本文的標題是《明日方舟新活動模式 明日方舟活動詳情》來源于:由作者:陳恒盛采編而成,主要講述了在我自己的小朋友圈里也出現了很明顯的兩極分化。
主要體現在有一部分人認為,集成戰略模式存在過強的不確定性,
在我自己的小朋友圈里也出現了很明顯的兩極分化。
主要體現在有一部分人認為,集成戰略模式存在過強的不確定性,導致是否通關完全看臉。
而反對這一觀點的意見大體上是,本身就是rogue like玩法,不確定性是理所當然的。
不過我昨天自己打了一晚上,拿完了蜜餅獎勵,我覺得前者更多的是在強調“過強”的不確定性。
我能說我昨晚一次通關都沒通過嗎,因為第四關的幾個關卡,如果你所選的陣容與關卡不符,那么幾乎確定就是過不去(可能大佬有辦法能過,但是我是真的無能為力)。
你能理解看著精一煌**和精二賽爹頂著6個宿主盾哥對砍互不掉血,然后其他怪朝著藍標卡其脫離太的時候我有多絕望嗎【手動狗頭】。
或者手上攥著4個近衛2個狙擊看著30幾個沖刺手朝著藍標卡其脫離太的時候我有多絕望嗎【狗頭*2】。
我個人對繼承戰略這個玩法評價是非常高的,我本身就非常喜歡肉鴿來客游戲。
第一次有了中意的**,第一次玩到了肉鴿來客的塔防,這兩種快樂交織在一起,但是,為什么會這樣呢?
因為我特么打不過啊!
我17點血你能秒我?緊急作戰走起。
關卡名:烏薩斯方塊,干員隊列:重裝*3,近衛*3,此時內心戲:整合大哥們,求求你們不要再沖了!!!我從沒有過這么期待過我手里有獅蝎。
我認為這個模式最大的問題在于,方舟里很難搭配出一套適用性非常高的隊伍,即使是有銀羊賽這樣的主線幻神,有些時候他們也無法發揮自己的作用。這次的繼承戰略,確實是一個非常好的想法,但是可能對于部分玩家來說游戲難度有些過高了。我是去年開服入坑的,主力隊伍基本都精二六星保有量也不低,但是在繼承戰略里,全都是白扯,因為我根本不知道之后會面對什么樣的怪,就只能隨緣招人。然后大體上總會有一關的敵人和我手上干員能處理的關卡沖突。
不過這也是肉鴿來客游戲的樂趣一環,當我們對玩法熟悉之后,也許就不會再卡關暴斃了。
因此結論上我認為,想法很好,希望YJ能繼續推出這樣的活動,甚至常駐繼承戰略,但是希望YJ能增加關卡池,并對游戲性進行一定的完善。
另外我們也應該理性地看待這次兩極分化的情況,每個人對游戲難度的理解不同,給予正面評價,不代表不接受負面的意見,況且yj自己也說過這是一次實驗性的玩法,我們應該相信之后官方會對不同玩家做出適應性調整。求同存異,玩游戲都是為了開心,更何況是方舟這種完全沒有PVP壓力的游戲。
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