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明日方舟教條(明日方舟教條是誰的技能)

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明日方舟猴媽

滇西北的白馬雪山,生活著我國特有的瀕危珍稀物種——滇金絲猴。7個猴家庭生活在響古箐的山中,有21位巡護(hù)員守護(hù)著它們。

不久前(4月8號),10歲的米粒當(dāng)爸爸了!他的妻子6歲的母猴,猴生第一次做媽媽,滿是憐愛又有些笨拙。

這是響古箐今年出生的第6只嬰猴,我們記錄下了它生命的第一天。

“出生沒有超過24小時的我,有些皺巴”

“被媽媽緊緊抱在懷里的我”

大公猴米粒組建家庭3年,有3位妻子。10歲的三妞去年生了一只嬰猴,是米粒的第一個孩子。另外兩位妻子是今年剛成年的6歲**妹四甲和四丙,她們中的一位當(dāng)了媽媽(滇金絲猴的壽命大概是人類的三分之一)。

“阿姨也想抱抱我,但是媽媽不想撒手”

第一天當(dāng)媽**母猴,還不太會抱孩子。剛出生的小嬰猴會抓住媽媽胸前的毛發(fā),這樣媽媽在跳躍移動時,能安全的帶著它。

但這位年輕的猴媽還有些笨拙,移動時常用一只手抱住猴寶。

有時用兩只手抱住猴寶,變成了直立行走。

“媽媽我不難受,但你或許可以換個姿勢抱我”

緊張的猴媽總是率先向另一棵樹移動,護(hù)妻兒心切的米粒爸爸會立馬跟上,守在樹下或者旁邊。

“這是我的爸爸米粒”

生產(chǎn)耗費了母猴不少力氣,她還要時刻繃緊神經(jīng)護(hù)著猴寶寶。食物還沒吃完,她就帶著疲倦的面容,抱著猴寶坐在樹上睡著了。

“媽媽很累很累,她困了”

樹下有公猴起了沖突在追趕,她又馬上睜開眼。

“真希望她能好好休息一會兒”

感覺到危險,她又抱著猴寶移動到樹干旁,背著身子,開始小憩。

“爸爸在樹下守著我們,媽媽我們安心睡一會兒吧“

“來到世界的第一天,我被媽媽藏在懷里”

“但我還是忍不住小好奇,從她懷里探出了腦袋。”

“我皺巴的小臉,還有些發(fā)紅。”

“你說,戲劇里的猴臉譜,

是不是照著我們的小臉畫的呢?”

“hi,你們好呀~

今天是我來到地球的第一天,

你們會保護(hù)好我和媽媽嗎?”

滇金絲猴是**特有的7種靈長類動物之一,為國家一級重點保護(hù)動物,**僅存約3000只。**善SEE“諾亞方舟”項目致力于**西南山地原始森林和高原濕地保護(hù),滇金絲猴保護(hù)是項目的重要內(nèi)容之一。

現(xiàn)在,“諾亞方舟”項目正在參加騰訊公益平臺公益打榜,需要您的支持!無論是捐步數(shù)、捐知識、捐善款還是捐靜心時間,您的每一分貢獻(xiàn),都將讓“諾亞方舟”項目被更多人看到,從而獲得更加廣泛的關(guān)注和支持。

動動手指,保護(hù)滇金絲猴等瀕危物種,讓自然的物種自由地繁衍,我們共同在西南的原始森林間建構(gòu)一座活體的“諾亞方舟”!

*關(guān)注公眾號“**善SEE諾亞方舟”,可了解更多滇金絲猴故事

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

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得益于1月初新年特別活動的上線,靈犀互娛旗下三國題材4X策略手游《三國志·戰(zhàn)略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延續(xù)去年12月的增長態(tài)勢,環(huán)比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。

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本文源自金融界

明日方舟嗨片

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不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉(xiāng),耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統(tǒng)治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節(jié)日時舉辦的類似于聯(lián)歡的活動,小朋友上臺表演些節(jié)目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內(nèi)心里卻覺得自己與這番場面格格不入。

我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環(huán)境都存有相當(dāng)高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光。可事實上,據(jù)我的了解,同學(xué)們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據(jù)是我自己——顯然我并不真正了解我的同學(xué)們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現(xiàn)得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。

許多年后,我想到另一個可能性。或許只是因為那天的節(jié)目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態(tài)度以鼓勵臺上的同學(xué)。至于我當(dāng)天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關(guān)聯(lián),我只是一個有點別扭的小孩。

然而,發(fā)現(xiàn)這點為時已晚,我當(dāng)日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現(xiàn)出的熱鬧與開心是發(fā)自內(nèi)心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發(fā)言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依。”于是把自己的困惑和糟糕感受歸結(jié)為“人與人之間永遠(yuǎn)不可能獲得真正的了解”。

人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當(dāng)強(qiáng)大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內(nèi)說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設(shè)定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。

奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯(lián)覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?

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現(xiàn)場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。

音律聯(lián)覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經(jīng)舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯(lián)覺依舊一票難求,現(xiàn)場氣氛也如同預(yù)料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結(jié)束時許多觀眾體力不支。

舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發(fā)布在社交媒體上的返圖

我也揮舞著手中的應(yīng)援棒。我不常揮舞這種會發(fā)光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應(yīng)援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節(jié)奏外,一系列復(fù)雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團(tuán)隊配合,聽起來比“接化發(fā)”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯(lián)覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節(jié)奏和旋律,我的腦海中浮現(xiàn)出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應(yīng)援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節(jié)拍。

揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關(guān)的活動現(xiàn)場:比賽、展會、音樂會、發(fā)布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發(fā)現(xiàn),對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。

有一次,我參加一款我在玩的游戲的現(xiàn)場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席。活動氣氛也相當(dāng)熱烈,以至于我也特別想要揮舞起應(yīng)援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結(jié)界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現(xiàn)得和周邊不一樣。我當(dāng)然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。

我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認(rèn)知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進(jìn)行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領(lǐng)導(dǎo)或嘉賓們在致辭后常匆匆退場。活動主辦方總是緊張地投入工作,某次活動結(jié)束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。

所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構(gòu)成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協(xié)調(diào)一致;又或者,當(dāng)我們所有人都協(xié)調(diào)一致時,我們反而什么都不需要去做了。

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在眾多參與方式中,我當(dāng)然最喜歡玩家的視角。《明日方舟》音律聯(lián)覺的現(xiàn)場提供了這樣的環(huán)境,我的座位在內(nèi)場西區(qū)的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。

作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內(nèi)容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠(yuǎn)遠(yuǎn)做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節(jié)主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節(jié)目單(現(xiàn)場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩(wěn)定地以“確實”作為回答。

從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機(jī)合約”系列曲目——危機(jī)合約是游戲中一個高難挑戰(zhàn)模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質(zhì)量相當(dāng)高。在音律聯(lián)覺開始前,危機(jī)合約的第三一個賽季正式宣布完結(jié)。或許是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當(dāng)我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發(fā)出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節(jié)作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。

在本文標(biāo)題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當(dāng)不準(zhǔn)確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯(lián)覺”。這當(dāng)然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準(zhǔn)確概括表演的全部內(nèi)容。如果用傳統(tǒng)的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設(shè)各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內(nèi)容,風(fēng)格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(diào)(ACG常見的那一套!)、韓團(tuán)風(fēng)格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環(huán)玄機(jī)的一首曲子(應(yīng)該是新曲目)中,中式傳統(tǒng)吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習(xí)慣,卻有相當(dāng)獨特的風(fēng)味。

盡管在Hi-Fi設(shè)備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當(dāng)有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯(lián)覺風(fēng)格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統(tǒng)一性源自主題,而不依賴于某種形式。

也由此,音律聯(lián)覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發(fā)全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現(xiàn)場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠(yuǎn)處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。

全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段

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在29日的音律聯(lián)覺結(jié)束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續(xù)喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當(dāng)高的認(rèn)知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。

“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!

所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱

但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭

人的本質(zhì)是復(fù)讀機(jī)。我不由得又想起這句話,正當(dāng)我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。

我得說,復(fù)讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復(fù)讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準(zhǔn)確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復(fù)讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯(lián)結(jié)的感受。其本質(zhì)是一種自內(nèi)而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創(chuàng)造過美好的世界,也犯下過難以被歸責(zé)的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復(fù)讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達(dá)來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達(dá)來說,心之壁略有松動。

這種感受甚至讓不滿都變得復(fù)雜起來。29日的音律聯(lián)覺有一些不妥當(dāng)之處,交通擁擠到難以預(yù)料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預(yù)留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內(nèi)場前排的座位安排也不算合適,內(nèi)場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應(yīng)該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當(dāng)好,以我在現(xiàn)場和網(wǎng)絡(luò)上的觀察來說,內(nèi)場前排觀眾獲得了相當(dāng)復(fù)雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……

在第一天的演出結(jié)束后,鷹角很快發(fā)布道歉聲明,并依據(jù)座位位置為內(nèi)場觀眾進(jìn)行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結(jié)底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創(chuàng)造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。

這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關(guān)的一件小事。在作為一段好笑的網(wǎng)絡(luò)梗火遍社交媒體時,一些“如龍”玩家對這種網(wǎng)絡(luò)傳播頗為不滿,認(rèn)為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內(nèi)涵。可以想象,玩梗的人們和“原教旨主義者”產(chǎn)生過一些激烈問候。交流的細(xì)節(jié)我全然不記得,但網(wǎng)易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:

看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。

有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?

安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應(yīng)援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現(xiàn)場光影的一部分,視覺上相當(dāng)賽博朋克

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對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進(jìn)的演繹,它直接終結(jié)了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補(bǔ)完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。

我相當(dāng)喜歡《EVA》的結(jié)局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補(bǔ)完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒。可唯獨不喜歡對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。

可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認(rèn)同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。

隨著時間的推移,我愈發(fā)感受到,忍耐與妥協(xié)也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應(yīng)存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復(fù)。

許多年過去后,當(dāng)經(jīng)歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當(dāng)享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。

每當(dāng)遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經(jīng)是個習(xí)慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當(dāng)重要的高度,甚至誤認(rèn)為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。

這件事情已經(jīng)不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據(jù)內(nèi)心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復(fù)存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。

在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠(yuǎn)不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。

明日方舟嗨片

人造雪花打在我們身上,仿佛我們所有人身處羅德島過了個平安夜。

(尖叫)(扭曲)(陰暗地爬行) (爬行)(扭動)(陰暗地蠕動)

說來也怪,當(dāng)《覆潮之下》的音樂響起,海浪席卷著電子大屏仿佛要涌出舞臺時,我腦子里面第一時間冒出的竟然是上面這樣的“發(fā)瘋文學(xué)”。

這段文案,在《明日方舟》三周年愚人號活動上,因為恰好契合怪物“海嗣”一吞一吐語意不明的臺詞,得到了大量二次創(chuàng)作與改編,成為了近期的流行梗。

比如“瘋狂星期四”的版本

豐富的亞文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律聯(lián)覺2.0專場音樂會上看到的場面。

去年的音律聯(lián)覺接近初夏,有超過五千名聽眾,酷熱的天氣讓汗水與音符一同揮灑在現(xiàn)場。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在連著下了三天雨之后,上海的夜晚已經(jīng)開始讓人感受到一絲寒冷。不過這并沒有影響舟游玩家們的熱情——在夏日嘉年華落幕后,這是刀客塔們最期待的下一個嘉年華。

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音樂會現(xiàn)場的氣氛一開始很拘謹(jǐn),或許是因為氣溫的緣故。

直到洞穴的燈光暗下之后,熒幕上亮起了預(yù)告片一般的開場白,觀眾們才開始發(fā)出心照不宣的哄笑聲——原來整場音樂會的編排竟然出自年電影工作室之手。

年電影工作室logo

這個LOGO看起來有板有眼,十分正經(jīng),但如果你是舟游的玩家,看到一定會笑出聲。

“年”是《明日方舟》里的六星限定干員,她隨和、熱情、大大咧咧,最大的愛好卻是拍電影。由于風(fēng)格多變?nèi)缤萌R塢大雜燴(在泰拉大陸里,是“藍(lán)卡塢”大雜燴),她拍的全部都是別人眼里的“爛片”——在玩家社區(qū)里還有人發(fā)起過投票,內(nèi)容是“年的執(zhí)導(dǎo)風(fēng)格會更像昆汀還是王晶”。

年熱衷于拉著羅德島上的干員們陪她逐夢演藝圈,《明日方舟》首個春節(jié)活動“地生五金”劇情主線就是由她全程執(zhí)導(dǎo)的一部“爛片”。朋友們化身劇作家、舞臺設(shè)計師,以及趕鴨子上架的演員,輪番上陣。

這種細(xì)致的人物關(guān)系設(shè)定與社群聯(lián)系,能讓玩家更貼近角色,仿佛置身于她們之間——畢竟看上去牛馬不相及的兩個干員,也能因為對電影的喜好聯(lián)系在一起。

即便沒有加入電影同好會,但她真的很懂

幾天前,干員尤里卡在她的《電影測評時間》里剛點評了一番即將上映的幾部電影(其實就是音樂會的前瞻PV)。這場“直播”里,玩家們可以根據(jù)評論賬號的昵稱和口吻揣測出是誰在說話,甚至屏幕上還有“金主”彈出的消息提醒。

這種“直播事故”也增加了前瞻的趣味性以及玩家的參與感

不過,盡管尤里卡努力的夸贊一直在被拆臺,但在這次四片聯(lián)映的“燈下定影”里,年拍攝的可不是什么爛片。

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在音樂會演出的第三,年獻(xiàn)上了第三一部“大電影”:《PHENOMENAL AGENTS 零號特工》。在整場演出里,這讓我誤以為自己身處于時空裂縫之中:到位的3D細(xì)節(jié)栩栩如生的動畫場景充滿未來科技感,與此同時,激昂澎湃的英倫風(fēng)配樂完全來自于現(xiàn)場大樂隊演繹,這種復(fù)古感仿佛讓穿越回一百年前電影誕生之際。

由泥巖、傀影、龍舌蘭和葦草四位干員飾演

它不是音樂的“配菜”,甚至可以單拎出來作為豪華的主食。四分鐘的動畫短片構(gòu)成了一個完整的英倫風(fēng)格特工故事。

尤其是酒吧那一幕,帶有西部牛仔的氛圍:日落黃昏之際,敵人從卷簾門鉆入,夕陽的光打在瓷磚地板上,但酒吧內(nèi)只有敵人與他們被拉長的影子,孤獨轉(zhuǎn)動的吊扇,與一杯冰塊仍未消融的威士忌——這之后,四位干員從吧臺底下鉆出來,佯裝投降、開啟反攻,開啟一場精彩絕倫的倫敦大橋打戲。

對抗無人機(jī)時,不忍讓我想到總是防守不住的空中敵人

在看到這里的時候,大家又開始調(diào)侃鷹角比起游戲公司,更像音樂公司或電影公司。這個經(jīng)常用來形容世界級開發(fā)商(例如暴雪或是拳頭)的說法,很能從側(cè)面說明這些年來藝術(shù)創(chuàng)作上的細(xì)心之處。

即便只是一支MV式的電影短片,他們也在審美上有種鉆牛角尖式的執(zhí)著。當(dāng)然這也和舟游對“電影”這個要素的愛好離不開關(guān)系,即便只是游戲中三個關(guān)卡的名字,都致敬了最經(jīng)典的美國西部片。

這也是一種“藏于細(xì)節(jié)中的聯(lián)覺”

不僅如此,《明日方舟》還巧妙地化用了許多亞文化元素,比如開頭提到的“發(fā)瘋文學(xué)”。記得游戲剛開服不久時,我與朋友一起興奮地討論斯卡蒂與幽靈鯊的人物檔案——旁敲側(cè)擊的描述,怎么看都暗含著濃烈的克氏風(fēng)情(甚至這種諱莫如深的留白氛圍也充分還原了克蘇魯神話給人的感覺),當(dāng)時的我堅信幽靈鯊一定由于掉了不少san才會如此瘋狂,她們沒被撕卡,平安返回了大陸,必然都有真本事。

之后這種“癲味”也成功再次復(fù)興了“發(fā)瘋文學(xué)”的浪潮

兩年后,她們的故事終于拉開序幕,克味十足,能將所有人拽入神秘的深海中瑟瑟發(fā)抖。

所以,當(dāng)《覆潮之下》的音樂響起,六塊可360度旋轉(zhuǎn)的全息屏開始涌起波浪,三十米的寬度與十二米的高度給人帶來的視覺震撼力,已經(jīng)不能用身臨其境來形容。

紅色的燈光打向舞臺前方的大鼓,熒幕上,人魚般的濁心斯卡蒂坐在巖石上邪魅一笑,彈起足以誘惑所有水手的豎琴。眼前的顏色似乎只剩下?lián)涿娑鴣淼暮谒{(lán)與那一絲危險的紅。中途高跟鞋的聲音響起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我們屏息凝神,看她**控浪花,看雨鋪落在海面上。一曲終了后,人們仿佛不小心窺見了古神的側(cè)影,停頓三秒才回過神來,爆發(fā)出連綿不絕的掌聲。

3

縱觀整場演出,本次音律聯(lián)覺與去年的區(qū)別在于,它分成了四個不同的板塊,充分展示了年導(dǎo)對各類風(fēng)格的駕馭:《夢源之地》擁有浪漫的音樂劇風(fēng)格,全息投影上,干員們穿著華麗的公主裙,以甜美的嗓音拉開序幕,在極強(qiáng)的反差感之下,舞臺瞬間變?yōu)橐粋€沒有任何陰霾的烏托邦;

《浮生聽風(fēng)》用**古典樂器(電琵琶、電二胡等)演奏現(xiàn)代化的編曲,再融合大小提琴的輔佐,旋轉(zhuǎn)大屏上的水墨畫從黑白轉(zhuǎn)為彩色,舞者在竹林中徐徐生風(fēng),屏幕上的打戲與配樂交織,如同上演了一場《臥虎藏龍》;

《象限解構(gòu)者》搭配舞臺上的數(shù)控?zé)艄猓瑺I造出濃烈的賽博朋克感,近未來的科技想象引領(lǐng)我們抵達(dá)泰拉大陸的彼岸;第三,則是上文提及過的《零號特工》。

“年導(dǎo),下一個李安就是你”

每一個畫面都讓人倍感親切。各大陣營輪番表演。企鵝大帝登場說唱時,我的眼睛直勾勾地盯著全息投影中它那閃閃發(fā)光的金項鏈——畢竟那是源石制成的。舞美和道具也“精致”得不像話,那金燦燦的王座與特制話筒,不得不讓人思考企鵝物流每年究竟有多少流水,能天使是不是該提議立即漲薪。

正是在這樣的氣氛中,響起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。

這首曲子上線于2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市車流的背景音之下,第一句歌詞響起,“她坐在窗邊,給起霧的玻璃涂鴉”,歌詞字體亦做成了玻璃涂鴉的效果,甚至還有由于重力而下墜的水滴痕跡。我盯著屏幕上的初雪放空,驚訝地發(fā)現(xiàn)有什么東西落到了我的肩膀上——原來,舞臺頂端也飄下了人造雪花。

這是讓我覺得最為感動的時刻。人造雪花打在我們身上,仿佛所有人都身處羅德島,過了個平安夜。

舞臺上落下人造雪花

4

但其實我沒有在現(xiàn)場,也沒有一位觀眾在現(xiàn)場。

由于不可控因素,今年的音律聯(lián)覺除了從五月份推遲到了十月外,還不得不從線下轉(zhuǎn)為了線上。那些交互式的舞臺設(shè)計、旋轉(zhuǎn)大屏,和仿佛穿越時空象限的燈條,只能通過0與1的代碼,在電子屏幕上展現(xiàn)。

在《零號特工》播放完畢后,全場燈光暗下,屏幕上滾動出THE END字樣,仿佛是一場電影的結(jié)尾。

按理來說,觀眾席的角落里本該先有人喊出“安可”,讓舞臺燈光再度亮起,同時打向了觀眾席。然后是第三一首曲子《OPERATION PYRITE 黃鐵行動》與樂隊一同出場,夾帶黑嗓的搖滾點燃了整個場館。

遺憾的是,在合唱“BURN ME TO THE GROUND”后, 我身旁只有家里的貓。它一臉哀怨地盯著我,不知道為什么我在電腦屏幕前聚精會神地坐了將近兩個小時,還時不時發(fā)出尖叫嚇?biāo)惶6聊簧希婕覀兊故沁B篇地發(fā)出了預(yù)想中的“安可”。

在音律聯(lián)覺2.0的幕后紀(jì)錄片中,有這樣兩句話:“攝影機(jī)作為線上音樂會中玩家的雙眼,是無法直接捕捉現(xiàn)場的炫酷激光的。不能邀請博士們來到現(xiàn)場,是我們最大的遺憾。”

他們設(shè)計的燈光,本來會灑向舞臺下缺席的玩家。大屏上的歌詞,是為了能讓全場一起合唱。

但我相信,上文不僅僅只是我的想象。在玩家們同時點開《音律聯(lián)覺》線上音樂會時,一定也是抱著相同的心情。

不過,在演出直播當(dāng)晚,線上的玩家們依然會為精彩的演出效果拍手稱快,用熟悉的梗發(fā)出彈幕。即便不在現(xiàn)場,我們也共同穿越到了熟悉的羅德島,和喜歡的干員們一起,慶賀這平淡又熱烈的一天。畢竟,無論是在廢土般的泰拉大陸中,還是走入冬季的現(xiàn)實生活里,沒有什么比人與人之間的互相連結(jié)更令人感到寬慰與溫暖。

“回歸大群”

在第一幕結(jié)束時,屏幕上播放了一段臺詞:“凱爾希,你的孤獨我感受得到。因為你覺得自己沒有同類。凱爾希,我的回答是,我希望這艘羅德島能成為你的家。”

或許對于沒能一同來到線下的玩家們來說,這可能正是越過3.5周年的《明日方舟》,最希望傳達(dá)給大家的話。

OK,關(guān)于明日方舟嗨片(明日方舟官網(wǎng))和明日方舟嗨片(明日方舟官網(wǎng))的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟角色排行(明日方舟角色排行強(qiáng)度榜)的問題,以及和明日方舟角色排行(明日方舟角色排行強(qiáng)度榜)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟角色排行

明日方舟游戲中角色的熱度排行一直備受關(guān)注。作為一款二次元戰(zhàn)斗手游,明日方舟以其獨特的日漫畫風(fēng)和未來科技感爆棚的畫面設(shè)計吸引了眾多玩家。與其他流行手游相比,明日方舟的清新治愈的畫風(fēng)和超前衛(wèi)的原畫使其在玩家中擁有極高的人氣。游戲中的角色人設(shè)立繪也都是未來感十足的戰(zhàn)姬美少女,這使得有著豐富游戲經(jīng)驗的老二次猿玩家們也會被這款超燃超萌的花式戰(zhàn)斗手游所吸引。

那么,現(xiàn)在讓我們來看一看明日方舟角色的熱度排行吧!

第一名:能天使

能天使是一位老牌六星狙擊干員,被譽(yù)為T0級狙擊。在暴打Boss的視頻中,能天使經(jīng)常出現(xiàn)。她的實力毋庸置疑,無論是游戲的前期、中期還是后期,能天使都能展現(xiàn)出出色的表現(xiàn)。無論何時抽到能天使,她都是必練的存在。

第二名:銀灰

在游戲初期,大家心目中的男神非銀灰莫屬!銀灰因為是開服干員,而且具備幻神之名,她的三技能“真銀斬”因為過于強(qiáng)力而被玩家們戲稱為“真男人”。銀灰的魅力無法抗拒,她是許多玩家的首選干員。

第三名:拉普蘭德

拉普蘭德是一名泛用性很強(qiáng)的功能性干員。她在游戲中具有很高的實用性,尤其在面對毒爆蟲的關(guān)卡時更是如魚得水。拉普蘭德的沉默能力非常強(qiáng)大,這使得她成為許多玩家的首選干員之一。

第四名:伊芙利特

伊芙利特只需精1即可展現(xiàn)出非凡的輸出能力,是法術(shù)傷害的首選之一。她在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮出出色的輸出能力,成為許多玩家追捧的對象。

第五名:陳

陳是一名六星近衛(wèi)干員,她屬于**特殊的近衛(wèi)干員,無論在4星還是5星干員中都沒有完全的下位替代。她的獨特性質(zhì)使得她備受玩家們的喜愛。

以上就是目前明日方舟角色的熱度排行榜。希望這份信息對你有所幫助。期待下次再見!

明日方舟角色排行

明日方舟目前的八個職業(yè),干員數(shù)量和強(qiáng)度表現(xiàn)方面不盡相同,因為早年和現(xiàn)在近衛(wèi)職業(yè)不論是數(shù)量,強(qiáng)度還是表現(xiàn)上都有著絕對的優(yōu)勢,所以也被不少玩家調(diào)侃是近衛(wèi)方舟,這次通過陳叔叔平臺開啟的投票活動,來聊聊玩家票選出來的各職業(yè)最強(qiáng)六星。

近衛(wèi)方面爭議是最大的,主要是能打的實在是太多了,但是這種情況下,愣是讓42姐拿到了接近54%的支持率,可見近衛(wèi)就算是有三基石干員和銀灰,但依舊不敵42姐公認(rèn)的強(qiáng)度人權(quán)卡的評價。

狙擊這塊也是毫無爭議的水陳評價最高,這個也沒啥懸念,能天使和肥鴨等無法給水陳的強(qiáng)度造成什么威脅,狙擊干員論全能和綜合輸出能力,水陳毫無疑問是首屈一指的。

先鋒這塊更沒懸念,無限接近三幻神評價的風(fēng)笛,依靠風(fēng)投體系而改變游戲體感的大核心干員,其他的先鋒都無法碰瓷風(fēng)笛,不過如果投降先鋒算上桃金娘和極境的話,可能會有點小威脅,不過這50%的支持率基本上是穩(wěn)定不會變動的。

術(shù)士也沒懸念雖然一直都說龍羊統(tǒng)計,但硬要說強(qiáng)度上,還是小綿羊更勝一籌,沒辦法,小火龍要吃位置的,但是小綿羊就沒那么多麻煩事,而且還能玩空降火山蒸發(fā)流。

重裝爭議也不大,不過個人感覺塞媽可能更合適一些,但可惜,泥巖實在是太能打了,沒塞媽還能用下位替代的臨光,但是泥巖沒法找替代的,支持率高很正常。

醫(yī)療方面看來爭議很大,第三以凱爾希成功生出,可能是考慮到耐人的同時,有著頂級的輸出和抗傷能力吧。不過個人感覺威脅到凱爾希的,大概率應(yīng)該是夜鶯才對。

第三爭議最大的兩位,輔助這邊給到了紅蒂,因為輔助的子職業(yè)數(shù)量眾多,包括鈴蘭和令,都有爭最強(qiáng)的能力,第三紅蒂勝出,除了人氣外,可能還有泛用度的加成吧。

而特種這邊毫無疑問是爭議最大的,歸溟幽靈鯊愣是勝出了,這個確實沒想到,可能實在是爭議太大了,不可否認(rèn)歸溟幽靈鯊確實開了模組后強(qiáng)度不錯,但是溫蒂、傀影還有老鯉在綜合強(qiáng)度方面明顯更突出一些。

如何比較玩家扮演的《明日方舟》的博士,《fgo》的御主,《少女前線》的指揮官,《碧藍(lán)航線》的指揮官?

舟游這次烏薩斯活動讓玩家知道,別的游戲里的主角,像fgo的御主,是拯救世界的英雄,但是在泰拉,你什么都不是,你無法拯救所有人,無法改變世界。

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟角色排行(明日方舟角色排行強(qiáng)度榜)和明日方舟角色排行(明日方舟角色排行強(qiáng)度榜)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

明日方舟紅與(明日方舟紅與凱爾希劇情)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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