Ha明日方舟(明日方舟爆發tag)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟的梗(明日方舟的梗)
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟單奶(明日方舟單奶和群奶哪個好)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟單奶(明日方舟單奶和群奶哪個好)以及明日方舟單奶(明日方舟單奶和群奶哪個好)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟單奶
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
葦草是《明日方舟》手游里的一個五星先鋒干員,她本名拉芙希妮,是游戲中第一個實裝的德拉克。葦草曾經是深池部隊領袖的影武者,她以領袖之名帶領深池部隊在小丘郡活動,與此處的維多利亞駐軍開戰。背地里,蔓德拉等深池干部非常看不起葦草。后來在沖突的過程中,葦草被維多利亞駐軍的源石臟彈擊中,胸腹部被源石貫穿而成為了重度感染者,深池部隊并未將她救走。所幸我島精英干員Outcast對重傷的葦草伸出了援手,將她救出了小丘郡,并得到了羅德島的接納。
就像戒戒之前猜測的一樣,SideStory照我以火活動中,異格葦草登場了,讓人比較意外的是,異格葦草竟然是一個咒愈師,上一個咒愈師還是異格芙蓉。實話說咒愈師這個模板想出十萬大C難度太大了,異格芙蓉二技能dps1149、總傷9194,就是給她翻五倍也不如小羊,有玩家覺得異格葦草想要做強就必須往輔助路線靠,參考下位的法術脆弱,如果異格葦草能給到30%以上的法術脆弱,或者技能有持續三十秒以上的大幅度削抗,那確實有可能重鑄法術榮光
關于異格葦草有沒有可能成為超大杯這個事,戒戒覺得完全是看YJ心情的,如果心情好了,倍率給的高了,一切皆有可能。如果在常規套路下,這個職業分類又要奶人又要輸出,某些純輸出模板都搞不明白,還非要玩個兩方面兼顧的,葦草要想有活路,奶和輸出都別指望,就得靠自己天賦技能變成強力拐,能跟大C喝湯就行了。
再來看看這次的活動獎勵干員,這次的將里干員是個先鋒,他叫謎圖,看起來有那么一點Logos的味道。戒戒相信有些玩家想的五星干員并不是他,而是蔓德拉。
那么蔓德拉有可能會進卡池嗎?戒戒覺得也并不能說完全沒有,比如等葦草姐姐作為限定干員進池的時候作為陪跑就是不錯的選擇。有玩家甚至給她設計好了上島語錄:“我是深池曾經的首領,現在只是個失去了一切的人,向您致意,羅德島的博士、我的拯救者?!眲倓倎淼搅_德島的時候,蔓德拉依然處于非常嚴重的自我封閉狀態。在她心中,她早已經失去了一切,也拋棄了一切。即便在Misery的開導下,蔓德拉終于接受了自己作為羅德島干員的身份,她還是不愿意接受除基本物資保障外的其余幫助。
那么問題來了,如果蔓德拉真的上島了,你會考慮抽她嗎?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟單奶
民那?!漳崞嫱?!這是大家最愛的雪奈醬~!上一期我們講了最強法抗醫療干員夜鶯,夜鶯**姐不僅人長的好看,技能也很出類拔萃喲,但是諾大的騾的島(誤)還有其他優秀的干員,比如說口愛的貓頭鷹-赫默!
貓頭鷹是一種晝伏夜出的生物嘛,所以赫默在白天的時候一直處于馬上要與世界斷開連接的亞子,這樣反而感覺更可愛了呢!
赫默在加入羅德島之前曾在萊茵生命任職,與賽蕾婭,伊芙利特一家人其樂融融的生活在一起,后來發生了震驚龍門的”炎魔事件”,為了一些不可告人的目的,萊茵生命開始了對伊芙利特的研究和試驗,最終會導致了暴走,賽蕾婭**了暴走的伊芙利特后不辭而別,面對老婆(誤)的離家出走,萊茵生命高層對實驗目的的隱瞞,還有為了對孩子(伊芙利特)的負責,赫默毅然決然的選擇離開她所在多年的萊茵生命,來到羅德島為伊芙利特進行更好的治療,關于赫默一家人在萊茵生命的故事,雪奈有在另一片文章寫過喲,有興趣的刀客塔門可以去康康~
赫默在精英1之前只是一個普通的醫療干員,只想過上平凡的生活。技能開啟后,攻擊增加40%,只能進行單體治療。
在赫默精英1之后開啟新技能和真正的本體-無人機。無人機在投入戰場后便可治療周圍的友軍,十秒后自動摧毀。眾所周知,絕大部分醫療干員都是有自己固定的治療范圍,而赫默的治療則會更加靈活,哪里缺奶放哪里,刀客塔再也不用擔心我的干員~赫默的天賦強化注射能夠有效提高其他醫療干員的治療速度,在奶量不足的情況下,提升治療速度能夠有效提高干員的生存率。
由于赫默的無人機可以在更多的位置部署,在一些作戰中可以為不在治療區域內的干員進行治療,擺脫了治療范圍的約束,刀客塔們就會有很多的作戰方案了呢,比如說在龍門市區第350波敵人時,就可以在隊伍前部署一只銀老板,再放一個無人機進行治療來保證銀老板不被擊殺,這樣龍門市區就會簡單很多呢。
小編綜合來說,赫默是一個可以靈活治療友方的單\群體醫療干員,因為本身是一名五星干員,所以獲取要更簡單一些呢,而且在奶量和戰略上更有著超五星的水準,所以雪奈極為推崇這只貓頭鷹呢。這一期的評測就到這里啦,下一期雪奈將為大家評測更多醫療干員,還請刀客塔們繼續觀看喲~
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大家好,今天給各位分享明日方舟斷崖者(明日方舟)的一些知識,其中也會對明日方舟斷崖者(明日方舟)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟斷崖者
五星活動贈送異格干員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
寒芒克洛絲:五星速射手
五星狙擊干員:寒芒克洛絲
面板數據:五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對空狙”,子職業名為:速射手。她們是我們對空輸出、應對無人機等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的其余干員。速射手的人員實在是多,都不需要其余子職業湊數幫襯了:灰喉、白金、藍毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
寒芒克洛絲的面板數據
寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準,幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動贈送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數據已經難能可貴了。
部署寒芒克洛絲
天賦:中的
“中的:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒?!?/p>
寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產生短暫的暈眩。這一天賦在機制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發幾率都是一樣的。只不過黑是進一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。
寒芒克洛絲的暈眩
雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實際天賦覆蓋率要明顯高于對方,因為她不僅攻速更快,而且技能都具有連擊的機制。她的天賦與技能,在機制得到了高效的結合,能夠更充分而全面地發揮自身戰力。
無痕:狙擊迷彩
無痕(圖源PRTS)
“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變為2連射,并獲得迷彩?!?/p>
一、技能機制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復向的持續技能,對標灰喉的“回流”??寺褰z為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優化生存環境的情況下,穩定地連續射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經不再是從前的預備干員了。
無痕技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現的:烹泉與沏虹(防御力290,法術抗性50,數量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。
敵人選擇:烹泉與沏虹
考慮到“無痕”屬于攻擊回復類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“回流”、黑的“強弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風”、藍毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這里輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):
無痕傷害測算(7級)
在面對單目標時,寒芒克洛絲的輸出表現在高星狙擊中墊底,她僅高于對單情況下的藍毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長對多目標輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現并不合格。在更高練度下的情況就更不用測了,沒有機制變化的她只會被拉開更大的差距。
輸出低的主要原因可以歸結于兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對于輸出端的小編綜合來說是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準。她或許將希望寄托在了技能附帶的**之上:迷彩。
拋光的克洛絲
三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:
迷彩效果對比
寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標,那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點火觸發,克洛絲需要有一個可持續攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個是作用于召喚物小車,一個是用迷彩進行輔助,類型太過不同就不贅述了。
免疫源石祭壇傷害
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡單來說就是:規避一些來自敵人普攻和自然環境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害。
在“無痕”啟動后,克洛絲能躲過絕大多數的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:
馴獸小屋
但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風雪、地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:
無法躲避毒性的克洛絲
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發揮“迷彩”的實力,保障自身生存。
四、實戰應用:在實戰中,寒芒克洛絲和四月的**有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機的術士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:
克制部分敵人
同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰術”,增強輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強的觸發類技能,而是擁有不短持續時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高。
配合蘭登體系
五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。
寒芒克洛絲的專精所需材料
六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個能夠有效應對特定敵人、特定環境的對策性技能。其本身的輸出能力并不強,關鍵亮點就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰下不建議攜帶,但是當源石祭壇、冰凍源石等地形出現的時候,就可以考慮讓她上場了。
封喉:變化連射
封喉(圖源PRTS)
“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40/36/32次后技能剩余時間內攻擊變為4連射?!?/p>
一、技能機制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當地寫明了連射的數量,她的攻擊是呈現變化趨勢的:先進行二連射,在攻擊一定次數后才變為四連射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般:
封喉技能演示
因此:任意的攻速提升,對于寒芒克洛絲都是非常關鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個都是她的優質助力。這里舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進式的改變。
二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰術的終結”、遠牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰術”、水陳的“假日風暴”、白金的“天馬視域”:
封喉傷害測算(7級)
在狙擊干員們的巔峰對決中,寒芒克洛絲捍衛了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數據不僅遠遠勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠牙,只低了能天使、水陳一籌。
同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。
封喉傷害測算(滿潛專三)
我們再看另一組數據情況,在高練度面對中甲敵人時,寒芒克洛絲開始出現明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅能力極其有限、無輔助時的輸出上限低,難以應對中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊。
寒芒克洛絲,就是這么一個優缺點同樣明顯的干員。她的優點在于低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優質輸出。核心缺點則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現“刮痧”的問題。后面的實戰用法,也正是圍繞著這一點展開的。
被輔助后的寒芒克洛絲
三、實戰應用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。
我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:
solo擊殺傀影
同時,寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。
0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:
打斷敵人施法過程的克洛絲
四、專精收益:“封喉”在專三時質變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。
五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機或者清雜,那就優先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅,應對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。
基建與綜合評價
一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個異格干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時恢復+0.05。”
克洛絲的速射手訓練加成
這屬于陣營類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現以“異格者”為核心的特殊體系。控制中樞現在優質的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。
第二基建技能是“實戰技巧:速射”:“進駐訓練室協助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位干員分支為速射手,則訓練速度額外+45%?!焙湍郝渫畹募寄?,效率不如特定等級專精干員(W為95%),但在常規狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,小編綜合來說是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。
寒芒克洛絲的潛能提升
二、培養建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對于萌新博士而言,她的養成成本會比其他五星更低。不僅僅是活動贈送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務里領取養成階段補貼。鑒于她的強度完全不亞于卡池五星干員,養成成本還更低,就跟現在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身**上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強度,實用意義不大。推薦度:★★
對于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強的輸出潛力。在常規作戰中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現可能。異格克洛絲值得被開發,肉鴿模式推薦度:★★★★,常規作戰推薦度:★☆
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟斷崖者
文丨兔pinky@bigfun社區
其實我想了很久要不要發出來,因為我真的沒有學習過專業知識,基本全部都是我百度來的……但是寫都寫了,發出來吧(也沒什么人看吧我覺得)歡迎各路大佬指出錯誤(應該是很多的)以及添加點什么(我一點點專業詞語都不會)
立繪資料來自bilibili明日方舟Wiki
圖片來源……基本都是百度的
斷崖生日那天,我突發興起畫了畫黑兔兔,并且參考了立繪——然后就發現了立繪細節真的是太有趣了!
主要是關于服裝以及奇奇怪怪的小零件。
可惜我眼睛不太好,就扒著立繪一點點扣來看吧。
(關于干員斷崖的元素詳細分析,在他剛落地的時候大佬就寫啦——明日方舟:“斷崖”原型和元素考據,巖石、閃電與垂耳兔
我真的認認真真看了不止一遍——真的)
講道理,我嘗試了很久,也沒把圖片存下來……
于是我從別人的帖子里存了一張下來。!
雨披
斷崖的外衣是一種看起來質地較硬的透明料子,我們都知道,這種布料百分之百是防水了——依據外形來看,這是個雨披。
(雨披是由雨衣延伸產生,由防水布料制成的擋雨衣服,敞開式,沒有衣袖。——來自百度百科)
這里又要說說氣候了(我討厭地理w)雷姆必拓應該已經蓋章原型為澳大利亞——我們地理課上學過,這里大約百分之七十為干旱或半干旱地帶,是全球最干燥的大陸,常年穿著雨披的實用性可能確實不太大,那么這個雨披或許要從別的角度理解。
比如單純的帥
啊開個玩笑(。?)查閱資料后我發現原來“外套”最開始就是雨衣——用來防雨保暖用的。十八世紀的英國流行了一種插肩袖雨衣,在世界大戰時演變為了戰地軍服,本質是為了防風防雨,但這時候似乎就賦予了這種雨衣一種新的意義。
聽起來更帥了
但實際上像斷崖穿著這種硬質雨披一般不常見,但是看起來非常時尚(。?
如果你去電商網站搜索雨披,你估計是難搜到這種面料的……反正我是沒有搜到。多是軟質的,即使硬殼的,也是不透明的(沖鋒衣?)
但是好看……
和他總體的色調很和諧,通透的感覺也很棒。而且如同金屬光澤一般的反光經常的使用在各種現代、未來的場景中,而明日方舟正好就是這種設定。
我們從許多其他人的立繪中也能看見這種元素——萊茵生命尤其多。實際上,斷崖的武器也是來自于萊茵生命。
赫默的這件皮膚就能很好的體現。
賽雷婭的這件——好像頭發反光比較多。?
(。?
但確實,斷崖的雨披體現了一種現代感,與他立繪中的閃電一起,顯出了很強的光感。
其實我依舊覺得這件雨披很時尚。我知道這很可能是因為這是張立繪,但是這不妨礙我磕——萊恩哈特的金錢管理觀念比較開放,他擅于盈利,也樂于消費。在進入羅德島之后,由于生活穩定和薪資上漲,他的購物清單比從前長了不少。盡管除了沙地車之類的工作用具外,普遍實用性堪憂,但不可否認其中不乏新潮而有趣的東西。大部分只是出于萊恩哈特個人的審美喜好,而另一些則被他用于以一種難以拒絕的強硬方式贈送給身邊那些“不夠酷”的年輕干員。
講個好笑的,我下一個板塊被畢方吞了兩次
戰地軍服
我們剛剛在雨披部分提到了這個詞。而我們來看他的雨披里面(這句話有點不對勁)
再看這副圖。
實際上這種設計我們也經常能在野外生存節目里面看到。但是因為外套涉及了戰地軍服,而且戰地軍服是有一個放國別的小牌子——
斷崖立繪也放了一個小牌子。
這牽連的十分勉強……而且我們看不清牌子上是什么。
實際上這個小牌子給我的感覺十分不好,很容易讓人我想起商品或是家畜的標記(其實卡特斯們耳朵上的掛飾也是)
斷崖的上衣是緊身的——多數軍裝或野外求生的里衣也是緊身的。寬大的外套可以保護人的身體,但拖拉的里衣會使行動不便。
然后我們可以看看他穿的工裝褲。
工裝褲(cargo pants)是一種寬松且有很多口袋的褲子。曾經是一百多年前的流行物,隨著時間的推移,在各個行業和領域中都有著大量的粉絲,但是在上個世紀80年代后,漸漸淡出了人們的視線。
隨著現在經濟危機的爆發,褪色多年的工裝褲又隨之襲來,在歐美時尚界掀起了不小的波瀾,并且已經滲透到了**,成為了流行時尚界的新寵?!獊碜园俣劝倏?/p>
如同工裝褲這個名字,這種褲子一開始是給工人、農民以及軍人穿的。實際上,一開始這種褲子是設計給淘金人的。
工裝褲同時多是多口袋,帶抽繩,縮口的。同時拉鏈、紐扣也是常見的元素。
實際上許多軍服的下衣也是工裝褲,多是軍綠或迷彩的。(上圖來源淘寶某個商家……
除此之外,半指手套也是個重要的元素。警用、**套多是露出半指的樣式。
實際上無論是軍服還是野外求生,都與生存能力有關。無疑,在雷姆必拓生存不會是一件容易的事情……
其實我還有個疑問。鼻梁上貼創可貼是。?
劍匣與鹽水毛豆
斷崖的劍匣樣式,讓我想起了行李箱——凹凸不平的表面防滑防水。(實際上劍也是行李?)
但我敢確定這東西過不了安檢。
劍在東西方文明中都帶有極高的地位。在我們印象里,西洋劍多是輕、細的,攻擊方式也多是刺(比如棘刺的劍)比如擊劍用的重劍(不是重型手里劍。)
斷崖的這些劍我想了想,如果從我知道的劍里面挑可能比較接近于闊劍
但是闊劍劍刃是平行的。
如果去追求錐型,那么絕大多數的劍,匕首以及刀,都不太行……
有沒有懂這個的大佬來補充一下?
同時,立繪上還有一個黑色小盒子——看??!鹽水毛豆!
(其實我覺得鹽水毛豆還挺好吃的——不是帶殼吃的話)
但其實作為一個**人,我記得,鹽水毛豆大約是炎國龍門的小吃……
指出來是因為,這個小細節真的太好玩啦?。?/p>
金屬
仔細一看,斷崖身上的零碎,大多都是金屬材質的。
出了剛剛提到的光感,金屬還是導電的——而斷崖本身和電有著脫不開的關系。
而說到金屬,就又想到了澳大利亞。
澳大利亞是多種礦產出口量全球第一的國家,甚至被稱為“坐在礦車上的國家”。而雷姆必拓和礦產也有著密切關系——但是源石礦絕對比普通礦物危險的多。工人們面臨的不僅是意外事故,還有源石感染……
其實就算是在真實世界,礦洞里面也滿是粉塵、噪音和有毒氣體,都會導致各種炎癥……
我其實還對他手上那把槍挺感興趣,但是我對此就真的算是一竅不通了……
感覺也沒提供什么有意思的新資料……溜了溜了,先去上學而思(。
以后有機會再繼續改
好了,關于明日方舟斷崖者(明日方舟)和明日方舟斷崖者(明日方舟)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟百顏(明日方舟w),以及明日方舟百顏(明日方舟w)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟百顏
明日方舟狙擊這個職業,可以說相當的特殊了,在塔防類型的游戲中,狙擊算是最為稀松平常的一個職業,不過明日方舟明顯在分類上玩出了不同的花樣,而隨著時代的變動,還有狙擊干員的種類越來越多,這次也來具體說說目前狙擊職業中的三幻神干員都有哪幾位,目前的大環境來看,水陳屹立不倒,而提豐算是成功上位了。
水陳:目前作為三幻神之一,水陳的**和強度評價可以說是穩定不變的,沒人能碰瓷,因為真的是數值給到位了,機制也很完美,你找不到比水陳的輸出更加BUG,而且打擊面如此之光,便利度和自由度還很高,用喲可控軸的大招這么優質和出色的干員了,唯一的缺點也就是THE P的立繪,也通過皮膚完美解決了這個問題,水陳目前的**在狙擊中依舊算是老大的規格。
提豐:然后現如今評價最高的狙擊,反而是提豐了,而且風評可以說是不斷地處于水漲船高的地位和態勢,評價是越來越好了,畢竟有掛機解放雙手的安心技能,同時還有不錯的爆發能力,輸出穩定靠譜,使用還很方便,肉鴿的抓位首屈一指,當初很多沒有抽提豐的玩家,現在那是相當的后悔。
鴻雪:而第三鴻雪的強度也依舊算是處于相當穩定的態勢,沒什么問題和硬傷,一方面是傷害還沒有干員能碰瓷,穩定和高輸出是其最大的優勢,另外就是自由度極高的打字機,單單一個召喚物的輸出就能超過大量的干員,這吹點足夠高了,現在依然不是快狙和群狙的時代了,輸出穩定+數值賊高才是王道。
明日方舟百顏
明日方舟這次迎來復刻UP的六星輔助干員靈知,估計不少玩家對于其強度方面的表現還是非常關注和好奇的,這次通過小編綜合認為這一年來靈知的表現,給其強度方面一個相對比較明確的定論和說明,靈知這位六星還真的挺特別和特殊的。
靈知初登場的時候,不論劇情的表現單單論人設和強度,說實話并不怎么樣,強度給的評價算是還算可以的優秀對策卡,而在人設方面甚至還引發過一段時間的玩家不滿,覺得靈知的畫風過于油膩了,當然現在沒這個問題了,不過通過靈知卡池的流水,也能直接能看出來,沒比遠牙高出多少,可見靈知的普及率還有持有量不怎么高。
不過經過這一年各種活動的系列表現,靈知成功證明了自己的強度,強度評價翻身程度堪比開了模組后的神之異客了,偉大的謝拉格議長從fw卡逐漸成為了是否超模。最有意思的事當年不少玩家不看好靈知的根本原因是認為鷹角會背刺整出來所謂的冰凍抗性,事實證明想多了,這卡,自登場后風評從未滑落,一路高歌猛進。
靈知最直接的表現就是這個過于優秀甚至有點超模的控制,不客氣地說只要被靈知凍住的敵人,那直接就是被控到掛為止,肉鴿活動那到關鍵藏品甚至可以實現單人永動。而在針對各種陰間BOSS和精英怪方面,其底cost的投入換來的超高的逃課級別的攻略收益,是有目共睹的。放到現在問值不值得抽靈知,那肯定值得,流水C經典輔助,好用就完事了。
不過平心而論,他確實強度很不錯,但是并不泛用只能說在對策卡中算是頂流級別的,而且官方想要針對也很簡單,靈知最大的問題一個是手段,一個是遇到冰凍抗性直接GG,不過目前官方似乎并沒有要針對靈知的想法,事實證明,低調和冷門,有時候也能把自己的強度和評價提上來。
明日方舟百顏
明日方舟受到這次提豐迎來UP,還有早露進入商店開放獲取的原因,估計不少玩家都已經開始糾結了,究竟是入手抽提豐,還是兌換早露,這個只能說看個人喜好和選擇了,也借此機會來正好來聊聊目前版本早露的強度和表現,還有簡單對比一下她和新六星提豐之間的不同和運用思路。
攻城手這個狙擊子職業的**,按理說設計得還算是挺有特色的,慢攻速換來超高的攻擊白值還有獨特的索敵,最大的優勢就是擁有出色的廣域打擊范圍,可以白漂到很多遠處的敵人,雖然說很多玩家日常不怎么帶,但是對于喜歡白漂的玩家來說,這子職業用起來很舒服。
目前的就業面方面屬于想用隨時可以用,隨便用完全無壓力的那種,連打帶控完全沒問題,不過其主要核心就業面主要還是集中在了肉鴿活動中,三模的早露,在水月肉鴿中是有絕對統治力度的,算是第二優先級的抓位了。
對比日常掛機,早露肯定是比不了二技能暖機的提豐了,人家拿掛機算是降維打擊級別的技能效果,沒法比。所以這倆賽道不同,早子姐更多的時候是對高重特攻的**。面對復數個高質量精英怪,早露明顯更占據一些優勢,尤其是二技能打2的輸出,要優于提豐的2打2。不過考慮到新肉鴿要開了,所以也不好說未來會如何。
綜合來說,早露現在算是一張不錯的卡,起碼輸出能力不差,想要用的話,也能獲得不錯的游戲體感,算是一張設計上很合格的角色了,如果將來類似這次的琴柳一樣,給一個不錯的展示其大長腿機會的泳裝皮膚的話,估計會拿到更多的好評,使用率也會提升很多。另外早露立繪明顯比提豐占便宜。
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龍炮明日方舟(明日方舟令龍怎么合體)
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