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明日方舟gg修改器(明日方舟GG修改器腳本)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,關于明日方舟的號(明日方舟的號能賣多少錢)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟的號(明日方舟的號能賣多少錢)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟的號

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

《明日方舟》手游是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戲中玩家扮演一個醫藥公司羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區、救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。一般卡牌游戲都會有各種自抽號、初始號之類的存在,在舟游中目前也有科技號、自抽號和初始號等,那么你知道這些賬號的區別在哪里嗎?

很多萌新在某寶買了號然后被封了,戒戒覺得這個坑還是再跟大家科普一下,借用下吧友@O夏天的雪花O來做說明(戒戒覺得他說的比較全面且基本上正確):

自抽號:自抽號是通過腳本自動且快速建號過圖獲得源石,源石換成合成玉,然后賣給玩家讓完家自己去抽卡。特征是號上會有十萬以上的合成玉,過圖不等、不能自率、價格基本就是十快以內。這種號基本幾天甚至第二天開始就有封號風險,只要記住合成玉過多的全是自抽號,會被封。不要買、不要買、不要買!(YJ可以無理由封禁)當然買來抽抽手感的當我沒說。

科技號:科技號和自抽號獲得資源的途徑其實是一樣的,區別是自抽號是合成玉留給玩家自己去抽卡,科技號是它幫你抽好。會有數量不等的六星(一般8個以上),特征是六星多、過圖不等、不能自率、阿米婭有潛能等,價格和自抽號差不多,也會被封。不要買、不要買、不要買!(YJ可以無理由封禁)

初始號(也叫簽到號):初始號也是通過腳本自動建號并登陸獲得簽到和活動贈送資源,和自抽號與科技號不同的是它不過圖,不獲得過圖源石。它的本質是通過大量的創建游客號獲得新手福利資源然后抽卡。因為大量的自建號總有歐的時候,這樣就會有新手池就獲得3個以上六星干員(基本3-7個左右),賣家會有很多不同6星的組合給你自己去選,價格可以還價。初始號不是賣家賣一個帳號給你,而是你自己建立一個帳號賣家將你選擇的初始游客號的數據轉移到你新建立的帳號上。初始號根本是將游客號的數據轉移到沒登陸過游戲的綁定號上,沒過圖+理智非常多+阿米婭0潛能基本上就能確定是初始號,這種號一般比較安全。

從根本來講,如果是想要好好體驗這個游戲,并覺定花費一些時間去玩好,就不要買科技號。明日方舟的科技號大多是利用外掛等方法,打通大量關卡,獲得大量原石與合成玉,這種號一般有兩種顧客:想放開了手腳大抽特抽過癮的玩家,還有不懂情況的新人玩家,前者懂得都懂,后者則是不懂情況,看到科技號賣的便宜、資源多,便動了想法,并且科技號用了不良的方法,容易被封號。

對于新人來說,開局有個強大的角色一定是非常有好處的。最近時代變啦,鑒于危機合租和日常推圖,比較推薦新7大幻神能羊銀龍賽煌笛(即6星干員能天使,艾雅法拉,銀灰,伊芙利特,塞雷婭,煌,風笛)有其中一個開局便會很輕松,有多個更加舒服。小伙伴們你們覺得呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟的號

明日方舟23年已經過半,而鷹角推出干員數量這一塊的任務,嚴格來說已經完成了今年一半的業績和任務了,那有必要好好回首小編綜合認為一下這半年時間推出的9位六星干員的綜合特色和評價,你能發現一個很有意思的現象,那就是真正實際常用的只有2位而已。

倉管:蛇蛇

霍爾海雅這個算是公認的了,從機制到輸出方面都有問題,全方位的毒點,湊合用還可以,用愛發電不虧的那種,但大部分時候不會去考慮,什么時候官方考慮改動一下吹飛的旋風機制,或者第二模組直接強硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說吧。

對策卡:林、淬羽赫默

很標準和完美的對策卡,林注重的是頂級的防御,確實部分場合非常的有用,這點不否認,比如說打主線的時候,面對離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過很多時候關卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統的機制卡,玩超高難和極限**作的時候才會考慮用。

很強但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白

這仨強度爭議還是很大,強嗎?起碼看數值和機制上確實很不錯,但是你說常用嗎?對不起真不常用,繆繆的問題就是玩起來麻煩,但確實很不錯,強度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發揮出真實的強度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴重了。

戰神:重岳、伊內絲、麒麟X夜刀

強卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強度風評翻身的那種,伊內絲虛空冠位一身本事,雖然說還是競爭不過風投,但硬底子完全沒問題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說的了,今年上半年最常用也是最強的六星了,能和翼德比肩的那種。

明日方舟的號

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。

2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。

另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。

OK,關于明日方舟的號(明日方舟的號能賣多少錢)和明日方舟的號(明日方舟的號能賣多少錢)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家分享明日方舟w實裝(明日方舟實裝是什么)的一些知識點,和明日方舟w實裝(明日方舟實裝是什么)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟凱爾希什么種族?

之前就因為無聊就**,這次周年慶回歸50連,要是出不來的話,嗯,離開我的手機吧[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]

方舟棘刺什么時候出的?

考慮最非的情況(一井300抽),加上送的十連等,預計氪1200塊錢吧。實際不會那么多,除非你實在太非了。

明日方舟w實裝

明日方舟最近實裝的六星干員,估計不少玩家已經體會和意識到了,好像一直沒怎么出太過于強勢的掛機類型的六星干員,而帶來的直接影響,就是很多擺完掛機的作業中,你能看到很多UP主依舊在高強度的使用老六星干員來刷圖,所以能明顯感覺到,官方限制了強力掛機干員的實裝頻率,這是有意而為之的。

掛機干員,簡單來說就是幫助玩家解放雙手的卡,接近降智但是不完全是,畢竟他們的輸出上限是有限的,特色就是扔下去不用管,評價優秀的輸出和抗打擊能力,完成單守一路的艱巨任務,這類型的干員也是大部分玩家最喜歡的,所以俗稱他們是基石干員。

然而自打山落地之后,你能發現這類型的干員明顯實裝頻率大幅度的下降了,要么就是在輸出能力上給你下毒,要么就是在機制上給你下毒,反正這種無腦解放雙手的六星干員,能看出來鷹角是比較抗拒推出的,這方面最具有典型代表的三位干員就是水月、腰子哥還有仇白,地刺和收割者是最容易出現大基石類型干員的,結果你看看這倆干員的掛機能力。而仇白更不用多說了,一技能真的不算是解放雙手和好用的那種。

而這2年內能稱得上是上位基石的掛機干員,滿打滿算也就兩位,一個是號角,另外就是大哥了,而且大哥的輸出能力,一定程度上算是封**了基石干員的上限了。雖然說174也有不錯的掛機能力,但明顯更多的玩家喜歡用她的空降單切與真實傷害。而宜家雖然算是煌的上位,可惜需要手動開技能。

所以鷹角這么設計的目的也很簡單,要傷害和生存就必須考慮手動的問題,不能說你解放雙手的干員輸出能力太強,那讓手動開技能的干員顯得沒有價值和意義了,所以這也是四基石強度一直堅挺且經久不衰的原因,想要出更強的基石,只能等下一輪的數值膨脹了。

明日方舟w實裝

“衛星”,是指在《明日方舟》中待實裝的干員。在2020年8月的文章中,統計數據表明還有至少56顆干員衛星在天上,傳送門點這里。如今2021年新年已至,最新的干員衛星數卻變成了80顆,不僅沒減少,甚至還多了20余顆。

其中到底有哪些衛星被鷹角回收了?又有哪些新的衛星冉冉升起了呢?在下文中,“★”的數量表示所長個人所推理的衛星落地可能性,“★”為最低,“★★★★★”為最高。

周年慶衛星

回收五顆,剩余一顆。在去年五月的周年慶直播中,曾經放出了六位新干員的預告:其中五人已經成功落地,還差第三一位。最新實裝的干員,是賀圖中左數第四位的嵯峨,如下圖所示:

干員嵯峨

周年慶衛星(1):目前唯一一位等待實裝的干員是下圖左二,一位粉毛的姑娘。她具有“垂耳、短耳”的特征,種族猜測會是佩洛。同時,從其余五位已實裝干員的職階來看,幾乎能夠排除新干員近衛的可能。所長猜測她會是醫療干員,大家認為呢?落地可能性:★★★★★

周年慶衛星

劇情登場衛星

隨著這一年中,主線與活動齊頭并進。在各種全新的劇情與故事中,都出現了大量的全新角色。他們有的只存在于自身的故事集中,有的卻與其他干員留下的線索相呼應。所以這一次我們第一統計一下這些在活動中出現,沒有明確的陣營劃分,但是很可能落地實裝的角色。

日落即逝樂隊(2~5):“Alive Until Sunset”,「火藍之心」中登場的四人樂隊,成員包括:Alty、Aya、Frost、Dan。她們又在劇情中登場了,包括「密林悍將歸來」的關卡末尾,以及「火藍之心」新增的棘刺相關劇情。她們目前的基本信息:來自阿戈爾地區。但處在深海獵人的對立面。四人都與年“同族”,是阿戈爾人的敵人。

“日落即逝”樂隊

但同時,四人各自的設定也都進一步明確:樂隊主唱Aya曾在汐斯塔目睹了棘刺與“大海”之間的戰斗;貝斯手Alty似乎知道一些關于阿戈爾的事情,在羅德島與凱爾希交涉后拿到了“鑰匙”;吉他手Frost與鼓手Dan也形象飽滿。

出于對劇情、陣營和立繪出現等多方面的考量,再結合她們也早就在官方的羅德島賀圖中有過登場,如今四人的高清立繪均已完整出現,實裝的可能性越來越大了,落地可能性:★★★★

羅德島早年賀圖

七曜、白(6~7):兩人均為王者之杖的成員,是一個強大的五人團體的成員。這個組織中的每位成員在戰斗領域都是近乎天才的存在。其中七曜是用刀的,她現在用的正是白送給她的刀。據說這把刀的前任主人,是一位能一刀斬下東國所有的櫻花的劍豪,但最終還是被白所擊敗。兩人沒有更多信息,除非王者之杖的主題劇情出現,落地可能性:★☆

D.D.D.

Grace、Dijkstra(8~9):Grace是知名DJ D.D.D.的秘密代號,明面上是一位世界著名的DJ與電音制作人,同時也是塞壬唱片旗下的藝人,暗中則有一重秘密身份“Grace”。在「火藍之心」OF-EX-1的劇情中,他/她突然收到了來自羅德島可露希爾的短訊,要與另一位代號“Dijkstra”的人一起去干一番大事。考慮到這兩個代號神秘人后續并未在游戲中再次出現,還需要進一步的故事鋪墊。落地可能性:★

未知友人

未知友人(10~11):在活動劇情“童話永存”中出現,一位疑似是卡普里尼、一位疑似是卡斯特,兩人都與愛麗絲互相認識。落地可能性:★☆

巴蒂、卡恩(12~13):兩者都是在艾雅法拉的密錄中登場的。巴蒂是羅德島的干員,卡恩是艾雅法拉父母親的學生。巴蒂受恩人卡恩的委托,保護艾雅法拉的安全。兩人的實裝可能性不高:★

赦罪師(14):在設定中,赦罪師這個組織有著非常濃厚的宗教意味,因此理論上應該是**于世的。“教權”和“王權”本應是相輔相成的,但是此刻的赦罪師,卻很明顯與攝政王特雷西斯糾纏不清。這可能直接導致了一部分的赦罪師成員脫離組織,比如閃靈。

《冬滌》

在之前的解包中曾經出現過一位長有白角的薩卡茲,但是他是敵是友、抑或是純粹的劇情人物,還尚未可知,落地可能性:★

焰尾與灰毫騎士

焰尾騎士、灰毫騎士(15~16):焰尾本名索娜,灰毫本名未知,兩人都在「瑪莉婭·臨光」故事集中登場,均為札拉克族的感染者。她們都是實力高強的年輕騎士,組建了感染者騎士團“紅松”。但因為拒絕企業贊助而被騎士協會“因傷暫停活動”,最終成了無胄盟的暗殺對象,不得不潛藏在卡西米爾城市的管道中。兩人個性鮮明,都有非常精美的立繪。這么可愛的畫風,不上島可惜了,落地可能性:★★

龍門的衛星

無新增,無回收,剩余六顆。在上一次的衛星統計中,**是水產商販孑實裝,以及鯉氏偵探事務所勢力的登場。但是在這過去的半年中卻沒有太大的改變,唯一的差異是:九的劇情得到補充,并且露了真容。目前龍門的衛星總數量依舊保持不變。

魏彥吾(17):現任龍門的最高執政者。他不僅是個政治家,也是個成功的陰謀家。龍門近些年的飛速發展,與魏彥吾的努力脫不開關系。但也同時為他留下了很多遺憾。目前他與許多劇情人物之間存在著極為關鍵聯絡,比如“毒蛇”科西切,又比如整合運動的領袖塔露拉。劇情中一定會再次出現,但是落地可能性不高:★

龍門執政官:魏彥吾

文月(18):原東國的公主,現在的龍門執政官魏彥吾之妻。文月不止是表面上這么簡單,她擁有著非常強大的源石技藝。在主線第七章中,她有信心能夠生擒住已經孤注一擲的陳。與魏彥吾一樣,落地可能性:★

龍門最高執政官:魏文月

林雨霞(19):“灰色的林”、貧民窟的鼠王之女。林雨霞作為鼠王培養的接班人,未來她將全盤接手龍門的黑暗面事務,但還需成長。她雖然與詩懷雅、陳關系莫逆,但是卻因為龍門的下水道慘案、以及與“黑蓑”之間的聯系,如果進行實裝還需要更多的劇情來解釋這些。落地可能性:★★★

鼠王女兒:林雨霞

朝山(20):龍門朝隴山飯店的老板娘。在設定上,朝隴山是龍門最大的流通商鋪,主營飯店。同時也做服飾、奢侈品等其他業務。朝山作為朝隴山的老板娘,非常神秘,并且和魏彥吾夫婦有著不可描述的關系。她在龍門中的地位頗有一些類似羅德島的可露希爾,兩人落地的可能性都不高:★

龍門朝隴山:朝山

九(21):九終于在第八章中露了真容,落地可能性激增。原本隸屬于龍門近衛局。之后負責打入整合運動,擔任陳的線人。但是在龍門事件中,她全程目睹了黑蓑的肆無忌憚,以及龍門對感染者冰冷的態度后,心灰意冷地叛變了近衛局,選擇加入整合運動。

九身上存在著更多可挖掘的故事,與魏彥吾、陳、甚至科西切之間都有聯系。她的“背叛”行為并非難以洗白,且在第八章末尾時接手弒君者手下的一行人,準備去“火燃燒得最旺盛的地方”。露出真容的她,落地的可能性極高:★★★★☆

老鯉(22):鯉氏偵探事務所的負責人,與羅德島有人才推薦協議。槐琥、吽、阿三人,都是在他的推薦之下才來的羅德島。在一周年的賀圖中,疑似有老鯉的造型出現(右一)。隔壁敘拉古的賈維團隊全部落地了,鯉氏偵探事務所應該不會落于人后,老鯉的實裝指日可待:★★★☆

疑似老鯉(右一)

羅德島的衛星

新增十顆,回收一顆,剩余二十七顆。在羅德島的陣營中,迷迭香(白貓)落地了,成功回收了一顆衛星,許多老衛星也出現了新的線索。但是與之相伴的,是十多顆新衛星的冉冉升起。坑越填越多,代表著不是文中所有提到的干員都會實裝,許多都只是“僅僅可能”而已。

凱爾希(23):羅德島元老之一、醫療項目的總負責人、羅德島最高管理者之一、阿米婭的直接輔導者。相比阿米婭的精神領袖作用,凱爾希是羅德島真正的幕后掌權人之一。

考慮到她在測試服中完整地實裝過,依靠著治療和召喚物Mon3tr,輸出、治療、防御能力兼備,以超強的實力封神。凱爾希有人物建模、有技能組合設計、有玩家受眾、有背景故事,落地依舊只是時間問題,可能性:★★★★★

凱爾希

普瑞賽斯(24):在第八章主線劇情中出現的人名。博士在面對石棺產生了回憶,神秘女性普瑞賽斯出現了。她對博士進行了一番深情表白,兩人似乎在過去就有著非常深的聯系,“在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也一樣會再見面。一定。”

最令人驚訝的是,她的出場動畫與阿米婭的相似度極高,似乎又在暗示著某種關聯。這位是后續劇情中的關鍵人物,更多的是起到推動故事發展、打開時間線的作用,實裝的可能性不高:★

普瑞賽斯

特蕾西婭(25):薩卡茲人,被篡位的前卡茲戴爾統治者,“巴別塔”組織成員之一。為人親和,意志堅定,深受薩卡茲**的尊敬,但在一次斬首行動中被殺害。目前遺體被特雷西斯保存中。在主線第七章的第三,特蕾西婭疑似成功復活,所以暫時加入衛星一列中。落地可能性:★

特蕾西婭

Raidian(26):羅德島的通訊專家,在角色設計上非常具有特色。她是一位極度擁有母性關懷的干員,非常受迷迭香、阿米婭這樣低年齡駐艦人員喜愛。但也因為這種不合時宜的母性,叛逆期的青少年和她的矛盾最大。Raidian的人設和技能都已經相對明確,但作為劇情人物,整體還不好說。落地可能性:★

寒檀(27):于戰地秘聞故事集的“北極星”中登場。她是由羅德島派出去從暴風雪中接應麥哲倫回歸的干員。無論是干員造型,還是在劇情的設定,都預示著她擁有冰雪系的源石技藝。落地可能性:★★

寒檀

阿斯卡綸(28):之前就有關于阿斯卡綸的情報,但從未將她作為衛星考慮,直到在第六章被Scout首次提及,然后又在W的檔案中再次出現。至此,我們才知道這名干員的存在,并且在羅德島上擁有著非常大的話語權。她是一名薩卡茲女性,羅德島的決策層成員之一,也是隱秘機動部隊“S.W.E.E.P”的負責人。設定已經越來越清晰,落地可能性:★★★☆

暴雨(26):在戰地秘聞故事集的“和光同塵”中登場。其**是前薩爾貢軍事人員,在凱爾希的推薦下加入了羅德島。與Raidian、寒檀一樣,有立繪、也有一定的背景故事,但是線索不多。落地可能性:★★

暴雨

哈默妮(29):源于末藥的檔案。哈默妮是干員末藥的朋友,目前以普通感染者的身份在羅德島上接受治療。描述僅此而已,落地可能性:★

巨梟(30):The Great Owl。他與干員12F共同加入的羅德島,兩人的關系非常緊密,但曾互相為敵。同時,巨梟的心理狀況存疑,長期處于不明朗狀態,需要醫療部持續觀察。干員出處是12F的檔案,以及一張疑似有巨梟立繪圖(下圖左處)。

巨梟

同時,隨著干員12F的密錄“一些選擇”實裝,巨梟再次在劇情中出現。豐富了她的性格和故事,生性嚴肅謹慎,但交際能力較差,“12F”這個代號也是由她賜予。這個角色不再是早期作品了,鷹角還記得她。因而落地的可能性大幅增加:★★★☆

海帕提婭(31): 羅德島的授課講師,主講科目為帝國實體史,在葦草的檔案資料四中出現。不同于明顯與葦草有恩怨情仇的“紅發瓦伊凡”,海帕提婭的出現與葦草的故事并無直接關聯,更可能只是作為**登場。落地可能性:★

另一個“葦草”(32):在葦草的檔案中出現,似乎與她有著截然相反的性格:“自己是個影子這件事,我不排斥。只有影子才能在這里,隱姓埋名……但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她戰斗!你會**的,我不想,不想你**…..”落地可能性:★★

棄械(33):在故事集“域外同族”中出現,其設定非常特殊。這是一位拉特蘭人,現任羅德島第三維修工坊的工匠。但他卻對銃械相當抵觸,從不做銃械相關的東西,只喜歡打劍。落地可能性:★

奈音(34):赫拉格的養女,在“無名氏的戰爭中”中首次出現。源于赫拉格的檔案資料三。在日子老師線下發售的雜圖本中,疑似有奈音的出現(下圖左)。

疑似奈音(1)

這不是奈音的第一次出現。在另一張日子老師的賀圖中,還能再次看到她的身影。有立繪、有劇情,因此奈音作為衛星落地存在一定的可能性,非常期待能有一段和赫拉格之間的互動。落地可能性:★★★★

疑似奈音(2)

女性薩弗拉術士干員(35):羅德島的干員,在伊桑檔案中被提及。目前游戲中的女性薩弗拉只有石棉,但她顯然不是術士。因此這里出現的女性薩弗拉另有其人,落地可能性:★

R.V.R(36):羅德島術士干員,性別未知。在驚蟄的檔案中首次出現,TA似乎喜歡進行源石技藝的相關研究。與上面的女性薩弗拉一樣,沒有立繪、沒有其他信息,甚至可能與前者是同一個人。落地可能性:★

Mantra(37):極境的上級,羅德島精英干員,她參與了切爾諾伯格核心城行動,同時也是龍門作戰偵查小隊Mantra-2的隊長。Mantra在整個羅德島內是極境最信任的人,反之亦然。兩人積年累月的相處,形成了牢不可破的信賴關系。在主線第八章的劇情中她再次出現,明確了名字為“Mantra”,且掌握著極其特殊的源石技藝。角色形象愈加豐滿,信息越來越多,綜合落地可能性:★★★

維多利亞的小理發師(38):出現在干員斷崖的檔案之中。目前游戲中與“理發”這一元素有關聯的只有術士干員艾雅法拉,她的潛能提升信物是一把小巧的理發剪。但考慮到艾雅法拉是出身萊塔尼亞的卡普里尼,所以“維多利亞的小理發師”另有其人。根據外號描述和斷崖檔案中透漏的來看:TA的年紀很小,本身因為礦石病的原因,身上會瘋狂起靜電。理由同第三小隊隊長,落地可能性:★★★

L.A.O(39):羅德島的術士干員,在送葬人的檔案資料四中出現。她與凱爾希很熟悉,似乎在羅德島醫療部中擔任心理咨詢師的職位。同時,她也對拉特蘭與其律法興趣濃厚。落地可能性:★☆

■■■(40):羅德島人事的總負責人,羅德島的元老高層,擁有極高的行政級別權限。“■■■■”已經基本確認為阿斯卡綸,但TA的身份依舊未知。在許多干員的檔案之中可以發現“■■■”的亮相,包括:安哲拉、W、槐琥、斯卡蒂、格勞克斯、赫拉格、煌等等。TA不僅能隨意調查深海獵人這一禁忌領域,還能為羅德島精英干員煌書寫權限記錄。比起實裝,TA更可能在劇情中出現。落地可能性:★

睡蓮(41):原名“杜瑪”,性格溫婉。她是被上一任曼斯菲爾德獄醫收養并在監獄長大的,后來擔任了曼斯菲爾德監獄的獄醫兼入殮師,在越獄事件之前,她從未走出過監獄。為人有些古怪,在越獄后隨山、羅賓等人一同加入了羅德島。在此次活動劇情中,她已確認會上島成為羅德島干員。但問題在于,不一定會成為可**控的干員。落地可能性:★★☆

睡蓮(左)與朵拉(右)

朵拉(42):這是朵拉第二次在**故事集中出現,入駐了愛麗絲的故事。這分高曝光率和存在感,令得這位身處羅德島的小女孩實裝的概率大大提高。她曾是住在托爾內村的一名普通維多利亞村民,后因卷入了一場街頭爭斗、吸入了過量的源石粉末,最終成為了感染者,父母不得不將她帶到了羅德島尋求治療。她與煌的關系很好,也非常珍視父母送給她的生日禮物——一個娃娃,但卻拒絕了愛麗絲想幫她實現讓娃娃動起來的愿望。落地可能性:★★

Pith

Pith(43):羅德島精英術師干員,在rougelike模式中有出場。在劇情中她也有戲份,在主線第八章中因為擔心迷迭香的不可控,因而反對迷迭香成為干員加入戰場,但最終被凱爾希說服。有劇情、有立繪、有建模、有技能,落地可能性:★★★

Misery(44):性格悲觀的羅德島干員,極為擅長攻堅戰。最初在「無名氏的戰爭」中出現,后又在主線第七章中被煌與凱爾希多次提及。落地可能性:★

Mechanist(45):羅德島的機械師,也是一位精英干員。有關他的信息總是在一些奇奇怪怪的地方出現,比如主題家具“羅德島工作間”的工作間黑板和工作臺上,以及集成戰略的收藏品“輝煌工匠包”的描述里。他更可能是一位推動故事發展的劇情人物,落地可能性:★

Logos(46):羅德島精英干員,年輕的薩卡茲術師。負責檔案加密,被稱作“神經質的薩卡茲咒術**”。可在文檔上施加“讓人深夜零點目流血淚”的咒術。曾主持召開關于W與羅德島的合作條款的例會。曾在卡茲戴爾地區對泥巖小隊出手相助。雖然相比于Pith,他還沒有立繪與技能,但是名字被提到的卻越來越多了。落地可能性:★★

碧銀:原名瑪佩爾·格林,菲林族。迷迭香小隊成員,在帶隊潛入指揮塔破壞控制面板時遇伏,為掩護其他小隊成員撤退犧牲。曾經將一個老式收音機交給愛麗絲保管,在二十年后愛麗絲打算將其歸還時,目前已經**去。無落地可能性。

沁、霍克、查德(47~49):三人都是羅德島的干員,其中沁是迷迭香小隊的成員、霍克是Mantra下屬、查德是凱爾希小隊的,都起到了推動劇情發展的作用。

其中沁幫助轉移了被薩卡茲雇傭兵包圍的部分整合運動成員;霍克涉事多,深諳處事的黑道。與極境在核心城發現了大量整合運動藏匿的烏薩斯的武器和護甲;查德在面對石棺周圍的高濃度源石粉塵時失去了信心,后被凱爾希鼓舞,重新振作了起來。三人落地可能性:★

學生自治團的衛星

無新增,無回收,剩余一顆。烏薩斯學生自治團有兩個衛星,其中早露在「烏薩斯的孩子們」活動中成功落地。目前還在天上飄著的衛星只剩下了烈夏。因為故事集的關系,烈夏無論是從人物形象、還是性格塑造,都已經非常豐滿了。但遺憾的是,她至今尚未落地。

烈夏(50):原名羅莎琳,烏薩斯人,烏薩斯學生自治團成員,現為羅德島干員。她最早在去年的活動「火藍之心」贈送的家具“舞臺”中被提及,后來在「烏薩斯的孩子們」活動劇情中擁有了大篇幅的劇情。烈夏的性格十分奔放,與獵蜂的關系緊密。正因如此,她也是烏薩斯學生自治團中恢復最快、心理創傷最小的那一個。整體的人設已經非常飽滿,與其他干員之間也有了很深的羈絆,有極大可能會被實裝。落地可能性:★★★★★

烈夏

整合運動的衛星

新增三顆,剩余五顆。在最終領袖塔露拉被羅德島拘押,且有了W與泥巖上島的先例之后,剩余的原整合運動干部或許也有了上島的契機。這里都是大家熟悉的老朋友了,或許未來能成為戰友。

弒君者(51):原名柳德米拉,魯珀人。原整合運動干部,源石技藝能利用口腔中的感染器官放出煙霧,擅長近身戰以及突破防御陣線進行奇襲。其父伊利亞曾是凱爾希的學生,切城事件過后發現自己過于年輕和不足,前往敘拉古磨練自己。她的故事轉機**到了“敘拉古”,落地可能性:★★★

整合運動衛星

塔露拉(52):原名塔露拉·雅特利亞斯,種族為德拉克。整合運動領袖兼發言人,使用火焰系源石技藝。幼年時與陳相伴,后被科西切公爵擄走。

最初的塔露拉是一位性格堅定、富有感染力的戰士,為了自己的理想建立了感染者組織整合運動。但在切爾諾伯格事變之前的某個村莊后,目睹殘酷的現實后對自己的信念產生懷疑。這觸發了科西切留下的法術,致使她性情大變,最終將整合運動單純的用作工具。于第八章末尾回歸其原本人格,目前被羅德島收監中,仍然與科西切的意志搏斗。落地可能性:★

赫德雷(53):在Side Story「生于黑夜」中出現的角色。赫德雷是薩卡茲人,薩卡茲雇傭兵隊長之一。他本身的實力非常強勁,因而也被很多人懸賞索命。因為他在卡茲戴爾內戰時期曾帶領隊伍與“巴別塔”合作過,有一定的故事連續性。

在「生于黑夜」的第三,他主動選擇與信使一同返回維多利亞,被攝政王特雷西斯軟禁,又與后續的故事展開相關。所以在劇情上,赫德雷一定會再次出現,有一定落地的可能。但是在內戰結束后,赫德雷以雇傭兵身份加入整合運動,親手殺**了羅德島的Scout,這降低了一部分的可能性。落地可能性:★★

赫德雷

伊內絲(54):薩卡茲雇傭兵隊長之一,但與赫德雷不同,伊內絲并不是薩卡茲。她的源石技藝很獨特,能夠通過觀察其他生物的“陰影”,進而感知其內心。在切爾諾伯格一戰中,她用源石技藝察覺到了塔露拉的變化,了解到了一些非常關鍵的信息。但在在前往轉告W的途中,卻遭到了多名整合運動士兵圍攻。伊內絲偽裝了自己的**亡,目前下落不明。考慮到她與W之間的關系,以及察覺到塔露拉的變化這一關鍵線索,存活并落地的可能性:★★★

伊內絲

大鮑勃(55):前賞金獵人,加入整合運動后認為感染者的現狀仍無改善,遂帶著同伴離開。因“騎士寶藏”的原因來到了滴水村,在可蘿爾與格拉尼陷入危急時出手相助,并最終拿到一部分寶藏,與同伴一期前往哥倫比亞,過上了穩定的生活。他與泥巖關系莫逆,現如今泥巖已經上島了,大鮑勃還會遠嗎?落地可能性:★★☆

大鮑勃

深海獵人的衛星

白熾(56):在新干員安哲拉的介紹中出現的新衛星。白熾原名莫妮卡,目前的身份已經是羅德島干員了。她是干員安哲拉所要保護的目標,與安哲拉一同接受了羅德島的雇傭。考慮到近期空降系的衛星很容易實裝,萊恩哈特后落地斷崖、葦草后落地風笛、布洛卡后落地賈維,白熾的落地可能性也很高:★★★★★

企鵝物流的衛星

無新增,無回收,剩余兩顆。企鵝物流目前還是保持著兩個神秘人,一個是謎語人伊斯,一個是大帝。伊斯還不好說,但是猜測大帝會以娛樂干員的身份在某個節日中進行實裝。

伊斯(57):企鵝物流的員工,“謎語人”。他掌握強大的網絡和通訊相關技術,在企鵝物流中主要負責情報提供,同時也為其他員工處理裝備方面上的雜務。并且伊斯的背景也頗為神秘,他能受到莫斯提**信賴,甚至愿意將自己的白色法杖托付給他。有立繪、有劇情,落地可能性:★★

謎語人伊斯

大帝(58):哥倫比亞老牌說唱家、企業家,企鵝物流的老板,塞壬唱片旗下唱片制作人。大帝與許多人結仇,曾被多次當眾目擊遭受致命傷卻都很快完全康復,擁有著“不**之身”。在測試服中,大帝曾經是作為娛樂向的干員出過一張惡搞圖,它很可能會借助某次活動落地,或許就是一個月后的愚人節。落地可能性:★★★★

大帝

格拉斯哥幫的衛星

無新增,無回收,剩余三顆。都是推進之王的格拉斯哥幫的成員,目前依舊是三顆衛星,主要源于下方這張圖。

格拉斯哥幫

高文&摩根(59~60):推進之王領導的小隊格拉斯哥幫。在她的檔案中提到了“高文”,在因陀羅的檔案中提到了“摩根”。在上圖中,兩人都已有明確的立繪和陣營,落地可能性:★★

達格達(61):源于葦草的晉升記錄,其中有一段博士和推進之王的對話,提到了達格達。TA對于葦草有印象,也認識推王,應當同樣來自于維多利亞,甚至可能接觸到王位繼承的事情。落地可能性:★

萊茵生命的衛星

無新增,回收一顆,剩余五顆。萊茵生命之前有四顆衛星,卡夫卡成功得到了回收。在剩余的三位中,一位已經有了確認的立繪、有很大可能進行實裝,另外兩位目前看來信息較少,依舊待定的。

繆爾賽斯(62):之前在活動劇情“課后記錄”以及麥哲倫的晉升記錄中都有出現,最新的是在「孤島風云」中再次亮相。她是萊茵生命所屬人員,擅長使用水系的源石技藝,現活躍于羅德島之中。繆爾賽斯與麥哲倫、伊芙利特的關系都很好,被她們親切地稱為“繆繆”。

但這一次在孤島風云劇情中的再次登場,其中的劇情體現了繆爾賽斯與羅德島之間已然建立了非常緊密的聯系,這大大提升了繆繆的落地實裝可能性。在劇情中,她在曼斯菲爾德事件前試圖請塞雷婭救下山,并在事件后與赫默交換情報時展現出了極強的交涉和偽裝能力。她甚至曾秘密進入過羅德島,并在伊芙利特與霜葉、紅發生沖突時及時出面平息。落地可能性:★★★★★

繆爾賽斯

戴兜帽的白發女子(63):源于萊茵生命的集體立繪。在圖片正中的女神像之下,出現了一個戴著兜帽的白色長發女子身影。目前沒有更多關于她的信息,落地可能性:★

戴兜帽的白發女子

西緒福斯、柯克西卡的制造者(64~65):在麥哲倫語音檔案中出現的召喚物,屬于萊茵生命出品的機械裝置,與梅爾的咪波齊名。這里的兩枚衛星是制造它們的主人,可能由一個人制造的,也可能是兩個人。落地可能性:★

埃琳娜(66):源于星極的檔案資料。她是星極的妹妹,在姐妹二人感染礦石病后,她選擇了加入了萊茵生命。關于埃琳娜的造型,曾經有過一張疑似干員模型的配圖。因為其出現在2017年,目前四年過去了,實裝的模型可能會有很大改變,這張圖僅供參考。落地可能性:★★

埃琳娜的模型

喀蘭貿易的衛星

無新增,無回收,剩余三顆。與萊茵生命非常類似,喀蘭貿易目前也同樣是三顆衛星,主要來源同樣是官方立繪圖。其中,有關“黑騎士”的情報已經非常完善,具有十分高的落地可能性。

三位新干員

**男子(67):他在兩張立繪中都有出場。在下圖的初雪與崖心之間,出現了一個戴**的男子身影。從造型來看,他可能是銀灰的“智囊”,負責打理一些喀蘭貿易公司的具體業務。只有人物立繪這一個信息,但是出現的次數不少,落地可能性:★★★

三位新干員(2)

蘿莉安潔莉娜(68):在上圖展示的另一張海報中,除了上文的**男子位于正中,最左側和最右側有另外兩位喀蘭貿易的干員登場。位于左側的是雙馬尾少女,目前還沒有其余信息流出,落地可能性:★

“黑騎士”(69):完全不懂法術的卡普里尼族的萊塔尼亞人,在「瑪莉婭·臨光」的劇情劇情中出現。在卡西米爾騎士競技的特錦賽中曾勇奪三冠,被媒體稱為“時代的標桿”。

“黑騎士”

但持續輝煌的成績最終換來的是觀眾們的膩煩,她被認為“不利于騎士競技的發展”,導致有很多人想要除掉她。第三被謝拉格的一位大人物以所有人都能接受的價格買走。我們仔細觀察能夠發現,她與上文中所描繪的畫像、性別、特征基本完全一致,可以認為就是同一個人。落地可能性很高:★★★★

拉特蘭的衛星

新增兩顆,無回收,剩余六顆。除了在先前劇情中出現的菲尼克斯與能天使的姐姐。在埃及研的解謎中了解到了科希亞,在送葬人的情報中得知了他的遠親。新增的兩位來自于干員空弦的相關劇情,出現了保羅·蘭登與安潔莉卡。

菲尼克斯(70):出現于「喧鬧法則」中,其身份是監督莫斯提馬行動的拉特蘭公務員。由于不能使用真名,她被迫接受著各種上級隨意更換的代號,比如:“神選監工”、“墳墓騎士”、“黏性超人”、“秘藏守望者”等等,目前的代號則是“苦難陳述者”。她似乎知道一些與能天使姐姐相關的內情。落地可能性:★★

苦難陳述者:菲尼克斯

科希亞(71):本名為雷納圖.芬里爾。早年在明日方舟世界觀塑造的畫本《Crave》中出現,是前敘拉古駐切城的外交大使。但是在切城的**中,他遭到了重傷后神秘失蹤。后來又被拉特蘭所驅逐,出現的神秘人贈予了他一把重型特殊用途狙擊步槍。鑒于干員一切的設定都來自于周邊,未在游戲中出現,落地的可能性不高:★

科希亞

能天使的姐姐(72):與能天使沒有直接血緣關系,但她們姐妹之間的感情很復雜。目前在拉特蘭工作,擁有著不小的權力。同時,她也是莫斯提馬最好的戰友。在「喧鬧法則」的劇情中,菲尼克斯就是由能天使的姐姐專程派來監管莫斯提**。另外,這位姐姐當初似乎在卡茲戴爾做了一些非常隱秘的事情,不能被外人所知。落地可能性:★

安潔莉卡(73):在「此地之外」空弦的主題劇情中出現。這位是她口中的“安潔莉卡姐姐”,似是與空弦自年幼相識,后傳聞在萊塔尼亞的音樂學院中進修。落地可能性:★

送葬人的遠親(74):在送葬人的語音檔案中出現,全部描述是:“我有一位自小就擁有絕佳音樂天賦的遠親。與其他人的期待完全相反,她憑恃才能走上了混亂的道路。幸運的是,她似乎十分厭惡我,因為我既看不見她描繪的幻覺,也不知道情感對人有什么意義。”考慮到送葬人與空弦均出生于拉特蘭,這位遠親可能與安潔莉卡是同一個人。落地可能性:★

保羅·蘭登(75):蘭登修道院的創始人,似乎就是干員空弦口中那位“年輕的主教大人”,在檔案中大量出現。他塑造了“堅守信仰,但平時玩世不恭”的人物形象,且似乎與大帝是舊識。落地可能性:★

敘拉古的衛星

無新增,回收一顆,剩余零顆。敘拉古的兩顆衛星,都出現在布洛卡的檔案中,目前已經全部成功回收了。賈維與奧斯塔的實裝,讓敘拉古的賈維團伙圓滿了。

但是目前對于敘拉古的劇情還相對單薄,而許多干員卻又與敘拉古有著千絲萬縷的聯系,比方說鈴蘭與拉普蘭德。衛星永無休止,非常看好未來會有更多陣營干員出場。

炎國的衛星

新增三顆,回收一顆,剩余五顆。去年新年,隨著年的出現而提到的干員“夕”,現在已經正式落地實裝了。為了方便查詢,所長將“炎-歲”這一特殊陣營的干員也納入了炎國。

“小個子”、“寫字兒的”(76~77):這兩位是年與夕兄弟姐妹中的兩個。其中“小個子”擁有很高的廚藝造詣,“寫字兒的”擁有類似于夕和年一樣的特殊的能力,其能力疑似依靠文字來實現。因為他不肯承認書畫同源,所以與夕的關系并不好。

隨著夕的正式實裝,以及陣營“炎-歲”的出現,年其他兄弟姐妹實裝的可能性也都大大提高了。在干員年的交談中提到:“我有個弟弟很擅長這事兒,每次聚會的時候,你想吃什么他就做什么,那才叫廚師!”明年的農歷新年,這兩位中會落地一位,基本已經板上釘釘了,落地可能性:★★★★★

神秘的兵法家(78):在「畫中人」WR-EX-3的關卡描述中,提到了一位神秘的兵法家:“大炎古老的兵法學說里強調過“排兵布陣”的說法,墨魎們只是覺得這些事情好玩。當然,和那位兵法家本人閑來無事的唆使也有關系。”

目前在游戲中,只有烏有的檔案中出現過“兵法”一詞。源自將他任命為隊長時的語音:“我來指揮?且慢,待我找找那幾本兵法秘籍先……”明顯兵法并非烏有所長,更稱不上是兵法家。因此這里所提到的,很可能是一個新衛星干員的伏筆,落地可能性:★

太合(79):隸屬炎國監察司,在劇情中展現了一定的防御能力。他的職責是戰術評估,來決策判斷龍門是否能夠完善地處理此次事件。有名字、有立繪,目前落地可能性:★★

神秘檢查司成員(80):另一位監察司,同樣隸屬炎國。在劇情中,他主要展現了較強的指揮以及戰術規劃方面的能力。他的武器是線,擁有不錯的戰力,但是對感染者有很高的警惕性。與太合一樣,如果之后有炎國的劇情,可能會增加其落地的可能性。目前是:★★

龍門監察使

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

關于明日方舟w實裝(明日方舟實裝是什么)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,關于沒明日方舟(沒明日方舟公開招募表)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于沒明日方舟(沒明日方舟公開招募表)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟到底哪里好玩,為啥身邊的朋友都在玩?

配音這塊一直都是**動漫以及游戲的短板,一般游戲還好,對于游戲中大量角色以及對白的那種,尤其是語音對游戲體驗有著重要作用的游戲,出于保險考慮自然還是原聲更能保證游戲品質

**《明日方舟》為什么不用中文配音?

中文配音成本高,現在日語配音白菜價

沒明日方舟

完結只是開始。

在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。

作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。

它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。

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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。

當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。

動畫宣傳圖

因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。

來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗

事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。

《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。

在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。

當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。

如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。

神態的表現力有時遠勝言語

這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。

《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。

舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;

在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;

Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。

這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。

而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。

第七集中的這聲吶喊,令人揪心

這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。

歸屬感

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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。

在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。

與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。

不同地域有著不同的人文設定

而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。

因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。

但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。

對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。

文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。

**初見確實感到酷

可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。

不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。

而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;

只有玩家才能理解的笑點

但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。

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其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。

本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。

而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。

在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。

來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。

而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。

更多流暢的動作場面

而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。

如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。

對于成年人也合適的畫風

例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。

《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下

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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。

如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。

在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。

動畫的更新時間也是阿米婭的生日

另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。

雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分

總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。

來自玩家的高分評價

而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。

沒明日方舟

明日方舟對于目前這個版本,隨著陷阱干員還有陣法術士都出模組了,估計不少玩家覺得模組這塊的填坑速度已經差不多了,實際上并非如此,目前官方填坑的進度說難聽點剛剛過半,簡單的統計一下目前現版本未出模組的子職業,你能發現官方留的坑還挺多的。

術師:馭械術師

特種:怪杰

目前填坑速度最快的是這倆職業,講個笑話,術士就剩下浮游炮沒有出模組了,但是整體強度依舊不夠看的,來來**還是以小火龍和小綿羊為主,澄閃估計開了模組也不會有太多的突破,不過數值提升確實對于浮游炮術士的加強幫助很大。特種這么豐富的子職業,結果目前只剩怪杰沒開模組,估計在過兩年也開不了,因為這子職業只有一個六星的阿。

狙擊:散射手、投擲手

醫療:咒愈師、行醫

目前狙擊和奶媽還有倆子職業沒開模組,噴子估計不敢開,畢竟有水陳這個幻神,投擲手估計差不多了,不過強度應該不會有太大的變動。醫療這倆子職業估計一時半會開不了,元素奶要先出六星再說,咒愈師人數還是太少了。

先鋒:情報官、戰術家、執旗手

輔助:削弱者、吟游者、工匠、護佑者

先鋒這邊最為嚴重,開模組的子職業只有兩種,剩下的三個都是爭議很大,勢必會有血流成河局面的,畢竟投降先鋒和情報官是主流先鋒選擇,這開了會產生什么大變動不敢想。輔助這個沒啥好說的。

重裝:不屈者、哨戒鐵衛、馭法鐵衛、要塞

近衛:強攻手、領主、術戰者、斗士、解放者、收割者、重劍手

目前挖坑最多的就是近衛了,主要是這個職業的子職業太多了,群衛、遠衛還有法衛都沒開,跟別說還有拳皇和鐮刀以及解放者了,說句不好聽的,不是基石就是人權卡,還有倆幻神,估計官方是沒膽子輕易開的。重裝這塊倒是無所謂,先考慮把法抗盾和法傷盾的六星補上再說。

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明日方舟42姐(明日方舟42姐進店時間)

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明日方舟埃蒙

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什么》又和大家見面啦!相信大家在玩星際2游戲戰役的時候一定有這么一種感覺,就是為啥澤拉圖看起來總是一副苦大仇深的樣子,不論是做的事情還是說的話都帶給人一種陰郁的感覺,而在虛空之遺一開場圣堂武士還怒斥澤拉圖是艾爾的叛徒,這讓一些新加入星際爭霸的玩家一頭霧水,因此今天大麥就要同大家來說說澤拉圖身上所背負的悲慘故事。

關于澤拉圖就得追溯到星際爭霸1游戲時代的劇情故事了,當時主宰被埃蒙所控制要去消滅吞噬心靈,但是一直苦于找不到心靈的老家“艾爾”所處何處。而星靈中有一部分圣堂武士選擇脫離卡拉連接轉而去使用虛空能量,這批圣堂武士就是我們后來所謂的黑暗圣堂武士,而澤拉圖就是其中之一。

雖然星靈認為黑暗圣堂武士是異類,但是在黑暗圣堂武士看來他們也崇尚榮耀,也關心自己的族人,只不過追求的理想不同罷了。因此當時蟲族出現之后,黑暗圣堂武士也肩負起了去消滅異蟲的任務。只不過澤拉圖當初的冒進雖然成功刺殺了一個腦蟲,但是他同腦蟲產生的短暫心靈鏈接讓主宰接入到了澤拉圖的記憶之中,并且知道了神族母星艾爾的位置。

因此主宰立刻率領蟲群大軍通過蟲洞降臨艾爾,而這時候神族的黃金艦隊正在遙遠的其他星球執行任務沒辦法第一時間趕回來,結果艾爾就被蟲族占領了。大批的圣堂武士就此犧牲,同時損失的還有當初制造的三艘末日方舟中的兩艘。

所以這件事情導致神族人將失去家園的過錯怪到了澤拉圖的身上,而澤拉圖自己也無比懊悔,雖然本質上來講并不是他主觀故意導致的,但是客觀上他還是造成了艾爾的淪陷。

后來到了星際2的虛空之遺序章當中,澤拉圖通過預言得知了埃蒙已經復活的消息,并且埃蒙還感染了卡拉網,通過卡拉來控制其他神族人。因此澤拉圖就孤身前往去警告當時年輕的大主教阿塔尼斯,當然這個警告并沒有起到太大的用處,阿塔尼斯還是被埃蒙所控制了。

而澤拉圖到這里就決定為自己之前的過錯做出救贖,通過切斷阿塔尼斯的神經索使其脫離埃蒙的控制,自己最終也**于阿塔尼斯的靈能利刃之下。其實看到這一段還是挺令人感動的,回顧整個星際2的劇情,澤拉圖幾乎都是在四處奔波只為了尋找能夠救贖自己辦法,他多次找過凱瑞甘也是要讓其知道埃蒙復活的消息。

可以說澤拉圖是串起整個星際爭霸2故事劇情的一條關鍵線索,而到劇情的第三,編劇也給他安排了犧牲的結局算是完成了澤拉圖第三的救贖,畢竟作為曾經讓無數族人喪生蟲海的罪人,或許**亡才是他最好的解脫辦法。而且暴雪這次也是做絕了,澤拉圖**后直接就化成灰燼基本上是斷絕了復活的想法,可以說虛空之遺的劇情又有了曾經星際爭霸1的味道。

因此大家就不難理解為什么澤拉圖在星際2當中從頭到尾都一副苦大仇深的樣子,因為他所背負的心理負擔要遠遠超出其他人的想象。說實話,星際2當中我個人認為虛空之遺的劇情是做的最好的,相比較于自由之翼和蟲群之心包含了更多的信息量,但是也有一個問題就是游戲和之前星際1的劇情有所斷檔,畢竟已經是10年以上的游戲了,不少玩家早就遺忘了星際1當時劇情是什么樣的,所以就會讓一些玩家對于劇情的發展不甚了解。

《星際爭霸》中人族科技和我們現實科技差了幾個時代的水平?

嗯,兩代到n代的水平吧,從人類獲得薩爾納加科技是一個分水嶺。

以單兵和基礎武器來看,**核聚變反應堆驅動的單兵機甲,和**電磁來福槍。這種科技水平基本已經超過現代科技兩代以上。但是連最開始故事背景中人類流放殖民時期的飛船都已經能達到亞光速的水平,那已經不知高幾代了。更別提掌握薩爾納加技術后的折越引擎什么了

《星際爭霸》中人族科技和我們現實科技差了幾個時代的水平?

幾個時代?這很難說……

一方面,時代的劃分的標準,題主沒有講清。是按照工業革命以來都是一個時代這樣算呢,還是要細分第幾次工業革命呢?這個不說清,這也沒法給出確切的**啊……

另一方面,人們對于未來的預估是很不確定的。一百年前的人,對于今天的科技的展望與實際大部分并不符合……有很多當時的人根本沒想到的技術出現了,也有很多技術即使是今天也看不到未來……比如說可控核聚變,五十年前,我們預估還有五十年實現,現在還是預估還有五十年……

所以,星際里的很多科技可能根本就是不可能的,差了無窮多代。還有一小部分,比如機動裝甲,雖然現在就可以部分實現,但目前價值不大,不知道未來還有沒有繼續發展的可能……

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steam上有什么好玩不貴的游戲?

韓國電影最不錯的幾個分類 我想第一個就是近幾年大放異彩的劇情**片,劇情新穎,針砭時弊,帶有韓國那種特有的溫情與人性。 然后是 純愛親情片 和 ,,**片。先介紹**片樸贊郁復仇三部曲中的《老男孩》

“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一個人哭。” —— 引自豆瓣

“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一個人哭。” —— 引自豆瓣<我要復仇>多線程的層次化敘事進程,彼此交織的線索與剪輯,不動聲色的場景構圖與影像,一波接一波的黑色諷刺與政治批判,電影從設計到執行都能用完美形容,在步步驚心時刻意外中實現水到渠成。—— 引自豆瓣《親切的金子》一場卑賤的華麗也可以找一個高貴的理由。被仇恨俘虜得沒有出路。—— 引自豆瓣《綠頭蒼蠅》自卑的人,總是用億萬根刺包裹著自己的善良—— 引自豆瓣《不可饒恕》還是復仇《鄰居》《七天》《假面》相愛要趁早,同性又如何!—— 引自豆瓣《熔爐》 我們一路奮戰不是為了改變世界,而是為了不讓世界改變我們”;當精英階層**他們動用財物、人脈從原告到被告都在自己掌控資源的圈子,正義在這厲害面前勢單力薄,甚至沒有立場;結局前十分鐘的片段在腳下這片土地每天都在上演,只是我們看不到,聽不到。 —— 引自豆瓣《辯護人》重要的不是這個電影拍的如何,而是韓國電影人在拍這樣的電影,韓國觀眾在看這樣的電影,沒有審查阻止、禁止、扼止你拍,沒有無形之手阻止、禁止、扼止你看,這,就是民主。韓國電影這20年的迅猛發展,離不開韓國電影人的勇氣和毅力,**電影人應該有膽量在一塊更大的畫布上,言說我們這個時代! —— 引自豆瓣

《原神》玩家推薦入手塞爾達嗎?

韓國電影中有哪些不能錯過的佳作?

當然是給韓國電影分個類了:

– 災 難

【潛水鐘】【釜山行】【流感】【隧道】【潘多拉】【**】【摩天樓】【漂流·韓國社會~世越號沉沒事故遺屬的8個月~】【雪國列車】【漢江怪物】【D-Day】【壞國家】【海霧】【地鐵驚魂】【鐵線蟲入侵】【海云臺】【烈火焚城】【漢江怪物2】【云霄飛車】【人類滅亡報告書】

– 喜 劇

【請回答1988】【Running Man】【搞笑一家人】【TV動物農場】【爆笑蟲子 第三季】【奧林匹斯星傳】【爆笑蟲子 第二季】【住在清潭洞】【該怎么辦才好】【心里的聲音】【爆笑蟲子 第一季】【情書(綜藝)】【宇宙快遞】【愛情是什么】【英雄豪杰】【請回答1997】【順風婦產科】【東方神起的反轉劇場】【陽光姐妹淘】【7號房的禮物】

– 動作/**

【新世界】【治愈者】【狗和狼的時間】【黃海】【一枝梅】【兩周】【茶母】【釜山行】【壞家伙們】【獨孤】【孤膽特工】【IRIS】【無情都市】【暗殺】【實尾島】【城市獵人】【走到盡頭】【向日葵】【卑劣的街頭】【隱秘而偉大】

– 恐 怖

【釜山行】【看見惡魔】【歡迎來到皇家別墅】【昏迷】【時失2公里】【愛的肢解】【噩夢老師】【鄰居】【漢江怪物】【蝙蝠】【魂】【三更】【**處容】【哭聲】【蟲女】【游戲】【薔花,紅蓮】【**漫畫】【韓塞爾與葛雷特】【波瀾萬丈】

– 驚 悚

【徐諧仁短片“午夜出租車”】【**回憶】【恐怖直播】【共同警備區】【靈異第六感】【金福南**事件始末】【主君的太陽】【追擊者】【黃海】【釜山行】【母親】【老男孩】【白色圣誕節】【魔王】【**】【證據不足】【女子監獄大逃亡】【我要復仇】【豬玀之王】【流感】

– 懸 疑

【吸血鬼檢察官3】【**現場2】【天才:游戲的法則】【信號】【特殊失蹤專案組:失蹤的黑色M】【九回時間旅行】【殺了我治愈我】【**回憶】【恐怖直播】【共同警備區】【**現場】【新世界】【靈異第六感】【金福南**事件始末】【幽靈】【回家的路】【神的禮物-14天】【治愈者】【追擊者】【黃海】

– 真實事件改編

【加拿大電影1987】【回家的路】【舉起金剛】【亞馬遜的眼淚】【斷箭】【南部軍】【假日】【那家伙的聲音】【孩子們】【青蛙少年】【德惠翁主】【選擇】【購物車】【共謀者】【海霧】【少數意見】【極秘搜查】【羅密歐點】【天才:總決賽】【我親愛的朋友們】【TV動物農場】【熔爐】【天才:游戲的法則】【未生】【辯護人】【素媛】【信號】【特殊失蹤專案組:失蹤的黑色M】【六龍飛天】【我愛你】【醫道】【愛·回家】【生命】【一個女人的一生】【7號房的禮物】【小校風云】【密會】

– 歷史戰爭

【第五**】【野人時代】【辯護人】【六龍飛天】【鄭道傳】【出租車司機冒險記】【醫道】【開辟】【第四**】【商道】【Il tassinaro】【絕頂】【**戰爭】【加拿大電影1987】【儀軌:8天的祝祭3D】【風之畫員】【善德女王】【高地戰】【太白山脈】

– 經典愛情

【請回答1988】【思念愛】【我親愛的朋友們】【Super Junior Full House】【住在清潭洞】【人生真美麗】【我愛你】【親愛的,不要跨過那條江】【請回答1997】【愛情是什么】【家門的榮光】【九回時間旅行】【密會】【我們結婚了 第一季】【殺了我治愈我】【男生女生向前走 第五部】【青春時代】【當兔子愛上貓】【請回答1994】

– 親情友情

【爸爸,我們去哪兒? 第一季】【搞笑一家人】【超人回來了】【住在清潭洞】【人生真美麗】【愛·回家】【親愛的,不要跨過那條江】【我愛你】【家門的榮光】【請回答1997】【愛情是什么】【順風婦產科】【7號房的禮物】【六個孩子】【洗澡堂老板家的男人們】【牛鈴之聲】【MBC特別獨幕劇–奶奶是我啦】【嘮嘮叨叨】

當然是「反映現實」和「經典愛情」最多人推薦和一片叫好了。

哈哈哈O(∩_∩)O哈哈哈~

_:)

我就問問你們誰看過 [火山高中] [火山高中] [火山高中]

對對對就是它,

我擦 當年我很喜歡這部**片,改天再去看看。

麻痹,睡覺去….

安利明日方舟(明日方舟博士)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于安利明日方舟(明日方舟博士)、安利明日方舟(明日方舟博士)的信息別忘了在本站進行查找哦。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟百面(明日方舟b服下載)這個問題,明日方舟百面(明日方舟b服下載)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟百面

明日方舟對于這次迎來UP的六星干員中,有必要具體談談老鯉這位干員,老鯉這干員說實話真的很不錯,雖然說是平常想不到的那種類型,但是逃課能力堪稱全游戲頂尖,結合目前的版本來聊聊目前大環境老鯉的強度和特色。

老鯉這個造型,說實話還是挺受歡迎的,相關的周邊反饋就能看出來,平常名不見經傳,也不顯山露水的,結果周邊這邊的銷量和被搶的速度賊快,能明顯看出來喜歡老鯉的玩家很多。強度方面一直不算是太弱,日常評價提到弱卡基本上和老鯉沒什么關系,都默認他算是很經典,且最具有代表性的策略卡。

老鯉最大的特色,就是和其他所謂的策略卡和特殊解干員不同,老鯉的機制很成熟,而且萬用,且和其他的干員也能玩得來配合,不像部分干員,說是特殊解,但其實很多時候壓根都沒有登場過。

這游戲不論怎么出敵人,不會玩出太過于離譜的花樣了,老鯉這種技能就是極端逃課解,你控制怪再怎么玩出花樣來,也離不開老鯉的圈子,外加他技能確實很無腦省事,不需要考慮對軸的問題,也不需要頻繁的開技能,**作簡單,所以自然評價就很高了。平常不常用是一回事,真用起來省事和不用管也是真的方便。

所以老鯉這干員的特色,賊有意思,屬于是和他的人設一樣,日常一般想不到,也不覺得有多么靠譜,關鍵是確實沒必要,但是真的要遇到了各種陰間機制,還有難啃的骨頭的硬怪,老鯉能直接無視全部搞定的那種,所以個人建議有能力入手最好還是整一個比較好。

明日方舟百面

明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。

雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。

“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。

而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。

01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?

值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。

場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示。現場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。

比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。

更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。

但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。

而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。

這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。

因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。

團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。

團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。

當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。

02 兩年花了幾千萬

這是鷹角第一次做嘉年華。

并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。

在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期。“我們在場館設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆。”

再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。

在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。

亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。

除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。

而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。

深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。

怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?

就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。

并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。

可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。

類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。

老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。

在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。

03 為什么要這么卷?

做嘉年華到底是在做什么?

很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。

這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。

為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。

“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”

事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。

不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。

就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?

但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。

我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。

這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。

但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。

在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。

而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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