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明日方舟桶面(明日方舟主頁面bgm)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟山測評(明日方舟模組測評),以及明日方舟山測評(明日方舟模組測評)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

鄂爾多斯市國泰化工項目建設怎樣了?

浙江是**大陸除上海、北京兩大直轄市之外,人均可支配性收入、生活水平和富裕承程度是省級行政區域中最高的一個省份,而且又是最均衡的一個省份。

浙江的發展指數已達到中上等發達國家水平!浙江的今天就是**的明天的希望所在!**經濟發展看浙江!

浙江而且是大陸人口密度較高的省份之一,依靠自身的發展,大力發展民營企業,其市場化程度已高度發達。浙江旅游資源豐富。是“綠水青山,就是金山銀山”的首個實踐地。

誰親眼見過真正的**頭獎的中獎者?

關于浙江太大,我就說說杭州西湖吧,近幾年我一直待在杭州,駐地算是西湖景區內。要說冷知識也談不上,長橋不長,孤山不孤,斷橋不斷。西湖蘊藏了幾千年的文化積淀,夠你把玩學習幾年。三步一小景,十步一大景。要說冷門,大家可能都不知道的就是西湖水底的沉水植物群落,它們起到了精華水質的關鍵作用,而且裝點了水中風景,有“水下森林”的感覺,不信就來看看吧!

明日方舟山測評

作者:NGA-保健♂中醫

相信大部分人也看過那篇三技能測評了,強度有目共睹,大部隊達到專三之后風評立即飛升。對中等重量敵人接近統治級的壓制力,超高的打多dps和高拋光線,高吃拐率,回轉優秀,專精提升巨大

現在還有待商榷的毒點無非集中在打飛低重量敵人降低輸出,以及范圍太小,有真銀斬黃昏等長手決戰技珠玉在前,近身接敵總讓人有些提心吊膽。然而我不自覺的多分析了一下,發現這兩個“黑點”反而可能是另一種“合理的強”,其強度在于和隊伍的配合度

第一三技能不是真群攻,面對雜兵和復數中等重量精英混合進攻很可能被雜兵吸走部分火力,無法銜接打斷節奏,導致1750和紅藍刀哥等精英怪突臉,此時恰到好處的擊退力度能很好的轉移攻擊目標,使得山的擊退打斷更多的集中在精英怪物身上

沒有威脅的低重量雜兵可以在被擊退后交由我方遠程干員速殺,讓山和四個大漢皇城pk,讓控制和輸出價值最大化。然后是范圍問題,可能很多人認為如果山三有真銀斬或者黃昏范圍將絕殺,私以為不然,短手正是其另一優勢所在

第一明確**,現在主流銀灰和42用法都是空降決戰流,,在戰斗中后期加入戰場,此時我方隊伍陣線基本劃分明確,二者的輸出位置可以遠離我方主力輸出集火點,空降部署位置靈活,靈活的部署意味著范圍越大越香,理所當然

而山不同,作為低費用拳皇,山加入戰斗的時期應當是前期,與先鋒的部署時機接近,常規打法中先鋒的部署意味著對我方防線的劃分,也就是說山的部署位置就是我方主力的集火點,是主要的接敵位置

山必須前置在我方防線處

此時三技能對中等重量敵人長達30s的硬控和輸出就能發揮其最大價值,將敵人牢牢地鎖在法師狙擊輸出的一格內,與隊友配合擊殺高威脅單位

我認為拿山去打空降是很不合理的,如此優秀的回轉更適合長期放在陣線前方不斷開啟技能,更何況技能之間要做出區分,如果山的三技能真的做成長cd大范圍空降技能,與真銀斬的區分度就太小了點……

而且這樣在白嫖站樁怪時就真的擊退導致虧輸出了……別忘了白嫖可是真銀斬的一大經典用法試想上一個需要前置,帶控制,帶打斷的決戰技能是啥

“序時之鑰”明明要前置,范圍卻**大的離譜。低重量怪被遠遠的推出火力網,又沒有對高威脅精英形成有效的控制力。當然還有回轉和輸出太低之類的問題,沒有捧一踩一的意思,但是我覺得很說明問題

順帶吹一波山的人設,優雅與血性并存,文明社會的“野獸”,紳士但絕不軟弱,暴力但絕不嗜血當你看他在戰場上揮舞可怖的雙拳,以為他的行為只是無意義的暴力宣泄,卻突然在血與火中發現了他的分寸,他的算計

“博士,我已經為您的戰術最大程度的掌控了我的力量,可還滿意”綜上我認為山的三技能設計堪稱精妙,真可謂強得“處處合理”

明日方舟山測評

作者:NGA-迷路中的小颯

泥巖和山這兩個六星。為什么稱他兩是現版本的幻神之壁。先說明,這只是我認為一個不算測評的測評很多分析我是遠遠不夠到位。

泥巖作為六星絕食盾來說。她最為人稱道的就是她的核心天賦——沃土予身。可以刷新疊加的**盾,盾碎后還可以回復自身生命值。配合她作為六星絕食盾的高基礎面板,讓她擁有了四個基石中最為強大的常態承傷和生存能力。這個天賦機制的強大之處還體現在可以完美counter所有的長攻擊間隔的高威脅單位。

其二技能“巖崩錘”是泥巖最為日常推圖基石能力的下限保證——即被玩家們稱為“無腦好用”。其特點是無需暖機,落地即用。輸出殲滅能力與對方攻速直接掛鉤。在阻擋多個單位時往往有更優秀的表現。也可以配合瑕光的第一天賦來提高其主動輸出能力。dph是四個基石技能中最高的——為2382和概率眩暈。讓她就算輸出模式較為被動,也不影響她在日常刷圖的常態殲滅能力。

三技能“穢壤的血脈”——是保證泥巖能力上限的強力復合型技能。開啟技能后對劍雨范圍的敵人施加60%減速,同時自身陷入不可被敵方攻擊的**狀態。隨后眩暈敵人5秒,攻防提升,群攻,攻擊間隔縮短。第一這個技能的整體回轉非常優秀25sp的消耗,30秒的持續效果。讓它成為了一個可以常態開啟的技能。

處于**狀態的泥巖可以刷新自己的天賦被動的**盾,起身后基本可以保證有至少一層護盾。同時也有相當不錯1890群攻dps。這個技能的發揮在危機合約里基本有目共睹,其非常優秀的多重復合效果讓她成為很多高難的特解。包括但不限于拖住高危單位,為再部署爭取寶貴的回轉時間;減眩暈控制住敵人,配合輸出做到一格殲滅。

山,六星拳皇。新晉基石之一,不過他和泥巖的設計一樣,屬于功能復合型基石。天賦巨力重拳,攻擊時有20%概率造成1.65倍暴擊并且降低對方攻擊15%。單拿出來看其實平平無奇,但是和技能,特性的聯動讓它爆發出極為驚人的效果。

二技能“橫掃架勢”。方舟開服以來的第二個轉換技能。5sp開啟,開啟技能后攻擊力+80%,每秒回復7%的血量,攻擊距離縮短,防御力下降20%,阻擋數+1并且攻擊所有阻擋的敵人。這個技能是山作為基石的下限保證。技能開啟后山擁有高達192HPS的自恢復能力,同時擁有1181dph,天賦的暴擊和拳皇0.78的高額攻速屬性搭配極佳。

讓他的dps到達了1779,瞬間暴擊的dph甚至到達了1949。高額的自恢復能力讓他擁有配合一個三星單奶就可以抗住輸出 H8-4黑蛇兩條命的能力。不過這些都還不是最厲害的地方。我之前說過,這個角色強力之處在于特性,天賦,技能組環環相扣,相得映彰。——他是個拳皇,是個滿潛9費的拳皇。

各位應該清楚,越是到頂層高難。低費用,5秒的快啟動,超高額常態自恢復,可拔插。這些屬性往往有著無可比擬的巨大優勢。這就是為什么山可以登上巔峰首發32的陣容,甚至還有作為常態站場清雜的32陣容。

其三技能“震地碎巖擊”。目前穩坐地面第一的群攻物理爆發技能的地位。未來物理體系的核心輸出位之一。擁有dps2978,dph2165,總傷8萬9,打四,擁有高額吃拐率。單論傷害和吃拐率層面就已經保證了他的上限可以到達一個很高的位置。

但是這個技能1.3秒一次中等力度的推力同時也是對四重量以下單位的特攻控制技能,卡住幀數幾乎可以做到大部分30秒的打斷強控。屬于低重敵人的強對策技能。這也是目前鉛封行動能做到地面物理核心輸出27技能。至于輸出能力如何,當時群里有做過測試,把鉛封行動的所有敵方增益tag全點滿后的輸出效果一格殲滅

明日方舟山測評

據**氣象臺消息

今年第9號臺風“蘇拉”

于今天14時

在西北太平洋洋面上生成

今年第9號臺風“蘇拉”(熱帶風暴級;英文名稱:Saola;名字來源:越南;名稱意義:越南最近發現的一種罕有的珍貴動物),其中心位于菲律賓馬尼拉北偏東方向約750公里的西北太平洋洋面上,中心最大風力8級(18米/秒),中心氣壓998百帕。

預計,“蘇拉”將先在菲律賓呂宋島東北部洋面徘徊,29日開始向北偏西方向移動,逐漸向**東部沿海靠近,最強可達強臺風級或超強臺風級(45~52m/s,14~16級)。未來路徑有較大不確定性,**氣象臺將嚴密監視,及時更新預報。

未來舟山天氣如何?

和小布一起來看看

據舟山氣象臺今天11時消息

明天舟山天氣多云為主,后天起多陣雨或雷雨,其中28日下午到29日受高空槽和地面低壓影響,雨量中等,并可能伴有雷電。

氣溫仍較高,最高氣溫在31-33℃,29-30日降至29℃左右;沿海僅27日夜里到28日白天有7-8級偏南風,其余時段均在7級以下。

未來一周逐日天氣

8月25日(周五):多云;25~33℃;東北到東風5-6級。

8月26日(周六):多云到陰,有時有陣雨;25~32℃;偏東風5-6級陣風7級。

8月27日(周日):陰到多云,局部有陣雨;25~31℃;東南到南風5-6級陣風7級,夜里增強到6級陣風7-8級。

8月28日(周一):多云到陰,下午轉陰有陣雨或雷雨,雨量中等;26~32℃;偏南風6級陣風7-8級,夜里轉西北風5-6級陣風7級。

溫馨提示
關注“舟山發布”微信公眾號,回復“臺風”,即可點擊查詢臺風實時路徑。

來源丨**氣象臺、舟山市氣象臺

編輯丨費繹霖

一審丨費繹霖

二審丨幸笑薇

明日方舟山測評(明日方舟模組測評)和明日方舟山測評(明日方舟模組測評)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,明日方舟三(明日方舟三星干員推薦)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟三(明日方舟三星干員推薦)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟三(明日方舟三星干員推薦)和明日方舟三(明日方舟三星干員推薦)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟sk3攻略?

1、第一,我們打開明日方舟游戲客戶端,點選關卡列表SK3并進入游戲。

2、開局在藍色安全門前部署一個“清道夫”和“香草”,抵御敵人,旁邊的站臺上部署一個群法“遠山”。

3、點數夠了之后在下端部署一個醫療,給先鋒們加血,上端部署一個術士阿米婭。

4、時間差不多了,我們就將之前的兩個先鋒都撤掉,換兩個重裝來防守,在上端再加一個醫療,給兩位重裝加血。

5、一波舉盾的胖兵過來,我們就要及時的打開遠山的技能,速度削弱其生命值。

6、如果前面的重裝扛不住了,我們就及時的上一個先鋒撐一下就行了,因為后面也就零星的幾個小怪了,消滅光之后我們就成功的以三星戰績通關啦。

關于本次明日方舟三(明日方舟三星干員推薦)和明日方舟三(明日方舟三星干員推薦)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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異格任務是什么?

編隊準備。陣容如下:兩個奶,四個先鋒,三個近衛,一個狙擊,一個重裝,一個啊消。

第一,部署四個干員。三個先鋒,一個重裝,堵著門口。敵人特點是出來會停留一段時間,可以利用這段時間輸出。

再部署一個近衛干員玫蘭莎,負責對付右下角的法師。

在地圖右上角部署一個近衛和群奶負責清理右上角的法師。

在左上角部署一個啊消和醫療干預負責清理右上角的法師,還剩下一個法師。

第三。撤離下面的兩個先鋒。換上狙擊干員和近衛干員。等第三一個法師來了,撤離啊消,部署近衛玫蘭莎干掉即可。

明日方舟五級

明日方舟這次開啟的四周年福利活動中,對于官方給的五星自選干員這一塊,估計不少玩家在糾結到底選誰比較好一些,簡單說說這次的五星干員入手優先級,玩家也可以根據自己的實際情況來考慮,這里只是根據絕對的強度還有常用程度,以這兩個作為標準做一個還算是合理的推薦。

先說自選的第一個先決條件,先選你喜歡的,啥也比不過喜歡一位干員,就算是單純提高潛能,也覺得不虧。

然后第二個自選的先決條件,建議你少那個五星干員,選哪個五星干員,new一位新干員的性價比永遠要比提升潛能來的劃算,就算是你現在不用,不代表將來你不用。

然后正經從強度和就業面來講,拉普蘭德、德克薩斯、白面鸮、極境、羽毛筆,這五個入手優先級最高,就算是提高潛能也不虧,因為真的強,現在能達到接近六星強度,且還有就業面的,就這五位了,其他的兌換和自選優先級,都完全無法和這五位比的,這五位就是五星自選中的強度最高峰了。

然后強度和這四位差不多,就是可能就業面不是那么廣的,差了一些的,包括巫戀、FF0、臨光、幽靈鯊、絮雨,就是差了一點而已,本身也算是五星中拿得出手的強卡,主要是拐子并不是不可或缺的。

再選的話,比較對策解的五星干員包括四月、隕星、白金、藍毒、紅、赫默、雷蛇,算是體感還不錯,練度拉滿后強度靠譜,同時部分時候和關卡,還真的能就業和用得到她們的那種,再剩下的就看廚力和個人喜愛程度了,這個可以參考前兩條。

明日方舟五級

明日方舟對于這次開放獲取的新六星限定干員純燼艾雅法拉,相關的數據也有所正式透露和公開,簡單說說這次的一個小綿羊的特色還有表現,就目前看到官方給的這個數值,發現鷹角這次給足了,也很大方,所以和一開始猜想,還有看官方直播中展示的那種效果不同,確實給到位了,所謂強度目前來看不算差。

基礎面板設計上是1439+200的血量,424+45的攻擊,109的防御和10法抗,面板中規中矩吧,不過奶人的范圍很大,前方3×5,身邊還有兩格的奶人范圍。

第一天賦:普通治療使目標每秒額外受到一次治療量和元素損傷回復量為10%的增益治療,持續6秒(最多疊加3層)

第二天賦:攻擊范圍內的友方單位生命上限+8%(+2%),且受到的元素損傷降低12%

一技能暖機技能:攻擊力+40%,每次可額外治療一名單位,攻擊范圍內所有友方單位每秒回復純燼艾雅法拉攻擊力8%的元素損傷

二技能:立即對攻擊范圍內所有友方單位進行一次治療,并生成一個持續20秒的范圍損傷屏障,為范圍內的友方單位吸收相當于攻擊力900%的元素損傷,消耗20

三技能:攻擊范圍擴大至整個戰場,治療變為60%治療量和元素損傷回復量的5連發,優先治療不同的目標,第二天賦的效果提升至5倍,初始40,消耗60,持續50

看著這個數值不錯啊,真的不錯,給的倍率愣是高達900%可還行,這二技能差不多是夜鶯二技能的元素盾版了,關鍵是回轉還真的不差,簡單計算一下真的很夸張。一個小羊這三個技能感覺都不差啊,一技能永續掛機用,二技能上盾,三技能全圖奶算是決戰技能了,都有出場率,可以考慮專九了(不過這很掛機的話,我還是會考慮用蜜莓)

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

明日方舟全員(明日方舟全員信賴提升是指在場干員嗎)

其實明日方舟內測資格(明日方舟終末地內測時間)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟內測資格(明日方舟終末地內測時間),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟內測資格(明日方舟終末地內測時間)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟內測資格

尖滅測試作戰是在明日方舟四周年直播中透露出來的,會在即將到來的周年活動中實裝的一種高難作戰,既然是高難作戰,僅憑看直播的那幾分鐘肯定很難對尖滅測試有一個系統性的了解,這里就為大家解答一下。

第一,尖滅作戰的地圖是網格狀的,可以比較簡單粗暴的構想為形似網球拍那樣,而網格上存在各式各樣的節點,這個節點便是測試指標這樣玩家要挑戰的普通關卡,除此之外還有晶塊陳列室,作戰任務和測試地塊這樣的特殊節點。

在尖滅模式中有一個很重要的概念——通路,可以看到在完成測試指標之后,入口到完成的測試指標之間的路線會變成紅色,這就行成了一條通路,只有在一個特殊節點所連接的所有路線都變成了通路,才能開啟這些節點或者是領取節點中的獎勵。

晶體陳列室

晶體陳列室是尖滅作戰的特殊節點之一,屬于獎勵式的節點。晶體陳列室會顯示一個完成度的指標,像圖中0/4完成度的標識,代表著有四條路徑與它連接著,想要獲取晶體陳列室的獎勵,就要將這四條路徑都形成通路,也就是打通這四條路徑上的所有測試指標。

作戰任務

作戰任務同樣是特殊節點,與晶體陳列室不同的是,晶體陳列室是形成通路就可以直接領取獎勵,而對于作戰任務來說,形成通路只是開啟作戰任務,開啟之后還需要完成特定的作戰指標,全部完成之后才能領取獎勵。

測試地塊

測試地塊是存在于殲滅測試作戰主要作戰地圖之內的小型**副本,同樣也是需要通路開啟,測試地塊完全**,開啟之后與其連接的通路將會黯淡下去,測試地塊將從另一側衍生出小路徑,在這些小路徑中包含了一系列全新的,不同于主要作戰地圖的作戰指標和數個作戰任務,在完成這些作戰任務之后,除了領取獎勵之外,一些作新的戰指標將會解鎖并出現在主要作戰地圖中。

測試地塊并不是固有存在,而是每隔數日才會更新一個新的測試地塊

除了大型的特殊節點有獎勵之外,有些作戰指標中也會夾雜著一些零碎晶塊,需要零碎晶塊與作戰指標之間的路徑形成通路才能獲取。

此次作戰計劃還有一個非常有趣的內容,那就是對玩家的各項評分,評分的依據是玩家們在測試指標中的挑戰成果,從各個維度進行評分,評分最終會在作戰主界面的底部顯示出來。

作戰計劃能很直觀的反應玩家的作戰風格,風格強硬喜歡正面對抗的斗志評分會很高,而喜歡運籌帷幄設計輕松解法的,籌劃評分也不會低,小編綜合來說是一個能自我**且充滿趣味性的設計。

這次的尖滅測試作戰僅從直播透露出來的信息來看,在保證難度的同時也不乏一些輕松的設計,似乎都已經能預想到玩家們一邊研究通關技巧一邊發評分曬自己“人設”的畫面了。

明日方舟內測資格

小伙伴們,3月上旬的測試招募正式發布了,iOS也可以報名。
報名路徑:微信小程序-騰訊先鋒-MMO端游內測邀請,點擊廣告圖即可參與報名

招募問卷請大家根據實際游戲體驗情況填寫即可

命運方舟核心玩家及主播信息收集調查問卷由官方項目組收集 ,填寫調查問卷 有機會優先體驗國服內容請大家認真 如實的填寫內容

命運方舟核心玩家信息收集問卷鏈接:

命運方舟主播信息收集問卷鏈接:

命運方舟搶先體驗資格是什么?

這個問題,之前回答過類似的。一般和其他品牌手機系統內測一樣,往往都是前往自家論壇進行申請。如小米的MIUI論壇等。

華為報名內測地址路徑:

1、電腦端:

花粉俱樂部→版塊→EMUI專區→升級嘗鮮

2、手機端:

花粉俱樂部→論壇→版塊分類→全部版塊→EMUI專區→升級嘗鮮

注意事項:

1、確保手機沒有Root。

2、因版本限制,內測前,一般當前版本要更新到當下最新的正式版。

3、確保手機有足夠的剩余空間,一般華為為6G左右。

4、確保手機有足夠的電量,或在充電狀態下。

5、其他注意事項,還得看內測招募貼的具體要求。

還有一種就是手機設置里面的系統更新,不過往往這里的都是公測版或者是正式版。時效性肯定要比內測慢很多。

具體路徑:設置→系統→軟件更新

補充:目前,華為官方論壇花粉俱樂部已經發布了全新EMUI系統的內測招募。機型包括華為Mate RS保時捷設計、華為P20、華為P20 Pro、榮耀10、榮耀V10、榮耀play、華為Nova 3等機型。具體本次內測的系統版本并沒有說明,但很可能就是最新的EMUI 9.1。感興趣的可以前往花粉俱樂部關注。

好了,以上就是關于華為申請系統內測一些信息。

明日方舟有什么術語,分別是什么意思?

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華為手機系統的9.1應該如何申請內測,華為手機的系統更細一直都是有這樣的一個傳統,就是需要申請內測的資格,然后才能夠進行系統升級嘗鮮體驗,那么對于華為手機的用戶來說,應該如何申請內測的資格, 下面和大家一起來說一說。

很奇特的華為手機系統升級方式,對用戶來說需要搶升級資格

其實對于智能手機的系統升級功能來說,其實并不是那么簡單的一件事情,需要大量的用戶進行使用反饋和手機廠商的工程師來進行系統的開發和維護等一系列的工程。

那么一款新系統或者新的版本出現之后,手機廠商是需要分為不同的階段的,需要用戶的內測版本,當內測版本沒有什么大的問題之后,就可以將這個系統的版本推送給其他的用戶,但是在大規模的推送系統之后,需要做的一件事情就是要檢測其系統是否具有穩定性。

那么一些非常喜歡玩機的用戶,也就是大家經常所說的發燒友來說,是非常樂意做這些系統的內測工作的,所以手機廠商必須在使用華為手機正式版本之前,進行小規模的內測,所以才需要通過內測的申請出現。

華為手機用戶正確申請內測的資格的方法如下

作為華為手機多年的粉絲來說,其實對于這些網頁上的系統升級還是非常的清楚的,我們需要下載一款軟件【花粉俱樂部】,在這個軟件里面我們可以找到【板塊】,找到里面的【EMUI系統專區】。

然后就可以申請系統的內測資格了, 但是大家需要注意的一個問題就是需要點擊選擇【嘗鮮升級】,那么大家在申請之后,需要注意的一個問題就是這個內測的資格是需要用戶來進行申請和系統審核的,只有審核通過的用戶,才能獲得內測的資格。

還有就是大家需要注意的幾點問題,就是申請內測的手機是不可能root的,這點大家還是需要多加注意。


第三,對于華為手機手機用戶來說,其實卻是能夠通過這個方法來進行實現的,所以大家可以嘗試進行升級和申請,不過需要注意的就是手機root功能,那么大家還有什么不同的看法,可以在下方留言,咱們一起探討!

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟同人圖(明日方舟同人圖拉普蘭德),以及明日方舟同人圖(明日方舟同人圖拉普蘭德)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟同人本哪里可以看?

純玩家,在日本留學,國服日服都玩,日服怎么說呢,第一,悠星趕得太快,騎兵與獵人活動上的太快了,不是重氪玩家基本上沒幾個精二,在難度上讓一部分日本玩家退坑了,國服當時還可以用箱子堵人做“調箱師”來調戲大亞當,但是日服是修復后的,大亞當在玩家普遍練度下很難做到擊殺:第二,宣發不到位,除了在秋葉原見過宣發,我住的這一片基本沒見過橫幅廣告牌之類的;第三,沒有日本人喜聞樂見因素,為什么艦B在日本成功呢,因為她實在是太大了,我去CM能看見1/4的doujinshi(也就是本子)是艦B的,霓虹人對這種比較“嚴肅”的立繪估計沒太大想法(其實日服開了以后P站上ARKNIGHTS的同人圖也越來越多了)。

明日方舟有哪些好看的同人圖?

太真實了哈哈哈,想玩日服可以下載一個ourplay哦,最近還有高速節點加速的活動,我玩的挺開心的

明日方舟同人圖

明日方舟的同人,橫版豎版都有,不局限于某一個畫師

喜歡的自取

手機電腦都能用

歌蕾蒂婭——Sheya

紅蒂蒂——Sheya

紅蒂蒂——K.S.

42姐——BeniShake

W——ろこ

絮雨——カロクチトセ

泥巖——TheCold

泥巖——てるりぅ

小白貓迷迭香——タブヘッド

紅蒂蒂——PugWit

迷迭香——ふゆこの

暴雨——黑野真理子

內衛——LS

凱太后——LWJ

最近紅蒂的明顯增多了啊~

明日方舟同人圖

“從輕音少女到明日方舟,優質的同人插畫”

大家好,今天為大家分享的作品,是來自國人插畫師桐野。功底非常深厚的一位插畫師,他筆下的人物神態和造型很細致,對于色彩和光影的把控都相當強悍,他熱衷于創作各種游戲和動漫題材的同人插畫,喜歡動漫插畫作品的朋友千萬不要錯過!

如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,關于明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟墻

本文作者:NGA-梳雨梳雨梳雨梳雨

圖1:干員關系網界面,可以看見干員的檔案編碼。同樣的在prts上可查。

可見檔案編碼一般是四位編碼,大部分前兩位代表勢力,后兩位為純數字。當然也有例外,比如直屬羅德島的很多干員都是R+三位數字(如霜葉R123)。另外烏薩斯學生自治團為USS+一位數字(如凜冬USS1)。

所以我們把檔案編碼分為兩部分:前半部分兩個字符,后半部分兩個數字。羅德島直屬也是直接劃分,如霜葉劃分為R1+23;至于自治團成員,我發現普通烏薩斯干員(US+兩位數字)的后兩位必定>=10(如獵蜂US10),所以可以直接把自治團成員變成US+0+數字,如凜冬變為US+01。

分好了以后,前半部分我們直接用小勛章把它的字符的形狀(比較抽象地)擺出來。目前最小的勛章一共有9個,大部分人應該是齊的。而“沃倫姆德”活動開始后小勛章的總數將>=10個。只要所有的大寫字母/數字都可以用<=5個小勛章擺出大致可區分的形狀,那就是可行的。

圖2:例圖,代表烏薩斯的US。

圖3:例圖,代表霜葉的前綴R1。R應該是最難表示的字母之一了orz。

圖4:例圖,代表龍門的前綴LM。

雖然比較抽象但是應該還算比較有辨識度吧orz。太抽象的字母如果約定俗成了(比如這個R),應該不會導致混淆。

后兩位數字的編碼在右側空白區域使用中等勛章進行編碼,在這里借用Adfallout大佬的基底法的思路,中等章在一個大六邊形框里有7種狀態,分別為中0,上1,右上2,右下3,下4,左下5,左上6。也就是可以用三個六邊形框采取三位七進制編碼來編碼0-99的數。如果費眼睛或者計算不方便的話,通過中0、上1、右2、下3、左4進行五進制編碼也可,亦可表示0-99的數。

取上為最高位(圖5中**的情報歸檔章),左下為次高位,右下為最低位(為便于記憶,可以規定必須左下用90干員章,右下用60干員章(當然公招章也行,反正表示了長幼次序即可))。比如圖5,上方**歸檔章位于六邊格子正中間,代表0;左下章位于上,代表1;右下章位于左下,代表5。所以七進制碼為015,轉化為十進制為12。

圖5:例圖,后二位基底法7進制編碼舉例。

綜合示例:霜葉R1+23,R1直接畫出來,23為0*49+3*7+2*1即七進制編碼為032,黃章居中,左下章位于右下,右下章位于右上。

圖六,霜葉R123=R1+23=R1+032。

綜合示例:小羊LN+02

圖七,小羊LN02。

可以看到,這套推廣以后,我們一看到LN就知道95%是在借小羊了,甚至根本不需要譯碼……對小勢力(除了羅德島勢力人數眾多以外,其他勢力的人數其實大多稀少),后面兩位數字碼的譯碼也是非常簡單的。比如萊茵RL系列,一共才六個人,看見RL再一看右下角章的位置就能很容易看出在借誰。

還有一點,數字碼的上方章也可以用于表示要哪個技能。比如從顏色淺到深分別表示123技能(即午間藍色章代表一技能,情報**代表二技能,年紅色代表三技能)。比如上圖7就代表借點燃羊,把圖7里那個情報章換成年章代表借火山羊。

我認為這一編碼方案的優點:

1. 直觀,可以直接看出勢力,在許多情形下解碼很快。

2. 干員編號在游戲里可看,且有規律可循,不用查prts找編號。

3. 辨識度高,很容易就能看出這是一個包含借助戰信息的勛章墻

我認為這一編碼方案的缺點:

1. 字母比較抽象,如果實施需要推廣一套統一的書寫方案

2. 部分字母容易混淆。雖然目前沒有RI勢力,但是一旦出現,則很容易與羅德島R1混淆。

3. 后兩位數字的基底法譯碼還是略顯費勁,不知道有沒有更簡單的方法。

4. yj過于自由導致干員檔案編碼方案放飛自我,可能導致方案失效

5. 部分章萌新沒有,比如小章不夠就書寫不了。

明日方舟墻

六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

灰燼:六星對空狙擊

六星狙擊干員:灰燼

面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

灰燼的面板數據

灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。

天賦:突擊手的輔助裝備

“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”

當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。

在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。

閃光彈的爆炸范圍

同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。

閃光彈眩暈多目標

灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。

“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”

11費的灰燼

灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。

同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。

無法反復獲取技力

但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。

支援射擊:永續連擊

支援射擊(圖源PRTS)

“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”

一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:

支援射擊演示動畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:法術**A2

這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:

單體傷害測算

如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。

但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。

三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。

開局部署灰燼

這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。

四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。

五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。

突擊戰術:控制后的輸出

突擊戰術(圖源PRTS)

“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”

一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。

在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:

突擊戰術技能演示

就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。

二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:

“突擊戰術”傷害測算

足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。

那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)

極限傷害測算

灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。

從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。

三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:

適合與灰燼搭配的干員

可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。

具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:

閃擊與灰燼

他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。

四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。

五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。

攻堅榴彈:一拳超人

攻堅榴彈(圖源PRTS)

“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”

一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。

Ash的爆破彈

這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:

攻堅榴彈技能演示

灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。

爆破彈的推動范圍

二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:

“攻堅榴彈”傷害測算

灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。

三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。

“攻堅榴彈”的爆發傷害

但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。

專精

四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。

基建與綜合評價

一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”

灰燼領銜控制中樞體系

詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。

二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。

三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;

對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;

對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。

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明日方舟墻

明日方舟對于這次的四周年的相關活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒玩家后的效果看來很不錯啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發現還是低估了這次的質量。

因為明日方舟的立繪設計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導致難免會出現壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發言權的就是銀灰的精二立繪的形象了,當年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導致的質量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。

而這次放大后看到細節和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應該是過繼給其他畫師了,可以復婚了,我的愛人。歸鯊同理,感覺龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。

不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。

文章分享結束,明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)和明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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