明日方舟改包(明日方舟50級專業強化包)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟祭壇(明日方舟祭壇對愛國者的效果)
大家好,關于明日方舟記(明日方舟記事拾遺頭像怎么獲得)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟記(明日方舟記事拾遺頭像怎么獲得)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟記
人造雪花打在我們身上,仿佛我們所有人身處羅德島過了個平安夜。
(尖叫)(扭曲)(陰暗地爬行) (爬行)(扭動)(陰暗地蠕動)
說來也怪,當《覆潮之下》的音樂響起,海浪席卷著電子大屏仿佛要涌出舞臺時,我腦子里面第一時間冒出的竟然是上面這樣的“發瘋文學”。
這段文案,在《明日方舟》三周年愚人號活動上,因為恰好契合怪物“海嗣”一吞一吐語意不明的臺詞,得到了大量二次創作與改編,成為了近期的流行梗。
比如“瘋狂星期四”的版本
豐富的亞文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律聯覺2.0專場音樂會上看到的場面。
去年的音律聯覺接近初夏,有超過五千名聽眾,酷熱的天氣讓汗水與音符一同揮灑在現場。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在連著下了三天雨之后,上海的夜晚已經開始讓人感受到一絲寒冷。不過這并沒有影響舟游玩家們的熱情——在夏日嘉年華落幕后,這是刀客塔們最期待的下一個嘉年華。
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音樂會現場的氣氛一開始很拘謹,或許是因為氣溫的緣故。
直到洞穴的燈光暗下之后,熒幕上亮起了預告片一般的開場白,觀眾們才開始發出心照不宣的哄笑聲——原來整場音樂會的編排竟然出自年電影工作室之手。
年電影工作室logo
這個LOGO看起來有板有眼,十分正經,但如果你是舟游的玩家,看到一定會笑出聲。
“年”是《明日方舟》里的六星限定干員,她隨和、熱情、大大咧咧,最大的愛好卻是拍電影。由于風格多變如同好萊塢大雜燴(在泰拉大陸里,是“藍卡塢”大雜燴),她拍的全部都是別人眼里的“爛片”——在玩家社區里還有人發起過投票,內容是“年的執導風格會更像昆汀還是王晶”。
年熱衷于拉著羅德島上的干員們陪她逐夢演藝圈,《明日方舟》首個春節活動“地生五金”劇情主線就是由她全程執導的一部“爛片”。朋友們化身劇作家、舞臺設計師,以及趕鴨子上架的演員,輪番上陣。
這種細致的人物關系設定與社群聯系,能讓玩家更貼近角色,仿佛置身于她們之間——畢竟看上去牛馬不相及的兩個干員,也能因為對電影的喜好聯系在一起。
即便沒有加入電影同好會,但她真的很懂
幾天前,干員尤里卡在她的《電影測評時間》里剛點評了一番即將上映的幾部電影(其實就是音樂會的前瞻PV)。這場“直播”里,玩家們可以根據評論賬號的昵稱和口吻揣測出是誰在說話,甚至屏幕上還有“金主”彈出的消息提醒。
這種“直播事故”也增加了前瞻的趣味性以及玩家的參與感
不過,盡管尤里卡努力的夸贊一直在被拆臺,但在這次四片聯映的“燈下定影”里,年拍攝的可不是什么爛片。
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在音樂會演出的第三,年獻上了第三一部“大電影”:《PHENOMENAL AGENTS 零號特工》。在整場演出里,這讓我誤以為自己身處于時空裂縫之中:到位的3D細節栩栩如生的動畫場景充滿未來科技感,與此同時,激昂澎湃的英倫風配樂完全來自于現場大樂隊演繹,這種復古感仿佛讓穿越回一百年前電影誕生之際。
由泥巖、傀影、龍舌蘭和葦草四位干員飾演
它不是音樂的“配菜”,甚至可以單拎出來作為豪華的主食。四分鐘的動畫短片構成了一個完整的英倫風格特工故事。
尤其是酒吧那一幕,帶有西部牛仔的氛圍:日落黃昏之際,敵人從卷簾門鉆入,夕陽的光打在瓷磚地板上,但酒吧內只有敵人與他們被拉長的影子,孤獨轉動的吊扇,與一杯冰塊仍未消融的威士忌——這之后,四位干員從吧臺底下鉆出來,佯裝投降、開啟反攻,開啟一場精彩絕倫的倫敦大橋打戲。
對抗無人機時,不忍讓我想到總是防守不住的空中敵人
在看到這里的時候,大家又開始調侃鷹角比起游戲公司,更像音樂公司或電影公司。這個經常用來形容世界級開發商(例如暴雪或是拳頭)的說法,很能從側面說明這些年來藝術創作上的細心之處。
即便只是一支MV式的電影短片,他們也在審美上有種鉆牛角尖式的執著。當然這也和舟游對“電影”這個要素的愛好離不開關系,即便只是游戲中三個關卡的名字,都致敬了最經典的美國西部片。
這也是一種“藏于細節中的聯覺”
不僅如此,《明日方舟》還巧妙地化用了許多亞文化元素,比如開頭提到的“發瘋文學”。記得游戲剛開服不久時,我與朋友一起興奮地討論斯卡蒂與幽靈鯊的人物檔案——旁敲側擊的描述,怎么看都暗含著濃烈的克氏風情(甚至這種諱莫如深的留白氛圍也充分還原了克蘇魯神話給人的感覺),當時的我堅信幽靈鯊一定由于掉了不少san才會如此瘋狂,她們沒被撕卡,平安返回了大陸,必然都有真本事。
之后這種“癲味”也成功再次復興了“發瘋文學”的浪潮
兩年后,她們的故事終于拉開序幕,克味十足,能將所有人拽入神秘的深海中瑟瑟發抖。
所以,當《覆潮之下》的音樂響起,六塊可360度旋轉的全息屏開始涌起波浪,三十米的寬度與十二米的高度給人帶來的視覺震撼力,已經不能用身臨其境來形容。
紅色的燈光打向舞臺前方的大鼓,熒幕上,人魚般的濁心斯卡蒂坐在巖石上邪魅一笑,彈起足以誘惑所有水手的豎琴。眼前的顏色似乎只剩下撲面而來的黑藍與那一絲危險的紅。中途高跟鞋的聲音響起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我們屏息凝神,看她**控浪花,看雨鋪落在海面上。一曲終了后,人們仿佛不小心窺見了古神的側影,停頓三秒才回過神來,爆發出連綿不絕的掌聲。
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縱觀整場演出,本次音律聯覺與去年的區別在于,它分成了四個不同的板塊,充分展示了年導對各類風格的駕馭:《夢源之地》擁有浪漫的音樂劇風格,全息投影上,干員們穿著華麗的公主裙,以甜美的嗓音拉開序幕,在極強的反差感之下,舞臺瞬間變為一個沒有任何陰霾的烏托邦;
《浮生聽風》用**古典樂器(電琵琶、電二胡等)演奏現代化的編曲,再融合大小提琴的輔佐,旋轉大屏上的水墨畫從黑白轉為彩色,舞者在竹林中徐徐生風,屏幕上的打戲與配樂交織,如同上演了一場《臥虎藏龍》;
《象限解構者》搭配舞臺上的數控燈光,營造出濃烈的賽博朋克感,近未來的科技想象引領我們抵達泰拉大陸的彼岸;第三,則是上文提及過的《零號特工》。
“年導,下一個李安就是你”
每一個畫面都讓人倍感親切。各大陣營輪番表演。企鵝大帝登場說唱時,我的眼睛直勾勾地盯著全息投影中它那閃閃發光的金項鏈——畢竟那是源石制成的。舞美和道具也“精致”得不像話,那金燦燦的王座與特制話筒,不得不讓人思考企鵝物流每年究竟有多少流水,能天使是不是該提議立即漲薪。
正是在這樣的氣氛中,響起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。
這首曲子上線于2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市車流的背景音之下,第一句歌詞響起,“她坐在窗邊,給起霧的玻璃涂鴉”,歌詞字體亦做成了玻璃涂鴉的效果,甚至還有由于重力而下墜的水滴痕跡。我盯著屏幕上的初雪放空,驚訝地發現有什么東西落到了我的肩膀上——原來,舞臺頂端也飄下了人造雪花。
這是讓我覺得最為感動的時刻。人造雪花打在我們身上,仿佛所有人都身處羅德島,過了個平安夜。
舞臺上落下人造雪花
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但其實我沒有在現場,也沒有一位觀眾在現場。
由于不可控因素,今年的音律聯覺除了從五月份推遲到了十月外,還不得不從線下轉為了線上。那些交互式的舞臺設計、旋轉大屏,和仿佛穿越時空象限的燈條,只能通過0與1的代碼,在電子屏幕上展現。
在《零號特工》播放完畢后,全場燈光暗下,屏幕上滾動出THE END字樣,仿佛是一場電影的結尾。
按理來說,觀眾席的角落里本該先有人喊出“安可”,讓舞臺燈光再度亮起,同時打向了觀眾席。然后是第三一首曲子《OPERATION PYRITE 黃鐵行動》與樂隊一同出場,夾帶黑嗓的搖滾點燃了整個場館。
遺憾的是,在合唱“BURN ME TO THE GROUND”后, 我身旁只有家里的貓。它一臉哀怨地盯著我,不知道為什么我在電腦屏幕前聚精會神地坐了將近兩個小時,還時不時發出尖叫嚇它一跳。而屏幕上,玩家們倒是連篇地發出了預想中的“安可”。
在音律聯覺2.0的幕后紀錄片中,有這樣兩句話:“攝影機作為線上音樂會中玩家的雙眼,是無法直接捕捉現場的炫酷激光的。不能邀請博士們來到現場,是我們最大的遺憾。”
他們設計的燈光,本來會灑向舞臺下缺席的玩家。大屏上的歌詞,是為了能讓全場一起合唱。
但我相信,上文不僅僅只是我的想象。在玩家們同時點開《音律聯覺》線上音樂會時,一定也是抱著相同的心情。
不過,在演出直播當晚,線上的玩家們依然會為精彩的演出效果拍手稱快,用熟悉的梗發出彈幕。即便不在現場,我們也共同穿越到了熟悉的羅德島,和喜歡的干員們一起,慶賀這平淡又熱烈的一天。畢竟,無論是在廢土般的泰拉大陸中,還是走入冬季的現實生活里,沒有什么比人與人之間的互相連結更令人感到寬慰與溫暖。
“回歸大群”
在第一幕結束時,屏幕上播放了一段臺詞:“凱爾希,你的孤獨我感受得到。因為你覺得自己沒有同類。凱爾希,我的回答是,我希望這艘羅德島能成為你的家。”
或許對于沒能一同來到線下的玩家們來說,這可能正是越過3.5周年的《明日方舟》,最希望傳達給大家的話。
明日方舟記
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不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉,耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節日時舉辦的類似于聯歡的活動,小朋友上臺表演些節目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內心里卻覺得自己與這番場面格格不入。
我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環境都存有相當高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光。可事實上,據我的了解,同學們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據是我自己——顯然我并不真正了解我的同學們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。
許多年后,我想到另一個可能性。或許只是因為那天的節目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態度以鼓勵臺上的同學。至于我當天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關聯,我只是一個有點別扭的小孩。
然而,發現這點為時已晚,我當日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現出的熱鬧與開心是發自內心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依。”于是把自己的困惑和糟糕感受歸結為“人與人之間永遠不可能獲得真正的了解”。
人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當強大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀福音戰士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。
奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?
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現場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。
音律聯覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯覺依舊一票難求,現場氣氛也如同預料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結束時許多觀眾體力不支。
舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發布在社交媒體上的返圖
我也揮舞著手中的應援棒。我不常揮舞這種會發光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節奏外,一系列復雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團隊配合,聽起來比“接化發”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節奏和旋律,我的腦海中浮現出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節拍。
揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關的活動現場:比賽、展會、音樂會、發布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發現,對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。
有一次,我參加一款我在玩的游戲的現場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席。活動氣氛也相當熱烈,以至于我也特別想要揮舞起應援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現得和周邊不一樣。我當然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。
我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領導或嘉賓們在致辭后常匆匆退場。活動主辦方總是緊張地投入工作,某次活動結束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。
所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協調一致;又或者,當我們所有人都協調一致時,我們反而什么都不需要去做了。
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在眾多參與方式中,我當然最喜歡玩家的視角。《明日方舟》音律聯覺的現場提供了這樣的環境,我的座位在內場西區的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。
作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠遠做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節目單(現場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩定地以“確實”作為回答。
從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機合約”系列曲目——危機合約是游戲中一個高難挑戰模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質量相當高。在音律聯覺開始前,危機合約的第三一個賽季正式宣布完結。或許是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。
在本文標題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當不準確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯覺”。這當然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準確概括表演的全部內容。如果用傳統的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內容,風格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(ACG常見的那一套!)、韓團風格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環玄機的一首曲子(應該是新曲目)中,中式傳統吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習慣,卻有相當獨特的風味。
盡管在Hi-Fi設備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯覺風格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統一性源自主題,而不依賴于某種形式。
也由此,音律聯覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。
全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段
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在29日的音律聯覺結束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當高的認知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。
“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!
所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱
但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭
人的本質是復讀機。我不由得又想起這句話,正當我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。
我得說,復讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯結的感受。其本質是一種自內而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創造過美好的世界,也犯下過難以被歸責的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達來說,心之壁略有松動。
這種感受甚至讓不滿都變得復雜起來。29日的音律聯覺有一些不妥當之處,交通擁擠到難以預料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內場前排的座位安排也不算合適,內場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當好,以我在現場和網絡上的觀察來說,內場前排觀眾獲得了相當復雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……
在第一天的演出結束后,鷹角很快發布道歉聲明,并依據座位位置為內場觀眾進行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。
這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關的一件小事。在作為一段好笑的網絡梗火遍社交媒體時,一些“如龍”玩家對這種網絡傳播頗為不滿,認為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內涵。可以想象,玩梗的人們和“原教旨主義者”產生過一些激烈問候。交流的細節我全然不記得,但網易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:
看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。
有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?
安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現場光影的一部分,視覺上相當賽博朋克
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對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進的演繹,它直接終結了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。
我相當喜歡《EVA》的結局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒。可唯獨不喜歡對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。
可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。
隨著時間的推移,我愈發感受到,忍耐與妥協也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復。
許多年過去后,當經歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。
每當遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經是個習慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當重要的高度,甚至誤認為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。
這件事情已經不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據內心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。
在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。
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明日方舟降功
明日方舟在設計六星干員的時候,有時候官方為了限制和平衡干員的強度,避免出現數值過分膨脹的情況,會考慮刻意的在干員機制上下毒,這種**作可以說見怪不怪了,而在諸多下毒方式中,最奇葩的應該就是針對技力回復方面的限制,但凡改成自回,說不定就能變成偽幻神了。
瑕光:多少因為受擊回復而限制了其輸出和發揮,瑕光整個干員都是一個矛盾的**體,這點是公認的,一個是奶人方面,不論是奶隊友還是奶自己。另外就是就是在抗傷和輸出以及控制方面。多虧二模開了以后明確了專心打控制的思路,但受擊回復這個問題,依舊沒有解決,斥罪好歹有個嘲諷,泥巖好歹是真的能抗,瑕光這種自帶受擊回復拐天賦的干員,官方還沒有刻意過分下毒,但確實影響了實戰能力。
圣約送葬人:毒點影響很嚴重,官方明顯知道攻回的優勢和毒點在哪兒,持續接敵回避冷卻更快,不接抵就沒得玩了,而圣約送葬人因為本身收割者的**和那個攻擊范圍,導致放大了攻回的毒點,你看類似空弦還有肥鴨就咩有這方面的困惑和問題,攻回有自己的獨特優勢區間和使用范圍,但有個前提是能將優勢最大化的利用出來,很明顯腰子哥這方面被刻意針對和下毒了,但凡三技能改成自回設定,強度評價絕對不會局限于此。
森蚺:這個算是老生常談了,技能回復手段中最毒的一種,就是阻擋回復,哪怕是受擊回復,森蚺的強度都絕對不會止步于此,保底也是斥罪和泥巖這樣級別的規格和評價,可惜給整了個阻擋回復的設計,雖然說后續模組的實裝一定程度上有所松動,但官方給的數值還是太保守了,導致實際影響不大,和腰子哥一樣,森蚺那個特性要是不設計的那么絕對,評價不會止步于此,強度上限還是很高的。
明日方舟降功
塔防游戲,在明日方舟出來之前,一直是一個相對小眾的游戲,明日方舟之前國內最成功的塔防類游戲,應該是《保衛蘿卜》,但是明日方舟把這個類型做成了爆款,甚至是現象級。
這里面成功的原因,個人認為除去美術品質外,相較于傳統的魔獸爭霸3的塔防,明日方舟對整個塔防體系做了改動,使其能更加容易被大眾接受,以下是個人分析的,明日方舟相較于傳統的魔獸爭霸3的塔防做出的改動。
1、增加了地面單位和阻擋的設定
相較于傳統的魔獸爭霸3的塔防地圖沒有阻擋,需要在有限的距離里把怪物擊殺,十分考驗防御塔的輸出和玩家的資源分配。
而明日方舟增加了地面單位和阻擋的設定,放寬了對于輸出的考驗,輸出不夠的情況下,可以先把敵方單位攔下來,等積攢了資源后,建造出針對性的防御塔后在擊殺,給了玩家更高容錯的空間。
2、增加了防御塔的建造限制
相較于傳統的魔獸爭霸3的塔防地圖可以隨意在怪物行進路線兩側隨意建造防御塔,明日方舟在加入地面單位和阻擋后,為了彌補策略性的降低,明日方舟對防御塔的可以建造位置進行了限制,地圖上不是所有的位置都可以隨意建造防御塔。
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大家好,關于明日方舟龍門中(明日方舟龍門中轉站為什么突然暴斃)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟龍門中(明日方舟龍門中轉站為什么突然暴斃)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟龍門中
【游戲沒有圈兒】隨著玩家賬號中干員數量越來越多,官方又持續推出新角色,龍門幣是目前唯一能阻止玩家發展的絆腳石。在《明日方舟》圈子內,經常能看到“借點龍門幣”之類的段子,側面也說明了玩家的“窮”。相信很多資深玩家更深得體會,如精1干員想要從70級升至滿80,這需要13萬龍門幣之多:為什么不去搶呢?
目前《明日方舟》獲取龍門幣的主要來源是資源關卡【貨物運送】CE-5,在這里只需要消耗30理智就能獲得7500龍門幣,非常劃算。但它開放的日期只有每周二、四、日,如果玩家遇到急需的情況怎么辦?這里就需要在劇情副本中獲取了。特定劇情關卡中,不僅能產出可觀的龍門幣數量,還能收獲相應的基礎材料,有著不俗的性價比。
今天就圍繞《明日方舟》這些劇情副本做了項“調查”,結果情理之中又意料之外……。話不多說,我們來看一下龍門幣關卡數據:
2-7關卡:通關時間為1分32秒左右,消耗12理智產出1500龍門幣,每理智獲取龍門幣數量為125。
3-6關卡:通關時間為1分35秒左右,消耗15理智產出2040龍門幣,每理智獲取龍門幣數量為136。
S4-6關卡:通關時間為1分26秒左右,消耗21理智產出3480龍門幣,每理智獲取龍門幣數量為118。
S5-2關卡:通關時間為1分35秒左右,消耗18理智產出2700龍門幣,每理智獲取龍門幣數量為150。
大致時間都差不多,也沒有刻意換成目前陣容去堵門縮短通關時間。從上面內容不難看出,2-7與3-6關卡的每理智獲取龍門幣數量較低,且額外掉落無藍色品質,最高僅為**。但如若新手玩家開荒游戲,那么3-6也是不錯的選擇之一。小編綜合認為:沒有將劇情推完,而且又恰巧急需龍門幣,那么刷3-6這一關是可以用來過渡的。
作為《明日方舟》最高難度下的劇情關卡,S5-2并無頂級性價比,每理智產出龍門幣低于S4-6不少(15點)。消耗18點智力換來2700龍門幣,每理智獲取龍門幣數量僅高于2-7與3-6。相信大家以后刷一關有了更清晰的認識,S4-6是最優選擇。值得一提的是,如果計算時間成本,S4-6比S5-2快了將近10秒,這也是大家熱衷于S4-6的原因吧。
新手玩家應急可以刷3-6,資深玩家則是去刷S4-6。第三,【貨物運送】CE-5每理智獲取龍門幣數量為250,這個“吉祥”的數字也是蠻有趣。@游戲沒有圈兒
明日方舟龍門中
從主線第二章開始,“龍門”就作為極其重要的勢力登場了。伴隨著劇情的推進,龍門中形形**的地名與商鋪名,未免讓人覺得非常眼熟。因為所長在**念了大學,四年的大學生涯讓我對于其中的很多元素都很眼熟,所以今天我們就來考據一下“龍門”。
事先聲明:這一篇文章考據的“泰拉大陸”是個架空的世界,我們能夠說“以某些地方為原型”,但不能說“就是某個地方”。
落蹄州
“落蹄州”:**洲
即“落馬洲”,馬蹄馬蹄,鷹角去了“蹄”,留下了“馬”。據傳說,南宋末年宋帝曾駐驊于此,行人路過必下馬以示敬意,故名“**洲”。**洲位于**的新界西北處,鄰近深圳福田。大家如果從**出發去深圳的話,“福田口岸”和“皇崗口岸”都在那里。所以**洲其實是“龍門的邊界”,羅德島將接舷區特意設在這里,也意味著不進入龍門的勢力范圍,但能夠隨時進行馳援。
龍門粗口(1)
“龍門粗口”
龍門粗口在不同的語境和組合中,代指的是許多完全不同的粗口。但最常見的還是詩懷雅口中的“龍門粗口”,一般就是下圖這個意思:
龍門粗口(2)
但她說的第二個“龍門粗口”,明顯和上圖的意思不符了,很可能是:“屎忽鬼”或是“撲街”。前者指的是行事鬼祟兩面三刀的人,后者大家應該比較熟悉就不解釋了。
龍門粗口(3)
“*龍門粗口*富貴”
缺失的兩個字是“冚家”,全句念作:Ham Gaa Fu Gwai。這是粵語中一句很惡毒的一句粗口。冚家,指全家。富貴,這里其實是在說反話,指的是來生富貴(暗指今生結束了)。不過老實說,作為外鄉人感受不到威力,甚至還覺得有點喜感。
三窗仔
“三窗仔” :三門仔。
“門”變成“窗”,鷹角,可真有你的。三門仔(Sam Mun Tsai)位于**新界大埔區鹽田仔。鄰近****世界地質公園馬屎洲特別地區。其西是船灣避風塘,其東是船灣海,南面則連接馬屎洲。是大埔區內最具規模的漁村。三門仔也設**頭,可租船前往吉澳等東北離島。
三門仔碼頭
龍門城區
“龍門城區” :廣州中信大廈
龍門的建筑設計,還結合了一些廣州市的知名建筑。比如在游戲中關于龍門城區的插圖,一共有三張,分別是:白天、雨天、夜景,但背景都是同樣的建筑群。其參考的是廣州中信大廈,位于廣州市天河商業區。曾經的華南地區第一高樓,也是地標級別的建筑了。
廣州中信大廈
“木禾倉庫” :位于三門仔的倉庫
剛剛說到了三門仔碼頭。眾所周知,碼頭旁一定會有大量的保稅倉庫。劇情中,陳的線人阿發應當就是為了躲避追捕,臨時躲進了一處倉庫中。這一處倉庫應當已經是被廢棄了的,墻體上滿是涂鴉,顯得破敗不堪。
阿發所在的木禾倉庫
太埔區
“太埔” :大埔區
鷹角的傳統藝能,不是加一點把“大”變成“太”,就是去一點把“太”變成“大”。大埔區位于新界,南起大埔滘,北至八仙嶺,西瀕大刀屻,東跨吐露港,范圍包括大埔、大埔滘、汀角、船灣、以及部分的西貢半島北部地方,總面積約為14800公頃,是**的第二大行政區域。
“大學道” :大學道
這一個名字是完全沒有修改了,大學道就是大學道。但是問題在于,**有三條“大學道”或者“大學路”。尤其是幾所名校,基本都各有各的大學道,比如**中文大學的大學道在馬料水,**科技大學的在清水灣。但是我們還從劇情中收集到了一些其他的線索:
陳與星熊的對話
通過陳與星熊的對話,我們可以發現這條大學道是在富人區的。陳的老宅也是屬于她父親維多利亞貴族的,側面也印證了富人區這一點。因此,我們可以推理這里的“大學道”指的是位于薄扶林的**大學。“大學路”是**大學的私人街道,一條上下山的雙行車路,沿途建筑物為**大學的校院及宿舍。
陳Sir的老宅
“太恒道88號” :半山區豪宅
半山區是****的一片住宅區,位于太平山山頂及中環之間。房價上億,有價無市,是知名度非常高的“豪宅區”。大部分的在**生活的人把成功入住半山區稱為“**夢”。
銅鐘
“銅鐘” :金鐘
銅鐘,“金”被煉成了“銅”,指的是金鐘。金鐘的英文名是Admiralty,意為海軍總部。位于**的中西區的東部,于中環及灣仔之間。很多時候,金鐘會被視為中環的一部份。
大古廣場
“大古廣場” :太古廣場
“太”去了一點,變成了“大”。太古廣場位于****島金鐘金鐘道85-87號,由**英資地產商太古地產興建。這正是游戲中“詩懷雅”的家族太古集團,“她家族在維多利亞的產業,比龍門還要大!”
太古廣場
另外值得一提的就是太古廣場的內部環境。我們可以發現游戲中的那張場景圖(往上翻翻)是非常昏暗的,因為那時候所有商鋪都已近撤走了,整棟商場陷入停電。但實際上,陳Sir他們作戰的太古廣場內部是比較**的,價值180萬的鋼琴在里面也不奇怪了。
太古廣場內景
下環
“下環” :中環
“中”變成了“下”,指的是中環。中環位于**的中西區,是**的政治及商業中心,也是很多銀行、跨國金融機構及外國領事館的所在地。同時,**的**總部,立**大樓,以及前港督府(現稱禮賓府)都在中環。學生時代,“找了份在中環的工作”還是挺有面子的。
靚飲茶餐廳
“靚飲茶餐廳” :蘭芳園
靚飲茶餐廳,是因為他們的奶茶品牌也叫做“蘭芳園”,鷹角著實取名鬼才。位于中西區中環結志街2號地下,比較難找。蘭芳園主要就是賣奶茶,也會賣一些豬扒包和公仔面、滑蛋牛油多士之類的簡餐。這家店正如游戲中所說,是一家老店了。豬扒包也確實有詩懷雅的兩個巴掌大(但所長之前去吃過,味道真的一般):
蘭芳園
蘭芳園豬扒包
前灣
“前灣” :荃灣
這個真是絕了,居然開始根據拼音篡改,將“Quan”變成了“Qian”。荃灣(Tsuen Wan)為**新界的一個地方,荃灣新市鎮及荃灣區的主要部份。
近衛局大樓
“近衛局大樓” :**警察總部
劇情中還提到了近衛局大樓位于“上厰街”,這指的正是“軍器廠街”。而**的警察總署地址,正是軍器廠街1號。這意味著:近衛局大樓,就是**警察總部。另外一點原因,是因為現實中的**警察總部大樓就在太古廣場的東北面,只隔了一條軒尼詩道(上圖中的大道就是),完美銜接上了劇情。
這其實也解釋了一些主線第五第六章劇情方面的內容。比方說,為什么龍門的Logo會和炎國的Logo基本一致?為什么龍門會有維多利亞貴族?為什么龍門會有“炎國”勢力的出現?這些問題想必大家也有了**。
左為龍門,右為炎國
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟龍門中
新剿滅作戰【龍門城區】難點攻略
各位博士早上好,我來更新明日方舟全新剿滅的攻略了。
最新剿滅關【龍門城區】,目前看來要達成400殺非常有挑戰。
本文會分成以下幾部分,輔助大家理解并通關新的剿滅作戰。
1、新剿滅作戰地圖解析
2、高難敵人介紹和應對思路
3、逃課干員推薦,全場表現最佳干員
4、低練度通關視頻作業推薦
新剿滅作戰地圖解析
【龍門城區】地形圖
上圖是正式服中落地的新剿滅作戰地圖,主要有以下幾個重點:
1、三路分兵,我們要守三路,而干員僅僅能上場9人。
兵分三路,意味著重裝/近衛起碼攜帶三人,醫療起碼有兩人。
所以這非常考驗我們的陣容部署,最好將敵人集中輸出,來節省位置。
同時也需要集中部署我們的干員,讓醫療能照顧到更多單位。
2、地形殺:大家可以注意到,地圖右側的上下方,都是地形殺。
但是坑雖多,對于我們而言,能利用的卻很少。
可以利用的地形殺
唯一可以合理利用的地形殺如上圖所示。
阿消可以部署在下路,獨守一路,將敵人推進這個坑。
說個題外話,新剿滅有個很好笑的點,就是整合運動空降兵。
他們每一局都會派一個空降兵,直接跳進上圖所示的那個坑里。
真-落地成盒,救救空降兵吧!
3、小心右側的弩炮。
最右側的六個整合運動刷兵點,身后全是弩炮。
實戰后發現弩炮并沒有那么可怕,如果練度有精一60級以上,并不致命。
但是如果低于這個練度的博士而言,卻是致命的危險。
筆者的朋友跟我反饋:兩發弩炮帶走一個調香師,太絕望了。
高難敵人介紹和應對思路
新剿滅【龍門市區】目前看來并非全程高難,只是有幾個特別難的爆點。
所以只要我們能處理好這些爆點,那么就會簡單很多很多。
一、初期:12個隱身術士組長。
隱身術士組長
新剿滅初期,只要排兵布陣好,其實壓力不算大。
第一波可能會產生壓力的就是這十二個隱身術士組長了。
他們從**戰場偷來了吉利服,如果不攜帶銀灰,就只能等他們近身。
主要的威脅點在于:同時出擊,會對高臺干員造成秒殺級別的效果。
所以我們基本只能讓治療開技能,提高治療量抗住傷害,帶走他們。
二、中期:暴鸰無人機六個
暴鸰無人機
讓我們夢回前不久開放的5-5,你們還記得那群核彈暴鸰G嗎?
這樣一次的暴鸰不是他們,并沒有攜帶核彈。
反而擁有更高的血量和攻擊力。
所以難點不再是治療壓力,而是輸出壓力。
我們需要在暴鴿投出炸彈加速逃離前,擊殺暴鸰。
這就需要我們配置高傷害的對空爆發。
三、中期:超量的法術**A2
法術**A2
法術**A2的數據值得關注,尤其是“法術抗性A”。
雖然移動很慢,但是他能有效針對我方法師。
所以我們更需要部署狙擊干員,迅速消滅法術**A2。
四、末期:粉碎攻堅手和粉碎攻堅手組長
粉碎攻堅組長
這個相信是大家后期,最大的難點了。
三次攻擊會眩暈,導致不能阻擋,從而漏怪。
這對于我們部署獨守一路的那種干員而言,是非常致命的。
再看面板屬性,超高的耐久、防御力,代表著高物理抗性。
低法術抗性是唯一的弱點,需要我們部署法師。
但是,還有一個隱藏的弱點官方沒有公布,那就是:攻速慢。
輔助造成的停頓,可以讓他抬不了手(暗示安潔莉娜)。
全場亮眼干員推薦
這一次的剿滅中,有一些干員表現極其亮眼。
這里只是簡單介紹,過兩天會出一篇詳細的推薦圖文。
1、全場最佳之一:夜鶯
我個人把夜鶯放在了第一位,原因就是降低了太多練度。
精二夜鶯的三技能,圣域能夠配合法師快速清怪,尤其是針對飛機和粉碎攻堅者。
夜鶯的燈籠在這張圖里更是本體,一能吸引法術**和暴鸰的火力。
第二能夠擋住弩炮,避免己方其他路的脆皮干員被射穿。
一個干員,能實現治療、照顧其他路干員、吸引火力、增加法傷四合一。
2、全場最佳之二:白金
沒錯,被你們黑了兩個月的單體狙擊白金,在這張圖里就是MVP。
部署在最前方的白金,開啟天馬視域以后,一個人能偷完超多單位。
無論是法術**A2、還是暴鸰,出生以后都會在原地盤旋。
盤旋的時候,就是他們的**期…
3、高光干員:伊芙利特小火龍
小火龍在這張圖里有很多輸出點,比如上圖中,一個人燒四格。
但是需要注意的是,小火龍必須有一定等級,不然扛不住右側的弩炮。
4、高光干員:艾雅法拉小綿羊
小綿羊其實和這個剿滅本相性沒有那么好。
主要原因是火山的CD實在太久,真空期極長。
之所以推薦她,是因為火山可以留在后期,著重輸出粉碎攻堅者。
5、高光干員:拉普蘭德
推薦拉狗子,是因為:粉碎攻堅者的眩暈是可以被沉默的。
唯一一個可以單守下路的干員,不是幽靈鯊、星熊、斯卡蒂。
正是她:拉普蘭德。不被眩暈就休想過去。
6、其他干員:阿消
阿消在這圖中需要精一,把技能等級點到七級。
七級以后解鎖“較大力度”才能守住。
但其實依舊推不動后期的粉碎攻堅者,所以表現一般。
低練度通關視頻作業推薦
因為筆者沒有太多功夫去鉆研低練度攻略。
所以推薦這個板塊,僅僅是為了讓大家抄作業有個對象。
特別聲明:以下低練度視頻絕不是為他們引流,也沒有任何利益糾葛。
本氣黑貓:
需要小火龍,并且阿消需要精一,技能七級攜帶二技能。
人生只是一場鏡花水月:?from=search&seid=9072568419932615552
中高練度的陣容配置,陣容符合的再抄作業。
某不科學的GEAR齒輪:?from=search&seid=2840956746694716558
寫在第三
本期的新剿滅作戰目前來看的確高難,非常需要六星。
如果實在難通關,除了抄作業之外,可以練一下我推薦的高光干員。
他們能大大降低新剿滅所需的練度,輔助通關。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、刀塔霸業、崩壞3的游戲攻略。
如果文章對你有幫助,那就關注一下吧~
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
明日方舟路徑(明日方舟bilibili服官網)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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