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明日方舟是什么類型游戲(明日方舟是什么類型的手游)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟前期陣容(明日方舟前期陣容推薦)

這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟平凡(明日方舟平凡即是喜樂(lè)),以及明日方舟平凡(明日方舟平凡即是喜樂(lè))對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟平凡

近些年來(lái)策略塔防的游戲一直層出不窮。盡管現(xiàn)在的手游世界還是被《和平精英》和《王者榮耀》這兩款游戲所壟斷,再加上《陰陽(yáng)師》時(shí)不時(shí)的吸引著足夠的流量,策略塔防類的游戲在其中也在求生存謀發(fā)展當(dāng)中。回望整個(gè)游戲發(fā)展史,策略塔防的游戲可以說(shuō)是游戲界的鼻祖,盡管在當(dāng)年它發(fā)揮出了自己全部的光和熱,然而面對(duì)新時(shí)代的波濤浪涌,想要真正能夠踏浪而行還是需要下一番苦功夫。

近些年來(lái),國(guó)產(chǎn)出品的游戲也呈蓬勃之勢(shì),蒸蒸日上,盡管我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)起步晚,發(fā)展較緩慢。但近些年來(lái),一大批對(duì)手游有著熱烈情感的年輕人,踏上了這一條擔(dān)負(fù)起振興產(chǎn)業(yè)的道路。不得不說(shuō),成績(jī)還不錯(cuò)。他們以敏銳的眼光和獨(dú)具特色的欣賞能力,構(gòu)建出了一個(gè)屬于年輕人的歡樂(lè)游戲。而其中我們將要講的《明日方舟》,則是國(guó)產(chǎn)手機(jī)當(dāng)中的翹楚。

國(guó)產(chǎn)手游之間也一定會(huì)存在競(jìng)爭(zhēng),但《明日方舟》如同猛虎下山之勢(shì),在短短的時(shí)期內(nèi),就已經(jīng)積累起來(lái)了龐大的流量,并在上線一年之后依然能夠保持著足夠的熱度,成為玩家們心頭當(dāng)之無(wú)愧的”白月光”。 這一點(diǎn)讓其他游戲廠商都羨慕不已,那么究竟是什么樣的品質(zhì)與品格鑄就了《明日方舟》這樣一個(gè)銷量神話呢?

作品**明確,玩家群體足夠龐大

游戲在市場(chǎng)上說(shuō)白了不過(guò)也是商品。既然是商品,那就會(huì)有消費(fèi)者同樣也會(huì)有競(jìng)爭(zhēng)品。一款游戲想要真正的在市場(chǎng)上屹立不倒,就必須要有自己拿得出手的特點(diǎn),而這個(gè)特點(diǎn)也是區(qū)分本家游戲與其他家游戲的重點(diǎn)之處。

放眼望去整個(gè)游戲市場(chǎng),我們可以看到時(shí)下最為火熱的手游,都是能夠進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)交互的,也就是能夠與自己的朋友一起在線上同時(shí)玩耍,這也是手游吸引流量的一個(gè)重要手段。正是玩家們?cè)谟螒虻倪^(guò)程當(dāng)中感受了與其他玩家的聯(lián)系。因此,游戲本身的內(nèi)容或許成為次要更重要的,變成了一個(gè)連通器,連通的是玩家與玩家之間的關(guān)系。

而明日方舟作為一款pve的模式手游。游戲當(dāng)中,不會(huì)與其他玩家產(chǎn)生交互,在這樣的前提之下,對(duì)游戲本身的內(nèi)容所提出的要求就已經(jīng)被拔高到了一個(gè)難以匹敵的程度,也就是說(shuō),沒(méi)有出色的內(nèi)容支撐,玩家們是不會(huì)對(duì)這一款游戲買(mǎi)賬的。但明日方舟的游戲制造商又豈是平凡之輩的,所以在創(chuàng)建游戲之時(shí)野心早已展現(xiàn)。

在游戲制作的主創(chuàng)人員方面,就已經(jīng)擁有豐厚的經(jīng)驗(yàn)。游戲主打”二次元”畫(huà)像,曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)《少女前線》的美術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)其獨(dú)到的眼光與設(shè)計(jì)風(fēng)格在業(yè)內(nèi)享受好評(píng)。并且那些畫(huà)師也都是騰訊大廠里的工作人員。在游戲設(shè)計(jì)和風(fēng)格方面都有自己的見(jiàn)解,他們無(wú)一不擅長(zhǎng)精美的人物繪畫(huà)。當(dāng)所有人的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合在一起的時(shí)候,呈現(xiàn)給玩家們面前的將是一副完美無(wú)瑕的作品。

二次元在**的發(fā)展也很多的淵源,一大批宅男宅女們都對(duì)二次元的作品抱有青睞之心。以二次元為載體的”b站”,則是**二次元發(fā)展最為蓬勃,也是最為廣闊的二次元基地。就算不是二次元的**忠粉,那其他的人也對(duì)二次元有著相當(dāng)濃厚的興趣。在這樣的背景之下,以二次元為主題所設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲自然有其龐大的受眾群體,這也是明日方舟能夠火爆全國(guó)的一個(gè)重要前提。

暢快的游戲風(fēng)格,獨(dú)特的”干員”設(shè)計(jì)

前文我們也講到一款游戲想要蓬勃發(fā)展,僅僅有一兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)還不夠,必須要全部?jī)?yōu)勢(shì)同時(shí)發(fā)力,這樣所照顧到的受眾群體才能夠足夠多。當(dāng)游戲在不斷的調(diào)整之后走到正途之上,就能夠推動(dòng)的游戲不斷的向前發(fā)展,從而進(jìn)入一個(gè)良性循環(huán)。

游戲內(nèi)容在本部作品當(dāng)中顯得尤為重要。而游戲本身的世界觀的設(shè)定就足夠吸引玩家,背景是在一個(gè)異世大陸上,玩家所扮演的是一個(gè)叫做”博士”的角色,由于一種天災(zāi)的影響。大路上的人都會(huì)得一種感染病,這種感染病與天災(zāi)過(guò)后留下的”源石”密切相關(guān)。患上感染病的人擁有著非常強(qiáng)大的力量,而這種力量,是被”源石”所供給的,盡管擁有無(wú)上的法力,但每一次使用之后都是以消耗感染者生命為代價(jià)。

因此,異世大陸上的人分為兩派,一類是醉心于無(wú)上法力的感染者,試圖通過(guò)”源石”的力量來(lái)掌控全世界。另一方則是以博士為主的反抗感染者的主力軍。他們一邊治愈善良的感染者,一邊抵抗**的感染者,防止家園被攻破。

大部分時(shí)間當(dāng)中,玩家所**縱的角色都是”干員”。干員的作用在游戲當(dāng)中就是策略塔防類游戲擔(dān)當(dāng)攻擊與防守的角色作用。游戲到目前為止已經(jīng)更新到了一百多位干員,每一個(gè)干員都有精美的人物立繪。這些人物立繪符合末世的游戲背景,表情也十分到位。而且,所有的干員被劃分為八個(gè)職業(yè)。每一個(gè)職業(yè)都有自己的特點(diǎn),有負(fù)責(zé)進(jìn)攻的物理傷害干員,有負(fù)責(zé)抵抗反派進(jìn)攻的重裝干員,以及輔助干員和醫(yī)療干員等等。玩家需要合理的搭配隊(duì)伍。才能夠在刷副本和通關(guān)的過(guò)程當(dāng)中更加順利流暢。

不過(guò),干員也有等級(jí)之分。第一在屬性上,不同的干員的”星級(jí)”是不同的,同樣,星級(jí)也是固定的。有的干員是稀有的六星級(jí),那么這個(gè)干員在戰(zhàn)斗中發(fā)揮的作用那自然是無(wú)與倫比。基本上出征帶上一兩個(gè)六星級(jí)的干員闖關(guān)刷副本毫無(wú)壓力。

但游戲當(dāng)中更加常見(jiàn)的則是三星級(jí)和四星級(jí)的干員。雖然星級(jí)不如六星級(jí)高。但干員本身同樣也是可以進(jìn)行升級(jí)的。干員精英化之后,可以解鎖天賦和技能,玩家們可**作的選項(xiàng)就變得更加豐富了。這一點(diǎn)也是游戲的精心設(shè)計(jì)之處。有難度,也有樂(lè)趣,更加側(cè)重于養(yǎng)成,這樣與玩家之間的黏度就會(huì)變強(qiáng)。玩家們自然會(huì)越玩越愛(ài)玩。

游戲進(jìn)度循序漸進(jìn),戰(zhàn)斗精彩紛呈

《明日方舟》這一款游戲在本質(zhì)上是與塔防類相似的。但和傳統(tǒng)的塔防類游戲又有明顯的不同。區(qū)別之處就在于我們剛剛所講的游戲參戰(zhàn)角色也就是”干員”能夠在戰(zhàn)斗中升級(jí)。在升級(jí)的過(guò)程當(dāng)中獲得全新的技能。因此,游戲當(dāng)中最關(guān)鍵的一環(huán)就是玩家們?nèi)绾闻渲米约旱母蓡T。

不同的干員擁有不同的技能,玩家做出指令之后,相應(yīng)的干員就會(huì)釋放技能。技能的釋放是在整張地圖上展現(xiàn)的。因?yàn)榻1容^華麗,玩家們也能夠在手機(jī)屏幕面前一覽無(wú)余精彩的技能釋放。

游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計(jì)的也非常合理,只要能夠保證自己在擁有足夠的防御值的情況下盡量多的消滅敵人則就能夠獲得戰(zhàn)斗的勝利。在新手玩家剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,官方也會(huì)手把手的教導(dǎo)玩家該如何在一張地圖上合理的站位。站位的重要性有的時(shí)候后能在自己和反派呈膠著狀態(tài)的時(shí)候讓局勢(shì)有利于自己。也會(huì)教導(dǎo)玩家如何用資源來(lái)強(qiáng)化自己的干員,包括如何讓干員充分發(fā)揮自己的屬性特點(diǎn)。

作為一款手游,而且還是pve模式的手游。抽卡系統(tǒng)自然是不能夠少的。《明日方舟》在這一方面做的也相當(dāng)不錯(cuò),摒棄了華而不實(shí)的**,每一次抽卡都相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)潔、干脆。抽取到的內(nèi)容也讓玩家們一目了然。正是這種簡(jiǎn)潔的風(fēng)格,讓玩家們甚至愛(ài)上了抽卡,盡管這樣”氪金”比較嚴(yán)重,但這也是游戲的有趣之處所在。

到了后期,副本獲勝的關(guān)鍵更加依賴于玩家的經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)。反派的怪獸血量越來(lái)越厚,移速越來(lái)越快,攻擊力也越來(lái)越高。雖然自己在抽卡的過(guò)程當(dāng)中擁有了讓人羨慕的”六星”干員,但這也并不代表著一定能夠順利通關(guān)。同樣,游戲更加側(cè)重的是玩家們的策略如何展現(xiàn)。這樣一看,游戲的平衡性做的是相當(dāng)不錯(cuò),沒(méi)有完全讓”氪金”代替了游戲的全部,這樣的良心作品的確擔(dān)得起玩家們的喜愛(ài)。

《明日方舟》在去年上線,至今也已經(jīng)將近一年半了。這一年半之中,有人離去,有人加入。不變的是游戲始終在更新。游戲工作室的誠(chéng)意足夠,每一次都會(huì)認(rèn)真的聽(tīng)取玩家們的意見(jiàn),特別是在UI的改善方面,基本上每一次更新都會(huì)有較大的變化。作為國(guó)產(chǎn)游戲當(dāng)中的翹楚,它值得玩家去仔細(xì)品味。

明日方舟平凡

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

嘿,你終于來(lái)啦!關(guān)注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~

先鋒

先鋒這里優(yōu)先考慮了隊(duì)伍的展開(kāi)速度,第二是功能性,同時(shí)考慮了在產(chǎn)費(fèi)階段結(jié)束后的作用,例如站場(chǎng)或者控制加拐等等。

先鋒強(qiáng)度表

近衛(wèi)

最內(nèi)卷的職業(yè),強(qiáng)勢(shì)卡眾多,一定程度上壓制所有其他職業(yè)。

近衛(wèi)強(qiáng)度表

狙擊

輕狙等分支職業(yè)目前仍然面臨劣勢(shì)環(huán)境的影響。

狙擊強(qiáng)度表

術(shù)士

正在遭受近衛(wèi)特種乃至醫(yī)療的全面打壓。

術(shù)士強(qiáng)度表

重裝

純數(shù)值盾正在被功能盾打壓或者取代。

重裝強(qiáng)度表

輔助

召喚師的作用受到博士本人的思考強(qiáng)度限制,所以表中的召喚師強(qiáng)度非常模糊且不準(zhǔn)確。

但從舒適度考慮,召喚師的推圖舒適度無(wú)疑會(huì)低于常規(guī)隊(duì)伍推圖。

輔助強(qiáng)度表

醫(yī)療

這個(gè)職業(yè)正在向能打能奶的方向邁進(jìn)。

醫(yī)療強(qiáng)度表

特種

正在指染其他職業(yè)的工作。

特種強(qiáng)度表

值得一提的是,這些職業(yè)強(qiáng)度表中的排名并沒(méi)有考慮某些特殊組合的問(wèn)題。大部分僅考慮了他們?cè)趩为?dú)發(fā)揮的時(shí)候的強(qiáng)度,這些強(qiáng)度的排名也僅在這個(gè)職業(yè)內(nèi)具有參考意義。比方說(shuō)作為t0級(jí)的潔哥如果放在**業(yè)比較卻會(huì)成為劣勢(shì)卡之一。

以下是組合成立時(shí)某些干員的強(qiáng)度:

深海隊(duì):安哲拉,斯卡蒂,歸溟幽靈鯊,歌蕾蒂婭

斯卡蒂上升至t0且擁有和赫拉格媲美的單挑能力

歸溟幽靈鯊會(huì)接近ex,但仍不如異德

安哲拉會(huì)因?yàn)閾碛泻軓?qiáng)的生存力而上升至t2強(qiáng)度

歌蕾蒂婭仍然受到自身作用影響為t2

巫戀環(huán)境下的輕狙:

能天使和空弦都能在娃娃減抗期間擁有t0級(jí)別的輸出。

灰燼實(shí)際上對(duì)拐的依賴性并不高仍為t0

鈴蘭與仇白:

有鈴蘭時(shí)仇白擁有接近ex級(jí)別的輸出

——我們下期見(jiàn)啦——

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明日方舟平凡

明日方舟薩米肉鴿全結(jié)局攻略

1.標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局

無(wú)特殊觸發(fā)條件,最終關(guān)卡【巍峨銀淞】BOSS【“薩米的意志”】

2.第二結(jié)局

最終關(guān)卡【薩米之熵】BOSS【“木裂”埃克提爾尼爾】

前置條件①:通關(guān)一次標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局

前置條件②:解鎖“失與得”節(jié)點(diǎn),在“失與得”節(jié)點(diǎn)中選擇【尋求“樹(shù)痕”的蹤跡】,獲得一組特殊的密文板,使用密文板進(jìn)行宣告更改一個(gè)節(jié)點(diǎn),觸發(fā)后進(jìn)入節(jié)點(diǎn)【命運(yùn)所指】,搜索營(yíng)地獲得【樹(shù)痕之盔】。

前置條件③:獲得【樹(shù)痕之盔】后在五層BOSS前的抉擇關(guān)【命運(yùn)所指】選擇戴上頭盔。

3.第三結(jié)局

最終關(guān)卡【園丁】BOSS【無(wú)垠回蕩克雷松】

前置條件①:通關(guān)一次第二結(jié)局

前置條件②:解鎖“先行一步”節(jié)點(diǎn),選擇收藏品【路網(wǎng)】

前置條件③:在抉擇關(guān)【命運(yùn)所指】中選擇捧起祭壇上的花,獲得收藏品【無(wú)垠贈(zèng)禮】

前置條件④:擊敗第五層BOSS,進(jìn)入第六層。

OK,關(guān)于明日方舟平凡(明日方舟平凡即是喜樂(lè))和明日方舟平凡(明日方舟平凡即是喜樂(lè))的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)以及明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟炮墻

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

倫蒂尼姆是《明日方舟》手游里維多利亞的首都所在地,也是第十章主線劇情“破碎日冕”里羅德島要跟特雷西斯一較高下的地方。在游戲背景里,維多利亞是泰拉世界數(shù)一數(shù)二的軍事強(qiáng)國(guó),它的軍事實(shí)力主要強(qiáng)在兩個(gè)方面:軍事訓(xùn)練與軍工產(chǎn)業(yè)。維多利亞的軍工產(chǎn)業(yè)在泰拉大陸里是很強(qiáng)的,比如倫蒂尼姆的皇家戴爾兵工廠就是格拉尼的騎槍的生產(chǎn)廠家,同時(shí)也有諸多陸上戰(zhàn)艦,歷史上維多利亞也曾出現(xiàn)過(guò)蒸汽甲胄,曾憑借這種武器和強(qiáng)大的烏薩斯對(duì)抗。

從宣傳圖中我們還可以看出,倫蒂尼姆存在著類似城防炮一樣的設(shè)備,從炮管的大小來(lái)看威力應(yīng)該不會(huì)太低。這個(gè)武器也從側(cè)面反映出維多利亞軍事實(shí)力的強(qiáng)大,城防軍是倫蒂尼姆的城市防御部隊(duì),目前已經(jīng)有七成被卡茲戴爾軍事委員會(huì)也就是特雷西斯控制,這么強(qiáng)的火力壓制下,羅德島確定還能扛得住嗎?

有玩家也把城防炮的圖片放大來(lái)看,發(fā)現(xiàn)應(yīng)該是磁軌炮。磁軌炮也叫軌道炮,是利用電磁發(fā)射技術(shù)制成的一種先進(jìn)的動(dòng)能殺傷武器。與傳統(tǒng)的大炮將火藥燃?xì)鈮毫ψ饔糜趶椡璨煌壍琅谑抢秒姶畔到y(tǒng)中電磁場(chǎng)的作用力,其作用的時(shí)間要長(zhǎng)得多,可大大提高彈丸的速度和射程。從以往的劇情我們也可以得知,泰拉世界的電力與磁場(chǎng)生成法術(shù)還是比較流行的,優(yōu)先發(fā)展使用電磁炮的可能性很大。

果不其然在官方隨后的爆料中也是證實(shí)了這個(gè)武器的存在,它將以一種新機(jī)制加入到游戲中。這個(gè)武器的名字叫城防副炮,每次開(kāi)火都需要一段時(shí)間充能(也符合磁軌炮的設(shè)定)。充能完成后會(huì)以戰(zhàn)場(chǎng)上阻擋數(shù)最高的我方單位為中心進(jìn)行大范圍的炮擊,造成巨量真實(shí)傷害。

好不容易有了玉米加農(nóng)炮了竟然是對(duì)面的,戒戒猜測(cè)這個(gè)真?zhèn)麘?yīng)該不會(huì)太低,數(shù)值估計(jì)會(huì)在2000左右。新出的薩卡茲敵人中也有幾個(gè)跟這個(gè)城防炮有關(guān),比如大君之觸就可以讓阻擋它的單位阻擋數(shù)上限+1,最多可以+6。也就是說(shuō),如果你的干員檔這個(gè)怪多了的話,就容易被炮轟。這個(gè)其實(shí)是抬地面阻擋的設(shè)計(jì),應(yīng)該是重裝能抗的住的傷害,但是一定能秒高臺(tái)。考慮低練玩家,那滿配的煌能接下來(lái)也不奇怪,但是配合其他怪,靠煌應(yīng)該是守不住的。

在新的敵人中薩卡茲子裔工匠也跟這個(gè)城防炮機(jī)制有關(guān),他們能為倫蒂尼姆的城防炮持續(xù)充能,被打斷時(shí)城防炮損失部分充能,首次倒下后會(huì)重生為大君之觸。這個(gè)敵人的出現(xiàn)或許會(huì)加大城防炮的傷害,因?yàn)槿绻葲](méi)有這種機(jī)制的話,固定傷害應(yīng)該低一些,現(xiàn)在還需要敵方小怪主動(dòng)充能,半天才打一炮,5000一炮秒殺任何重裝都是有可能的(當(dāng)然這個(gè)是在高難情況下)。

應(yīng)對(duì)這個(gè)機(jī)制的話,小伙伴們你們想到什么好的辦法了嗎?大龍or騙炮or泥巖?

小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

明日方舟炮墻

明日方舟這次官方公開(kāi)的有關(guān)4月方面新活動(dòng)的預(yù)告,已經(jīng)確定鎖定了主線劇情了,不過(guò)這些都是次要的,最關(guān)鍵的是這次宣傳圖中,官方直接明示了本次主線要登場(chǎng)的新六星干員,期待已久的伊內(nèi)斯姐姐要實(shí)裝了。

這預(yù)告圖已經(jīng)明顯的不能再明顯了,就差直接糊玩家連上了,第12章主線核心要塑造得角色就是伊內(nèi)絲,在生于黑夜的活動(dòng)之后,幾乎就沒(méi)有再登場(chǎng)過(guò),不過(guò)官方留了伏筆和余地,看來(lái)這時(shí)候要填坑了。

作為卡茲戴爾地區(qū)相關(guān)人士,伊內(nèi)絲設(shè)定屬于某薩卡茲傭兵隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)之一,但種族并非薩卡茲。源石技藝可觀察他人“陰影”,進(jìn)而感知其內(nèi)心。雖與W多起小爭(zhēng)執(zhí),但心存信任。卡茲戴爾內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束后以雇傭兵身份加入整合運(yùn)動(dòng)。

在切爾諾伯格時(shí)聽(tīng)了 Scout 的建議,用源石技藝察覺(jué)到了塔露拉的變化,但在前往轉(zhuǎn)告 W 的途中被多名整合運(yùn)動(dòng)士兵圍攻,并偽裝了自己的**亡。在倫蒂尼姆,赫德雷在與W的打斗中,稱伊內(nèi)絲已**于W離開(kāi)后的某次行動(dòng)中。但隨后伊內(nèi)絲又再次出現(xiàn)在赫德雷身邊,但兩人碰面被赦罪師直屬衛(wèi)兵發(fā)現(xiàn),于關(guān)鍵時(shí)刻被阿斯卡綸搭救。

強(qiáng)度不清楚,畢竟連職業(yè)是啥都不知道,過(guò)去可能還能猜一下,現(xiàn)在是真的猜不出來(lái),因?yàn)辁椊窃诮巧O(shè)計(jì)上不按照套路出牌,比如說(shuō)當(dāng)年誰(shuí)都想不到理發(fā)師澄閃會(huì)是浮游炮術(shù)士,而早期登場(chǎng)的苦難陳述者肥鴨,也沒(méi)人能想到是群狙,當(dāng)初看她拿個(gè)盾牌都以為是重裝,只求能給好模組,快速?gòu)?fù)活估計(jì)是沒(méi)戲了,被成了術(shù)士就算成功。

那這下真的不得不抽了,就算是強(qiáng)度不太行,那也一定要入手,畢竟她可以不強(qiáng),但我不能沒(méi)有,那提前做好充足的準(zhǔn)備足夠足量的合成玉或者源石吧,畢竟伊內(nèi)絲之后就要開(kāi)的可是周年慶活動(dòng),到時(shí)候又是雙六星,還有限定新六星的卡池,抽卡成本壓力還是挺大的。

明日方舟炮墻

明日方舟手游,為期35天的生息演算活動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始,阿飯覺(jué)得這個(gè)玩法還挺讓人上癮的。玩法的核心在收集資源,建造駐點(diǎn)。在這個(gè)過(guò)程中,干員的強(qiáng)度可以說(shuō)是大洗牌,某些平時(shí)上場(chǎng)較少的干員,這波也有了很多就業(yè)的機(jī)會(huì)。

所以,本期咱們會(huì)從2個(gè)方面入手,先看看萌新怎么快速入手,接著看看有哪些幸運(yùn)干員會(huì)得到我們的青睞。

第一,咱們開(kāi)局會(huì)遇到一個(gè)難題,那就是食物不夠吃,導(dǎo)致干員沒(méi)有體力,無(wú)法出戰(zhàn),接著就失敗了。所以咱們第1個(gè)要解決的,就是糧食問(wèn)題。這里的辦法就是,咱們需要在基地安全的地方建造12塊稻田(便攜種植槽),這樣咱們每天可以收獲12個(gè)稻米,足夠支撐1個(gè)12人小隊(duì)的戰(zhàn)斗。

這里,我個(gè)人建議,將稻田建造在最下面的區(qū)域,等后面有條件還可以用墻體圍起來(lái),因?yàn)榈咎锸强梢员粩橙舜輾У模詳[放要小心。另外,大家主要這個(gè)稻田建好之后,只要不被破壞,就可以保留到下一局游戲當(dāng)中,所以前期造好,后面玩起來(lái)就簡(jiǎn)單許多。

那么,這里問(wèn)題來(lái)了,如何快速建造12塊稻田呢?

我上面說(shuō)了,開(kāi)局點(diǎn)30個(gè)木頭的科技,然后用木頭去造砍樹(shù)工具+取水泵,然后在第1天的時(shí)候就盡力刷資源,刷完直接造田結(jié)束回合。這樣,多重復(fù)幾次,咱們的12塊稻田很容易造好。

等你造好稻田之后,就可以進(jìn)一步規(guī)劃你的基地,選擇一些墻體將自己的基地圍出一個(gè)安全區(qū),將稻田和其他重要建筑放置其中。需要注意的是,建筑放下之后不可以移動(dòng),所以建議大家提前規(guī)劃好布局。(對(duì)強(qiáng)迫癥玩家不太友好)

接下來(lái),咱們基本不用擔(dān)心食物的問(wèn)題,就可以開(kāi)始自由發(fā)揮了。后期食材充足的話,還可以烹飪成菜,干員吃下菜之后,就可以長(zhǎng)久獲得buff。我這里簡(jiǎn)單給大家寫(xiě)幾個(gè)比較有用的食譜,大家可以參考一下。

3個(gè)晶肝=3體力+迷彩+50%攻擊力,這個(gè)菜譜我覺(jué)得尤其適合遠(yuǎn)程單位服用(比如多蘿西),這樣可以隨便安插在地圖角落,不必?fù)?dān)心敵人**擾。不過(guò)3個(gè)晶肝可沒(méi)有那么容易獲取,需要咱們?nèi)メ鳙C廣播中提示的動(dòng)物。

3個(gè)圓肉片=部署費(fèi)用-8,這個(gè)菜譜我喜歡喂給快速?gòu)?fù)活干員,比如SP德克薩斯,或者傀影。因?yàn)檫@類干員的運(yùn)用非常頻繁,能盡可能剩下更多費(fèi)用。同時(shí),肉片的獲取難度不高,所以這個(gè)食譜還是不錯(cuò)的。

2個(gè)骨腿+1個(gè)圓肉片=15攻速,這類菜譜的泛用性就比較好,可以喂給爆發(fā)輸出高的干員,比如銀灰,史爾特爾,這樣輸出就更猛了。

總而言之,目前看來(lái),雖然生息演算的上手難度略高,但是整體玩起來(lái)還是挺上癮的。對(duì)于不喜歡該玩法的玩家,也可以選擇肝滿1500代幣,拿到皮膚就溜了。如果后續(xù)該玩法能夠常駐的話,估計(jì)特種類干員的地位會(huì)提高,另外,多蘿西+召喚類干員的表現(xiàn)也是很不錯(cuò)的。

OK,關(guān)于明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)和明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟霜凍廢墟(明日方舟霜凍廢墟單核)的問(wèn)題,以及和明日方舟霜凍廢墟(明日方舟霜凍廢墟單核)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

明日方舟霜凍廢墟

大家好,我是維一。今天這篇文章是危機(jī)合約:霜凍廢墟地圖的10級(jí)穩(wěn)定打法攻略,廢話不多說(shuō),我們接著來(lái)看細(xì)節(jié)打法。

維一所選擇的合約難度如上圖所示,第三一個(gè)+90%敵人攻擊的難度維一暫時(shí)沒(méi)選了,這個(gè)對(duì)練度要求較高。

上場(chǎng)的干員需要這幾位:

星熊:可以替換成任意先鋒,不過(guò)維一感覺(jué)這里替換個(gè)防御型先鋒會(huì)好點(diǎn)。

推王:可以替換成任意先鋒,主要作為還是用來(lái)回費(fèi)的。

星熊:可以替換成任意物理T,如果要換維一建議換成龜龜,另外星熊可以帶三技能。

閃靈:可以替換成任意單奶。

塞媽:這個(gè)打法塞媽就是曇花一現(xiàn),客串一下,所以換成臨光或其他奶盾也是可以的。

拉狗:必備人物,維一帶的是專精3的二技能,拉狗最大的作用不在輸出,而是在于他可以讓大斧哥的眩暈技能失效。

小火龍:必備人物,這個(gè)打法的輸出核心,維一帶的是專精1的二技能。

阿米婭:可以替換成任意單體法師,如果是小羊會(huì)更好一些。

紅:哪里需要紅,紅就會(huì)出現(xiàn)在哪里,萬(wàn)金油一般的干員,維一非常喜歡!

另外這個(gè)打法對(duì)于技能專精的要求幾乎沒(méi)有,人物練度更低的話也是可以打的,不用太糾結(jié)。

開(kāi)局先放凜冬和推王,一左一右,順序不重要。

接著放入拉狗、閃靈和阿米婭,順序也不重要。

然后等到費(fèi)用夠了以后,在中間放入小火龍,基本陣型就擺放完畢了。

在差不多第13個(gè)敵人的時(shí)候,右下的推王可能會(huì)扛不住,索性就把推王換成星熊就好了。

然后這個(gè)打法中紅的用法比較隨機(jī),感覺(jué)哪里需要她,她就可以去哪里。總體來(lái)講還是左側(cè)更需要紅一點(diǎn)。

在第40個(gè)敵人的時(shí)候,凜冬可能會(huì)沒(méi)血,到時(shí)把凜冬換成推王就可以了。

等到第三一個(gè)大錘哥**了以后,我們就可以把拉狗換成塞媽了,接著就是等待過(guò)關(guān)。

以上攻略為何二維一原創(chuàng)!關(guān)注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見(jiàn)!

明日方舟霜凍廢墟

大家好,我是維一。今天的攻略是明日方舟危機(jī)合約霜凍廢墟地圖的最高難度13級(jí)難度的打法攻略。

維一所選的合約難度大家可以參考上圖。

所需干員有這么幾位:

小羊:一定要帶火山技能,維一是沒(méi)有專精的

小火龍:可以考慮帶二技能,也可以考慮帶三技能,維一是帶的二技能(專精3的)

紅:工具人,主要功能為打斷兩位大斧哥的攻擊

塞媽:帶一技能,這個(gè)打法對(duì)塞**要求不高,起個(gè)基礎(chǔ)補(bǔ)血作用就行

白面鸮:帶二技能,主要作用是充電寶

幽靈鯊:技能隨意,整個(gè)過(guò)程不用開(kāi)技能,并且沒(méi)有任何風(fēng)險(xiǎn)

煌:帶加長(zhǎng)攻擊

這個(gè)打法要求比較高的就是小羊和小火龍,因?yàn)檫@兩位是主力輸出,大家如果有練度比維一還要更高的,過(guò)關(guān)應(yīng)該會(huì)更加容易,不過(guò)練度低一些的話也是可以通過(guò)的。

開(kāi)局先依次放入塞媽和煌,方向都是朝左。

然后在下路放入幽靈鯊,在中間朝上放入小羊,小羊最大的功能就是等下用火山技能來(lái)消耗大斧哥的血量。

第三放入小火龍和白面就完事了,小火龍的攻擊是可以打到下路的一些敵人的,所以整個(gè)下路是沒(méi)有任何危險(xiǎn)的。

中期等到這個(gè)大斧哥走到小火龍下方的時(shí)候,我們需要立刻開(kāi)啟小羊的火山技能,并且利用紅的眩暈來(lái)打斷大斧哥的攻擊,因?yàn)榇蟾绲墓粞炇请S機(jī)的,所以這里有一點(diǎn)點(diǎn)拼臉的成分,不過(guò)只要**控得當(dāng),通過(guò)這里都沒(méi)有什么問(wèn)題。

接著到第49個(gè)人敵人的時(shí)候,另外一個(gè)大斧哥會(huì)走過(guò)來(lái),我們同樣等到他走到小火龍下方的時(shí)候立刻開(kāi)啟小羊的火山,同時(shí)也利用紅的眩暈來(lái)打斷他的攻擊。

另外這一關(guān)是可以允許我們漏掉一個(gè)敵人的,所以這個(gè)打法的容錯(cuò)率還是非常高的。

第三就是等待過(guò)關(guān)!

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明日方舟霜凍廢墟

作者:NGA-ckinmy

白金精二其余精英一。白金主要用來(lái)處理幾個(gè)雪怪術(shù)師,不負(fù)責(zé)主要輸出,高等級(jí)和技能專三非必須,可替換為其他狙擊。如果換阿能又不想對(duì)軸的話可帶掃射模式。

tag:感覺(jué)還是打得菜了。沒(méi)選**tag,如果有小火龍可參考其他大佬的火龍打法,選**tag應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的,隊(duì)伍配置高的火龍打法比較輕松。

陣容:

上位替代:

訊使:大部分先鋒,推薦用投降型先鋒;

地靈:常規(guī)減速輔助;

夜煙:?jiǎn)畏ɑ蛉悍ǎ?/p>

史都華德:?jiǎn)畏ɑ蜉敵鲚^高的減速輔助,輸出足夠可不帶或者換成奶媽;

古米:奶盾,可換其他重裝或擋三群衛(wèi)+奶媽;

慕斯:法傷近衛(wèi),可換輸出較高的物理近衛(wèi);

杰西卡:補(bǔ)傷害的狙擊,輸出足夠可不帶;

蘇蘇洛:工具人奶媽,奶盾給力可不帶;

宴:空降單切人,用來(lái)切大錘,輸出足夠可不帶;

梅蘭莎:大部分劍圣或快速?gòu)?fù)活,如果有更高練度的礫或其他快速?gòu)?fù)活可不帶;

礫:大部分快速?gòu)?fù)活;

白金:大部分狙,只要能刺殺掉雪怪術(shù)師就行。

大致站位:

具體打法:

開(kāi)局訊使—地靈—夜煙—史都華德,地靈和夜煙的技能交替著開(kāi),輸出壓力不大,基本怪還沒(méi)走到門(mén)口就被打**了。

費(fèi)用夠了下古米、慕斯。

白金—杰西卡,基本上雪怪術(shù)師出來(lái)之前白金能暖好機(jī);訊使收完費(fèi)用撤退。

21殺左右,左邊大錘出來(lái),提前把宴師傅丟下去切他中路。

這里精一50級(jí)的宴,大錘剛抬手就被切**了,打完撤退宴;右邊雪怪術(shù)師可以直接被白金點(diǎn)**,如果沒(méi)**的話可以放礫去攔一下。

34殺左右雪怪術(shù)師會(huì)跟著冰刀哥一起出來(lái),等冰刀哥走過(guò)去后放礫攔住,這里我的礫等級(jí)比較低暴斃了,又補(bǔ)了一個(gè)梅蘭莎,打完撤退。

緊接著36殺左右,左邊大錘出來(lái)了,再把宴放下去切他;這里古米抗不太住,放蘇蘇洛奶一下,如果奶盾給力可以不需要。右邊輸出壓力不大,地靈技能有就開(kāi)。

不出意外的話宴會(huì)暴斃,把訊使放下去攔一下術(shù)師。注意這里右邊會(huì)再來(lái)一個(gè)雪怪術(shù)師,不過(guò)不著急,準(zhǔn)備好礫去攔一下。

不出意外的話古米和訊使都會(huì)暴斃,簡(jiǎn)直是災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng),但是術(shù)師最終也被杰西卡鯊光了;如果這里漏了,可以考慮留一個(gè)梅蘭莎收尾。右邊雪怪術(shù)師也進(jìn)入了白金射程,把礫放下去攔截。

技能有就開(kāi)。

第三一個(gè)冰刀哥用工具人攔截。

那么就打完了。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

明日方舟湯圓

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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