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明日方舟湯姆(明日方舟)

明日方舟湯姆(明日方舟)

明日方舟湯姆(明日方舟)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟門票(明日方舟門票圖),以及明日方舟門票(明日方舟門票圖)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟門票

線下活動(dòng)的回暖信號(hào)。

文/灰信鴿

就在今日(4月15日)中午12點(diǎn),《明日方舟》開啟了音樂會(huì)活動(dòng)「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動(dòng)。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會(huì)門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達(dá)到了17000+張的儲(chǔ)備量。因?yàn)殚T票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因?yàn)橄到y(tǒng)在搶票的時(shí)候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會(huì)消息剛公布的時(shí)候,一個(gè)個(gè)都在喊票價(jià)太貴,這次不去了,等預(yù)售活動(dòng)真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機(jī)票酒店,做好萬全準(zhǔn)備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會(huì)門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點(diǎn),等下一次機(jī)會(huì)。

就連同日下午兩點(diǎn)開售的另一場活動(dòng),「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對(duì)外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動(dòng)的第3個(gè)年頭。

其實(shí)早在2021年的首場活動(dòng),「音律聯(lián)覺」的活動(dòng)就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據(jù)《2021年全國演出市場年度報(bào)告》,在「2021演唱會(huì)項(xiàng)目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時(shí)首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動(dòng)的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動(dòng)規(guī)模遠(yuǎn)超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動(dòng)的質(zhì)量。

2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因?yàn)?*問題,轉(zhuǎn)到了線上。

這場活動(dòng)不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺(tái)燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時(shí)的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺(tái)背后幾個(gè)碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個(gè)交響樂團(tuán)。

截至目前,這場線上音樂會(huì)的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評(píng)分。

因此也不難理解,時(shí)隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會(huì)有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強(qiáng)的品牌號(hào)召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動(dòng),正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實(shí)便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。

另一方面,過去幾年因?yàn)?*關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動(dòng),被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動(dòng)重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動(dòng)已經(jīng)開始回暖。

游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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可第一時(shí)間收到推送和完整封面!

明日方舟門票

在大多數(shù)玩家期待周年慶活動(dòng)的“大餅”時(shí),明日方舟推出了“音律聯(lián)覺”專場演出的活動(dòng)PV,似乎以“音角”的名義實(shí)施。第三新版本的PV上線,許多干員都有了一個(gè)英俊的新皮膚。

在明日方舟推出的PV中,不僅是四種類型的“民樂、交響、搖滾、嘻哈”,還有煌、紅豆、訊使三位干員擁有了自己的新皮膚。這種皮膚風(fēng)格明顯符合音律聯(lián)覺演唱會(huì)的元素,讓三個(gè)干員直接搖滾歌手,整個(gè)效果看起來非常英俊潮流,好像它真的在舞臺(tái)上。

除了煌、紅豆、訊使這三位干員有新款皮膚,如W、阿、陳、杰哥、阿米婭、赫拉格、拉普蘭德和推進(jìn)之王等干員也出現(xiàn)了新皮膚,但他們沒有一起上架,成為音樂會(huì)的宣傳內(nèi)容,使廚力玩家期望落空。

但是,在這一音樂會(huì)的定價(jià)中,音律聯(lián)覺卻一點(diǎn)兒不比卡池抽卡要便宜。從明日方舟的官方介紹來看,門票分為四個(gè)等級(jí)S,A,B和C,從高到低,價(jià)格為1080,880,680和480,除了最低等級(jí)480,剩余位置的價(jià)格都超過了一單氪金的水平。即使在這種情況下,也有玩家喜歡游戲支付他們,并選擇最高等級(jí)。

雖然這種“為愛買單”值得贊賞,但官方目前宣布的內(nèi)容來看,經(jīng)濟(jì)狀況不允許或無法前往上海的玩家仍然可以看到音樂會(huì)的其他平臺(tái)中的錄制。喜歡這種活動(dòng)的玩家完全可以等待演唱結(jié)束后在其他平臺(tái)觀看。加上音樂會(huì)只在上海的一個(gè)地方。到時(shí)候免不了會(huì)有黃牛炒門票價(jià)格,與其這樣被坑還不如等待官方錄播。

在周年紀(jì)念版本到達(dá)后,玩家還會(huì)有限定干員和陪跑六星的抽卡壓力。如果經(jīng)濟(jì)條件有限,建議等待官方隨后的錄播活動(dòng)。

(圖片源于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸作者所有,如有侵權(quán),請(qǐng)**刪除)

明日方舟門票

明日方舟火藍(lán)之心黑曜石節(jié)進(jìn)行到第二天,當(dāng)大家埋頭苦刷門票、代幣的時(shí)候,官方通知將在29日追加更新:優(yōu)化增加OFF本代幣掉落數(shù)量、對(duì)應(yīng)門票消耗,提前開放OFF4副本。修改后門票換代幣效率大幅提高,如此迅速的優(yōu)化,怎能忍住不夸?

在此之前,不少博士反映,OFF3消耗8門票只能換來33左右代幣,效率實(shí)在是太低了,再加上一個(gè)扭蛋機(jī)需要3000代幣才能抽完,先不說理智/門票消耗問題,但從肝本的次數(shù)來說,就是一個(gè)不小的數(shù)字,更別提過本時(shí)間、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)消耗,真要變成“旋轉(zhuǎn)木馬”了啊!

于是有博士提議是不是能提高一下OFF本的門票消耗,以及對(duì)應(yīng)的代幣掉率?或者先攢著門票,等待OFF4的開放,至少會(huì)比OFF3效率高一些(就門票消耗來看)。

不過這些情況已經(jīng)不成問題,官方表示即將在8月29日修復(fù)!而且還會(huì)提前開放OFF4本,一步到位,博士沖就好了。

不過說實(shí)話,總得掉落比率是沒變的依舊是門票:代幣=1:4;優(yōu)化前OFF3是8票掉落31-33代幣,優(yōu)化后變成15門票,59-61代幣。只是說官方提升門票消耗,減少各位刷本次數(shù),也算是正向優(yōu)化,不然……真的要變成“掛機(jī)”游戲。(刀客特,還不能休息哦!)

綜合第二次活動(dòng)火藍(lán)之心官方的態(tài)度,看得出來對(duì)于各位玩家還是比較重視,雖然有過某日發(fā)餅過多“噎**”玩家(PV公布)的情況,但還是親民,比如首日的十連券,即將更新的活動(dòng)本優(yōu)化,一卡頓就道歉……

拿一位博士的評(píng)論作為結(jié)尾:“我從未見過哪款游戲服務(wù)器崩了發(fā)公告,下面評(píng)論是這個(gè)氛圍的……”希望官方加大力度,眾所周知,這些都是玩家的問題罷了。(狗頭.jpg)

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大家好,今天給各位分享明日方舟麻醉(明日方舟漫畫)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟麻醉(明日方舟漫畫)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

明日方舟麻醉

在Steam生存沙盒游戲《方舟:生存進(jìn)化》中,玩家們可以遇見很多來自于上古時(shí)期的生物,這些生物有很多的種類,有昆蟲、恐龍以及冰河時(shí)期生物,看上去《方舟:生存進(jìn)化》里面最弱小的是昆蟲,可事實(shí)卻不是這樣,因?yàn)椤斗街郏荷孢M(jìn)化》的昆蟲都是遠(yuǎn)古時(shí)期出現(xiàn)的巨型昆蟲。

要知道,在同樣體型的情況下大部分昆蟲都能虐殺恐龍,因此《方舟:生存進(jìn)化》的昆蟲是十分恐怖的。今天我就來給大家介紹一種名叫巨蝎的生物,它就是《方舟:生存進(jìn)化》藥劑師,擁有非常強(qiáng)大的麻醉能力,如果各位《方舟:生存進(jìn)化》玩家想要馴服什么生物卻缺少麻藥的話,巨蝎會(huì)是很好的替代品。

作為一種食腐生物,巨蝎在《方舟:生存進(jìn)化》的世界里專吃腐肉,而且有玩家做過實(shí)驗(yàn),當(dāng)玩家將新鮮的肉放在巨蝎的背包里的話,那么《方舟:生存進(jìn)化》巨蝎就會(huì)以很高的效率將新鮮的肉轉(zhuǎn)換成腐爛的肉,這樣一來,玩家就能用《方舟:生存進(jìn)化》的巨蝎來快速制作腐肉,然后馴服更多的巨蝎。

不過要說巨蝎最厲害的一點(diǎn),那還是要屬于它的麻醉能力,《方舟:生存進(jìn)化》的巨蝎可以使用這項(xiàng)能力來麻醉各種生物,而且巨蝎的麻醉能力直接和它的攻擊力掛鉤,而且是攻擊力的三倍,也就是說玩家可以通過加點(diǎn)、繁殖的方式培育出超級(jí)巨蝎,只要被它打中一下《方舟:生存進(jìn)化》的生物就會(huì)被瞬間眩暈,而眩暈生物又是馴服生物之前必須要做的事情,從這點(diǎn)就能看出在《方舟:生存進(jìn)化》的世界里馴服一只巨蝎有多么的重要。

明日方舟麻醉

和大多數(shù)大型生存沙盒游戲差不多,在《方舟:生存進(jìn)化》中玩家需要掌握一系列制作技能,并收集相應(yīng)的原材料打造物品,既包括各式各樣的武器,又包括防具和工具。在不同的等級(jí)階段,得摸索制作出來最適合自己的裝備,這樣才能夠是攻擊能力最大化。隨著等級(jí)的不斷提升,也能夠解鎖不同武器裝備的制作技能,從而強(qiáng)化武器。

如果想要在游戲中戰(zhàn)勝各種危險(xiǎn)的野怪,或者取得和其他玩家之間的戰(zhàn)斗勝利,必然是離不開強(qiáng)大的武器的。接下來這位主播因?yàn)橹拔淦餮b備落后,而被一個(gè)老外給欺負(fù)了,復(fù)活之后,仔細(xì)小編綜合認(rèn)為了一番失敗的原因,制定了一個(gè)詳細(xì)的反擊計(jì)劃,計(jì)劃的第一步就是強(qiáng)化自己的武器裝備。主播發(fā)現(xiàn)自己的等級(jí)其實(shí)和老外差不多,只不過人家拿的武器和自己根本不是一個(gè)水平的。

老外拿十字弩,配備麻醉箭,擊中主播瞬間眩暈,一時(shí)半會(huì)兒毫無反擊之力,主播只能夠束手就擒。主播也想著從麻醉箭入手,麻醉箭的傷害其實(shí)不比普通箭要高,只是能夠增加目標(biāo)的眩暈程度。如果命中目標(biāo),直接增加基于武器傷害200%的眩暈,并隨著時(shí)間而疊加,持續(xù)到4秒。

在麻醉了對(duì)方之后,利用4秒鐘迅速切換其他高傷害武器,就可以實(shí)現(xiàn)輕松擊殺。主播將戰(zhàn)斗的場面模擬得十分完美,認(rèn)為一切盡在掌握中,沒想到實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候。自己射出去的麻醉箭居然沒有一點(diǎn)效果,老外沒有眩暈,被射中之后也只掉了一點(diǎn)血,第三還大發(fā)雷霆,追著主播一陣狂打。主播叫苦不迭——難道自己做出了假的麻醉箭?

其實(shí)在《方舟:生存進(jìn)化》當(dāng)中,有一些藥劑和道具是可以解除麻醉效果的,外國玩家應(yīng)該是背包里有這種東西的存在,才沒有被主播放暈。

明日方舟麻醉

《方舟:生存進(jìn)化》游戲的沼澤地,大家有么有嗨皮玩耍過?沼澤地一怪,那就是魔鬼蛙,大家覺得魔鬼蛙好用不?在《方舟:生存進(jìn)化》游戲中,出鏡率比較高的生物,那就是魔鬼蛙,說實(shí)在的,方舟玩家騎著魔鬼蛙到處嗨,那也是常見的事情。

《方舟:生存進(jìn)化》的魔鬼蛙,長得很丑啊,全身都是肉疙瘩,看上去濕濕的。并且,魔鬼蛙的身材也不夠高大,它整個(gè)身高都只有成年男人的腰部位置。那么,為什么方舟玩家要騎著魔鬼蛙呢?

這就和魔鬼蛙的生物屬性有關(guān)了。雖然這貨長得丑矮搓,但是它可是全身都自帶麻醉效果。方舟游戲的魔鬼蛙,它的的身體滑液和唾液都有麻醉效果,并且,這種麻醉液體對(duì)《方舟:生存進(jìn)化》游戲大多數(shù)生物都是管用的!

不僅如此,方舟游戲的魔鬼蛙還是昆蟲的天敵,遇上各種昆蟲,魔鬼蛙長長的舌頭一卷,就能卷走這些昆蟲,等到魔鬼蛙舔**昆蟲后,方舟玩家就可獲得水泥了。《方舟:生存進(jìn)化》游戲的水泥可是個(gè)好東西,大家可以利用這個(gè)珍貴物資干很多事情。各位玩家大佬,大家在《方舟:生存進(jìn)化》游戲中還有更多新發(fā)現(xiàn)沒?歡迎大家在評(píng)論區(qū)積極留言,小編期待你的積極分享。

文章分享結(jié)束,明日方舟麻醉(明日方舟漫畫)和明日方舟麻醉(明日方舟漫畫)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟前期陣容(明日方舟前期陣容推薦)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟前期陣容(明日方舟前期陣容推薦)以及明日方舟前期陣容(明日方舟前期陣容推薦)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟前期陣容

[海峽網(wǎng)]

主流陣容搭配

明日方舟最強(qiáng)陣容匯總 明日方舟常用陣容/主流陣容搭配大全。這里為大家推薦了一些常見陣容的搭配方法,感興趣的小伙伴一起來看看明日方舟最強(qiáng)陣容匯總 明日方舟常用陣容/主流陣容搭配大全吧。

主流陣容搭配

本期由清貍まおう我來為大家介紹如今常見的一些陣容搭配,以及干員的一些功能特性,假如你沒有好的陣容搭配,沒有六星干員,那么請(qǐng)看下去,沒有好配置,照樣也能過4-10!

第一,我們來看一下現(xiàn)在主流的一個(gè)陣容的職業(yè)搭配:

通常來講,我們使用的都是2+2+2+2+2+1+1的陣容去過圖。這里展示的是我自己的陣容。2+2+2+2+2+1+1的意思是:2名先鋒干員+2名狙擊干員+2名術(shù)師干員+2名重裝干員+2名醫(yī)療干員+1名近衛(wèi)+1名特種,這樣的搭配可以過絕大部分地圖。

當(dāng)然上圖是我自己所能配置的較優(yōu)配置,那么,如何以較低的配置去盡量過更多的地圖而且不卡手呢?下面,就由小編我,來為大家推薦幾個(gè)比較低配的陣容,供大家參考。

我們按照職業(yè)來進(jìn)行劃分,第一是我們能夠拿到的比較強(qiáng)力的先鋒。以下,都是干貨。

先鋒干員

先鋒干員

先鋒這里推薦練3名干員(在LS-5關(guān)卡需要用到3名,實(shí)際一般地圖作戰(zhàn)中,只需兩名就夠了)

訊使

四星干員,可以同時(shí)阻擋兩個(gè)敵人,個(gè)人防御力較為出色,阻擋2,技能為回復(fù)部署費(fèi)用(cost),可以抵御較高的傷害。獲取難度低,在信用交易所即可獲得,容易滿潛。

紅豆

四星干員,攻擊力高,為擊殺回復(fù)部署費(fèi)用,攻擊特化型先鋒,技能天賦全部都加在攻擊上,阻擋1,面對(duì)單個(gè)敵人時(shí),有較大殺傷力。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中都可獲得。

清道夫

四星干員,攻擊力較高,血量及防御一般,技能回復(fù)部署費(fèi)用,阻擋2,天賦上下左右四格沒有友方,提供攻擊力防御力加成,彌補(bǔ)傷害及防御。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中都可獲得。

狙擊干員

狙擊干員

這里推薦的是相較于其他干員,容易獲得且實(shí)力也不差的干員,實(shí)力甚至能超越部分五星干員且容易培養(yǎng)。

流星

四星干員,面板屬性較為均衡,有破甲的技能特性,二技能可以看作一次范圍破甲加強(qiáng)化傷害。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中都可獲得。

克洛絲

三星干員,射速較快,天賦為加百分比攻擊力,技能連續(xù)射擊,輸出強(qiáng)化型狙擊。獲取難度極低,在公開招募、干員尋訪、教程TR-8中也都可獲得,容易滿潛。

術(shù)師干員

術(shù)師干員

術(shù)師干員能無視敵方護(hù)甲,打出法術(shù)傷害。女主阿米婭,整體實(shí)力非常均衡,單體輸出數(shù)一數(shù)二,再加一個(gè)AOE術(shù)師,過圖通關(guān)都沒問題!

阿米婭

五星干員,攻擊造成法術(shù)傷害,各項(xiàng)屬性較為均衡,符合五星的設(shè)定。二技能提升接近100%攻擊力,六連發(fā),隨機(jī)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo),唯一擁有三個(gè)技能的五星干員。三技能,奇美拉,增加攻擊力和生命上限,無視敵方物抗法抗,但30s后強(qiáng)制退出(和劇情相呼應(yīng))。獲取難度極低,初始角色,主線2-10、3-8、4-9首通獲得。

遠(yuǎn)山

AOE術(shù)師,造成群體法術(shù)傷害,二技能攻擊范圍擴(kuò)大并提升攻擊力,傷害不俗(和天火類似,但也有不同,遠(yuǎn)山開技能攻擊范圍更大,兩者必須要有一個(gè)的角色,這里不考慮炎熔,炎熔練度要求較高)。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中都可獲得。

重裝干員

重裝干員

蛇屠箱

四星干員,偏向于防護(hù),阻擋3,防御特化型干員。二技能阻擋數(shù)+1回血,可為輸出提供寶貴的時(shí)間。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中即可獲得。

角峰

四星干員,偏向于法抗,阻擋3,法抗特化型干員。技能增加50%法抗可抵御更多法術(shù)傷害。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中即可獲得。

醫(yī)療干員

醫(yī)療干員

醫(yī)療干員是編隊(duì)中不可缺少的一部分,決定了編隊(duì)的生存狀況。這里需要練兩名單體醫(yī)療以及一名群體醫(yī)療。

末藥

攻擊力不俗,技能可以同時(shí)奶兩名己方干員,出場效果立即回復(fù)末藥攻擊力150%的血量,可用于救場。非常實(shí)用的一名干員。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中即可獲得。

嘉維爾

四星干員,雖然攻擊不算高,但是作為一名單體醫(yī)療,還是能發(fā)揮到她的作用。部署加醫(yī)療干員攻擊及防御力,持續(xù)15s,技能為群體醫(yī)療,持續(xù)7s,必要時(shí)可以當(dāng)作群奶使用。獲取難度低,在信用交易所即可獲得,容易滿潛。

調(diào)香師

四星干員,可同時(shí)回復(fù)三名干員生命。群體治療,屬于基礎(chǔ)群奶,在現(xiàn)版本三名群體醫(yī)療干員中(另外兩名為夜鶯、白面鸮,如果你有這兩名干員中的一個(gè),建議練這兩名干員),屬性較低,但是整體奶量還是不錯(cuò)的,技能加攻擊力。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中即可獲得。

近衛(wèi)干員

近衛(wèi)干員

近衛(wèi)干員特性多種多樣,有近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法傷、吸血等等,但過圖通關(guān)并不需要一些花里胡哨的,雖然部分干員有較高輸出,奈何抽不到,例如銀灰、拉普蘭德等等。不出意外的話,這里的推薦非玫蘭莎莫屬。

玫蘭莎

三星干員,綽號(hào)劍圣,有著較強(qiáng)的面板屬性,在攻擊力和血量上尤為突出,可當(dāng)輸出、肉盾、刺客使用,使用環(huán)境多種多樣,且費(fèi)用低,練度也不需要太高。獲取難度極低,在公開招募、干員尋訪主線0-11首通即可獲得。

特種干員

特種干員

我們所使用到的特種干員,是明日方舟游戲本身去推薦我們使用,來降低游戲難度的。這里主要推薦三名干員,也有與這三名干員技能作用相似的涯心、食鐵獸、紅,這里不作推薦。

阿消

四星干員,可放置遠(yuǎn)程位,同時(shí)攻擊阻擋的敵人(推開也一樣)可利用地形將敵人推進(jìn)深坑。在不同關(guān)卡中都能使用到,例如2-7、2-8、s2-7、3-3、切爾諾伯格、龍門外環(huán)SK-4、SK-5等。大部分地圖通關(guān)無需升級(jí),技能等級(jí)要達(dá)到四級(jí),SK-5需要40級(jí)以上。獲取難度極低,在公開招募、干員尋訪、主線1-12首通即可獲得。

暗鎖

四星干員,可放置遠(yuǎn)程位,可將敵人拖拽至面前,同樣利用地形將敵人拉進(jìn)深坑。無需練度,但技能等級(jí)要達(dá)到四級(jí)。在不同關(guān)卡中都能使用到,例如S4-9、SK-5龍門外環(huán)等。獲取難度低,在公開招募、干員尋訪即可獲得。

四星干員,有名的工具人,干員特性:快速復(fù)活,不需要看自身屬性,在4-8、4-9等地圖用得到。獲取難度極低,在公開招募、干員尋訪中即可獲得。

本推薦不是最低配置過圖通關(guān)推薦陣容,為基礎(chǔ)搭配編隊(duì)陣容,旨在給玩家提供一個(gè)平衡練度與獲取難度,以及根據(jù)通關(guān)最低標(biāo)準(zhǔn)所選擇的泛用性廣陣容。過4-10,需要達(dá)到精英一30級(jí)左右即可,當(dāng)然也要看運(yùn)氣成分。

明日方舟前期陣容

明日方舟本次開啟的長夜臨光的復(fù)刻主題活動(dòng),這次帶來復(fù)刻關(guān)卡NL-10的最新信賴隊(duì)掛機(jī)打法,方便玩家快速通關(guān)和搞定這次的核心刷圖的副本。這次副本依舊很簡單,放下這4位干員就能通關(guān)。

本次副本沒啥難點(diǎn),雖然說有BOSS血騎士,敵人血量很厚還有浮游刀刃,不過問題不大,整體難度不算高,敵人輸出能力比較菜,不過第三兩個(gè)弓箭手確確實(shí)實(shí)有點(diǎn)麻煩。

具體的干員選擇方面,棘刺和山無可替代,這倆必須要有,別的都不合適,主要是這倆要輸出還要能抗,沒找到太好的替代,泥巖可以換成塞媽,不過個(gè)人更加推薦二技能星熊,絕對(duì)爽,另外奶媽可以換成其他常規(guī)奶媽,奶量足夠高就行,不一定非要用元素奶。

開局先部署棘刺沖左側(cè)攻擊,阻擋敵人的同時(shí)快速暖機(jī)。

然后在裝置的左上角部署山?jīng)_左側(cè)攻擊,技能好了開技能。等cost足夠了先不著急部署干員,先把裝置打開,這個(gè)非常的重要。

等一波cost堆滿,差不多血騎士也從上方走下來了,先部署元素奶沖右側(cè)攻擊,然后馬上部署塞媽在山的左側(cè)堵好門口。

等血騎士過來以后左右開弓一頓無腦輸出,在山和棘刺的輸出下基本上可以快速搞定血騎士。

其后續(xù)出現(xiàn)的血刃也能被完美地阻擋,不成問題,搞定血騎士之后剩下的就是無腦掛機(jī)時(shí)間了,非常的輕松和容易。

明日方舟前期陣容

其實(shí)從我角度看,玩家的池子是一個(gè)比較完備的開荒池子了。

  要說非的話,我開局就只有一個(gè)能**的六星安潔莉娜,強(qiáng)行依靠杰哥開荒,也順利過來了。這都不是事兒。  

  先幫玩家分類下干員:

  主力輸出:

  阿能、流星、克洛絲三個(gè)速射狙基本上可以包攬開荒時(shí)候的主要輸出任務(wù)。

  阿米婭、史都華德遇到大盾哥了就可以上。  

  先鋒:

  德克薩斯和桃金娘可以堅(jiān)持用很久。其他的先鋒就可以暫時(shí)不投入資源。等六星。

  重裝:

  雷蛇和斑點(diǎn)也可以用很久。其他的就可以暫時(shí)不投入資源。等六星。  

  近衛(wèi):

  暴行雖然大多數(shù)人都不怎么用。但開荒時(shí)候也是可以幫你組成戰(zhàn)線的,略有爆發(fā),挺過開荒階段完全沒有問題。

  綜合來說依靠玩家現(xiàn)有已經(jīng)拉起來的等級(jí)的干員,先沖擊4-10,把基建修完。就可以躺著每天收錢。整體壓力就變小了很多。

  然后根據(jù)后續(xù)活動(dòng)情況,逐步換取強(qiáng)力干員,繼續(xù)充實(shí)陣容,是完全沒有問題的。  

  關(guān)于精英化干員,推薦第一精2能天使。如果感覺狙擊芯片高級(jí)關(guān)卡有難度。可以考慮帶著先鋒和狙擊干員先把先鋒芯片高級(jí)關(guān)卡打了。把德克薩斯精2了,就可以借用好友或者路人的強(qiáng)力干員去推主線劇情和活動(dòng)圖了。

  第一精2一個(gè)干員是快速提高實(shí)力的捷徑。

  玩家可以根據(jù)這個(gè)技巧來提速發(fā)展。

  同時(shí)勿忘每周打剿滅。剿滅從易到難是烏薩斯的切爾諾伯格,龍門外環(huán)。

  千萬不要先打黑夜錦標(biāo)秀了。  

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明日方舟輸出(明日方舟輸出詞條)

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街蹟M人(明日方舟個(gè)人中心),以及明日方舟擬人(明日方舟個(gè)人中心)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟擬人

文丨蛤君i@bigfun社區(qū)

·堅(jiān)、雷

【“警察,保安,傭兵,前哥倫比亞中士!?等等你說你叫堅(jiān)雷,“帕特里克的春雷”?你的故事我腦子里可是有好幾個(gè)版本……“巡林者搖晃著腦袋,驚詫地看著面前這個(gè)擺弄著頭發(fā)的少女,“你等一下,我叫一下博士。”】

堅(jiān)雷,這個(gè)發(fā)育的過于成熟的前軍人,讓人不禁詫異,這要上了戰(zhàn)場豈不是要帶球撞人?裁判!她**!

(圖片來自明日方舟WIKI)

磐石般堅(jiān)硬,雷霆般致命,那就是我,堅(jiān)雷。請(qǐng)多指教哦,博士。——干員報(bào)道

堅(jiān)雷的代號(hào)是——Dur-nar,“dur”是拉丁語中的一個(gè)前綴,有“堅(jiān)硬“的意思,意指“磐石般堅(jiān)硬”。“nar”大概取自雙鰭電鰩亞科的學(xué)名“Narcine”,也有大佬指出希臘語“narke”有“被電擊后的麻痹”的意思,意指“雷霆般致命”。

堅(jiān)雷的種族為沃爾珀,取自“狐”的學(xué)名Vulpes,俗稱狐貍,主要分布于北美、歐亞,數(shù)量極多種類,極豐富,大概這就是為什么羅德島簡直就是狐貍窩了吧(霧)。

至于堅(jiān)雷究竟是何種動(dòng)物有這么幾種猜測(cè)

1. 銀狐,即銀黑狐,因其針毛銀黑相間而得名,原產(chǎn)于北美洲北部和西伯利亞東部,**古人稱之為“玄狐“。它是赤狐在野生條件下的毛色突變種。不過由于其毛皮價(jià)值極高,輕薄卻御寒,自古以來就被人拿來販賣,清初杰出詩人王士禛在《池北偶談·談故四·玄狐》里寫道“本朝極貴玄狐,次貂,次猞猁猻。”,自然野生的玄狐也就越來越少了,沒有買賣就沒有殺害。不過銀狐身形瘦長,不太符合堅(jiān)雷立繪。

2. 貉,犬科狐亞科貉屬,毛呈烏棕色,四肢和尾巴短且黑,身體和尾部有蓬松的毛,看起來毛茸茸的,食譜賊豐富,啥都吃,由于冬眠,秋季賊拉能吃,原產(chǎn)于亞洲,后引入歐洲。

貉在**更多的被稱作黃鼠狼,**,在日本被稱作貍,而且在兩國都有關(guān)于這種動(dòng)物的神怪故事,形象大多是作亂卻屢屢被人類制服的搞笑角色(啊好像隔壁咳咳),由于形象圓滾滾的很可愛也被作為民間傳說的吉祥物了。身形和“食性”倒是符合了,毛色又不一樣了。

(招財(cái)?shù)南笳鳎?/p>

我們不妨“縫合”一下,銀狐的毛色,和貉的短粗腿、蓬松毛,圓滾滾的身材,以及吃貨屬性,這些加起來就是堅(jiān)雷的形象啦!

·哥倫比亞

【“離開哥倫比亞軍隊(duì)之后,為什么會(huì)想到羅德島呢? “博士看了看正在整理新兵簡歷的堅(jiān)雷。他也從巡林者的說書中了解到這個(gè)看起來有些“臃腫”的新教官曾經(jīng)是那么意氣風(fēng)發(fā)。“喏”堅(jiān)雷從身上掏出一封信“嘛,隨身攜帶也難免有些褶皺,別在意。”

“那群完蛋玩意,說這里有最好吃的零食,根本就是騙人,杜賓教官根本就不允許吃零食。不過好在聰明如……”沒有理會(huì)堅(jiān)雷的念叨,博士大致看了一下信的內(nèi)容,第三看到一句話。

“如果真的有指揮官能夠?yàn)榱讼聦僦耄⒔阍敢馊ピ囋嚳磫幔俊保谶@段文字后面,附加了一條羅德島的簡歷投送地址,以及所有幸存者的簽名。

“這里有零食吃,對(duì)吧,于是我就在這咯。”】

哥倫比亞這個(gè)勢(shì)力很明顯原型就是美國。

(美國 華盛頓)

早在18世紀(jì)(其實(shí)更早),歐洲便有過“國家擬人化”的想法,“夫視一族或一國為一種人格,古人早有此想。在希伯來《圣經(jīng)》中俱視同個(gè)人;讀者有時(shí)幾無法斷定希伯來作家所述者究系個(gè)人,抑系國家也。”(世界史綱),比如日耳曼妮婭(germania),她的形象從在圖密善皇帝(81-96)時(shí)代便存在了,一直延續(xù)到現(xiàn)在,都代表著日耳曼人(尤其是德國人)。

(1840年代舉行的國民會(huì)議中的germania,她的右手執(zhí)一面黑色,紅色和金色的國旗,她的左手執(zhí)皇室之劍)

而美國作為一個(gè)“文化大熔爐”自然也要學(xué)習(xí)歐洲國家擬人化。18世紀(jì),美國便創(chuàng)造出了代表著美國和美國**的女神——哥倫比亞女神。不過后來由于美國**戰(zhàn)爭,“喬納森大哥”成為了新的象征,代表了憨直、勤奮、有創(chuàng)造精神的美國工人們,這本是英國人的蔑稱,卻被美國人當(dāng)成好話接受了下來。但是緊接著“山姆大叔”的形象又被廣泛傳播開來,更為人接受,于是前兩個(gè)形象就被“干掉了”。現(xiàn)在哥倫比亞女神只能賣賣電影了。

不僅如此,華盛頓的全稱為“華盛頓哥倫比亞特區(qū)”。起初此地并沒有什么名字,只是一處小村落,華盛頓選擇此地為首都后為了紀(jì)念哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸,便將此地命名為“哥倫布”也就是聯(lián)邦所直轄的特區(qū)。首都沒有建成,華盛頓就“中道崩殂”,建成之后為了紀(jì)念,首都名為華盛頓。細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),“特區(qū)”和“首都”肯定不能混為一談,所以直到1878年,喬治城、華盛頓市及華盛頓縣等3地合并為華盛頓市之后與特區(qū)重疊,才重新命名“華盛頓哥倫比亞特區(qū)”(Washington,D.C.)。英文前后兩個(gè)部分就分別代表著“華盛頓”和“哥倫比亞特區(qū)”(District of Columbia)。

(美國 華盛頓)

加之,蠢蠢欲動(dòng)的哥倫比亞近十年一直都和周邊國家有摩擦,小規(guī)模戰(zhàn)事不斷——霜葉檔案資料二

·帕特里克的春雷

春季攻勢(shì)聽說過嗎,對(duì)咯,就是那個(gè)春季攻勢(shì),兩邊都還在準(zhǔn)備,她自己一個(gè)人提著兩把電刃就沖到敵群里去了,嘖,從沒見過個(gè)人素質(zhì)這么優(yōu)秀的,打得對(duì)方根本抬不起頭,后面部隊(duì)一跟上,對(duì)面就全完了。——晉升記錄

春季攻勢(shì),意指1918年2月18日德國違背停戰(zhàn)協(xié)議對(duì)蘇俄發(fā)動(dòng)的一次全線進(jìn)攻。由于當(dāng)時(shí)十月革命剛剛?cè)〉酶锩猿晒枰柟陶?quán),便呼吁各國停戰(zhàn),但沒有人會(huì)聽一個(gè)剛破殼的小雞說話。迫不得以只好單獨(dú)和德國簽署協(xié)議。德國雖然簽署了但并沒有放棄這塊蛋糕,等到西線壓力緩和,東線士兵士氣回升之后,他一定會(huì)卷土重來。事實(shí)也的確如此,在談判破裂后德國便迅速發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻。

有段時(shí)間,全哥倫比亞的征兵廣告都只有她一個(gè)人吶。 ——晉升記錄

關(guān)于美國的征兵廣告讀者會(huì)想到什么?對(duì)就是上文提到過的“山姆大叔“。山姆大叔最開始出現(xiàn)于**戰(zhàn)爭時(shí)期,但形象卻一直在改變,而最廣為熟知,且沿用至今的形象是1916年 J.M.Flagg參考三年前英國基奇納勛爵的原版海報(bào)設(shè)計(jì)的那個(gè)白發(fā)蒼蒼,留著山羊胡子的大叔形象。這個(gè)形象被用來招募一戰(zhàn)和之后二戰(zhàn)的士兵,也就是那個(gè)大家非常熟悉的印著“I WANT YOU”的征兵海報(bào)。弗拉格參照自己的臉設(shè)計(jì)了山姆大叔,而老兵沃爾特·博茨提供了這個(gè)姿勢(shì)。后來山姆大叔一直是美國文化中美國**的流行象征和愛國情緒的表現(xiàn)。

英雄聯(lián)盟的英雄流浪法師也有關(guān)于“山姆大叔“的皮膚

在《美國隊(duì)長》第一部里也有相同的橋段,當(dāng)美隊(duì)一炮打響之后,征兵廣告,全美巡演,接連不斷,用這樣一個(gè)形象去宣傳**的強(qiáng)大,能夠吸引到更多的年輕人投入報(bào)效祖國的事業(yè)中去,同樣對(duì)于在職軍人,這樣能夠凝固軍心,鼓舞士氣。但實(shí)際上羅杰斯并不想僅僅是一個(gè)象征。

至于上文的“喬納森大哥“和“山姆大叔“到底有什么區(qū)別,引用1893年《路德教證人》的一句話:“山姆大叔只是喬納森大哥的另一個(gè)名字: 在政治層面,我們叫他山姆大叔;在社會(huì)層面,我們稱他為喬納森大哥。”

不過你問“帕特里克的春雷”到底是什么嘛,我也說不清楚,有大佬知道可以留在評(píng)論區(qū)。

·零食

【“大姐頭,有沒有新貨啊,Chery已經(jīng)吃光兩周啦!”一名小干員大聲嚷嚷著,戒斷反應(yīng)總不會(huì)很好受,對(duì)于天天只能吃芙蓉精心“調(diào)配”的“綠色食品”的新兵來說堅(jiān)雷提供的零食簡直就是來自天堂的食物。

“Chery不知道出于什么原因斷貨了,奇怪啊,你要不要先來常常Talent,這家的冰淇淋也很好吃~,還有小聲點(diǎn),零食可是明令禁止的!”堅(jiān)雷滿臉無奈只能推薦另一款零食。

然而新兵并不領(lǐng)情,“不要不要,我就要Chery啦!”

“你在干什么?撒嬌嗎?你是小孩子嗎?新兵就要有新兵的樣子,現(xiàn)在不是**練的時(shí)間嗎?你在干什么?”杜賓不知何時(shí)出現(xiàn)在了新兵的背后。

盡管沒有轉(zhuǎn)身,新兵也知道是杜賓教官,是發(fā)怒的杜賓教官。

“是!杜賓教官!”“自己去做俯臥撐,知道規(guī)矩嗎?”“yes,sir!”

新兵如釋重負(fù),頭也不回的迅速跑開了,生怕“魔鬼”杜賓罰的更狠一些。

“你就不能再溫和一點(diǎn)么,放輕松啦~”“那個(gè)東西……”“你也就這時(shí)候會(huì)臉紅哦~”

說著堅(jiān)雷拿出了一種不知名的零食,拋給了杜賓,而杜賓就像拿到新娃娃的小女孩,喜形于色。

“唉,真是一物降一物啊。”】

想不想來點(diǎn)跳跳糖?我這什么口味都有,你肯定會(huì)滿意的。啊,不好,爆米花已經(jīng)吃完了。——語音記錄

說起零食,尤其是在美國的零食就不得不提到薯片了,這可是美國“土生土長”的小吃。1853年美國紐約州薩拉托加溫泉一家飯店的廚師喬治·克羅姆(George Crum)受到了顧客的刁難——一個(gè)外行竟然指責(zé)廚師做的法式炸薯?xiàng)l太厚? 大廚就這么被激怒了,他把土豆切成了薄片,扔進(jìn)熱油里炸了一下,想要?dú)鈿饽俏活櫩汀H欢屡c愿違,那位顧客反而表示很贊,其他人也來嘗試了一下,都紛紛表示很喜歡這個(gè)味道。于是薯片就這么誕生了。

但剛開始,薯片還需要手削,效率低自然傳播就慢,而1920年代土豆削皮機(jī)的發(fā)明改變了未來**宅的生活——大大提高了削皮效率也就意味著傳播更方便。而推銷員赫爾曼·雷(Herman Lay)靠著他的頭腦又添了一把柴——推銷削皮機(jī)。而他就是現(xiàn)今薯片王國——樂事(Lay’s)的創(chuàng)始人之一。在解決了儲(chǔ)存問題之后(氮?dú)猓瑥?960年代開始,薯片傳播到了世界各個(gè)角落。

現(xiàn)在薯片已經(jīng)是大眾名吃了,更是某些人群的必備食物。有人統(tǒng)計(jì)過美國人每年要吃掉大約5.4億多噸的薯片,能夠?yàn)槊绹牧闶硺I(yè)帶來60億美元。而每年的三月十四號(hào)也是美國的“薯片日”。

美國好吃的零食還有很多,比如Talenti冰激凌,Twizzler和Red Vines甘草糖等等。等等有兩位大佬走了過來他們是——Doritos和OREO,也就是我們熟悉的多力多滋和奧利奧。

PS:通過語音記錄我們能夠發(fā)現(xiàn)堅(jiān)雷是真的喜歡吃零食啊!是不是這個(gè)原因才長的這么大。

·一個(gè)脾氣很差的士兵

正直率真的前軍人,現(xiàn)于羅德島擔(dān)任中級(jí)標(biāo)準(zhǔn)課程與重裝干員入門教程的教官。曾在哥倫比亞軍隊(duì)中服役,戰(zhàn)場經(jīng)驗(yàn)豐富,身為士兵的技巧與力量也無可挑剔。——檔案資料一

大概通過堅(jiān)雷頭上的發(fā)飾我們可以看出 ,堅(jiān)雷退伍前所屬部隊(duì)原型是美國第四集團(tuán)軍。

第四軍是存在于1936年至1991年間的美國陸軍的野戰(zhàn)軍。1922年,在紐約市的預(yù)備役部隊(duì)中,分出了一部分為第四軍。于1932年8月9日從預(yù)備役部隊(duì)中撤出,作為一個(gè)非現(xiàn)役部隊(duì)分配給正規(guī)軍。1933年10月1日正式啟用,總部設(shè)在加利福尼亞州舊金山市。1944年1月,第四集團(tuán)軍將總部遷到德克薩斯州圣安東尼奧的薩姆休斯頓堡。1957年1月1日被重新指定為第四美國陸軍。不過美國第四軍沒有什么作戰(zhàn)記錄,第二次世界大戰(zhàn)期間,它仍留在美國大陸,主要負(fù)責(zé)西海岸的防御,同時(shí)訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)部隊(duì),以便輸出士兵讓美國各前線野戰(zhàn)軍的戰(zhàn)斗有效運(yùn)作。

曾經(jīng)的堅(jiān)雷,是指揮官們眼中最棘手的那類士兵:無可匹敵,卻不聽指揮。——檔案資料四

其實(shí)這段我想起了一個(gè)男人,他的寶具是意大利炮,他就是李云龍。

你可能會(huì)擔(dān)心堅(jiān)雷在部隊(duì)里吃不到零食,那就讓我們康康戰(zhàn)時(shí)美陸軍口糧如何。

美陸軍戰(zhàn)時(shí)口糧有三種,C、K、D。C口糧有三個(gè)鐵皮罐頭是肉類,稱為M成分。還有三個(gè)鐵皮罐頭是面包類,稱為B成分。肉類可冷食也可以加熱。K口糧起初是包在棕色紙盒里,后來為了便于區(qū)分種類改為彩色紙盒——早餐盒為棕色,午餐盒為綠色,晚餐盒為藍(lán)色。口糧種類有肉類罐頭,餅干,肉羹,糖果,口香糖,速溶咖啡粉,砂糖等等,還有香煙和一些生活必需品。 D口糧就是巧克力糖。

怎么樣,還擔(dān)心嗎。

【“你問我以前的事啊。”堅(jiān)雷臉上少有的露出了一絲憤怒。“我曾經(jīng)是指揮官最喜歡又最討厭的士兵,我桀驁不馴,因?yàn)槲易銐驈?qiáng)壯。我也曾打過包票,不會(huì)讓他們**在我前面。現(xiàn)實(shí)總會(huì)給你一棍不是嗎,就這些勛章,是他們換來的,是他們的**,換來的。這些**勛章和**去的生命相比算得了什么!指揮官告訴我我是英雄,(哥倫比亞粗口)!我算個(gè)狗熊還差不多。他們拉我去拍征兵海報(bào),我不去,他們給我升職,我才不要,我不能吃人血饅頭。他們受夠了我的脾氣,于是送我去當(dāng)教官了。起初我很抵觸甚至是生氣,因?yàn)檫@些新兵太像他們了。但后來我學(xué)會(huì)了接受,我把我畢生所學(xué)交給他們,希望他們能多活幾年,但那個(gè)(龍門粗口)指揮官讓他們?nèi)ギ?dāng)敢**隊(duì)?”

“后來你就知道了,我一個(gè)人改變不了什么。”】

一名軍人總會(huì)有很多故事,堅(jiān)雷也是如此。雖然我有酒,但我不希望再觸及她的傷口了。

明日方舟擬人

在傳統(tǒng)的塔防游戲中,防御塔和怪物都只有屬性值和外觀,并不會(huì)有人物設(shè)定這種元素,畢竟它們只是一個(gè)道具,連”人”不能算。《明日方舟》這款新型的塔防游戲,把所有的防御塔擬人化,讓他們擁有了自己的名字、擁有故事,并且擁有性格,玩家們?cè)凇睹魅辗街邸防锩娌辉僦皇怯浀靡粋€(gè)個(gè)”防御塔”的屬性數(shù)值,而是清楚的知道每一個(gè)角色的背后的故事,把塔防游戲玩成了卡牌游戲,或者說是讓兩種游戲結(jié)合起來,組成了《明日方舟》。但凡卡牌游戲中,都會(huì)有復(fù)雜的故事存在,讓玩家們?cè)诠适吕飳?duì)每一位角色產(chǎn)生深刻的印象,也對(duì)故事的發(fā)展十分重視。

原創(chuàng)故事的優(yōu)勢(shì),可期待的故事性

在玩家的分類里面有一個(gè)類型,叫作”劇情**”,這類玩家在游戲中對(duì)游戲的每一個(gè)劇情都非常熟悉,故事中的每一點(diǎn)細(xì)節(jié)都會(huì)注意到,尤其是在卡牌游戲里面,有些玩家可以利用故事的發(fā)展路線來推測(cè)新角色。一個(gè)優(yōu)秀的游戲,會(huì)在故事中埋下很多的伏筆,為了接應(yīng)游戲更新中推出的新角色,甚至?xí)@條故事劇情線埋得很深,也就給了玩家們?nèi)ゼ?xì)節(jié)中尋找線索的機(jī)會(huì)。《明日方舟》這款游戲的故事劇情就很值得推敲,無論是世界觀的構(gòu)建,還是角色之間的故事,都給人眼前一亮的感覺。

《明日方舟》游戲里的故事都是原創(chuàng)的故事情節(jié),沒有任何IP的移植,第一單憑”原創(chuàng)”這個(gè)元素就已經(jīng)贏過很多游戲了。原創(chuàng)的故事有很多優(yōu)勢(shì),玩家不知道故事的結(jié)局,或許連文案策劃都不知道故事的結(jié)局,游戲只要一直還在更新,就無法知道第三的結(jié)局。由于故事的設(shè)定中有戰(zhàn)爭元素,每一個(gè)角色在故事中的生**是未知的,劇情**玩家們就像是在看一本連載**,每一段故事都很值得期待。這就是原創(chuàng)的魅力,也是原創(chuàng)故事的優(yōu)點(diǎn)。

熱愛游戲的玩家們看過了太多的IP移植游戲,動(dòng)漫移植、**移植、影視劇移植等等,故事劇情脈絡(luò)一清二楚的游戲,很難讓玩家去游戲中挖掘什么,也沒有什么可挖掘,有意義的東西早就在原作品里面表現(xiàn)過,這種”拿來主義”讓游戲喪失可期待的故事性。《明日方舟》并非是游戲大廠出品的游戲,卻得到了如此高的關(guān)注度,原創(chuàng)的故事的吸引力占據(jù)了很大一部分,沒有人會(huì)不喜歡深刻的故事。

能源世界的惡性循環(huán),獨(dú)特的世界觀打造

故事背景的看上去是高科技的未來時(shí)代,但是這并非是我們目前時(shí)間線上的未來,故事所發(fā)生的世界是創(chuàng)作者們憑空構(gòu)建的一個(gè)世界,不是平行世界,而是一個(gè)想象中的虛擬世界。這個(gè)世界叫普拉世界,是一個(gè)科技水平發(fā)達(dá),但是精神層面比較匱乏的世界,可以看作是反烏托邦的世界,這里的人們都會(huì)使用法術(shù),但是需要依靠武器道具來進(jìn)行施法,而制造武器道具的最重要的原材料”源石”,卻逐漸出現(xiàn)了問題。

“源石”是這個(gè)世界上最重要的能源,可以說是支撐這個(gè)世界運(yùn)轉(zhuǎn)的唯一能源,而這個(gè)本來被賴以生存的能源卻在逐漸腐蝕著**,密切接觸源石的人開始患上了礦石病。染上了礦石病的人會(huì)增強(qiáng)自身的法術(shù),但同時(shí)在釋放法術(shù)的時(shí)候也會(huì)加速礦石病的擴(kuò)散,也會(huì)讓自身的健康狀況越來越差,進(jìn)而走向**亡。人們無法離開源石,也無法治愈礦石病,無法阻止礦石病的傳播,沒有源石人們無法生活,利用源石人們無法存活,這成了一個(gè)無法解決的問題。

為了找到礦石病的產(chǎn)生的原因,人們從源石的來源開始研究,源石是隨著天災(zāi)一起來到這個(gè)世界的,每當(dāng)有特大的自然災(zāi)害產(chǎn)生后,就會(huì)在天災(zāi)肆虐的地區(qū)出現(xiàn)源石。而隨著人們?cè)絹碓缴畹难芯浚l(fā)現(xiàn)源石的存在反而會(huì)讓天災(zāi)更加頻繁,天災(zāi)帶來源石,源石引來天災(zāi),人們利用源石獲得法術(shù),源石使人們感染礦石病,這是一個(gè)閉塞的惡性循環(huán),打破循環(huán)就會(huì)讓世界停止運(yùn)行,唯一的打破方式就是找出治療礦石病的方式。

當(dāng)人類與人類對(duì)立,又該如何看待人性

得了礦石病的人變成一種危險(xiǎn),他們獲得了比常人高超的法術(shù),被力量迷惑了心智,試圖利用這種來歷不明的力量占領(lǐng)這個(gè)本就滿目瘡痍的世界,甚至想要和源氏合二為一,再次增加自己的力量。源石讓天災(zāi)變得頻繁,理智的人類為了保存辛苦建立起來的文明,不惜讓整個(gè)城市進(jìn)行遷移,而感染者還在收集大量源石,不斷的擴(kuò)大感染范圍。人類終究和人類站在了對(duì)立面,只是因?yàn)橐环N沒有生命力的礦物質(zhì),也是因?yàn)楸桓腥菊邔?duì)力量的盲目追求。

在這個(gè)混亂的世界里,依然還存在著一個(gè)善良的組織”羅德島制藥公司”,整個(gè)公司的研究人員都在為治療礦石病做研究,希望可以找到治療方法。并且他們無差別收治任何病患,給不愿意融合源石的感染者一個(gè)棲身之所,在羅德島這里人人平等,所有的感染者和研究人員都是一樣的,這也是這個(gè)亂世之中唯一一片凈土了。有人在行兇作惡,就有人在救**扶傷,人類和人類站在了對(duì)立面,自相殘殺的這種局面讓人心痛。

游戲中設(shè)計(jì)玩家們擁有的角色為干員,是站在正常人類的一邊,而游戲中的怪物就是別有用心的感染者。游戲本身還是一個(gè)塔防游戲,所以干員們的目的就是消滅每一個(gè)關(guān)卡里所有的感染者,治療是給清醒的感染者們的待遇,而這些沉迷于力量的感染者只會(huì)落得如此下場。貪圖力量、權(quán)利、金錢都是一樣的,沒有什么區(qū)別,都是一樣的貪念。

故事劇情在游戲中的重要性

有一部分人認(rèn)為,人們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,最看重的是游戲的玩法,只要游戲好玩,就會(huì)有很多忠實(shí)的玩家。但是一個(gè)游戲的背景故事代表了一個(gè)游戲的內(nèi)涵,也是游戲的根基,可以從故事里看出一個(gè)游戲的深度,沒有厚重故事支撐的游戲,只不過是一個(gè)快餐品,讓人無法產(chǎn)生高端的印象。故事劇情的精彩程度決定了一個(gè)游戲的格調(diào),《明日方舟》原創(chuàng)的故事讓玩家們感受到了游戲的誠意,玩家們?cè)诠适聞∏橹械玫降母袆?dòng),會(huì)成為玩家和游戲之間的羈絆,加深玩家和游戲之間的聯(lián)系。

明日方舟擬人

等待兩年,由嗶哩嗶哩**的《**娘》國服《閃耀!優(yōu)俊少女》終于上線。但首日玩家群體中討論最多的卻不是“爺青回”,而是“刷初始”。

核心玩家群體早已在日服和臺(tái)服體驗(yàn)過《**娘》,有過經(jīng)驗(yàn),所以當(dāng)《閃耀!優(yōu)俊少女》姍姍來遲,玩家們?yōu)榱嗽诔跗诰陀辛己糜螒蝮w驗(yàn),只能不斷**重開,以求抽到強(qiáng)度更高的卡。

而對(duì)于那些沒接觸過《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高頻的詞語。紛繁復(fù)雜的豎屏UI界面,冗長但并不清晰的新手教程,過高的隨機(jī)性,付費(fèi)寶石與免費(fèi)寶石之間做區(qū)隔……凡此種種,都成為了已經(jīng)適應(yīng)國內(nèi)二次元游戲節(jié)奏的玩家們感到“坐牢”的要素。

在App Store,《閃耀!優(yōu)俊少女》宣傳詞是“與‘哈基米’一起飛奔”。很多人或許不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其實(shí)就出自《**娘》的主人公之一東海帝王在動(dòng)漫中哼的一支小調(diào),意思是“喝了蜂蜜水,速度就變快”。

從很**度看,“**娘”都已經(jīng)取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戲開發(fā)商CyGames曾表明要將其打造成一個(gè)集動(dòng)畫、漫畫、游戲及各類衍生品和二創(chuàng)百花齊放的“大型IP”,在2023年的今天回看,這一目標(biāo)已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)。

不過,當(dāng)我們?cè)凇堕W耀!優(yōu)俊少女》上線國服的今天,討論起這款游戲的國服版本身,是否又能如那一句無厘頭的“哈基米”一樣火熱全網(wǎng),是否能夠給CyGames、**商B站帶來足夠好的效益——放在如今二次元游戲幾乎已經(jīng)飽和的國內(nèi)手游市場,顯然又是另一個(gè)故事了。

何方神馬?

時(shí)至今日,《**娘》也稱得上是在日本熱度前三的游戲之一。

游戲在2021年日本開服首周營收達(dá)到了20億日元,并從3月底開始在蘋果暢銷榜連續(xù)霸榜2個(gè)月。SensorTower報(bào)告顯示,截至今年3月,《**娘》在全球范圍內(nèi)的累計(jì)營收更是達(dá)到了20億美元。2022年7月,《**娘》臺(tái)服一經(jīng)上線便沖上了暢銷榜第一,成功打響了**娘在中文圈的第一槍。

數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower

從設(shè)定上,馬娘們是**擬人,這是二次元文化中很經(jīng)典的“娘化”路線。對(duì)二次元來說,艦船、槍炮……一切皆可娘化,馬算不了什么。《**娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,這些馬娘在現(xiàn)實(shí)中也能找到相應(yīng)的馬匹原型,背靠日本的**文化,使游戲背景更深一層。

制作上,《**娘》畫面精良,雖然是常規(guī)的live2d,但有著遠(yuǎn)超同類品的流暢動(dòng)作和生動(dòng)表情,讓每一處的角色表現(xiàn)都“廚力滿滿”。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),Cygames也一度搭建了配有72臺(tái)最高規(guī)格的Vicon Vantage V16**的高規(guī)格動(dòng)捕棚,從眼神到手指尖,確保馬娘們的生動(dòng)與真實(shí)。

《**娘》角色 無聲鈴鹿 特別周

主要的游戲劇情也圍繞著馬**成長和生活,玩家親身與馬娘上演著悲歡離合,是一款典型的聚焦式育成游戲。

尤其別出心裁的,是游戲中刻畫馬**鏡頭語言,Cygames通過控制景別和鏡頭,在一場場比賽中營造身歷其境的緊張感,把握趕超和沖刺時(shí)馬**心理動(dòng)態(tài);在日常中烘托馬**生活氣息,多元化角色形象。

和幾乎所有二次元游戲一樣,玩法并不是《**娘》的特長。玩家并不會(huì)真正參與到馬**競賽當(dāng)中,而只是通過動(dòng)動(dòng)手指的方式安排馬**訓(xùn)練日程等,并由此排列組合得出相應(yīng)的數(shù)值結(jié)果,觸發(fā)不同的環(huán)節(jié)劇情。這種養(yǎng)成方式有點(diǎn)像十年前在4399、7k7k這樣的也有網(wǎng)站上隨處可見的“美少女成長計(jì)劃”類型游戲。

《**娘》也縫合了一些偶像類養(yǎng)成游戲常見的元素,比如粉絲數(shù)、live展示等。不過核心玩法還是離不開數(shù)值養(yǎng)成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。

那么,玩家如何在單純的數(shù)值上漲、評(píng)級(jí)提升中獲得游戲的**呢?《**娘》提供了多項(xiàng)衡量角色數(shù)值的系統(tǒng),其中較為有趣的是“因子繼承系統(tǒng)”。

簡而言之,就像是現(xiàn)實(shí)中育**配種過程一樣,在**娘這款游戲中,種馬因子也非常重要的。不同的種馬因子能提供不同的成長屬性。而某一種**因子和另一種**因子,生成的不一定是繼承了雙方優(yōu)勢(shì)因子的馬。這其中有很大的隨機(jī)性,卻也給了玩家更多嘗試的空間,建立起了每單獨(dú)的一匹馬培育的過程與另一匹馬培育過程的聯(lián)系,可謂“子子孫孫無窮盡也”。

“隨機(jī)性”是《**娘》的核心魅力之一。無論是在培育時(shí)馬娘數(shù)值上升的方向、幅度的隨機(jī),還是賽場上不同數(shù)值的馬都有獲勝的那種可能,都巧妙地牽動(dòng)玩家的心,還有玩家的血壓。

然而,**娘游戲并不是一款純粹的“單機(jī)”游戲,而是一款典型的“又肝又氪”的游戲。

在賭運(yùn)氣抽到自己想要的角色,再通過日復(fù)一日的機(jī)械勞動(dòng)獲得高數(shù)值的馬娘之后(目前**娘還沒有跳過或掃蕩的功能,一局時(shí)長在30-60分鐘),馬娘們才能在“上班”后獲得成長。

因此,PVP玩法順利成章地成為了價(jià)值兌現(xiàn)之地。玩家要想在PVP玩法中成為“常勝將軍”,需要在“支援卡”卡池(可以理解為《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。

從**到戀馬

從游戲的角度,《**娘》貌似并未有足夠的特殊性以支撐它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之處恰恰在于,它不僅僅是一個(gè)游戲,而已經(jīng)發(fā)展成了一個(gè)成熟的IP。

2021年,《**娘》動(dòng)畫第二季藍(lán)光碟片年內(nèi)卷均銷量188682卷,刷新了21世紀(jì)日本電視動(dòng)畫的累計(jì)平均銷量紀(jì)錄(歷史第二,僅次于EVA),是2021年日本本土實(shí)至名歸的最成功二次元IP。

動(dòng)畫《**娘》第一季與第二季

要理解這一成功并不困難,**文化在日本社會(huì)面上的風(fēng)靡程度,是游戲和動(dòng)畫取得如此銷量的基礎(chǔ)。2020年,根據(jù)日本**競馬會(huì)數(shù)據(jù),日本**賣券的收入是三萬零四億日元。

要將《**娘》的萌娘角色形象和四條腿的**聯(lián)想起來,可以從第二季的主人公,也就是“哈基米”這首歌的擁有者“東海帝皇”入手。

“東海帝皇”是當(dāng)之無愧的日本國民偶像級(jí)別的馬。1992年,東海帝皇在第二次骨折后復(fù)出日本杯,在被來自英、法、澳等種子選手包圍的情況下爆冷贏得第一,時(shí)隔六年代表日本本土馬奪得冠軍,在正值泡沫經(jīng)濟(jì)的日本社會(huì)掀起了大浪。

東海帝皇的職業(yè)生涯中前后骨折了四次。在《**娘》動(dòng)畫第二季中,劇情以東海帝皇的骨折為主要推進(jìn)點(diǎn),流暢地展現(xiàn)了一位不屈的少女運(yùn)動(dòng)員是如何**命運(yùn),在眾人的追隨與期盼的目光中奔跑。這樣的情節(jié)飽含了熱血青春感,是典型的“勵(lì)志片”劇情。

在日本**全民星賽“有馬紀(jì)念賽”上,東海帝皇骨折一年后付出,第三環(huán)節(jié)接連反超,在與另一匹明星賽**角逐之后奪冠,被稱之為“奇跡般的復(fù)活”。動(dòng)畫制作組則很用心地將這場比賽解說的吶喊聲裁剪下來,與動(dòng)畫的獨(dú)白融合到一起,“打破次元壁”,以動(dòng)畫的張力傳遞**真實(shí)的魅力。

也正是因?yàn)楦木幾哉鎸?shí)的**故事,《**娘》的情節(jié)才更為動(dòng)人。表里結(jié)合,更襯托出**在日本社會(huì)不只是一種**或者游戲,更像是一種精神博弈。而這些馬,則是精神旗幟。

2016年3月,Cygames提出該企劃,原計(jì)劃2017年游戲就應(yīng)該正式上市。之所以拖了這么久,據(jù)傳聞也受到了現(xiàn)實(shí)中的版權(quán)影響。畢竟,在如此巨大的商業(yè)價(jià)值面前,馬主與**競馬會(huì)對(duì)馬**版權(quán)都不會(huì)輕易松口。

例如,那場振奮人心的東海帝皇奪得日本杯的經(jīng)典戰(zhàn)役就無緣在動(dòng)畫版中出現(xiàn),因?yàn)槿绻葟?fù)刻就得做出各個(gè)國家出戰(zhàn)的**各類形態(tài),太費(fèi)周章。對(duì)于那些馬主而言,《**娘》游戲再火,相比現(xiàn)實(shí)中的比賽,能帶來的紅利也未必有多誘人,還要面臨一些多出來的風(fēng)險(xiǎn)。

但即便困難,《**娘》還是如期收獲了巨大成功。民眾對(duì)**常年以來累計(jì)的情誼,在動(dòng)畫與游戲中得以延續(xù)。

《**娘 ROAD TO THE TOP》動(dòng)畫監(jiān)督曾分享過一句99年德比本馬場入場時(shí)的實(shí)況臺(tái)詞:“在總數(shù)7千多匹的同世代里,能站上德比舞臺(tái)的這18匹,所有的馬都是今日的主角。”而****存在,或許將這些歷史的主角,永遠(yuǎn)留在了今天。

**能賽起這匹馬嗎?

在B站8月17日發(fā)布的財(cái)報(bào)中,游戲業(yè)務(wù)報(bào)告Q2實(shí)現(xiàn)營收8.2億元,同比下滑15%,在整體營收中占17%。過去相當(dāng)長一段時(shí)間依靠游戲業(yè)務(wù)作為核心盈利點(diǎn)的B站,近年來卻一直難掩頹勢(shì)。

B站2023年與2022年Q2財(cái)報(bào)

2022年年底,陳睿對(duì)外宣布親自接手B站的游戲業(yè)務(wù),被外界看做是重視并試圖挽救游戲業(yè)務(wù)的信號(hào),畢竟有騰訊、網(wǎng)易的例子在先,“現(xiàn)金奶牛”的條線不好輕言放棄。

只不過,游戲也需要周期,也要面臨諸如版號(hào)的制約。陳睿親自帶隊(duì)的B站游戲,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戲計(jì)劃中,依舊以**游戲?yàn)橹鳌?/p>

其中,《閃耀!優(yōu)俊少女》顯然是王牌中的王牌,不容有失。陳睿更是直截了當(dāng)表示,“我們預(yù)計(jì)《閃耀!優(yōu)俊少女》能成為叫好又叫座的二次元頭部產(chǎn)品。”

客觀來說,B站有著《**娘》動(dòng)畫的版權(quán),站內(nèi)也有大量優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)作為“糧倉”,****經(jīng)典角色也是很多國內(nèi)宅男宅女心中的符號(hào)性人物,其魅力是公認(rèn)的。

但目前來開,《閃耀!優(yōu)俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。

一方面,二次元游戲這一賽道本身,正在面臨著諸多客觀困境,競品眾多,難出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》為典型,抽卡+戰(zhàn)斗模式的2D二次元游戲一直以來處于收入穩(wěn)定但上限不大的狀態(tài)中。玩法務(wù)求簡單而關(guān)卡創(chuàng)新難,尤其是近年來的新作們愈發(fā)出現(xiàn)停滯之勢(shì)。而這時(shí)候,留住玩家的往往是全通關(guān)、全收集的追求和對(duì)“真愛”角色的愛,即“廚力”。

給出一個(gè)花哨的游戲背景,再放出諸多元素滿滿的角色,無論是在角色設(shè)計(jì)上(諸多女性強(qiáng)勢(shì)角色)劍走偏鋒的《無期迷途》、騰訊環(huán)大陸上線的《白夜極光》,還是采用英配、加入神秘學(xué)元素的《重返未來1999》……都還在乘著往昔之風(fēng),更多的同類品還在接踵而至。

《無期迷途》《白夜極光》《重返未來1999》

同類相爭,向來先發(fā)優(yōu)勢(shì)更大,后來者需以差異化取勝。而《**娘》從玩法到世界觀和角色設(shè)定,差異化程度實(shí)在有限。

《原神》沒那么好當(dāng)是事實(shí)。即便米哈游已經(jīng)可見的戰(zhàn)略規(guī)劃中分出了不少流量給《崩壞:星穹鐵道》,但《原神》能在世界范圍內(nèi)不輸《**娘》,在保有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的**大陸市場,也很難被《閃耀!優(yōu)俊少女》威脅到地位。

另一方面,二游賽道向來有“主副游”之說,主游**理應(yīng)配得上更多的“肝”與“氪”,而副游**則務(wù)求輕量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸載。

在《原神》對(duì)國內(nèi)二游賽道的長期開拓之下,留給新游戲當(dāng)“主游”的市場空間并不多,也進(jìn)而出現(xiàn)了《明日方舟》“優(yōu)質(zhì)副游”的類似風(fēng)評(píng),但《**娘》的設(shè)計(jì)顯然又不是“副游”**,脫穎而出的概率更低了。

前兩點(diǎn)或許還有希望通過優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營、傳播予以解決,但對(duì)《閃耀!優(yōu)俊少女》而言,還有一個(gè)命題在于——脫離社會(huì)文化基礎(chǔ),其“角色廚力”也難以培養(yǎng)。

在《**娘》本體遠(yuǎn)渡重洋之前,有些梗已經(jīng)早早地火了,如醒目飛鷹的“寄寄子”,東海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上線后還能通過短視頻的快速傳播與擴(kuò)散創(chuàng)造更多迷因,想要國內(nèi)玩家與馬娘建立經(jīng)久不衰的情感鏈接,還缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至?xí)o現(xiàn)實(shí)生活中的**掃墓。

此類的天然“水土不服”,可能只能靠發(fā)行**的絞盡腦汁想點(diǎn)子來彌補(bǔ)。但想點(diǎn)子哪里那么簡單,《**娘》此前在日本境外的發(fā)行就“出過事”。

去年八月,韓國玩家為了表達(dá)對(duì)游戲在韓國的發(fā)行商Kakao的不滿,雇了一輛馬車掛滿**語在**商樓下閑逛,一時(shí)間還成為了略顯出圈的話題:盡管在發(fā)行初期努力做了本土化,但Kakao還是因?yàn)檎瞻醔ug、克扣獎(jiǎng)勵(lì)、強(qiáng)行追趕進(jìn)度縮減卡池間隔等罪狀被“炎上”。

換到國內(nèi),如何應(yīng)對(duì)原生bug、如何制定好卡池節(jié)奏等問題,B站同樣一個(gè)逃不掉。雖然B站有FGO、公主連結(jié)(同樣是Cy游戲)等二游的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),然而,國內(nèi)玩家對(duì)二游運(yùn)營的苛責(zé)程度也絲毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未來:1999》,自上線以來已經(jīng)鬧出過多起“玩家逼宮”事件,不少玩家直言“美術(shù)好的游戲遍地爬,留不住人就是失敗”。

因此,雖然不少玩家喊出“《**娘》整頓國內(nèi)二游”的口號(hào),但這多少只是美好愿景,現(xiàn)實(shí)仍然殘酷。

《閃耀!優(yōu)俊少女》或許還能給部分有情懷的老二次元游戲玩家提供新選項(xiàng),但面對(duì)目前國內(nèi)絕大多數(shù)泛二次元又足夠挑剔的二游玩家,怎樣才能讓這款游戲成為他們長期的選擇,恐怕擺在B站游戲面前的攻堅(jiān)戰(zhàn)。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟擬人(明日方舟個(gè)人中心)和明日方舟擬人(明日方舟個(gè)人中心)問題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

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明日方舟萌新攻略

《明日方舟》手游一直都是非常受歡迎的,小編也一直關(guān)注這款手游,今天為大家?guī)砹诉@款手游的一些游戲攻略,希望大家在看完《明日方舟》手游攻略后會(huì)有所了解,好了話不多說,我們進(jìn)入游戲吧!

其實(shí)再好的游戲攻略都是比不過氪金大佬的,那么這寫氪金大佬真的有那么厲害嗎?其實(shí)不然,據(jù)小編了解,其實(shí)很多氪金大佬只不過是用的一些內(nèi)部賬號(hào)而已,類賬號(hào)上線就會(huì)有1000-2000的免費(fèi)扶持計(jì)劃,提升戰(zhàn)斗屬性、角色、裝備道具等,據(jù)調(diào)查顯示“萬游特權(quán)官網(wǎng)”是和很多游戲廠家合作,有很多的游戲內(nèi)部賬號(hào)的。

《明日方舟》防守主線二-五的攻略,我用概率如下,一位特種阿消,一位輔助梓蘭,一位近展枚蘭莎,一位狙擊杰西卡,兩位重裝米格魯和蛇屠箱,兩位醫(yī)療芙蓉和安塞爾,四位術(shù)士阿米亞、顏容12F和史都華德。好了,進(jìn)入正題。

先把杰西卡放置在h1的位置,面向朝族,叫做高階術(shù)士,僅憑杰西卡足以,這里我們攢一下部署點(diǎn)數(shù)。四號(hào)線會(huì)出現(xiàn)獵犬,注意觀察他的移動(dòng)位置,當(dāng)他快要走到G5的位置時(shí),放置米格魯,在G5的位置面向朝上,在等部署點(diǎn)數(shù)達(dá)到14之后,立馬放置芙蓉,在H6的位置面向朝左,因?yàn)镋6位置的高階術(shù)士會(huì)炸到G5位置的米格魯,所以最好晚點(diǎn)放置米格魯,以防被先扣血。放置枚蘭莎,在E6的位置面向朝左,擊殺高階術(shù)士,高階術(shù)士會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)攻擊枚蘭莎,分擔(dān)了芙蓉的壓力。

G5位置有兩只野犬,一號(hào)線路也過來了兩只野犬,為了米格魯不被破防,當(dāng)部署點(diǎn)數(shù)達(dá)到15之后,立馬派遣安德切爾在H4的位置面向朝上,優(yōu)先擊殺G5位置的其中一只獵犬,使得剩下的獵犬?dāng)?shù)小于等于米格魯?shù)淖钃鯏?shù)。E6位置的高階術(shù)士擊殺完之后,馬上撤走梅蘭莎,并在H2的位置放置溶炎,面上朝左,這時(shí)候E1位置的高級(jí)術(shù)士擊殺完了,等六號(hào)線路第一個(gè)弩手走到D1的位置時(shí),望著蛇屠箱在G2的位置面向朝下,開啟米德魯和安薩爾的技能。

等部署點(diǎn)數(shù)達(dá)到23之后,撤走芙蓉放置12F,在H6的位置面向朝組并撤走米格櫓,60秒之后還需要用到它,當(dāng)下路第三一個(gè)弩手走到G1的位置時(shí),派遣阿米亞在E2的位置面向朝右,弩手**了之后放置子彈在F2的位置面向朝上,并撤走蛇圖箱,第三還要使用這些干員足以把職業(yè)的續(xù)通通消滅,不需要部署重裝。

以上就是小編為大家小編綜合認(rèn)為的《明日方舟》手游攻略,小編覺得這些攻略都是非常適用的,希望可以幫到大家,第三祝大家游戲愉快!

明日方舟萌新攻略

19年最受期待的二次元手游,《明日方舟》在3月29日開啟第三次測(cè)試。

別具一格的畫風(fēng),精致細(xì)膩的紙片人老婆,都讓玩家們興奮不已,不過這些興奮都在初期1-12的關(guān)卡下被卡住了。

不過別擔(dān)心,現(xiàn)在就由我為大家來講解一下1-12的通關(guān)戰(zhàn)術(shù),以及萌新在初期的培養(yǎng)策略。

第一是1-12所采用的基本戰(zhàn)術(shù),我稱呼為【雙奶雙盾+減速】

作為一款塔防游戲,敵人源源不斷地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,失敗的原因往往是這么兩個(gè),要么戰(zhàn)線扛不住,被敵人殺**,要么敵人太多,攔不住兵!

《明日方舟》的1-12就是這么一張典型的地圖。

解決思路也很簡單,那就是兩個(gè)奶給隊(duì)友加血,兩個(gè)盾攔住敵兵。

請(qǐng)看下圖,我所采用的分別是兩個(gè)三星奶【芙蓉】與【安塞爾】,都是游戲免費(fèi)送的,還有兩個(gè)盾【蛇屠箱】與【米格魯】。

這幾個(gè)人物也是萌新初期必須培養(yǎng)的,沒有奶和盾,你還打什么塔防?

除了奶的練度稍微高了一點(diǎn),其實(shí)整體練度都不高,然后我們就來看一下戰(zhàn)術(shù)放置。

第一個(gè)我放下近戰(zhàn)位【翎羽】,她的作用很重要,每殺**一個(gè)敵人能夠增加部署費(fèi)用。

這意味著玩家能夠以更快的速度布置兵力加強(qiáng)火力,也是初期必練的角色之一。

就是下面這位。

然后我們就放上了奶媽【安塞爾】與盾【米格魯】防止敵人從右邊溜走。

緊接著放下另一個(gè)三星近戰(zhàn)位【芬】,這個(gè)比較隨意,能夠攔住兩個(gè)敵人即可,然后再放上第二個(gè)奶【芙蓉】

在完成基礎(chǔ)陣型后,我們就可以自由發(fā)揮一點(diǎn)。

第六位我放得是四星近戰(zhàn)【纏丸】,其實(shí)這個(gè)是隨意的,你用游戲免費(fèi)送的三星近戰(zhàn)【玫蘭莎】也行。

塔防游戲不是**板固定的,你了解戰(zhàn)術(shù)思路后,完全可以往下替換。

第七位的位置非常重要,我用六星【安潔莉娜】來進(jìn)行減速,重點(diǎn)是減速,你們用其他減速輔助【地靈】也是可以的。

我再強(qiáng)調(diào)一下1-12的戰(zhàn)術(shù)思路是【雙奶雙盾+減速】,敵人源源不斷地過來,有時(shí)候戰(zhàn)線會(huì)扛不住,第七位減速就是讓敵人的進(jìn)軍速度沒那么快,方便各個(gè)擊破。

可能有人會(huì)問,第二個(gè)盾在哪里呢?

別急,看下面就是第二個(gè)盾的位置,她是用來抗住BOSS的。

是的,如果你按照上面的戰(zhàn)術(shù)排布的話,BOSS就會(huì)從樓梯里鉆出來,沒有在這里安排盾,往往就是戰(zhàn)線雪崩,只有良好的盾才能扛起眾人,boss的火力也會(huì)集中在盾的身上。

等BOSS出來之后,第九和第十位其實(shí)是微調(diào)了,我因?yàn)榫毝瓤傅米。哉賳拘g(shù)師【阿米婭】與狙擊手【杰西卡】用來集火B(yǎng)OSS,你們只要明白了基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)思路,都可以根據(jù)自我的練度與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。

這樣做的話,要拿過關(guān)或者完美過關(guān)還是不難的。

很多人都說《明日方舟》的1-12難度很大,其實(shí)這關(guān)比起前面的無腦數(shù)值碾壓,確實(shí)增加了戰(zhàn)術(shù)與思路的考驗(yàn),我們戰(zhàn)術(shù)思想就是【雙奶雙盾+減速】,萌新了解這一關(guān)的戰(zhàn)術(shù)方針,也有助于初期人物的培養(yǎng)。

當(dāng)然實(shí)在不愿意動(dòng)腦的話,還有一個(gè)方法,那就是升級(jí)。

你用平均50級(jí)的戰(zhàn)隊(duì)去打25級(jí)的關(guān)卡,你會(huì)打不過?

明日方舟萌新攻略

 先鋒。練推王焰尾就夠了,也可以連個(gè)夜刀當(dāng)快活用。另,以后你會(huì)抽到桃金**,到時(shí)候記得拉起來。

  近衛(wèi)。泡普卡,月見夜,玫蘭莎可以先拉上來開荒用,再不濟(jì)就拉個(gè)宴。拉普蘭德對(duì)策性比較強(qiáng),但也有泛用度,練了不虧也不算太賺,資源多點(diǎn)再練。帕拉斯泛用性和拉普蘭德差不多,但是對(duì)策性不強(qiáng),建議資源再多點(diǎn)再練。

  重裝。沒啥太有用的,要用的話就按斑點(diǎn),蛇屠箱,卡緹的順序拉一拉就好,資源不夠就拉個(gè)黑角充數(shù)。  

  狙擊。克洛絲先拉起來,流星、杰西卡選一個(gè)練(流星偏破甲、杰西卡偏生存,看個(gè)人喜好),白雪資源多點(diǎn)再去拉,隕星個(gè)人感覺沒啥大用,開荒不如白雪,可練可不練。

  術(shù)士。炎熔,史都華德練一下就行,還需要就練阿米婭。異客千萬不要碰,這位更是個(gè)寄,沒有**模組輸出還不如炎熔,等你有資源給他開**模組的時(shí)候再練。  

  醫(yī)療。資源不夠就練三星湊合,調(diào)香師也可以練,但其實(shí)蘇蘇洛才是最優(yōu)選,抽到的時(shí)候記得練起來。資源夠的話先拉赫默,前期很好用,華法琳不急,等你意識(shí)到華法琳強(qiáng)在哪兒就可以去練了。  

  輔助。梓蘭波登可二選一,羅比菈塔能讀懂技能還很感興趣的話可以練。

  特種。孑最優(yōu)先,推人練完了,拉人特種最好練一個(gè),暗鎖崖心都行,考慮到資源建議先暗鎖。  

  小編綜合認(rèn)為,開荒期盡量先練一隊(duì)低星一個(gè)高星打圖用,這樣比較安逸。打不過去就隨便精二一個(gè)去嫖助戰(zhàn),然后在高價(jià)值的高星里面選擇性地練一些。這之后,就可以開始練一些對(duì)策卡、廚力卡,或者練黃金大隊(duì)。  

  想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。

  本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識(shí)!

OK,關(guān)于明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)和明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

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