明日方舟是什么游戲(明日方舟是一款什么游戲)
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明日方舟怎么過求生者?
干員日常和原型動物一樣的習(xí)慣那將變的很有趣了呢! 你的白咕咕和赫默這輩子也別想上戰(zhàn)場因?yàn)樗齻儼滋煲X畢竟你沒有咖啡豆你家安塞爾暗索暴行阿米婭晚上會吔[嗶——](兔子會吃自己晚上排的糞便)
你會被WWF控告因?yàn)槟銕е茇埨匣⒌日湎游锷蠎?zhàn)場你家斯卡蒂幽靈鯊深海色清流等(即將出的角色據(jù)說原型是江豚)會直接暴斃因?yàn)闆]有水在第六章后期和4-10
你將不能使用蛇屠箱凜冬藍(lán)毒等角色因?yàn)樗齻円撸ú挥帽涣R了嘿嘿)紅德克薩斯拉普蘭德銀灰等會追著其他干員比如小綿羊跑因?yàn)樘煨匀绱藙C冬古米等會變成半個瞎子因?yàn)樾芤暳懿罱欠寤鹕癜菟蓵阎俺缘臇|西吐出來再嚼因?yàn)榕R雌c你的各種顏色都黯然失色因?yàn)楹芏喔蓡T是色盲或者壓根看不見你這輩子也看不到伊桑因?yàn)樽兩垥詣幽7轮車念伾慵议W靈能天使塞爹之類會直接消失因?yàn)檫@些動物根本不存在人們餓了可能會忍不住啃可頌因?yàn)樗脑褪桥=敲姘嵤菇欠暹@輩子都不可能和喀蘭兄妹和諧相處因?yàn)樗麄兪翘鞌沉_德島食堂將變得奇怪因?yàn)楦饔兴帽热缢{(lán)毒伊桑可能會喜歡吃蟲子之類的,小綿羊則直接抱著草嚼,德克薩斯等抱著一塊肉亂啃杜賓再也管不住各種奇奇怪怪的新人比如史都華德,哎人家是狼哎怕一條杜賓犬干什么菲林族跟佩洛族將很難和諧共處因?yàn)檎Z言不通,同理跨種族交流將變得困難博士將變身語言**因?yàn)樗笓]各種種族的干員。我先寫到這里,您想想一下,是不是這樣呢?
明日方舟馬人
明日方舟中的六星干員,基本上玩家用的大部分都是抄作業(yè)時常見的幾位熟臉,或者是強(qiáng)度風(fēng)評方面頂尖的干員,其他的六星干員,大部分情況就是抽到以后不管了,也不考慮培養(yǎng)的問題,直接就扔一邊去了。不過部分六星干員,個人經(jīng)過長時間的游戲體感,感覺意外的算是很有意思,且強(qiáng)度實(shí)際體感并不是很差的那種,經(jīng)常攜帶會有新游戲體驗(yàn)。
焰尾:因?yàn)榍坝酗L(fēng)投陣容,后有伊內(nèi)絲情報官,所以擋二先鋒已經(jīng)算是被拋棄的子職業(yè)了,實(shí)際上用過之后才能體會到焰尾,輸出靠譜,回費(fèi)能力也出色,關(guān)鍵是生存能力首屈一指,開技能就那個閃避的概率,能當(dāng)重裝用了。技能一看直接變身同理嵯峨也是如此,喜歡前期就多動手**作的玩家,很推薦嘗試一下這倆六星尖兵。
陳:曾經(jīng)作為猶豫藍(lán)調(diào)的三人組成員,強(qiáng)度風(fēng)評不是很好,不過現(xiàn)在開了模組以后絕對的今非昔比,有愛的情況下真的可以考慮攜帶劍陳玩玩,其二技能專三后的落地點(diǎn)火收益其實(shí)挺高的,輸出不錯,而且還能對空,早年個人玩空投流的時候經(jīng)常用?,F(xiàn)如今開了模組之后當(dāng)輔助收益也不錯,還是走那種喜聞樂見的配合重裝干員的打法,游戲體感很爽。
水月:一開始風(fēng)評不佳,不過這些日子算是風(fēng)評回來了,強(qiáng)度也算是得到了不少玩家的認(rèn)可,水月逐漸成為了當(dāng)初不少玩家想象中的六星地刺該有的強(qiáng)度,也就是地面點(diǎn)燃的效果,開模組后大范圍內(nèi)全都是紅字非常的爽,完美符合懶人博士的要求。
流明:平常一般不會考慮,抄作業(yè)的時候偶爾會用用,大部分時候奶媽還是固定那幾位,,除了塞媽就是夜鶯這種,不過個人還是很推薦和安利流明的,開模組后收益很高,奶量非常的可觀和優(yōu)秀,當(dāng)然這還是次要的,關(guān)鍵是奶人范圍非常的大,就算是不依賴抵抗需求的圖,無腦攜帶流明也是一個不錯的選擇。
明日方舟馬人
明日方舟對于這次開啟的薩米肉鴿主題活動,經(jīng)過這段時間的攻略,具體來聊聊目前個人體感的,薩米肉鴿T0級抓位干員,也就是第一時間值得解鎖和拿到手的,只要抓到這幾位干員,基本上相當(dāng)于是通關(guān)了。
伊內(nèi)絲:這次薩米肉鴿最強(qiáng)的六星,個人感覺就是二技能的伊內(nèi)絲,純純的**,各種好用,單切放漏怪,還有一手優(yōu)秀的反隱,伊內(nèi)絲配合一個主力核心C,基本上把難度都給整沒了。當(dāng)然繆繆個人體感也不錯,突出一個以不變應(yīng)萬變,來多少給你**多少,所以也可以考慮。
令:開荒的時候令的抓位也是最高的,容錯率也是目前個人體感中最高的,突出一個無腦頂級保姆的**,其他的干員你要是擺放錯了位置可能就**了,而令不需要擔(dān)心那么多,體感極佳的六星。另外近衛(wèi)中百嘉可以考慮,但是后期可能會有點(diǎn)疲軟,看你怎么玩了。
夜刀/翼德:這次薩米肉鴿整體的小怪強(qiáng)度都比較水,威脅不大,就是數(shù)量很多,所以需要清雜能力非常強(qiáng)的干員,快速復(fù)活這倆真的是無可挑剔,太好用了,扔下去能直接全滅,其中夜刀體感比翼德還要好,不過不少玩家不太會用三技能,在敵人走過去的后一格部署,就能讓傷害最大化了,多用幾次就熟悉了。
提豐:這個肯定有爭議,但是我個人是一抓,因?yàn)樗_米肉鴿狙擊好用的就仨,一個水陳,一個提豐,一個鴻雪,提豐是高破甲+控制+大范圍攻擊,二技能觸動比較快,三技能針對亂跑的敵人也很有克制效果。主要是體感下來幾個三層關(guān)底都要手長的干員,提豐很吃香。
林雨霞/小莫:這倆你要有術(shù)士券一定要現(xiàn)抓,記得一定要開模組,保姆能力首屈一指,這次活動妥妥的T0卡。
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明日方舟屠城
t2赫默:這個角色也是一個已經(jīng)“完成了成長”的角色,這次監(jiān)獄風(fēng)云更多的是讓她的性格和判斷力更加精進(jìn)。
缺點(diǎn):小姑娘,ki米諾卡拉達(dá)瓦,bin bo跌**捏!第二嘛,自身沒有過硬的職能價值,不像t1的諸位走到哪都是人形泰斗,跟未來的我們大多數(shù)人能做到的,最理想切實(shí)的自己差不多:酒量一碰就碎(你不應(yīng)酬怎么晉升啊,這種酒量放日本電影里一般倒是可以c位出道,封面就是你的職場照,外加幾串日文,通常開頭的醒目中文是職場,素人之類的),混了小半輩子好容易當(dāng)上個小官了,結(jié)果受不了**面拒絕同流合污,還沒過幾天好日子飯碗就丟了,后來換了一家看起來還不錯的公司,結(jié)果是掛羊頭賣狗肉的傭兵組織,偏偏能力其實(shí)還不錯的你,在這幫人均E罩18cm,上至一人屠城行業(yè)泰斗下至手握數(shù)命身懷絕技的怪物里只不過是個路人。
別忘了,要是戰(zhàn)敗或者被打垮了,怪物們跳槽的跳槽,想轉(zhuǎn)行的分分鐘找下家,他們的這段不光彩履歷,不需要洗的洗不洗的都無所謂(點(diǎn)名某些大老板和人形天災(zāi)及保安頭子),需要洗的人直接幫你重新包裝你……重新回到老本行嘛……我還是推薦你考研究所吧,進(jìn)去研究一下基因制藥當(dāng)下員工從零開始(造血蛋白細(xì)菌培育啥的),什么導(dǎo)師之類的怕別想了,畢竟你是戰(zhàn)犯……學(xué)校研究所敢要學(xué)生也不敢選你。
(不)能天使(新增):
以后出精英三的話,你可以期待一下她會不會進(jìn)化成00。
咳咳,說正經(jīng)的,第一你們得想起一件事,能天使背景和她的游戲表現(xiàn)不是一回事,她就是個普通的打工人,但她又不普通,畢竟有個涉黑的老板。且她們的工作也都是掛羊頭賣狗肉的灰色業(yè)務(wù),還容易丟命,我是沒搞懂大帝的個人魅力到底是有多強(qiáng)手下才能有這么一幫精明能干的霹靂天使,總不能員工人均大帝真愛粉吧?
優(yōu)點(diǎn):身材尚可,為人圓滑,收入不錯,戰(zhàn)斗力不低,帥(故事里那個背景來看她們收入低不了)。
缺點(diǎn):在就連女博面對能天使都人均鋁銅的當(dāng)下,現(xiàn)實(shí)中的所有人,都是能綠你的潛在單男(女),尤其記得離一個叫剎那的人遠(yuǎn)一點(diǎn)(高達(dá)梗),工作不干凈,她就算空手你都不一定打得過她,晚上關(guān)不了燈,家世一般,你們的未來,甚至可能比不**跟赫默的未來。但她比赫默強(qiáng)在她要找工作或是自己起家的話,太特么簡單了,別忘了,依克西婭,可是商場油條+霹靂天使+忠犬+大眾情人。
t3:白咕咕:她啥都好就是可能會把你氣炸,生活技能、eq為零,畢竟電腦思維,她匹配的對象應(yīng)該是程序員人群,但程序猿也是人啊,也想被愛?。?/p>
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明日方舟屠城
靖康之難后,金強(qiáng)宋弱,已成定局。趁宋室動蕩之際,金國先后扶立了偽楚和偽齊兩大傀儡政權(quán)。出人意料的是以張邦昌為首的偽楚政權(quán)剛滿月就倒臺了,而以劉豫為首的偽齊政權(quán)僭位長達(dá)7年。相同的配方,卻不是內(nèi)味兒,偽楚和偽齊表示有話要說。
上圖_ 張邦昌 連環(huán)畫報
偽楚和偽齊的那些事
《宋史》中,張邦昌被名列《叛臣傳》中。據(jù)《續(xù)資治通鑒長編拾補(bǔ)》記載,這位生于1081年的傀儡皇帝“識敏而器宏,才全而學(xué)博,潔于行,已保禮義廉況之四維”。北宋覆滅后,金國“欲于中原地?fù)袢司却蟪紵o肯任者,乃議即軍中取前太宰張邦昌立之?!?月7日,偽楚政權(quán)成立。4月10日,張邦昌在中原軍民的反對聲中匆匆下臺,歷時不過32天而已。
和張邦昌類似,劉豫生于1073年,哲宗元符年間進(jìn)士及第。建炎二年(公元1128年)冬,時任濟(jì)南知府的劉豫借金兵圍城之時,殺部將關(guān)勝降金邀功。次年三月,劉豫“充京東西、淮南等路安撫使”。天會八年(公元1130年),金國冊封劉豫為偽齊皇帝,冊文中明言:“命爾為皇帝,國號大齊,都大名府。世修子禮,永貢虔誠?!碧鞎迥辏ü?137年),金國廢劉豫為蜀王,遷居上京臨潢府(今內(nèi)蒙古巴林左旗)。紹興十三年(公元1143年),劉豫病逝。
上圖_ 偽齊的疆域與行政劃分
政治覺悟不同
32天和7年之間,相差的是當(dāng)家人的覺悟。靖康元年(公元1126年),時任少宰的張邦昌陪同康王趙構(gòu)赴金營議和。在此期間,張邦昌“虜所言者從之,虜所欲者與之,不聞有忠義一言奮然以折敵人之心?!薄度泵藭帯酚浭觯簭埌畈靶∧懪率绿厣酢?。當(dāng)聽聞前往金營談判時,他當(dāng)場嚇哭了。
張邦昌身居高位、惟命是從、膽怯軟弱、了解宋金,正是充當(dāng)偽楚當(dāng)家人的理想人選。金國確定人選后,“初,邦昌在燕,自正月間,金人令同肅王等至京城下,方百官推戴時,邦昌皆不知也?!倍碌?,金國派劉彥宗、劉思等向張邦昌勸進(jìn)。得知實(shí)情后,“邦昌呵責(zé)彥宗,又罵城中百官,因不食。”金軍聞訊,立刻采取措施?!叭露杖沙剑鹑巳宋淖謥?,限三日立邦昌,不立,城中盡行殺戮?!?/p>
面對屠城威脅,張邦昌只得就范。3月7日,偽楚建國大典上,“邦昌僭立, 呼拜迎引皆金人為之。”4月10日,金軍北上,張邦昌迎元祐皇后入主延福宮,后又還政于宋高宗趙構(gòu)。11月初,迫于主戰(zhàn)派的壓力,趙構(gòu)“詔數(shù)邦昌罪,賜**潭州”,時年46歲。張邦昌受形勢所迫,就任偽楚皇帝,確有值得同情之處。
上圖_ 宋高宗趙構(gòu)(1107年-1187年)
反觀劉豫,情況恰恰相反。就偽齊而言,金國在《伐康王曉告諸侯文字》的檄文中,明確表示扶持偽齊就是“復(fù)立大楚而已”。南宋文人陳橐認(rèn)為:“金之立豫,蓋欲自為捍蔽,使之南窺”足以證明,金國建立偽齊比偽楚更具目的性。
就個人而言,劉豫殺將投降向金國交了“投名狀”。當(dāng)南宋使者宋汝轉(zhuǎn)交呂頤浩的勸降書時,劉豫氣憤地說:“獨(dú)不見張邦昌乎?業(yè)已然,尚何言哉!”由此說明,沒有退路的劉豫早已做好**心踏地效忠金國的準(zhǔn)備。張邦昌和劉豫迥異的覺悟,對偽楚和偽齊的存亡起到了關(guān)鍵作用。
上圖_ 南宋繪畫中的金國重騎兵
執(zhí)政理念不同
俗話說“干一行,愛一行?!眰纬蛡锡R愛的對象各不相同。張邦昌稱帝后,“不御正殿,不受常朝,不山呼及稱圣旨?!被蕦m內(nèi),他下令“禁中諸門悉緘鎖,題以‘臣邦昌謹(jǐn)封’。”在為期不長的執(zhí)政期間,張邦昌說服完顏?zhàn)诤病皽p歲幣錢一百萬貫、銀絹二十萬匹兩”。
就連趙構(gòu)都說:“邦昌小心,不幸逢此難,不能**,然遭變從,使宗廟不隳,社稷不壞,一城生靈獲全。”還有一點(diǎn),張邦昌還上書乞還了仍忠于忠宋室的孫傅、張書夜、秦檜等人。實(shí)際上,張邦昌通過這番**作,為將來還政于宋做好了鋪墊。
上圖_ 蒙古、金、西夏、南宋
偽齊是金國練的**“小號”,劉豫以“膺受天命,扶漢中原”自居。身患嚴(yán)重“恐金癥”的南宋長時間默認(rèn)他的僭越行為。直到紹興四年(公元1134年),趙構(gòu)才將劉豫列為叛臣,下達(dá)了討伐偽齊的詔書。
南宋晦暗不明的態(tài)度,給劉豫鞏固政權(quán)提供了時間和空間。金國將不肯仕金的北宋**之士送給偽齊,予以變相利用。紹興七年(公元1137年),原南宋武泰軍承宣使酈瓊發(fā)動淮西兵變,“以兵四萬人奔劉豫”。
在招降納叛之余,偽齊軍隊(duì)在中原牽制了大量宋軍,造成宋金對戰(zhàn)陜西五路,南宋“喪師三十萬,失地六十州”。在經(jīng)濟(jì)上,劉豫盤剝百姓,積蓄實(shí)力。每年,偽齊向金國“歲責(zé)幣三百六十萬緡”。金國廢除劉豫后,盤點(diǎn)偽齊府庫,發(fā)現(xiàn)“有馬四萬兩千,汴京有錢九千八百七十余萬緡、有絹二百七十萬匹、有金一百二十余萬兩、有銀一千六十余萬兩、有糧九十萬斛,而方州不在此數(shù)。”經(jīng)濟(jì)之強(qiáng)可見一斑。執(zhí)政理念上的背道而馳,決定了偽楚和偽齊各自命運(yùn)的終點(diǎn)。
上圖_ 偽齊的 “阜昌通寶”
金國戰(zhàn)略的改變
對比偽楚和偽齊的國情,必須考慮話事人金國的意志。金國滅亡北宋后,正值擴(kuò)張高峰期。金太宗指示眾將:“康王構(gòu)當(dāng)窮其所往而追之。俟平宋, 當(dāng)立藩輔如張邦昌者?!边@番話表示金國將平宋是當(dāng)時的中心工作,立藩不過是填補(bǔ)金國在中原的權(quán)力真空而已。
完顏?zhàn)阱鲎窔②w構(gòu),一路攻城掠地,“如入無人之境”。金軍北返途中,受困黃天蕩48天之久,成為金國擴(kuò)張期的拐點(diǎn)。在此之后,宋朝軍民逐漸組織反擊,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力顯著提升,取得了一系列勝利。和尚原之戰(zhàn)中,宗弼“中流矢二, 僅以身免”。
上圖_ 岳飛(1103年3月24日—1142年1月27日),字鵬舉,相州湯陰(今河南省湯陰縣)人
在宋金相持階段,金兵從一開始的“所獲數(shù)倍”到“得不償費(fèi)”。軍營中彌漫著厭戰(zhàn)情緒,金兵“厭苦從軍, 謳吟思鄉(xiāng)”。金國在中原成立偽齊,起到緩沖和過渡的作用。名將岳飛直言:“金人所以立劉豫于河南,蓋欲荼毒中原,以**攻**,粘罕(宗翰)因得休兵觀釁?!苯饑鴱闹鲬?zhàn)到主和的觀念轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致**控偽楚和偽齊的出發(fā)點(diǎn)并不雷同。
張邦昌**后,南宋喪失了主戰(zhàn)派與主和派以外中間派的支持,抗金形勢變得更加嚴(yán)峻。劉豫被廢后,宋金進(jìn)入面對面的實(shí)質(zhì)性對抗,直到蒙古鐵騎的出現(xiàn)。偽楚和偽齊盡管建國時間不長,但對宋金關(guān)系的走向起到了不小的影響。
作者:計(jì)白當(dāng)黑 校正/編輯:莉莉絲
參考資料:
【1】鄭 龍 《試論劉豫偽齊對南宋的影響》
【2】趙永春 《完顏昌對宋態(tài)度的轉(zhuǎn)變及其成因》
【3】張 偉 《論張邦昌“偽楚”政權(quán)及其影響》
【4】何艷華 《膽怯和愚忠:再論張邦昌》
【5】李心傳 《建炎以來系年要錄》
【6】徐夢莘 《三朝北盟會編》
文字由歷史大學(xué)堂團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,配圖源于網(wǎng)絡(luò)版權(quán)歸原作者所有
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明日方舟確捷
碧藍(lán)航線對于近期開放穿越彼方的水線的活動,不少玩家都在考慮刷分的靠譜陣容,本次就帶來詳細(xì)的刷法思路和靠譜的高分陣容,困難級別的基本上沒什么太大吸引力,有潛艇就能搞定一切,所以之類的難度以輕松搞定EX級為標(biāo)準(zhǔn),一起來看看吧。
潛艇
這次活動的核心MVP毫無疑問是潛艇,承擔(dān)了主力輸出的責(zé)任和任務(wù),所以練了潛艇的玩家會異常的吃香和方便,這里推薦的潛艇是主流的超一流強(qiáng)度潛艇(比如說U47、U101等)而具體開潛艇的時間建議在44-47秒左右,可以保證傷害最大化。
自律陣容
前排推薦:海倫娜+確捷+隨意/谷風(fēng)
這次BOSS傷害不算離譜,基本上能保證前排在第三才掛,外加這次活動的主力輸出是潛艇,所以前排完全可以攜帶三位增傷神器,海媽+確捷毫無疑問是最好的增上神器,之后另一個比較隨意,如果對自己的陣容生存不放心可以攜帶羅恩來承傷。順便這里極力推薦嘗試一下谷風(fēng),效果很好。
后排推薦:半人馬+皇家方舟+可畏或約克公爵/君主+厭戰(zhàn)+隨意
想自律玩高分,有一個核心是一定要注意的,就是必須要帶擁有強(qiáng)大減速能力的艦?zāi)?,半人馬和皇家方舟都帶上,如果你練出來了可畏會非常輕松,如果沒有的話可以攜帶約克公爵,效果是差不多的,當(dāng)然如果你的配置達(dá)不到這么高的水準(zhǔn),完全可以考慮降一級攜帶君主厭戰(zhàn)這種戰(zhàn)列,不過比較刷臉,至于第三個還是建議帶擁有減速能力的航母最好。
手**陣容
前排推薦:高雄/伊吹+綾波+神通
前排喜歡玩雷暴隊(duì)可以嘗試一下,效果很好,畢竟手**可以大幅度提高傷害和生存,高雄可以用伊吹來替代,實(shí)戰(zhàn)效果很不錯。順便自律的增傷陣容也可以考慮用手**,效果差不多,且能大幅度提高生存。
后排推薦:吃喝門
如果前排玩綾波雷暴隊(duì)的話,那么吃喝門毫無疑問是最優(yōu)秀的選擇。自律陣容的后排依舊是最優(yōu)選,如果覺得手腳忙得過來的話,可以嘗試一下讓巴爾也不錯,但一定要帶擁有減速能力的后排。
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明日方舟刷(明日方舟刷初始號)
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明日方舟凝
文丨阿蒙
最近《消逝的光芒2》可謂是全球各大論壇性別討論的焦點(diǎn)之一,原因很簡單:游戲里的女主實(shí)在是“丑得人神共憤”。
可惜類似的討論你們耳朵大概也都聽出繭子來了,“女主丑”幾乎已經(jīng)成了歐美游戲的標(biāo)配。
但依舊有個地方在為這種丑化行為叫好。如果要提名一個“年度最不受男性玩家喜愛”的博主,我一定毫不猶豫地推舉它——“二次元男凝BOT”。
不管你是端游、掌機(jī)、手游還是云玩家,都有可能被它含沙射影地吐槽過。甚至不光是男的,很多女性玩家也在它吐槽的范疇內(nèi)。
也許你不會記得這個別嘴的中英文混雜名字,但它會記住你曾經(jīng)愛過的某張女角色宣傳圖。
不過作為我們今天的主角,我希望大家能暫時忘記它曾經(jīng)傷害過你的某一條投稿,和我一起了解一下,到底這個只活了一歲的東西,是怎么惹怒了二次元一半以上的受眾。
2021年2月6日,二次元男凝BOT正式開始了運(yùn)營。在短短一年的時間里,它一共接到了989篇指名投稿以及不計(jì)數(shù)的專業(yè)性“特殊投稿”與“觀點(diǎn)輸出”。
目前,二次元男凝BOT的粉絲數(shù)停留在了2.4W這樣一個稱不上具有影響力,卻又足夠讓二次元愛好者難以忽視的尷尬數(shù)字。
在了解這個幾乎沒什么粉絲的BOT,為何總能引起軒然**之前,我們需要知道到底什么是“二次元男凝BOT”。
雖然理解她們很難,但要理解它,其實(shí)很簡單,這個名稱就涵蓋了這里的一切業(yè)務(wù)。
“二次元”不用我解釋了;
“男凝”是“男權(quán)凝視”的縮寫,指的是一切從男權(quán)視角出發(fā)的描寫、畫面、劇情與設(shè)定。請注意,BOT定義的男凝并不是我們默認(rèn)的“男性凝視”而是“男權(quán)凝視”,雖然投稿人們總是忽略這一點(diǎn)。
圖源水印,下同
“BOT”是“ROBOT(機(jī)器人)”的縮寫,微博上一大批的“XXXBOT”就是把自己當(dāng)成了沒有個人意志的收發(fā)投稿工具,不過在后期引入審核制度之后,“BOT”三個字母也就沒了多大意義。
從這個BOT被命名的那一天起,就注定了它將伴隨著巨大的壓迫感,在“二次元”這個以男性力量為主導(dǎo)的亞文化圈層里被嫌棄的一生。
因?yàn)閹缀跷覀儫嶂缘乃?,都是它眼中的“男凝”。它認(rèn)為,二次元作品中刻意迎合男性特有喜好的行為,就是男權(quán)凝視的呈現(xiàn)。
《明日方舟》最近推出了角色刻俄柏的新皮膚,依據(jù)官博的介紹,她身上穿的是幾件童裝上衣,衣擺堪堪遮到了大腿根,下身既沒有裙子也沒穿褲子。
童裝、下衣失蹤、上下半身溫度對比強(qiáng)烈、畫面頭重腳輕,這樣既不合理也沒有美感,甚至有點(diǎn)“煉銅”的皮膚設(shè)計(jì),在投稿的陳述中,其存在的意義只是為了迎合男玩家對光腿與兒童**結(jié)合的需求。
而《寶可夢 阿爾宙斯》中男女主角不同的臺詞,也被認(rèn)為是對女角色必須溫柔高情商,而男角色可以直爽口無遮攔的刻板印象。
從游戲宣傳圖里刻意與臀部持平的奇怪視角,到冰天雪地里還要露出大腿的女性角色,這些在過往幾十年經(jīng)典二次元作品里再常見不過的元素,突然被掛出來被人指指點(diǎn)點(diǎn),我們必定會感到詫異。
不說是作為被討好的男性主體,就連從童年開始沉溺在以日本社會傳統(tǒng)男女關(guān)系里的女玩家,也時常對BOT里的部分投稿感到疑惑,“不一直都是這樣嗎?”
在聊動漫《游戲人生》
同種設(shè)定與背景,男性角色比女性穿得多,“難道不是正常的事?”
子供向動畫的OP中出現(xiàn)女孩子的裙底,“這并沒有什么問題吧?!?/p>
在這個BOT出現(xiàn)之前,很多人從未意識到,這些刻在我們記憶中的畫面,會被賦予“男凝”的罪名再拉出來審判。
先別急著憤怒,相信我,很多以“鐵粉”牌子混跡在BOT里的人也沒想清楚,這些真的算是男凝嗎?
**把電影中男性的凝視分為了三個視角:攝影機(jī)背后人的視角、影片中男性角色的視角以及觀眾的視角。
按照這樣的劃分,我們也能把二次元男凝BOT里的大部分投稿進(jìn)行歸類,所以它們都屬于“男凝”。
投稿中的觀眾“男凝”視角
但前文我也特別提到過,這個BOT的“男凝”指的是“男權(quán)凝視”,而投稿中強(qiáng)調(diào)的“吐槽”二字也明確,這里描述的都是男權(quán)社會下對女性自上至下的特殊凝視。
也就是說,這種凝視是帶有歧視的色彩在的。不管作者從何角度,是否意識到自己的“凝視”,這些二次元作品中的“男凝”都會有損現(xiàn)實(shí)女性的權(quán)力。
文章開頭的《消逝的光芒2》曾多次作為被夸獎的對象出現(xiàn)在這里。投稿人認(rèn)為,游戲史傳統(tǒng)的“美型”女主其實(shí)都是在迎合男性玩家的凝視,久而久之,人們便逐漸不允許游戲中有“丑女”作為主角出現(xiàn)的可能性。
反觀男性主角,有很大一部分都不是主流審美下的帥哥。他們可能身負(fù)殘疾、也可能是禿頂**、更可能是個妻女雙亡的白發(fā)老頭。
從沒有女玩家跳出來說,“我靠,大表哥2男主這臉也太丑了吧,一臉皺紋和胡茬,看著封面就不想買了?!?/p>
女角色就不一樣了,就算是在熱帶雨林中穿行的勞拉,也必須冒著被毒蟲叮咬的風(fēng)險穿小吊帶。
這很顯然就是投稿人所說的“男凝”。由此引申的結(jié)果不僅僅是二次元女性角色的外貌越來越單一,這種三次元與二次元的割裂也會導(dǎo)致越來越多的阿宅難以與現(xiàn)實(shí)女**往,而現(xiàn)實(shí)中的女生也會被外貌焦慮給困擾。
我們先不評判這種推斷的正確性,因?yàn)檫@里也沒人討論這是否是廠商迎合歐美“政治正確”的恰爛錢行為,只在思考“為什么電子游戲里的主角必須是美女”?
這原本是好事,但如果你多看幾天BOT,就會發(fā)現(xiàn),這個疑問幾乎已經(jīng)變成了“為什么電子游戲里的主角是美女”?
在幾乎無審核的投稿狂歡下,二次元男凝BOT的投稿人們幾乎把所有二次元作品“凝視”了一圈,結(jié)果發(fā)現(xiàn)大部分作品都不盡人意。而投稿的質(zhì)量也從早期的抓典型,變成了現(xiàn)如今的錙銖必較。
一方面,在“匿名投稿”的保護(hù)傘下,投稿人肆無忌憚又不假思索的指責(zé)引來了大部分玩家的不滿,另一方面,評論區(qū)里一擁而上的謾罵,更是讓路人把BOT的存在視作了“極端女權(quán)”的根據(jù)地。
近段時間,BOT最出圈的一條微博,內(nèi)容是對Vtuber永雛塔菲的吐槽。對于這樣一個靠軟**吃飯的女主播,評論區(qū)拿出了十成的功力對其火力全開。
但與此相伴而來的,是外界對評論區(qū)網(wǎng)友“厭女”的攻擊。“對同為女性的弱勢群體,進(jìn)行如此嚴(yán)厲的割席批評,難道就是你們所謂的‘女權(quán)’嗎?”
評論區(qū)也有人開始思考,二次元男凝BOT里每一條投稿的目的,除了聚眾吐槽和避雷以外,是否還能向更深層的地方發(fā)展?
而與此同時,在內(nèi)外激烈的攻擊與爭論中,“二次元凝視男性BOT”誕生了。
二次元凝視男性BOT創(chuàng)立于2021年12月3日,與不溫不火的“男凝BOT”不同,這個“凝男BOT”短短三個月就獲得了8.1萬的粉絲,發(fā)出了2649篇投稿。
“你凝視我,我凝視你,世界將會變成美好的人間。”
這個BOT創(chuàng)立最初的夢想也許是希望能夠與“男凝BOT”一同呈現(xiàn)出男女玩家對異性的認(rèn)知差距,但直到今天為止,它已經(jīng)成為了女玩家眼中的“瑟瑟BOT”。
雖然從投稿的共通點(diǎn)也能看出二次元男性的部分“媚女”設(shè)定,例如倒三角肌肉、細(xì)腳踝、恐懼的表情等等,但評論區(qū)卻并沒有普通男性玩家出來吐槽,“為什么電子游戲男主必須是帥哥?”
因?yàn)樯踔炼疾挥孟耄覀円仓郎厦孢@句話是不成立。對面的男凝BOT存在且長久運(yùn)營的基礎(chǔ),是揭露男權(quán)社會二次元作品對女性的低頭凝視,而反過來之后,這種凝視便成了“仰望”,矛盾也就消失了。
所以現(xiàn)在的二次元凝視男性BOT,更多是評論區(qū)女性把自己代入男性視角后,對角色的“性化”想象。
這些評論如果互換一下性別,難道不又是可以拿去投稿男凝BOT了嗎?如此以女權(quán)為名的狂歡。爭取的到底是穿衣自由,還是**自由?
讓人遺憾的是,“凝視男性”顯然比嘲諷“男權(quán)凝視”吸引人的多。兩個BOT之間如此高的人氣差距,是否也說明了,當(dāng)代熱衷于反思二次元男女性別學(xué)說的玩家,終究還是少數(shù)。
給你一個選擇,是做性癖自由的口嗨怪,還是做牙尖嘴利的鍵盤俠?我想大多數(shù)人的選擇都會是前者,可為什么還是有人堅(jiān)定不移地要用手中的26個按鍵,捍衛(wèi)為他人所不屑的權(quán)力呢?
因?yàn)椴幌胗腥撕退?他)們一樣,那么艱難地活著。這句話放在二次元男凝BOT上也是同樣的道理。
網(wǎng)友總說,“不會有人分不清二次元和現(xiàn)實(shí)吧”。事實(shí)是,在二次元要素越來越融入生活的今天,這樣的現(xiàn)象并不少見,只是很少有人意識到自己正在被它所影響。
國外有與二次元角色結(jié)婚的阿宅,國內(nèi)也有給皮套人掏空家產(chǎn)的管人癡,再看看周圍女孩對“JK”制服的狂熱追求,你以為她們都是從電視劇里學(xué)來的嗎?
把“反對男凝”的旗號放在二次元作品中,是因?yàn)樗鼈儽揪褪侨卧挠成洹,F(xiàn)實(shí)中的壓迫反映在這里,而這些作品又在無形中影響現(xiàn)實(shí)中人們的言行。
我們不會模仿二次元作品中的**,是因?yàn)槊鞔_知道這是錯誤的、不被法律允許的行為;但其中反射“男凝”的這些動作,從來沒有人告訴我們不對,又有誰會引以為戒呢?
二次元男凝BOT之所以存在,不是為了搞垮這些作品,它也沒那么大的影響力。它更多是在給予我們一個警告,告訴我們這樣的行為會冒犯到一些人們。
對女生也是一樣的,它希望我們能搞清楚,那些東西是自己生來就喜歡的,還是為了迎合男權(quán)的喜好強(qiáng)行與女性掛鉤的。
然而現(xiàn)在二次元男凝BOT的風(fēng)氣,已經(jīng)完完全全超出了“警告”,而變成了一種指責(zé)。對于有任何冒犯到她們的行為,一律被打成“媚男”,立馬拖到廣場**對其進(jìn)行批斗,而忽略了其背后真正影響的因素。
這反而會讓普通人對于表達(dá)自己的看法與觀念望而卻步,實(shí)際上,“男凝”這種刻在社會DNA里的東西,在被提出之前,自己是很難意識到的。
這個BOT有一個特殊的欄目叫“觀點(diǎn)輸出”,相比較于單純針對某部作品的某個現(xiàn)象的批評來說,這里的投稿和內(nèi)容總是晦澀難懂的多。
但在我看來,這些東西才是真正值得我們?nèi)ニ伎寂c討論的部分。
今天的二次元男凝BOT,出圈的幾條已經(jīng)變成粉絲的口水交戰(zhàn)區(qū),不出圈的大多數(shù)卻也撼動不了作品的大部分受眾,淪為了女玩家內(nèi)部自我反審的小圈層產(chǎn)物。
而真正需要看到這些投稿的部分男性玩家們,只有在官方迫于壓力給女性角色穿秋褲時,才會到這里來發(fā)泄一下怒火。
看來二次元世界的女權(quán)問題,或許只有到三次元世界里才能解決了。
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明日方舟凝
大家好,這里是手游太多玩不過來只能整理資料當(dāng)玩過的潘德爾西。今天是1月5日星期二,感謝您閱讀今天的手游早訊。
?快速閱讀:
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?《王者榮耀》
? ?錦衣衛(wèi)和超能戰(zhàn)警兩款皮膚海報翻新。
?《使命召喚手游》
? ?使命戰(zhàn)場模式介紹。
?《明日方舟》
? ?新增家具:凝思庭。
?《月圓之夜》
? ?圣誕節(jié)小版本已關(guān)閉。
?《崩壞3》
? ?原定于2021年1月6日10:00開放的「自新世紀(jì)」聯(lián)動主題活動04、05章內(nèi)容,預(yù)計(jì)將延期至2021年1月8日10:00開放(延期2天)。
?《最強(qiáng)蝸牛》
? ?1月8日,部分服務(wù)器活動更新為抽獎嘉年華。
?《公主連結(jié)》
? ?露娜之塔正式開放,本期開放至150層。
?今天的內(nèi)容就到這里,希望大家多多三連支持一下,點(diǎn)贊關(guān)注每天早上了解最新手游資訊。
來源:游戲官方在taptap發(fā)布的資料。
明日方舟凝
明日方舟新尋訪“凝電之鉆”已經(jīng)開啟,相信各位博士一定試了試“水”,就是不知道有沒有“雙全”?不管有沒有集齊,這兩位新干員都已經(jīng)加入羅德島了,同時帶來的,還有他們傳記中的新衛(wèi)星……問題來了,究竟多久這些衛(wèi)星才能落地呢?就算不實(shí)裝成干員,劇情**也行啊,至少給個立繪看一看。
然而不知道是官方故意畫餅造成懸疑,還是由于衛(wèi)星太多難免遺漏,反正天上的衛(wèi)星一顆又一顆,真正能落地的少之又少,但該提前知道的衛(wèi)星還是得了解,萬一就成了呢?
在新5星近衛(wèi)布洛卡的傳記中,提到了賈維、奧斯卡、奧斯塔,我們一個一個梳理。
第一賈維應(yīng)該是布洛卡所在團(tuán)體的首領(lǐng),注意檔案的關(guān)鍵詞:“某次事件后隨首領(lǐng)賈維一同加入羅德島……”那么既然布洛卡都實(shí)裝了,那么和布洛卡一起加入羅德島的賈維,會不會就在接下來的新章活動中作為新干員出現(xiàn)?
第二是奧斯卡和奧斯塔,嚴(yán)重懷疑這里是YJ打錯了字,因?yàn)樵跈n案中,明明前文還說“而后被賈維和奧斯塔所救”,后面就變成“這樣就不難理解他對于干員賈維和干員奧斯卡的重視”,我看鍵盤“T”和“K”離得還蠻遠(yuǎn)的,不知道是打錯,還是埋的伏筆?
接下來是5星先鋒葦草的傳記,提到非常多關(guān)鍵人名,以及人物特點(diǎn),包括:達(dá)格達(dá)、海帕提婭、某位德拉克蓋爾王、兩條活蹦亂跳的紅龍(三條)、風(fēng)笛,以及葦草語音中提到的“姐姐”。
達(dá)格達(dá)是在葦草檔案五,推王談話記錄中提到的,達(dá)拉達(dá)說的“有印象”,然而卻不愿意讓博士知道太多秘密,理由是為了不給博士找來殺身之禍,那么葦草真實(shí)身份究竟是什么呢……
在檔案四,羅德島授課錄音中有提到,有意思的是,這節(jié)課的老師是又一顆“衛(wèi)星”講師海帕提婭,在這節(jié)帝國實(shí)體史中,提到了很多疑似葦草身份的東西,比如維多利亞,阿斯蘭與德拉克的條約,德拉克的血脈……
而葦草的種族是德拉克,在這節(jié)課提到:“早在二十多年前,德拉克的血脈就被認(rèn)為是已經(jīng)斷絕了的,因此沒有人再能夠威脅到阿斯蘭對維多利亞的穩(wěn)固統(tǒng)治……”所以很有可能葦草和維多利亞的關(guān)鍵德拉克血脈有關(guān)系,甚至就指的她?
結(jié)合講師說的:“忽然冒出這么兩條活蹦亂跳的紅龍之后……也許會有三條也說不定……”,以及葦草語音中的“姐姐”,那么葦草的姐姐會不會在后續(xù)劇情出現(xiàn),甚至加入羅德島?至于德拉克蓋爾王,是葦草的長輩嗎?唯一疑惑的就是,多出來的一條紅龍究竟是誰?
第三是風(fēng)笛,雖然葦草擅長小隊(duì)合作,但與她在日常生活交流,需要提交申請并獲批,這說明互相見面是沒有問題的,只要不交流(說話),不過卻強(qiáng)調(diào)風(fēng)笛和葦草如果沒有指定干員陪同,連面都不能見,所以風(fēng)笛是“宿敵”,還是能引起葦草不好記憶的“線索”?
仔細(xì)數(shù)數(shù)布洛卡那邊預(yù)計(jì)2顆衛(wèi)星,葦草這邊是7顆衛(wèi)星(達(dá)格達(dá)、海帕提婭、某位德拉克蓋爾王、兩條活蹦亂跳的紅龍、風(fēng)笛、紅發(fā)瓦伊凡),現(xiàn)在羅德島天上已經(jīng)是滿天星辰,YJ何時讓他們順利落地??!
關(guān)于明日方舟凝(明日方舟凝膠在哪刷比較好)到此分享完畢,希望能幫助到您。
這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟湯姆(明日方舟),以及明日方舟湯姆(明日方舟)對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟湯姆
明日方舟每次有什么新動向的時候,都被部分不懷好意的人暗自盯緊了隨時準(zhǔn)備帶節(jié)奏和找茬,所謂的明日方舟各方面的抄襲事件可謂一波接一波,而因?yàn)檫@種風(fēng)氣的帶動,甚至對于粥游玩家來說,自己也沒事玩起了超高效的抄襲梗,來看看是怎么回事吧。
玫蘭莎新皮膚
這次國慶期間推出的玫蘭莎新皮膚目前評價和口碑都不錯,理論上是找不到什么太多的槽點(diǎn)的,但搞笑的是通過某位博主刀客塔Comte_Erebus的爆料顯示,這款玫蘭莎的皮膚致敬了經(jīng)典動畫片貓和老鼠中的湯姆打電話的情節(jié)和瞬間,可以說是一模一樣,毫無缺陷,可以說非常的搞笑,甚至連種族都一樣。
能天使
近日被某網(wǎng)友閑得沒事(長草期太長是原罪)在補(bǔ)番的時候察覺,在之前的某部動畫中,也就是魔物**日常生活里,其僵尸**形象和能天使相似,當(dāng)然抄襲什么是小事,這新番個人還是真的要安利一波,當(dāng)時先追的漫畫,瞬間感覺打開了新世界的大門,魔物娘真不錯。順便抄襲只是調(diào)侃,你看看能天使這偽鋼板,身材就明顯不一樣的好么。游戲里啊噗路派要有這么好的身材造就氪爆了。
桃金娘
抄襲的最高境界是致敬,而致敬的最高境界就是我抄我自己,比如說近期大熱的回費(fèi)能力最強(qiáng)的桃金娘,被爆料粥游自己玩了一**致敬,而證據(jù)就是慕斯的這只貓,你看看這慕斯精二化后附帶的這只貓,一模一樣。
當(dāng)然以上都是調(diào)侃罷了,畢竟粥游算是目前主流人氣手游中最容易被找茬和帶節(jié)奏的,各種莫名其妙的梗和節(jié)奏出現(xiàn)的很突然,所以慢慢的反而成為了玩家口中調(diào)侃的對象了。
明日方舟湯姆
明日方舟對于這次新年推出的兩位六星干員,經(jīng)過這幾天的體驗(yàn)明顯能讓大家感覺到,阿在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)更加的靠譜,這里就來說說和六星特種阿堪稱黃金組合的幾位干員,不但能完美配合,而且在BUFF的加成下人均變七星強(qiáng)度,一起來看看吧。
銀灰
讓真銀斬的效果達(dá)到永遠(yuǎn)不拋光,打誰誰秒跪,讓真銀斬的輸出傷害翻倍,大斧哥三刀直接帶走。不過因?yàn)檎驺y斬CD的問題,一局戰(zhàn)斗大部分是時候只能開出一次。而且一定一定要注意,不要讓銀老板開真銀斬的時候吃阿的BUFF,到時候就真的一發(fā)直接帶走了,
幽靈鯊/斯卡蒂
提升幅度也是BUG級別的讓瘋狂程度進(jìn)一步提升,幽靈鯊的有點(diǎn)在于配合阿過于無腦,因?yàn)閴焊恍枰蕴叩木毝?,開了技能硬吃都無壓力,在使用便利度方面是目前所有干員中首屈一指的。斯卡蒂同理,能安心吃下阿的BUFF變成神仙級傷害,差不多是3倍速的湯姆打高爾夫球現(xiàn)場。
赫拉格
天生就需要放血的干員,阿和老爺子的配合堪稱一絕,直接放血讓老爺子貶稱過一秒N刀的神仙和BUG,配合技能為所欲為,在開了二技能的雙閃后老爺子吃技能只會掉點(diǎn)血皮,通常情況下還是最推薦老爺子開技能前吃,當(dāng)然練度要保證高一些。而且打完后老爺子要開技能,不然很容易跪。
煌
煌的吃拐率極高,達(dá)到了87%的增幅程度,甚至讓人懷疑阿的設(shè)計(jì)是為了提升煌的游戲體感而來的。阿的技能效果配合煌的群衛(wèi)能力,以及抗壓能力簡直就是天作之合,原本的清雜**的煌瞬間變成了絞肉機(jī),來什么打什么簡直就是BUG,整活兒能力一流。理論上是hi目前最搭配的干員,因?yàn)榘⒌腸d比較短,能給煌好幾次技能,
閃靈
理論上來說所有的高臺位干員,就算是送葬人,也不能100%保證吃下阿的增傷BUFF(送葬人吃拐率真的高得簡直就離譜)但如果有一位干員的話,那就另說了,這里說的就是閃靈。其是讓高臺干員可以安穩(wěn)吃下阿的強(qiáng)力BUFF的關(guān)鍵不過有個前提就是教條立場必須要達(dá)到專三才行,不然也不能保證高臺干員安穩(wěn)吃下BUFF。所以真正和阿最契合的反而是閃靈,這是阿和高臺干員成為BUG的中間人以及核心因素。
你知道的電影冷知識有哪些?
元?dú)怛T士
貓里奧
90后的你,哪些動畫片陪你度過美好童年?
元?dú)怛T士 很好玩
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟全球(明日方舟全球收入),明日方舟全球(明日方舟全球收入)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟里的國家和現(xiàn)實(shí)世界里的國家開戰(zhàn),哪方贏的幾率大?
先確定一點(diǎn),明日方舟和王者榮耀不是同種類型的游戲不能相提并論,明日方舟是一款二次元塔防游戲,隨著玩家等級的提升,關(guān)卡的難度也會逐漸升高,使更有探索性,可以說明日方舟的卡池系統(tǒng)是所有二次元中手游最良心的,50發(fā)一發(fā)6星是可以肯定的,第二鷹角這家游戲公司為了抓住玩家的心,出版了很多音樂(已被提名)被玩家戲稱“音角”
明日方舟是否可以成為下一個東方?
還可以
明日方舟全球
金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情報平臺最新數(shù)據(jù)顯示,2023年1月,三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依舊穩(wěn)固,排名進(jìn)一步提升2位至收入榜第2名。
根據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù),截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累計(jì)收入已突破10億美元,其中日本和美國分別貢獻(xiàn)了40%和36%的海外總收入。
新年伊始,《明日方舟》迎來日服版本更新,在支線故事「理想都市」和限時活動的推動下,本期海外收入環(huán)比增長329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同時躍居2023年1月海外收入增長榜榜首。
得益于1月初新年特別活動的上線,靈犀互娛旗下三國題材4X策略手游《三國志·戰(zhàn)略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延續(xù)去年12月的增長態(tài)勢,環(huán)比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。
動視暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合推出的《暗黑破壞神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入環(huán)比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,截止2023年1月底,《暗黑破壞神:不朽》海外市場累計(jì)吸金逼近2.7億美元。
隨著農(nóng)歷新年的到來,騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》推出多種新年主題活動,2023年1月下旬,《王者榮耀》在東南亞和**臺港澳市場熱度開始攀升,本期海外收入環(huán)比增長36%,重回收入榜第22名。
本文源自金融界
明日方舟全球
3月10日的時候,《明日方舟:終末地》(以下簡稱《終末地》)的官方認(rèn)證賬號毫無征兆出現(xiàn)在了一些社交媒體上。除了一個包含LOGO的頭像以外,這些賬號幾乎沒透露出任何信息。
但就是這樣的“光板”賬號,在微博和B站都引起了不少人的自發(fā)關(guān)注,還有不少玩家試圖從中發(fā)掘隱藏信息。
當(dāng)天試圖從logo中挖掘信息的分析視頻也獲得了不少播放量
這也算是國內(nèi)明日方舟玩家形成的一種獨(dú)特社群風(fēng)氣,一些忠實(shí)粉絲長期以來熱衷于考據(jù)與這個游戲相關(guān)的各類細(xì)枝末節(jié),也因此被稱為“舟學(xué)家”。只是這一次,類似的現(xiàn)象還不止發(fā)生在**玩家之間。
除了微博與B站以外,《終末地》的官方賬號也同時出現(xiàn)在了推特上,包含了四種語言的**賬號。它們同樣很快被海外的游戲玩家們所發(fā)現(xiàn),英文與日文賬號都在當(dāng)天就有近萬人關(guān)注。海外玩家們同樣熱切地討論著這會是什么新產(chǎn)品,尋找著蛛絲馬跡。
就因?yàn)檫@么幾個全新注冊的賬號,全球的舟學(xué)家們多少發(fā)生了一些共時性反應(yīng)。
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3月16日,這些官方賬號終于有了動靜,各自上傳了一段長約半分鐘的先導(dǎo)預(yù)告PV。只是其內(nèi)容依舊語焉不詳,只包含了一些抽象的圖案、靜止的場景以及詭異的背景樂,唯一直觀的信息就是片尾表明兩天后將有新的宣傳片。
事情倒也不是毫無進(jìn)展——項(xiàng)目的官網(wǎng)在同一天上線,其中的預(yù)約信息意味著《終末地》是一款游戲,并將同時登陸手機(jī)與PC平臺,但游戲的玩法、背景設(shè)定依然都是未知數(shù)。
大家很快意識到這其實(shí)是一支“預(yù)告片的預(yù)告片”——這樣的宣傳方式在當(dāng)下的游戲行業(yè)并不少見,通常會被玩家們視作“畫餅”,看過算數(shù)。但明日方舟的玩家們表現(xiàn)得有些不同——他們開始嘗試著從這個表達(dá)晦澀的宣傳視頻中尋找信息,或者更確切地說,是尋找謎題。
觀眾很難從這則短片中發(fā)現(xiàn)什么直接的信息,卻又不難感受到其中隱藏著細(xì)節(jié)
這樣的舉動乍看起來頗為反常,畢竟官方并沒有給出任何像是引導(dǎo)玩家們?nèi)ミM(jìn)行解謎的內(nèi)容。但如果對幾年前鷹角與玩家之間的解謎互動有所了解,也就不會對這一切感到奇怪。
早在2019年《明日方舟》正式開服以前,便有玩家從鷹角給出的宣傳片中發(fā)現(xiàn)了諸多意義不明的隱藏信息 ,像是畫面高亮之后才能看清的特殊圖案、僅顯示一幀的神秘字母等。在這些內(nèi)容被發(fā)布到論壇后,有人發(fā)現(xiàn)這些圖案可以拼接成二維碼,添上字母則可以打開隱藏網(wǎng)頁獲取更多信息——大家由此意識到其中所包含的內(nèi)容遠(yuǎn)不只是一個彩蛋,更像是一個等待破解的謎題。
不起眼的字母在宣傳片中一閃而過
當(dāng)時有網(wǎng)友自發(fā)組成了一個名為“埃及研”的研究小組,從《明日方舟》的各類周邊信息中搜尋類似的線索,試圖群策群力揭示其中隱藏的秘密。而事實(shí)證明,鷹角也確實(shí)在包括游戲PV、CG動畫、官網(wǎng)信息以及游戲內(nèi)的犄角旮旯埋藏了諸多細(xì)節(jié),加密方式涉及摩爾斯電碼、數(shù)獨(dú)、Unicode解碼、掃雷游戲等多種形式。有“埃及研”的成員在破解了虛構(gòu)的物流信息之后,甚至還收到了實(shí)體道具,作為進(jìn)一步的線索。
“企鵝物流”是《明日方舟》游戲中虛構(gòu)的一家企業(yè)
這個被命名為“Future”的大型謎題,就在玩家和鷹角雙方的你來我往之間持續(xù)了大半年之久。不論是參與其中的猜謎者還是純粹的觀眾,每當(dāng)鷹角放出什么新的宣傳物料,第一關(guān)注的都不是那些和游戲直接相關(guān)的信息,而是期待著是否又包含了怎樣的游戲線索。
“埃及研”最終在2019年的圣誕節(jié)破解了“Future”謎題,當(dāng)初還只有概念宣傳片可看的《明日方舟》此時已經(jīng)開服半年,所謂的謎底也不過是一小段關(guān)于角色出身的劇情文本,以及鷹角對玩家們的節(jié)日祝福,談不上什么轟動內(nèi)容。但這一系列互動就如同是連載的懸疑劇,令人印象深刻,也成為了不少《明日方舟》玩家了解并入坑這個游戲的契機(jī)。
在后來《明日方舟》的運(yùn)營過程中,鷹角也通過活動PV進(jìn)行過幾次這樣的ARG跨媒體解謎活動,只是規(guī)模上大多是小打小鬧,玩家們的注意力也更多集中于游戲更新內(nèi)容本身,因此效果遠(yuǎn)不如前。漸漸地,就連這樣的“甜點(diǎn)”也少有了。
但這次《終末地》的登場顯然喚醒了某些沉睡已久的“DNA”,許多玩家?guī)缀跏菞l件反射般留意起宣傳片中可能潛藏著的信息,就連沉寂已久的“埃及研”也開始了復(fù)建運(yùn)動。
盡管目前還有沒有明確的證據(jù)表明《終末地》的宣傳片也如當(dāng)年一樣包含有隱藏信息,但對于國內(nèi)玩家而言,這種“一切都回來了”的氣氛或許比謎題本身更讓人興奮。
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由于開服較晚,《明日方舟》的國際服玩家們當(dāng)初并沒有經(jīng)歷這一系列解謎互動,但令人意外的是,在這次《終末地》公開之后,他們同樣對“從內(nèi)容有限的PV中挖掘額外信息”表現(xiàn)得興致勃勃。
在英文以及日語的相關(guān)社區(qū)里,我們很容易見到《明日方舟》的海外玩家對這則30秒的視頻進(jìn)行拉片和解讀——不僅是關(guān)心《終末地》是個什么樣類型的游戲或者什么時候可以玩上,還包括單純尋找這段視頻中可能包含的訊息。
于是我們便見到了這樣的情景:日本的玩家在分析等高線的色差;
英文玩家試圖通過幾何分析找出細(xì)節(jié)中的魔鬼;
盡管他得出的小編綜合來說是“什么都沒有”
而國內(nèi)玩家則在背景音中尋找著摩爾斯電碼;
明日方舟的國內(nèi)玩家群體中向來不乏熱衷于考據(jù)游戲內(nèi)文本與畫面細(xì)節(jié)的愛好者,這些人便被稱為“舟學(xué)家”,之所以能形成這樣獨(dú)特的氛圍,不僅在于愛探尋研究的人多,更因?yàn)橄矚g聽這些解析的人也同樣多。這在一定程度上就被歸結(jié)于上文提到的解謎互動——游戲發(fā)售前大家從游戲宣傳片里挖細(xì)節(jié),吸引了一批愛好這種氛圍的玩家,游戲開服后大家自然也就從游戲內(nèi)容里接著挖。
但《終末地》在海外引起的反響證明了即便是先被《明日方舟》所吸引的玩家,同樣很可能對這樣的場外解謎存在直覺與興趣,且不論他身處哪個國家。這顯然和《明日方舟》本身碎片化敘事以及風(fēng)格化的人物塑造少不了關(guān)系,玩家們已經(jīng)習(xí)慣于在這個游戲內(nèi)外發(fā)掘細(xì)節(jié)信息,再有如拼圖般搭建起自己理解的故事。
中外“舟學(xué)家”之間的交流并不算頻繁,但這種“熱愛摳細(xì)節(jié)”的共性倒是在以往就有跡可循。
“泰拉”是《明日方舟》所構(gòu)筑的架空世界,在之前的周年活動中,鷹角曾通過PV中的幾幀畫面影影綽綽地展現(xiàn)過這個世界的全球格局。而在這之后,國內(nèi)外玩家就不約而同據(jù)此制作了泰拉世界的勢力圖,成為了討論泰拉世界背景設(shè)定時必不可少的基礎(chǔ)材料。
在《終末地》公開之后,有許多人關(guān)注游戲的玩法,各國玩家都通過官網(wǎng)的網(wǎng)頁元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等關(guān)鍵詞信息,想象著這會是一個怎樣的游戲。但在油管宣傳片評論區(qū)最受歡迎的留言,是一位玩家表達(dá)他對于新游戲?qū)⑷绾芜M(jìn)一步展現(xiàn)泰拉世界的期待。
像這樣玩家們主動將同IP下的不同作品視作補(bǔ)完整體世界觀的一部分,在其他游戲并不多見。
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在過去的兩天時間里,全球的舟學(xué)家們并沒能從半分鐘的先導(dǎo)預(yù)告中發(fā)掘出什么驚人信息。尤其是面對片假名音譯的日本玩家們更是步履維艱,光解讀游戲名的含義都要比其他語言的玩家多上幾道工序。
也難怪日本玩家“破罐破摔”開始玩《電鋸人》的梗
但也沒什么人真會為此氣餒,畢竟大家都知道這只是個開胃小菜。
《終末地》的概念CG和部分實(shí)機(jī)演示都在今天如期而至。視頻在B站上線一小時就超過50萬播放,日文宣傳片也很快在推特上獲得了破萬點(diǎn)贊。我們很容易從中感受到明日方舟玩家那種“過節(jié)了”的氛圍。
有人在油管上《終末地》的宣傳片下方留言:“點(diǎn)開視頻前我完全不知道這是什么,但看了幾秒我就知道它一定和《明日方舟》有關(guān)”。
從畫面到人設(shè)再到音樂,我們確實(shí)能為“明日方舟”提煉出一些關(guān)鍵詞——“輕科幻”“工業(yè)感”“廢土風(fēng)”,鷹角一定程度上做到了把這些元素組合成專屬于“明日方舟”的風(fēng)格,在這次《終末地》的宣傳視頻中,不論是概念CG還是實(shí)機(jī)演示,我們都不難注意到諸多“一眼舟”的畫面。
實(shí)機(jī)演示中展示的UI界面就明顯繼承了明日方舟的風(fēng)格
除了這些顯性元素,明日方舟往往會在一些“看不見”的地方呈現(xiàn)自身的特色,像是通過畫面與文本來讓玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自發(fā)去探尋與補(bǔ)全——這也正是一直以來孕育“舟學(xué)家”的土壤。
這在此前的先導(dǎo)預(yù)告中就有所顯現(xiàn),全球各地的玩家都不約而同被畫面中的等高線所吸引,最終注意到這是負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的新工作室峘形山所創(chuàng)作的主題。
而在這次的CG影片中,盡管完全沒提及新舞臺“塔衛(wèi)二”以及新勢力“終末地工業(yè)”與此前泰拉世界之間的聯(lián)系,但國內(nèi)外玩家都已經(jīng)著手從現(xiàn)有細(xì)節(jié)中推敲新角色新設(shè)定與明日方舟現(xiàn)有世界觀之間的聯(lián)系,B站上今天就有不少UP主當(dāng)天肝出了CG的解析視頻。
在官方PV之外,B站上玩家們同樣熱情關(guān)注著其他玩家對于CG的解讀
即便游戲還遠(yuǎn)沒有上線,但對于熱衷于劇情考據(jù)的玩家們而言,明日方舟的世界觀已經(jīng)就此得到了巨大拓展。諸多舟學(xué)家一邊吐槽著“原來的世界還有那么多坑沒填,怎么就上太空了”,一邊沉浸于新設(shè)定所帶來的想象空間。
當(dāng)然,大家所在意的“細(xì)節(jié)”也不止限于劇情和世界觀。
還有……
相對而言,《終末地》的實(shí)機(jī)演示中對于游戲玩法的展示還很模糊。我們可以看到游戲中的角色與場景都將以3D形式展現(xiàn),可能包含有建設(shè)與探索內(nèi)容,算是滿足了一些玩家長久以來期盼以更立體的角度觀察泰拉世界的期望。
日本版PV下方就有玩家留言說:“感謝那個提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”
但關(guān)于具體的玩法以及互動要素,還很難從這次的實(shí)機(jī)視頻中找到線索。這也不難理解——項(xiàng)目在今天正式公開后,《終末地》官網(wǎng)的醒目位置就添加了“加入我們”的按鈕,點(diǎn)開便可以看到鷹角在今天為針對這個項(xiàng)目更新了諸多招聘崗位,從策劃到美術(shù)以及程序崗位不一而同。
鷹角的官網(wǎng)在今天添加了不少針對《終目地》的招聘崗位
顯然,這個項(xiàng)目仍處于一個尚需招兵買**早期開發(fā)階段,游戲的玩法看起來也仍處于試探與磨合狀態(tài),玩家們恐怕還需要很長時間才能一睹其真正面貌。
但對于舟學(xué)家們而言,這個等待的過程多半并不會無聊,因?yàn)樵谛麄鰿G的末尾,影片出現(xiàn)了多幕意義不明的畫面,幾乎顯而易見地包含著特殊信息。一些玩家也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了在LOGO出現(xiàn)的瞬間,有標(biāo)題以外的文字一閃而過。
“熟悉的味道,它回來了”
而這一回,加入解謎的還有海外的舟學(xué)家,他們的關(guān)注點(diǎn)與國內(nèi)玩家不盡相同,但一樣有著從細(xì)節(jié)中發(fā)現(xiàn)魔鬼的能力。例如有英文玩家從官網(wǎng)文本中注意到了特殊大寫,認(rèn)為其組合可能隱藏著深意。
“REAP”意為收割,與原句含義對比顯然有些違和;但中文版頁面中,呈現(xiàn)的就只是“回收、解析、加以利用”
《明日方舟:終末地》可能由此帶給全球玩家一個共同破解謎題的機(jī)會,而不同語言和文化之間的碰撞交織,或許也會讓這次的解謎活動變得更加復(fù)雜有趣。
小編綜合來講
在今天的宣傳片公開之前,《終末地》的官方discord就已經(jīng)匯集了近五千名玩家,聊天頻道幾乎一刻也不消停,**著各種口音的舟學(xué)家們聚集在這里討論著明日方舟的相關(guān)內(nèi)容,來自不同國家的玩家介紹著本國舟學(xué)家所發(fā)現(xiàn)的最新細(xì)節(jié)。
但這種“學(xué)術(shù)討論”的氛圍并沒有持續(xù)太久,當(dāng)頻道稍許安靜時,便有人開始播放明日方舟過往的主題曲,很快便有人開始跟唱,接著又有人一起合唱——盡管這是個剛剛組建了兩天的頻道,大家卻對此顯得理所當(dāng)然。
還有人在頻道里發(fā)了一則來自《鬼泣5》的梗圖,乍看起來與明日方舟并不相關(guān),但其他人立刻接了個明日方舟主題的對應(yīng)二創(chuàng),而先前的發(fā)言者回復(fù)道:“沒錯,我就是想要有人發(fā)這個!”
人們在這里討論明日方舟,卻又不止于《明日方舟》。這里更像是一個主題派對,興趣相合的人們在這里聚集。
《明日方舟》在國內(nèi)有著一個較為獨(dú)特的社群生態(tài),相較于通常情況,這里的玩家彼此之間有著更多的認(rèn)同感和凝聚力。但直到這次《終末地》亮相以前,這種氛圍很少被認(rèn)為是全球性的。
明日方舟整體上講述的是來自不同背景的人們在困境中守望相助、尋求互相理解的故事,在外界看來,這樣的內(nèi)容顯然只是個爛俗的游戲劇本而已。但正因?yàn)橛腥苏J(rèn)真對待這些虛構(gòu)的故事,才會有“舟學(xué)家”的誕生,而對于這些人而言,這一切或許也不止于故事。
明日方舟全球
4月15日中午12點(diǎn),《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達(dá)到了17000+張的儲備量。因?yàn)殚T票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因?yàn)橄到y(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預(yù)售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機(jī)票酒店,做好萬全準(zhǔn)備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點(diǎn),等下一次機(jī)會。
就連同日下午兩點(diǎn)開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實(shí)早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項(xiàng)目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠(yuǎn)超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。
2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因?yàn)?*問題,轉(zhuǎn)到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團(tuán)。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強(qiáng)的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實(shí)便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。
另一方面,過去幾年因?yàn)?*關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。
關(guān)于明日方舟全球(明日方舟全球收入),明日方舟全球(明日方舟全球收入)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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