明日方舟改名(明日方舟改名會(huì)改編號(hào)嗎)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟孵蛋(明日方舟賬號(hào)交易平臺(tái))
今天給各位分享明日方舟官網(wǎng)(明日方舟官網(wǎng)wiki)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟官網(wǎng)(明日方舟官網(wǎng)wiki)進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
明日方舟官網(wǎng)
《明日方舟:終末地》公開(kāi)官方網(wǎng)站及宣傳影片 扮演協(xié)議回收部門(mén)管理員探索開(kāi)拓區(qū)
由鷹角網(wǎng)絡(luò)(HYPERGRYPH)開(kāi)發(fā)的 3D 實(shí)時(shí)制作策略《明日方舟:終末地》今日正式公開(kāi)官方網(wǎng)站及宣傳影片。官方表示,《明日方舟:終末地》是一款由鷹角網(wǎng)絡(luò)出品的 3D 實(shí)時(shí)策略 RPG,由鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下「峘形山」工作室研發(fā)。玩家將作為協(xié)議回收部門(mén)的管理員,根據(jù)指引逐步對(duì)開(kāi)拓區(qū)進(jìn)行探索。
世界觀
“完成這份合約,前往潛力無(wú)限的新樂(lè)土,離開(kāi)我們熟悉的家園——開(kāi)拓未知的新世界。”
探索開(kāi)始
歡迎登陸塔衛(wèi)二,這是一個(gè)天災(zāi)橫行,危機(jī)遍地的世界。曾經(jīng)的開(kāi)拓者們已經(jīng)在多年的拼搏下站穩(wěn)了腳跟,高墻庇護(hù)下的聚居地與移動(dòng)城市構(gòu)建了文明的新根基。但在遠(yuǎn)離城市建設(shè)環(huán)帶區(qū)的未開(kāi)發(fā)地,延展到天際的荒野與無(wú)人區(qū)依然等待著開(kāi)拓與探索,這個(gè)世界的大部分土地還未被刻上新文明的印記。開(kāi)拓與探索是文明發(fā)展軌跡上永恒不變的主題。源石發(fā)動(dòng)機(jī)在荒野上轟鳴,全自動(dòng)建造設(shè)備有條不紊地工作,嶄新的集成工業(yè)生產(chǎn)線正在部署。你將帶領(lǐng)來(lái)自“終末地工業(yè)”的專(zhuān)業(yè)人員,開(kāi)拓這個(gè)世界、征服這片土地并回收失落的技術(shù),探尋埋藏在荒蕪廢墟下的秘密。
歡迎來(lái)到塔衛(wèi)二,歡迎來(lái)到終末地工業(yè)。在這片歷盡滄桑,而又發(fā)生著嶄新變化的大地上,該做出你的選擇了。
希望你一切順利。
協(xié)議回收部門(mén)
協(xié)議回收部門(mén)曾經(jīng)是終末地工業(yè)最重要的核心部門(mén)。該部門(mén)的工作是回收失落的協(xié)議技術(shù),探索舊時(shí)代的廢墟和遺跡,逆向處理已回收的技術(shù)并投入生產(chǎn)實(shí)踐。但是數(shù)年前的一次“意外沖突”摧毀了協(xié)議回收部門(mén)的**基地,部門(mén)負(fù)責(zé)人與大量成員遇難。終末地工業(yè)也因此遭受了重大損失,不得不暫停了技術(shù)回收的工作。伴隨著塔衛(wèi)二各大勢(shì)力重新開(kāi)始探索遺跡,協(xié)議回收部門(mén)在監(jiān)督佩麗卡的帶領(lǐng)下重建。終末地工程中心整合了協(xié)議回收部門(mén)的大量原型設(shè)備,成功研發(fā)了“自動(dòng)化集成工業(yè)系統(tǒng)”,該系統(tǒng)可以透過(guò)傳送技術(shù)在荒地上快速部署供能系統(tǒng)與生產(chǎn)設(shè)施,為開(kāi)拓荒地提供工業(yè)基礎(chǔ)。為了證明傳送技術(shù)的可靠性,協(xié)議回收部門(mén)選擇了開(kāi)拓區(qū)中環(huán)境最?lèi)毫樱Y源最匱乏的四號(hào)谷地作為目標(biāo),嘗試以這片貧瘠之地為基礎(chǔ),逐步向外探索。
明日方舟官網(wǎng)
【多玩網(wǎng)12月4日訊】負(fù)責(zé)日本《碧藍(lán)航線》營(yíng)運(yùn)的 Yostar 宣布由** Hypergryph 開(kāi)發(fā)的新作**《明日方舟》(日文:アークナイツ)日本語(yǔ)版本將會(huì)在2019年推出。官方釋出了前導(dǎo)影片以及網(wǎng)站。
目前可能由于國(guó)內(nèi)版號(hào)問(wèn)題,該作在國(guó)內(nèi)自上次測(cè)試過(guò)后就僅僅是隔三差五的在微博等平臺(tái)放一些干員的人設(shè)圖,除此以外并無(wú)測(cè)試相關(guān)的消息。
就現(xiàn)在來(lái)看,國(guó)內(nèi)的玩家們可能要先去日服游玩這款游戲了。
官網(wǎng)地址:www.arknights.jp
反恐精英官方網(wǎng)站
反恐精英官方網(wǎng)站
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各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享明日方舟刻活動(dòng)(明日方舟wkiki),以及明日方舟刻活動(dòng)(明日方舟wkiki)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!
如何評(píng)價(jià)明日方舟新四星干員宴?
1、先鋒。建議練2-3個(gè),2個(gè)阻擋2個(gè),1一個(gè)阻擋1的,其中三星的芬可以作為低星優(yōu)先練,然后在練一個(gè)四星的凜冬或者紅豆配合起來(lái)不錯(cuò)。清道夫也可以選擇。
2、近衛(wèi)。前期練一個(gè)三星的玫蘭莎非常不錯(cuò),玫劍圣不是白叫的,可以說(shuō)是現(xiàn)在三星角色中很泛用的了。建議升精。
3、醫(yī)療。也就是奶媽?zhuān)竺嬷骶€推出,奶**作用比較大,單體奶和群奶都需要練一個(gè),三星的安塞爾、四星的調(diào)香師、還有五星的赫默、白面號(hào)都是很好的選擇,其中赫默建議優(yōu)先練一下。
4、術(shù)師。也就是法師法術(shù)攻擊。群攻法師是必備的,在后期的推圖中敵人數(shù)量多,優(yōu)勢(shì)很大。如果你有天火,那么恭喜你,請(qǐng)優(yōu)先練升精,尤其是精2之后的天火體驗(yàn)感真的是強(qiáng)**的。沒(méi)有天火,就練遠(yuǎn)山,或者三星的炎熔。
5、特種。至于特種角色,目前似乎泛用性不高,除了個(gè)別特殊的關(guān)卡,如果想練的話(huà)可以練一下阿消,升一下等級(jí)差不多就夠用了。就目前的關(guān)卡來(lái)說(shuō)對(duì)于特種角色的需求還沒(méi)有比較明顯的體現(xiàn)出來(lái)。
6、重裝,也就是肉盾T。肉盾至少兩個(gè),可以練一個(gè)主T和一個(gè)副T,其中三星的米格魯,四星的蛇屠箱、角峰、古米以及五星的可頌、臨光都是可以練的,如果有6星的星熊建議盡量主練。星熊誰(shuí)用誰(shuí)知道。其他可頌和蛇屠箱作為次之。
7、狙擊,作為遠(yuǎn)程屋里輸出角色,四星的杰西卡、白雪、流星和五星的隕星可以練。當(dāng)然如果你是刷初始號(hào)刷到能天使了當(dāng)然是非常好。
還有就是角色升精問(wèn)題,個(gè)人建議除了自己非常喜歡的想要升精的角色之外,可以按照打手、盾、近衛(wèi)、奶、先鋒這個(gè)順序升精。第三再給博士們推薦一個(gè)實(shí)用性較高的角色——獅蝎。作為能站在近戰(zhàn)位置的aoe輸出選手,配合自身的減速技能能夠很好的清場(chǎng),同時(shí)克制幽靈敵人,生存能力尚可。往往能夠起到很好的意外效果。
《明日方舟》新手,我可以練誰(shuí)?
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會(huì)推薦一些初期需要練的職業(yè),然后推薦一點(diǎn)容易獲得的低星基礎(chǔ)角色。
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復(fù)cost的先鋒)
1近衛(wèi)
2~3重裝(最起碼2個(gè)是阻擋數(shù)3的)
2~3狙擊 (最起碼2個(gè)對(duì)空特性,1個(gè)群體特性)
2~3術(shù)師(最起碼1個(gè)單體1個(gè)群體)
2~3醫(yī)療 (最起碼2個(gè)單體1個(gè)群體)
看情況練輔助(先練一個(gè)降低敵人移動(dòng)速度的)
特種(很難說(shuō)的職業(yè),需要看具體情況)
通關(guān)第一章:以上都練到20級(jí),其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級(jí)以上。
刷精英化素材本
挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個(gè),然后單體術(shù)士精英化一個(gè)。
先精英遠(yuǎn)程的原因之一是可以盡早打高等級(jí)的【作戰(zhàn)演習(xí)】,作戰(zhàn)演習(xí)可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗(yàn)值的【作戰(zhàn)記錄】,從而提升養(yǎng)成速度。
【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級(jí)角色就可以用功能類(lèi)似的更高級(jí)角色代替!】
對(duì)于什么角色都沒(méi)有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎(chǔ)角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒(méi)技能的),或者說(shuō)是類(lèi)似于一種職業(yè)的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優(yōu)點(diǎn)。只要功能類(lèi)的角色都可以代替。
=先鋒=
在游戲初期放下的角色(或者救急的時(shí)候),cost通常很低。
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類(lèi)
芬為代表的:靠技能回復(fù)COST,有些是緩慢回復(fù)有些是立即回復(fù)一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復(fù)cost,撤退返還初始部分部署費(fèi)用。
想要更直觀的理解一下的話(huà),可以去訓(xùn)練4和訓(xùn)練14體驗(yàn)一下。
題外話(huà):
在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過(guò)基建獲得信用點(diǎn)數(shù)后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個(gè)很好的先鋒角色,推薦練。
=近衛(wèi)=
放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類(lèi)的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應(yīng)急或者補(bǔ)傷害。玫蘭莎的特點(diǎn)是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。
=重裝=
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
比起說(shuō)推薦,倒不如說(shuō)只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個(gè)的。所以我就隨便貼幾個(gè)了。
點(diǎn)擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復(fù)友軍生命值,在沒(méi)有地方放奶的情況下還是很好的。
=狙擊=
遠(yuǎn)程物理輸出,對(duì)于沒(méi)啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會(huì)太高。
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類(lèi),功能是抗rush還有對(duì)空。
他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無(wú)法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個(gè)也沒(méi)什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個(gè)功能類(lèi)似的狙擊上來(lái)先隨便練2個(gè)就行。
其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。
以白雪為例,有一批狙擊沒(méi)有優(yōu)先對(duì)空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個(gè)這樣的狙擊就行了。
=術(shù)師=
有些敵人物理抗性高但是沒(méi)什么法術(shù)抗性,這種時(shí)候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。
單體術(shù)士,例如開(kāi)局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時(shí)候是值得的。
還有遠(yuǎn)山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來(lái),推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。
這里要為大家介紹一個(gè)比較基本的用法:
如圖中所示,有時(shí)候敵人會(huì)很多,如果此時(shí)使用單體傷害角色會(huì)導(dǎo)致清理效率不夠。
圖中的近戰(zhàn)單位總計(jì)可以抵擋8個(gè)敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網(wǎng)打盡。
=醫(yī)療=
給隊(duì)友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個(gè)單體1個(gè)群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話(huà)不會(huì)因?yàn)槟痰膯?wèn)題卡手。
這個(gè)也沒(méi)什么好多說(shuō)的,隨便練幾個(gè)就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時(shí)候有意外的效果。
群奶
=輔助=
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來(lái)還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個(gè)初期最好練一個(gè)。
=特種=
也是有很多亂七八糟效果的職業(yè)。
目前特種基本集中在會(huì)推人的單位、會(huì)拉人的單位、快速?gòu)?fù)活攻擊向、快速?gòu)?fù)活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。
不過(guò)新人不需要練太多類(lèi)似角色,等需要**對(duì)的時(shí)候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠(yuǎn)程位,能夠推開(kāi)敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會(huì)用到。
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大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟寒災(zāi)(明日方舟寒災(zāi)和墓碑)的問(wèn)題,以及和明日方舟寒災(zāi)(明日方舟寒災(zāi)和墓碑)的一些困惑,大家要是還不太明白的話(huà),也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!
明日方舟寒災(zāi)
十一假期后,連上七天班的周末還是讓人相當(dāng)期待的。在過(guò)去的一周里10月12日絕對(duì)是一個(gè)很特殊的日子,因?yàn)椴簧侔岛谟螒蚨荚谶@天公布了新消息,一起來(lái)看看吧。
暗黑熱點(diǎn)**
《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服10月12日更新
國(guó)服《暗黑破壞神:不朽》10月12日更新了全新版本,新版本中上線了新的限時(shí)活動(dòng):智與識(shí)、萬(wàn)圣前夜,并上架了新時(shí)裝:暗夜舞曲。
【限時(shí)活動(dòng):智與識(shí)】
智慧與禁忌僅一線之隔,法則所在,情理所守!
完成當(dāng)日活動(dòng)任務(wù),即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)完成多個(gè)活動(dòng)任務(wù)還可獲得強(qiáng)化不朽鑰石、頭像框等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
活動(dòng)時(shí)間:2022年10月12日維護(hù)后 – 2022年10月26日 2:59
【限時(shí)活動(dòng):萬(wàn)圣前夜】
噓,別去驚擾它們!
萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)期間擊敗對(duì)應(yīng)數(shù)量的哥布林、精英怪以及完成不朽秘境,即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)完成多個(gè)活動(dòng)任務(wù)還有強(qiáng)化不朽鑰石、萬(wàn)圣節(jié)主題頭像框、萬(wàn)圣節(jié)主題表情等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
還可獲得限時(shí)道具-驅(qū)魔假面(頭盔)!
活動(dòng)時(shí)間:2022年10月19日 3:00 – 2022年11月2日 2:59
【新時(shí)裝:暗夜舞曲】
暗夜舞曲更新后在商城上線,購(gòu)買(mǎi)后可獲得包含武器和盔甲服飾的一整套外觀。
溫馨提示:時(shí)裝-回音冰晶標(biāo)準(zhǔn)與豪華版將在10月19日3:00后下架。
暗黑類(lèi)新游新情報(bào)
《火炬之光:無(wú)限》全新賽季主題「黑潮來(lái)襲」、新職業(yè)神諭者「希雅」同步登場(chǎng)
《火炬之光:無(wú)限》于10月12日公開(kāi)測(cè)試正式啟動(dòng),擁有超高自由度的神諭者「希雅」以及能進(jìn)化裝備賽季新主題「黑潮來(lái)襲」也隨著公測(cè)正式上線。
「黑潮來(lái)襲」賽季開(kāi)啟,「侵蝕打造」系統(tǒng)進(jìn)化登場(chǎng)。在災(zāi)燼強(qiáng)大的能量影響之下,一種名為「異魔」的殘虐生物就此誕生。這些異魔不斷的躁動(dòng),并大批集結(jié),形成了「黑潮現(xiàn)象」。
雖然「異魔」會(huì)源源不絕的來(lái)襲,但是擊退他們可是好處多多。不但可以開(kāi)啟「侵蝕打造」系統(tǒng)強(qiáng)化裝備,讓裝備能力大幅提升外,當(dāng)玩家收集到三把鑰匙的時(shí)候,還能打開(kāi)異界之門(mén),挑戰(zhàn)黑潮來(lái)襲的最終BOSS -「馭潮者」,獲得賽季限定的超強(qiáng)裝備。
「希雅」是來(lái)自潘族的圣女,擁有極高占卜天賦,能夠與六神溝通并獲得來(lái)自六神的祝福。她以手中的天球法杖作為媒介,通過(guò)預(yù)言能力間接**控六神之力的使用時(shí)機(jī),運(yùn)用六神的力量加護(hù)進(jìn)行戰(zhàn)斗、帶給敵人毀滅。
神諭者「希雅」的英雄特性「眾神之偉智」擁有三種祝福,分別是堅(jiān)韌祝福、靈動(dòng)祝福以及聚能祝福,「希雅」每?jī)擅刖涂梢垣@得一種祝福,堅(jiān)韌祝福可以獲得減傷BUFF 、靈動(dòng)祝福有增加攻擊速度、施法速度以及移動(dòng)速度的效果,而聚能祝福則有機(jī)率可以造成兩倍的傷害。
當(dāng)「希雅」使用神罰效果時(shí),還可以消耗各種祝福轉(zhuǎn)換成各種增幅效果,不論英雄們想要幫「希雅」搭配什么樣的天賦、技能都非常合適,是個(gè)進(jìn)可攻、退可守的萬(wàn)金油角色,最適合喜歡特立獨(dú)行的英雄們使用了。
《火炬之光:無(wú)限》移動(dòng)端上架首日,在港澳臺(tái)甚至澳洲美國(guó)都拿下了免費(fèi)榜第一的好成績(jī)。但是截止到目前,僅在Steam平臺(tái)拿下50%好評(píng),而且游戲鎖國(guó)區(qū)。在Steam的主要問(wèn)題集中在賬號(hào)驗(yàn)證登錄繁瑣、排隊(duì)系統(tǒng)出錯(cuò)等問(wèn)題。而海外玩家不滿(mǎn)則主要是因?yàn)橛螒蛑械腜2W機(jī)制。
暗黑風(fēng)動(dòng)作RPG《惡月十三》 10月12日通過(guò)Steam上線全球
韓國(guó)Line Games旗下的暗黑風(fēng)多平臺(tái)動(dòng)作RPG新作《惡月十三》(曾用名:十三月),于10月12日的上線全球。
《惡月十三》的全球版將通過(guò)Line Games旗下平臺(tái)FLOOR和全球PC游戲平臺(tái)Steam,以及手機(jī)平臺(tái)(Android, iOS)發(fā)行,支持簡(jiǎn)體中文在內(nèi)的多國(guó)語(yǔ)言。而且,《十三月》的全球版將和韓國(guó)版分開(kāi)運(yùn)營(yíng)(注:韓國(guó)版已經(jīng)在今年1月上線),將會(huì)一次性公開(kāi)第二章為止的內(nèi)容。
不過(guò)游戲的好評(píng)率卻直接跌倒了谷底,好評(píng)率最低時(shí)候僅為32%。根據(jù)用戶(hù)評(píng)論可以看出,問(wèn)題主要集中在氪金系統(tǒng)上,有濃厚的韓國(guó)氪金手游的味道。
《失落的方舟》臺(tái)服確定11月24日開(kāi)啟封測(cè)
由《穿越火線》開(kāi)發(fā)商**ileGate研發(fā)的《失落的方舟》是款故事背景設(shè)定在中世紀(jì)歐洲的 MMORPG,描述一個(gè)和平的奇幻世界突然被惡魔入侵,而玩家為了尋找分散在世界各地的方舟,展開(kāi)冒險(xiǎn)旅程。
游戲中玩家能夠自由地培養(yǎng)多種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都擁有不同的戰(zhàn)斗體系和技能,讓玩家體驗(yàn)不同的樂(lè)趣。玩家不僅能接觸到角色成長(zhǎng)、多樣的裝扮、道具強(qiáng)化等內(nèi)容,還能親身體驗(yàn)宏偉的世界觀、動(dòng)人的故事以及具打擊感的技能動(dòng)作。游戲中還有主要經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)要素的生活系統(tǒng),包括采集、采礦、伐木、釣魚(yú)、考古學(xué)、狩獵等技能皆擁有**的等級(jí)成長(zhǎng)系統(tǒng),玩家還可以透過(guò)航海到世界各地探險(xiǎn),占領(lǐng)島嶼、尋找寶藏并且搜集多樣的船只。
明日方舟寒災(zāi)
代迪的開(kāi)篇提示詞:瑕光,魔王,黑暗,顏色,風(fēng)格,皮膚。
瑕光的這件“異月災(zāi)裔”皮膚各位覺(jué)得如何,可能任誰(shuí)也沒(méi)想到這位圣潔的騎士居然會(huì)有這樣的時(shí)裝,和瑕光原本的形象差距不要太大。不過(guò)既然是為了符合“魔城密令”這個(gè)角色扮演劇本,那肯定是要這么打扮的。此時(shí)的瑕光扮演了“橫跨大地之上的災(zāi)厄”一角,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是從騎士變成了魔王。
1、瑕光皮膚的顏色整體采用了暗黑色和金**,視覺(jué)上有著極大的反差
身穿這件“巫異盛宴”系列的定制服裝,瑕光此時(shí)此刻已經(jīng)變成了能夠分開(kāi)雙月的黑暗魔王了。她即將要面對(duì)的是前來(lái)挑戰(zhàn)的勇者,也就是“天命勇者”雪雉了,自信的瑕光魔王胸有成竹,她認(rèn)為勇者絕對(duì)無(wú)法在一對(duì)一中取勝。
不過(guò)瑕光這個(gè)騎士可一點(diǎn)兒都不適合去扮演這樣的反派角色,不單單是因?yàn)樗纳矸荩€有她身上的那種光彩照人的氣質(zhì)。怎么看也不像壞人,這可不會(huì)被一件角色服掩蓋住。
但正是為了體驗(yàn)到這種反差感,為了擁有這種樂(lè)趣才去扮演的。皮膚簡(jiǎn)介里還說(shuō)到瑕光和兩位親屬這次玩得相當(dāng)開(kāi)心,估計(jì)就是指鞭刃和臨光了,這種不在意輸贏的活動(dòng)只要到第三心情愉悅就行了。
瑕光皮膚的色彩搭配蠻不錯(cuò)的,在立繪上就體現(xiàn)出一種“光明與黑暗”的感覺(jué),瑕光的發(fā)色和衣服的配色形成了鮮明對(duì)比,帶來(lái)了獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。
2、瑕光皮膚的背景細(xì)節(jié)滿(mǎn)滿(mǎn),有慌忙逃竄的雪雉,還有**屋頂?shù)奈讘?/p>
細(xì)心的玩家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了瑕光皮膚的隱藏點(diǎn),背景里面可是有不少東西的,比方說(shuō)瑕光右側(cè)南瓜頭的身后,那不就是正在拼命奔跑的雪雉嘛,估計(jì)這位勇者此時(shí)已經(jīng)在城堡里面搜刮了不少金銀財(cái)寶。
還有最上方的城堡頂端,巫戀一個(gè)人靜悄悄地坐在那里,雖然是城堡的管理者,但估計(jì)這時(shí)候是在摸魚(yú)吧。身旁的兩個(gè)戴著南瓜頭的估計(jì)就是她的兩位親屬了,露出來(lái)的耳朵都是和瑕光的同款。
這皮膚也算是“買(mǎi)一送四”了,整個(gè)皮膚仿佛講出了一個(gè)故事。看到瑕光這皮膚的風(fēng)格,莫名聯(lián)想到了一周年時(shí)出的月見(jiàn)夜皮膚,沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)名為“第七夜蘇醒魔君”,感覺(jué)和瑕光這套很配呢。
同樣都是黑暗風(fēng)格,背景也十分宏大,最重要的是這兩張圖都是龍崎一老師畫(huà)的。若是不仔細(xì)看這立繪的話(huà),還以為瑕光是浮空狀態(tài),地面有倒影,顯然是站在一灘水上面。
3、瑕光皮膚的**質(zhì)量不低,并非簡(jiǎn)單換色,把立繪的內(nèi)容表現(xiàn)出來(lái)了
這個(gè)**可真的太棒了,看來(lái)方舟的**設(shè)計(jì)師確實(shí)不是只會(huì)搞水藍(lán)色**,現(xiàn)在的水平就很不錯(cuò)。一開(kāi)始還比較擔(dān)心**顏色會(huì)不會(huì)做得黑壓壓一片,結(jié)果是這種暗紫色,這可就太合適了。
感覺(jué)在基建里戳一下的那個(gè)動(dòng)作也變得絲滑了不少,看來(lái)舟游的工作人員水平提高了。大概也就是發(fā)色和衣服、**不太搭了,一半是金**一半是黑色,要是染個(gè)黑頭發(fā)就好了,不過(guò)為了突出反差也是可以的。
這種極具反差萌的皮膚以后也可以多搞點(diǎn)兒,仔細(xì)看瑕光的小人兒動(dòng)作,會(huì)發(fā)現(xiàn)她還是那個(gè)憨憨的樣子,明確告訴玩家這就是在演戲而已。
三個(gè)技能的**很明顯都用心設(shè)計(jì)了,這個(gè)二技能原有的金色大翅膀變成了紫色,一下子就給人截然不同的感覺(jué),看起來(lái)像“惡魔之翼”了。
代迪結(jié)尾的話(huà)語(yǔ):
瑕光和這樣的風(fēng)格必然是不搭的,官方從一開(kāi)始就明說(shuō)了,所以有些玩家不喜歡也是正常的,畢竟這就是為了整活演戲而特意出的一件“讓人感覺(jué)違和的時(shí)裝”。不過(guò)**還是蠻出彩的,三技能的翅膀雖然沒(méi)有了,但是身后的背景設(shè)計(jì)得也很有氛圍感,濃郁的魔王氣息撲面而來(lái)。
明日方舟寒災(zāi)
塔防roguelike可以說(shuō)是非常罕見(jiàn)的,方舟還是一個(gè)有數(shù)值和養(yǎng)成要素的氪金手游,但是目前灰蕈秘境的設(shè)計(jì)我認(rèn)為是平衡了這兩點(diǎn)的。第一是調(diào)動(dòng)大家去認(rèn)識(shí)和培養(yǎng)低星級(jí)干員,在黃金大隊(duì)碾壓和抄作業(yè)的浪潮中意識(shí)到很多干員的價(jià)值(前兩者對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)其實(shí)都有不小的影響,把游戲變成了上班打卡一般的重復(fù)勞動(dòng),長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看不利)。也算是消耗了玩家的資源存貨,至少我的三百萬(wàn)龍門(mén)幣全沒(méi)了,梅,卡達(dá),稀音,石棉,棘刺……哥哥姐姐們我錯(cuò)了!!
第二是整體上沒(méi)出多少平衡性問(wèn)題,這點(diǎn)十分難得。除了卡其脫離太之外,我認(rèn)為其他關(guān)卡都沒(méi)有明顯超過(guò)當(dāng)階段玩家處理范圍的。作為一個(gè)心照不宣的公開(kāi)測(cè)試版本,某些遺物、套路和干員沒(méi)有到達(dá)變態(tài)強(qiáng)或者無(wú)腦用的狀態(tài)(雖然有些比較弱的干員還是很難上場(chǎng),主要是被同職業(yè)其他同星級(jí)干員壓制),平衡性是禁得起考驗(yàn)的。以后的完整版本應(yīng)該還會(huì)加入更多的事件、地圖、遺物和開(kāi)局選擇,甚至進(jìn)入常駐。
第三是與方舟本身的塔防特性形成鮮明的反差,大大豐富了游戲體驗(yàn)。塔防背板,要處理的難題相對(duì)固定。但是roguelike每局體驗(yàn)必然不一致,大量的隨機(jī)應(yīng)變構(gòu)成了塔防之中難以提供的另一種快樂(lè)。
模式更新第一晚,我就曾經(jīng)在開(kāi)局2醫(yī)療招募券1特種招募券的情況下開(kāi)局精二調(diào)香,精一獅蝎出門(mén),最終戰(zhàn)勝普通難度。對(duì)普通難度寒災(zāi)之戰(zhàn)中,我壓根沒(méi)想到第三拿的一手精一自回銀老板成為了致勝的絕對(duì)關(guān)鍵。這些體驗(yàn)是方舟平常推圖中,甚至其他roguelike之中都有些難以獲取的體驗(yàn)。方舟的新模式嘗試從這個(gè)角度來(lái)看可以說(shuō)是非常成功。
所以,各種方面有好有壞,外加玩家的游玩需求不同,形成了當(dāng)前評(píng)價(jià)兩極分化的局面。
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明日方舟聯(lián)動(dòng)版(明日方舟)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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