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明日方舟:**業(yè)分隊(duì)全結(jié)局達(dá)成 大概分享一下三個(gè)結(jié)局地圖的打法-面向還沒(méi)通關(guān)的玩家

本文的標(biāo)題是《》來(lái)源于:由作者:陳覺(jué)蒙采編而成,主要講述了作者:NGA-Leanhaum這個(gè)帖子基本上是面向還沒(méi)通關(guān)的玩家。還沒(méi)有通關(guān)或者到了boss門(mén)口不確定該怎么操作的話可以先大致看看boss怎么

今天小編來(lái)給大家整理下明日方舟的相關(guān)心得資訊

作者:NGA-Leanhaum

 

明日方舟:全職業(yè)分隊(duì)全結(jié)局達(dá)成 大概分享一下三個(gè)結(jié)局地圖的打法-面向還沒(méi)通關(guān)的玩家

這個(gè)帖子基本上是面向還沒(méi)通關(guān)的玩家。還沒(méi)有通關(guān)或者到了boss門(mén)口不確定該怎么**作的話可以先大致看看boss怎么打來(lái)參考一下。

 

明日方舟:全職業(yè)分隊(duì)全結(jié)局達(dá)成 大概分享一下三個(gè)結(jié)局地圖的打法-面向還沒(méi)通關(guān)的玩家

運(yùn)營(yíng)這個(gè)模式有兩個(gè)大原則。

 

一是頭要鐵,最好最穩(wěn)定的發(fā)育方式就是打架,打架可以獲得你需要的一切:希望、錢(qián)、攜帶干員數(shù)上限、收藏品、招募券。

 

進(jìn)圖第一件事直接看哪條路線戰(zhàn)斗最多,看到打架和事件,閉著眼睛打架,看到仙人跳杰哥四大惡人問(wèn)你進(jìn)不進(jìn)戰(zhàn)斗,閉著眼睛進(jìn)。

 

只要不是100%確定絕對(duì)打不了,一九開(kāi)的局也進(jìn)去打,哪怕打完撲街了,起碼獲得了經(jīng)驗(yàn)值,你下次就會(huì)知道這個(gè)情況100%打不了,這也是作為玩家的一種成長(zhǎng)。肉鴿就是滾雪球,越打越肥,慫一次輸一輩子。

 

二是對(duì)癥下藥,要根據(jù)自己想追求的結(jié)局拿陣容,想清楚這次自己想往哪個(gè)方向打,針對(duì)性拿干員,不要帶著一堆連擊狙進(jìn)了大鎖才開(kāi)始思考人生:我群奶呢。

 

當(dāng)然這對(duì)純粹享受無(wú)視野開(kāi)荒樂(lè)趣的玩家沒(méi)什么意義,如果你不追求這個(gè)樂(lè)趣,那么哪怕你只是看一眼PRTS上的敵人圖鑒理解了機(jī)制,也能很大程度上確定自己需要什么。確定大致需要抱誰(shuí)的大腿過(guò)關(guān)以后,再倒推回去思考你要怎么利用這些干員來(lái)處理道中。

 

在了解這兩個(gè)原則后,可以看看下面三個(gè)boss的打法,為規(guī)劃自己準(zhǔn)備抓取的陣容做準(zhǔn)備。

 

這次絕大部分全新設(shè)計(jì)的道中地圖都不太難,都是簡(jiǎn)單和更加簡(jiǎn)單的區(qū)別。反而是一些舊瓶裝新酒的圖有點(diǎn)搞,比如刁民+突擊戰(zhàn),火球法+荒山惡漢,源石塵行動(dòng)的分裂怪+鴨爵的保安,就不寫(xiě)道中怎么處理了。

 

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默認(rèn)結(jié)局 猩紅血鉆

 

設(shè)計(jì)相當(dāng)精巧的一張地圖,初見(jiàn)時(shí)對(duì)玩家思路和**作都有相當(dāng)高的要求,但是熟悉之后也可以進(jìn)行完全的公式化處理。boss的機(jī)制是每15秒釋放一次1.5碼閃爍,每10秒釋放一次AOE。boss自帶無(wú)視40%護(hù)甲、20%神經(jīng)損傷,未被阻擋時(shí)還有40%的雙閃。

 

大致打法:

 

位置1開(kāi)局直接拍棘刺向右打,可以在守住上路的同時(shí)兼顧壓制歌伶和廣告氣球。沒(méi)有棘刺時(shí)需要更注重對(duì)右半?yún)^(qū)歌伶和氣球的壓制。

 

位置2放任意高臺(tái)向右,壓制歌伶,只要可以打到怪,各種狙、單法、電法都可以。如果是神,可以朝上,技能兼顧整個(gè)右半?yún)^(qū)。

 

boss走到位置3時(shí)用任意近戰(zhàn)干員騙掉閃爍,然后利用黑**域的部署位置在他的下一個(gè)閃爍轉(zhuǎn)好(15秒)之前直接秒掉boss。黃昏 火山 真銀斬 鈣質(zhì)化 狐火渺然 穢壤血脈 假日風(fēng)暴 熔毀之類(lèi)你能想到的“決戰(zhàn)技”,隨便抓其中兩個(gè)就夠了,這個(gè)位置棘刺也可以打到傷害。

 

騙掉閃爍以后,最好等你的干員在黑**域中阻擋住boss之后再開(kāi)鈣質(zhì)化和狐火之類(lèi)這些帶控的技能,盡量不要把他控制在半路上。因?yàn)槲幢蛔钃鯐r(shí)boss有相當(dāng)高的閃避率,對(duì)于未被阻擋的boss,兩個(gè)大技能傷害是不夠的。

 

自己圍繞左半場(chǎng)的高臺(tái)補(bǔ)充治療和法傷;你會(huì)需要一點(diǎn)點(diǎn)常態(tài)法傷清理掉左上的重裝五十夫長(zhǎng),小羊42平A這種程度的就可以。實(shí)在沒(méi)有的話也可以讓凱爾希開(kāi)3技能清大盾,CD轉(zhuǎn)的過(guò)來(lái)。

 

如果傷害實(shí)在不夠或者**作有點(diǎn)瑕疵,boss把左上箱子破開(kāi)了,那么假如你此時(shí)血量不是特別低,可以直接放生掉左上的后續(xù)三個(gè)重裝五十夫長(zhǎng),然后在第二個(gè)箱子附近的高臺(tái)再組織一次技能把他補(bǔ)掉。

 

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隱藏結(jié)局1 傷心的大鎖

 

三個(gè)地圖里設(shè)計(jì)得最簡(jiǎn)單的一個(gè),地圖單調(diào)直白,幾乎沒(méi)有什么**作要求可言。

 

boss是300000血量,700甲,60魔抗;每45秒開(kāi)一次盾吸收傷害,盾的血量是15%的生命值(45000);平A的特征為雙目標(biāo)+全屏范圍+物理傷害。

 

boss每承受來(lái)自我方干員的20次攻擊,就對(duì)全場(chǎng)干員造成1200點(diǎn)法術(shù)傷害,此效果常駐,觸發(fā)與boss是否開(kāi)盾無(wú)關(guān)。480秒后boss硬狂暴,直接入30血。正常戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)出現(xiàn)小怪,小怪隨時(shí)間經(jīng)過(guò)逐漸升級(jí)。

 

大致打法:

 

思路非常簡(jiǎn)單,就是帶一個(gè)強(qiáng)力群療抬起團(tuán)血,輸出專(zhuān)心敲boss;因?yàn)樽笥覂蓚?cè)都有藍(lán)門(mén),所以大體上需要同時(shí)守住兩側(cè)的小怪。

 

一般我們?cè)谡诌^(guò)程中不會(huì)想要花費(fèi)過(guò)多的希望來(lái)抓撐線的干員,走到這里時(shí)大致只會(huì)期望擁有一個(gè)像精二夜鶯或者精二白面鸮這樣的強(qiáng)力群療。因此會(huì)傾向于選擇將大部隊(duì)集中駐扎在其中一路方便刷血,另一路利用山、凱爾希等擅長(zhǎng)單帶的干員配合一個(gè)隊(duì)友去集中防守小怪。

 

左側(cè)只有唯一一個(gè)地板能讓攻擊距離為1的干員摸到boss,這個(gè)格子無(wú)法阻擋小怪而且跟高臺(tái)脫節(jié)得比較嚴(yán)重。高臺(tái)相對(duì)比較多,很多打法里左下的三個(gè)高臺(tái)也可以用。右側(cè)附近的高臺(tái)和地面聯(lián)動(dòng)得比較好,適合部署非常短手的傷害輸出干員,但是右上角另有一個(gè)單獨(dú)的紅門(mén)在打boss區(qū)域的后方。

 

個(gè)人更習(xí)慣將大部隊(duì)部署在左側(cè),右下角藍(lán)門(mén)附近放少數(shù)自理能力強(qiáng)的干員防守。

 

這個(gè)boss我覺(jué)得你陣容能打的話就是能打,不太容易因?yàn)?*作失誤而翻車(chē)。原則上會(huì)考慮盡量帶高DPH的干員避免過(guò)度觸發(fā)boss的AOE,但是實(shí)際上只要不是連擊狙基本上都不會(huì)出什么大問(wèn)題。甚至如果你更希望開(kāi)爆發(fā)一波帶走而不是慢慢磨,連這個(gè)也不需要太顧忌,敵人的法術(shù)傷害是個(gè)老話題,頂起圣域就不算什么了。

 

硬要說(shuō)的話就是我不知道為什么很多人在打這個(gè)boss時(shí)會(huì)忽略一個(gè)非常非?;镜某WR(shí),就是“敵人優(yōu)先攻擊你最后部署的干員”。如果不注意仇恨順序,boss平A+AOE傷害合擊是很容易帶走高臺(tái)干員的。可能是覆潮之下的海鮮大主教固定攻擊防御最高的角色吧,但是大鎖并沒(méi)有這種索敵邏輯。

 

可靠的群體治療幾乎是這個(gè)boss的剛需,運(yùn)營(yíng)時(shí)應(yīng)該盡可能抓到一個(gè)精二白面鸮或者夜鶯。取消boss回血的收藏品我個(gè)人認(rèn)為可以不用太過(guò)追求,上次的寒災(zāi)結(jié)局最大的難點(diǎn)就是硬性要求在進(jìn)入第五層之前觸發(fā)三個(gè)事件來(lái)開(kāi)結(jié)局導(dǎo)致前四層的發(fā)育非常捉襟見(jiàn)肘。

 

這次修改為一個(gè)事件觸發(fā)結(jié)局+兩個(gè)事件削弱boss,那么是否去削弱boss實(shí)際上很大程度上是一個(gè)可選項(xiàng)。因?yàn)橐惶装l(fā)育良好的陣容完全可以頂著回血硬打,所以我個(gè)人更傾向于沒(méi)有必要為了觸發(fā)事件而去避戰(zhàn),應(yīng)該做好打零燈的心理準(zhǔn)備盡可能找戰(zhàn)斗點(diǎn)和突襲點(diǎn)發(fā)育。

 

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隱藏結(jié)局2 劇團(tuán)喉舌

 

**作量非常大但是思路很直白的一個(gè)地圖。場(chǎng)地**的boss處于**狀態(tài),通過(guò)擊殺他召喚的人偶來(lái)削減他的血量;人偶機(jī)制類(lèi)似塔露拉的能量聚合體,只會(huì)在圖中紅圈標(biāo)出的位置刷新。

 

boss第一階段會(huì)在隨機(jī)位置召喚人偶,殺**10個(gè)人偶后boss進(jìn)入第二階段;第二階段開(kāi)始時(shí)在所有紅圈位置同時(shí)召喚一個(gè)人偶,這10個(gè)人偶有短暫的**時(shí)間。將這10個(gè)人偶清理完畢后,boss**亡。

 

每個(gè)人偶有10000血量,700甲,60魔抗,并且令周?chē)?格范圍內(nèi)的我方干員攻擊力減少30%和造成100點(diǎn)每秒的真?zhèn)?/p>

 

大致打法:

 

上下兩端的紅門(mén)會(huì)大量出怪,跟大鎖同樣有兩條路要守。boss本身是會(huì)普通攻擊的,傷害不俗而且附帶神經(jīng)損傷,場(chǎng)地**大概一個(gè)藥物配置的范圍內(nèi)最好不要站人。

 

高光干員是各種快速?gòu)?fù)活干員和自身攻擊范圍/技能范圍非常大的干員,前者基本點(diǎn)名了這次活動(dòng)的封面主角傀影,可以看出地圖設(shè)計(jì)是有心鼓勵(lì)玩家在這里抓一個(gè)傀影去東奔西走處理人偶;后者可以從我們熟悉的干員里找到很多,可以根據(jù)干員自身的特點(diǎn)適當(dāng)插拔,交技能清理人偶。注意對(duì)照?qǐng)D中紅圈讓他們的攻擊范圍覆蓋到盡可能多地刷人偶點(diǎn)位即可。

 

這張地圖中費(fèi)用回復(fù)速度大幅下降,所以投鋒幾乎也是這個(gè)boss的剛需,對(duì)于初見(jiàn)或者不夠熟悉地圖流程的玩家,個(gè)人建議盡量將投鋒留在場(chǎng)上增加容錯(cuò)率。如果道中沒(méi)有抓到任何增加部署位置的收藏品,到這里可能會(huì)覺(jué)得部署位非常緊張,上下路分別常駐兩三個(gè)干員來(lái)防守,投鋒再占個(gè)位置,部署位不知不覺(jué)就用完了。

 

人偶的100dps真?zhèn)喈?dāng)明顯,而且減攻擊對(duì)于很多干員來(lái)說(shuō)就相當(dāng)于減少治療量,所以自療能力有限的干員還是應(yīng)該配合一些正經(jīng)醫(yī)療來(lái)?yè)尉€。畢竟這個(gè)圖幾乎所有的怪都會(huì)造成神經(jīng)損傷,要將神經(jīng)損傷帶來(lái)的高傷害和暈眩漏怪也列入計(jì)劃之內(nèi)。

 

來(lái)到這個(gè)地方時(shí)大家手上都會(huì)準(zhǔn)備快速?gòu)?fù)活,漏怪多半不是特別致命的問(wèn)題,但是拿快復(fù)去撿漏會(huì)占用輸出boss(**偶)的時(shí)間,還是應(yīng)該盡量避免的。

 

小怪出完以后再過(guò)一小段時(shí)間boss就會(huì)開(kāi)始移動(dòng),進(jìn)入隧道走左側(cè)的藍(lán)門(mén)。這相當(dāng)于軟狂暴機(jī)制,boss雖然可以阻擋但是因?yàn)楸旧碛斜容^較高的法術(shù)傷害和神經(jīng)損傷,不要太指望能一直擋著他不讓他動(dòng)。另外別忘了boss入30血。

 

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