明日方舟方舟(明日方舟方舟wiki)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟荒蕪(明日方舟荒蕪拉普蘭德)
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟精二優先度(明日方舟優先精二推薦),明日方舟精二優先度(明日方舟優先精二推薦)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟這些五星里優先精二哪幾個?
明日方舟精英化干員是一件很重要的事情,精英化干員所需的材料又不是很富裕,自然就要優先精英化一些主力卡牌,但是很多小伙伴對于精二的順序還是不清楚,那就和我一起看看明日方舟精二游戲攻略。
明日方舟精二優先級攻略
最優先:銀灰
銀灰的精二技能——真銀斬絕對是他的核心技能。銀灰2技能提供的是只靈活性而不是傷害,有真銀斬的銀灰才有了真正的爆發力和群體輸出。
真銀斬1級就能夠提升110%的攻擊力,方舟物理傷害是按照減法公式計算的,即物理傷害=攻擊力-防御力(二者差距過小時,取5%攻擊力左右的保底傷害)。我們假設銀灰攻擊力為100,敵方防御力為50,原本傷害是50點;在真銀斬開啟后,造成傷害為160點,傷害要比2.1倍更多。也就是敵方防御力越高,真銀斬相對收益越大。
真銀斬還可以增加攻擊范圍,并同時攻擊多個敵人。1級真銀斬可同時攻擊最多3個目標,10級的真銀斬則可同時攻擊最多6個目標。
銀灰是徹頭徹尾的大后期干員,依賴精英化和技能等級,建議要么最先培養,要么第三培養。
第二優先級為:艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜
這三個干員的精二天賦和技能都會讓她們產生質變。
艾雅法拉精英二將會強化天賦增加的攻擊力,新天賦為部署后會獲得一定的技力值。最重要的是,精二技能讓輸出大幅提高的同時,又可以攻擊多個敵人,在保持單體術士爆發力的前提下又獲得群攻能力,精英二艾雅絕對不虧。
夜鶯精英二后能提高天賦增加的魔抗,新天賦幻影是非常好用的嘲諷型召喚物,因為幻影阻擋數為0,且不占用部署數量,可以在我們關卡后期滿員時擺放,用于吸引遠程敵人的火力。三技能圣域增加攻擊范圍與攻擊力,并附帶高額法抗加成與法術閃避。夜鶯精英二后提升極大,推薦優先培養。
安潔莉娜 :
精英二后將加強天賦增加的攻速,新天賦回血聊勝于無。三技能反重力模式可以同時攻擊多個敵人,這對于減速輔助來說意義非凡。方舟實行的是阻擋機制,而且干員優先攻擊距離防守點最近的敵方,減速輔助一般很難有突出效果。
但攻擊多個敵人,就可以保證對被阻擋敵人輸出的同時繼續減速后來的敵人,達到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式還可以降低敵方重量,在一些地圖上可以配合強制位移干員處理較重的敵方單位。
安潔的二、三技能在未開啟時不能進行普通攻擊,但技能所需技力值極低,基本一波一個技能。安潔真正比較尷尬的是剛剛部署下去的那段時間。但小編綜合來說,精英二安潔莉娜的收益很高,輸出也很可觀,請大家不要帶著有色眼睛去看輔助,安潔的作用真的不低。
第三優先度為:星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈
前三者并不是因為她們精英二收益不高,而是重裝干員和遠程群攻單位在精英二后會再一次增加部署費用,所以精英二之前請先考慮好是否會卡手。
閃靈精二后會提高天賦增加的防御,新天賦提高自身攻速。精二技能提高自身治療量與友方防御力。精二對閃靈的提升不小,但閃靈在精英一時的強度也不錯,所以相較于夜鶯她們,閃靈的優先度會稍微降低些。
閃靈的天賦:
星熊精二后會提高天賦帶來的物理和法術抵抗,新天賦提升友方所以重裝干員的防御力。精二技能大幅提高自身攻防并獲得群攻能力,且是手動釋放,簡單又強力。
塞雷婭精二后會提高天賦帶來的效果,新天賦每次回血時還會額外回復該單位1點技力。三技能不僅能持續回血,還附帶高額法術增傷和減速,配合群攻術師非常好用。
伊芙利特:
精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復2點技力。精二技能會改變伊芙利特的攻擊狀態,技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級的灼地來簡單計算一下。
方舟法術傷害執行的是百分比減傷,每1點法抗大約會減少1%的法術傷害。假設一個敵人法抗是10,100點攻擊力的術士會造成90點傷害,200攻擊力的術士造成180點傷害,減傷比例都是10%。
伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗的特性,單說每秒75%的法術傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較于一發一發地打,持續傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也依舊是非常強力的技能。
第四優先度是:能天使和推進之王
這兩個干員并不是精英二后不強,而是她們的核心技能都是在精英一后獲得,精英二只是起到錦上添花的作用。
能天使精二后提高天賦增加攻擊速度,新天賦提升自身的攻擊與生命值,并同時隨機贈送給一個隊友。新技能掃射模式是非常強力的爆發技能,但要命的是,這個技能是自動觸發的。
我們來橫向對比一下同是爆發的二技能,二技能攻擊頻率低但單次傷害略高,可手動觸發。經簡單計算,假設技能好了就開,在面對防御力低于能天使攻擊力62%的敵人時,三技能效果更好,反之二技能效果好。但我還是推薦大家帶二技能,一個可以控制釋放時機的技能使用難度要遠低于一個不可控的技能。
以上就是明日方舟精二優先級攻略的全部內容,這些都是6星的干員,其它星級的干員看玩家自己的搭配就可以了。
OK,關于明日方舟精二優先度(明日方舟優先精二推薦)和明日方舟精二優先度(明日方舟優先精二推薦)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟故事背景(明日方舟故事背景簡易版),以及明日方舟故事背景(明日方舟故事背景簡易版)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟故事背景
文丨凜雪舞@bigfun社區
自第一次公布游戲PV后,《明日方舟》便一直備受玩家們期待。末世風格與可愛獸娘們形成的巨大反差,引起了強烈反響,預約人數一度超過百萬人次。經過了首測、回聲測試,終于在今天迎來了收束測試。其中最為吸引人的便是游戲中宏大的背景設定,那么下面第一便為大家簡單講解下游戲的背景。
世界設定
《明日方舟》的故事發生在一個架空世界中,有著與地球相似而又截然不同的環境,歷史和文明。這里的主要居民是帶有各種動物特征的亞人類,而是否存在純粹的“人類”,目前還不得而知。
天災——表現為各種自然災害的巨大災難,是文明的大敵。在它面前,所有的事物都不堪一擊。但在帶來毀滅的同時,天災也帶來了源石:自然界能量結晶形成的神秘礦石。源石的開發讓文明進入了現代,建立起了以源石為基礎的科技體系。
然而,源石開發中泄露的物質也催生了不詳的礦石病患者:“感染者”。他們無法被治愈,礦石會在他們身上逐漸擴散結晶,在殺**患者后進行二次擴散。為此,感染者成為了被社會排斥的對象。沒有人能告訴礦石病患者要如何生存下去,于是其中具有天賦的他們,賭上各自的未來,誓要為世界帶來震顫。
1096年12月,世界上最大的感染者組織——整合運動,在烏薩斯帝國城市切爾諾伯格掀起了**。他們借助一場天災占領了該城市,并準備以此為跳板,進攻臨近的城市龍門。而同時,另一個神秘的感染者組織:羅德島出現在了這里,即將與整合運動展開正面沖突。明日方舟的故事,也就從這里拉開了序幕……
天災與移動城市
大地被起因不明的天災四處肆虐,為了躲避頻繁發生且破壞力巨大的天災,迫使幾乎所有的國家,都需要采用了定期遷移家園與聚落的方式。而移動城市,即建造在可移動設備上的城市,正是在這種需求下慢慢誕生的。人們在遷徙的過程中,嘗試將建筑和種種裝置安設在移動設備之上,并不斷地擴大載具的規模。在文明與技術的演變之下,人們最終創造出了十分龐大的移動城市。故事開始所在的烏薩斯帝國城市切爾諾伯格便是無數移動城市之一。
源石
經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術的進步,源石蘊含的能量投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。
源石技藝
源石被發現之后,人們發掘出一種通過它來施放一系列令物質改變原有性狀的技術,這種技術被稱為源石技藝,常被俗稱為“法術”。源石技藝所運用的能源,一般被認為來自于源石本身。而人是否能施放法術,以及所能施放法術的形式、強度、效果等,通常受到先天具備的素質、后天對源石技藝的學習能力這兩方面因素的制約。
感染者
被源石所感染的人,會患上礦石病,身體會發生變異,同時對源石擁有極強的適應性。理論致**率100% ,**亡時存在擴散傳染性以及潛在危險能力,是各國隔離驅逐的目標。長久以來,沒人告訴他們該如何渡過余生,如今伴隨著一位**者的出現,越來越多的感染者被納入一場名為“整合運動”的反抗浪潮。
整合運動
曾經只是一個無所作為的感染者地下組織。在幾年前迎來了一位新的首領,以及一種新的思想,隨后開始悄無聲息地聚集全世界的感染者?,F已成為史上最大的感染者組織。
其成員即為仇視普通人以及他們構成的社會,對其抱有強烈的復仇心理,并渴望推翻現有的普通人主導的社會結構。他們宣稱“感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。
在切爾諾伯格城市慶典前夕發起了**,破壞了城市的動力系統并切斷了與外界的聯系,使得切爾諾伯格未能從一場隕石雨天災中逃脫,城市近一半人口被消滅,幸存者也大多數轉化為感染者。目前切爾諾伯格為據點,籌劃著向龍門發起進攻。
羅德島
“羅德島”
并不是所有的感染者都加入了“整合運動”。
羅德島全稱為羅德島制藥公司,注冊時間離現在并不遠。他們聘用了大量感染者,擁有完整**武裝力量與礦石感染研究與檢疫手段的組織,成為了近期活躍在處理感染者**問題最前線的小型組織。
羅德島的公開領導人為阿米婭。而玩家的角色“博士”作為羅德島的智囊,以找到治愈感染者的方法,尋找讓感染者與普通人和平共處之路為組織核心目標。
他們雇傭感染者頻繁進入天災經過或影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,抵抗反亂勢力,或別的什么隱秘事物。似乎擁有完整的天災應急對策,熟練的難民急救**作流程,與行之有效的感染者打擊手段。
而我們的故事就從切爾諾伯格大逃亡開始……
以上便是關于《明日方舟》背景故事的介紹了,之后會陸續發布新手指引、難點關卡攻略等等文章,盡請期待。
祝大家羅德島之行愉快。
明日方舟故事背景
作者:呆羅
耽誤了好幾天終于完整推完了本次活動故事,現在可以稍微談談自己的感言了。作為隨《明日方舟》二周年慶典重磅推出的新 SideStory,「覆潮之下」的故事并未將焦點聚集在即將到來的維多利亞篇主線上,而是將目光投向了遠離大陸中心的,偏遠的伊比利亞海岸,集中揭曉了一系列有關「深?!埂?這個自游戲開服以來就多次在故事中被隱晦提及、設下懸念,顯得格外撲朔迷離、謎團重重的劇情大坑的秘密。神秘氣氛濃郁的故事背景搭配上有意追求的克氏神話風格,也令本次活動有了一些區別于往期活動的特別體驗。整體而言我還是相當滿意的。
這篇文章中我主要想統合一下由本次活動故事提供的以及早先游戲中既有的情報,對「深海」和「阿戈爾」這兩個神秘勢力的前世今生作一個梳理,幫助各位讀者理解泰拉世界中的大海與伊比利亞究竟發生了什么;同時我也會從評價本次周年慶限定干員「濁心斯卡蒂」出發,介紹由其干員資料與語音引申出的一個黑暗而令人不安的 IF 世界線故事;第三還會站在致敬克蘇魯神話文化的角度,對本次活動故事做出一個簡要的總評。
※ 全文約 1.4 萬字,因篇幅較長各位讀者可善用目錄功能。本文撰寫過程中主要參考了 NGA 論壇的考據文章《覆潮之下疑難名詞解釋以及劇情拾貝》「鏈接」以及 明日方舟中文 Wiki:PRTS首頁 – PRTS – 玩家自由構筑的明日方舟中文Wiki。
一、海**度阿戈爾與來自深海的宿敵
阿戈爾(Aegir),這一取自北歐神話中深海之神的名稱,在泰拉世界既作為種族名存在,統稱一系列以海洋生物為原型的泰拉人類物種,同時也是一個文明高度發達的國度的名稱。
阿戈爾的「國土」并不立于大地之上,而是位于浩渺無垠的大海中、存在于波濤洶涌的海面之下。大量水下城市構成了阿戈爾,城市的具體數目則是個謎。迥異的生存環境使阿戈爾具有與其他陸上國度相差巨大的文化與習俗,其中的一個方面體現在其實行的政治體制上。
根據新干員歌蕾蒂婭提供的情報,阿戈爾由被稱作「科學執政官」和「技術執政官」的兩大團體共同管理,前者掌握著核心理論知識,因此地位更加崇高。而能夠修建足以抵御海底巨大水壓的宏偉透明城市,無疑也證明這個「科學家和工程師一起治理」的奇特國家擁有著相當發達的科技水平。
后來歌蕾蒂婭說,阿戈爾分兩種執政官,科學執政官和技術執政官,她只是技術那方面的,所以對理論知識沒那么了解。 該說是阿戈爾的基礎教育果然很驚人嗎?她在我看來已經是通才了。只是,執政官,是主管嗎?科學家和工程師一起治理國家?嗯……聞所未聞。
實際上,在阿戈爾人眼中,陸上國度的科技都是原始、落后、令人不屑的,陸上文明的組織形式和**的生活都是低效、無序、不安全的。當然,對于擁有且不限于“不用特定礦物即可驅動的能源設施、**的低溫合金處理技術、大量信息的低損傳遞技術,乃至能夠實現不同物種融合的匪夷所思的生物技術”等等極度先進的科技以及代差級軍事力量的阿戈爾,他們也確實有自傲的資本。
陸地諸國中,只有伊比利亞對海洋有粗淺的了解,在我看來,他們對圍繞愚昧營造國力差距一事,一直甘之如飴。陸上的社會形式既不效率,也不安全。這不是任何人的過錯。 只是阿戈爾在他們看來一定離經叛道,不可想象。 …… 我很清楚,野蠻的陸上人是無法接受阿戈爾的。無論是阿戈爾的文化,還是阿戈爾的知識,都不可能給他們帶來益處。 勿予蠻人以兇器。
大海中阿戈爾人的生活并非風平浪靜。自淵源已難以考據的久遠過去起,這個國度就與海洋中的另一股勢力 ——「深海種」進行著曠日持久的戰爭。
「深海種」的誕生真相與其本質目前無人知曉,但唯有一點可以確認,這些「生物」的生命形式與阿戈爾人以及陸上一切正常的生命都完全不同,它們的存在即是異常,是一切正常生命的大敵。這些奇異生物的細胞保持著違背自然規律的強大生存與分化能力,只要養分充足,它們便可迅速進化、隨心所欲地使**獲得想要的機能;它們甚至可以以自身為錨點,伴隨進化影響乃至徹底同化周邊的生態環境。
更可怕的是,那些生物各個體的體細胞都在持續變異,巧妙避開致**與劣化,這是否會令您驚訝?中性理論對它們來說就像個玩笑,遺傳變成了個體發展地基的一部分,親代子代原本的傳遞意義被擊碎……即使在缺乏養分的情況下,這個過程也會很長。
可怕的是,「深海種」之間還能夠通過某種未知的途徑共享認知 —— 宛如無數身體共享著一顆大腦。這意味著,只要這種生物中的一只實現了成功的進化,那么很快思維透明的「深海種」全族就會與其同步,分享進化帶來的裨益。這令這個種族的適應與進化速度得到了幾何倍的提升。
不過幸運的是,「深海種」的進化能力也存在著一定限制。它們沒有「被動適應自發產生進化」的能力,而要基于自我認知主動選擇進化方向。這個機制極大影響了阿戈爾方面對抗「深海種」的策略,阿戈爾人在戰爭中放棄了使用他們先進的高科技武器,而**弄相對「原始」的冷兵器進行作戰,以此避免敵人形成科技認知,從而防止敵人學習、進化出危險的的技術能力。
我的些許資料表明,它們,那些生物的生理結構改變形式,會局限于它們的認知,也就是說——它們并不是被動適應,而是主觀選擇了展開方向。我們得慶幸它們還沒有“適應‘被動的適應’”。不過我們不作為的話,那天便終歸會到。
「深海種」擁有著蟲群般的社會結構,根據已知的情報,其群體可至少劃分為三個等階:位于種群末端,如野獸般粗鄙而缺乏完整思考能力的「恐魚」;具有高等智慧的「海嗣」(其中一位海嗣出于特殊目的進化出了語言能力,它是第一個和泰拉人對話的海嗣,被稱為「首言者」,也就是我們在劇情中遭遇的那位);以及處于種群頂端、宛如神明的「海母」。
「深海種」社會中不存在任何森嚴等級下的壓迫和支配,實際上種群中的所有個體都是平等的。在這些生物的思維模式中,個體的意義被無限淡薄,整個種群的利益被置于至高無上的地位,小我的犧牲無需猶豫,一切都是為了種群的延續和順利進化。這是最極端的集體主義,某種意義上也是最純潔的奉獻。
“流淌著相同血脈的即為兄弟姐妹。在海的懷抱下,我們無分高低貴賤,一切為了種族的未來。”
恐魚個體被封閉在狹小而缺乏營養的空間中時,它們的細胞會停止凋亡,進而自主改變形態。正常的**過程不會發生,身體組織迅速地“退化”,恐魚轉變成一團肌肉纖維,且尚能進行完整的呼吸作用。 迅速保存了自己的營養價值并活著,又在個體意義上**去??稍鳎钊四懞?。 沒有俘虜。想把俘虜這詞用在這種生物上的話,請便。 我們也有其他發現。我們多次狩獵這些生物,而我多次目擊一種景象。它們中,我們已知的生理結構最高等的,被稱作“海嗣”。海嗣會衛護這些生物的個體。個人感覺,它們會出全力。 沒有軍團會把自己的執政官暴露在危險中。軍事行動中,百夫長不會獨自保護一個軍團士兵,除非它很重要。但這些生物不一樣,每個個體在整個種群之中都是平等的,每個個體對它們所有其他個體來說,“同等重要”。 我從未看見過它們爭搶食物。
二、深海獵人的誕生與伊比利亞黃金時代
阿戈爾高層在和「深海種」曠日持久的對抗中逐漸失去了耐心。他們決定采用一些雷霆手段來迅速地、一了百了地終結這場戰爭。
為了更加有效地對抗「深海種」,開發出更加強力的「對策兵器」是有必要的。一個瘋狂的計劃醞釀而出:依托阿戈爾先進的生物科技,將來自「深海種」的遺傳因子注入阿戈爾人的身體進行融合,籍此培養出擁有「深海種」力量卻又維持著阿戈爾人外形的「超級戰士」…… 她們,這些超級戰士,也就是后來所稱的「深海獵人」。
研發制造「深海獵人」的過程并不一帆風順。心急如焚的阿戈爾高層,竟喪心病狂到綁架自己的國民進行人體改造實驗,早期失敗品頻頻出現,這也正是某段時期阿戈爾國內屢屢發生無故失蹤案和變異**亡事件的真相。斯卡蒂的多位家人就是在慘無人道的人體實驗中不幸罹難的,而斯卡蒂本人則被當局長期欺瞞蒙蔽,認為是「深海種」殺**了自己的家人,第三自己甚至也被進行了改造。
作為阿戈爾尖端軍事技術的結晶,「深海獵人」們無疑是極為強大的「武器」。但這份「強大」有著危險的「代價」—— 與「海嗣」同源的「深海獵人」天然具有向「海嗣」轉化的傾向,她們的身體將逐漸被注入體內的海嗣細胞同化,最終徹底墮落為「深海種」,失去人類的身份。
深海獵人們的身體擁有超人般的物理強度和不可思議的自愈能力。劇情中被海嗣偷襲一擊洞穿身體的歌蕾蒂婭,只消片刻就從血泊中重新戰起恢復了戰力
我必須再一次提醒您,博士。深海獵人很危險。我們深海獵人是危險的武器。有些深海獵人會在他們生命的末期一點點改變他們周身的生態環境,一如海嗣。這不是普通的矛或渦流矛能做到的。 深海獵人的體能與體質有一部分來自我們的仇敵,斯卡蒂與你所不知的可憎海嗣之間只隔一次蹬水的距離,我也一樣,幽靈鯊也一樣。 假使我們會有可悲的未來,那深海獵人的命運只會比常人更凄慘。
海嗣間思維透明,可以直接通過意念交談;具有劣化版海嗣能力的深海獵人雖然做不到這個程度,但也可以默契地感知彼此,這正是「深海獵人血脈相連」的某種直觀體現。
不過,也不要認為深海獵人就是阿戈爾的底牌,對擁有深不可測軍事力量的阿戈爾而言,強大的深海獵人們扮演的角色也許只是先鋒兵。阿戈爾,藏有更多的「殺手锏」也未可知。
無論歌蕾蒂婭有多不愿意透露這些信息,伊比利亞這小撮阿戈爾人許多年前就遷移去了伊比利亞,深海獵人也應運而生,我們已經可以推論,阿戈爾遭遇的不是一場普通的災難。 深海獵人只是阿戈爾軍事技術的冰山一角,這點我卻很堅持。他們絕對不是阿戈爾的第三防線——更像是先鋒與**士,像是阿戈爾對海中怪物的試探。
當阿戈爾忙于與來自深海的威脅作戰,彼時陸地上最靠近海的國度 ——「伊比利亞」還是一個以黎博利族(可以立即為鳥人族)為主體民族的國家。
當時伊比利亞相當樂于接受來自阿戈爾的流民,這些阿戈爾人由于種種變故或個人原因選擇背井離鄉,登上陸地尋找新的家園,他們自稱為「島民」。盡管「島民」主體大抵都是些阿戈爾社會中技術出身的底層**,極少會有掌握高端技術的科研人員離開國度,但是,對于陸地上的人們而言,阿戈爾人所擁有的科技實在太過先進、宛如魔法。
即使只是一些底層技術人員帶出的、叫真正的阿戈爾人瞧不起的技術「碎片」和「殘渣」,對伊比利亞這樣的陸上國家而言也是無比珍貴的「先進技術」。憑借這些來自阿戈爾的「饋贈」,伊比利亞很快便從地區強國一躍成為泰拉大陸上爭霸者。
我很確定,伊比利亞接收的阿戈爾人群,也就是他們時常自稱的“島民”,是在阿戈爾發生事故后離開他們國家的海中居民。 島民大多數都是技術出身,很少科研人員。至于科學執政官,呵,不屑離開他們宏偉先進的住所。 伊比利亞能憑借島民擁有的技術,也就是阿戈爾技術的一點點碎片與殘渣,迅速從普通的強國躍升為爭霸者之一……阿戈爾的整體國力與技術水平是地面諸國不能想見的。
這是伊比利亞最好的時代,這是伊比利亞最驕傲的時代,這是伊比利亞的黃金時代!
然而意外總是不期而至?!更S金時代」的落幕是如此突然,轉眼之間,伊比利亞便從風光無限、滿懷憧憬的天堂,直接被打入到恐怖、絕望的地獄中。
三、沉默的災難 ——「大靜謐」
恐怖的災難發端于距今數十年前阿戈爾發起的針對「深海種」的傲慢總攻。
認為時機已經成熟的阿戈爾高層批準了圍獵「深海種」領袖 ——「海母」的決戰計劃,深海獵人全體出動,慘烈的廝殺甚至讓大海都變得黏稠。最終,在付出獵人們幾近全滅的代價后,斯卡蒂終于用第三一擊成功擊殺了「海母」(準確的說,是使海母這樣的神明陷入「沉睡」)。
親眼目睹情同家人的獵人同伴接二連三地在面前慘**,斯卡蒂的精神已經瀕臨崩潰。親手擊殺「海母」的斯卡蒂在「那個時刻」聽到了來自海母的「遺言」,沐浴于海母的鮮血中,斯卡蒂察覺到了自己身體令人不安的轉變 —— 不是朝著海嗣的方向,而是某些更高的位階 ——「她將成為新的深海女王」。這就是「深海種」會被斯卡蒂的血液瘋狂吸引的原因,也是「首言者」想要進化出和人類對話能力的根本原因:它需要和未來的女王溝通接受「神諭」。
「首言者」告訴了斯卡蒂有關她與她的同族血脈身世的沖擊性秘密。從海嗣對斯卡蒂的稱呼中,我們也能得到有關斯卡蒂真名的情報:她的真名應該是「依莎穆拉」
斯卡蒂本想至**保守這個秘密:在那一天,在她擊殺海母,在她沐浴神之血的時刻,她聽見了「神的遺言」
有關斯卡蒂真名「Isharmla」的原型,一種猜想認為其來自猶太教/**教/**教中的宗教人物「以實瑪利」(希伯來語:?????????????,英語:Ishmael;「以實瑪利」為新教譯法,天主教譯作依市瑪耳;**教譯作易司馬儀),涵義為「神聽見」、「神聽者」。
根據猶太教典籍《塔納赫》(即《希伯來圣經》)記載:
以實瑪利是亞伯拉罕的妾侍夏甲所生的兒子,上帝對他的預言是“為人必像野驢。他的手要攻**,人的手也要攻打他;他必住在眾弟兄的東邊,后裔極其繁多甚至不可勝數”——《塔納赫 · 創世紀-16》。 因夏甲在生下以實瑪利后輕視撒拉,撒拉便**夏甲及以實瑪利,撒拉更要求亞伯拉罕趕走夏甲母子。后來以實瑪利住在曠野,成為弓箭手,受上帝應許成為大國的祖先。日后的**人即為以實瑪利的后代,猶太人則是以撒的后代。
另一種猜想認為「Isharmla」也對應著**《白鯨記》中的人物「以實瑪利」,他是「裴廓德號」上與海中巨鯨搏斗后唯一的生還者。
……經過三場血戰,第三船長奮身刺殺白鯨,被魚叉上的繩子纏住,不幸落海身亡,捕鯨船被撞翻,而白鯨莫比 · 迪克也不知去向;只有船員以實瑪利生還,他在海里爬上了魁魁格生前的預備棺材,被拉吉號救起。他后來以回憶方式敘述這段驚心動魄的歷險。 實際上,整個《白鯨記》的故事幾乎都是以實瑪利為第一人稱來描述。**第一句便是:“叫我以實瑪利(Call me Ishmael)”,這成為文學史上最為著名的開場白之一。
對深海獵人“全滅”感到心灰意冷并且意識到自身危險性的斯卡蒂,選擇告別對她而言已經名存實亡的故土,開啟了她作為賞金獵人在泰拉大地上自我放逐的流浪之旅。
期間,斯卡蒂對結識的朋友因靠近自己而遭遇「災禍」不幸遇害深感自責——實際上,所謂「災禍」是一直監視斯卡蒂的某位深海教會主教人為制造的,目的是通過施加精神壓力來促成斯卡蒂的轉化——發誓為了保護他人,自己從此不再親近任何人。后來斯卡蒂遇見了羅德島,在這里,她因發現自己本以為已**絕的獵人同伴幽靈鯊而欣喜若狂,博士和阿米婭的關懷也讓她孤獨已久的內心深處沉睡的歸屬感開始復蘇。
再后來的某一天,正在羅德島的走道上討論公務的斯卡蒂突然感受到不應該出現于此的「海的歌聲」,故鄉終于還是找上了她…… 她開始了一場與過去做了斷的旅途。
斯卡蒂的故事點到為止,后續就是本次「覆潮之下」活動的劇情了。
阿戈爾圍獵「海母」的決戰計劃看似獲得了成功。然而,可怕的災難——
「大靜謐」,發生了。
這是凱爾希,一名萊塔尼亞學者所發出的緊急消息,如果你得到這條訊息,請立刻將這條消息通過下列渠道交由信使傳遞。 我不會阻止你了解訊息內容。 一場大災難,就在剛剛發生了。 目前從方位判斷,發生地點只可能在伊比利亞。所有訊號都斷了,甚至連電流都已經自我的私人頻道里消失。 云層發生了巨大改變,洋流?這不可能僅僅是洋流和風暴導致的結果。 居然是伊比利亞。伊比利亞人沒能力造成這種災難,而阿戈爾……阿戈爾的沉默是一種傲慢。這也不會是阿戈爾人的行動。 我的推測:我們之前目擊的生物不是阿戈爾的試驗品??赡芩鼈儾攀呛Q蟮默F狀。 島民們遺留的資料與之完全吻合,我們悲哀的推論成真了。 伊比利亞陷入了寂靜,仿佛整個南方都就此消失。 想了解具體事態,我們只能等待信使們之后的信號,現在,我只能將這個結果優先通知各位。 有一個海邊國家遭遇了不測。 如果伊比利亞成為了海岸上的第一個犧牲品,那么阿戈爾的現狀……恐怕只會更加殘酷。 望各位平安。
這是伊比利亞歷史上最深重的災難。事件的真相究竟為何已無從得知,畢竟自那之后,阿戈爾也陷入了「沉默」。只有災難發生的「那一天」的恐怖記憶為幸存的人們所永遠銘記……
伊比利亞南部全面靜默,移動城市之間失去聯系。 在海母的力量下潮汐漲落,大海涌入陸地,恐魚爬行在靜謐的土地上進食,沾染了海血的潮水融化在土地里,整個伊比利亞南部被深度污染。 后來者踏上這片**亡的土地之時,這片地獄中找不到任何的活物,只剩下混亂的痕跡和充斥天地的靜謐……還有遙遠的海岸**止息的潮聲。
《明日方舟》Roguelike模式「灰蕈迷境」中的第 66 號收藏品《大靜謐》。畫家看起來在創作過程中掉光了 SAN 值
**一般的寂靜籠罩了伊比利亞的土地,無聲的毀滅逐漸吞沒伊比利亞的國土。內部的訊息無法傳遞給外界,外界的聲援也無法接入內部。呼救聲、慘叫聲……傳不了太遠…… 很快,人們微小的聲音也陷入沉寂。
伊比利亞積累至今的繁榮與驕傲轉瞬之間便被摧毀殆盡,屬于它的黃金年代就這樣猝然落下帷幕。
根據 NGA 論壇 劇情解析 的看法,發生于伊比利亞的「大靜謐」可能僅僅只是阿戈爾與海母間最終決戰的余波。為了實行圍獵海母的作戰計劃,阿戈爾主動使用他們的技術武器對大范圍區域執行了「完全靜默」,靜默的對象不僅包括電磁通訊手段,也包括生物間的信息素通訊手段,目的是針對「深海種」認知互聯的特性進行反制,避免它們在阿戈爾激烈的進攻中產生全體快速進化。而副作用,就是導致受牽連的伊比利亞在泰拉陸上諸國的通訊頻道中突然完全消失。
不過根據凱爾希干員檔案中的陳述“阿戈爾的沉默是一種傲慢,這也不會是阿戈爾人的行動”,制造「大靜謐」的元兇應該并非是阿戈爾,這既不符合他們的行事風格,他們也沒有必要對整個伊比利亞南部這么大的范圍進行靜默。「大靜謐」更像是海母這位「神明」被弒殺后所引發的失控級異常事件。
當然有一點還是毋庸置疑的。海母被擊敗后,失去種群首腦的「深海種」們陷入癲狂,變得只會依照生存本能行動,混亂的種群意識中只剩下對“阿戈爾知道我們的神發生了什么”的瘋狂追索。他們隨著泛濫的海潮涌向陸地,破壞、侵蝕著沿途的一切,給伊比利亞造成了無法愈合的巨大創傷。
四、「后靜謐時代」的伊比利亞
發生在伊比利亞「大靜謐」很快引起了泰拉諸國的注意,為了制止災害的擴大,拉特蘭人最先做出了行動。彼時身份還是萊塔尼亞學者的凱爾希也為控制事態進行了斡旋。
擁有特殊技術與堅定信仰的拉特蘭人在對付「深海種」這樣「污穢的生物」時似乎非常的有效,群龍無首的「深海種」們很快就被拉特蘭人和殘余伊比利亞人組織起的防線所阻擋和控制,避免了災害向陸地深處進一步擴散。隨著憤怒的潮水漸漸退去,「深海種」們也都紛紛退回了大海。
「大靜謐」至此告一段落。
眾多伊比利亞城市在「大靜謐」中慘遭毀滅,人口銳減。即便海中的怪物已經離去,那些被海獸之血侵染的土地已變為荒蕪的、了無生機的廢墟,再也無法恢復。僥幸從怪物之口中生存下來的伊比利亞人,如今不得不面對新的危機——饑荒。又有不知多少伊比利亞人活活餓**,或是慘**于為了爭搶僅僅一點食物的械斗中。
遍及伊比利亞海岸線的城市廢墟,是當年恐怖災難無言的見證者,也是紀念伊比利亞逝去黃金年代的巨大的墓碑
一片混亂的伊比利亞當局既缺乏消除污染的能力,也沒有多余的資源能夠救助受災嚴重地區,因此他們選擇直接放棄,任由那些崩潰城市中的遺民自生自滅。依然有一部分被拋棄地區的居民頑強生存至今——例如本次活動的主舞臺「鹽風城」——盡管活得如同行尸走肉,但他們確實找到了在這片絕境中茍活下去的方法。
經歷過恐怖災難的伊比利亞元氣大傷,社會幾近崩潰,本就有著一定拉特蘭信仰基礎的伊比利亞人將趕來支援的拉特蘭奉為救世主,拉特蘭教廷在伊比利亞的影響力空前擴大。開始重建的伊比利亞再也不復往昔意氣風發的模樣,而是走向了如今泰拉人們所看到的政教合一、自我閉塞的保守道路,虔誠的宗教信仰成了伊比利亞人的精神支柱。
教廷掌握著伊比利亞的話語權,要求**遵循教法,過著外人看來無比沉悶刻板的生活;「國防軍」嚴厲控制著外界進入伊比利亞的通道;身為伊比利亞最強戰力的「審判官」們則具有極大的權力,懷有堅定信仰的他們代行教廷的旨意,搜尋、對抗、清除著國土上的一切異端和「大海的余孽」。
伊比利亞的審判官擁有生殺賞罰的大權,這些裝備著刺劍與威力巨大的手炮的戰士,游走于伊比利亞的國土上維持著秩序、審判著異端、消除著威脅。盡管劇情中初見印象顯得迂腐蠻橫,但審判官們確實不是什么惡人而是切實的守護者。從故事尾聲中凱爾希對大審判官尊敬的態度上,也可一窺他的地位與恐怖實力
而拉特蘭人介入伊比利亞事務并不僅僅只是為控制災害,教廷似乎也窺伺著來自深海的秘密和先進技術。
另外,眾所周知“伊比利亞”這一名稱取自現實中位于歐洲東南角的伊比利亞半島,而其作為國家的現實原型,是占據半島絕大部分面積的西班牙。顯然,劇情中登場的「審判官」團體是以歷史上著名的“天主教三大宗教裁判所”之一的「西班牙宗教裁判所」(西語:Inquisición espa?ola;其實裁判所真正的名稱應是宗教裁判所神圣辦公室的法庭)為原型的。
曾經受過阿戈爾人“恩惠”的伊比利亞人并沒有對早已融入伊比利亞社會、作為少數民族存在的阿戈爾人趕盡殺絕,但「大靜謐」造成的傷痛和苦難依然讓伊比利亞人對阿戈爾民族心懷芥蒂,生活在伊比利亞的阿戈爾人受到了嚴格的監視。實際上,由仇恨與恐懼情緒帶來的有色**令被視作「罪**族」的阿戈爾人在伊比利亞的社會地位相當低下,遭遇歧視和偏見乃是家常便飯。并且近年來,阿戈爾人的境遇似乎還在每況愈下。
根深蒂固的仇恨,令初見斯卡蒂的年輕審判官表現出了強烈的憎惡與偏見
那些已經長久遠離大海、將伊比利亞視為自己真正家鄉的阿戈爾也大有人在,像是羅德島干員棘刺這樣出生于伊比利亞、自小成長于伊比利亞的阿戈爾人,在自我認同、文化習俗方面已與傳統的伊比利亞人無異。還有一些阿戈爾離開了伊比利亞,遷移到了離大海故鄉更加遙遠的內陸地區定居,例如另一位干員清流出身的阿戈爾聚落就位于炎國境內。
盡管那些歸化的阿戈爾人早已喪失了他們大海中先輩的知識與傳統,但畢竟阿戈爾的血脈相連,他們仍然保持著一些有別于陸上種族的習性——例如,對于「?!购汀竵碜院5氖挛铩沟母叨让舾信c近乎本能反應的警惕。
同時,一些表面上看是阿戈爾人的角色可能具有更加隱秘的身份。例如偽造簡歷的羅德島干員深海色,例如日落即逝AUS樂隊(Alive Until Sunset),有觀點認為她們其實是高度進化后擬態為人形的高級海嗣,尤其是 AUS 的四名成員,她們曾明確表達過“不與深海獵人為伍”,這能否視作對其出身的明示?
AUS 的四位成員,她們會不會就是劇情中首言者臨**前所說的「學習感情的血親」呢?
有趣的是,無論是深海色還是 AUS,她們表面上的職業都是「藝術家」,這一點倒頗有克氏神話的味道。
既然有安分守己、開始新生活的阿戈爾人,自然也有心懷鬼胎之輩。一些在阿戈爾與海母的大決戰期間逃亡到陸地上的阿戈爾人,在目睹「深海種」展示的力量后竟產生了莫名的強者崇拜心理。他們拋棄了自身種族的立場,不再將「深海種」視為可鄙的異物和宿敵,而是將其當做具有更高級生命形式和偉大力量的「神明」進行崇拜。
其中,有三名阿戈爾人通過篡改拉特蘭的律法,建立起崇拜深海怪物的異端邪教「深海教會」,自稱為「主教」。他們打著博愛互助的旗號,多年來潛伏于像是鹽風城這樣當局力量無暇顧及、偏遠荒蕪又民風愚昧的地區,一邊傳教一邊誘騙當地居民定期執行踏入大海,為「深海種」提供進化的材料的儀式——但客觀上說,思維單純的「深海種」也確實信守承諾,回報給居民們寶貴的食物,幫助他們生存了下去。
主教向海嗣獻上忠誠,篤信有朝一日能夠通過技術手段加入「深海種」家族,渴望蛻變生命形式成為海嗣。不過正如劇情中對主教的評價一樣:“也許很有智慧,但太過偏執,四舍五入就是不聰明”,教會的忠誠對于一切思維都立足于種群延續和整體進化的海嗣并無意義,海嗣它無所謂,一直都只是無所謂,主教不過是可悲又可笑的狂信徒而已。
海嗣:無所謂,我一直都無所謂
為了促成「轉化」大計,深海教會沒有少干惡事,其中就包括對殘存深海獵人的迫害。
幽靈鯊就是被三主教之一綁架并執行了源石感染實驗,實驗嚴重損害了她的身體機能和精神狀態,后來幽靈鯊因機緣巧合才逃離囚禁,有幸得到了羅德島的收容;斯卡蒂則長期被另一位主教監視,主教不斷派出爪牙謀害親近斯卡蒂的友人,使斯卡蒂誤認為自己是“帶來不幸和災難的罪人”,企圖讓她在負罪感與混亂的精神壓力下朝著屈服于「深海」的方向墮落。
幽靈鯊是深海教會對深海獵人實施滅絕人性的源石感染實驗——這種被他們蔑稱為「陸生牲畜原罪」的疾病的實驗品。如今的幽靈鯊脊髓液中的源石濃度已經高到了匪夷所思的地步,經過稀釋甚至足以感染一個小國。即便嚴重至此,深海獵人的堅韌體質還是令幽靈鯊奇跡般地堅持了下來
至于那真正的阿戈爾國度……自從決戰日之后,任何向海的方向發出的呼叫,得到的只有長久沉默,也許偶爾會夾雜某些不可名狀生物發出的低沉吼聲?那些海底的城市到底怎么了?那些自傲的阿戈爾人又經歷了些什么?為什么他們緘默不語?
已經沒有人可以給出**。
五、美麗的歌者與終結的未來
聊聊二周年限定干員的「濁心斯卡蒂」吧。
身為舟游首個實裝 Live2D 立繪的干員,相信一定有很多很多博士和我一樣,第一眼看到蒂蒂新形象時就被徹底驚艷到了:鮮紅的舞裙、飄舞的銀白長發、正在歌唱的少女那惹人憐愛的表情……借用周年直播時的一句話來形容我看到濁心蒂的心情“”“她哪是在攪動潮汐,她那是在攪動我的心!”
精二立繪中,斯卡蒂的劍匣被海嗣的觸手牢牢縛住,而左側是已經折斷的、象征她曾經深海獵人身份的大劍,畫面雖然漂亮,但透露的信息卻是令人不安的……
PS:站在干員強度角度進行評析,濁心斯卡蒂也稱得上是目前限定干員中的「最強」。范圍恢復生命 + 范圍真實傷害 + 高額輔助加成 buff,而且還有「海嗣攻擊范圍是本體攻擊范圍的延伸」這種超機動特性,讓濁心蒂直接榮登舟游拐中一姐地位。
土味情話就此打住。你知道嗎?在蒂蒂美麗歌者外表的背后,其實隱藏著一條黑暗 IF 線故事。
根據干員資料與語音,濁心斯卡蒂實際上代表著如今斯卡蒂的一種黑暗未來。在這條時間線中,盡管有過掙扎,但斯卡蒂最終還是放棄了抵抗,她選擇了擁抱深海的呼喚。
我是病了嗎?還是在做夢?我夢見黑色的天空是我們的大海,我與其他人向上游去一點也不會下沉。奇怪,好奇怪,這是我的未來嗎?他們的面容模糊,他們,它們……不,不。 我掙扎過,我對抗過。有什么用呢?種種弱小生命的痕跡第三也還是會被潮水抹平。你是我第三的朋友。你也要像他們那樣,哪怕是無謂地失去一切也要拒絕海洋嗎?你想變成以前的我嗎? 他們會成為我們的血親。他們不用再受干燥的苦。他們原本的活法太辛苦了。
前文已經提到過,所謂深海獵人就是利用海嗣之血改造過的阿戈爾人,她們離墮落為海嗣不過僅有一線之隔。而親手弒殺「深海種」的神明海母、浸浴過神明血與靈的斯卡蒂就更加特殊,她將轉變為比海嗣更高位階的存在。
因為這個選擇,曾經的同伴,幽靈鯊、歌蕾蒂婭……與斯卡蒂反目成仇,只剩下你**我活。
曾經的同僚們想殺**我。他們拒絕正視自己,但我不會責怪他們,我不可能傷害他們,哪怕他們那樣激烈地排斥我……襲擊我。我所做的一切也在傷害他們吧。我的悔恨隨他們一起**去。
濁心斯卡蒂預示的未來無疑是令人絕望的。在這條時間線中,海洋深處的威脅被徹底喚醒,「深?!箘萘眲U大,進化的腳步不可阻擋。臻至完美形態的深海生物們自深邃的大海中傾巢涌出,每一只都如海嗣與深海獵人般強大,并可無止境地進行增殖,泰拉大陸上沒有任何一臺國家機器能夠抵御這樣的攻勢,陸上文明筑起的防線在「深?!姑媲安豢耙粨?,轉瞬崩潰。
你以前覺得我們徹底離開海水就沒法生存?不是的。我和我的血親們就快能在空氣里游弋了。到了第三,哪怕是那些什么都沒有的地方,也能成為我們的海洋。我們只需要進化就好,不斷地進化。 請您想象,有這樣一個并不友善的未來,那時,每只怪物都像海嗣與深海獵人般強大,它們的數量無止境地增長直至令沙粒和雨滴相形見絀,我們熟知的自然規律在它們面前節節敗退。
再過不久,大地上熟知的一切都將被「?!顾虥],原本適宜人類生存的環境也將被逐漸同化為「深?!咕鞂賯兊臉穲@。人類文明終歸還是輸給了異種,悲哀地走向日暮。
面對文明覆滅級規模的災害,羅德島也不過只是浪花里泛起的泡沫——轉瞬即逝。也許羅德島曾對「深?!拱l起過英勇無畏的抵抗,也許有許多玩家熟悉的干員用自我犧牲為大家爭取了時間,但終歸還是徒勞無功。就連凱爾希和阿米婭……博士最珍重的兩人,都已經不在這個世界上了……
你的同伴,凱爾希和阿米婭,說我到第三也依然可以信任你,但沒人能拯救其他人。我沒能拯救我的同僚,你也沒能拯救她們。我們都已經什么都不剩了,我卻重獲了生命和未來。這對你是不公平的。
濁心斯卡蒂滿信賴解鎖的第三一段干員檔案,應該是羅德島毀滅后以博士視角留下的一小段記錄:
哪怕我躲到廢墟里去,它也不走,只是在艦船的殘骸外四處張望。 之后它就一直跟在我身邊,一聲不吭,我問它話,它也不回答。 睡覺的時候,假如算吧,它胸膛起伏,卻沒有呼吸。我不知道它是不是真睡了。我懷疑它不需要,這么做只是因為這樣比較像我。 我在考慮。殺**它,算不算報仇。但不是。害**她們倆的甚至都不是它這個個體。它除了相貌能有多少和我認識的那人相同?鬼知道。 我不知道我力氣夠不夠握住它的脖子,狠狠地掐下去。 它的脖子軟不軟的?**了以后會不會像我們的尸體一樣硬邦邦? 要是它不用肺部呼吸,我一時半會都想不出怎么用手頭的工具讓它窒息。 直到它開口我才后悔。它還不如不說話。 我很孤獨。 我很想她們。我恨它,我應當恨它,我絕對不可以靠向它。 不。不管它再怎么像我認識的人……肯定不。 又要下雨了。能喝的水又要變少。 我寧可以現在這個樣子**去。 可是……它是不是在哼什么。 聽不懂。 好悲哀的歌。 我的心已經遭到了腐蝕。
博士成為了羅德島第三的幸存者,孤獨地躲在艦船廢墟中等待**亡。
但博士并非只有一「人」,他的身旁還默默陪伴著斯卡蒂……不,那才不是斯卡蒂,只是“外形像是斯卡蒂的怪物”罷了。博士對于身邊的「她」,內心燃起的只有滔天的恨意,即便害**阿米婭和凱爾希的并不是這個個體,但在博士眼中「她」就是罪魁禍首和幫兇。
博士無時無刻不想著如何親手殺**這只怪物,這只有著記憶中熟悉身影的怪物??墒沁@只怪物突然唱起了歌。唱起了一首悲哀的歌。
濃烈的悲慟和思念吞沒了博士脆弱的心。殺心已于歌聲中消散的博士在內心深處一遍遍地告訴自己,絕對不能忘記這股恨意,絕不能去依賴身邊那個紅色的麗影,無論「她」再怎么像斯卡蒂,無論「她」再怎么溫柔……畢竟,如果連這份恨意都失去的話,還有什么可以支撐自己在這沒有明日的世界中繼續活下去?
“你會用這樣的方式對待我嗎?你會想讓我也得到這種結局嗎?你真這么想的話,我也能接受。”最叫人心疼的一句語音。濁心斯卡蒂被認為僅僅只是有著斯卡蒂外形的「怪物」、是「深海種」充滿惡意的擬態。然而,面前的「她」,真的只是沒有心靈的「空殼」嗎?
這個箱子?這個箱子里裝著我的過去……這里面剩下的碎片都是我的過去。但哪怕只是些碎片,也能證明現在的我不是一個空殼……我不是個幻象。我一點點蛻變成了現在的模樣。
這個未來是如此的致郁,我想沒有人愿意看到它真正到來。幸運的是,一切絕望的景象如今都還只是斯卡蒂夢境中的預感。盡管這令人不安,但現在的羅德島依然還把握著選擇一個美好的未來、付諸努力讓其實現的權力。
其實,“覆潮之下”活動不僅僅是一個揭曉「深?!古c「深海獵人」秘密的故事,它也是一場斯卡蒂尋找自我救贖的旅途。
而斯卡蒂也說自己在尋找一樣東西,這樣東西也許能阻止某些慘劇發生。她究竟哪里像個會離群索居的人了?不過就是個拖著很重的負擔,無處容身的流浪者…… 唉。她以前的流浪,不過是種逃離,而這逃離,大概也是她微薄的反抗。 ——斯卡蒂 干員檔案資料四
遠方浩瀚藍色與輕撫土地的白色碎片之下,埋葬著原本我所在乎的一切。我很害怕,害怕厄運會再次奪走我重要的人,所以我才會選擇逃離,我不希望我珍視的人……因我而受傷。 ——斯卡蒂 晉升后交談2
只有直面不堪回首的過去,才能將其徹底擊碎。鹽風城之行創造了一個契機,讓斯卡蒂達成與自己的和解,有勇氣確認自己活在當下的意義。
斯卡蒂,既然那些生物可以憑著自己的意愿變成自己想要的樣子……那么你也可以憑自己的意愿不變成某種樣子。你可以做你想做的。 比如說,深海獵人。又或者,自由一點,賞金獵人。干員也不錯。 再者,普普通通的,只是你自己。斯卡蒂。只是自己。職業和職能,只不過是后天的興趣導致。 你還不是你的夢,斯卡蒂**。
況且,如今的斯卡蒂不僅找到了往昔的同胞,還有了一個新的家——羅德島,那里有值得托付信賴的博士,年紀小小卻既溫柔又堅強的阿米婭,還有許許多多關心著、支持著她的家人。
孤獨歌唱的虎鯨,已經不會再感到孤獨了。
六、評語:泰拉版《印斯茅斯之影》?
作為眾多劇情**玩家期待已久的《明日方舟》「深海篇」內容,本次「覆潮之下」活動的推出可謂一次性填補了大量劇情坑,讓「深海」這塊重要的故事拼圖變得清晰起來,也令整個《明日方舟》世界觀得到了進一步的完善。
早在「深海篇」內容正式推出前,游戲本身包含的克氏元素以及劇情文案中對「深?!惯@一勢力充滿克氏神秘色彩的描述與暗示,就已讓不少愛好克蘇魯文化的玩家表現出極大的熱情,為此誕生了不少對劇情細節進行深挖和探討的考據類文章。
本次活動也正如大家所料,在各個方面體現出了明顯的克氏神話風格:民風怪異、氣氛詭譎的閉塞城鎮,被轉化的鎮民,崇拜邪神的異教,來自海的子嗣…… 故事中出現的這些元素,無疑都是在致敬克蘇魯神話中的知名篇目《印斯茅斯的陰影》。
《印斯茅斯的陰影》(The Shadow over Inn**outh) 是H·P·洛夫克拉夫特于 1931 年創作并發表的一部中篇恐怖**,描寫了籠罩在美國印斯茅斯鎮長達一個多世紀的恐怖陰霾以及恐怖生物「深潛者」背后的真相。這本**也是洛夫克拉夫特生前唯一一本出版的書
雖然的確有強烈的致敬意味,但「覆潮之下」的故事實質上卻并沒有那么的克蘇魯??耸巷L格主要還是體現在故事前中期主人公斯卡蒂初入鹽風城時,對城鎮怪異不安氣氛的營造上,到了后期獵人們在異教教堂集結、直面并圍攻主謀時(戲謔點描述就是“三超人大戰雙子太陽花”),故事的核心已經轉變為了傳統的王道冒險故事。
「三超人大戰雙子太陽花」
三劍合璧(笑)
這可能會讓一些期待看到一個純正“克味”故事的玩家感到失望,不過我認為鷹角采取的處理方式并非是不妥當的。畢竟,且不論駕馭并真正寫好一個克氏風格故事的**作難度,一個完全遵循克蘇魯神話普遍架構和精神內核的故事,未必能被當前作品最廣泛的玩家受眾所接受。
克蘇魯神話的誕生有其特定的時代背景,這個系統下的作品中往往帶有較為濃郁的不可知論色彩,這是一把雙刃劍,既是克氏神話作品最具魅力的特點之一,也是阻礙其被當代大眾接受的障礙。
還有一點,在傳統的克氏神話作品中,結局也通常都是“不完美的悲劇”,象征人類對未知的過度探索會招引來災難,作為主人公的調查員們往往非**即瘋,少有能全身而退者。如此的結局處理方式,放到《明日方舟》這樣喜歡采用“雖有遺憾之處,但大體還是大團圓”的結局的大眾向作品中,顯然是并不合適的。
思考一下,你能接受:
鹽風城的**雖然最終被制止,但有關深海的秘密依然撲朔迷離。斯卡蒂在目睹鎮民的瘋狂、獵人同僚的慘**以及了解到沖擊性的真相后,精神終于被擊潰,身體開始向著海嗣加速墮落,獨自留在已陷入**寂的城鎮中如夢游般呢喃游蕩。直到被遲來一步的凱爾?;厥?,送往羅德島收押。
這樣的結局嗎?
大團圓其實也挺好的
某種意義上,克氏神話體系下的作品很多(但非全部)都是注重氣氛與世界觀之塑造,而較淡化故事性的。這些作品,與其說是在純粹地講故事,不如可以看做某種“表現為**形式的設定集”。盡管如今已經有了一大批受大眾歡迎的、帶有克氏風格的游戲作品,但即便是其中的佼佼者如《血源詛咒》,也只是擷選了克氏神話中的部分元素,融合到創作過程中。純粹的克氏神話愛好其實還是相對小眾的,嚴格遵循克氏神話架構進行創作很多時候也并不是一個討喜的選項,但這并不妨礙“克蘇魯”作為一個叛逆、與眾不同且魅力奇特的要素在大眾文藝作品中大放異彩 ——
畢竟,它看起來實在是太酷了不是嗎?
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,今天來為大家分享明日方舟君(明日方舟君君是誰)的一些知識點,和明日方舟君(明日方舟君君是誰)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟君
曙光英雄:改版之后戰士不二之選,曙光英雄的新秀,天目神將楊戩
近些年來moba類游戲的玩家與日俱增,我國最火的moba游戲甚至在觀賽人氣上就有一個億,可謂說是全民moba的生活。但是一開始moba類游戲僅僅存在于pc端,各大游戲廠商在看到此處的商機之后也是紛紛研制moba類的手游,輕松簡單的游戲方式和pc端的工具巨大和耗時相比較手機平臺上的moba類優勢便體現出來。這時曙光英雄便從手機moba圈內脫穎而出,相比其他游戲他的游戲性更高,而且互動性更加強。
曙光英雄的更新
Moba類游戲出現的頻率很快淘汰的也是非???,很多moba類游戲在剛剛出現的時候就被淘汰,而曙光英雄在聽取玩家意見的情況下不斷的進行著改進,第三也是成為如今大火的游戲。最近曙光英雄也是在地圖方面進行大批量的更新,同時針對一些英雄進行削弱,讓游戲更加的平衡后可玩性隨之提升,不少玩家紛紛來到游戲找尋屬于自己的曙光英雄,而楊戟成為了玩家最為熱門的英雄之一。
這次更新主要是針對玩家們的意見在地圖的模型和材質上進行一些更改,在地圖布局上做了很大的改變,將野區地圖和龍坑區做了地形的更改,而且調整深淵支配者,和末日支配者、虛空毀滅者的攻擊效果,讓他們更具特色,為玩家提供更好的視覺體驗。
同時針對游戲機制內的改變在擊殺深淵支配者后會在隨機分路產生一只深淵龍兵,幫助玩家推塔。這個更新使得在之后游俠針對深淵支配者的爭奪更加激烈,這就要求隊伍的機動性,甚至很有可能在這個時間段在深淵支配者處展開團戰。
在兵線的機制上也做改變,在戰斗前的六分鐘的時候,賞金路每波兵線都會刷新一個寶藏兵,擊殺之后會獲得兩份賞金,每個友方玩家只能拾取一份賞金。這項機制是為了讓賞金線上的人能夠更加穩定的在線上,給其他路的人更多做發育的機會。這里曙光英雄就相當于強制將前期的節奏放緩,將節奏點全部放到中期,這種做法只能說是一種延長游戲體驗的方法。
在河道傳送冷卻從90秒調整到150秒,這點也是為限制雙方在前期的節奏。即使是強勢打野也會特別注意在打野時候的血量保持,以免在gank的時候被人打到殘血之后利用河道傳送回城,而再次gank也是非常的困難的一件事情。
在如此改版之后在前期的節奏將會徹底的放慢,在前期應該沒有針對賞金路做事的游俠。而這個時候在中期的團戰能力就顯得十分的重要,想必之后人們都會選擇一些更加靈活而不是專注于打線的英雄,這樣才能讓游戲中隊伍的利益最大化。
版本寵兒楊戩
楊戩想必大家都不陌生,在平時里就經常能夠看到有人說楊戩這個英雄實在是太變態。不僅在線上能夠不斷的放狗消耗,而且戰斗的時候爆發也是非常的高,在還沒改版之前就在線上有著良好的表現。楊戩在面臨對抗的時候也是存在著很大的劣勢,在放完大招之后幾乎沒有逃離的空間,在遇到針對性的英雄的時候楊戩在線上幾乎很難創造單殺。
在新的版本里面楊戩是沒有被削的,繼續保持著高額的爆發和追擊能力,而新版本改完之后楊戩的支援能力再次被放大,這個版本之下前期的戰斗能力沒有那么重要,因此楊戩沒有必要經常性的在線上和對面進行對抗。這讓楊戩徹底的被解放出來。
玩好楊戩必須要注意的,楊戩前期的大招技能cd很長,必須精確地計算大招時間。保證在深淵守護者的團戰中保證大招存在,并且楊戩的大招能夠在第一時間支援到。而依靠楊戩在前期的爆發,只要能夠取得對面c位人頭,那么這場游戲楊戩的價值就被體現出來。
小編綜合認為:這次的曙光英雄的更新非常明了,針對前期的發育做一系列的調整,讓賞金路的人有了更加好的發揮機會。同時加重了深淵守護者的搶奪重點,幾乎讓這個團戰成為玩家必須爭奪的一個點。而現在這樣一個版本內,楊戩是非常好的一個選擇,他完全符合版本的內容,在線上幾乎沒有人能夠做到真正的壓制住楊戩的進攻。而且楊戩在如今對于射手位置來說還是非常具有威脅性,在深淵守護者團戰中能夠做到非常好的發揮,為隊伍拿下優勢。
曙光英雄老玩家,最高**分1252分,分數也不是很高,讀者朋友們有分數比較高的,也可以曬一曬。
明日方舟君
明日方舟和怪物獵人的消息,讓大家從2月底等到了3月,就在大家擔心聯動要黃了的時候,鷹角終于一下子引爆了所有的消息,2分鐘連發3條消息,直接將6星麒麟夜刀+5星火龍黑角的消息砸到了玩家的面前,屬實是一石激起千層浪。
所以,咱們必須馬上抓住聯動要點,看看這次到底有什么聯動規則,會不會有什么隱藏的坑呢?
根據情報,咱們不難得知,這次需要抽取的干員是1個六星——麒麟夜刀+1個五星——火龍黑角。而6星的抽卡規則仍然是沿用之前的120抽保底,這個還是好評的。由于這次只有1個5星,所以5星并沒有特殊的保底規則,不過正常情況下100多抽應該足夠抽出5星角色了,所以我個人覺得還是不錯的。
這里給大家回顧一下上次聯動的抽卡規則,大家可以對比一下。
上次的6星角色ash抽卡也是120抽保底,但是有2個5星需要抽取,所以制定的規則就是,當你抽到第一個聯動5星之后,下一個抽到的5星必然是另外一個聯動角色。這個規則其實對于抽第1個聯動5星沒有任何幫助,所以和本次的抽卡也算是一致的。
第三,本次還有貓貓們組成的1星調查團干員作為活動贈送干員落地,這個設計我覺得還蠻新奇的。因為此前的1星干員只有車車,這次多了可愛的貓貓。同時,大家也知道1星干員都擁有不占部署位置的特性,也能發揮一些獨特的作用,所以我個人還是很期待貓貓們的表現的。
接著,對于SP夜刀和SP黑角的技能方面,這次暫時沒有更新太多詳細的內容,我們只能先簡要分析一下。
這次的重頭戲6星SP麒麟夜刀屬于是處決者模板,也就是咱們通常說的快速復活,和傀影以及異格德克薩斯同一個模板。我個人其實挺看好這個模板的,畢竟使用起來非常靈活,同模板的傀影擅長單切,而異格德克薩斯則更擅長清理群怪,都是很好用的角色。
不過,就演示來看SP麒麟夜刀的技能似乎有些花里胡哨,這個咱們也還是理解的,畢竟是聯動角色,給你個好模板就已經很不錯,技能可能不會特別有用,但是**是要給足的。這點就像是ash的3技能,牌面是有的,就是沒看見人用。小編綜合認為咱們也不多說,靜待實際技能情報揭曉。
而5星SP火龍黑角則屬于近衛分支的武者模板,簡單來說,就是咱們所說的絕食近衛,代表角色有赫拉格,赤冬。相比較之下,這個模板的地位就比較低了,這次的聯動5星武者,我個人是不做太大的期待,能用就行。
接著,這次贈送的1星干員貓貓調查團則是迷迭香同款的投擲手模板,物理遠程群攻但是不能攻擊飛行單位。畢竟是1星角色,還是白送的,所以我個人還是比較開心的,期待她的天賦能夠給強力一點,畢竟很多1星角色的實力還是挺強的,可能比好多5星角色都好用。
接著,咱們進入新皮膚的階段。令我感到驚奇的是,這次6星皮膚的名額居然再次給到了鈴蘭,我沒記錯的話,上次羅小黑聯動,咱們鈴蘭也是拿到皮膚了,干員本身的待遇著實讓人羨慕,但是這下可是要讓大家糾結一下了,影有了皮膚還要再次換購嗎?等等看**再決定吧。
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
明日方舟嗨(明日方舟日服)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230906555205.html