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明日方舟高級資深干員tag(明日方舟高級資深干員推薦)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天來為大家分享明日方舟火影(明日方舟火影同人**)的一些知識點,和明日方舟火影(明日方舟火影同人**)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

有什么游戲推薦一下?

喜歡的女角色實在太多了,哪有什么最好看,用一張圖來告訴你,那就是:

游戲和電影一樣,如果只有男角色那實在太無聊了,自古英雄愛美人,妹子好看,玩家才有玩下去的欲望。

那么今天小球球就來說幾個游戲里好看的女角色都有哪些。

2B**姐

2B**姐是出自《尼爾機械紀元》里的一個角色,剛開始看到她的時候小球球就感覺自己淪落了。

2B給人的感覺就是一種帶有著神秘同時又相當性感。一襲超短裙,蒙著半張臉,還有著宅男最喜歡的白頭發。

當然,2B的COS也是非常有魅力的,這兒小球球就不細談了,大家有想法的可以自己去搜索看看。

蒂法

《最終幻想》系列一直是小球球最喜歡的游戲之一,而游戲中的蒂法我想應該是許多人心中的女神了吧。

蒂法有著所有男人心中的幻想,一襲黑長直的頭發,性格溫柔,總是在男人受傷時第一時間給予安慰,愿意在背后默默付出自己的溫情,而且戰斗力也有,堪稱完美。

所以,論起妹子來,蒂法肯定是要帶上的。

賽麗亞

賽麗亞雖然不是最好看的妹子,但是她教會了我一個道理,養女人是很花錢的,多年以前,我懵懵懂懂途徑一個小樹林,突然聽到一個妹子的呼救,于是從哥布林手中搶回了一個叫賽麗亞的妹子。

但是隨著劇情的深入,我才發覺賽麗亞似乎戰斗力不弱,背景也很強大,自己似乎上當了,但沒辦法,已經對這個女人越陷越深,還是寫進去吧。

阿米婭

阿米婭是小球球最近的新寵,這個來自《明日方舟》的妹紙給我們帶來了太多的笑點和歡樂,因為阿米婭有個長長的兔耳朵,所以也被玩家惡搞成了阿米驢。

不過惡搞歸惡搞,阿米婭本身還是蠻好看的,而且和玩家走得最近,所以這個妹子,也是小球球比較喜歡的一個了。

以上幾個妹子都是小球球比較喜歡的,當然游戲中的漂亮妹子遠遠不止這些,每個人都有著自己喜歡的角色,也歡迎大家來討論啦!

崩鐵角色有哪些?

我覺得我玩過的游戲里面就數《魂斗羅歸來》中的露西亞·零最為好看,她是露西亞的克隆體,內心單純,不諳世事,一心想要找到自己的父親。話不多說,有圖為證:

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟官(明日方舟官網)這個問題,明日方舟官(明日方舟官網)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟官

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

明日方舟官

明日方舟這次落地實裝的六星情報官伊內絲,估計不少玩家也已經培養的差不多了,那現在可以給這位六星干員的強度,下一個初步的定論和說明了,簡單測試和評價一下,發現伊內絲確實是強度很爆炸的那種類型,有能力個人還是建議入手一個,因為真的很優秀。

一天賦提供5秒的束縛,雙向增益效果很不錯,部分會玩的玩家配合天賦甚至還能偷到上萬攻擊力。而天賦是核心,后續經過進一步的實際測試,發現她天賦的那個裝置影哨,實際上是可以同時在場生效2個的,包括本體攜帶,還有撤退遺留,而影哨放置的位置,依舊允許部署干員,靈活度也非常的高,完美證明了什么叫強者處處是驚喜了。

一技能不用管,一般不會考慮專三,常規技能,不過蠻練度后也能達到2400以上的傷害,不差,但是沒必要。

二技能是反隱+隱身+落地點火,稀有的地面反隱的干員,本身輸出能力很不錯,外加再部署只有半分鐘,這個技能基本上把銀老板給爆金幣了。

三技能算是不看臉的伊桑的那種群控,實測最大鎖定對象是7位,甚至身后位置也算,輸出還不錯,作為先鋒來說足夠用了。

就產費能力來說,這并不是她的強項,她厲害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你別把她當先鋒,當成有回費能力的特種干員,可能會更加的舒服,少人、控制、傷害、反隱你都要的話,伊內絲是最佳人選,當然回費不行只是對比投降先鋒,給的場景合適了,人家也不弱。

具體的用法很簡單,雖然說情報官本身**和特色,比較吃出怪,不過實際上大部分地圖的前提出怪,是足夠伊內絲來應付和保證提供充足的cost的,你單純抄作業的話,可能大部分時候看不到她的身影,自己用和開荒的時候,那就是另一回事了。

另外伊內絲在非常規圖的玩法,比如說肉鴿等,實用度是非常高的,畢竟破隱還不占格子,而且這個干員嚴格來說就是為了危機合約這種活動而生的,也不知道危機合約啥時候能改版結束。

小編綜合認為來說這干員強度絕對沒問題,嗷嗷給力,嘎嘎靠譜的類型,她不是琴柳那種沒有完爆下位替換的類型,而是走了風笛這種極端,也就是完爆了下位低星干員,不過個人也不后悔練了曉歌,畢竟曉歌也很好看啊。伊內絲這干員,建議有能力還是盡量入手,早晚有用得到的時候。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟官(明日方舟官網)和明日方舟官(明日方舟官網)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

大家好,如果您還對明日方舟公開招募(明日方舟公開招募公式)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟公開招募(明日方舟公開招募公式)的知識,包括明日方舟公開招募(明日方舟公開招募公式)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟公開招募

Hi~大家好,這里是聚合游戲,每天為你分享游戲相關的內容,喜歡的快來關注吧~

明日方舟游戲中每次公開招募高級資深干員的成功概率為0.15%,也就是平均667次招募能出一個高級資深干員,概率還是很低的。

運氣好一點的話500次以內就能招募到一個,運氣差一點的可能1000次以內才會出一個。大家可以試試玄學經驗來招募高資干員,比如在游戲剛剛更新之后招募,或者新手時期和剛回歸的時候招募,這幾種情況感覺更容易出高級資深干員。

招募界面

明日方舟公開招募獎章

公開招募一定次數后可以獲得獎章

公開招募30次:公開招募獎章Ⅰ

公開招募100次:公開招募獎章Ⅱ

公開招募300次:公開招募獎章Ⅲ(獎勵:火神因陀羅招募券*1)

公開招募500次:公開招募Ⅳ

公開招募1000次:公開招Ⅴ(獎勵:火神因陀羅招募券*1)

火神因陀羅招募券

游戲從2022年11月1日16:00開始,又新增了極境、月禾、溫蒂、石棉四位干員加入獎池。

極境、月禾、溫蒂、石棉

明日方舟公開招募

《明日方舟》將會在04月15日10:00 ~16:00進行更新維護,又更新了公開招募系統,新增了四位干員。她們的出現,導致一些原本能鎖定四五星干員的標簽組合失效,但一些新的組合也會隨之產生,我們來具體看看此次的更新究竟帶來了哪些改變。

公招更新解讀

接下來我們就一一分析,包括一位六星、一位五星、兩位四星。其中還有活動禮包贈送的干員清流,在時隔一年后,她終于實裝進公招系統了:

莫斯提馬

★★★★★★ 莫斯提馬,六星群法。她身上攜帶的標簽是“遠程位、術士干員、群攻、支援、控場”,小莫是可以通過標簽組合進行鎖定的,具體組合是:高級資深干員+控場。但是她的出現也令之前能夠鎖定小火龍伊芙利特的組合失效了,包括:高級資深干員+術士、高級資深干員+群攻,現在都變成了莫斯提馬與小火龍幸福二出一。

槐琥

★★★★★ 槐琥,五星快速復活系特種。槐琥身上的標簽是“近戰位、特種干員、快速復活、削弱”。第一她非常**,并不影響目前已有的標簽組合:“削弱+群攻”依舊出隕星,“削弱+輔助”還是初雪,均保持不變。

第二,她也是可以被標簽組合鎖定的,一共有三套:削弱+特種干員、削弱+近戰位、削弱+快速復活,都可以鎖定槐琥。尤其是后者,本來削弱和快活是一對沖突的標簽,現在組合起來能鎖定五星干員了。

清流

★★★★ 清流,四星廣域醫療。清流身上的標簽是“遠程位、醫療干員、治療、支援”。清流的出現,讓許多原本能鎖定五星醫療的標簽組合降低到了四星,包括:支援+治療/遠程位/醫療干員,本身是能鎖定華法琳或白面鸮的,現在基本都是出清流了。

不過清流的基建技能“再生能源”非常強大,是目前貴金屬類配方的最高生產力之一,尤其適合與森蚺、溫蒂搭配。考慮到這一點,清流的加入雖然污染了五星組合,但或許不是壞事。

★★★★ 梅,四星對空狙擊干員。梅身上的標簽是“遠程位、狙擊干員、輸出、減速”,她的出現也讓一組五星組合失效了:遠程位+輸出+減速,本來是能鎖定真理或夜魔的。同時她也無法被鎖定,其中最精確的組合是:減速+狙擊干員,會在梅和白雪間二出一。而我們常用的“減速+輸出”這一套組合,本來是穩定獲得霜葉的,現在梅在其中也有了50%的概率。

整體概括而言:這一次的公開招募更新,誕生了一些新的組合,但也讓許多原本能鎖定五星的組合失效了。計算了一下,五星組合里新增了三組,卻失效了五組。對于本來就難以出現的五星組合而言,加入了限定四星干員后反而會更常見,不一定是壞事。對于高級資深干員而言,受到沖擊最大的是小火龍,她現在要和小莫共享組合、無法被被鎖定了。

一些注意事項:在本次調整更新時,將對未開始進行招募的標簽進行強制刷新。所以如果有高級資深、資深、或是其他鎖定高星干員的標簽組合,它們是無法保留到更新后的,需要盡快開始招募。舉個例子,比如想要莫斯提馬,也刷出了“高級資深干員+控場”的標簽組合。那我們需要立刻招募出高資高原,不要保留組合。因為在04月15日的版本更新后,標簽會被強制刷新。所以盡快開獎吧!

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

關于本次明日方舟公開招募(明日方舟公開招募公式)和明日方舟公開招募(明日方舟公開招募公式)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

明日方舟服務器(明日方舟服務器泰拉是官服嗎)

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明日方舟麗雅

編注:本文由@Mr.苦勞 撰寫,為加賀昭三創作的《維斯塔利亞傳說 **騎士與星辰巫女》游戲故事梳理,全篇共七萬余字。考慮到篇幅過長,為減輕大家的閱讀壓力,以連載的形式分五篇呈現。

本篇主要為文章引言,主要涉及《維斯塔利亞傳說》的一些歷史背景和世界觀設定,接下來的四篇內容將會涉及游戲的正篇劇情。

如果有讀者看的不夠過癮,可以直接閱讀完整全文。

引言

大陸歷1023年6月,索爾維亞帝國外交官乘坐的船只正準備駛入梅萊達王國的弗利斯特港。原本是來商談貿易條款的外交官們肯定沒有想到,迎接他們的不是熱情的款待,而是無情的炮火……

外交使船沉入了大海,帝國方面想要追查事件真相,而梅萊達卻認為是海盜所為,拒絕承認自己有過錯。但是,根據幸存船員的報告,帝國船只是遭到了梅萊達正規軍的襲擊……兩個國家的關系急速惡化。幾次交涉未果之后,帝國皇帝曼內烏斯向梅萊達正式宣戰!

結果,名將艾亞斯率領的帝國遠征軍只用了半年多的時間便踏平了梅萊達王國。

梅萊達的騎士們為了守護王家第三的血脈雅德爾菲斯公主,正在做第三的抵抗……

發生在維斯塔利亞島上的戰爭史詩也由此拉開了序幕……

其名為維斯塔利亞傳說

“如果想玩《貝爾維克傳說》的話要么我自己做一個?”

《維斯塔利亞傳說 **騎士與星辰巫女》起源于退休老人加賀昭三的一句玩笑話。(PS2上的《貝爾維克傳說》是加賀第三的商業作品)

結果沒想到有很多人對此話題頗感興趣。

后來加賀知道了有民間 SRPG 制作軟件這個東西,于是就招募了身邊的志愿者,開始制作這款游戲,并于2016年發布。

第一聲明,本游戲屬于同人策劃。只是出于個人興趣,自己覺得有趣、好玩才制作的,并非出于商業目的。也不考慮贊助或眾籌之類。

本作遠未達到商業游戲的標準,而且一開始就不是以商業游戲的標準來制作的。關于這一點,還請大家不要產生什么誤會。

這是加賀在游戲官網上的話。

因此,游戲本身是免費發布,而且用的都是加賀以及志愿者們自己的空余時間來制作的。

本作是一款非常復古的游戲,像CG等麻煩的內容一概不予考慮。對于想要優秀畫面、流暢**作性、舒適體驗的玩家來說,本作會直接勸退你。

另外,作品也沒有規定完成的時間。因為制作全憑個人喜好,哪怕今天做好了,明天突然不想做了也是有可能的。

至于將來會不會移植到家用主機上?從來沒考慮過,這個 100% 不會有。

老頭從一開始就給你打好了預防針,把要說的都說了。至于玩不玩就看你自己是否有興趣了:“畢竟一開始就說清楚比較好,如果玩了之后再來抱怨,搞得雙方都很尷尬就不太好了。”

游戲分為上下兩部。《**騎士與星辰巫女》是上部,下部還沒出,什么時候出也不知道,全看老頭子心情……

2019 年的時候,加賀出了兩部外傳:《魯卡村的英雄》和《銀樺的圣劍》。前者只有4章,講述了《**騎士與星辰巫女》中魯卡村里的少男少女們相遇的故事,算是補充了一些本篇的細節。后者一共26章,故事緊接著《**騎士與星辰巫女》之后,可以看成是續作。

去年,沉迷制作外傳無法自拔的加賀說正在做第三個外傳作品《諾爾丁內亂記》。游戲變成了軍團壓制型的SLG策略模擬類,也不知道什么時候能做完……

所以,目前游戲一共出了三款:上部《**騎士與星辰巫女》(有官方中文)、兩個外傳《魯卡村的英雄》和《銀樺的圣劍》(都無官方中文)。另外還有一個還沒做完的外傳《諾爾丁內亂記》。

2020年6月28日,Gamera Game 在 Steam 上發行了《**騎士與星辰巫女》的中文版,負責**的是鳴鴿工作室,讓中文玩家們體驗《維斯塔利亞傳說》的故事成為了可能。

竟然還能玩到官方中文版!這是我當時的第一反應。在這里先對 Gamera Game、鳴鴿工作室,以及所有為此努力的工作人員表示感謝!

加賀史詩般的劇本和世界觀設定一直很對我胃口。之前我已經玩過一遍,這次出中文版終于可以再好好體驗一次。不過在開玩之前發現很多劇情內容都不記得了(這不正好再玩一遍么),于是就有了記下點什么的想法。

所以,就有了這篇文章。

文章會以人物介紹的形式來記敘每個國家/勢力中每個人物的故事。

開始之前,有幾點需要先說明一下:

1.本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!

本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!

本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!

2. 本文只涉及游戲的人物、劇情、世界觀等信息,不涉及游戲系統、培養、攻略、凹點等其他內容。

3. 本文基本上(99%)只講了《**騎士與星辰巫女》的故事。有部分地方會帶到些外傳的內容,但是不多。

4. 本文是以我方全員生還為基礎寫的。凡是因人物陣亡而引起的劇情分支、變化,不包括在本文內。另外,有些人物中會有【可選】字樣,表示當時游戲中會有分支選項,而我就以我當時的選項來寫了。

5. 由于游戲文本量龐大,加上我也是第一次寫這樣的文章,難免會有疏漏和錯誤,歡迎大家指正,謝謝!

世界大觀:維斯塔利亞島

魔王瑪格爾的傳說

相傳有個叫維斯塔利亞的島(面積相當于不列顛島+愛爾蘭的大小)。

古代塞爾倫第二王朝時代(是支配位于維斯塔利亞東方大陸的帝國,距今約750年前),這座島被一個名為達古·瑪格爾的男人所支配(瑪格爾是當時島的名字,“達古”是烏達加爾語中對“王”的尊稱)。

當時的維斯塔利亞島(瑪格爾島)與大陸幾乎不相往來。“瑪格爾”這個名字對大陸上的人們也幾乎只是傳聞般的存在。從島上逃到大陸來的人都稱呼瑪格爾為“魔王”,他們向塞爾倫提出請求——希望他們能拯救那些被魔王當成奴隸對待的瑪格爾島島民。

年輕的塞爾倫皇帝為了打響自己的名號,動員了大軍出動。可是,在與仿佛連恐懼都不知為何物的、猶如**般的軍隊,以及三頭巨龍的交戰中,遠征軍遭遇了全滅。

不僅如此,瑪格爾追著皇帝到了大陸,在殘忍的殺戮與破壞之后,第二王朝宣告毀滅。

塞爾倫第三王朝時代

塞爾倫第三王朝時代即后世所說的瑪格爾帝國黑暗時代,其恐怖統治持續了足足120年之久。

魔王瑪格爾擁有三種能力:

支配之力:(多數)見過瑪格爾的人都成為了他的信奉者,成為了他恐怖的士兵。不**之力:瑪格爾永遠不**,也不會衰老,無論任何攻擊都無法傷其分毫。破壞之力:可召喚并**縱本應**長眠的古代龍為其所用。

塞爾倫與其周邊的人們在瑪格爾的支配下活得痛苦不堪。但是有壓迫就有反抗,不久之后各地便涌現出了各種抵抗組織。在與瑪格爾的長期斗爭中出現了十七名英雄。他們各自擁有著不可思議的非凡力量,并相互協力合作對抗瑪格爾。在抗爭了數年、付出了諸多犧牲之后,魔王瑪格爾終于被消滅,黑暗帝國也隨之滅亡。

其中,有位年長的旅行修道士名為維斯塔,他說道:

魔王瑪格爾與我們同為烏達加爾人的棄民。他找到了長眠于瑪格爾島的古代寶珠并獲得了力量,同時也將自己變成了怪物,這都源自于他膨脹的野心。

魔王的力量源泉正是來自這三顆小小的寶珠。因此,必須要破壞這三顆寶珠……只可惜我等力所不及。但若放著不管,魔王必將復活。現在島上的古代結界已被瑪格爾破壞,在那里想必會有能將魔王封印的方法也說不定。

我將登陸那座島,解決這三顆寶珠的問題。數名烏達加爾人會隨我一同前去,有了他們的幫助,我們定將全力阻止魔王的再度復活,同時也會著手瑪格爾島的重建與復興。

維斯塔老師率領著眾人登陸了依然有魔王勢力殘留的瑪格爾島,他們解放了生活在恐懼中的奴隸和住民,重建了只剩一片廢墟的街道與神殿。

數十年之后,維斯塔老師于島上北部神殿中與世長辭。

神殿由老師的孫女繼承。破碎的瑪格爾寶珠封印于一件頭飾、一條項鏈、七只足環之內,由維斯塔的兩個孫女,以及七名繼承了烏達加爾血統的巫女守護。另外,以之前協力的烏達加爾**士們為領袖,島上形成了若干國家都市。

從此之后,維斯塔利亞(維斯塔**后,敬仰他的人們將“瑪格爾島”更名為“維斯塔利亞島”)經過了六百多年的時間,國家都市分分合合,第三形成了七個王國。這就是現在的維斯塔利亞七王國,其創始者多數是過去與魔王瑪格爾戰斗過的英雄們。

七王國之中,擁有資質的少女們會被維斯塔神殿國的教母所選中,成為維斯塔的封印巫女。此資格從七歲起,至成考為止失效。

烏達加爾與魔王/世界歷史的真相

距今四千年之前,離維斯塔利亞遙遠的海域上有一塊名為“烏達加爾”的大陸(相當于澳大利亞的大小)。在其他人類還處于原始生活的那個時代,烏達加爾人已經擁有了非常發達的文明,而且有著之后的人類所沒有的特別能力。

換句話說,他們與現在的人類走上了不同的進化之路,從生物學的角度來看就是形成了一種**的種族。烏達加爾人在外貌上與人類并無不同,但他們在其他方面卻有著許多獨一無二的特征。

雖然都是烏達加爾人,但他們并非鐵板一塊,也有類似不同民族那樣的區別。因此,烏達加爾人之間發生了無數為了爭奪霸權的戰爭,其中更是制造了許多可怕的武器與工具。

正如因果報應般,不久之后終焉便來臨了。

烏達加爾人相互殺戮的第三,由于使用了強大的破壞兵器引起了地殼的變動,整個大陸沉入了海中。

對悲劇的未來有所預見、部分心懷希望的烏達加爾人攜帶著所剩無幾的武器與工具出海尋求新的生活(就像諾亞方舟)。他們發誓,將隱藏自身的存在,不會再將災害帶給世界上的其他地方。

“不再使用烏達加爾人的特殊能力,像一個正常人一樣生活。”是這些尋求新生的烏達加爾人的約定。為了避免自身長壽的秘密被發現(壽命是普通人類的數十倍),他們不會在同一個地方停留太久。

他們把攜帶出來的工具中會對人類產生危害的全都進行了封印。那三顆擁有強大力量的寶珠就是因此被封印在了當時還是人跡罕至的維斯塔利亞島的地下深處。

數千年之后,身為烏達加爾后裔的達古·瑪格爾為了自己的野心解開了三顆寶珠的封印。他原本只是一個生活在塞爾倫帝國的窮小子。某天,他發現了家中傳承下來的古文書,從上面得知了強大無比、令人生畏的神器的存在。

瑪格爾遠渡重洋,來到了島上,然后借用古文書上記載的方式解除了封印,得到了三顆寶珠。之后,他將島上原住民們**,組建了軍隊,并呼喚出沉眠與地底的古代龍,化身為一代魔王。

存在于烏達加爾的神

過去,烏達加爾有神的存在(這里所說的神,是指能與地上的人們聯系、交流,真實存在的神)。烏達加爾人因其強大的精神力量,即使**毀滅了,也能存活于精神世界之中(異界、天界、精靈界之類)。擁有特別優秀的能力、且關心人類世界的神,會回應來自地上人們的請求(祈禱),將意識化作實體,降臨于人類的面前。

神也有各自不同的性格、不同的自我、不同的喜好,同樣也存在著善惡。烏達加爾的戰爭與神有著密不可分的聯系。神聽見了來自地上人們的聲音,然后根據自身的思考或是喜好,隨心所欲般地加入了人類的陣營之中。有站在我方的神,也有成為敵人的神。

神不會**。在戰爭過程中所受的傷,或是精神力(在這里稱之為“艾爾斯”)變得衰弱時,他們會回歸睡眠予以恢復。

神(艾爾斯的實體/**稱之為艾爾法特斯)會借用人類的姿態降臨于世。有時會直接以幻影的方式(具現化),而有時會以借用人類肉身的方式(寄宿)。

神以太古時期支配著大地,而現今長眠于地底的龍(冥界龍)為器具參加戰斗。站在我方陣營的神被尊稱為神龍(守護圣龍),而成為了敵人的神就會被叫作暗黑龍(邪神龍)。

烏達加爾人的魔法,即所說的魔導技術(古代魔法)、魔導器等,其大部分都需要借助于神的力量才能使用,或者說都是借助了神的力量之后方能顯現出其威力。封印于維斯塔利亞島的寶珠之中寄宿著強大的艾爾斯之力。所以想要將其凈化,必須也要擁有與其匹敵的強大的艾爾斯。

烏達加爾的后裔與巫女的職責

現今各維斯塔利亞王家的祖先都是之前曾與魔王瑪格爾戰斗過的烏達加爾人。如今的王家們還留有部分當時祖先的特征。只不過,隨著與人類聯姻、混血之后,其力量不斷減弱,最明顯的便是原本長壽的能力正在逐漸消失。

維斯塔老師出身名門,即便是在當時的烏達加爾人中也屬知識淵博、才干出眾。雖然老師一直在堅持傳授寶珠的封印和凈化方法,但畢竟歲月不饒人,維斯塔老師離開人世時,享年五百歲。

封印寶珠所用的圣環是由老師制作的封印之環與擁有烏達加爾之力的清純少女,雙方一同合力發揮功效的。圣環無法被破壞,如果殺了巫女(或強行從腿上取下),圣環便會自動回歸神殿。而且巫女無法**(相當于被誓約所束縛,定了契約)。唯一的例外是巫女失去意識(進入假**狀態)的時候,若靠近她的身邊,便可得到寶珠的力量,但也僅僅是分毫而已。因此,巫女會被保護在神殿的深處,由善良的神官們守護,努力地凈化著寶珠。

有三種情況,圣環會自動回歸神殿。

第一種情況正如剛才所說,巫女**亡的時候。

第二,是巫女十八歲長大成考之時,或在此之前與異性發生了關系。

第三,則是本人的意志。若是維斯塔神接受了巫女的意志便可完成離圣(指完成使命后回歸民間)。

當年的英雄們齊心協力,打碎了瑪格爾的三顆寶珠。寶珠大概只有小孩子的拳頭那么大。分別用黑、紅、藍三種美麗的寶石制成。

黑色寶珠叫做“黑暗寶珠”,用于喚醒并支配冥界龍。黑暗寶珠的表面畫著夜空的圖案。而現在它裂成了三塊,上面分別是地平線、星空和月亮。所以這三塊寶珠碎片分別被稱為大地、星辰和月亮魔石,如今分別由貝涅基亞的妮娜、梅萊達的雅德爾和雷斯緹亞的瑪麗恩三位巫女來守護。

冥界龍一共有三只,每塊魔石各封印一只。所以只要其中一位巫女被硬化(失去意識),三只冥界龍的其中一只就會蘇醒。但只要其他兩人平安無事,那對寶珠的封印就依然存在。所以即使一只冥界龍蘇醒也無法發揮全部力量,用神圣武器就能將其打倒。巫女在普通狀態下是不會被硬化的,只有在心靈極度脆弱時才會陷入硬化狀態。

紅色寶珠是“支配寶珠”,擁有它就能自由支配他人的行動。其原本為遠古的烏達加爾人支配蠻族,使其變成恐怖士兵的工具。魔王瑪格爾便是通過它來支配人類,將他們變成令人聞風喪膽的“魔人”。

支配寶珠現今同樣裂成了三塊,紅玉魔石由教母涅麗的妹妹薇妮斯、劍之魔石由索利斯的公女薩利內、炎之魔石由斯菲亞女王茜薇爾三位分別守護。如果三顆魔石的封印全都解除的話,瑪格爾帝國的魔人們將會復活。成千上萬的魔人將涌現于大地之上,此景光是想象就足夠叫人恐懼不已。

藍色寶珠則為“不滅寶珠”,也分裂成了三塊。海之魔石由教母涅麗保管,太陽魔石由利維爾的艾莉夏守護,風之魔石則由諾爾丁的內菲亞負責。不滅寶珠賜予魔王不**之力,若是三塊魔石全部解封,魔王瑪格爾將再次蘇醒。

神殿國

對人類來說,神只不過是妄想下的產物。

對神來說,人類不過是螻蟻般的存在,甚至連祈禱之聲都傳達不到。

人類的祈禱之聲想要傳達到神那邊需要由烏達加爾人做媒介,或者是已經**亡,但依舊關心著人類的烏達加爾人。

即便如此,人類依舊不停地向著神祈禱。人類恐懼著神明,卻又對其滿懷期待,甚至可以對身邊的一切生活漠不關心。

維斯塔利亞的主神是維斯塔。島的北部有個小島,人們在其領域內建立了許多神殿。這些神殿被稱為維斯塔神殿,其中大教母與高位神官所居住的地方被稱為圣域——拉納·桑·庫丘雅(神殿之母)。此大神殿以維斯塔之力張開了牢固的結界。若想強行進入,塔尖會放出強力的閃電,瞬間將入侵者燒成黑炭。軍隊更是決不得入內。

神殿國本身**于七大王國之外,可以看做是一個完全**的都市國家。神殿國的頂點為教母,旗下有五千多名神官、神官戰士、圣騎士(天圣騎士),除此之外,領域內另有約五萬平民生活與此。

維斯塔教團存在的理由是凈化瑪格爾的寶珠,必要之時還會救濟維斯塔利亞的民眾。教母是當年維斯塔的孫女涅麗(涅托芙·麗雅·萊拉),實際年齡不詳,外觀看上去約三十有五的模樣,是一位沉著穩重的女性。

教母大人經過了六百多年的時光卻依然不會衰老,有說是因為其純粹的烏達加爾人血統,也有說是因為守護著“不滅寶珠”常年伴其左右的原因。

維斯塔的巫女

升圣/離圣

升圣指的是被神選中的民間少女遠赴維斯塔神殿,而離圣指的是完成使命后回歸民間。

這種說法只限于巫女之間,其他神官們根據自己的理解也會說成“誓愿”與“下俗”。成為巫女的少女必須是七至十五歲的烏達加爾后裔,由教母涅麗選出(選擇標準不明,有說是來自維斯塔神的神諭)。

巫女的力量越是年輕越是強大,隨著年齡的增長會出現衰弱跡象(一旦結婚力量便會消失)。雖然游戲中沒有說明,實際上這里說的七歲是指迎來初潮的女性,而不是指年齡。(這點是基于羅馬時代的史實)

七圣環

圣環就是把小小的寶珠鑲嵌于足環之中(佩戴于大腿部,十分優美、輕薄纖細,除了教母外無人可以取下,而且隨著年齡的增長還會自動變形,以適應腿部大小)。

圣環的魔法之力一邊持續凈化著身為烏達加爾遺物的寶珠的同時,也守護著佩戴著它的七位巫女。如果巫女**了,圣環會自動回歸神殿,凈化也將停止。只要巫女活著,凈化之力將一直持續,寶珠的力量便無法發揮(長期凈化下的寶珠就像顆普通的石頭一樣)。

但有一個問題不得不提,若巫女陷入昏睡狀態,封印之力也將變得微弱。因此,有著“巫女睡著時不許人接近”的規定。

一般來講,巫女是從各個王家中選出的適齡公主,一共七名。成為巫女期間,原則上是只能待在維斯塔神殿內生活的。但是,近年來這個規定有所松動,也有以巫女之身回到國內的少女。可以說這是由于時間流逝,對以前瑪格爾的記憶漸漸淡忘所致(歷史上不乏這樣的例子)。

維斯塔的巫女就像羅馬時代存在的鎮靜“火之力”的少女神官。在那個時代,“火”象征著瘋狂、可以毀滅全城的力量。

維斯塔的巫女必須是處女,若是破了戒律將處以**刑。當時,處女被視為寄宿有神圣之力的人(相當于處女神雅典娜)。

來自加賀的話:本作啟用“足環(腿環)”的理由

指環與臂環都是幻想類作品的傳統道具了。“環”對西歐人來說自古以來便是無比神圣的象征,它代表著契約、信賴、服從和誓言。西歐人相信環里寄宿著神圣之力,與環有關的遺跡也因此隨處可見。這可以算是經典幻想類作品的標志性要素了,知道《指環王》的朋友們應該很容易就能理解。

那么,這次還用指環就顯得不那么有趣了,而臂環則已經在過去的作品中使用過了。至于頸環,也不是沒考慮過……接下來會和大家聊聊第三沒有啟用的原因。

這次的環并不是裝飾品,是為了封印、守護而使用的道具。因此,不能被人看見。在現代社會中,依然有很多人將腳鐲與踝環當作飾品,男女都有。稍微搜索一下就能明白,基本上就是戴在腳上,供人欣賞的東西,飾品嘛,也是理所當然的。但是依之前提到的原因,這次作品中的環,需要隱藏起來。所以,排除了頸環的想法,選擇了佩戴于大腿之上,第三變成了“魔法腿環”。

說到這次設定使用腿環,其實并沒有什么特別的意思,不過多少也會讓人產生那方面的聯想。算了,畢竟也是部幻想類作品,有點讓人想入非非也是必要的。(笑)

說起寶珠,可能大家會聯想到占卜婆婆高高舉起的像玻璃一樣的水晶球,不過本作里的寶珠是孩子們用拳頭就能握住的大小。因此,寶珠作為圣環的一部分佩戴在身上就沒有什么問題了。對于搞不太明白的男性們,也好想給他們看下實物呢。

升圣儀式

巫女的儀式是以“水”來進行的。因為是模仿古代宗教儀式的關系,像**教(參照圣水)、佛教(沐浴)等,這些儀式即使是現在也依然廣為流行。

祈禱之間**祭壇有一個用藍色水晶做成的半圓型的水槽。(有七段臺階)巫女需**并橫躺在水中。教母奉上祈禱,傳過尖塔上部的天窗(猶如鉆石般堅硬的藍色玻璃),之后艾爾斯(神之恩寵)便會從空中降臨。艾爾斯以水為媒介流入巫女的體內,同時,存在于祭壇周圍的七根阿瑪泰爾金柱中還未有守護者的圣環(瑪格爾的寶珠、魔石)、或者叫嵌入了艾美拉之石(圣石)的魔法足環,會瞬間移動至巫女的大腿偏上的位置并自動完成裝備。教母繼續進行祈禱(此時在巫女耳中聽上去就像在唱搖籃曲),約六個小時之后儀式便宣告結束。離圣的方法則要簡單得多,到了十八歲、結婚、**亡,都會失去身上的圣環。圣環會自動回到祈禱之間的阿瑪泰爾金柱中。圣環歸還后教母便開始選定下一個候選人。在此期間,瑪格爾寶珠的凈化會停止,艾美拉之石的力量會漸漸消失。

通常來講,當巫女一到十七歲時便會決定下任候選人,并將此決定傳達給其雙親。升圣對家族來說是莫大的榮譽(雖說也不是不可以拒絕……),一般來說都是十分欣然地接受了(這對所在國家來說也是無上的榮耀)。像妮娜和艾莉夏也都是在事前就知道自己會去當巫女。

拉納神殿/巫女們的日常生活

巫女們的日常并不是現實中修女們過的那種看上去暗無天日的生活,更像是貴族千金就讀的全日制名門女子學校。

7:00 起床。7:30-8:00 朝禮。其實就是圍成圈,坐在教母涅麗身邊聽她講話。有自古英雄的故事、也有久遠神話的傳說等,以少女們能夠聽懂的、有趣的方式,細心地講給她們聽。朝禮在巫女們之中可是大受歡迎的時間。(每個英雄都有著令人感動的故事,讓人又哭又笑,心中激動不已。像雅德爾最喜歡的是兄妹龍騎士的故事和弓戰士與巫女的戀情故事。)8:30-9:30 早餐。10:00-11:00 祈禱的時間(中間會有短暫休息),也可以看做是巫女們的“工作”時間。于祈禱之間和涅麗大人一起進行祈禱。11:00-13:00 休息片刻后于正午時分進行午餐。13:00-16:00 自由時間。可以離開圣環之塔,在太陽下自由玩耍。16:00-19:00 學習時間。神殿的司祭會教授為人處世的各種知識,包括讀書、禮儀、生活中的一般常識等,如果有意愿的話還可以接受高等教育。19:00-21:00 晚餐。和神殿的修女、教友們一起充分地享受晚餐。21:00-23:00 晚餐結束后與教母一起回到圣環之塔。雖然無法外出,但可以自由活動。23點 熄燈就寢。 -未完待續-

明日方舟麗雅

聊了一波老韓游的求生之路,咱們再來聊聊這幾年我們錯了哪些大作。

先說端游方面,最可惜的就是《黑色沙漠》了,這款13年推出的網游,至今在畫質和動作性上還是一流水平,它也是近10年唯一一個沒有宣傳測試吹上天,玩起就來泡菜無趣的韓游,所以黑沙端游和后續推出的手游都在海外大火,讓開發商PA賺得盆滿缽滿,不僅花了10億蓋大樓,還任性花了30億買下了EVE的開發商CCP。

去年,PA又公布了兩款3A級的大作,一個是黑沙的續作《紅色沙漠》,畫質更上了一層樓,另一個是我非常感興趣的開放世界射擊新游《8號計劃》,這款游戲由CS之父Minh-Le領導開發,從宣傳片里可以看出來各種飛行載具,義肢攻擊,以及利用周邊物體掩護加攻擊的小細節都非常有趣,很可惜黑色沙漠剛出的13年正好碰到國內手游興起的時代,沒有廠商愿意高價**,17年蝸牛簽下以后又無法過審,沒有廣商愿意高價**,所以感興趣的同學只能去外服上面幾款游戲了。

另一個比較可惜的就是CF開發商研發的2.5D端游《失落的方舟》,這款游戲研發了8年花了6億,號稱是“韓國第三的端游大作”,從賣相上來看也的確擔得上這個名頭,各種場景和BOSS戰的互動非常驚艷,職業設計也是腦洞大開,不僅每個職業都單獨設計了一套戰斗機制,打擊感也爆表,還有當時推出的航海探索玩法,看起來也非常驚艷,這款游戲15年韓國上線的時候也的確成了爆款,不僅霸榜韓國網吧排行榜,公測1個多月時間里幾乎每天玩家都要排隊4個小時才能進入游戲。

當時大量**玩家也遠征韓服,導致韓國玩家噴開發商不限**IP讓服務器爆滿,而開發商竟然還一度跑到國內直播平臺,來根據ID封國內主播的號,這款游戲騰訊其實早就拿下**,但大家都知道企鵝一貫一測測N年的風格,最終沒讓這款網游在“限韓令”之前上線,讓老馬錯過了“下一個DNF”,后來缺少了**這樣大體量市場的供養,這款游戲在內容消耗度上已經更新乏力,不再具有當年的統治力了。

接著咱們再來看看手游,我個人覺得最可惜的就是油膩師姐創始人、劍靈前主美金享泰開發的《天命之子》了,這款號稱史上最強Live2D手游,靠著韓系二次元的豐乳肥臀征服了日韓玩家,成了現象級手游,至今3周年還是有很高的熱度,繼《天命之子》之后,金亨泰的公司去年又公布了兩款新作,《NIKKE計劃》和《EVE計劃》,還好無法進入國內,不然肯定要干翻一片國產二次元游戲了。

還有比如韓國騰訊NEXON的《野生之地:杜蘭戈》,是洛奇英雄傳團隊花了5年時間,研發的開放世界生存類手游,在這款游戲里玩家穿越到了侏羅紀世界求生,概念有點像方舟生存進化,研發的時候還提出了動態世界的概念,也就是說你砍伐的植物、獵殺的恐龍都會對生態造成影響,不過很可惜概念太超前投資巨大,又沒辦法在**賺到錢,所以最終玩法一再**,上線以后縣花一現,現在已經停運了。

Actualingamo最近還有個《七騎士》研發團隊的新作GRAN,開放世界、PC移動端互通,但整個世界塑造以及戰斗系統看起來都蠻有意思的,當然我這里舉的例子對比被擋在國外的韓游來說,只是九牛一毛。就以手游知名IP為例,劍靈2、永恒之塔2、TERA手游、泡泡堂手游,洛奇手游等一大堆新游也都無法引入國內,這幾年雖然因為無法進入**對韓國網游產業造成了重大打擊,但韓游的實力猶存,從感官體驗上來說平均水準還是強過國產游戲,從玩法多樣性來說也不像很多國產游戲扎堆蹭熱點,還是有不少獨特的創意的。

在**市場上缺失了這些產品無疑是玩家的一大損失,但在民族大義面前,這些也都只能算是小事!而這幾年,國產游戲倒是反向輸出,就有莉莉絲的萬國覺醒、劍與遠征,4399的奇跡之劍,以及鷹角的明日方舟,4款游戲殺入韓國手游收入前10,最終,中韓網游業的競爭,其實還是經濟體量的比拼,韓國網游具有的先發優勢已經慢慢消失,如果中韓游戲貿易順差的情況無法逆轉,長期來看雙方的實力差距遲早會拉開的。

好了,本期內容就到這里,我們下期再見。

本文由山中老人的日常原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)和明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

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明日方舟禮包兌換碼

不知不覺,100級版本也進入到尾聲了!大部分玩家都已經從奧茲瑪畢業,就等待著新版本的到來。新版本會有什么內容呢?根據尹策劃在8月20日的座談會爆料,再加上11月25透露了男槍第5職業的2張立繪來看,新版本擴張、“槍影”職業類型的透露基本是穩了,至于會有沒有第3期“龍袍”、新裝備槽、米歇爾團本的內容,還要等19號的嘉年華才會公布。

14號兩大內容爆料

面對嘉年華發布會即將到來,不少玩家也是非常的期待,甚至開出預測新版本的內容。然后,就在距離嘉年華開啟不到一個星期的時間,在14號當天,卻有2個關于新版本的內容被爆料出來了。第一個爆料來自“拖拉基”,是一位韓服內容up主,爆料的內容主要有3張圖,其中2張疑似是新版本的擴張,1張則是關于**的技能說明,不過并沒有明確說明內容,可想而知,是想讓玩家自己猜。

裝備槽來了?

第二個爆料來自“夏勒弗茲”,是一位體驗服的資深人員,雖然說只爆料了一張圖,但是內容卻很勁爆,分別有兩個亮點,一全身裝備進行了遴選,二是腰帶下方新增了一個裝備槽,雖然說后期“夏勒弗茲”稱是PS,但是無風不起浪,就連旭旭寶寶也認為這是在暗示著什么,因此不少玩家也是對這個裝備槽是什么類型進行了猜測,護膝、**、皮帶都有可能。

新版本暗示又來了

小編綜合來說,在14號暗示地圖擴張、男槍第5職業之后,會在16號繼續暗示新版本的內容也是讓人浮想聯翩。而從這次的暗示來看,結合問號內的**+發布時間,估計不會是105級,而是110級開始。至于明日方舟,不一定是聯動禮包,也可能會是暗示男槍第5職業的輸出方式,或者是新的劇情也不一定,大家還是以19號的發布會內容為準吧。

不開啟105版本原因

在發布暗示內容之后,和之前一樣也是沒多久就刪了,可想而知,這波暗示絕不是空穴來風,為自己制造熱度,而是確實包含新版本的內容出現。其實新版本擴張會是110級,而不是105也不會讓人很意外,畢竟帶5字的版本都很拉胯,85版本由于安圖妮難度高,又沒有什么內容出現,大部分玩家脫坑,95版本全身裝備都可升級,毫無樂趣可言,這次以110級作為版本擴張,也是預示著一個好的兆頭。

【個人小編綜合認為】

小編綜合來說,在14號暗示地圖擴張、男槍第5職業之后,會在16號繼續暗示新版本的內容也是讓人浮想聯翩。而從這次的暗示來看,結合問號內的**+發布時間,估計不會是105級,而是110級開始。至于明日方舟,不一定是聯動禮包,也可能會是暗示男槍第5職業的輸出方式,或者是新的劇情也不一定,大家還是以19號的發布會內容為準吧。

新的劇情也不一定,大家還是以19號的發布會內容為準吧。

明日方舟禮包兌換碼

明日方舟對于這次即將開啟的新的活動,涉及到的皮膚情報也正式公開,算上后續的活動,一共會有六款新皮膚登場,對此你做好了入手哪款新皮膚的準備了呢?本次的皮膚主題完全符合目前的節日需求,是圣誕節方面的主題皮膚套裝,每年這個時候肯定要出圣誕節系列的皮膚,見怪不怪了。

澄閃這一款新皮膚不用懷疑,妥妥的是一定要入手的,這個沒啥懸念,畢竟澄閃不論是人氣還是實用度,不論各個方面來說都是最頂尖的那一批,所以不需要猶豫,直接無腦入手即可,這個完全沒必要猶豫,而且估計這款皮膚大概率是有**的。

布丁這款皮膚也突出一個驚艷的感覺,未曾想到的一款皮膚了屬于,甚至第一眼有容易幻視成林玉霞的錯覺,亮點是白色長襪,可以入手,不過個人感覺沒必要,主要是確實沒啥地方用得到這位干員。

異格格雷伊這個皮膚設計上可以說非常的有意思,要知道之前本體格雷伊就出過一款類似風格的八音盒皮膚,結果這才異格化后又來了一套,對比之下能發現比起前一套來說,角色成熟了許多,正好也對應了異格格雷伊的成長,還不錯吧,不過估計入手的玩家不會太多。

埃拉托這款皮膚算是僅次于澄閃的優秀皮膚了,估計大概率也是有**的,不過這些不是重點,重點是造型設計上,是真的太好看了,有隔壁碧藍航線的味道了,不論是姿勢選擇繪制上,還是小細節方面都算是最頂尖的那一批。

白色長襪搭配氣泡,還有克天使那個經典的笑容和瞇瞇眼,還有這個非常有代表性的中式古典的建筑長亭,不知道為什么,就是忍不住想要入手的那種類型,可能是氣質上這邊更加的優秀吧,這款皮膚個人也是非常推薦的,畢竟水月肉鴿的表現非常亮眼。

第三這一款夜半的綜合評價和表現也不錯,還是活動解鎖的,對于之前沒有入手泳裝皮膚的玩家,可以通過這一款作為代餐使用,夜半這妹子不論是待遇還是人設方面,真的沒得挑。

明日方舟禮包兌換碼

明日方舟對于后續開啟的新活動公告,終于正式公開了,對于這次的復刻活動的一些細節方面的安排,這里帶來具體的詳細說明和解釋,本次的國慶對老玩家來說相當于是變相長草了。

一、SideStory瑪莉婭·臨光限時復刻,時間:10.1-10.15,活動結束后會在別傳常駐

和之前的SS系列活動復刻的**作一樣,涉及到的突襲的第二階段關卡會直接開放。完成任務可以拿到部分家具,五星援衛鞭刃和競技證券,慣例的刷素材搬商店即可。

本次活動因為是復刻,所以部分對應勛章套裝會調整,不過老玩家只要滿足條件上限直接就能獲取。而重復的活動獎勵(主要是家具)會按照比例兌換成情報憑證,借此可以兌換額外的資源。

活動期間,瑕光、奧斯塔、鞭刃和泡泡的信賴度會獲得提升,

二、瑕光微明限時尋訪卡池復刻,時間:10.1-10.15

概率提升干員包括:六星重裝瑕光、五星狙擊奧斯塔、五星狙擊白金、四星重裝泡泡。

三、秋意盎然登錄活動,時間:10.1-10.11

登錄7天可以獲取活動家具、干員皮膚、應急理智藥水、源石、合成玉等等

第一天:移動木梯家具x1、3W龍門幣

第二天:200合成玉,三技能書x15

第三天:應急理智藥水x2、20赤金

第四天:中級經驗卡x25、RMA70-12×3

第五天:200合成玉、招聘許可x5

第六天:源石x1、3W龍門幣

第七天:流星新皮膚、高級經驗卡x20

四、新皮膚限時上架,時間:10.1-10.15

時代系列-榮耀之紫- 鞭刃

五、纏夢古堡系列皮膚限時上架,,時間:10.1-10.15

夢魘之夢 – 傀影

庭院尋夢尖兵 – 梅爾

廣場掃蕩客 – 格勞克斯

六、仿臨光家客廳主題家具,限時復刻,時間:10.1-10.15

沒入手家具的可以考慮一下,除了商店入手之外還可以通過活動入手、

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本篇文章給大家談談明日方舟復刻池(明日方舟復刻池和常駐池互通嗎),以及明日方舟復刻池(明日方舟復刻池和常駐池互通嗎)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟復刻池

開篇小編綜合認為:這一次的復刻活動,畢業比常規活動更簡單,所需肝度也更低。如果能夠在活動期間不浪費理智,任何階段的博士都能搬空商店,并且綽綽有余。另外,之前通過關的博士也要記得把所有活動和EX關卡都再通一遍,才能完成任務。

這次復刻活動的材料掉率與之前的「生于黑夜」保持一致,尤其推薦刷八圖的異鐵組和六圖的糖組。對活動還不熟悉的博士可以慢慢閱讀這篇文章,熟悉的博士可以直接拉至文章第三兩段,查看材料性價比、以及刷圖推薦。

如何畢業活動?

一、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「無名的識別牌」,用途就是在活動商店內兌換各種獎勵。但代幣的產出途徑與以往略有不同,主要分成三種:首通活動關卡、反復刷活動地圖、完成活動任務。

活動代幣「無名的識別牌」

二、活動關卡和任務:這一次的活動只持續一周半的時間,明顯比之前的大型活動要短暫。所有活動關卡都會在活動一開始就全部開放,不分階段,具體開放時間是:3月30日 16:00(周二)- 4月9日 03:59(周五)。

活動關卡

其中最值得我們去反復刷的是“陣中往事”里的八關,從DM-1至DM-8。如果是新博士,所有的這些關卡在首次通關時,都會給予源石及首通活動代幣的獎勵,之后也可以反復刷,獲取更多代幣。但對于已經經歷過活動的博士而言,是沒有首通獎勵的。這是我們在此次活動期間要將所有理智投入的地方,也是活動代幣的主要來源。

規則很簡單,不同的活動關會消耗不同的理智、也會掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數量,等同于我們刷關卡消耗的理智數。所以簡單來說:刷活動圖時可以根據自身材料需求,缺什么刷什么就好(性價比在后文詳細分析)。

活動任務「 痛楚訂單」

接下來看任務面板「痛楚訂單」,能夠獲取活動干員鑄鐵。通過這些任務,我們能獲取活動代幣790枚。同時,首通關卡的任務被重置了,哪怕是之前已經經歷過「生于黑夜」的博士,也要把DM-1到DM-8、DM-EX-1至DM-EX-6,以及突襲DM-EX-6都再通一遍。

活動贈送干員鑄鐵

三、活動商店:接著我們來分別計算一下月卡、非月卡博士都能不能搬空商店「 疤痕商場」。經過統計,此次搬空活動商店共需3024代幣,只有正版「生于黑夜」所需的一半。

也正因為如此,能兌換到的材料也大幅下降了,包括:干員【鑄鐵】的信物、【七城風情餐廳】家具、尋訪憑證、高級養成素材、龍門幣、作戰記錄、家具零件等等,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優先級”):

活動商店「 疤痕商場」

四、如何畢業活動:我們已知活動全畢業需要代幣3024枚。對于新博士而言,可以獲得640枚首通代幣。但對于已經經歷過活動的老玩家而言,這一次的復刻沒有首通獎勵。完成「痛楚訂單」里的所有任務,共能獲得代幣1440枚。本次活動持續時間十天,加上周常任務送的理智頂液,再減去我們這周打剿滅作戰所需要耗費的理智,計算結果如下:

非月卡**老博士:目前能獲得的代幣總數4115(240*10+1440+100*4-125),已經足以完美畢業活動了。甚至還多出了1000枚左右的代幣,能兌換成20000龍門幣。

非月卡**新博士:目前能獲得的代幣總數4755(240*10+640+1440+100*4-125),代幣的溢出更多了,持平了購買了月卡的老博士。因此,對于萌新博士而言這次復刻活動極其友好,畢業輕松。

月卡博士:目前最高能獲得代幣是4715,新博士為5355。月卡博士就更不用提了,理智溢出超過了50%,不做任務也能畢業活動,輕而易舉。但這并不妨礙我們從活動關卡中獲取高掉率材料,該刷還是得刷。

活動材料兌換優先級

我們來看一下此次活動商店「 疤痕商場」中物資的優先級,通過將它們換算成為等價理智,來進行優先級的對比。在下表中,優先級是由高到低排序的(按照主線最高掉率計算,不考慮副產物產出;橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣都進行了折算):

材料性價比排序

與原版的「生于黑夜」相比,復刻的兌換材料基本保持一致,只有兩方面的變化:每種材料的兌換數量降低了一半左右,且家具零件消失了。大家可以選擇依照上表的順序,從上到下依次兌換。

這里再用文字進行排序,具體順序如下:聚合劑、酮凝集組、聚合凝膠、熾合金、RMA70-24、提純源巖、初級經驗書*2、高級經驗書*2、尋訪憑證、龍門幣*5000、中級經驗書*2、高級技能書、固源巖、近衛芯片等等。

活動本的材料掉率

雖然目前的樣本數還較少,但是能看出來這次復刻與先前的「生于黑夜」本體基本一致。這里主要參照的是企鵝物流的數據,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:第三三張圖都可以刷材料,更建議六圖和八圖。具體分析情況如下:

DM-8掉落

DM-6 遠遁:概率掉落藍色材料“糖組”。此次平均掉落消耗理智20.81,在先前「生于黑夜」中平均消耗21.63理智,僅次于在「孤島風云」MB-6中所消耗的21.5理智,遠低于主線的43.14。這是糖組在活動中第四次出現,還是很具備稀缺性的。再加上糖組這種材料在專精中的需求量很大,非常建議在活動中多屯一些。

DM-7 龜裂:概率掉落藍色材料“扭轉醇”,平均消耗理智20.25。在「生于黑夜」中平均消耗平均消耗22.85理智,低于主線的42.75,并列歷史第三掉率。排在他們之前的兩次活動正是「騎兵與獵人」和它的復刻,平均消耗為22.69理智會略低一些。這已經是扭轉醇第八次在活動中出現了,未來想必也不會少。如果缺醇可以刷,如果三種材料都缺,醇的優先級不是最高。

DM-8 離散:概率掉落藍色材料“異鐵組”,在「生于黑夜」中平均消耗27.33理智,這次復刻所需的理智27.82,遠低于主線的52.23。這是異鐵組在活動中的第五次出現,同時,考慮到異鐵組在活動與主線這兩種不同場景中,刷取所需理智的缺口會更大一些,因此其優先級也是此次活動最高。

綜合建議:三張圖都可以刷,建議的優先級是:八圖異鐵組>=六圖糖組>七圖扭轉醇。當然大家也可以根據自己的材料缺口,自由地去調整刷材料的節奏。至于囤積數量:底線是保證每種材料囤積50個;有大量精二干員需求的博士,建議的保有量是100左右,有專精需求的博士建議保有量是200左右。

第三依舊是那句老生常談:如果想要畢業活動,大家務必在活動期間將除了剿滅作戰以外的所有理智,都投入到活動副本中。刷起來!

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明日方舟復刻池

明日方舟要說最近風評突然提高的六星干員,那肯定要提的就是多蘿西,畢竟用過的都知道在生息演算系列活動中,多蘿西的開荒和游戲體感,那是獨一檔級別,幾乎和翼德算是差不多的T0級的選手了,有沒有多蘿西那真的是兩種游戲體感,而今年肯定也會復刻多蘿西的卡池,要不要抽這件事,也有必要提上規劃和日程了。

多蘿西,作為六星特種陷阱子職業的干員,當年開放UP的時候,獲得的評價屬于頂級對策卡,有沒有無所謂的那種,而一般這種干員,雖然說拿到了不錯的強度評價,但是沒有就業面和泛用度,所以不少玩家都選擇直接跳過和不抽,把合成玉留給更泛用和有就業面的干員,所以多蘿西的持有率,說墊底也不算過分。

不過先通過水月肉鴿,后通過生息演算,這兩個活動的體驗之后,其強度評價可以說是突飛猛進,三技能獨有的大十字范圍攻擊只此一家,開視野能力無與倫比,3cost ,5秒再部署,還能打控制的陷阱太香了,瞬間變成了十翅桶的規格和強度評價,尤其是在少人類型的活動中其表現更加的優秀。

也就是說這干員強度也算是頂流類型的,功能性方面無可替代,屬于有一招鮮的那種,而且上手無腦和簡單,哪里需要扔哪里即可,而且最關鍵的是,現在還沒開模組呢,強度有概率進一步提高。

那么看到這里,今年肯定會有多蘿西的活動復刻的,畢竟現在官方復刻活動個規律和頻率都是以一年作為一個時間線,再復刻多蘿西的卡池,你會考慮抽取入手嗎?

不過雖然說強度風評提升了,不過個人還是那句話,不建議抽取,尤其是你資源緊張的情況下,如果你資源很多,不愁合成玉的話,整一個無所謂,有就行,不需要整什么潛能的,但常規刷圖,不是說她不強,而是真的沒什么競爭優勢,或者說拿得出手的地方,特種干員普遍都是這種問題,強度上限特別的高,部分關卡真的能逃課,但是9成時間基本上都是坐穿倉管。

明日方舟復刻池

第一,根本原因是刷新進度會重新給玩家不少源石,這對于一個輕量化復刻活動而言,是鷹角無法接受的;至于首通代幣的問題,一來只給代幣不給源石會讓人覺得“雙標”,二來如果給代幣的話,大概率會把你去年的通關**陣容去掉讓你再去拿當下陣容“開荒”一遍,那才叫首通。  

  所以現在看到的復刻就是不刷新源石和首通代幣,但給了你去年的**陣容可以不用再去“開荒”打一遍,只有EX第三一關的突襲才需要自己手**打一遍,這樣才更符合“復刻”的定義。

  第三呢,“輕量化復刻”的“輕量”體現在給的兌換獎勵上少了很多,你把所有關卡重新**打完一遍以后,就基本能換完除贈送干員信物以外的所有獎勵,剩下的天數刷信物還是有余力的。  

  同時,引入了憑證交易所機制,以前拿到的家具等復刻時會轉化成紫票可以換合成玉、大材料以及龍門幣和作戰記錄,舉個例子這次能換的2000合成玉,按1:180的兌換比例來看也等于11個源石了。連帶上憑證交易所獎勵總體來看,復刻的獎勵也并沒有那么虧。  

  還有就是評論提到的那一點我還忘了說,復刻活動的贈送干員信物是可以換成黃票的,五星是5黃票/信物,歌蕾蒂婭、流明這樣的六星就是10黃票/信物,雖然周年慶活動時養這些六星花了不少資源,但復刻的時候看到一個信物10黃票就覺得很值了。  

  所以說在第一次打SS時,一定要換完干員的信物和所有的家具,切記!我前幾次首通SS時都嫌麻煩沒換完干員信物或者沒換家具,等到復刻的時候就望(紫、黃)票興嘆了,后面就吸取教訓了。  

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