竟是制藥公司,本職工作)與艦上的諸多事務,”阿米婭”負責喊加油,是的,作為名義上的領袖,”阿米婭”并沒有實權,是真正意義上的吉祥物。

然后是精英干員們,精英干員不僅僅是一線作戰(zhàn)人員”煌”、”ACE”等,也包括例如”羅德島”總工程師與元老”可露希爾”、目前只聞其名的”阿斯卡倫”等人。每當遇到重大決策時,”羅德島”就會召集精英干員們開會,第三集體表決,所以精英干員們某種意義上也有著一定的決策權。

第三就是各個部門、各個行動組的干員們,其中既有在”巴別塔”時期就已經加入的老干員,例如A1行動組的”夜刀”、”黑角”等人,也有行動預備組的新人們,例如”米格魯”、”克洛斯”等。

剩下的就是內勤與外勤干員們,大多做一些文職工作或留在一些城市辦事處,為”羅德島”提供情報與補給等服務。

“羅德島”之所以能有如此多的干員,最主要的原因就是”羅德島”特殊的礦石病治療方案,作為治療礦石病最專業(yè)的組織,想要上島治病的人不在少數,”羅德島”的理念就是來了就收,而且不一定非要收錢,病人可以通過勞動的方式來支付報酬,不管是戰(zhàn)斗還是刷盤子,都可以留在”羅德島”治療,這也就導致了”羅德島”收的人雖然素質參差不齊,但整體實力還是極強的。

就是在這樣的大背景下,”羅德島”上的局勢就越來越微妙,以”凱爾西”為例,作為一個無所不知且一身秘密的女人,她絕對有著自己的目的,雖然暫時還未與博士和”阿米婭”的理念沖突,但單從”SWEEP”就能看出,”凱爾西”并不信任”羅德島”的其他干員,作為”凱爾西”私軍的”SWEEP”的工作也絕不僅僅是肅清奸細那么簡單。

博士因為失憶導致什么都不記得了,也就無法接收他曾經在”巴別塔”時期遺留下的”遺產”了,從一些老干員對博士的態(tài)度恐懼多于尊敬就能看出,博士”巴別塔的惡靈”真的不是白叫的,而且博士受傷與王女”特蕾西婭”遇刺身亡的事情目前還沒定論,所以很難推斷曾經的博士是什么人。

從游戲的角度講,好像每個女性干員都對博士多多少少的有些好感,這是必須的,不然我們玩游戲圖的是啥,連游戲里的人物都對我們愛答不理,我們還玩什么勁,所以干員的語音并不能實錘這些事情。

“阿米婭”,作為”羅德島”的公開領袖,基本上每場大型戰(zhàn)斗都作為主力戰(zhàn)斗在第一線,個人的人格魅力也是感染了許多干員,但是被她所感染鼓動的大都是一些普通干員,作為決策層的精英干員有幾個會完全愿意被”阿米婭”驅使?”迷迭香”可以算是”阿米婭”的**忠,即使是與”阿米婭”關系親近的”煌”,奮斗的理由也不是”阿米婭”,而是為了感染者而戰(zhàn)。基本到了精英干員這個層次,他們都已經脫離了小白期,每個人都有了自己的思考,不再是那個頭腦一熱就干得愣頭青了,所以”阿米婭”實際上并不像”凱爾西”與博士兩人,或多或少的有一些嫡系。

未來《明日方舟》可能會上演一波內部斗爭,但應該不是爭權,而是為了對付混上島的地方間諜,但三方的關系挑明是遲早的事,這也將是”阿米婭”成長路上的一個重大轉折點。

關于明日方舟廢土(明日方舟廢土系列皮膚)和明日方舟廢土(明日方舟廢土系列皮膚)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟蘆(明日方舟蘆葦值得練嗎)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟蘆(明日方舟蘆葦值得練嗎)以及明日方舟蘆(明日方舟蘆葦值得練嗎)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟蘆

親愛的朋友們,歡迎來到【兔兔每日慶生特輯】!今天,我們將一起慶祝這些二次元角色們的生日,表達我們的祝福。兔兔為大家精選了今日值得關注的二次元角色,一起來慶祝他們的生日吧!

以下是今日生日的二次元角色(排名不分先后):

阿爾米·尼烏姆巴奇

阿爾米·尼烏姆巴奇是武井宏之的漫畫《通靈王FLOWERS》、《通靈王THE SUPER STAR》及其衍生作品的登場角色。 簡介. 三代目市子安娜。自稱花的未婚妻。

萌點: 元氣、虎牙、女王、辮子、未婚妻、腹黑

八重**

八重**是以由Cygames制作的**為主導的跨媒體企劃《**娘Pretty Derby》及其衍生作品中的登場角色,漫畫《**娘蘆毛灰姑娘》的配角之一。

萌點: 獸耳、挑染、短發(fā)、武道少女、動物控、…

聲優(yōu): 日原步美

明日方舟:白鐵

白鐵是游戲《明日方舟》及其衍生作品的登場角色。 … 明日方舟立繪白鐵1.png … 節(jié)約經費(精英階段2)當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70% (+10%) 的幾率回收使 …

萌點: 貓耳、尾巴、助手、工人、呆毛

身高: 178cm

別號: 鐵人、鋼鐵俠

種族: 菲林

本多憲二

本多憲二(日語:ほんだけんじ)是由Spray所制作的十八禁黑暗戀愛游戲《鬼畜**》及其衍生作品的登場角色。屬于可攻略人物。

萌點: 強氣、基友、薔薇、無鐵炮、粗眉、元氣

村田鐵矢

CV:大西健晴),鐵匠村田鐵子的哥哥。把鑄劍視為生命,希望打出超越父親的名劍。 中文名: 村田鐵矢; 配 音: 大西健晴. 性 別: 男; 登場作品: 《銀魂》《新譯紅櫻篇》

風暴龍(奧拉星)

2014年4月份所推出的亞比,是地圖[風暴星系]的化身,與黑炎龍是敵對關系。在2012年的劇情中與黑炎龍的對決維持了上千至萬年,但第三不敵黑炎龍被吞噬。

萌點: 沉靜,逗比

加賀鈴有理

加賀鈴有理(日語: 加賀鈴( カガリン ) 有理( ユリ ) )是由LINUJ所創(chuàng)作的彈丸論破同人游戲《超級彈丸論破another2》及其衍生作品的登場角色。

萌點: 電波系,星星眼,厭男,漸變色發(fā)、狂氣

肯尼斯·埃爾梅羅·阿奇博爾德

肯尼斯·埃爾梅羅·阿奇博爾德(日語:ケイネス?エルメロイ?アーチボルト)動漫《Fate/Zero》及其衍生作品中的角色,是由虛淵 … 是歷經九代的魔術名門——阿奇博爾德家族的繼承人,幼年時就有天才與神童之稱, …

萌點: 金發(fā)碧眼、貴族、天才、苦主、老師、義…

聲優(yōu): 山崎巧

目白賴恩

目白賴恩是以由Cygames制作的**為主導的跨媒體企劃《**娘Pretty Derby》及其衍生作品中的登場角色。原型為日本純血競**匹メジロライアン(Mejiro Ryan)。

萌點: 獸耳、挑染、短發(fā)、肌肉女、大**、少…

聲優(yōu): 土師亞文

生涯戰(zhàn)績: 19戰(zhàn)7勝

戰(zhàn)艦少女:獅

獅是上海幻萌網絡科技有限公司研發(fā)的手機遊戲《戰(zhàn)艦少女》及其衍生作品的登場角色,其原型 本體 是英國皇家海軍的獅級戰(zhàn)列艦獅號(HMS Lion 27)。

別號: 歐皇二世助理,新歐皇之證

萌點: 女王 油膩 過膝靴

天野咲妃

天野咲妃(日語:あまのさき)是由石見翔子所創(chuàng)作漫畫《加奈日記》及其衍生作品的登場角色。 簡介. (來自東京電視臺動畫官網介紹) 風新**專賣所的 …

萌點: 蘿莉、雙馬尾、腹黑、商用表情、冷嬌、…

年齡: 9歲

越谷卓

越谷卓(こしがやすぐる)是あっと所創(chuàng)作的漫畫《悠哉日常大王》及其衍生作品的登場角色。 簡介. 旭丘分校初中三年級生,是小鞠和夏海的兄長,具體 …

萌點: 無口、阿卡林、鋼琴、吉他、料理達人、…

指南照子

指南翔子是在日升社制作的原創(chuàng)動畫《革命機valvrave》中登場的虛擬人物。指南翔子是原JIOR**大臣指南隆志的女兒,后繼承起父親的衣缽,贏得了選舉成為新生JIOR的**

紫羅蘭(Fate)

紫羅蘭是TYPE-MOON旗下Fate系列及其衍生作品中的登場角色,在漫畫《Fate/EXTRA CCC FoxTail》初登場。 介紹. CCC的廢案Alterego。 在Fate/EXTRA CCC的初期 …

萌點: 御姐、長直、變形能力、**、AI姬、巨…

登場系列: Fate系列

第三,再次祝愿這些角色生日快樂!感謝大家的關注和支持,兔兔會繼續(xù)為您帶來更多二次元角色的生日特輯。請記得關注兔兔的頻道,以便第一時間收到更新!

【兔兔每日慶生】視頻已上線,歡迎您觀看并在評論區(qū)分享您的祝福和看法!

圖片來源:網絡,侵刪。

明日方舟蘆

左上:杏花樓聯(lián)手《明日方舟》。(鷹角網絡供圖)

左下:CCG EXPO現(xiàn)場。(主辦方供圖)

右上下:《球球大作戰(zhàn)》攜手中華鉛筆,推出限定游戲版本、聯(lián)名鉛筆套裝。(均巨人網絡供圖)

昨天,第18屆**國際動漫游戲博覽會(簡稱:CCG EXPO 2023)在上海世博展覽館落幕。本屆展會面積超4萬平方米,吸引海內外展商280余家,觀眾總計17.8萬人次,#我愛CCG#主話題閱讀次數達2.1億。世界各地的動漫游戲迷拉著行李箱、身著盛裝,來滬參加這場二次元文化聚會,熱烈的市場氛圍成為海外展商“選擇上海的理由”。

臨近閉幕,展館內依然人潮涌動,眾多粉絲聚攏在打卡點前拍照留念,有的則抓緊第三機會搜尋心儀的二次元周邊產品。“數字文旅賦能新消費”主題展、CCG VERSE(**國際動漫游戲版權合作平臺)展示區(qū)也吸引了不少年輕人。杏花樓與《明日方舟》推出聯(lián)名產品,將市民熟悉的味道代代傳遞;《黑貓警長》帶來合作款系列露營產品,將休閑與愜意送進展會。觀眾們從知名品牌與熱門動漫游戲的跨界合作中,喚醒對于經典IP的記憶,激發(fā)關于國風美學的共鳴。

近年來,不少老字號企業(yè)通過交互技術、直播電商等數字化渠道和技術,煥發(fā)了新活力。在國漫游戲領域,老字號與二次元潮流IP頻頻擦出火花,經典與青春相互賦能,為傳統(tǒng)文化的活化傳承提供了鮮活的樣本。然而,老字號和潮流IP雖有擁躉,但目標人群差異很大。專家建議,在設計這類跨界產品時,要從各自特性中生發(fā)共性,才能實現(xiàn)優(yōu)勢互補,既讓消費者意識到老字號“正年輕”,也增補二次元潮流IP的底蘊價值。

煥新青春形象,“種草”新生代消費群體

老字號凝聚著中華文化的情懷與記憶,是國家的商魂所在。目前,我國有中華老字號1128家、地方老字號3277家,其中有701家中華老字號經歷了百年歲月。從行業(yè)分類看,這些老字號與**生活息息相關,既有柴米油鹽,也有琴棋書畫。從地區(qū)分布來看,中華老字號主要集中在沿海和內陸經濟發(fā)達省份,其中上海、北京、江蘇、浙江、山東的中華老字號數量位居前五名。從產業(yè)規(guī)模看,全國老字號年營業(yè)收入超過2萬億元,在消費促進、產業(yè)升級、文化引領等方面發(fā)揮著重要作用。

讓老字號“潮”起來,數字化是關鍵抓手之一。動漫游戲在創(chuàng)新老字號文化內涵、弘揚老字號品牌等方面貢獻著積極力量。本屆CCG EXPO開幕當天,著名餐飲品牌杏花樓宣布與熱門游戲《明日方舟》合作,助力老字號煥新形象,“種草”新生代消費群體。“杏花樓需要‘出圈’,在年輕人群中重塑品牌形象。我們希望通過跨界合作打造受到青年喜愛的話題產品,也希望讓他們對傳統(tǒng)技藝有更多了解。”杏花樓食品餐飲股份有限公司副總經理智靜認為,老字號渴望創(chuàng)新動力,游戲IP需要文化底蘊,此次合作相輔相成、一拍即合。《明日方舟》出品方表示,未來將在游戲中巧妙融入更多傳統(tǒng)文化元素,面向全球玩家營造獨特體驗,同時為老字號注入新活力。

曾經在CCG EXPO的牽線下,多家傳統(tǒng)實業(yè)品牌找到合適的動漫游戲IP,三年前在展館里聯(lián)手呈現(xiàn)“上海禮物”系列產品,打上了潮流的標簽。今年,CCG VERSE在滬正式成立,“杏花樓+《明日方舟》”是該平臺促成的首批項目之一。“過去,老字號與動漫游戲了解不深,對于產品主題和受眾心理的把握度不足。作為橋梁,CCG VERSE為老字號篩選配對,協(xié)調合作流程,把控內容安全,甚至參與媒體營銷。”CCG EXPO主辦方、上海炫動匯展文化傳播有限公司副總經理曹雋認為,基于版權合作的跨界交融對話題營造、客戶拉新等都有助益,或將是未來線下零售的主流方向之一。“CCG VERSE將為市場提供更多優(yōu)質版權內容的指引,協(xié)助企業(yè)完成跨界異業(yè)合作,推動動漫游戲版權市場的正規(guī)化與標準化。”

打造私域生態(tài),“解鎖”多場景聯(lián)動新模式

當前居民消費個性化、體驗化、定制化特點突出,大數據、移動互聯(lián)網等信息技術賦能為老字號品牌煥發(fā)活力提供了機遇。

老字號企業(yè)紛紛布局電商平臺,實現(xiàn)傳統(tǒng)渠道和線上渠道“雙主場、齊發(fā)力”,不斷拓展消費新場景。據統(tǒng)計,各大平臺直播的中華老字號近350家,2022年直播場次超過5萬場,成交額超35億元,較2019年增長超5倍。2022年,共有223家老字號品牌入駐抖音平臺,直播間在線瀏覽量同比提升16.8倍,銷量同比增長1.6倍。

然而,部分老字號品牌形象陳舊、創(chuàng)新不足,包裝長期忽視年輕態(tài)構建,缺乏差異化設計,難以獲得新生代消費群體的認同。“老字號歷史悠久,但在創(chuàng)意設計上投入不大,甚至很少宣傳。”設計師諸侃麒認為,老字號品牌面臨的問題是用戶人群固化,提升品牌附加值需要融入更多年輕元素。

隨著Z世代消費能力的增長,二次元文化不再局限于動漫游戲,還衍生出文商旅融合新場景,引領著青年生活新潮流。邵萬生曾與Adidas neo合作聯(lián)名款,把腌臘柜融入青春可愛的卡通元素裝飾圖案中,為傳統(tǒng)食品帶來奇趣觀感。人氣潮玩角色“撕裂熊”向“龍虎”牌花露水伸出橄欖枝,玩偶頭部被設計成透明球裝著水油的形式,主色調則改成與花露水相同的綠色,讓人眼前一亮。“老字號與動漫合作,把**的、民族的、年輕的、有流量的、有創(chuàng)意的元素疊加在一起,為品牌賦能。”諸侃麒說。

當下,不少老字號企業(yè)積極布局多元化體驗平臺,打造私域生態(tài)系統(tǒng)。它們不再滿足于外包裝形象設計方面的合作,更期待“解鎖”線上線下多場景聯(lián)動的新模式。今年“六一”兒童節(jié),休閑競技手游《球球大作戰(zhàn)》以中華鉛筆的吉祥物“噠噠”和游戲IP形象為靈感,設計“不管幾歲,童芯萬歲”的限定游戲版本、聯(lián)名鉛筆套裝。雙方還共同舉辦主題皮膚創(chuàng)作大賽、公益活動等,吸引用戶搭乘時光機,追尋無憂無慮的快樂童年。“老字號要緊抓消費升級的發(fā)展機遇,加快數字化轉型,創(chuàng)作富含時尚元素、符合國潮消費需求的產品。”國務院發(fā)展研究中心市場經濟研究所研究員陳麗芬建議,老字號企業(yè)要推進建設特色化的消費服務體系,拓展零售渠道,優(yōu)化供應鏈管理,強化品牌營銷,創(chuàng)新消費場景,不斷滿足**群眾消費升級的需要。

作者丨宣晶編輯丨蘆李娜

明日方舟蘆

本文由公眾號“記憶群島Isles”授權發(fā)布

身在強降雨區(qū)域的朋友們請注意安全。

傳說在“往古之時,四極廢,九州裂,天不兼覆,地不周載;火爁炎而不滅,水浩洋而不息”。(《淮南子·覽冥訓》)女媧便用五色石補天,用鱉的四只腳頂起四極,殺**黑龍來濟冀州,積累蘆灰來治理洪水。

在**,除了女媧摶土造人以外,還有一種說法,認為伏羲和女媧是人類的始祖,在大洪水之后,這對兄妹交合而產生人類。

至于大禹治水的故事更是家喻戶曉,老少皆知。大禹為了治水,三過家門而不入。大禹“腓無胈,脛**,沐甚雨,櫛疾風,置萬國”。(《莊子·雜篇·天下》)大禹辛辛苦苦,櫛風沐雨,腳泡在水里,腿泡在水里,腿上都不長汗毛了。

大洪水的傳說并不是中華民族的專利,幾乎所有民族、部族都有洪水的傳說。雖然最廣泛流傳的地區(qū)是亞洲大陸及其南面的島嶼,以及北美洲,可是各大洲都發(fā)現(xiàn)有洪水傳說。已知的洪水傳說總數多達270個左右。

由于洪水的故事廣泛流傳,因此常常給用來證明人類曾被一場全球的洪水毀滅,證明人類是從一個地方或甚至是從一個家庭繁衍開來的。

在眾多大洪水的故事當中,《圣經》中大洪水的故事傳播頗為廣泛。大洪水是指《舊約·創(chuàng)世紀》中所指的關于諾亞方舟的故事,原文為“耶和華見人在地上罪惡極大,于是宣布將使用洪水,毀滅天下地上有血肉有氣息的活物,無一不**”。

《圣經》記載由于有些天使貪戀地上女人的美麗擅離職守,離開天上的工作崗位來到地上與這些女人結合,結果他們的后代十分強壯巨大,這導致了人間暴力橫行。

其他人類在地上也效法這些人作惡,暴力充斥世界,所以使上帝決心要毀滅地上的人類。他揀選了樂意“與他同行”的義人諾亞。

上帝命令義人諾亞建造一個巨型的方舟,把陸地上每一類生物都留下至少雌雄一對(上帝認為潔凈的動物要保留7對),放入方舟里。諾亞在建造方舟并收集生物的同時向遇到的人宣布上帝將要降下洪水,如果要逃過大洪水必須進入方舟。

然而當時沒有人關心他傳講的信息,照樣吃吃喝喝享受生活,只有諾亞一家8口進入方舟。40年后,諾亞建造方舟和收集動物的工作完成,然后上帝在諾亞600歲那一天,從天上降下特大暴雨40晝夜,又使地下水不斷涌出,使水位不斷上升。大水涌來,浸過地上所有的陸地,把地上一切的陸生生物都消滅掉,唯有在方舟里的得以保存。

諾亞方舟,是一艘根據上帝的指示而建造的大船,其依原說記載為方形船只,但也有許多的形象繪畫描繪為近似船形船只。

被譯為“方舟”的希伯來語詞,跟譯為摩西在嬰孩時所藏身的“箱子”是同一個詞。摩西的母親在箱子涂上瀝青柏油,使它可以在尼羅河漂浮。而ark一詞,也具有箱子、約柜、平底船、避難所的含義。

在兩河流域蘇美爾神話中,大約公元前2600年的泥板上也曾記載一位叫祖蘇德拉(Ziusudra,原意是“長壽者”)的人,受神明的警告而造了一艘船,并因此逃過了一場將人類消滅的洪水。

大英博物館負責楔形文字泥板文書的策展人歐文·芬克爾(Irving Finkel)確信洪水的故事和拯救生命的船只源于巴比倫。

他認為這個故事在公元前6世紀(公元前597—前538年,兩度被新巴比倫王國國王尼布甲尼撒二世征服的猶太王國,大批民眾、工匠、祭司和王室成員被擄往巴比倫,這些人稱為巴比倫之囚)被猶太人所知,繼而影響希伯來圣經中的記載。然而,泥板文書也顯示了,蘇美爾的“諾亞方舟”不是方的,而是圓的!

根據《圣經》上的記載,“你要用歌斐木造一只方舟,分一間一間地造,里外抹上松香。”

“要長三百肘,寬五十肘,高三十肘。”“方舟上邊要留透光處,高一肘。方舟的門要開在旁邊。方舟要分上、中、下三層。”也就是說方舟長133.5米,寬22.3米,高13.4米。

若這艘方舟真的曾建成,其大小及排水量約為著名的泰坦尼克號(排水量約5萬3千公頓)的五分之三。方舟總的容積達40000立方米,底倉面積8900平方米。方舟設有三層,這樣做不但能夠穩(wěn)定船身,也能使總面積增加至差不多8900平方米。

方舟采用柏木一類的防水高脂樹木建造,方舟內外都涂上焦油。

伊拉克的傳統(tǒng)水上交通工具 Coracle

根據泥板文書的記載,方舟大約為現(xiàn)代足球場三分之二的大小,大約67米寬,6米高。就像伊拉克的傳統(tǒng)水上運輸工具:Coracle。Coracle可以在洶涌的波濤中漂浮,“這是一件完美的事情”,“它永遠不會下沉,攜帶起來很輕松。” 制造方舟的材料是大量的棕櫚纖維繩索,木質肋骨和一堆熱瀝青。

兩河流域“方舟”示意圖

事實上,自從1872年喬治·史密斯翻譯類似于圣經大洪水的巴比倫文本以來,人們已經在兩河流域的記載中找到了圣經創(chuàng)世紀故事的源頭。

從《吉爾旮美什史詩》第11塊泥板的記載中可以發(fā)現(xiàn),巴比倫洪水故事中的很多細節(jié)都和圣經創(chuàng)世紀中的一致。比如建造一個“方舟”,把動物趕到“方舟”上和放出鳥類來判斷洪水是否消退。

記錄大洪水的泥板文書

《吉爾旮美什史詩》第11塊泥板第54—65行記載:“在第五天,我做好了它的外表。在這片區(qū)域,周圍的“墻”高10—12腕尺,最高處和長度相等,都是10腕尺。我布置了它的(內部)結構,并畫了一張它的圖片。我給它提供了六層甲板,把它分成了七層。我把它的內部分成了九個(隔間)。我在中間放了栓塞來防水。我看向撐桿,把它放在必要的地方。我3次把3600(某種計量單位)的原瀝青倒進瀝青窯。3次把3600(某種計量單位)的原瀝青倒進瀝青窯……”。

這些記載是與圣經的記載完全不同的,但是在二者記載將動物成對地趕上船這一點很一致。

阿普卡圖浮雕

在兩河流域,人們保留了大洪水之前的記憶(這或許也只是傳說),在蘇美爾王表中,包括了大洪水之前的國王。被稱為阿普卡圖(apkallu)的遠古時代的圣人們的浮雕,裝飾在宮殿的墻壁上,至今仍是兩河流域藝術中最具代表性的一種形式。

不管方舟是方的還是圓的,大洪水的傳說無疑是人們共同的記憶。既然保留有共同的記憶,那么人類究竟是不是有一個共同的祖先呢?

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大家好,關于明日方舟和坤(明日方舟日服)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟和坤(明日方舟日服)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟和坤

根據《關于組織開展2017年北京市企業(yè)誠信創(chuàng)建活動的通知》和《2017年北京市企業(yè)誠信創(chuàng)建活動工作方案》等文件要求,經宣傳動員、企業(yè)自愿申報、信用信息采集、第三方機構征信、行業(yè)協(xié)會初審、專家組綜合評審、社會公示等系列創(chuàng)建程序,現(xiàn)確定北京醫(yī)藥行業(yè)協(xié)會、北京家具行業(yè)協(xié)會等23家協(xié)會推薦的北京同仁堂林肯公園藥店有限責任公司、北京藍景麗家大鐘寺家居廣場市場有限公司等506家企業(yè)為2017年“北京市誠信創(chuàng)建企業(yè)”。該結果已報市經濟信息化委備案,并納入全市公共信用信息系統(tǒng),現(xiàn)予以公告。

附件:2017年北京市誠信創(chuàng)建企業(yè)名單

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北京市企業(yè)誠信創(chuàng)建活動秘書處

二〇一七年十二月四日

附件:

2017年北京市誠信創(chuàng)建企業(yè)名單

(共506家,排名不分先后)

1、北京同仁堂林肯公園藥店有限責任公司

2、北京亞寶生物藥業(yè)有限公司

4、北京誠益通控制工程科技股份有限公司

5、北京大恒倍生藥業(yè)有限公司

6、北京華信依耀工程咨詢服務有限公司

7、北京白象新技術有限公司

8、北京康辰藥業(yè)股份有限公司

9、北京麥迪海藥業(yè)有限責任公司

10、北京龍成大容家具有限責任公司

11、北京藍景麗家大鐘寺家居廣場市場有限公司

13、北京五木家具有限公司

14、北京日出天沐家具有限責任公司

15、北京中科科美科技股份有限公司

16、北京天健通泰科技有限公司

17、北京世紀航凱電力科技股份有限公司

18、北京太比雅科技股份有限公司

19、北京同仁物業(yè)管理有限公司

20、北京和信瑞通電力技術股份有限公司

21、北京數字綠土科技有限公司

22、北京海源書香國際文化傳媒有限公司

23、銀谷普誠征信(北京)有限公司

24、北京岳能科技股份有限公司

25、全聯(lián)征信有限公司

26、北京亞洲衛(wèi)星通信技術有限公司

27、北京新翔維創(chuàng)科技股份有限公司

28、北京派捷暖通環(huán)境工程技術有限公司

29、北京卓訊科信技術有限公司

30、北京正道天成科技發(fā)展有限公司

31、神州網云(北京)信息技術有限公司

32、北京新海聯(lián)達科技有限公司

33、北京電商訊通科技發(fā)展有限公司

34、北京國基科技股份有限公司

35、北京華康誠信醫(yī)療科技有限公司

36、東方智測(北京)科技有限公司

37、國信慧豐(北京)科技發(fā)展有限公司

38、北京合力思騰科技股份有限公司

39、北京麥馳信通科技有限公司

40、北京英夫美迪科技股份有限公司

41、中建電子工程有限公司

42、神州銳達(北京)科技股份公司

43、百望金賦科技有限公司

44、北京**天利移動信息技術股份有限公司

45、北京盛維安泰系統(tǒng)技術有限公司

46、北京華創(chuàng)方舟科技股份有限公司

47、北京龍鼎源科技股份有限公司

48、二十一世紀空間技術應用股份有限公司

49、北京力控元通科技有限公司

50、中科軟科技股份有限公司

51、曙光信息產業(yè)(北京)有限公司

52、北京清軟創(chuàng)新科技股份有限公司

53、北京西普陽光教育科技股份有限公司

54、北京正和島信息科技有限公司

55、北京神州綠盟信息安全科技股份有限公司

56、北京神州泰岳信息安全技術有限公司

57、北京航星永志科技有限公司

58、北京泰利新能源科技發(fā)展有限公司

59、微展世(北京)數字科技有限公司

60、北京數字冰雹信息技術有限公司

61、北京鼎順通信工程有限公司

62、北京高視醫(yī)療信息技術有限公司

63、北京智慧眼科技股份有限公司

64、北京東方紅海科技發(fā)展有限公司

65、萊諾斯科技(北京)股份有限公司

66、北京慧萌信安軟件技術有限公司

67、航天神舟智慧系統(tǒng)技術有限公司

68、北京立信偉業(yè)科技發(fā)展有限公司

69、北京江南博仁科技有限公司

70、北京世紀東方通訊設備有限公司

71、北京泰利思諾信息技術股份有限公司

72、北京藍耘科技股份有限公司

73、北京廣通信達軟件股份有限公司

74、北京眾誼越泰科技有限公司

75、北京融通高科科技發(fā)展有限公司

76、北京建設數字科技股份有限公司

77、北京摩拜科技有限公司

78、北京云橋天成信息技術有限公司

79、北京七維航測科技股份有限公司

80、北京靈伴未來科技有限公司

81、北京商務中心區(qū)通信科技有限公司

82、北京華生恒業(yè)科技有限公司

83、北京新媒傳信科技有限公司

84、北京天河鴻城電子有限責任公司

85、北京迪奈創(chuàng)新科技有限公司

86、北京中盛博方環(huán)保工程技術有限公司

87、北京深遠世寧科技有限公司

88、北京高爾智達科技有限公司

89、北京長城電子工程技術有限公司

90、北京博特電子工貿有限公司

91、北京匠迪技術有限公司

92、中電科安科技股份有限公司

93、北京時代凌宇科技股份有限公司

94、北京多研硅谷科技發(fā)展有限公司

95、北京聯(lián)合眾為科技發(fā)展有限公司

96、北京北控三興信息技術有限公司

97、北京伊瑞德森科技有限公司

98、北京圣世信通科技發(fā)展有限公司

99、同創(chuàng)雙子(北京)信息技術股份有限公司

100、北京中科朗思信息技術有限公司

101、北京駿明電子技術有限公司

102、北京豐泰祥科技有限公司

103、華康泰克信息技術(北京)有限公司

104、北京凌鷹科技發(fā)展有限公司

105、北新集團建材股份有限公司

106、北京富亞涂料有限公司

107、中材國際環(huán)境工程(北京)有限公司

108、北京真功夫快餐連鎖管理有限公司

109、北京央唐通信技術有限公司

110、德為先(北京)餐飲有限公司

111、北京中海匯銀財稅服務有限公司

112、北京嘉合興餐飲管理有限公司

113、北京鳴新國利美食有限公司

114、北京銀港工貿有限公司

115、北京麗愛笑迎干洗服務有限公司

116、北京東方國強清洗服務有限公司

117、北京航英洗滌有限公司

118、北京北美風情居家地毯有限公司

119、北京金鑫朗達商貿有限公司

120、北京國研信息工程監(jiān)理咨詢有限公司

121、北京博思匯眾科技股份有限公司

122、北京中加國道科技有限責任公司

123、北京碧水源凈水科技有限公司

124、北京北科博研科技有限公司

125、北京厚創(chuàng)知識產權**有限公司

126、北京瑞源芯科技有限公司

127、北京賀蘭云天科技有限公司

128、北京天宜上佳新材料股份有限公司

129、飛天聯(lián)合(北京)系統(tǒng)技術有限公司

130、北京萬維盈創(chuàng)科技發(fā)展有限公司

131、北京中科核安科技有限公司

132、北京富工利德科技發(fā)展有限公司

133、北京富工浩德信息科技有限公司

134、北京華鼎博視數據信息技術有限公司

135、北京朗視儀器有限公司

136、北京中科普金特種材料技術發(fā)展有限公司

137、中美聯(lián)合技術(北京)有限公司

138、北京悠客網信息技術有限公司

139、北京弘成通達電器服務有限公司

140、北京華誼聯(lián)盟電器技術服務有限公司

141、北京華誼世紀貨運**有限公司

142、北京約洗吧清潔服務有限公司

143、北京海森盛世商貿有限公司

144、北京華宇萬維科技發(fā)展有限公司

145、北京凱斯時代信息技術有限公司

146、北京潤旭博達商貿有限公司

147、北京云易達技術服務有限責任公司

148、北京中科江南信息技術股份有限公司

149、北京億賽通科技發(fā)展有限責任公司

150、北京明朝萬達科技股份有限公司

151、北京海泰方圓科技股份有限公司

152、北京中聯(lián)智科高新技術有限公司

153、北京永新視博數字電視技術有限公司

154、北京天融信網絡安全技術有限公司

155、北京福潤汽車修理有限公司

156、北京東方華奧汽車銷售服務有限公司

157、北京天木汽車修理有限公司

158、北京星德寶汽車銷售服務有限公司

159、北京博瑞祥星汽車銷售有限公司

160、北京京環(huán)汽車服務有限公司

161、北京運通興恩汽車銷售服務有限公司

162、北京銀建汽車修理有限公司汽修二廠

163、北京銀建汽車修理有限公司一廠

164、北京博瑞順和汽車銷售服務有限公司

165、北京新興達智圖汽車服務有限公司

166、北京博得寶汽車銷售服務有限公司

167、北京首汽汽車修理有限公司

168、大眾汽車服務中心(北京)有限公司

169、北京首汽助友汽車流動維修有限責任公司

170、利星行平治(北京)汽車有限公司

171、北京祥龍博瑞汽車服務(集團)有限公司五分公司

172、北京真浩泰汽車銷售有限公司

173、北京博瑞裕豐汽車銷售服務有限公司

174、北京博瑞翔騰雷克薩斯汽車銷售服務有限公司

175、北京花園橋豐田汽車銷售服務有限公司

176、北京首汽騰迪汽車銷售服務有限公司

177、北京鑫鵬世紀汽車銷售服務有限公司

178、北京市晨峰龍汽車修理有限責任公司

179、北京日銀汽車貿易有限公司

180、北京中電聯(lián)汽車服務有限責任公司

181、北京華商利通汽車服務有限公司

182、北京京宇汽車服務有限公司

183、北京通源汽車服務有限公司

184、北京隆源工貿有限責任公司汽修分公司

185、北京市海通汽車修理廠

186、北京加美汽車維修有限公司

187、北京燕聯(lián)石化產品儲運有限公司汽車修理廠

188、北京前搏汽車貿易有限公司

189、北京花園橋雷克薩斯汽車銷售服務有限公司

190、北京朗泰汽車維修有限公司

191、北京市昌平燕北車身改裝廠

192、北京新時代冠華商場

193、智慧心境界文化發(fā)展(北京)有限公司

194、北京雷力海洋生物新產業(yè)股份有限公司

195、北京智慧弘揚廣告?zhèn)髅接邢薰?/p>

196、北京綠山谷芽菜有限責任公司

197、北京海易達信息咨詢服務有限公司

198、北京林興房地產開發(fā)有限公司

199、北京百靈威科技有限公司

200、北京現(xiàn)代之聲電子系統(tǒng)工程有限責任公司

201、北京聯(lián)城正安智能消防安全技術有限公司

202、北京蘭雅迪公關策劃有限公司

203、北京眾生平安衛(wèi)生護理用品有限公司

204、北京福沃德·日盛投資顧問有限公司

205、北京宏潤匯鑫貿易有限責任公司

206、北京佰仁醫(yī)療科技有限公司

207、北京德瑞誠服裝服飾有限公司

208、北京高超連振汽車銷售服務有限公司

209、金思黛國際健康管理(北京)有限責任公司

210、北京元昊東方教育投資有限公司

211、易建永拓(北京)教育科技有限公司

212、北京潤千秋教育科技有限公司

213、京西商業(yè)保理有限公司

214、北京中企航文化傳媒有限公司

215、北京元東方教育咨詢有限公司

216、北京國培英才教育科技有限公司

217、北京英華正邦企業(yè)管理有限公司

218、北京長青基業(yè)管理咨詢有限公司

219、北京京利堡消防工程有限公司

220、萬鼎國際股權投資基金管理(北京)有限公司

221、北京隆騰綠茵園林工程有限公司

222、北京國培鼎力教育科技有限公司

223、北京啟宣時代教育咨詢有限公司

224、北京闊展管理咨詢有限公司

225、北京晟澤華夏企業(yè)管理咨詢有限公司

226、北京春興四季園林綠化工程有限公司

227、**郵政速遞物流股份有限公司北京市國際快遞分公司

228、北京易家修科技發(fā)展有限公司

229、北京匯商融通信息技術有限公司

230、米國生活(北京)電子商務科技有限公司

231、北京中體保險經紀有限公司

232、北京正匯保險公估有限公司

233、北京邦業(yè)保險公估有限公司

234、北京恒榮匯彬保險**股份有限公司

235、大童保險銷售服務有限公司

236、北京祥龍博瑞汽車保險**有限公司

237、北京關愛保險經紀有限公司

238、北京乾安保險銷售有限公司

239、中至和保險公估(北京)有限公司

240、利星行寶匯汽車保險**(北京)有限公司

241、永達理保險經紀有限公司

242、國泰路安保險經紀(北京)有限公司

243、英大長安保險經紀有限公司

244、北京華泰保險公估有限公司

245、富德保險銷售有限公司

246、中匯國際保險經紀股份有限公司

247、北京斌凝祥融保險**有限公司

248、北京銀河時空保險經紀有限責任公司

249、中盛國際保險經紀有限責任公司

250、宜信博誠保險銷售服務(北京)股份有限公司

251、華泰保險經紀有限公司

252、盛唐融信保險**(北京)有限公司

253、中鋁保險經紀(北京)股份有限公司

254、誠合保險經紀有限公司

255、昆侖保險經紀股份有限公司

256、競勝保險公估有限公司

257、江泰保險經紀股份有限公司

258、北京華匯保險經紀有限公司

259、國家電投集團保險經紀有限公司

260、聯(lián)航保險經紀有限公司

261、北京星玉供應鏈管理有限公司

262、北京八達物流集團有限公司

263、北京浩川物流有限公司

264、北京宏邦安達物流有限公司

265、北京遠程汽車商貿有限公司

266、北京北方華芳貨運服務有限公司

267、北京天宇紫金鵬物流有限公司

268、北京安正物流有限公司

269、北京城市一百物流有限公司

270、北京新邦物流服務有限公司

271、北京鵬達物流服務有限公司

272、北京江鑫物流有限公司

273、北京紫金鵬貨運有限公司

274、北京路遠翔貨運服務有限公司

275、北京鑫宏頓物流有限公司

276、金鼎租賃有限公司

277、國藥集團融資租賃有限公司

278、日立租賃(**)有限公司

279、北京亦莊國際融資租賃有限公司

280、世欣合匯融資租賃有限公司

281、恒昌眾鼎融資租賃有限公司

282、首汽租賃有限責任公司

283、北京農投融資租賃有限公司

284、北京龐源機械工程有限公司

285、華圣融資租賃(**)有限公司

286、北京中盛國際融資租賃有限公司

287、中恒國際租賃有限公司

288、西門子財務租賃有限公司

289、北京國資融資租賃股份有限公司

290、山重融資租賃有限公司

291、北京京能源深融資租賃有限公司

292、北京中遠大昌汽車服務有限公司

293、基石國際融資租賃有限公司

294、豐匯租賃有限公司

295、梅賽德斯-奔馳租賃有限公司

296、北京恒譽新能源汽車租賃有限公司

297、北京華油弘康石油工程技術開發(fā)有限公司

298、北京軟島科技有限公司

299、科思項目管理(**)有限公司

300、北京沛森電氣有限公司

301、北京春風華通貨運有限公司

302、北京愛親投資股份有限公司

303、北京佳德昌科技有限責任公司

304、北京千里駒展覽展示有限公司

305、北京榮會藝品國際文化傳播有限公司

306、北京祿展銘盛文化發(fā)展有限責任公司

307、北京潭柘紫石硯有限公司

308、北京華方地毯藝術有限公司

309、北京銘客誠景泰藍工藝品有限公司

310、北京金潤銅業(yè)有限公司

311、北京市通縣靛莊花絲廠

312、北京藝力文化發(fā)展有限公司

313、北京玉尊源玉雕藝術有限責任公司

314、北京晶瑩錦玉文化發(fā)展有限公司

315、孔氏(北京)國際鐘表有限責任公司

316、北京華夏珍寶博物館

317、滿建民漆雕文化發(fā)展(北京)有限公司

318、北京東方明藝工藝品有限公司

319、北京韶韻九音文化發(fā)展有限公司

320、北京漢藝煌景泰藍工藝品有限公司

321、北京暢享互聯(lián)科技有限公司

322、北京眾譜達科技有限公司

323、北京木良制冷設備安裝工程有限公司

324、合手(北京)科技有限公司

325、北京易道博識科技有限公司

326、北京紅燃陽建設工程有限公司

327、中儀信科(北京)科技有限公司

328、開聯(lián)通支付服務有限公司

329、中彩嘉勝網絡科技有限公司

330、北京燃氣用戶服務有限公司

331、北京昊海達燃氣設備維修有限公司

332、北京天彩燃氣工程有限責任公司

333、北京左岸時代傳媒股份有限公司

334、北京中地時空數碼科技有限公司

335、北京普利斯特科技有限公司

336、北京市唐杰城市節(jié)能環(huán)保科技發(fā)展有限公司

337、北京銀建汽車修理有限公司

338、北京恒通遠景進出口銷售有限公司

339、北京匯通鵬達投資管理有限公司

340、北京市海達設備安裝有限責任公司

341、北京路橋方舟交通科技發(fā)展有限公司

342、北京英凱瑞科技股份有限公司

343、中鈔信用卡產業(yè)發(fā)展有限公司

344、北京高盟新材料股份有限公司

345、北京樂文科技發(fā)展有限公司

346、北京樂文石油化工研究院

347、北京城建勘測設計研究院有限責任公司

348、北京鶴年堂醫(yī)藥有限責任公司

349、北京英特達系統(tǒng)技術有限公司

350、北京融嘉合創(chuàng)科技有限公司

351、北京京津港國際物流有限公司

352、北京數據在線國際供應鏈管理股份有限公司

353、北京瑞德克氣力輸送技術股份有限公司

354、北京世紀保麗保潔服務有限公司

355、北京華創(chuàng)朗潤環(huán)境科技有限公司

356、北京創(chuàng)世新強科技有限公司

357、北京莊子工貿有限責任公司

358、北京順然天成咨詢有限公司

359、北京中海文設備安裝有限公司

360、北京創(chuàng)時空科技發(fā)展有限公司

361、北京碩人時代科技股份有限公司

362、航天科工慣性技術有限公司

363、北京泰和磁記錄制品有限公司

364、**船級社實業(yè)公司

365、北京賽迪時代信息產業(yè)股份有限公司

366、北京榮景天悅電力設備安裝有限公司

367、北京博奧醫(yī)學檢驗所有限公司

368、北京中冶和坤天冕工程技術有限公司

369、彌可羅微波設備(北京)有限公司

370、北京普氏樂道咨詢有限公司

371、北京東誠民正電氣工程有限公司

372、北京潮星控股集團有限公司

373、北京永達信工程造價咨詢有限公司

374、潮星文化傳媒有限公司

375、北京潮星裝飾工程有限公司

376、北京航天長峰科技工業(yè)集團有限公司

377、北京北大青鳥安全系統(tǒng)工程技術有限公司

378、核心創(chuàng)藝(北京)文化股份有限公司

379、浦華環(huán)保股份有限公司

380、浦華控股有限公司

381、北京艾穎利德科技發(fā)展有限公司

382、北京維華普潤暖通空調有限公司

383、北京華林特裝車有限公司

384、北京高力特電力照明有限公司

385、北京萬世明科技發(fā)展有限公司

386、中交一公局公路勘察設計院有限公司

387、北京市東城區(qū)房屋修建工程公司

388、北京興事堂興海大藥房

389、北京弘兆博通科技有限公司

390、北京韓建河山管業(yè)股份有限公司

391、北京北達城市規(guī)劃設計研究院

392、北京德恒國際文化發(fā)展有限公司

393、北京艾德摩生物技術有限公司

394、梅泰諾(北京)物聯(lián)科技有限公司

395、北京中科希望信息股份有限公司

396、**教育圖書進出口有限公司

397、北京奇泰橋工程技術咨詢有限公司

398、北京華業(yè)陽光新能源有限公司

399、北京宏偉雙華印刷有限公司

400、國電久勝(北京)電氣設備有限公司

401、北京天佑仁達信息技術有限公司

402、眾信博睿整合營銷咨詢股份有限公司

403、眾信博睿(北京)國際商務會議展覽有限公司

404、北京豪銳達科技有限公司

405、海福樂五金(**)有限公司

406、北京日盛鐘鳴咨詢有限公司

407、北京君升印刷有限公司

408、北京國泰平安百貨有限公司

409、北京怡誠科訓技術發(fā)展有限公司

410、北京益泰東方電子技術有限公司

411、北京九洲科瑞科技有限公司

412、北京瑞歐杰科技有限公司

413、北京同方軟件股份有限公司

414、北京集光通達科技股份有限公司

415、北京海華百利能源科技有限公司

416、北京普蘭迪服裝有限公司

417、北京中天博地科技有限公司

418、北京國遙新天地信息技術有限公司

419、中外天利(北京)工程管理咨詢有限公司

420、北京海華云拓能源研發(fā)中心有限公司

421、北京中誠信房屋**有限公司

422、北京蘭天方圓鋁塑門窗有限公司

423、北京首興安成電力工程有限公司

424、北京匡恩網絡科技有限責任公司

425、北京首華物業(yè)管理有限公司

426、北京寶利信通科技有限公司

427、北京工美集團有限責任公司王府井工美大廈

428、北京八大處奧博科技發(fā)展有限公司

429、北京天拓力行顧問咨詢有限公司

430、北京分享時代科技股份有限公司

431、北京金海龍機電工程有限責任公司

432、北京中科國益環(huán)保工程有限公司

433、北京太偉宜居裝飾工程有限公司

434、北京漢龍思琪數碼科技有限公司

435、北京暢聊天下科技股份有限公司

436、北京遠大宏略科技股份有限公司

437、北京大誠若谷信息技術有限公司

438、北京愛爾達電子設備有限公司

439、北京西科盛世通酒店會展設備制造有限公司

440、北京建院圖茂科技有限公司

441、北京長興建筑工程有限公司

442、北京市北奔汽車修理廠

443、北京東方仿真軟件技術有限公司

444、北京圣奧安防科技有限公司

445、北京首佳物業(yè)管理有限公司

446、北京康普森生物技術有限公司

447、北京嘉瑞財務咨詢有限公司

448、北京戎圣通停車管理發(fā)展有限公司

449、圣通環(huán)綠物業(yè)服務(北京)有限公司

450、北京冠京投資管理有限公司

451、北京振邦保安服務有限公司

452、戎威遠保安服務(北京)有限公司

453、北京央務恒遠保安服務有限公司

454、堂悅坊(北京)文化發(fā)展有限公司

455、北京旭冉假期旅游有限公司

456、康萊德國際環(huán)保植被(北京)有限公司

457、北京中天油石油天然氣科技有限公司

458、華浩博達(北京)科技股份有限公司

459、北京博科技術股份有限公司

460、北京智澤惠通科技孵化器有限公司

461、中咨工程建設監(jiān)理公司

462、北京科計通電子工程有限公司

463、北京鐵建永泰新型建材有限公司

464、北京市房山區(qū)竇店農牧工商總公司

465、北京超現(xiàn)代電子設備有限公司

466、北京永新聯(lián)合電子技術有限公司

467、北京匯通匯利技術開發(fā)有限公司

468、北京桂有永欣科技發(fā)展有限公司

469、北京市朝陽水利工程有限公司

470、北京三益能源環(huán)保發(fā)展股份有限公司

471、北京燕山華龍建筑工程有限公司

472、北京天海航天電子科技有限公司

473、北京一彩空間展覽展示有限公司

474、**石化潤滑油有限公司

475、北京普凈物業(yè)管理有限公司

476、北京香山天泉飲品有限公司

477、九成空間科技有限公司

478、北京金水燕禹科技有限公司

479、北京永同昌豐益科技孵化器有限公司

480、北京星期日戶外用品有限公司

481、北京聯(lián)創(chuàng)飛翔科技發(fā)展有限公司

482、北京宏展華業(yè)建筑工程有限公司

483、北京尚南服飾有限公司

484、北京華夏博雅物業(yè)管理有限公司

485、中糧(北京)飼料科技有限公司

486、北京劃時代超能科技有限責任公司

487、北京維拓時代建筑設計股份有限公司

488、智慧工匠(北京)科技有限公司

489、北京渤東博土木工程有限公司

490、北京星偉體育用品有限公司

491、北京關鍵要素科技有限公司

492、北京奧博汽車電子電器有限公司

493、北京博思廷科技有限公司

494、北京華控偉業(yè)電子科技有限公司

495、清水河谷(北京)能源科技有限公司

496、北京高之苑物業(yè)管理有限公司

497、北京鼎豐勝酒店管理有限公司

498、康寶思(北京)信息技術有限公司

499、北京居諾技術開發(fā)中心

500、北京全民康科技發(fā)展有限公司

501、北京醫(yī)模科技股份有限公司

502、瑞海姆田園度假村有限公司

503、北京賽必達科技有限公司

504、北京建工一建工程建設有限公司混凝土分公司

505、北京釜暄酒店管理有限公司

506、北京恒潤物業(yè)管理有限公司

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