明日方舟幻靈(明日方舟官網(wǎng)下載)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟拉二(明日方舟日服官網(wǎng)網(wǎng)址)
今天給各位分享明日方舟狙(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟狙(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
明日方舟狙
狙擊:前期輸出主力,但是現(xiàn)在版本大環(huán)境里面,基本上淪為對(duì)策性干員。我這里分為五個(gè)小職業(yè)。
單狙(主力):特性是優(yōu)先對(duì)空,范圍廣、費(fèi)用低、攻速快,是前期優(yōu)質(zhì)輸出,清雜的一把好手。前中后期都需要2個(gè)。
畢業(yè):能天使+空弦
新手推薦:三星克洛絲+四星流星/其他高星快狙。建議是一個(gè)高星一個(gè)低星培養(yǎng)。
培養(yǎng)優(yōu)先度:能天使(幻神)–空弦/灰喉/藍(lán)毒/灰燼–克洛絲/流星/梅–杰西卡/–安德切爾/紅云/四月/白金不推薦培養(yǎng)。特別是白金,走的是減攻速加攻擊的路子,與快狙的**相背。(白金:終究還是錯(cuò)付了。)
單狙的性價(jià)比相對(duì)整個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō)都很高,上下差額也不大,滿足使用條件也都很簡(jiǎn)單,這里盡量考慮萌新的發(fā)育曲線。
群狙(輔助):優(yōu)勢(shì)是手長(zhǎng),劣勢(shì)是攻速太慢,前中后期都只需要練一個(gè)。
群狙只推薦練兩個(gè),限定的W和四星白雪。其他的不推薦。有個(gè)特化群狙迷迭香,雖然是個(gè)低甲殺手練練也無(wú)妨,但是**作要求還是有一些的,萌新建議也是量力而行,
廣域狙:規(guī)格外干員,群狙的攻速,單狙的攻擊,花架子。前中期不推薦練,后期除了一個(gè)安比爾,不建議練。
**噴子:規(guī)格外干員,理論數(shù)據(jù)很高,但是吃地圖和練度,**作難度大,泛用性低。前期萌新不建議練,中后期可以練一個(gè)備用。
炮狙:規(guī)格外干員、邊緣特化物攻的狙擊,攻擊范圍低,攻速低,單體攻擊極高,**作難度大,泛用性極低。前期不建議練,中后期建議只練一個(gè)。
明日方舟狙
?六星狙擊早露,她的原型是“北極熊北西伯利亞亞種”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“早露”原型和元素考據(jù),哥特、**與北極熊。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解她的角色**。(后文中的所有動(dòng)圖技能演示,也均出自所長(zhǎng)自己的早露)
早露:六星特殊狙擊
六星特殊狙擊:早露
面板數(shù)據(jù):早露是全新類型的狙擊干員,既不是黑、普羅旺斯那樣的“近狙”,也不是守林人、安比爾那樣的“廣域狙”,甚至還不同于送葬人的“**狙”。她是一種全新類型的狙擊干員,暫命名為:炮狙/健身房私教狙,專門(mén)針對(duì)敵方體重最重的敵人。為了衡量衡量面板數(shù)據(jù),我們尋找了其他費(fèi)用相近的狙擊干員,包括:送葬人、黑、普羅旺斯、守林人、安比爾(空爆計(jì)算滿潛能,其他均按照精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。
早露面板數(shù)據(jù)
從上圖的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,我們可以明確地觀察到:早露的攻擊力尤為出眾,但其他的屬性相對(duì)平庸。早露的部署費(fèi)用高于速狙、近狙和廣域狙,但低于群狙和**狙。她的攻擊力突破了1000,僅次于廣域系的狙擊干員。但她的生命上限和防御都不高,在生存能力方面更接近于快速狙擊,身板很脆。早露這種新型“私教狙”的特殊性,還在于獨(dú)特的攻擊范圍,如下圖所示:
早露的攻擊范圍
早露的攻擊覆蓋范圍很廣:身前二至五排,并且寬度很廣。這意味著她不僅能觸達(dá)原本群狙才能攻擊到的敵人,兩側(cè)寬邊的敵人也在她的射程范圍之內(nèi)。但需要注意的是,這個(gè)射程也有缺點(diǎn):早露不攻擊身前一橫排,也不攻擊自身所在格子(藍(lán)色格子)的敵人。用實(shí)戰(zhàn)來(lái)解釋就是:當(dāng)無(wú)人機(jī)靠近早露時(shí),她只會(huì)挨打不會(huì)還手。
早露射程劣勢(shì)
再結(jié)合早露的干員特性“優(yōu)先攻擊重量最重的敵人”。在目前的游戲中,無(wú)人機(jī)系敵人的重量一般是0或者1,都不會(huì)成為早露優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。她不僅不會(huì)優(yōu)先攻擊無(wú)人機(jī),靠近了還會(huì)不打掛機(jī)。可以將她作為對(duì)空輸出的添頭,但絕對(duì)不能當(dāng)做快速狙擊這樣的主力。
天賦:深入骨髓與學(xué)生楷模
“深入骨髓:攻擊重量較重(重量等級(jí)大于等于3)的敵人時(shí),無(wú)視其防御力的60%。”這個(gè)天賦是早露的絕對(duì)輸出核心組件,讓她對(duì)于重型敵人擁有著極強(qiáng)的克制作用。同樣的,面對(duì)輕型敵人時(shí),會(huì)無(wú)法觸發(fā)該天賦,導(dǎo)致傷害斷崖式下降。這里不多做展開(kāi),會(huì)在后文的技能解析中再做分析。
“學(xué)生楷模:編入隊(duì)伍時(shí),所有【烏薩斯學(xué)生團(tuán)】干員攻擊力+8%/10%。”目前的烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)中包括四名干員,能享受到該天賦的加成:凜冬(+38)、古米(+35)、真理(+47)、早露(+91)。其中,對(duì)于早露自己的收益是最大的。
攻擊力強(qiáng)化·γ型:重型重甲輸出
攻擊力強(qiáng)化·γ型(圖源PRTS)
這本身是一個(gè)平凡的技能,但配合上早露奇異的攻擊范圍,它就不再平凡了。這個(gè)技能的測(cè)評(píng)很簡(jiǎn)單,是純粹的輸出技能,所以我們也看一下它的物理輸出能力。但是敵人卻要分成兩方面進(jìn)行測(cè)算:
模擬敵人設(shè)置
第一種設(shè)置輕型敵人,體重小于等于二,我們模擬了整合運(yùn)動(dòng)衛(wèi)兵(防御力399,法術(shù)抗性19,數(shù)量為1)。第二種設(shè)置重型敵人,體重大于等于三,我們模擬了游擊隊(duì)盾衛(wèi)組長(zhǎng)(防御力1499,法術(shù)抗性59,數(shù)量為1)。第三種是重型Boss敵人,重型不代表重甲,我們模擬了霜星(防御力350)。我們來(lái)測(cè)算一下傷害數(shù)據(jù),技能按七級(jí)計(jì)算,天賦平均觸發(fā)。結(jié)果如下圖所示:
輕型敵人測(cè)試
一、“輕型敵人”的輸出能力:面對(duì)輕型敵人時(shí),早露是不能觸發(fā)自身的第一天賦“深入骨髓”的。所以結(jié)果也顯而易見(jiàn):面對(duì)輕型敵人,早露的發(fā)揮極差。無(wú)論是技能總傷害,還是全周期的平均DPS、技能周轉(zhuǎn)率,無(wú)一亮眼。表現(xiàn)甚至都比不過(guò)廣域狙,更別提幾位近狙干員了。那么當(dāng)她面對(duì)重型敵人時(shí),局勢(shì)會(huì)改變嗎?
重型敵人測(cè)試
二、“重型敵人”的輸出能力:當(dāng)面對(duì)重量等級(jí)3以上的敵人時(shí),早露能夠穩(wěn)定觸發(fā)她的天賦,提升巨量的傷害。這里設(shè)置的敵人是防御力1499的游擊隊(duì)盾衛(wèi)組長(zhǎng),除了早露外所有人的普攻都無(wú)法破防(無(wú)法破防的按攻擊力的5%計(jì)算),結(jié)果如上表所示。可以發(fā)現(xiàn):面對(duì)重型重甲的敵人,早露一技能的輸出表現(xiàn)已經(jīng)不亞于其他近狙。
甚至在一些重要的方面,她的表現(xiàn)還比近狙更好,比如說(shuō):當(dāng)其他人不開(kāi)技能瘋狂拋光時(shí),她的每一擊普攻也能打出傷害。面對(duì)游擊隊(duì)盾衛(wèi)組長(zhǎng),早露的每一次普攻依舊能打出542傷害,而其他人都觸發(fā)了5%的低保,只能造成數(shù)十點(diǎn)傷害。我們?cè)賮?lái)看看,當(dāng)面對(duì)重型輕甲的Boss時(shí),輸出會(huì)有什么變化。讓我們把技能專三,然后有請(qǐng)霜星**登場(chǎng)!
專三Boss測(cè)試
三、“重型輕甲Boss”傷害測(cè)試:面對(duì)Boss級(jí)別的敵人時(shí)(不包括主線弒君者),一般來(lái)說(shuō)重量都是足夠的,早露也能夠觸發(fā)她的天賦。但整體結(jié)果表現(xiàn)卻并不亮眼,可以明顯看出各方面的表現(xiàn)都低于近狙。這里就不再多做測(cè)試了,小編綜合來(lái)說(shuō)也呼之欲出:只有在面對(duì)重型重甲的敵人時(shí),早露的一技能“攻擊力強(qiáng)化·γ型”才有發(fā)揮空間。比如在第七章的7-18面對(duì)“大爹”愛(ài)國(guó)者:
早露攻擊愛(ài)國(guó)者
精二30級(jí)7級(jí)技能的練度顯得還是有些不足,大爹血掉得非常緩慢。在同練度下,早露與近狙之間傷害相近,想要打出傷害需要進(jìn)一步提高練度。
四、專精收益:早露一技能在專一和專二時(shí)擁有最高的攻擊力加成幅度(+15%),是前七級(jí)的三倍(+5%),是專二到專三的1.5倍(+10%)。專三時(shí),攻擊力的增幅削弱,但提高了技能的點(diǎn)火速度和周轉(zhuǎn)率。專二相較7級(jí)的輸出提升是18.4%,專三后是26.4%。建議練度:七級(jí)。
五、綜合來(lái)看:簡(jiǎn)單概括,早露的一技能是有她的優(yōu)勢(shì)區(qū)間的,即:敵人是重型,且是防御力超過(guò)了1500點(diǎn)的重甲。但即使如此,早露相比近狙的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)也不是很大。但是她也有潛力:當(dāng)出現(xiàn)了2000甲以上的重型敵人時(shí),早露的傷害因?yàn)樘熨x的存在并不會(huì)下降太多,能逐漸甩開(kāi)其他干員。
分裂射擊:多目標(biāo)輸出
分裂射擊(圖源PRTS)
早露的二技能“分裂射擊”,有幾點(diǎn)要說(shuō)的邏輯點(diǎn)。第一是索敵邏輯,會(huì)優(yōu)先鎖定攻擊范圍內(nèi)“重量最重”的兩名敵人。第二是天賦判定邏輯,天賦能否生效,是在兩個(gè)敵人身上分別進(jìn)行判定的。如下圖所示:
分裂射擊
一、傷害數(shù)據(jù)測(cè)算:早露的二技能“分裂射擊”依舊是純輸出型技能,所以我們還是測(cè)算一下該技能的傷害。在敵人的配置上,繼續(xù)沿用一技能的兩種模擬敵人,但數(shù)量設(shè)置成為了2,方便觀察多目標(biāo)的傷害。因?yàn)槭峭瑫r(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo),所以我們選擇了同樣具備多目標(biāo)供給能力的“毒液散射”藍(lán)毒與“雙弦開(kāi)弓”紅云作為參照(紅云計(jì)算滿潛能)。第一登場(chǎng)的是整合運(yùn)動(dòng)衛(wèi)兵(防御力399,法術(shù)抗性19,數(shù)量為2),輸出對(duì)比結(jié)果如下:
分裂射擊輸出(輕型敵人)
二、“輕型敵人”:為了更精準(zhǔn)地測(cè)算傷害,讓藍(lán)毒能夠充分發(fā)揮,我們額外計(jì)算了在三目標(biāo)下的傷害輸出數(shù)據(jù),小編綜合來(lái)說(shuō)是:在面對(duì)分散的多目標(biāo)時(shí),即使是無(wú)法觸發(fā)天賦效果的早露,傷害也是第一。即使是持續(xù)面對(duì)3目標(biāo),讓藍(lán)毒的毒液散射能夠打滿傷害,總傷害和秒傷依舊是不及早露的分裂射擊。接下來(lái)我們?cè)倏匆幌略缏兜闹鲌?chǎng)作戰(zhàn),面對(duì)兩個(gè)重型重甲敵人,模擬游擊隊(duì)盾衛(wèi)組長(zhǎng)(防御力1499,法術(shù)抗性59,數(shù)量為2):
分裂射擊輸出(重型敵人)
三、“重型敵人”:在面對(duì)重型敵人時(shí),早露能夠完美地觸發(fā)天賦,傷害量幾乎沒(méi)有下降多少。而與之相對(duì),藍(lán)毒和紅云這樣的高速對(duì)空狙開(kāi)始全面拋光,差距一目了然。我們?cè)倌迷缏度ズ驮揪蛯>谔幚碇丶讛橙说慕严啾龋l(fā)現(xiàn)在處理多個(gè)目標(biāo)敵人時(shí),早露遙遙領(lǐng)先(參考數(shù)據(jù):早露“分裂射擊”秒傷599,黑“暮眼銳瞳”秒傷376,普羅旺斯“殺戮嗅覺(jué)”秒傷346)。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:經(jīng)過(guò)了上文的各種傷害測(cè)算后,小編綜合來(lái)說(shuō)也很明顯了:攜帶二技能“分裂射擊”的早露擅長(zhǎng)處理多目標(biāo),尤其是處理多個(gè)重型重甲敵人,這是她的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域。但是對(duì)于單體重甲敵人、Boss級(jí)別的敵人,依舊是近狙更優(yōu)。比方說(shuō)在面對(duì)剿滅作戰(zhàn)龍門(mén)市區(qū)的眾多重型重甲大錘時(shí),或是在主線7-13這樣的地圖中,攜帶二技能的早露就是最優(yōu)解之一。“咦,我放這兒的,那么大的一個(gè)盾衛(wèi)呢?”
處理多個(gè)重型重甲敵人
五、專精收益:“分裂射擊”在專精階段的提升要高于前七級(jí),專一的提升是9%,專二是18%,專三后是28.2%。這是早露的主要輸出技能,且專精收益可觀。建議練度:七級(jí)、專精三(推薦)。
六、綜合來(lái)看:“分裂射擊”是一個(gè)純粹的多目標(biāo)輸出技能,目前的表現(xiàn)十分優(yōu)異。面對(duì)多個(gè)輕甲敵人時(shí)的表現(xiàn)不亞于快速狙擊干員,面對(duì)多個(gè)重甲敵人時(shí)的發(fā)揮更是搶眼。不過(guò)這個(gè)技能也有兩個(gè)缺點(diǎn)需要大家注意,第一是技能類型,這是一個(gè)消耗大量技力的決戰(zhàn)型技能,技能的釋放時(shí)機(jī)需慎重。第二是要多目標(biāo)輸出。如果只是攻擊敵方單體,近狙會(huì)是更好的選擇。
雪崩擊:多單位控制和束縛
雪崩擊(圖源PRTS)
早露的三技能“雪崩擊”,我們需要分成兩方面進(jìn)行測(cè)評(píng),第一是輸出能力,羅德島捆綁術(shù)士登場(chǎng)了。第二是控制能力,釋放技能的早露能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人進(jìn)行“長(zhǎng)時(shí)間的束縛”。如下圖所示:
雪崩擊
二、輸出能力:早露的三技能具備索敵能力,會(huì)自動(dòng)向3/4個(gè)重量最重的敵人發(fā)射束縛叉槍。因此我們這里不再計(jì)算對(duì)于輕型輕甲敵人的輸出,而是模擬一種更符合技能環(huán)境的常見(jiàn)敵人:有法抗的粉碎攻堅(jiān)手(取999護(hù)甲,39法術(shù)抗性,數(shù)量3),輸出數(shù)據(jù)結(jié)果如下:
輸出能力測(cè)算(7級(jí))
三技能“雪崩擊”的輸出能力是過(guò)關(guān)的。面對(duì)三名重甲敵人時(shí),早露所造成的傷害已經(jīng)不低于她的二技能“分裂射擊“。但是缺點(diǎn)也非常明顯:技能的周轉(zhuǎn)率非常低,僅為17.07%。在得出小編綜合來(lái)說(shuō)前,我們進(jìn)一步測(cè)試專三后的完整輸出數(shù)據(jù)。將干員的技能升級(jí)到專精三,敵方目標(biāo)數(shù)調(diào)整為了4個(gè)。
輸出能力測(cè)算(專三)
在專三后,因?yàn)樵缏兜摹把┍罁簟焙蚖的“D12”都能同時(shí)對(duì)四個(gè)敵方單位進(jìn)行輸出,所以整體的DPS秒傷反超了只能攻擊兩個(gè)目標(biāo)的二技能“分裂射擊”。當(dāng)能夠同時(shí)作用于四個(gè)重型重甲的目標(biāo)時(shí),“雪崩擊”的輸出不容小覷。
三、控制力:早露的三技能“雪崩擊”能夠持續(xù)7秒束縛3名敵人(專三后是8秒束縛4名敵人)。這份控制力是非常強(qiáng)的,“索敵+控制”一體化。如果危機(jī)合約的常駐圖黃鐵峽谷還在,“雪崩擊”的強(qiáng)大控制力絕對(duì)會(huì)成為解法的關(guān)鍵。前期能完美捕獲增重的弒君者,后期能拴住四名幽靈隊(duì)長(zhǎng),長(zhǎng)達(dá)七秒的束縛非常關(guān)鍵。但是需要注意的是:束縛并不是硬控,它的作用是讓敵人無(wú)法移動(dòng)。如果敵人的攻擊抬手已經(jīng)完成,那么他們會(huì)繼續(xù)攻擊。比如說(shuō)在下圖中,可以明顯看到早露的技能并沒(méi)能成功打斷大斧的攻擊動(dòng)作,煌差點(diǎn)就被帶走了。
束縛
但是,束縛用得好卻依然可以做到:擊殺或控制遠(yuǎn)處的敵人,阻止他們的危險(xiǎn)動(dòng)作。同樣是主線5-6,當(dāng)觀察到眾多敵方的“暴鸰·G”無(wú)人機(jī)逼近時(shí),可以用過(guò)早露的超遠(yuǎn)射程,束縛并完成擊殺。
擊殺暴鸰無(wú)人機(jī)
四、專精收益:“雪崩擊”在專二和專三時(shí),技能都會(huì)產(chǎn)生一次質(zhì)變。專二提升了束縛的目標(biāo)數(shù),從3變成了4。專三則縮短了啟動(dòng)需要消耗的技力,并提升了一秒束縛時(shí)間,讓技能的周轉(zhuǎn)率從17.9%提升到了21%。建議練度:專精二、專精三(推薦)。
五、綜合來(lái)看:“雪崩擊”是非常優(yōu)秀的技能,索敵、輸出和控制樣樣俱全。三技能應(yīng)成為早露推圖時(shí)的常備技能,在應(yīng)對(duì)各種類型的敵人時(shí)都能發(fā)揮巨大作用。如果想要對(duì)早露進(jìn)行專精的話,可以優(yōu)先選擇三技能。
要不要抽早露?
雪落晨心卡池
單從強(qiáng)度角度出發(fā)考慮:早露并不適合萌新博士,她更多的是一個(gè)對(duì)策干員。她的出現(xiàn),代表著一個(gè)新興細(xì)分子職業(yè)“私教狙”的誕生,補(bǔ)上了三塊目前狙擊干員欠缺的拼圖:第一塊拼圖是輸出的寬度,她的射程會(huì)契合一些特殊地形的地圖。第二塊拼圖是“應(yīng)對(duì)多個(gè)重型重甲敵人”,早露擁有著很強(qiáng)的輸出和控制能力。第三塊拼圖是“狙擊干員的控制”,她攜帶的“雪崩擊”很像術(shù)士干員中莫斯提**“荒時(shí)之鎖”,是控制鏈的重要一環(huán)。建議大部隊(duì)已經(jīng)完成精二或?qū)>母呔毝炔┦砍槿『团囵B(yǎng)。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟狙
作者:星空靈核
講這個(gè)之前得先說(shuō)說(shuō)什么是攻擊前搖,什么是彈體飛行速度:
攻擊前搖
當(dāng)敵人進(jìn)入到某干員的攻擊范圍后,該干員不會(huì)立即對(duì)其造成傷害,而是先需要一段時(shí)間做好攻擊準(zhǔn)備,然后打出攻擊。
也就是和其他游戲一樣的攻擊前搖。
所有干員都會(huì)有這個(gè)東西,理論前搖最低值是0,不過(guò)實(shí)際上或多或少都有點(diǎn),越低越好。
彈體飛行速度
大部分擁有遠(yuǎn)程攻擊能力的干員的一個(gè)設(shè)定,遠(yuǎn)程干員在對(duì)其攻擊時(shí),是會(huì)射出一個(gè)發(fā)射物,這個(gè)發(fā)射物可能是弩箭,可能是彈藥,可能是火球,也可能是冰錐、能量波等等,但他們都是發(fā)射物。
這個(gè)發(fā)射物是有速度的,而且不會(huì)隨著干員與敵人的距離不同而調(diào)整,他只會(huì)遵循自己的飛行速度徑直飛到敵人身上。包括隕星等群狙的榴彈發(fā)射器,你看起來(lái)像是拋物線,實(shí)際上他們還是直線位移判定。
直接舉例
巡林人看見(jiàn)大盾哥是不會(huì)“瞪他一眼”就立即造成傷害的,他要向身后取出一支箭,然后拉開(kāi)弓,第三一支黑色的箭飛了出去。
然后箭矢的判定,你開(kāi)子彈時(shí)間會(huì)發(fā)現(xiàn),它的運(yùn)行軌跡并不是連續(xù)的,而是每隔一段時(shí)間位移了一段距離(這個(gè)真不是GIF幀數(shù)所致,你可以看見(jiàn)巡林者的動(dòng)作比箭矢還流暢)。
換句話說(shuō),箭能不能打中人,也是每幀判定一次,每幀位移一次。
不同的干員,他們的攻擊前搖均有一定區(qū)別。而遠(yuǎn)程干員的彈體飛行速度,也有一定區(qū)別。
因?yàn)榱刻螅阅壳皟H做了全部狙擊干員的統(tǒng)計(jì)。
這個(gè)東西有什么用?
1:方便你了解干員一部分沒(méi)有標(biāo)明的數(shù)值,了解某些干員的“手感”“體驗(yàn)”的好壞是怎么來(lái)的。
2:了解某些極限攻擊的必要數(shù)值。
例如,你想讓黑終局?jǐn)貧⒁粋€(gè)小兵,你和小兵出生點(diǎn)為4格,那么大不考慮敵人走過(guò)來(lái)的距離,至少約要2幀 + 4格 /(0.4格/幀) = 12幀 才能打到敵人,也就是0.4秒。實(shí)際情況可能會(huì)減少至11幀,也就是0.367秒。
相關(guān)錄制素材內(nèi)容如圖所示,但因?yàn)槲覍?duì)PR還很不熟練,如何快速轉(zhuǎn)化為GIF費(fèi)了我很大勁。
就本貼的巡林者的倆破GIF還是我花10分鐘左右時(shí)間吭哧癟肚一路轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的(不用ScreentoGIF太折騰了),剩下的只能當(dāng)個(gè)證明了吧。
接下來(lái)是正文。
圖片版
說(shuō)明:
1:所有的前搖均使用“幀數(shù)”為單位,你將其除以30就是前搖秒數(shù)。
2:所有的彈體飛行速度均使用“格子寬度/幀”為單位,你將其乘以30就是每秒前進(jìn)多少格。
格子寬度就是地圖上每個(gè)格子的寬度,PRTS的敵人移速也是“格子寬度/秒”,比如法術(shù)近衛(wèi)的移速是0.75格子寬度/秒,也就是0.025格子寬度/幀。
3:標(biāo)注“立即”的意思是這個(gè)遠(yuǎn)程干員的攻擊不存在彈體,而是攻擊出去的時(shí)候,敵人就受到傷害了。俗稱無(wú)彈道。無(wú)彈道是最優(yōu)秀的遠(yuǎn)程攻擊模式。
4:因表格的自動(dòng)上色存在邏輯問(wèn)題,特別說(shuō)明:能天使的掃射模式前搖還是8幀,僅過(guò)載為7幀。
5:能天使在4連擊/5連擊時(shí),每次攻擊間隔1幀;藍(lán)毒2連擊時(shí),每次攻擊間隔6幀;灰喉3連擊時(shí),每次攻擊間隔5幀。其他的沒(méi)統(tǒng)計(jì)。
6:大家可能注意到,黑和灰喉開(kāi)技能時(shí)的攻擊前搖最低,因?yàn)樗齻冮_(kāi)技能后進(jìn)入了專注射擊的姿勢(shì),看得出鷹角在這方面很細(xì)心。
然后3幀梅亮了,從遇敵到掏槍再到射擊再到命中敵人,0.1秒搞定。此人在劇情中一定有某種隱藏實(shí)力
7:“你是不是漏了送葬人的2技能?”“我搞不動(dòng)了……”
8:“能天使開(kāi)技能變彈道什么鬼?”“我還想問(wèn)鷹角呢,不開(kāi)技能怎么都是8幀后打到人,開(kāi)技能后變成根據(jù)敵人距離在9~11幀不等,這又不是我想象出來(lái)的”
9:“安比爾開(kāi)技能后是怎樣的?”“攻擊范圍內(nèi)和原邏輯一模一樣,19幀前搖,1速度的子彈;但攻擊范圍之外的話,則變成28幀前搖無(wú)彈道的打擊。 ”
關(guān)于明日方舟狙(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)和明日方舟狙(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享明日方舟景(明日方舟景區(qū)),以及明日方舟景(明日方舟景區(qū))的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!
明日方舟介紹?
這里是虛念,文章由本人原創(chuàng)。
最近我在貼吧和QQ群里經(jīng)常看到有人發(fā)一個(gè)新手游明日方舟的訊息,沒(méi)想到群里的人大部分都出來(lái)附和,眾所周知在FGO群里,你甚至還能聊FGO,我在今天上晚自習(xí)的時(shí)候,用百度指數(shù)查了一下明日方舟,想不到這兩天明日方舟的搜索指數(shù)居然有5萬(wàn)到6萬(wàn)左右和王者榮耀的搜索指數(shù)差不多,可以看出明日方舟最近的熱度是真的大。
明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,為了驗(yàn)證明日方舟到底是否好玩,我也親自下載了明日方舟體驗(yàn)了一下下,盡管我FGO的二世事件簿活動(dòng)才完成了80個(gè)任務(wù)。
明日方舟下載完成后注冊(cè)了賬號(hào),進(jìn)入了游戲老實(shí)說(shuō)明日方舟的主界面和不少游戲差不多,游戲的戰(zhàn)斗玩法感覺(jué)像塔防類型的,但是比普通的塔防游戲,多了不少的設(shè)定如放置角色需要的費(fèi)用、角色的職業(yè)、攻擊范圍、技能等等,我感覺(jué)玩起來(lái)還算是比較有趣的,不過(guò)有點(diǎn)難。
關(guān)于抽卡方面的話,明日方舟有兩種獲取角色的方法,第一個(gè)公開(kāi)招募花費(fèi)時(shí)間等即可,第二個(gè)是常規(guī)的抽卡,明日方舟現(xiàn)在有新手保底,我抽了幾發(fā)十連,高星還是能抽到幾個(gè)的,不過(guò)后續(xù)就不知道了。
總體來(lái)說(shuō),明日方舟給我的印象還算不錯(cuò),游戲的可玩性不低,角色的立繪也算可以,我先繼續(xù)玩一段時(shí)間體驗(yàn)體驗(yàn)試試。
當(dāng)然先得把FGO的二世事件簿活動(dòng)肝完,格蕾還沒(méi)正式加入。
我是虛念,以上是我個(gè)人的看法!
明日方舟介紹?
他這個(gè)是我的世界和方舟生存計(jì)劃合在一起,非常的好玩
明日方舟景
在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播慶典中,官方就發(fā)布了新版本關(guān)于萊塔尼亞的相關(guān)內(nèi)容,一時(shí)間也是引起了玩家的廣泛討論,除了在官方PV下瘋狂玩梗的老玩家,還有很多新玩家是被萊塔尼亞PV中濃厚的歐洲中世紀(jì)風(fēng)格所吸引的。
其實(shí)在設(shè)定中,萊塔尼亞就是取材于飽受萬(wàn)千文藝作品所青睞的中世紀(jì)歐洲地區(qū),具體一些來(lái)說(shuō)的話,我認(rèn)為可能更貼近于奧匈帝國(guó),畢竟萊塔尼亞這個(gè)名稱以及故事里關(guān)于萊塔尼亞的只言片語(yǔ),都讓人很容易聯(lián)想到羅馬,聯(lián)想到奧匈帝國(guó)。PV特別的美術(shù)風(fēng)格再搭配上帶有一些奧匈和德國(guó)地區(qū)口音的英文旁白更是特點(diǎn)鮮明,引人矚目。
除開(kāi)極具吸引力的現(xiàn)實(shí)原型,萊塔尼亞在游戲世界觀上也有著非同尋常的設(shè)定。早在四月的PV中我們就知道,萊塔尼亞早期是由實(shí)力強(qiáng)勁的巫王所領(lǐng)導(dǎo)的。在面對(duì)高盧侵略的時(shí)候,巫王憑借無(wú)可比擬的源石技藝,以一己之力阻擋了高盧的軍隊(duì),消滅了敵人的先鋒,堪稱一人成軍。雖然巫王沒(méi)能完全消滅敵軍,但是也讓高盧疲于應(yīng)戰(zhàn),最終敗于多國(guó)的聯(lián)合作戰(zhàn),萊塔尼亞最終也算取得了勝利。
不過(guò)勝利背后,卻也是暗流涌動(dòng)。巫王雖然源石技藝高超,但是統(tǒng)治殘暴黑暗,國(guó)力強(qiáng)盛的背后卻是**的人人自危。在這樣的背景下,加之戰(zhàn)后國(guó)家一定程度的衰弱,一場(chǎng)驚天的篡位計(jì)劃就此實(shí)施。
一對(duì)雙子星,也就是后來(lái)萊塔尼亞的雙子星女皇以某種神秘力量殺**了巫王,篡奪了皇位,成為了萊塔尼亞新的皇帝。
雖然PV中提到雙子女皇并沒(méi)有讓萊塔尼亞擺脫黑暗統(tǒng)治,但是由于PV是由巫王的狂熱追隨者所講述的,不免會(huì)有一些主觀的夸張加工,所以可信程度比較存疑,或許雙子女皇就是萊塔尼亞**的救星也猶未可知。(PS:在游戲的劇情里似乎說(shuō)到雙子女皇的其中一位遭到了刺殺失去了生音,具體情況并不明朗)
劇情得到進(jìn)一步拓展之后,游戲本身的內(nèi)容更新同樣也值得關(guān)注,比如大家都很關(guān)心的全新干員卡池。
不知道大家是否注意到新版本宣傳內(nèi)容中有這樣一幕,前面是口述故事的巫王侍從,后面的背景墻上一看就知道是兩個(gè)干員的立繪
左邊的男人狂氣十足,頗有萊塔尼亞古典音樂(lè)家的風(fēng)范,結(jié)合新活動(dòng)的名字《塵影余音》,大概率是卡池六星干員,設(shè)定應(yīng)該就是游戲劇情中的音樂(lè)家;
右邊的角色看起來(lái)像是刻板的舊宮廷貴族,比較有可能是少年伯爵,但是由于新版本贈(zèng)送的五星是異格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同時(shí)萊塔尼亞錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情也不是一個(gè)版本就能完全講清楚的,所以右邊的角色很有可能是后續(xù)版本的卡池六星,不過(guò)具體情況還要看版本更新之后進(jìn)一步的消息吧!
那么說(shuō)到第三,不知道大家是否會(huì)對(duì)《明日方舟》這個(gè)全新的國(guó)家、全新的劇情內(nèi)容有所期待呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論,喜歡本期內(nèi)容的話也別忘了點(diǎn)贊關(guān)注,你的評(píng)論點(diǎn)贊就是我更新的動(dòng)力!
明日方舟景
完結(jié)只是開(kāi)始。
在《哆啦A夢(mèng)》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一個(gè)裝置叫做“漫畫(huà)箱”,只要把黑白的漫畫(huà)放進(jìn)去,就能放映出彩色的動(dòng)畫(huà),那絕對(duì)是我兒時(shí)最憧憬的夢(mèng)幻道具,能夠讓喜愛(ài)的角色真正動(dòng)起來(lái),本身就有著足夠的吸引力。
作為一個(gè)《明日方舟》的忠實(shí)玩家,《明日方舟:黎明前奏》動(dòng)畫(huà)的播出,讓我重溫了一次圓夢(mèng)的快樂(lè),看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實(shí)有一種別樣的感受。而隨著最近動(dòng)畫(huà)正式完結(jié),如果為鷹角這次的嘗試做一個(gè)評(píng)價(jià),我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
1
長(zhǎng)期以來(lái),從“游戲”到“動(dòng)畫(huà)”之間的跨領(lǐng)域交互,總是有著無(wú)限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動(dòng)畫(huà)”與“游戲”的跨行業(yè)互動(dòng),成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當(dāng)然這并不代表著,每部游改動(dòng)畫(huà)都能到達(dá)那種破圈級(jí)別的高度,受限于各種因素,手游改編動(dòng)畫(huà)往往是從玩家向的角度出發(fā)的。
動(dòng)畫(huà)宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預(yù)告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預(yù)防針”,提醒人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的期待不要拉得太高。
來(lái)自制片人“唯老師”的預(yù)告,官方玩梗
事實(shí)證明,從純粹的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量來(lái)看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實(shí)發(fā)揮了動(dòng)畫(huà)媒介獨(dú)有的長(zhǎng)處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對(duì)應(yīng)著游戲最開(kāi)始的章節(jié),嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是從新手教程開(kāi)始,對(duì)方舟老玩家來(lái)說(shuō),也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時(shí)是主角“阿米婭”最親近的人。
當(dāng)阿米婭帶領(lǐng)羅德島,不計(jì)代價(jià)地前來(lái)營(yíng)救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領(lǐng)大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語(yǔ)所能刻畫(huà),體現(xiàn)在游戲內(nèi),為了避免游戲陷入“教程冗長(zhǎng)”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過(guò),緊接著便進(jìn)入了“實(shí)機(jī)關(guān)卡”,可以視作是一種無(wú)奈的妥協(xié)。待到動(dòng)畫(huà)再次演繹這一幕,人物表情的特寫(xiě)、語(yǔ)氣的動(dòng)搖……利用這些動(dòng)畫(huà)獨(dú)有的符號(hào)語(yǔ)言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來(lái)。
神態(tài)的表現(xiàn)力有時(shí)遠(yuǎn)勝言語(yǔ)
這個(gè)橋段我來(lái)來(lái)**看了十多遍,倒不是因?yàn)槲矣小?*狂”的愛(ài)好,而是這段演出十分符合我內(nèi)心的預(yù)想,如同一幅尚有空缺的畫(huà)卷,如今終于補(bǔ)上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復(fù)觀摩。
《黎明前奏》對(duì)于人物的立體化展開(kāi),絕不是簡(jiǎn)單地加戲,而是讓人物的行為動(dòng)機(jī)都符合游戲中的描寫(xiě),一切都有跡可循。
舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)博士身體虛弱到呼吸困難時(shí),阿米婭會(huì)溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對(duì)博士無(wú)微不至的關(guān)心;
在爭(zhēng)論是否要發(fā)起計(jì)劃之外的戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)友杜賓因?yàn)樵?jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;
Ace隊(duì)長(zhǎng)在營(yíng)救時(shí)不僅接住了人質(zhì),也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅(jiān)守的善良信條。
這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們?cè)跓赡恢袇s很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺(jué)得“就應(yīng)該是這樣”,既符合原作的設(shè)定,又強(qiáng)化了人物在玩家心中的印象,不得不說(shuō)是一種成功的改動(dòng)。
而在八集的動(dòng)畫(huà)中,聲優(yōu)對(duì)于角色的詮釋可謂是可圈可點(diǎn)。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅(jiān)毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動(dòng)容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的美好,玩家也大方地表達(dá)出了贊美。只要開(kāi)啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開(kāi)來(lái),而隨處可見(jiàn)的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂(lè)與觀感放大無(wú)數(shù)倍,因此打開(kāi)彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動(dòng)畫(huà),也是建立在《明日方舟》劇情質(zhì)量的基礎(chǔ)之上。
在擺脫了剛開(kāi)服時(shí)產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應(yīng)。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質(zhì)量推進(jìn)。方舟雖然是一個(gè)塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設(shè)定上的辛勤耕耘,最終換來(lái)了豐厚的回報(bào)——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗(yàn)。
不同地域有著不同的人文設(shè)定
而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動(dòng)中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬(wàn)字,而這個(gè)數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個(gè)方舟玩家,往往需要關(guān)注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過(guò)關(guān),另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構(gòu)建生動(dòng)世界的同時(shí),海量的文字演出同樣帶來(lái)了挑戰(zhàn)。在復(fù)雜的世界觀約束下,既要講好一個(gè)故事,又要照顧玩家的閱讀體驗(yàn),當(dāng)這些要求匯聚到篇幅越來(lái)越長(zhǎng)的文本中,對(duì)于寫(xiě)作者們明顯是不小的難題。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來(lái)了深厚的沉浸感,但錯(cuò)過(guò)一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會(huì)出現(xiàn)理解上的斷點(diǎn),在學(xué)習(xí)成本與時(shí)間成本等方面,玩家的花費(fèi)可謂越來(lái)越高。
文字演出也有著無(wú)可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動(dòng)中,鷹角開(kāi)始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設(shè)計(jì)感的UI界面,以及文本演出時(shí)的視覺(jué)**,但主體內(nèi)容仍無(wú)法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對(duì)的,仍舊是漫長(zhǎng)的“閱讀與理解”。
**初見(jiàn)確實(shí)感到酷
可以說(shuō)玩家對(duì)于全新視聽(tīng)體驗(yàn)的期望,也印證了鷹角開(kāi)始探尋動(dòng)畫(huà)之路的必要性。
不過(guò)這種通過(guò)細(xì)節(jié)和文字量堆疊出來(lái)的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無(wú)可避免的難題。盡管在動(dòng)畫(huà)中不乏講解世界觀的片段,但它們對(duì)觀看體驗(yàn)的提升,幾乎可以忽略不計(jì),這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動(dòng)畫(huà)的不足之處,卻無(wú)法得到隱藏其中的正反饋。
而對(duì)動(dòng)畫(huà)情節(jié)的共鳴,建立在對(duì)游戲的理解之上。一個(gè)方舟玩家在彈幕的引導(dǎo)下,可以從每一個(gè)角落,回憶一起走過(guò)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,得到意想不到的歡樂(lè);
只有玩家才能理解的笑點(diǎn)
但對(duì)路人來(lái)說(shuō),單純知曉幾個(gè)奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠(yuǎn)意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見(jiàn)其全貌,可以說(shuō)《黎明前奏》作為第一部長(zhǎng)篇主線動(dòng)畫(huà),依舊是一部偏玩家向的動(dòng)畫(huà)。
3
其實(shí)早在《黎明前奏》之前,利用動(dòng)畫(huà)去塑造《明日方舟》的行動(dòng)便早有落實(shí)。
本次與鷹角網(wǎng)絡(luò)一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來(lái)說(shuō),也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預(yù)熱時(shí),悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動(dòng)畫(huà)公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動(dòng)畫(huà)宣傳片。
而在之后每次新活動(dòng)的預(yù)告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動(dòng)畫(huà)短片,作為新活動(dòng)的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時(shí)長(zhǎng)接近二十分鐘的高質(zhì)量動(dòng)畫(huà),可以說(shuō)看過(guò)的國(guó)服玩家,無(wú)不表示出了羨慕之情。
在制作動(dòng)畫(huà)這方面上,其實(shí)鷹角自己也沒(méi)有閑著。每隔一段時(shí)間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會(huì)有場(chǎng)直播,來(lái)介紹未來(lái)的新內(nèi)容及一系列相關(guān)消息,到了二周年直播時(shí),鷹角對(duì)于動(dòng)畫(huà)的實(shí)驗(yàn)性嘗試已經(jīng)開(kāi)始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動(dòng)畫(huà)PV,無(wú)不透露出鷹角的前進(jìn)方向。
來(lái)到2022年,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式對(duì)“動(dòng)畫(huà)”這一領(lǐng)域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門(mén)負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)制作的“重力井工作室”登上了舞臺(tái)。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來(lái)的三周年動(dòng)畫(huà)PV,則著實(shí)讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力。
更多流暢的動(dòng)作場(chǎng)面
而這樣的視聽(tīng)盛宴,也在最近的周年活動(dòng)中再次上映,可以看出鷹角正在將高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà),變成一項(xiàng)自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
如果你看過(guò)鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的所有動(dòng)畫(huà),便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風(fēng)格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對(duì)于成年人也合適的畫(huà)風(fēng)
例如在接下來(lái),他們制作的官方迷你動(dòng)畫(huà)——《鯉氏偵探事務(wù)所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動(dòng)畫(huà)的上映時(shí)間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實(shí)需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡(luò)合物,發(fā)布了一條致謝的微博。
如果說(shuō)二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說(shuō)法,那海貓絕對(duì)是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對(duì)于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時(shí)間的積淀,對(duì)游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動(dòng)力。
在《黎明前奏》動(dòng)畫(huà)中,玩家依然可以找到,這份來(lái)自鷹角對(duì)玩家情感的尊重與堅(jiān)持。每一個(gè)出場(chǎng)的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨(dú)屬于他們的細(xì)節(jié)。因此觀眾或許會(huì)調(diào)侃,動(dòng)畫(huà)的某些情節(jié)“經(jīng)費(fèi)不足”,但不會(huì)說(shuō)哪一個(gè)角色“畫(huà)崩了”或是“違背了人設(shè)”。
動(dòng)畫(huà)的更新時(shí)間也是阿米婭的生日
另一個(gè)比較明顯的例子,則是對(duì)“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動(dòng)畫(huà)中刻意模糊了博士的性別,同時(shí)讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護(hù)了玩家們過(guò)往的創(chuàng)想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運(yùn)籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來(lái)看,面對(duì)玩家的期待,對(duì)游戲本體的還原,和對(duì)核心人物的刻畫(huà),是《黎明前奏》揚(yáng)長(zhǎng)避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈(zèng)玩家的大禮。
來(lái)自玩家的高分評(píng)價(jià)
而恰如動(dòng)畫(huà)的名字,它就像是鷹角在動(dòng)畫(huà)之路上的前奏,相信不遠(yuǎn)的未來(lái),在“游戲加動(dòng)畫(huà)”這個(gè)搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
關(guān)于明日方舟景(明日方舟景區(qū))的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,如果您還對(duì)明日方舟開(kāi)學(xué)(明日方舟下載官網(wǎng))不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟開(kāi)學(xué)(明日方舟下載官網(wǎng))的知識(shí),包括明日方舟開(kāi)學(xué)(明日方舟下載官網(wǎng))的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!
明日方舟開(kāi)學(xué)
昨日上海市**局發(fā)布一篇微博聯(lián)動(dòng)了人氣手游《明日方舟》,內(nèi)容為新一期陳Sir的小課堂。用動(dòng)畫(huà)的形式讓大家學(xué)習(xí)安全知識(shí)。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
微博原文:
開(kāi)學(xué)啦!陳Sir的小課堂也如期回歸!為了能給大家一個(gè)沉浸式的學(xué)習(xí)環(huán)境,陳Sir還特地將課堂“搬進(jìn)了”影棚,希望大家能夠?qū)踩R(shí)學(xué)會(huì)記牢!敲重點(diǎn):視頻里的知識(shí)點(diǎn)大家都記住了嗎?
明日方舟開(kāi)學(xué)
度過(guò)酷暑炎夏,莘莘學(xué)子重返充滿活力的校園,為深入貫徹落實(shí)最高****“一號(hào)檢察建議”,進(jìn)一步做好未成年人法治宣傳教育工作,增強(qiáng)未成年人法治觀念和自我保護(hù)意識(shí),2023年金秋開(kāi)學(xué)季,天津市寧河區(qū)****寧萌未檢工作室將寧河區(qū)俵口鎮(zhèn)方舟小學(xué)作為開(kāi)學(xué)季首站。
NINGMENG
“同學(xué)們,我是天津市寧河區(qū)****寧萌未檢工作室的吉祥物小寧萌,寧萌樹(shù)上法治果,寧萌樹(shù)下法和我”。課堂上,干警向同學(xué)們解讀新實(shí)施的《天津市家庭教育促進(jìn)條例》,同時(shí)將備受關(guān)注的生命教育、反對(duì)浪費(fèi)、預(yù)防沉迷網(wǎng)絡(luò)等都作為法治課堂的重要內(nèi)容。
未檢干警張景寧根據(jù)同學(xué)們的年齡和心理特征,采取“撕掉標(biāo)簽”的新穎方式,通過(guò)一個(gè)個(gè)鮮活的案例,為學(xué)生講解法律常識(shí),提醒學(xué)生要自覺(jué)**不良誘惑,同時(shí)就做好自我防護(hù),利用法律武器應(yīng)對(duì)校園欺凌、性侵等方面的安全知識(shí)進(jìn)行了普及,教育引導(dǎo)學(xué)生正確運(yùn)用法律知識(shí)保護(hù)自己,達(dá)到“學(xué)法明事理、學(xué)法嚴(yán)律己、學(xué)法知守法”的效果。
未成年人法治教育是一項(xiàng)春風(fēng)化雨、潤(rùn)物無(wú)聲的工作,天津市寧河區(qū)****將持續(xù)開(kāi)展“法治進(jìn)校園”活動(dòng),深入推進(jìn)《天津市家庭教育促進(jìn)條例》貫徹落實(shí),共同構(gòu)建“檢、家、校”和諧平安校園環(huán)境,讓法治陽(yáng)光灑滿校園。
小貼士
A/T/T/E/N/T/I/O/N
方舟小學(xué)是天津早期**團(tuán)組織重要負(fù)責(zé)人于方舟烈士的母校。方舟小學(xué)依托自身紅色資源優(yōu)勢(shì),確立了“方舟啟航,理想揚(yáng)帆”的校園主題,并以此為基礎(chǔ),逐步將“方舟精神”融入到日常教學(xué)工作的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
-END-
成考開(kāi)學(xué)文案?
你見(jiàn)過(guò)最奇葩的兄妹關(guān)系是怎么樣的,我說(shuō)一個(gè)故事給你聽(tīng)。
我們村的南邊,有一個(gè)尹郭村。村里有一戶姓趙的人家,有兄妹兩個(gè)人,因?yàn)楣蒙┏t[矛盾矛盾,更導(dǎo)致兄妹吵架,見(jiàn)面如仇。
有一天凌晨,哥哥進(jìn)城打工。忽聽(tīng)公路溝有人喊救命,急忙循聲趕去。見(jiàn)有一人摔倒在公路溝里,自行車壓在身上,怎么也起不來(lái)。
他走上前去,想伸出手去拉那個(gè)人起來(lái)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)人不是別人,卻是自己的妹妹,于是把手一松,什么話都沒(méi)說(shuō),揚(yáng)長(zhǎng)而去了。
由此可知,親戚之情,血濃于水。但是如果互相傷害太深,那就真的不如路人了。
愿你新的學(xué)期文案?
剛認(rèn)識(shí)我老公的同事,是在我家里,他去水庫(kù)釣魚(yú),要經(jīng)過(guò)我家,順便在我家歇歇腳,喝口茶。
他姓吳,叫他吳總吧。他說(shuō)他有36歲,我不相信,他看起來(lái)只有20歲剛出頭的樣子,皮膚很白,很細(xì)膩,白里透紅,猶如處子的肌膚,緊致水潤(rùn),一掐出水的樣子。
他與我比,皮膚要比我好許多,我自詡在女人中,皮膚算得上是最好的,而他的肌膚跟嬰兒一樣滑嫩柔美。滿臉的膠原蛋白,笑起來(lái)沒(méi)有一絲折皺,他是我有生以來(lái),見(jiàn)過(guò)的最好肌膚的人。
問(wèn)他皮膚咋這么好?他說(shuō),他是吃他姐的奶長(zhǎng)大的,吃的是**,所以,天生皮膚好。
他告訴,他媽媽生下他便沒(méi)有奶,他出世不到兩個(gè)月,姐姐便生下了外甥。他是家中的唯一男孩,非常金貴,沒(méi)有奶吃,他媽媽便將他送去姐姐家,要姐姐給奶他吃。而姐姐總是先喂飽他后,再喂親生兒子。他和親外甥是吃著一個(gè)女人的奶長(zhǎng)大的,那個(gè)女人便是他的姐娘。
他大約在姐姐家長(zhǎng)到三歲多再回去的,對(duì)姐姐和姐夫的感情很深,尤其是,他一直念著姐夫人好,沒(méi)有姐姐和姐夫,就沒(méi)有他的今天,他發(fā)誓要報(bào)答姐姐一家的養(yǎng)育之恩。
后來(lái)姐姐和姐夫步入老年,60多歲了,也干不了農(nóng)活。他便一邊工作,一邊搞養(yǎng)殖,把姐夫接過(guò)來(lái)幫他管理養(yǎng)殖場(chǎng),成為本地最大的養(yǎng)殖戶。而他搞養(yǎng)殖的初衷,主要是幫助年老體衰的姐夫就業(yè),增加姐姐的家庭經(jīng)濟(jì)收入。這么多年,姐夫長(zhǎng)年四季幫他管理養(yǎng)殖場(chǎng),做些輕松的活,重活再請(qǐng)工人幫忙做。
如今人家都叫他吳千萬(wàn),說(shuō)的是他個(gè)人資產(chǎn)超過(guò)千萬(wàn)。他在澳大利亞跟大女兒買(mǎi)了房子,送女兒出國(guó)留學(xué),他在武漢也買(mǎi)了兩套房子,本市和小鎮(zhèn)上各有一套私房,簡(jiǎn)直就是富的流油。
早在他母親去逝以后,他所有的孝心都展現(xiàn)在姐姐和姐夫身上,尤其是對(duì)他的姐夫,如父親一樣的孝順,這么多年,姐姐姐夫的吃穿用度,他全包了,一直是他在贍養(yǎng)著姐姐和姐夫,每年還要開(kāi)工資給姐夫。他跟姐姐的關(guān)系,雖是姐弟,勝過(guò)母子,跟姐夫的關(guān)系,雖是哥弟,勝過(guò)父子。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟開(kāi)學(xué)(明日方舟下載官網(wǎng))和明日方舟開(kāi)學(xué)(明日方舟下載官網(wǎng))問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
明日方舟霍曼
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230906555237.html