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明日方舟:**業分隊全結局達成 大概分享一下三個結局地圖的打法-面向還沒通關的玩家

本文的標題是《》來源于:由作者:陳覺蒙采編而成,主要講述了作者:NGA-Leanhaum這個帖子基本上是面向還沒通關的玩家。還沒有通關或者到了boss門口不確定該怎么操作的話可以先大致看看boss怎么

今天小編來給大家整理下明日方舟的相關心得資訊

作者:NGA-Leanhaum

 

明日方舟:全職業分隊全結局達成 大概分享一下三個結局地圖的打法-面向還沒通關的玩家

這個帖子基本上是面向還沒通關的玩家。還沒有通關或者到了boss門口不確定該怎么**作的話可以先大致看看boss怎么打來參考一下。

 

明日方舟:全職業分隊全結局達成 大概分享一下三個結局地圖的打法-面向還沒通關的玩家

運營這個模式有兩個大原則。

 

一是頭要鐵,最好最穩定的發育方式就是打架,打架可以獲得你需要的一切:希望、錢、攜帶干員數上限、收藏品、招募券。

 

進圖第一件事直接看哪條路線戰斗最多,看到打架和事件,閉著眼睛打架,看到仙人跳杰哥四大惡人問你進不進戰斗,閉著眼睛進。

 

只要不是100%確定絕對打不了,一九開的局也進去打,哪怕打完撲街了,起碼獲得了經驗值,你下次就會知道這個情況100%打不了,這也是作為玩家的一種成長。肉鴿就是滾雪球,越打越肥,慫一次輸一輩子。

 

二是對癥下藥,要根據自己想追求的結局拿陣容,想清楚這次自己想往哪個方向打,針對性拿干員,不要帶著一堆連擊狙進了大鎖才開始思考人生:我群奶呢。

 

當然這對純粹享受無視野開荒樂趣的玩家沒什么意義,如果你不追求這個樂趣,那么哪怕你只是看一眼PRTS上的敵人圖鑒理解了機制,也能很大程度上確定自己需要什么。確定大致需要抱誰的大腿過關以后,再倒推回去思考你要怎么利用這些干員來處理道中。

 

在了解這兩個原則后,可以看看下面三個boss的打法,為規劃自己準備抓取的陣容做準備。

 

這次絕大部分全新設計的道中地圖都不太難,都是簡單和更加簡單的區別。反而是一些舊瓶裝新酒的圖有點搞,比如刁民+突擊戰,火球法+荒山惡漢,源石塵行動的分裂怪+鴨爵的保安,就不寫道中怎么處理了。

 

明日方舟:全職業分隊全結局達成 大概分享一下三個結局地圖的打法-面向還沒通關的玩家

默認結局 猩紅血鉆

 

設計相當精巧的一張地圖,初見時對玩家思路和**作都有相當高的要求,但是熟悉之后也可以進行完全的公式化處理。boss的機制是每15秒釋放一次1.5碼閃爍,每10秒釋放一次AOE。boss自帶無視40%護甲、20%神經損傷,未被阻擋時還有40%的雙閃。

 

大致打法:

 

位置1開局直接拍棘刺向右打,可以在守住上路的同時兼顧壓制歌伶和廣告氣球。沒有棘刺時需要更注重對右半區歌伶和氣球的壓制。

 

位置2放任意高臺向右,壓制歌伶,只要可以打到怪,各種狙、單法、電法都可以。如果是神,可以朝上,技能兼顧整個右半區。

 

boss走到位置3時用任意近戰干員騙掉閃爍,然后利用黑**域的部署位置在他的下一個閃爍轉好(15秒)之前直接秒掉boss。黃昏 火山 真銀斬 鈣質化 狐火渺然 穢壤血脈 假日風暴 熔毀之類你能想到的“決戰技”,隨便抓其中兩個就夠了,這個位置棘刺也可以打到傷害。

 

騙掉閃爍以后,最好等你的干員在黑**域中阻擋住boss之后再開鈣質化和狐火之類這些帶控的技能,盡量不要把他控制在半路上。因為未被阻擋時boss有相當高的閃避率,對于未被阻擋的boss,兩個大技能傷害是不夠的。

 

自己圍繞左半場的高臺補充治療和法傷;你會需要一點點常態法傷清理掉左上的重裝五十夫長,小羊42平A這種程度的就可以。實在沒有的話也可以讓凱爾希開3技能清大盾,CD轉的過來。

 

如果傷害實在不夠或者**作有點瑕疵,boss把左上箱子破開了,那么假如你此時血量不是特別低,可以直接放生掉左上的后續三個重裝五十夫長,然后在第二個箱子附近的高臺再組織一次技能把他補掉。

 

明日方舟:全職業分隊全結局達成 大概分享一下三個結局地圖的打法-面向還沒通關的玩家

隱藏結局1 傷心的大鎖

 

三個地圖里設計得最簡單的一個,地圖單調直白,幾乎沒有什么**作要求可言。

 

boss是300000血量,700甲,60魔抗;每45秒開一次盾吸收傷害,盾的血量是15%的生命值(45000);平A的特征為雙目標+全屏范圍+物理傷害。

 

boss每承受來自我方干員的20次攻擊,就對全場干員造成1200點法術傷害,此效果常駐,觸發與boss是否開盾無關。480秒后boss硬狂暴,直接入30血。正常戰斗會持續出現小怪,小怪隨時間經過逐漸升級。

 

大致打法:

 

思路非常簡單,就是帶一個強力群療抬起團血,輸出專心敲boss;因為左右兩側都有藍門,所以大體上需要同時守住兩側的小怪。

 

一般我們在整局過程中不會想要花費過多的希望來抓撐線的干員,走到這里時大致只會期望擁有一個像精二夜鶯或者精二白面鸮這樣的強力群療。因此會傾向于選擇將大部隊集中駐扎在其中一路方便刷血,另一路利用山、凱爾希等擅長單帶的干員配合一個隊友去集中防守小怪。

 

左側只有唯一一個地板能讓攻擊距離為1的干員摸到boss,這個格子無法阻擋小怪而且跟高臺脫節得比較嚴重。高臺相對比較多,很多打法里左下的三個高臺也可以用。右側附近的高臺和地面聯動得比較好,適合部署非常短手的傷害輸出干員,但是右上角另有一個單獨的紅門在打boss區域的后方。

 

個人更習慣將大部隊部署在左側,右下角藍門附近放少數自理能力強的干員防守。

 

這個boss我覺得你陣容能打的話就是能打,不太容易因為**作失誤而翻車。原則上會考慮盡量帶高DPH的干員避免過度觸發boss的AOE,但是實際上只要不是連擊狙基本上都不會出什么大問題。甚至如果你更希望開爆發一波帶走而不是慢慢磨,連這個也不需要太顧忌,敵人的法術傷害是個老話題,頂起圣域就不算什么了。

 

硬要說的話就是我不知道為什么很多人在打這個boss時會忽略一個非常非常基本的常識,就是“敵人優先攻擊你最后部署的干員”。如果不注意仇恨順序,boss平A+AOE傷害合擊是很容易帶走高臺干員的。可能是覆潮之下的海鮮大主教固定攻擊防御最高的角色吧,但是大鎖并沒有這種索敵邏輯。

 

可靠的群體治療幾乎是這個boss的剛需,運營時應該盡可能抓到一個精二白面鸮或者夜鶯。取消boss回血的收藏品我個人認為可以不用太過追求,上次的寒災結局最大的難點就是硬性要求在進入第五層之前觸發三個事件來開結局導致前四層的發育非常捉襟見肘。

 

這次修改為一個事件觸發結局+兩個事件削弱boss,那么是否去削弱boss實際上很大程度上是一個可選項。因為一套發育良好的陣容完全可以頂著回血硬打,所以我個人更傾向于沒有必要為了觸發事件而去避戰,應該做好打零燈的心理準備盡可能找戰斗點和突襲點發育。

 

明日方舟:全職業分隊全結局達成 大概分享一下三個結局地圖的打法-面向還沒通關的玩家

隱藏結局2 劇團喉舌

 

**作量非常大但是思路很直白的一個地圖。場地**的boss處于**狀態,通過擊殺他召喚的人偶來削減他的血量;人偶機制類似塔露拉的能量聚合體,只會在圖中紅圈標出的位置刷新。

 

boss第一階段會在隨機位置召喚人偶,殺**10個人偶后boss進入第二階段;第二階段開始時在所有紅圈位置同時召喚一個人偶,這10個人偶有短暫的**時間。將這10個人偶清理完畢后,boss**亡。

 

每個人偶有10000血量,700甲,60魔抗,并且令周圍8格范圍內的我方干員攻擊力減少30%和造成100點每秒的真傷。

 

大致打法:

 

上下兩端的紅門會大量出怪,跟大鎖同樣有兩條路要守。boss本身是會普通攻擊的,傷害不俗而且附帶神經損傷,場地**大概一個藥物配置的范圍內最好不要站人。

 

高光干員是各種快速復活干員和自身攻擊范圍/技能范圍非常大的干員,前者基本點名了這次活動的封面主角傀影,可以看出地圖設計是有心鼓勵玩家在這里抓一個傀影去東奔西走處理人偶;后者可以從我們熟悉的干員里找到很多,可以根據干員自身的特點適當插拔,交技能清理人偶。注意對照圖中紅圈讓他們的攻擊范圍覆蓋到盡可能多地刷人偶點位即可。

 

這張地圖中費用回復速度大幅下降,所以投鋒幾乎也是這個boss的剛需,對于初見或者不夠熟悉地圖流程的玩家,個人建議盡量將投鋒留在場上增加容錯率。如果道中沒有抓到任何增加部署位置的收藏品,到這里可能會覺得部署位非常緊張,上下路分別常駐兩三個干員來防守,投鋒再占個位置,部署位不知不覺就用完了。

 

人偶的100dps真傷相當明顯,而且減攻擊對于很多干員來說就相當于減少治療量,所以自療能力有限的干員還是應該配合一些正經醫療來撐線。畢竟這個圖幾乎所有的怪都會造成神經損傷,要將神經損傷帶來的高傷害和暈眩漏怪也列入計劃之內。

 

來到這個地方時大家手上都會準備快速復活,漏怪多半不是特別致命的問題,但是拿快復去撿漏會占用輸出boss(**偶)的時間,還是應該盡量避免的。

 

小怪出完以后再過一小段時間boss就會開始移動,進入隧道走左側的藍門。這相當于軟狂暴機制,boss雖然可以阻擋但是因為本身有比較較高的法術傷害和神經損傷,不要太指望能一直擋著他不讓他動。另外別忘了boss入30血。

 

明日方舟:全職業分隊全結局達成 大概分享一下三個結局地圖的打法-面向還沒通關的玩家

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