本文的標(biāo)題是《布下全球化的第一顆子,鷹角《明日方舟》新作的野心藏不住了》來源于:由作者:陳昱宇采編而成,主要講述了一周前,一個名為《明日方舟:終末地》的官方認(rèn)證賬號在媒體平臺低調(diào)出現(xiàn)后迅速引起了外界的
一周前,一個名為《明日方舟:終末地》的官方認(rèn)證賬號在媒體平臺低調(diào)出現(xiàn)后迅速引起了外界的廣泛關(guān)注,這個帶有過去幾年在海內(nèi)外取得優(yōu)異成績的國產(chǎn)二次元游戲大名的的作品疑似是該IP的官方衍生新作。
正待玩家沉浸在《明日方舟:終末地》與《明日方舟》的關(guān)聯(lián)討論時,有人驚異的發(fā)現(xiàn)《明日方舟:終末地》在推特為主的外媒已經(jīng)注冊了美、日、韓等多個官方賬號且同步上線,一時間《明日方舟:終末地》的關(guān)注迅速從國內(nèi)擴(kuò)散蔓延至全球范圍。
大伙都知道“大的”可能要來了。幾天前《明日方舟:終末地》的國內(nèi)包括海外媒體賬號發(fā)布了先導(dǎo)預(yù)告pv,不同語種的倒計時官網(wǎng)同步上線,而倒計時的盡頭鎖定在了北京時間18日上午11點(diǎn),也就是今天。
一段兩分鐘的概念CG,一段1分鐘的實機(jī)演示視頻,大量的文字設(shè)定介紹與畫面展示,《明日方舟:終末地》這次放出的內(nèi)容足夠讓熱愛《明日方舟》系列的海內(nèi)外玩家**一陣了,而我卻也注意到在這場方舟新作的狂歡中,一顆種子已經(jīng)在玩家潛意識中穩(wěn)穩(wěn)的種下。
發(fā)布半小時,迅速沖到B站熱搜第一
在《明日方舟》與《來自星塵》后,鷹角的《明日方舟:終末地》或許將是首款挑戰(zhàn)全球玩家立項**的作品。
01
又一場海內(nèi)外“舟學(xué)家”的狂歡
無論是在國內(nèi)還是國外,《明日方舟》的玩家都有一個統(tǒng)一有趣外號“舟學(xué)家”,這主要是指因為《明日方舟》的世界觀設(shè)定細(xì)節(jié)繁多,玩家們對于挖掘游戲內(nèi)容與細(xì)節(jié)始終保持著較高的頻率與熱情,側(cè)面反映了《明日方舟》在整體品質(zhì)上的優(yōu)秀與成功。
憑借上面這一點(diǎn),《明日方舟》成為近年來少數(shù)在全球范圍內(nèi)取得優(yōu)異成績的國產(chǎn)原創(chuàng)IP游戲,在二次元游戲領(lǐng)域里更是保持著極高的影響力,所以當(dāng)《明日方舟:終末地》出現(xiàn)在玩家視野前的時候,玩家瞬間不淡定了。
為什么?想想,還有1個多月就是《明日方舟》國服上線三周年了,在過去近3年的時間里,《明日方舟》在已經(jīng)從一款單純的游戲進(jìn)化成了一個在文娛領(lǐng)域具備一定綜合影響力的IP,玩家期待《明日方舟》在各個領(lǐng)域的表現(xiàn),而《明日方舟》也已經(jīng)在音樂、影視等跨媒體聯(lián)動上證明了自己,更別說是一款《明日方舟》的IP新作了。
《明日方舟:終末地》的幾個海外官方推特賬號上線后,幾個賬號迅速收到了大量的玩家關(guān)乎,其中日服的官方賬號在18號之前就收獲了2.5萬以上的玩家關(guān)注,那條先導(dǎo)預(yù)告的PV在發(fā)布短短幾個小時候就獲得了上萬的轉(zhuǎn)發(fā)與點(diǎn)贊。
國內(nèi)的情況就更夸張了,中日英韓四個版本的先導(dǎo)PV在B站上線后,截止至3月18日已經(jīng)收獲了超過150萬的點(diǎn)擊,底下的評論超過1萬6千條,這還僅僅只是個先導(dǎo)PV的反饋而已。
有趣的是,我注意到不少期待《明日方舟:終末地》的海內(nèi)外玩家與主播在臨近倒計時的前幾個小時就早早開啟了直播,守在直播間前,這場面以前我可能只在一些大型游戲廠商的發(fā)布會or某知名制作人的新作發(fā)布前見到過。
今日正式曝光后,在國內(nèi)與海外目前已經(jīng)能夠搜索到大量玩家、KOL產(chǎn)出了關(guān)于《明日方舟:終末地》的內(nèi)容,有逐幀的視頻解析,有超長的內(nèi)容分析,有對世界觀細(xì)節(jié)的猜測。鷹角網(wǎng)絡(luò)的新作可以在全范圍內(nèi)同步獲得如此熱烈的**反饋,而這一幕也像極了2019年夏天《明日方舟》國服上線時的景象。
只不過,這次鷹角想讓全球玩家一起“狂歡”。
02
期待與被期待的人
作為《明日方舟》的老玩家,我在第一時間瀏覽了本次《明日方舟:終末地》放出的大量干貨,也從玩家的角度深刻感知到了為什么這次《明日方舟:終末地》會引起海內(nèi)外玩家廣泛關(guān)注的點(diǎn)。除了IP本身,《明日方舟:終末地》這次在內(nèi)容上有太多的驚喜。
首先是美術(shù),鷹角過往通過獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格征服了大量的玩家,而作為《明日方舟》IP的首款3D作品,《明日方舟:終末地》整體美術(shù)風(fēng)格延續(xù)了《明日方舟》工業(yè)、機(jī)能風(fēng)的藝術(shù)審美,再此基礎(chǔ)上角色與建筑的設(shè)計因為活躍場景的不同多了一些“輕科幻”的元素。
精準(zhǔn)導(dǎo)航的集成機(jī)械、快速部署的精密建筑、光速傳輸?shù)膬?nèi)容介質(zhì)其實都說明了這一點(diǎn),而這也與PV里黃沙漫漫、遍地荒土以及廢棄遺失的建筑物形成了鮮明的對比。
角色設(shè)計上也是同樣,目前PV與宣傳圖已公開的幾位角色服飾風(fēng)格都更加偏向“輕科幻”作品里人們的常規(guī)服飾,保留日常生活的元素,同時在質(zhì)感與細(xì)節(jié)設(shè)計上加入科研與工業(yè)的設(shè)計,這也是《明日方舟》IP對角色審美的核心。
再來是游戲的在3D方面展現(xiàn)的技術(shù)力,官方實機(jī)演示了女主角佩麗卡與另外一位主角團(tuán)成員在大地圖上探索的過程,整體場景十分精美,尤其是最后那個站在公路上環(huán)視周圍的幾秒鐘,植被、陽光、水流、綠葉,一眼望去你很難想象這是一個“末日”世界,整體的畫面質(zhì)量優(yōu)秀,盡管這只是鷹角網(wǎng)絡(luò)的第二款3D作品。
而那段全程高能的CG就不說了,這次《明日方舟:終末地》的預(yù)告CG以全程3D動畫的形式放出讓人驚喜與意外,畫面和音樂的配合相得益彰,2分多的時間雖也不長,但通過簡單的劇情過程與場外獨(dú)白,卻也講好了一個PV應(yīng)該講好的故事。
至于游戲的核心玩法,《明日方舟:終末地》似乎選擇了一條綜合RTS+RPG的野路子,就像《明日方舟》的核心塔防玩法實際上是戰(zhàn)旗+塔防的結(jié)合一樣,《明日方舟:終末地》的核心玩法究竟能在保證差異化的情況下玩出什么新花樣,這是目前備受玩家關(guān)注的點(diǎn)。
除此之外,劇情、人物、場景、玩法等都是玩家熱衷討論的,而唯獨(dú)遺憾的是鷹角最擅長的“音樂”天賦在這次曝光里展現(xiàn)的不多。
但我想,因為沒人會懷疑《明日方舟:終末地》音樂表現(xiàn)。
END
在這篇文章發(fā)布的時候,《明日方舟:終末地》已經(jīng)成為了中、日、韓等多個國家的社交、媒體平臺的熱門話題,作為一位方舟的忠實玩家,我能夠感受到這股熱潮的真實情感。
現(xiàn)在回答剛開始我們提出的問題。作為近年來備受外界關(guān)注的新興游戲企業(yè),憑借《明日方舟》在2019年的大獲成功,鷹角在國內(nèi)游戲圈被稱為上海F4之一,而作為一家年輕的專注生產(chǎn)精品內(nèi)容的公司,鷹角很清楚自己的**是什么。
《明日方舟》當(dāng)初的爆火由多方面因素促成,也正是因為這一點(diǎn)鷹角沒能通過《明日方舟》驗證很多邏輯,而未來全球游戲趨勢無疑是更加的工業(yè)與精品化,利用成熟的系統(tǒng)高效地生產(chǎn)游戲內(nèi)容的同時立項泛“3A”的**臺或者跨平臺商業(yè)作品。
《明日方舟:終末地》顯然承載著這樣的任務(wù),從曝光的內(nèi)容上其玩法、畫面、場景等關(guān)鍵指標(biāo)也都明顯有意朝著泛“3A”努力與靠攏,**似乎已經(jīng)呼之欲出了。
《明日方舟:終末地》是鷹角邁向全球化的第一步,也是鷹角在全球宣發(fā)上布下的第一顆子。
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