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明日方舟灰(明日方舟灰燼)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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明日方舟嵯峨的武器叫什么?

現(xiàn)實生活中有待證實的諾亞方舟 在土耳其東部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。據(jù)**教《圣經》載,大洪水后諾亞方舟即停于阿勒山。諾亞方舟是真的存在,還是純屬虛構?諾亞方舟是不是停在阿勒山?為了揭開阿勒山諾亞方舟之謎,弗吉尼亞州里士滿大學繼續(xù)教育學院副教授鮑徹-泰勒**研究長達13年之久。泰勒教授還把衛(wèi)星遙感技術用到的研究之中,稱自己進行的是“衛(wèi)星考古工程”。 根據(jù)飛機航拍、偵察衛(wèi)星以及商業(yè)用遙感飛行器拍攝到照片,發(fā)現(xiàn)阿勒山山腰處有一處“不規(guī)則區(qū)域”。引起人們極大興趣的“不規(guī)則區(qū)域”位于阿勒山西北角海拔4663米處,幾乎被冰川掩蓋。泰勒聲稱“不規(guī)則區(qū)域”的長寬比例和諾亞方舟的長寬比例一樣。 據(jù)創(chuàng)世紀中記載諾亞方舟藍圖長300肘尺,寬50肘尺,長寬比為6:1。肘尺是古代的一種長度測量單位,等于從中指指尖到肘的前臂長度,或約等于17至22英寸(43至56厘米)。而衛(wèi)星拍攝的照片顯示。這一“不規(guī)則區(qū)域”的長寬比也是6:1。 泰勒對這一發(fā)現(xiàn)持樂觀態(tài)度。泰勒說快鳥(quickbird)遙感衛(wèi)星拍攝的高清晰照片是“新的重大進展”。泰勒副教授說“我把這項工作叫做衛(wèi)星考古工程”。參與這項考古工程的衛(wèi)星陣容強大,包括快鳥(quickbird)遙感衛(wèi)星、ikonos衛(wèi)星以及加拿大的雷達衛(wèi)星(radasat 1),泰勒教授還可以看到解密的美國情報機構的航拍和衛(wèi)星照片。 泰勒教授說他的目標十分明確,那就是要綜合所有的照片,使阿勒山之謎大白于公眾,而且要經得起科學家、影像專家和其他專家的檢驗。泰勒說,“1993年開始這項研究時,我沒有先入為主的觀念?!?這是解密中情局阿勒山全景照片,是“鑰眼9”衛(wèi)星1973年12月20日拍攝的。研究人員鮑徹-泰勒用紅線標注出“不規(guī)則區(qū)域”。前幾年中情局解密了55000多張世界各地的衛(wèi)星照片,其中就包括這一張。 這是加拿大太空署的雷達衛(wèi)星拍攝的阿勒山照片,紅線標注的就是“不規(guī)則區(qū)域”,位于阿勒山西北角海拔4663米處。雷達衛(wèi)星的成像精度可以達到8米。由于雷達衛(wèi)星不是光學照相衛(wèi)星,因此圖中有硬物的**電波反射,因此研究人員認為“不規(guī)則區(qū)域”并不是陰影。紅字的內容:雷達1衛(wèi)星拍攝的“不規(guī)則區(qū)域”照片。 衛(wèi)星影像分析專家羅德-弗蘭茲對照片進行了分析,稱不規(guī)則區(qū)域的表面有309米長。羅德-弗蘭茲還有過25年的軍事情報照片分析經驗,他說“我還發(fā)現(xiàn)不規(guī)則區(qū)域呈圓形。我不太清楚這說明什么,但是我覺得很奇怪?!碧├昭a充說如果再考慮長度,這個不規(guī)則區(qū)域要比泰坦尼克號和俾斯麥號大,和最大的現(xiàn)代化航母大小相當。 泰勒希望通過自己的研究發(fā)現(xiàn)推動最終能夠對阿勒山展開實地科考。不過,科學家們已經利用衛(wèi)星遙感技術取得了重大的考古發(fā)現(xiàn)。幾個星期前,美國航空航天局科學家利用太空和飛行器上的遙感硬件和技術在中美洲的熱帶雨林深處發(fā)現(xiàn)了1000多年前的瑪雅文明遺址。但是這一“不規(guī)則區(qū)域”到底是自然界地質奇觀,抑或人類活動的遺跡,或者什么都不是,還有待研究人員進一步考證。 1973年美國利用人造衛(wèi)星偵察前蘇聯(lián)在南翼高加索邊界地區(qū)部署飛彈的情報時,“極其偶然”地拍攝到終年冰封的亞拉臘峰上,有一塊龐大及呈現(xiàn)明顯長方形的“異物”。由于《圣經》記載諾亞方舟正是停泊在亞拉臘峰附近的地方,所以傳出那件“異物”就是“諾亞方舟”的傳說

明日方舟最強狙擊干員推薦 最強狙擊干員是誰

并不是說稀有度星級最高就一定是最強的,能天使是不錯,但是用得最多的還是白金和流星,她們是萬用的,搭配任何陣容都能有很好的發(fā)揮。明日方舟白金明日方舟流星

7723游戲盒里面有什么好玩的游戲?

作為山西人,我希望我們山西多出些名人和偉人,可事實終歸是事實,豈能妄加評判,或顛倒黑白,混淆是非,歷史的東西,一定要尊重歷史??!

史馬遷是大史學家,就是我們偉大領袖**曾講過的那個人,說這個人曾說過一句名言叫:人固有一**,或重于泰山,或輕于鴻毛。這個人可不簡單,寫了一篇弘篇巨著《史記》,震驚了世界,給中華民族留下了最寶貴的一筆財富。這個人是我們**人肯定是無疑了,但說他是俺山西人,那就有點太玄乎了,我們山西沒這個人???如果有人說史馬遷是俺山西人,我們非常高興,因為這件事俺山西也求之不得,這么偉大的史學家我們非常愿意接受,只要陜西人同意,我們毫不猶豫地就收了。

眼下清明古節(jié)即將來臨,我們山西歡迎他能魂歸故里??!不說了!這可能嗎?絕對不可能,史馬遷是陝西韓城人,那是鐵板子釘釘?shù)氖?,誰也改變不了。

當然,我說的僅是我一家之言,不代表所有俺們山西人,據(jù)史學家還有一種說法說史馬遷是俺山西河津人,這件事只是疑點尚無定論,就讓歷史學家去做鑒定吧!這一點,我絕對是**的。

求手游推薦榜,有哪些比較廣為人知的?

感謝邀請

說說我覺得最好玩的,也是我能夠駕馭的游戲,排名不分先后。

1.格蘭蒂亞2,當年玩這個游戲竟然配音一開始是日語版,后面是韓語版,坑爹么?

2.FF8,我的著重點比較怪,喜歡無限REPEAT放Don’t be afraid.也就是早期的戰(zhàn)斗曲。

3.天地創(chuàng)造:出色而又銷量渣渣的神作。

4.光之繼承者:有沒有體驗過下是男人就下100層的覺悟?

5.太閣立志傳5:莫名奇妙就拿了梟雄了。

6.大航海時代2:有沒有試過里斯本和馬德拉維之間倒賣黃金?

7.大航海時代4:日本睡一晚竟然還能拿到鬼怪的菜刀!

8.炎龍騎士團2,第一關亞雷斯的攻擊動作帥呆了。

9.夢幻模擬戰(zhàn)2,埃爾文你個渣男!

10.火焰之紋章系列:聽說的,只玩過SFC上的776,的確有意思。

11.信長之野望12,沒有人才真不是人能打的。人生五十年,如夢亦如幻。

12.信長之野望13,坦克流走起!

13.龍騎士4,刨去H元素仍然很出彩。

14.魔獸世界,牛牛山!納格蘭!

15.魔力寶貝,啊,純白~

16.刀塔傳奇,第一個花錢的手游,抖啊抖,抖啊抖。

17.實況8和10。

18.大富翁4,飛彈加醫(yī)院門口的地雷,還有迪斯尼可口可樂股價9999。

19.三國群英傳系列,鬼哭神嚎。

20.富甲天下系列。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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明日方舟開屏

5月31日,超600萬預約的二次元新游《重返未來:1999》正式上線,首發(fā)人氣炸裂。

無論是作為創(chuàng)業(yè)公司深藍互動的首秀,還是從內卷上天的二次元賽道突圍來看,《重返未來:1999》的首發(fā)表現(xiàn),都佐證了GameLook此前在文章中多次提到的兩大趨勢:

一是二次元游戲轉向故事驅動模式,即讓玩家“為愛付費”,因而對內容研發(fā)提出了更高的品質要求;另一個轉變則是,二次元新游發(fā)行不能只靠單一渠道獲量,更多元的安卓平**運優(yōu)勢正逐漸顯現(xiàn)。

仔細回顧《重返未來:1999》的發(fā)行,GameLook悄然發(fā)現(xiàn):與二游以往的發(fā)行策略不同,其中出現(xiàn)了廠商平臺的“影子”。這也意味著,繼兩年前帶頭拒絕首發(fā)接入安卓渠道后,二次元游戲發(fā)行又變天了。

二次元市場持續(xù)擴容,新游發(fā)行該“出圈”了

前兩年,《明日方舟》《原神》等爆款的出現(xiàn),加劇了精品化浪潮在二次元賽道的普及,再加上買量模式的興起,“內容為王”的呼聲越來越高。受此影響,近些年頭部二次元產品期待值頗高,往往“任性”只做官服,不愿意接入主流渠道。

而對于頭部以外的二游而言,似乎對安卓平**運一直抱有“成見”。與其在應用商店中大海撈針似地費力尋找一小撮核心用戶,直接同垂直渠道深度綁定成為當時CP們的最佳選擇。

不過,經過兩年多時間的發(fā)酵,越來越多優(yōu)質產品的出現(xiàn),讓二次元品類門檻被不斷拔高。時至今日想要在細分市場突圍,既考驗CP側的研發(fā)實力進步,也開始對新游發(fā)行提出了更嚴苛的要求。

尤其是今年,GameLook之前有過多次報道:已拿到版號、且必須重點關注的未上線產品就多達24款,而待拿版號的高品質二游更有近20款。更何況,隨著版號常態(tài)化穩(wěn)定發(fā)放,未來幾個月還會有大量高品質游戲集中獲批發(fā)布,搶量勢必會變得愈發(fā)艱難,多元化獲客方式幾乎已成必然。

而如何在競爭愈發(fā)激烈的未來,更早觸達用戶、更快提升用戶活躍度,是游戲開發(fā)者亟需面臨的挑戰(zhàn)。

而從另一個角度來看,近年來越來越多類型的產品加入,既推動市場規(guī)模的持續(xù)擴容,也在潛移默化地培養(yǎng)了大量泛用戶,促使二次元游戲擺脫“小眾垂類游戲”的標簽。只不過囿于發(fā)行能力的差異,這份紅利并沒有輻射到只綁定“傳統(tǒng)渠道”的產品。

現(xiàn)在幾乎可以斷言:僅憑內容傳播、或是接入單一垂直渠道,很難再打造出真正意義上的爆款二游。

再來看調研機構Counterpoint的報告,安卓設備在今年第一季度的整體市場份額占比達到78%,仍舊以明顯的領先優(yōu)勢占據(jù)了市場第一。在此大環(huán)境下,擁有海量潛在用戶,安卓平臺的優(yōu)勢正在重新顯現(xiàn)。

就像禪語所說:“看山是山,看山不是山,看山還是山”,二次元游戲發(fā)行同樣正在經歷類似的演變,即從“渠道為王”到“內容為王”,再到回歸安卓平**運出圈的三次轉變。

的確,一如《原神》也早早宣布和小米合作,開創(chuàng)頭部二次元產品聯(lián)運先河。除了外部因素的作用,這份改變同樣源自小米自身的優(yōu)勢:平臺不僅沉淀了大量優(yōu)質的核心用戶;隨著品類競爭愈發(fā)激烈,工具和形式多樣化的小米,在二次元游戲發(fā)行和運營上,也占據(jù)了相當重要的地位。

天然親近二次元用戶,平臺多樣化運營實現(xiàn)精準觸達

都說,一款優(yōu)質產品對渠道的合適程度,如上線爆發(fā)、用戶篩選都有更高要求。尤其對于內卷上天的二次元游戲而言,渠道聯(lián)運不光需要深度運營挖掘核心玩家,更考驗渠道本身的用戶質量。

以《重返未來:1999》為例,在同安卓平**運中,天然親近二次元用戶的小米游戲更具優(yōu)勢。

不到一年的時間里,小米為用戶連續(xù)帶來了四款高用戶口碑的高端智能手機,且首月在京東平臺的好評率均超99%。另據(jù)小米2022年報、第三方數(shù)據(jù)顯示,小米13系列發(fā)布次周及以后,連續(xù)七周占據(jù)國內安卓市場4000-6000元價位段銷量榜首;在火爆進行中的“618”購物狂歡節(jié),小米高端手機也倍受追捧:5月31日至6月3日,小米13在京東平臺斬獲4000-5999元價位段安卓手機累計銷量第一。

從用戶構成來看,小米手機在年輕群體中的覆蓋率較高,而這部分用戶和二次元游戲主力人群不謀而合。這就意味著,小米平臺不光擁有優(yōu)質垂類用戶,還具備龐大的潛在用戶儲備。

針對《重返未來:1999》的發(fā)行,小米早早開始同研發(fā)方深藍互動密切溝通。在業(yè)務側深入體驗產品后,結合產品特點及小米平臺用戶特征,通過完整立體化的方案鎖定核心用戶和拓展?jié)撛谟脩簟?/p>

如游戲的預約宣發(fā)環(huán)節(jié),為了實現(xiàn)對二次元用戶的精細化觸達,小米除了持續(xù)關注與迭代素材轉化、文案點擊率外,還結合平臺優(yōu)勢的用戶歷史行為數(shù)據(jù),針對不同人群實行對應的觸達方式與內容,成功在上線前累積達到百萬預約。

首發(fā)后,小米則進一步針對《重返未來:1999》進行內容建設,通過上線跳轉主題頁,并提供下載抽小米專屬禮,以及預約獎勵、公測賀禮、簽到獎勵等運營內容,進一步提高拉新、付費率和用戶留存,加速游戲首發(fā)后突圍,小米首周下載量即破100萬。

當然身處精細化運營時代,游戲社區(qū)對產品的前置營銷、乃至長期增長都能起到關鍵作用。

對此,小米圍繞角色劇情爆料,版本內容爆料,首發(fā)咨詢等,打造一站式內容服務社區(qū),并推出創(chuàng)作招募活動。既幫助新用戶快速地深入了解玩法,也可以鼓勵用戶共創(chuàng),從而營造良好的社區(qū)氛圍,能夠有效促進游戲首發(fā)突圍,甚至是次留和30留的持續(xù)提升。

顯然,在廣告營銷費用不斷攀高的游戲圈,相比傳統(tǒng)的純買量模式,運營工具和形式更豐富的渠道聯(lián)運,不光可以從多角度準確并及時觸達目標用戶,還能降低營銷成本、破圈轉化泛用戶,對新游預約、首發(fā)和后期運營都帶來了不小的受益。

二次元變天,平臺多場景分發(fā)正成為關鍵變數(shù)

今年以來,二次元游戲圈好不熱鬧。大量優(yōu)質二游排隊官宣定檔、上線。再加上穩(wěn)定運營的老產品,如此多的優(yōu)質二游同臺競技,再大的市場容量恐怕都不夠用——幾乎所有人都意識到,二次元游戲真的變天了。

如果說,故事驅動的產品研發(fā)模式拓展了二次元游戲上限;那么在發(fā)行側,渠道聯(lián)運正重新成為爆款誕生的關鍵變數(shù)。

更具體一點:參考《重返未來:1999》的成功,在同二次元游戲聯(lián)運上,除多樣化運營手段外,小米豐富的分發(fā)場景優(yōu)勢正變得彌足珍貴。

光是作為主陣地的應用商店和游戲中心,就擁有億級別分發(fā)以及超百萬新增穩(wěn)定預約的扶持力度,可以持續(xù)高效帶量。據(jù)悉,首日活躍的用戶有超過6成的用戶來源于預約用戶。還有一點,渠道還能為游戲提供主題、可穿戴、電視開屏等OS分發(fā)場景,從多個角度覆蓋核心用戶群,甚至是挖掘手游市場外的全新增長空間。

小米2023年Q1財報顯示,截至2023年3月31日,小米AIoT平臺已連接IoT設備(不包括智能手機、平板及筆記本電腦)數(shù)同比增長29.2%,達6.18億,創(chuàng)歷史新高。擁有5件及以上連接至AIoT平臺的設備(不包括智能手機、平板及筆記本電腦)用戶數(shù)同比增長29.6%達1230萬。

這就意味著,小米多終端的軟硬協(xié)同能力,同樣可以作用于二次元游戲的發(fā)行環(huán)節(jié)。

如通過實體聯(lián)動,覆蓋小米可穿戴多種設備表盤主題,吸引更多玩家關注,進一步轉化為預約用戶;將電視大屏結合二次元精美立繪,可以提升預約用戶轉換;而主題則可以服務和承接二游玩家。

值得一提的是,《重返未來:1999》還首次推出小米TV云游戲且適配手柄,為玩家提供全新的游戲體驗。

云游戲同步電視跨端聯(lián)動,不光可以有效解決二游機型配置要求高、包體大轉換低的老問題;也能幫助開發(fā)者開拓多樣化游戲場景、轉化海量電視用戶。小米平臺更有望以二次元游戲為跳板,扎入全場景藍海,在存量市場之外挖掘全新增量。

試想一下:在營銷成本飆升的大環(huán)境下,面對市場和用戶規(guī)模發(fā)生質變的二次元游戲,小米平臺在多場景分發(fā)和跨端聯(lián)動上的優(yōu)勢,不單單能夠作用于新游戲發(fā)行,甚至將幫助老產品在長線運營中實現(xiàn)逆生長。

小編綜合來講

從二游扎堆井噴的態(tài)勢來看,圍繞故事和美術品質的差異化競爭,逐漸讓二次元產品走向“番劇化”發(fā)展。不出意外,這將成為未來手游市場中相當少見、能容納多個爆款同時存在的特殊品類,

多個爆款混戰(zhàn),一眾實力新作蠢蠢欲動——國內二次元手游正面臨前所未有的挑戰(zhàn),而對新老產品的考驗也上升至貫穿研發(fā)和發(fā)行運營等綜合素質的考察。在GameLook看來,相比綁定傳統(tǒng)垂直渠道,同安卓平**運無疑是更穩(wěn)妥的選擇。至少能保證平臺導量,而非繼續(xù)對有限用戶的無限爭奪,活下來才是第一位。

而基于上述種種平臺能力來看,在細分市場硝煙味愈發(fā)濃郁的當下,從尋求前置營銷到助力長線運營的全過程,能夠最大程度滿足二次元開發(fā)者需求的小米,可以說是一個不錯的渠道聯(lián)運對象。

明日方舟開屏

“最熱暑期檔,未見冠軍相?!?/p>

去年,曾有不少聲音推斷,今年會是二次元游戲的“大年”。不完全統(tǒng)計,截至8月的二次元產品數(shù)量已近30款,接近去年同期的3倍。尤其是2020年左右立項的游戲,在去年年底和今年年初獲得版號后,一同選擇劍指2023暑期檔。

廠商的這種決策也是意料之中,一方面是他們希望避開上半年《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》的買量攻勢與競爭;另一方面是隨著時間推移,快速變化的市場在拷問著部分“顯老”產品的質量,幾個“上線會虧錢”的產品遭遇砍項目、關停后,剩下的產品本著“再不上就真晚了”的考量扎堆上線,讓二次元品類成了今年游戲暑期檔的焦點。

相比前兩年,《靈魂潮汐》《無期迷途》等二次元新游在《暗黑破壞神:不朽》《羅布樂思》這些傳統(tǒng)新游里夾縫生存的景象。今年的暑期檔“含二量”爆表,20款公測游戲中不僅有創(chuàng)夢天地、悠星、西山居的二次元大作上線,也有360、三七互娛傳統(tǒng)大廠的二次元風格試水作品,以及二次元領域的??虰站和星線等小廠的突圍作,可謂是熱鬧非凡。

但細品之后會發(fā)現(xiàn),熱鬧的暑期檔底色是慘烈的,不僅無法扛起二次元大年的大旗,反而節(jié)奏不斷還陷入了怪圈。

大中小廠齊聚,暑期檔表面熱鬧

西山居《塵白禁區(qū)》是大廠們在暑期檔打出的二次元游戲的第一張底牌,作為《少女咖啡槍》、《雙生視界》的精神續(xù)作,《塵白禁區(qū)》在西山居砍掉另一款二次元項目《彼界》后,成了該公司的二游獨苗。7月20日上線后,盡管游戲在劇情、卡池、手機端難度方面存在一些爭議,但在角色建模、主線關卡設計等方面依舊可圈可點。

8月3日,NEXON開發(fā)、悠星**的《蔚藍檔案》和創(chuàng)夢天地開發(fā)、騰訊發(fā)行的《卡拉彼丘》在同一天上線公測。加上《塵白禁區(qū)》,這三款游戲都與二次元射擊有關聯(lián),也是暑期檔最熱的三款游戲。它們的游戲類型、游戲畫風、玩法側重以及玩家群體的差異化,讓對美少女射擊題材感興趣的泛二次元玩家都能選出一個適合自己的產品。

B站摩拳擦掌,在董事長陳睿接管B站游戲后的第二個暑期檔,B站也希望打出一場翻身仗。先是7月通過收購的喵斯拉發(fā)行了女性向游戲《搖光錄:亂世公主》,8月陸續(xù)上線**的《千年之旅》和自研的飛行射擊游戲《斯露德》,以及《閃耀!優(yōu)俊少女》等新作齊發(fā)引發(fā)了玩家、業(yè)界乃至證券散戶們的期待。

還有一點,傳統(tǒng)廠商也推出了一些包含二次元美術風格、玩法的試水產品,例如三七互娛的《帕尼亞戰(zhàn)紀》,360游戲的《戰(zhàn)火使命》、小?;实摹懂悏m:達米拉》等,依靠他們的獨特渠道資源和發(fā)行經驗,嘗試打開另一片市場。

還有位面游戲的《銀河境界線》,名臣健康子公司杭州雷焰的《錨點降臨》,星線的《歡迎來到夢樂園》這些由新銳廠商推出的作品,試圖在暑期檔的中腰部市場里爭得一席之地。

不過看似火熱的暑期檔,細品下來,慘烈的結局已經注定。

投入高低各有難題,一同回到三年前

雖然從數(shù)量上,今年暑期檔作品遠勝于往年。但細細觀察后,這些產品的玩法、質量、運營都一同回到了3年前。

由于它們大多立項于2020年前后,玩法設計上很可能對標當時熱點,以回合制、放置等2D類卡牌產品為主流,鮮有創(chuàng)新。大部分游戲的劇情水準都被玩家評價“很難讀下去”,跟3年前產品相差不多。人物立繪和建模雖然有所提升,但也很難與市面上流行的開放世界、3DACT展開競爭。

即使是2023年的游戲,也會頻頻出現(xiàn)運營問題及事故。如《千年之旅》開服當天停服5小時維護,起因是多端登錄導致資源疊加的古早bug;《異塵:達米拉》公測前玩家群管理對游戲ML向(Masterlove,指游戲角**感都偏向玩家)態(tài)度模糊傷害老玩家情感,以及開服當天炸服等。

暑期檔的二游光靠產品質量想要挑戰(zhàn)《陰陽師》《明日方舟》《原神》等傳統(tǒng)二次元游戲昔日王者,有著相當大的難度,更別提與其他常年霸榜的游戲競爭了。

在宣發(fā)買量上,暑期檔二游也較為克制。像上半年《崩壞:星穹鐵道》和《重返未來:1999》幾乎遍布各大互聯(lián)網產品廣告位的飽和式宣發(fā)買量的盛況并沒有出現(xiàn)。除了《蔚藍檔案》等少數(shù)作品在上線當日登上了B站、QQ等Z世代用戶較多的APP產品開屏,《歡迎來到夢樂園》在小程序、社交媒體平臺面向女性玩家投放推廣素材之外,很少見其他二游在廣域互聯(lián)網平臺上進行大范圍的買量。

暑期檔二游集體掉入了“高投入和低投入都很難做”的陷阱里。

在游戲廠商們紛紛針對二次元游戲立項和投入預算的這幾年,先是有高質量美術著稱的《陰陽師》珠玉在前,后有對玩法兼容風格鮮明的《明日方舟》漸漸崛起,以及建立工業(yè)化和開放世界等技術壁壘的《原神》團滅同行,玩家對于二次元游戲的要求被指數(shù)級拉高。這也讓在研游戲從玩法創(chuàng)新、美術精度、作品風格化和劇情獨特性等多種層面有了更大壓力。

“不加預算去卷差距會拉大,加注就更難回本,中途就算加大了預算團隊也不知道怎么用。游戲晚上一天就有可能迎來更強的對手,所以版號一旦在手,公司管理層就催著產品盡早上線?!币晃皇钇跈n二游的制作人就曾對我們大倒苦水,提到來自競品、市場、玩家的綜合壓力,讓二次元游戲這一賽道卷到了天際。

對這批游戲而言,一個殘酷的現(xiàn)實就是:高投入未必獲得**,但低成本的回報注定會低?;蛟S在某一方面的創(chuàng)新和獨特性能為自己賺得話題度,但美術視覺、核心玩法、活動運營、IP拓展任何一塊略遜一籌,都會被玩家放大,增加上線后產品表現(xiàn)不及預期的風險。

所以,不管是暑期檔還是今年后續(xù)的二次元游戲,都會面臨這樣三種境況:

1.低成本的二次元新游越來越難撬動同類型老游戲的基本盤。關服、停運這些發(fā)生在傳統(tǒng)品類的**作,在二次元游戲圈發(fā)生的頻率越來越高。

2.奔著二次元游戲買量成本低回報高而來的傳統(tǒng)廠商將會撲空。游戲上線時發(fā)現(xiàn)如今的二次元游戲市場環(huán)境變了,不買量難回本,買量了又跟預期差距較大,硬著頭皮買回報率也并不高,讓產品質量和營銷風格陷入“似二非二”的混沌狀態(tài)。

3.大廠+大IP變得靠不住了。玩家變得越來越不愿意為千篇一律的新游戲消費,二次元領域也不例外。

本來是奔著有利可圖的廠商,發(fā)現(xiàn)二次元賽道立項時還是金礦遍地,上線時變成了想要投入又捉襟見肘的狀態(tài),而且還身處在自己不熟悉的賽道里,只能硬著頭皮先試試再說。

高性價比投入是今后勝負手

但暑期檔二游新品依舊存在著其意義。比如在對二次元玩家的種子池吸引和維護上,很多廠商完成了首秀并積累了經驗。

《卡拉彼丘》就通過Fanbook平臺和漫展活動積累了一部分自來水,并且讓玩家溝通共創(chuàng)參與研發(fā)。玩家也在每次測試中留下記錄并二創(chuàng),比如終測關服前一則玩家們和平合影留念的視頻就有超過100萬播放量。還有其他二次元游戲也嘗試在視頻平臺、游戲社區(qū)發(fā)布了一些攻略型內容,并聯(lián)合平臺展開相關內容創(chuàng)作激勵活動,吸引感興趣的玩家入坑。

對于三七互娛,360游戲,小牛互娛,杭州雷焰這樣的廠商來說,雖然其二次元產品的玩法依舊是他們之前常用的放置、對撞卡牌、塔防等,但傳統(tǒng)廠商的嘗試會為后續(xù)年輕化產品的創(chuàng)作和運營提供經驗,如此前完美世界就在逐年提升研發(fā)費用、降低營銷費用,最終換來了累計流水30億元的《幻塔》。

并且暑期檔還呈現(xiàn)出各顯神通的特點,《卡拉彼丘》《塵白禁區(qū)》是老廠對二次元+射擊這樣品類創(chuàng)新的重點**,《蔚藍檔案》《閃耀!優(yōu)俊少女》是海外熱門二游的國服版本,也有《千年之旅》《異塵:達米拉》這樣專注于立繪大尺度,主打Masterlove的側重性打法。

還需要肯定的是,暑期檔大部分二游運營團隊,都在PV、內測、公測時表現(xiàn)出了極大的“誠意”。比如《塵白禁區(qū)》用一個月時間在上線前肝出了掩體射擊功能,《異塵:達米拉》公測前夜直播對所有問題給了誠懇的道歉和補償辦法,《卡拉彼丘》把心夏角色皮膚調整回幾乎免費獲取。說明多個廠商都在不同層面聽取玩家建議,對抽卡、美術、玩法等方面展示了一邊被罵一邊修改的態(tài)度,讓玩家愿意繼續(xù)跟進嘗試游戲。

暑期檔和已上線產品能帶來的啟示是:如何在游戲產品內做出有效的投入,是今后二次元新游決戰(zhàn)中的勝負手。

在美術視覺上,找到與眾不同還能受到玩家喜愛的美術風格;在核心玩法上,找到自己擅長且能兼容絕大多數(shù)玩家**作水準的類型并做好平衡;活動運營上,在不過于影響營收的條件下適當放出部分福利獎勵,并利用直播、平**動,鼓勵玩家二創(chuàng)吸引泛用戶群體;IP拓展上,準備更吸引人的CG視頻、PV,適當推出漫畫、**等方便玩家在游戲外時間感受游戲IP魅力的內容。

從大環(huán)境來看,3年帶來的變化是:二次元游戲的蛋糕變大了,分蛋糕的人也變多了,蛋糕也更難做了。押注暑期檔的孤注一擲,很可能出現(xiàn)一個爆款,兩三個回本,大部分陪跑的結局。但這一直是暑期檔,也是游戲行業(yè)的共同特點。

決戰(zhàn)暑期檔對于廠商而言,雖然競爭激烈,上線難做,但也看到了老廠的誠意與新廠的突圍。

二次元游戲大廠已經把工業(yè)化的技術壁壘抬高并且可**地變現(xiàn),很輕松并且難以被超越。對于其它廠商來說,無論是硬著頭皮硬肝、還是接地氣的與玩家溝通和共創(chuàng)、亦或是做大膽破格的玩法立繪突破,都還有嘗試空間。而從過去兩三年的市場表現(xiàn)來看,新游超車、年流水數(shù)億等黑馬情況也并不少見。

暑期檔或許承接不起二次元大年,但通過二次元游戲盈利這件事,依舊值得期待。當然,少犯點低級失誤會更好。

本文作者:哈士柴、烏賊Nyan,由 < 靠譜編輯部 > 編輯

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟開屏(明日方舟開屏bgm)和明日方舟開屏(明日方舟開屏bgm)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,今天給各位分享明日方舟龍骨(明日方舟龍骨怎么得)的一些知識,其中也會對明日方舟龍骨(明日方舟龍骨怎么得)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

擊沉一艘航母有多難?

幾發(fā)魚雷就搞定了

擊沉一艘航母有多難?

**,是世界上最龐大,也是最復雜的武器系統(tǒng),老美的航母長有330余米,40余米寬,滿載10萬噸,是座海上的龐然大物,流動的海上城堡,上百架各類艦載機,數(shù)千海軍和海軍航空兵官兵生活在艦上。

由于航母造價昂貴,高達上百億美元,加上艦上的各類艦載機,這些固定資產都是非常值錢的,盡管每年都需折舊;包括數(shù)千官兵都是國家的寶貴財富,所以航母是受到嚴格保護,絕對不會單艦出動,遠航就是浩浩蕩蕩的一支航母作戰(zhàn)編隊,水下有核動力攻擊潛艇開道,水面有巡洋艦、驅逐艦護航,綜合補給艦提供編隊食物燃料淡水等。

一般航母有三層保護圈,潛艇、艦載機最外層,護航水面艦艇的中遠程防空**和艦載直升機是第二層,第三層是水面艦艇的高平兩用艦炮、副炮、近防**以及被動干擾防護系統(tǒng),還包括航母本身的近防炮和近程防空**以及被動干擾防護系統(tǒng)等。

因此,任何對手想要擊沉航母,事實上和打電玩一模一樣,得層層通關,一關一關打過來,且要將對手全都滅了,也即要先打掉在航母前開道的核動力潛艇(裝備有對艦攻擊巡航**或反艦**)、艦載戰(zhàn)斗機、電戰(zhàn)機和預警機等,打掉航母的艦載直升機(能攜帶空艦**反水面艦艇,或外掛魚雷遂行反潛作戰(zhàn))。

倘若來襲的是反艦**,得想方設法躲過航母護航艦艇遠程、中程防空**的攔截;再躲過護航艦艇高平兩用反導艦炮的攔截,躲過拉姆滾體近程防空**的攔截,躲過密集陣近防炮系統(tǒng)的攔截,不被護航艦艇發(fā)射的被動干擾系統(tǒng)誘騙,繼續(xù)準確無誤地尋找航母,且順利打擊航母。

打掉了以上所有的對手,躲過了所有的彈炮和誘餌的欺騙,直搗黃龍打擊航母,可航母也不是吃素的,有艦載近防炮和近防**,外加被動誘餌欺騙彈,所以來襲的反艦**想打中航母,顯得非常困難。

退一萬步講,來襲的反艦**即便層層通關,擊中了行駛中的航母,但也絕難將航母擊沉。

因為航母有許多艙室,抗沉性能非常好,即便有10余個艙室進水,都不能將航母沉底,且現(xiàn)代的航母一些核心部位,譬如指揮中心、動力室等裝甲厚度高達300毫米,底部的鋼鐵厚度也有100-200毫米,主要是防止魚雷攻擊,即便甲板厚度也高達80-100毫米,不是什么反艦**擊中就會沉沒的。

綜上,航母作為海上的巨艦,其本身的防護能力非常強大,加之核攻擊潛艇、艦載戰(zhàn)斗機、護航艦艇的保護,來襲的目標要擊中航母都非常困難,即便擊中了航母,要想將航母沉底,都是難上加難。

當然,航母并非不可戰(zhàn)勝,只要是水面艦艇,沒有打不沉,二戰(zhàn)時期,號稱**沉沒的排水量高達7萬余噸的大和號戰(zhàn)列艦,照樣被美海空軍魚雷和航彈葬送進了海底。

美國海軍曾將一艘滿排8.5萬噸的常規(guī)航母,進行了魚雷、**、航彈的狂轟濫炸,包括**小艇的攻擊,在長達25天的攻擊后,這艘318米長的航母才沉入海底。

盡管美海軍有作秀的成分在里面,但那艘常規(guī)航母的抗沉性能,依然讓軍界震撼不已,航母上的鋼鐵確實夠硬,所以戰(zhàn)時要擊沉有層層保護的航母,事實上非常困難,常規(guī)手段難以擊沉,得另辟蹊徑。

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明日方舟估值(明日方舟估值怎么算)

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟芬芳(明日方舟等級禮包一覽)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟芬芳(明日方舟等級禮包一覽)以及明日方舟芬芳(明日方舟等級禮包一覽)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟芬芳

我們來詳細測評一下四星遠程近衛(wèi)干員芳汀的強度,后文中會分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據(jù)索引直接去查看內容。讓我們開始吧!

芳?。核男沁h衛(wèi)

四星遠衛(wèi):芳汀

面板數(shù)據(jù):四星近衛(wèi)干員,芳汀。她的特性描述是“可以進行遠程攻擊,但此時的攻擊力降低至80%”,是目前游戲中出現(xiàn)的第六位“遠衛(wèi)”子職業(yè)的干員。所以我們在面板數(shù)據(jù)上選擇橫向對比其他遠衛(wèi)干員,包括:銀灰、斷崖、拉普蘭德、棘刺、月見夜(不考慮天賦,月見夜計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

芳汀面板數(shù)據(jù)

在面板數(shù)據(jù)中,可以發(fā)現(xiàn)幾位遠衛(wèi)干員的屬性會隨著各自的稀有度,產生階梯式的變化:芳汀的數(shù)據(jù)面板完全符合四星近衛(wèi)水平,沒有被下毒也沒能超模。在他在四維屬性中,法術抗性與高星無異,但是生命上限、攻擊力、防御力三項屬性都明顯低了五星一籌。作為一名四星遠衛(wèi),中規(guī)中矩,符合預期。

天賦:結構分解

“結構分解:優(yōu)先攻擊【無人機】單位,且攻擊【無人機】時攻擊力+40%/+43%?!?/p>

芳汀的天賦“結構分解”是一項專門針對無人機的輸出型天賦,非常類似于輔助干員格勞克斯的“反制裝置”。不過相比五星干員的格勞克斯而言,芳汀的傷害加成低了大約10%~12%。簡單概括而言:芳汀的天賦讓他能夠有效地針對無人機,成為一個優(yōu)秀的地面對空單位。舉個例子,所長的芳汀目前練度是精二30級滿潛能,攻擊力的面板是605點,在主線5-7中能夠打出的傷害如下圖所示:

芳汀對無人機的傷害

在面對600防御力的寒霜無人機時,芳汀能打出的實際傷害只有92點。計算是:605*1.43*0.8-600=92.12,符合數(shù)據(jù)計算結果。“結構分解”這一天賦的存在,讓芳汀的**與其他幾位高星遠衛(wèi)有了明顯的區(qū)別:他的主要職責就是克制無人機。不僅天賦如此,技能也是如此。

小玩笑:不阻擋的連擊

小玩笑(圖源PRTS)

“小玩笑:阻擋數(shù)變?yōu)?,攻擊變?yōu)槎B擊,每次攻擊造成相當于攻擊力130%/135%/140%/150%的物理傷害?!?/p>

一、技能機制:芳汀的一技能“小玩笑”,會讓自己的每次攻擊都變?yōu)槎B擊,對敵方單目標造成更多傷害。芳汀的二連擊與其他干員不同,會有明顯的先后觸發(fā),第一擊與第二擊之間存在著大約0.5秒的延遲,如下圖所示:先是在敵人身上出現(xiàn)黑色的直線,再是爆炸成為黑環(huán)。

小玩笑**

與二連擊帶來的傷害提升相對,芳汀的一技能也有著明顯的副作用。他自身的阻擋數(shù)也會像桃金娘、極境一樣變成0。這對于支援型先鋒而言,只是不進行阻擋而已。但是對于遠衛(wèi)而言,卻有著截然不同的意義:在芳汀的一技能開啟后,他的攻擊會永遠受到降低攻擊倍率特性影響。這會在很大程度上影響他的輸出。

二、輸出能力:因為考慮到能否觸發(fā)芳汀的天賦,對于他的整體輸出表現(xiàn)影響極大。所以我們將區(qū)分兩種敵人,來測算芳汀的輸出:一種是物抗、法抗皆有的常規(guī)敵人,一種是無人機。在第一種情況中,敵人的設置上選擇了以下兩位:灰尾、游擊隊突襲戰(zhàn)士(防御力399,法術抗性20,數(shù)量為1)。

敵人選擇

同時,選擇了其他遠衛(wèi)的對單傷害技能進行對比,包括:月見夜的“武器附魔α型”、銀灰的“強力擊γ型”、棘刺的“至高之術”,對比結果如下所示:

“小玩笑”傷害測算(常規(guī))

如果是面對常規(guī)敵人,芳汀的輸出只是略高于三星的月見夜,遠遠不及其他高星干員。因為自身的攻擊力不高,且無法吃到天賦的增傷,哪怕是面對399護甲的常規(guī)敵人,芳汀的單次傷害已然顯得捉襟見肘。這造成了哪怕有連擊加持,依舊難以打出令人滿意的傷害。技能期518、全周期246的秒傷,實在是有些拿不出手。

根據(jù)上表我們可以得出第一個階段性小編綜合來說:芳汀的一技能“小玩笑”,不適合面對絕大多數(shù)常規(guī)敵人。只有在面對特別低甲的敵人(200防御力以下)時,輸出才拿得出手。那么我們加上限制條件:如果敵方對象變?yōu)闊o人機,能夠觸發(fā)芳汀的天賦,那么結局會如何呢?

“小玩笑”傷害測算(無人機)

輸出的差距明顯縮小了。在面對無人機時,芳汀的傷害輸出能力足以比肩五六星的遠衛(wèi)。“小玩笑”全周期518的秒傷,幾乎持平了棘刺的首個“至高之術”(上表中的至高之術是最理想的情況,最快接敵觸發(fā)),也比銀灰一技能“強力擊γ型”更穩(wěn)定。再配合上芳汀自身的天賦“會優(yōu)先攻擊無人機”,我們可以得出第二個輸出小編綜合來說:“小玩笑”就是用來針對無人機的對策技,傷害輸出甚至隱隱壓了五星干員一頭。

三、實戰(zhàn)應用:正如上文的分析所說,攜帶一技能“小玩笑”的芳汀,核心用法就是:應用于有無人機的圖,平時的輸出只能當做添頭。但是如果用他專門去應對其他非無人機敵人,低輸出的弊端就會暴露無遺,且技能本身沒有任何控制能力。他的主要職責,就是處理以下六種無人機,如下圖所示:

無人機對策技

按上圖順序,分別是:妖怪、妖怪MKII、威龍、法術**A1、法術**A2、御4。當出現(xiàn)以上六種無人機敵人時,都可以考慮讓芳汀出場。至于像暴鸰·G、虛幻這樣的投彈無人機,輸出就沒多大用處了,更適合用快速復活系的干員,比如礫或者傀影去應對。

清理無人機

四、專精收益:“小玩笑”在專精時不發(fā)生質變,改變的只有單次技能的傷害和周轉率。從七級到專三的DPS變化分別是:5.3%、12.4%、23%,提升還是可以的。如果想要一個地面對空單位,可以考慮對一技能進行專精,建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。

五、綜合來看:芳汀的一技能“小玩笑”的**非常明確:部署在地面的對空技。目前游戲中能做到這一工作的干員確實不多,這給了他充足的發(fā)揮空間。這一對策因素令得芳汀值得被投資,可以考慮精二與技能的專精。

致命惡作劇:多目標輸出

致命惡作?。▓D源PRTS)

“致命惡作劇:攻擊范圍擴大,遠程攻擊不再降低攻擊力,攻擊造成相當于攻擊力140%/145?150%/160%的法術傷害,額外攻擊一名目標?!?/p>

一、技能機制:芳汀的第二技能“致命惡作劇”,對自身的輸出環(huán)境方面有著多重的優(yōu)化:擴大了攻擊范圍、不再受距離衰減、傷害轉化為法傷、增加攻擊目標上限。在開啟技能后的**也十分矚目,周身不斷地浮現(xiàn)各種“芳香族化合物”,如下圖所示:

致命惡作劇**

二、輸出能力:在二技能的傷害測算中,考慮到傷害變?yōu)榉▊?、輸出目標?shù)上升到了2個。所以我們對比的技能也有所不同,加入了真銀斬與狼魂。繼續(xù)沿用上文中的無人機敵人,但是數(shù)量設置為2(防御力399,法術抗性20,數(shù)量為2),結果如下所示:

“致命惡作劇”傷害測算

在面對無人機敵人時,芳汀的二技能“致命惡作劇”達到了五星遠衛(wèi)的水平。無論是1700的技能期秒傷,還是800的全周期DPS,都不輸于常規(guī)五星。并且因為芳汀有“優(yōu)先攻擊無人機”這一特點,他也更不容易漏無人機。但如果面對的是常規(guī)敵人,芳汀的輸出就會大幅度縮水,只有上表中的64%左右,完全不能和其他干員同場競技了。綜合小編綜合來說與一技能一致:芳汀的二技能,依舊是主要針對無人機敵人的。面對常規(guī)敵人時,表現(xiàn)不佳,只能作為高星干員的下位代替。位代替。

寒霜無人機

三、實戰(zhàn)應用:與自身一技能“小玩笑”不同的是,二技能“致命惡作劇”的核心是多目標法傷,所以能處理一些一技能無法處理的敵人類型,尤其是:寒霜無人機、無人機群,以及未來危機合約中吃到buff加成的無人機。

尤其是600防御力的寒霜無人機,在上文中我們可以看到芳汀普攻只能打出92點的可憐傷害。但是如果等他開啟二技能切換到法傷,他就能真正對寒霜無人機造成威脅,單次攻擊能造成848點傷害,七次攻擊帶走一臺寒霜,非常高效:

芳汀擊殺寒霜無人機

另一種思路是應對無人機群,充分利用在技能期間額外攻擊一名目標的優(yōu)勢,在天賦優(yōu)先對空的配合下,能夠高效地清理無人機。但無論哪種用法,芳汀永遠是以對空輸出為絕對核心。不是說他不能作為地面法傷單位,只是表現(xiàn)會非常中庸。如果實在欠缺地面法傷單位,也可以酌情考慮頂上。

四、專精收益:“致命惡作劇”的專精也沒有質變,專三時會大幅提高初動速度。從七級到專三的提升分別是:3.7%、9.7%、18.2%。整體不到20%,屬于中規(guī)中矩的提升。建議練度:七級。

五、綜合來看:整體來看,芳汀的核心**就是“地面對空單位”。他的二技能“致命惡作劇”只是在功能性上與一技能“小玩笑”有著一些區(qū)分,前者更針對高護甲單位、多目標輸出,而后者則更適合對單攔截無人機。兩個技能都可以攜帶,在功能性上的不同延伸,讓它們沒有優(yōu)劣之分。

基建與綜合評價

芳汀精二立繪

1、基建技能:芳汀的第一基建技能“人善其事”是作用于加工站的:“進駐加工站加工精英材料時,宿舍內每有1名心情低于20以下的干員,副產品的產出概率提升5%?!痹跇O限情況下,四個宿舍裝滿干員,那么最終獲得的副產品產出概率加成是:100%(4*5*5%),如下圖所示:

人事部加成

這個概率與目前的最高加成年持平,并且不加心情消耗,也高于錫蘭的80%。考慮到芳汀滿加成的觸發(fā)條件“心情低于20以下”非常容易實現(xiàn),因為心情滿格也就只有24,所以這是一個在基建后期非常優(yōu)秀的加工站技能。在前期,萌新博士的宿舍可能還沒有開到第四間,滿打滿算的加成也只有75%,還不如去用初始的末藥、調香師、嘉維爾等干員。

因此我們的小編綜合來說是:芳汀的基建技能是目前游戲中最優(yōu)秀的加工站技能,主要用于加工精英材料。適合在基建后期進行使用,不推薦在開第四層宿舍前使用。方法是:在我們干員進行輪班調休時,讓他們入駐宿舍后,使用芳汀加工材料。**作上略有一些復雜,需要注意。

潛能提升

2、潛能提升:芳汀在四潛能提升15點攻擊力,在五潛能時提**賦的加成。四潛的DPS收益是:2.6%,五潛對于無人機的輸出收益是:2.1%,兩者均不是很高。芳汀作為一個中期部署的遠衛(wèi),不太會反復進行部署,對于費用和再部署時間也沒有硬性要求。建議潛能:一潛,擁有即可。

3、綜合來看:芳汀的**非常明確,就是“地面對空單位”的特異化干員。其他的遠衛(wèi)固然也能對空,但是卻無法做到“優(yōu)先攻擊無人機”,存在著漏怪的風險。在當前版本中,我們常常會遇到那種需要處理無人機,但是高臺位卻不足、或者高臺部署受弩炮、毒霧威脅的地圖。因此,地面對空的這項工作非常重要,而能做到這項工作的芳汀也因此值得被投資與培養(yǎng)。

對于萌新博士而言,地面對空單位非常關鍵,可以前期減輕對于高星狙擊的依賴,推薦度:★★★★;對于隊伍已經成型的博士而言,在中后期的芳汀固然能很高效地處理無人機,但是他的上限我們能清晰地看到。比如說在危機合約中,依舊是能攻堅的真銀斬更好用一些,推薦度:★★。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟芬芳

文丨幻依-心印@bigfun社區(qū)

終于,經歷了兩年的風風雨雨,明日方舟這艘小破船開到了今天,開啟了刀客塔們日期月盼的二周年慶典。

在一波波福利和新內容讓刀客塔們大呼“我的問題”時,與一周年慶的生于黑夜延期并追加商店不同,鷹角開啟了全新的sidestory“覆潮之下”,為我們揭開了一部分深海的神秘面紗。

與活動中不斷試圖體現(xiàn)的克魯蘇元素相反,“覆潮之下”的結局皆大歡喜。除了凱爾希被暫時扣押在伊比利亞。但是,“覆巢之下,安有完卵”,這次活動劇情牽扯出的問題,并不是一場狩獵的勝利能夠解決的。

接下來,就讓我們看看這面紗下究竟是什么樣的面容吧。

我將分為三部分進行敘述:到達鹽風城前、在鹽風城、教堂之戰(zhàn)。

到達鹽風城前

全文的序言,暗示斯卡蒂即將回到過去,解開她心上的重重**結。

在一次任務結束的匯報后,斯卡蒂無奈應下干員的要求補充行動檔案,卻忽然察覺到異常。

那是她再熟悉不過的東西,深海獵人的歌聲,海的味道。這艘船上,能做到這些的,除了她,只有幽靈鯊。

斯卡蒂以為幽靈鯊從瘋癲中清醒了過來,見到的卻是空空的病床和隨意被丟下的金鏈。

有人帶走了幽靈鯊,斯卡蒂認出了她。

斯卡蒂試圖說服她將患嚴重礦石病的幽靈鯊留在羅德島,但歌蕾蒂婭沒有理會,只在離開時留下了一個地名:“鹽風城”。

從羅德島劫走一個干員,尤其是一個重癥礦石病感染者,失憶,瘋癲,隨時可能暴走。無論是凱爾希、阿米婭還是博士,都不可能允許這種事情發(fā)生。否則,羅德島對干員的庇護就會變成一個笑話。

但這件事確實地發(fā)生了。凱爾希默許了這一切,說明在這之前,歌蕾蒂婭已經潛入羅德島,告訴了凱爾希自己的真實目的,并得到了她的同意。

她也和凱爾希約定好,自己不在時斯卡蒂和幽靈鯊由她帶領。

沒有任何猶豫,斯卡蒂稍事準備,就從羅德島出發(fā)了。

不過,她第一要弄清楚鹽風城的位置。在薩爾貢,她趕走財迷心竅的雇傭兵,見到了她的老朋友——情報商人老何塞。

知道斯卡蒂準備前往伊比利亞后,老何塞警告了她伊比利亞的危險性,但斯卡蒂毫不在意。

雖然斯卡蒂告訴老何塞,她要去找她的朋友,但他看得出來,斯卡蒂并沒有一個確切的目標,還提到了他的兒子因為跟著斯卡蒂而**去。

這就是斯卡蒂離群索居,拒絕與他人有過多接觸的原因。曾經她強大的力量受人崇敬,亦或是美麗的外表令人沉淪;她有過朋友,但她的敵人一次次找上門來,要殺她,也要殺她的朋友。她能保住自己,但保不住身邊的人。因她**去的人有很多,老何塞的兒子只是其中一個。

斯卡蒂的心是軟的。她原諒不了自己給別人帶來的不幸,因此她選擇了自閉,自己去面對未知的危險。

老何塞并沒有過多怪罪斯卡蒂,這是他兒子的選擇。將地圖交給斯卡蒂后,他又借給斯卡蒂一把琴和一套流浪歌手的紅衣,好讓她順利混入伊比利亞。

接受了老何塞第三的祝福,斯卡蒂踏上了旅程。

在伊比利亞的某處海灘,一隊賞金獵人被無法形容的怪物幾乎團滅。第三的幸存者被伊比利亞的審判官所救。

得知怪物的情報后,他們確定了那個可疑的城鎮(zhèn)——鹽風城,就是斯卡蒂目的地,并動身前往。

在某處,主教與某只有語言能力的海嗣正在交談。主教要求海嗣履行之前的約定,而海嗣表示只回應他的要求。

**即將齊聚鹽風城,一場風暴正在醞釀。

在鹽風城

經過長途跋涉,斯卡蒂終于到達了鹽風城。而街道上僵立的人們對她視若無睹,聽若未聞。

有人在數(shù)數(shù),已經數(shù)到了“九十九”。

忽然,一個孩子從她身邊跑過,偷走了幽靈鯊留下的金項鏈。

斯卡蒂追著他,來到了一處屋子,與當?shù)鼐用耔F皮起了沖突。

輕松放倒他后,女性居民安妮塔出來解圍,命令孩子長凳將項鏈還給斯卡蒂。

眼神,是判斷一個人精氣神的重要因素。

鹽風城里其他的居民,他們的眼神呆滯,黯淡無光,就如我國近代那些受盡壓迫的百姓,他們都失去了生氣,漸漸,或者已經麻木了。

但安妮塔不一樣。她的眼里有光,有希望,充滿了豐富的情感。某種意義上,這座城里只有她活著。

得知斯卡蒂是前來尋人后,她帶著斯卡蒂,去找城里的最年長者佩特拉奶奶。

找到佩特拉奶奶后,安妮塔卻發(fā)現(xiàn)斯卡蒂不見了。她正在不遠處盯著后方的跟蹤者。

斯卡蒂紅色的衣服勾起了佩特拉**回憶,使她陷入了癲狂。她破口大罵斯卡蒂怪物,但斯卡蒂并沒有動手,也許她已經習以為常。

從斷斷續(xù)續(xù)的敘述中,我們能整理出往事的一角:

多年前,鹽風城是一個繁榮的城鎮(zhèn),而佩特拉是城中一個美麗的女子。她喜歡穿著紅色的裙子在廣場上跳起舞蹈,之后與英俊的曼紐爾戀愛。后來一場災難發(fā)生了(從后文推斷,這場災難是席卷了整個伊比利亞的“大靜謐”),可怖的怪物從海中涌出,殺**了不少人,同時使鹽風鎮(zhèn)沿海的漁業(yè)資源枯竭,導致了可怕的饑荒。曼紐爾欺騙了佩特拉,想要偷走她攢下來的食物。佩特拉發(fā)現(xiàn)后,用母親留下的銀花瓶砸**了他。這使得紅色衣服在佩特拉的眼里同時代表著愛情的幸福與背叛的痛苦,

之后,外面的人來到了鹽風鎮(zhèn),他們是伊比利亞的審判官。他們帶走了一些搶奪食物的罪人,但因為某些原因沒有帶走佩特拉??墒牵瑢徟泄賯冎鞒止瑧徒渥锶耍瑓s沒有為其他饑餓的人們指出生路,任其自生自滅。這導致了佩特拉對外來者的敵視。

因此,外來者斯卡蒂的紅衣令本就精神不正常的她大鬧一場。

無奈之下,安妮塔扶著佩特拉奶奶去休息,告訴斯卡蒂,可以去詢問當?shù)氐慕淌?,并念了一段他的教誨。

在安妮塔領著斯卡蒂前往教堂時,斯卡蒂又察覺到了跟蹤者。不過她還是不太在意。

直到這時,安妮塔才告訴斯卡蒂自己的名字。斯卡蒂之前對佩特拉奶奶出言不遜的容忍,讓安妮塔感受到了這位外來者的善意,開始把她當成朋友。

陰暗的教堂里,主教和歌蕾蒂婭都察覺到了斯卡蒂的到來。

回到屋內,鐵皮警告安妮塔不要逾越規(guī)則。他對斯卡蒂的敵意還是很重。

等他們離開后,安妮塔拿出了偷偷藏起來的箱子,把里面幾乎變質的食物拿出來招待斯卡蒂和喂給孩子。而這粗劣的食物對她卻彌足珍貴。受不了的斯卡蒂決定去海邊尋找食物。

之前一直跟著斯卡蒂的鐵皮和墻灰這一次也尾隨了過去。

對斯卡蒂留下的琴,鐵皮作出了無用的評價。

走回來的斯卡蒂“發(fā)現(xiàn)”了他們。面對鐵皮對海產生的懷疑,斯卡蒂把某個東西砸在他們的身邊。海里確實有什么東西。

“一無所獲”的斯卡蒂回來時,安妮塔拿來用縫了一半的衣服換的**給她。

就在這時,街道上居民們數(shù)到了一百。某種抽簽儀式開始了。抽到白色貝殼的人留下來,抽到紅色貝殼的人去海里生活,換回食物。

安妮塔年齡尚小,沒有參與抽簽。鐵皮和墻灰回到鎮(zhèn)上參與抽簽,墻灰由于饑餓把貝殼掉在了地上,鐵皮在撿貝殼的時候,把自己和墻灰的貝殼互換,拿到了紅色貝殼,也就是去海里生活的資格。

抽簽進行時,小審判官出現(xiàn)了。她怒斥鎮(zhèn)民們的行為,想要阻止他們的“**”行為。

血氣方剛的小審判官氣得發(fā)誓。斯卡蒂無意摻和,準備自己先在城里尋找幽靈鯊的蹤跡,安妮塔帶著她去了。

在城中無數(shù)的空房子四處搜尋許久后,兩人都有些疲倦。斯卡蒂隨便找了個半塌的屋子歇息,想要把琴送給一直在幫助她的安妮塔。

但安妮塔拒絕了。她并不想要斯卡蒂的東西,這令多年來始終堅持“一物換一物”的斯卡蒂有些疑惑。

為什么安妮塔會一直跟著斯卡蒂?

想象一副黑白的畫卷,里面都是黑白色的人和物,他們**氣沉沉,行尸走肉般地活著。安妮塔,是畫卷中唯一一個彩色的人,她活力滿滿,照顧小孩和老人,閱讀佩特拉奶奶來自外界的書籍(她給自己起的名字“安妮塔”就是奶奶講的故事),經常說個不停。她的衣服和其他人一樣是暗色調,但右胸上別著一朵帶著綠葉的紅色鮮花。

然而,那些黑白色的人都不搭理她,有的甚至勸她也變成黑白色,她很孤獨。

忽然,有一個彩色的人影出現(xiàn)在了她眼前。她來自多姿多彩的外界,她身上的紅衣比自己胸前的花兒更鮮亮。安妮塔不會放過這樣一個機會,她和斯卡蒂交流,盡力幫助她,即便斯卡蒂態(tài)度冷淡,斯卡蒂一根手指頭就能放倒她。

人的力量是有限的,安妮塔不可能永遠堅持這樣有活力的狀態(tài)。也許有一天她會撐不住,成為一個黑白色的人,像佩特拉奶奶那樣瘋瘋癲癲。她想要感受來自斯卡蒂身上來自外部世界的溫暖,那會成為她“活”下去的希望。

休息時,安妮塔向斯卡蒂問起幽靈鯊。知道了斯卡蒂對幽靈鯊深厚的情感后,她反而勸斯卡蒂放下,放下過去沉重的負擔,走向新的生活。

斯卡蒂回想起當年,她把老何塞的兒子的尸體帶回那個地方,之后在他那買醉,承受著痛徹心扉的自責。

她痛苦地問著。老何賽給不了她回答,只能讓她喝個痛快。

“恩斷義絕”后,老何塞勸斯卡蒂早點找到一個目標,然后去為之拼搏。

想著這些,斯卡蒂差點把羅德島工程部特制的武器箱捏碎。

斯卡蒂尋找著幽靈鯊,但幽靈鯊不是“斯卡蒂要找什么”的**、

她要幽靈鯊給她一個**。

門外,年輕的小審判官找來了。她認為斯卡蒂這個阿戈爾人是一切禍亂的根源,向她出劍,發(fā)誓要抹除她。但兩邊戰(zhàn)力根本不在一個水平上。

可即便動用了底牌——手炮,她也沒能傷到斯卡蒂一根毫毛。

此時,巷子的另一邊,燈光亮起。大審判官讓斯卡蒂認真了起來。

交戰(zhàn)后,斯卡蒂負傷逃走(應該是大審判官動用了威力強大的手炮)。大審判官回到小審判官身邊,引導著她走向真相——這座城里的人們在一個個變成海里的怪物。

小審判官沒有懈怠,前往追擊斯卡蒂和安妮塔。在她即將向受傷的斯卡蒂出手時,斯卡蒂察覺到危險,下意識地將她和安妮塔護在身后。

另一邊,大審判官和主教、歌蕾蒂婭也發(fā)現(xiàn)了怪物們的聚集和亢奮。

斯卡蒂決定獨自去對付那些怪物,因為它們是沖著她來的。

斯卡蒂打開了箱子,拿出了她的巨劍,“姿態(tài)扭曲而狂放,如同跳起異國的舞蹈”,將那些怪物劈成粉碎。

這些怪物們,似乎與斯卡蒂有特殊的聯(lián)系。即便遠離海洋的地方,只要是斯卡蒂的身邊,就會生出。

斯卡蒂救了他們。但小審判官決定履行自己的職責,帶走她。

忽然,佩特拉奶奶襲擊了她。她又鬧起來,狠狠地斥責審判官們所秉持的“正義”。

小審判官被她說得心神大亂,選擇了暫時放過斯卡蒂。

拿走了紅色貝殼的鐵皮在海岸上跋涉著。當他看見斯卡蒂遺留下來的琴時,他又說出了那句話:“沒有意義的東西,就該丟下,爛掉?!?/p>

但他并沒有真的這么做。

折騰了一天,即便以斯卡蒂的體質也疲憊不堪。她沉沉睡去,卻難以逃脫幽深的夢鄉(xiāng),那是來自大海的詛咒。

她想到了她的母親。她要殺**那個怪物,那個殺**了她所有親人的怪物……但她刺穿那個怪物后,卻看見那個怪物的臉,是自己的。

醒來后,她發(fā)現(xiàn)安妮塔追上了離開的自己。

昨天晚上的事再次刺痛了她的神經,她不想他們因自己受到連累。

斯卡蒂迷茫了。她殺了那個最強的怪物,以為這樣就能解脫,就能找到**。

然而,她始終沒能從過去里逃走,過去一次次追上她,傷害她身邊的人。她想到,為什么殺了祂能找到**?

在又一次被斯卡蒂從怪物手里救下后,安妮塔向斯卡蒂坦白了。她的確想要些什么,她想要從斯卡蒂那里知道外面廣闊世界的模樣。斯卡蒂的到來給了她動力,她想要有一天,離開這里,去看看這個大世界。

第三,她請求斯卡蒂唱歌。

斯卡蒂看到安妮塔頭上的海藻,教給了她制作海藻酒的辦法。

鐵皮把斯卡蒂的琴送了回來。

人們都聚集過來。準備聆聽這位“流浪歌手”的歌唱。

涌潮悲歌,緩緩響起。

教堂中,歌蕾蒂婭聽到了那如泣如訴的歌聲。

一曲奏罷,余音繞梁。佩特拉奶奶沉沉睡去,人們無聲哭泣。

當斯卡蒂應安妮塔的要求準備再來一首時,漲潮了,人們紛紛離開,準備去海灘上拾取“大海的饋贈”。

在海灘上,饑餓的人們狼吞虎咽。主教用冗長肉麻的語言蠱惑著人們。

斯卡蒂再次見到了歌蕾蒂婭。襲擊無效后,歌蕾蒂婭警告她,不要貿然出手。

她看出,斯卡蒂這些年不過是在追逐著無意義的目標,想要以此逃離過去。

這里主教提到,這些食物是“大海的饋贈”。

也許,這些食物中有一些特殊的成分,甚至是那些怪物的一部分。它們會漸漸把這些人向海嗣的方向轉化,直到抽中紅色貝殼進入海中,徹底變成怪物。

。

安妮塔是光嗎!

人們背著食物滿載而歸。斯卡蒂卻看透了海浪的真相——那不是什么海浪,那是一層層堆疊起來的怪物。

斯卡蒂悄悄回到了安妮塔的家。她把琴交給小長凳,要她捎給安妮塔。

她知道,她必須去教堂。而她不一定能回得來。

或者回來的已經不是她了。

教堂之戰(zhàn)

當斯卡蒂前往教堂時,大審判官正在和小審判官艾麗妮在山上安放**,想要一舉解決教堂里的禍患。

艾麗妮想要去疏散居民,盡管他們已經成為隱患。大審判官沒有直接同意或拒絕,而是引導著她,去做自己認為正確的事情。

盡管艾麗妮決意救下居民們,大審判官還是留下了足以炸毀整個城鎮(zhèn)的**。如果局勢失控,就要靠他來挽回。

在處理這場異變時,艾麗妮正在不斷地成長。

在大審判官準備引爆**時,凱爾希出現(xiàn),阻止了他。

在這之前,斯卡蒂已經進入教堂。在一陣“寒暄”后,主教帶著她和歌蕾蒂婭前往海底。

那里,她見到了水缸中靜靜懸浮的幽靈鯊。

歌蕾蒂婭講述了過去——那場大戰(zhàn)之后,幽靈鯊重傷被深海教會捕獲。他們在她身上進行瘋狂的源石實驗,折磨她,**她,把她變成了現(xiàn)在這個樣子。

深海教會有三個主教,這里的只是其中一個。

主教終于露出獠牙。應他的要求,第一個會說話的海嗣——首言者刺穿了歌蕾蒂婭的胸膛,將她丟在一邊后,開始與斯卡蒂對話。

海嗣,是斯卡蒂所在的深海獵人的**敵,也是那些可怖的怪物。兩者爭斗多年,**傷無數(shù)。當斯卡蒂如臨大敵時,首言者告訴了她真相。

斯卡蒂無法接受自己是怪物的事實。但當這個小編綜合來說出現(xiàn)后,那些一次次發(fā)生在自己身上的事件都得到了解釋。

斯卡蒂痛斥他們殺**了自己的家人。但是,海嗣告訴她,這并非他們所為,而是阿戈爾人。并且用思維連接告訴她,海嗣無法說謊。

奶奶、媽媽、妹妹。

那么爺爺、爸爸、哥哥、弟弟呢?

只有女性的家庭,這是一個值得深思的地方。

斯卡蒂崩潰了。

誰能想象,過去幾十年,自己浴血搏殺,家人,朋友,一個個**去,或是瘋掉,為之拼命的一切,在一朝之內失去了意義。

這是一個命運的巨大玩笑,斯卡蒂失去了自己的價值。

她不僅沒有找到目標,甚至發(fā)現(xiàn)了自己找尋目標的這條道路根本就是錯的。

而且,她犯下了最大的罪行——她踏著無數(shù)戰(zhàn)友和敵人的尸體,親手殺**了神,殺**了她這一族的神。

但是,神并沒有真正**去,只是斷絕了與族類的聯(lián)系。

海嗣想要從她那知道的,就是神留下的第三一道聲音。

這就是深海教會與海嗣的交易——海嗣提供怪物和食物,深海教會蠱惑那些災難后茍延殘喘的人們,讓這些人源源不斷地變成怪物;同時,深海教會引來僅存的深海獵人,海嗣得到神諭,深海獵人被改造,為教會所用。

這是神第三留下的神諭。

但首言者沒有機會聽到了。血泊中的歌蕾蒂婭躍起,驚醒了斯卡蒂,傷到了首言者。

盡管有同樣的權能,但歌蕾蒂婭不屑于像主教那樣“要求”海嗣。她要與首言者廝殺一場,保護好斯卡蒂。

首言者敗了。失敗的結局就是**亡。

暴跳如雷的主教口吐芬芳(言語過激不宜放出),要殺掉斯卡蒂和歌蕾蒂婭。

一直在水缸中裝睡的幽靈鯊也參戰(zhàn)了。主教露出了海嗣的真面目,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。

鯊鯊原本的樣子好可愛啊。

這時,艾麗妮正在城中疏散居民。

忽然,大地震動(教堂那邊主教變身了)。艾麗妮為居民們擋住了掉落的石塊,得到了佩特拉奶奶無聲的感謝。

戰(zhàn)斗的過程不多加敘述。通俗點說就是反派一副牛逼轟轟的樣子登場,然后被主角一下秒了。我也不知道為什么一直都是克系風格到這忽然變成了爽文。

戰(zhàn)斗結束了。斯卡蒂和歌蕾蒂婭攙扶著有些虛弱的幽靈鯊走出教堂。

歌蕾蒂婭一一解答了從頭到尾都被蒙在鼓里的斯卡蒂的疑問。

第三一個問題的**:不是。

但危機還沒有結束。主教的尸體對那些怪物來說是巨量的養(yǎng)分,無數(shù)怪物被吸引而來,剛剛經過大戰(zhàn)的深海獵人已是強弩之末。

千鈞一發(fā)之時,凱爾希趕到,用Mon3tr的光球毀滅了主教的尸體。

巨大的爆炸聲響起,象征深海教會權力的教堂被摧毀。

戰(zhàn)后,大審判官質問凱爾希。凱爾希卻勸他盡快面對現(xiàn)實,向伊比利亞之外的國家求援。

大審判官沒有回避,直視了伊比利亞面對的危機。不僅是伊比利亞,其他國家也在對抗非人的怪物,守護文明的存續(xù)。

凱爾希發(fā)出了最嚴重的警告。

大審判官沒有回答,而是要帶一人回去交代這里發(fā)生的事情。歌蕾蒂婭想去,凱爾希卻已經做出了決定。

看著清醒的幽靈鯊,凱爾希知道她維持不了太久,很快會再次陷入瘋癲。

斯卡蒂向工程干員要了這個箱子,讓凱爾希確定了她的出發(fā)時間,才能一路尾隨到來。

凱爾希分別為幽靈鯊和斯卡蒂指出了道路:包容另一個自己;與自己的命運對抗到終點。

凱爾希留下來,真的只是接受審問那么簡單嗎?

大審判官很強,在伊比利亞的地位也很高。但他并不是皇帝之類的**,伊比利亞還存在其他的高層,他們一同,才能決定伊比利亞的走向。

凱爾希想要促成伊比利亞向外界求援,共同對抗來自大海深處的敵人,就要說服他們大部分人。這一次或許是很好的機會。

斯卡蒂回到鹽風城。她把琴送給了安妮塔,見到了成長了許多的小審判官艾麗妮。

斯卡蒂與安妮塔約定好,她會和她的同伴,一同再回到鹽風鎮(zhèn)。

是的。第三,**一方滅亡,正義一方只有些許傷勢。這個看起來黯淡恐怖、令人不安的故事居然迎來了一個大圓滿結局,甚至還有深海獵人貼貼的糖。

但一時的風平浪靜下,隱藏著洶涌的波濤……

一切還沒有落幕。

阿戈爾人是無鱗的。但歌蕾蒂婭在艦船上衛(wèi)生間的鏡子里,打量著自己脖子上浮現(xiàn)的鱗片。

她在一點點變成海嗣。

她要去找到伊比利亞剩下的第三一艘巨艦,去解決深海中所有敵人的源頭。

先說一說我對劇情的印象。

劇情第三的戰(zhàn)斗的水平相當?shù)?,鋪墊了那么多,第三殺**的只是深海勢力的一個小雜魚,有一種虎頭蛇尾的感覺。

個人認為,真正的**是在首言者說出深海獵人真面目的那一刻。斯卡蒂得知真相的震撼、痛苦、失落,乃至于崩潰。

無法理解,我無法理解之前的人生忽然失去所有意義的空虛感。

這次劇情中,斯卡蒂還是那個斯卡蒂,充其量就是換了身衣服。她的心還沒有污濁。

真正的濁心斯卡蒂在她的語音中。

從中得到的信息,簡而言之,凱爾希和阿米婭**了或者沉睡了,羅德島自然也沒了。只剩下博士和“瘋掉”的斯卡蒂。斯卡蒂想要讓博士不再抵抗,成為她的血親,成為海的一部分。

這條if線難以想象。

幽靈鯊保持了片刻的清醒,歌蕾蒂婭暫時加入了羅德島。

安妮塔繼續(xù)積攢前往外面世界的本錢,在大審判官的教導下艾麗妮成長了很多。

但畫風的突變和懸而未解的更多疑問還是讓劇情云里霧里。希望ex關卡有更多的補充吧。

多年前,伊比利亞人與阿戈爾人一個從大地而來,一個從海洋而來,生活在這片臨海的土地上。這里有豐饒的海產,但也有不斷襲擊人類的怪物。

在長年累月的對抗中,人類一方損失慘重。阿戈爾人試圖以子之矛,攻子之盾。他們捕獲了一些海嗣,把它們的血灌入嬰兒體內,讓這部分阿戈爾人擁有了強大的力量;又利用血脈之間的吸引和海嗣無法溝通的弱點,在他們和它們間不斷制造仇恨(無止盡的戰(zhàn)爭,家人的**去)。這些阿戈爾,被稱為“深海獵人”。

阿戈爾人成功了。深海獵人成為了與海嗣對抗的主力軍。在最巔峰的時刻,深海獵人決定徹底了結這一切。她們全軍出擊,與海嗣展開了規(guī)模最大、最為慘烈的一場廝殺,犧牲無數(shù),血染紅了一大片海洋。第三,海嗣的古神被“殺**”,深海獵人也幾乎全軍覆沒。

古神**去,伊比利亞迎來了最繁榮的時期。但好景不長,“大靜謐”發(fā)生了。

那是一場席卷了整個伊比利亞的、無法用任何手段描述的巨大災難。沿海的移動城市徹底崩潰,腹地的移動城市自身難保,無辜的平民大批大批地**去,伊比利亞的強盛不再。

伊比利亞變得只許出不許進,阿戈爾人的境況每日愈下,深海教會趁虛而入,怪物們的活動越來越猖獗。

這或許就是發(fā)生在伊比利亞這片土地上的真相。

如果伊比利亞有一天徹底毀滅,深海的怪物、南邊與北邊的非人之物一同襲來,泰拉文明又要如何去應對?羅德島又將何去何從?

希望濁心斯卡蒂口中的那條if線不會成真。

好了,關于明日方舟芬芳(明日方舟等級禮包一覽)和明日方舟芬芳(明日方舟等級禮包一覽)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,今天給各位分享明日方舟九尾(明日方舟九尾狐是誰)的一些知識,其中也會對明日方舟九尾(明日方舟九尾狐是誰)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

明日方舟九尾

?鈴蘭精二立繪

種族和出身

一、九尾狐:

六星輔助干員,鈴蘭。她的種族是“沃爾珀”,這個種族名是拉丁文“Vulpes”的改寫音譯,意為“狐貍”,也是所有犬科狐亞種動物的統(tǒng)稱。
在目前的游戲中,沃爾珀的干員絕大多數(shù)是敘拉古、哥倫比亞出身,也有少量分布在維多利亞和謝拉格。我們的新干員鈴蘭雖然與敘拉古也有關,但出身于東國,對應著現(xiàn)實中的“日本”。根據(jù)她的出身與種族因素,我們可以初步鎖定她的原型:位于日本的狐亞種動物。

九尾

鈴蘭身上最顯著的特征,就是她身后的“九條尾巴”了。在她精二立繪的戰(zhàn)斗姿態(tài)中,九條尾巴更是漂浮了起來,在身后側張開?!叭毡镜木盼埠?,這個設定大家可能不會陌生,也會直接聯(lián)想到一個其他作品中常常出現(xiàn)的角色:玉藻前。但更準確的描述是:白面金毛九尾狐。
白面金毛九尾狐(はくめんこんもうきゅうびのきつね)是日本傳說中的“三大惡妖怪”之一,與酒吞童子、化身為大天狗的崇德**怨靈、阿弖流并列(眾所周知,三大惡會有四個人)。在傳說中,白面金毛九尾狐會在不同時期、不同國家擁有著不同的化身,而玉藻前只是她的化身之一。在日本傳說中記載,她曾在商紂時期化身成為“妲己”、在周幽王身邊化身成為了“褒姒”、在印度化身成為摩竭佗國斑足太子的王妃“華陽天”,成功**或擾亂中印的三個政權(商朝、西周、孔雀王朝)。

白面金毛九尾狐

后來,白面金毛九尾狐在逃到了日本,化身成為了才識廣博而又有盛世美顏的佳人“玉藻前”(たまものまえ),深受鳥羽**的寵愛與信任。但因為**突得怪病,引起了安倍泰親的懷疑,九尾狐被發(fā)現(xiàn)真身后遭到了**。
在第三的圍剿戰(zhàn)斗中,數(shù)十萬的軍隊對九尾狐進行圍攻。日本的法師、僧人、陰陽師不斷啟動法器攻擊,軍隊萬箭齊發(fā)、士兵不顧性命地揮舞著武器沖上前砍殺。最終,大軍以二十萬人為祭品,所有降魔者耗盡畢身修為,發(fā)動了鑒真**的法箭,終于成功拖**了眼前強大的敵人。白面金毛九尾狐的化身“玉藻前”終于在那須野被斬殺。

在干員鈴蘭的立繪中,我們也能發(fā)現(xiàn)“經歷過戰(zhàn)爭”的痕跡:裙擺被灼燒后呈現(xiàn)出焦黑、白色的**破損。前者對應的可能是陰陽師、法師的法器攻擊,后者對應的是常規(guī)軍隊的箭雨和砍殺。

戰(zhàn)損痕跡

在干員的技能演示中,也可以發(fā)現(xiàn)她釋放了“狐火”進行攻擊,這正是民間謠傳中狐妖所點的火。在下面這張技能動圖里,可以清晰地看到她釋放出了“三團狐火,然后合而為一”進行了攻擊。

至此我們可以得出第一個小編綜合來說:干員鈴蘭,與日本傳說中的白面金毛九尾狐有著極高的關聯(lián)度。但是她真的是以這只妖狐、以“玉藻前”為原型的嗎?目前還存在著相當多的疑點。

巨大的九尾狐

二、疑點:

在鈴蘭的身后,現(xiàn)出了一只巨大的九尾狐實體。游戲中絕大多數(shù)干員“背后靈”的大小,都是與其現(xiàn)實原型的體積成正比的。比如波登可腳下的波登可犬、月禾身邊的曼陀羅神鹿、極境肩膀上的北極燕鷗等等,哪怕是世界上最大的陸地食肉動物北極熊,也只是躲在早露的身后。但這一次的鈴蘭則完全不同:她身后的九尾狐極其巨大,占據(jù)了整個屏幕,將她完全包裹在內。

巨大的體型、威嚴十足的眼神,從側面說明了這只九尾狐的身份:白面金毛九尾狐。但是這也引出了一個核心的疑點:干員鈴蘭身上的狐貍特征,明顯與這只巨大的九尾狐存在差異。她的角色設定和外形特征,完全與這只威嚴的妖狐不符,更像是世界上最小的犬科動物耳廓狐。

鈴蘭與耳廓狐

耳廓狐最具特征的就是它的大耳朵,無論從造型還是配色上,都和鈴蘭的本體極為相似,如上圖所示。在干員鈴蘭目前已知的設定中,造型上跟耳廓狐相似,“蘿莉”的設定對應著“世界上最小的犬科動物”,性格溫順與之匹配。

但是不同處在于:鈴蘭擁有金色的眼睛,這是狐貍擁有神力后的表現(xiàn),“金色的眼睛”代表著能夠“看透各種事物”。這一點在鈴蘭和她身后的九尾狐身上都得以體現(xiàn)。

我們小編綜合認為一下小編綜合來說與疑點:干員鈴蘭的“背后靈”是白面金毛九尾狐。她的本體也有九尾的特征,但是其他方面,包括性格、外貌、設定等等,卻更貼近于耳廓狐。在得出猜想前,我們再來看下一個線索:神社和鳥居。

九尾狐和鳥居

三、神社與鳥居:

在背后靈“白面金毛九尾狐”的身后,還出現(xiàn)了一個“鳥居”的樣式。在日本的鳥居主要分成兩個種類:神明鳥居、明神鳥居。觀察上圖立繪中的鳥居,可以發(fā)現(xiàn)它顯露出了四個組成部分,分別是:島木、貫、楔、柱、額束。沒有笠木,也沒有楔,整體比較簡單。

鳥居的差別

神明鳥居一般用來祭祀天照大神,而明神鳥居則通常是用來祭祀日本神道領域普遍神格的。根據(jù)神域的不同,神社鳥居的象征性設計和材質也發(fā)生很大的差異。鈴蘭立繪中所描繪的鳥居柱和笠木都呈直線形式,更類似于神明鳥居。
但是神明鳥居是沒有“額束”的(圖片正中的那一部分),但是立繪中卻有。結合這個小編綜合來說一一排查現(xiàn)實中的日本神社,還真找到了一處有關聯(lián)的:位于大田原市的玉藻稻荷神社。與玉藻前高度相關,且是額束的神明鳥居。

“玉藻稻荷神社”

上文中說到了白面金毛九尾狐在那須野被斬殺,但還有一種說法是它依舊成功逃走了。這只九尾狐一路逃竄,在大田原市這里化身成為了蟬,躲在旁邊櫻花樹的樹枝上想逃過追兵的捕捉。但是下方池子水面中呈現(xiàn)出了倒影,清晰地展現(xiàn)了它的本體“九尾狐”,被追上來的三浦介義明認出,真正斬殺了它。這個池子也被叫做“鏡池”。此地為了紀念九尾狐,將它當做稻荷神進行供奉,建立了神社。

“鏡池”

至此,結合上文中的所有線索,所長對于鈴蘭的原型設定進行了猜想,有兩種可能。第一種可能性:干員鈴蘭出自于九尾狐的世家,這呼應了檔案中“繼承了父親的血統(tǒng)”的介紹。身后的白面金毛九尾狐是她的先祖(或是父親),神社是祭拜他們一族的地方。鈴蘭繼承了家族的九尾狐血統(tǒng),但因為一些其他因素(傳承、聯(lián)姻等)血脈相對稀薄,展現(xiàn)出了更多其他狐類的特征。她的原型可能是:擁有著白面金毛九尾狐家族血統(tǒng)的耳廓狐。失去了部分神性,擁有了更多人形。
第二種可能是:鈴蘭的原型就是白面金毛九尾狐,背后靈也是她自己。在干員造型的創(chuàng)作中,“類似耳廓狐”的可愛造型僅僅是對于“蘿莉、可愛”設定的補足,“神社”僅僅是展現(xiàn)東國的特征。根據(jù)這些線索進行的推理和解析,存在過度解讀的可能。所長個人偏向于第一種可能性。

干員名:鈴蘭

四、鈴蘭與花語:

干員名鈴蘭(Suzuran),Suzuran是日語的羅馬音,對應的漢字也是“鈴蘭”,指的是現(xiàn)實中的一種植物。鈴蘭(Convallaria majalis Linn.),又叫做“風影草”、“君影草”,是百合科下的一種全株有毒的多年生草本植物。“君影草”這一點也符合了這一次鈴蘭的主題卡池名:君影輕靈,印證了這一考據(jù)小編綜合來說。

君影輕靈卡池

鈴蘭之所以為稱呼為“君影草”,是因為這種植物自身花香芬芳,但卻一般生長在僻靜的溝谷林下、或是藏于寂寞的深山之中。正如孔圣人所言:“芝蘭生于深谷,不以無人而不芳”。君當如蘭,幽谷長風,寧靜致遠。這一句所描繪的正是“君影草”鈴蘭,也是其典故所在。

鈴蘭

鈴蘭花非常的好看,像是一只只白色的小鈴鐺懸掛在枝頭。它的花語是純潔、純真,寓意天真無暇、純潔善良,正符合了鈴蘭的人物核心設定。在這一次的活動PV中,也多次露出了“鈴蘭花”樣式的圖標(左一):

鈴蘭標志

而“鈴蘭”這個名字,本身也是與上文的考據(jù)結果相關聯(lián)的。在日本的一些神社中,會提供“鈴蘭御守”。御守本身在日本是希望的象征,是神道教用來祈福的重要載體。其中最著名的是東京大神宮中的“結緣鈴蘭守”,純白小巧的鈴蘭花語為「幸福再臨」(return of happiness),很多渴求戀愛運的人都會去求一個這樣的御守。

結緣鈴蘭守

這一線索,也再次說明了干員鈴蘭與神社間的關系,以及她天真爛漫的純真?zhèn)€性,加強了上文中“第一種推論”的可能性:干員鈴蘭出身于九尾狐世家,原型是傳承了家族血統(tǒng)的耳廓狐。希望大家也能喜歡這個純真可愛的小女孩,像羅德島的人事部干員一樣去溺愛她。

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明日方舟九尾

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

鈴蘭是二次元塔防手游《明日方舟》里的一個六星輔助干員,“羅德島干員麗薩,啊不對,是鈴蘭,干員鈴蘭!是我自己挑的代號喔,今天開始正式作為干員行動,請多指教!”這是鈴蘭的入島宣言,也告訴了我們這個小姑**名字叫麗薩。她的特性是攻擊造成法術傷害,并對敵人造成短暫的停頓,鈴蘭的姓氏應監(jiān)護人要求隱去了(可以猜測她所在的家族應該也是大有來頭)。鈴蘭**年紀尚小,但血統(tǒng)使她擁有了優(yōu)秀的源石技藝天賦。在羅德島接受治療的同時,也在接受凱爾希醫(yī)生的指導。在鈴蘭**主動提出申請后,被批準在有其他干員隨行的情況下參與一些低難度任務。

鈴蘭的母親來自敘拉古,是敘拉古某核心家族的成員之一,鈴蘭的父親則是一位在東國某座城邦內小有名聲的神職人員??紤]到東國與敘拉古兩國的近況和距離,我們很難想象鈴蘭的雙親是在什么情況下相遇、相戀,并共同孕育了他們的女兒。鈴蘭父母一個東國(日本)另一個敘拉古(意大利),這難道是喬魯諾2333?

鈴蘭繼承了母親的發(fā)色和五官,卻也繼承了其父神民的血統(tǒng),擁有了九條尾巴。鈴蘭暗中被母親帶往敘拉古,然而好景不長,其母所在的家族被卷入了一場針對她母親所在家族的而掀起的城邦內亂,亦是在這場叛亂中,身為其母軟肋所在的鈴蘭也被陰謀傷害,藏在玩偶中的源石結晶準確地刺入了她的左臂。由此我們也可以得知鈴蘭是一個感人者, 并且是因為敘拉古內亂引起的。

鈴蘭的原型是東亞神話傳說中的九尾狐,她有九條尾巴,很多博士都表示自己根本無法拒絕,所以在二次創(chuàng)作中鈴蘭也非常容易受到尾巴控的紅的迫害。鈴蘭的天賦“畫地為牢”的描述是“攻擊范圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的脆弱”,也就是說如果鈴蘭進行一次攻擊會造成敵人0.9s的停頓,那么在這0.9s的時間里這個敵人會被脆弱,這個脆弱狀態(tài)在停頓消失時也會同時消失,而鈴蘭的攻擊間隔是1.9s,所以第二次的攻擊不會受到脆弱的加成。

其實說起九尾狐,很多玩家紛紛表示自己第一眼看到鈴蘭的時候想起的就是八云藍。八云藍是八云紫的式神,當紫睡覺時,八云藍會出來代替其活動。八云藍是九尾妖狐,本身就有強大的實力,再加上長期做八云紫式神,能力強于一般的妖怪,可以獨當一面并擁有自己的式神(橙),因此是“最強妖獸”。

其實戒戒第一眼見到鈴蘭原型是九尾狐的時候想到的是涂山雅雅(漫畫《狐妖小紅娘》里的人物),涂山雅雅是涂山蘇蘇的姐姐,涂山現(xiàn)任族長,妖盟盟主。她是一個九尾天狐,擁有很強大的妖力,開一尾時即可海虐白月初,九尾全開時瞬秒北山妖帝,是萬妖景仰與畏懼的存在然而最討厭別人說的就是“你并不是涂山第一”。自身妖力屬性為寒氣(喝足夠的酒之后能夠冰凍周圍的一切事物,但不到萬不得已絕對不喝),還學習了前代族長涂山紅紅的“純質陽炎”與“驅魔一式”。那么小伙伴們還能想到其它哪些角色原型是九尾狐的呢?

小伙伴們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

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大家好,今天來為大家分享明日方舟孑孓的一些知識點,和明日方舟孑孓的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟孑孓

孤獨及其所創(chuàng)作的70后作家

我曾無數(shù)次回想起過“滿月”的情形。這段記憶被我在家庭餐桌上無數(shù)次提及,一開始是小心翼翼的,多說了幾次,就肆無忌憚起來。然而都被母親微笑著否認了。她說,怎么可能呢?出生三十天的孩子是沒有記憶的??晌业恼Z氣如此確鑿,表情如此肅穆,有時竟讓她不由自主地狐疑起來。我說,我躺在一間光線昏黃的矮屋中,身體被棉被蓋得密不透風。很多人圍圈過來張看,嘴唇不停翕動。他們肯定是在贊美這個肥胖白皙的男嬰。在鄉(xiāng)村,這是種必要且真誠的美德。還有位穿對襟棉襖的老太太把一頂項圈套在我脖頸上,嘮嘮叨叨。她臉如滿月,喜樂慈悲。母親這時通常會插嘴道:這倒沒錯,你過“滿月”時,你外婆(母親的干媽)的確送了你銀項圈??墒恰q豫著說,你那時除了哭啼就是吃奶,跟別的孩子也沒什么兩樣啊。

這時我通常保持沉默。下面的細節(jié)我從來沒敢告訴她:那些親朋鄰里猶如水底游魚不斷在我身邊穿梭,我倏爾迷茫起來:我在哪里?我是誰?當他們在光線萎暗的房間里竊竊私語時,我覺得無比委屈,甚至是心有不甘。于是我號啕大哭起來。身處如此陌生之境,誰都不識,空氣里滿是楊花涼薄冷清的氣味,我甚至不清楚為何要躺在這樣一張綿軟的被褥上,動也不能動,猶如剛由花蕾結成的果實掩映在月光下:光滑孱弱,困惑自知,卻沒法站在枝頭大膽窺視枝條以外的世界……

母親常常將此事當作笑話講與旁人聽。他們初聞時也覺得不可思議。他們不停爭辯著,討論著,第三得出貌似真理的論斷:我所言及的或許只是段夢境,然而我卻將這段夢境當作事實記錄下來。當然他們的理由也頗為充分:出生三十天的孩子對物件是沒有概念的,所以我不可能知道什么是銀項圈;出生三十天的孩子對氣味也沒有經驗,所以我更不可能分辨出楊花的香味……

當他們頗為得意地將這小編綜合來說講出來時,通常會長吁口氣,仿佛一塊在空中飄移了多日的隕石終于落入河流。巨石沉潛水底,沒傷得頑童牲畜,沒砸得谷物野花,該是幸事。而我只能悻悻地望著他們哂笑,同時內心蕩起一股從未有過的滋味。當**后無數(shù)次地品嘗到那種無以言說的滋味時,我曉得它有個略顯矯情造作的名字:孤獨。

是的,孤獨。孤獨而已。

我八歲時仍住在華北平原上的一個鄉(xiāng)村。父親在北京當兵。母親拉扯著我和弟弟,種著田里的幾畝麥子和花生。我那時最怕的是夜晚。那個年代,大陸的鄉(xiāng)村還沒有通電,母親通常會點盞煤油燈,在燈下納鞋底。我不曉得為何如此害怕夜晚,害怕它一口一口將光亮吞掉,第三將整個村莊囫圇著吞咽到它的肺腑中。我記得當時讓我的祖父做了把紅纓槍,槍桿是槐樹的枝椏,槍頭用斧頭砍得尖利無比。為了美觀,我還在槍頭周圍綁了圈柔軟的玉米穗。它是我依仗的武器,是大衛(wèi)王的利劍。當?shù)艿苁焖赣H仍在納鞋底時,我會躡手躡腳地從炕上爬起,手里攥著紅纓槍閃到過堂屋,扒著門閂窺視著黑魆魆的庭院。庭院里什么都沒有,只是墨汁般的黑,偶有野鳥怪叫。當母親輕聲地喚我時我才轉身溜進屋,跟她解釋說**去了。每晚都要如是反復幾次。

母親后來有些擔憂。我偷偷聽她對姑媽說:這孩子啊,可能患了尿頻尿急的病癥,是否要去看醫(yī)生呢……我忘記了當時姑媽如何安慰她,但那時,我內心委實涌起一種莫名的自豪。母親永遠不會曉得,我在用紅纓槍保護著她和弟弟,保護他們免受夜晚的侵襲??晌矣肋h不會把我的想法告訴她。當我意識到這一點時,那種無以言說的滋味又在我矮小的身軀里蕩漾開去。我當時當然不曉得它的名字。

十歲時我隨父母去了大同。父親是通訊兵,貓在山溝,由于沒有小學三年級,我被寄養(yǎng)到市里的老鄉(xiāng)家。上了半年學得了過敏性紫癜,住進了醫(yī)院。多年后的夢境里,那所醫(yī)院、那間病房以及**亡或活下來的孩子們依然會出現(xiàn)。在我印象里,那間病房是童話里骯臟的城堡,護士們戴著白帽子給我們**,逼迫我們吃藥。她們面相甜美,唯有面相甜美,才能做童話里的白雪公主。而病友們全是臟兮兮的孩子,由于吃激素,一個比一個白皙肥胖,仿佛嬌嫩的蛆蟲。我們在城堡里下棋,讀書,打牌,洗澡,被抽脊髓和血液化驗,一個孩子出院,馬上會有另外一個孩子住進來,似乎童話的城堡里,總是要保持相同的人數(shù)。我中間逃離過一次醫(yī)院。那天窗外的天是血紅的,我聽醫(yī)生們私下里說,可能要地震了。我哀傷地意識到,如果葬身在這間彌漫著酒精味飯味和尿臊味的病房里,我就再也沒有機會見到親愛的父母和瘦弟弟了。于是我從一條地下通道里逃跑了。那條通道如此黑暗、漫長,當我用手電筒照到某個房間的門時,上面寫著三個字:太平間。我撒腿就跑。多年后我尚記得自己是如何在那條光柱的牽引下伴隨著恐懼抵達出口的:渾身如被大雨澆透,在推開大門的瞬息,渾濁的光線刺痛了我的眼睛。我如癩皮狗般伸著舌頭大口喘息,同時目光焦灼地注視著依然如血的低矮天空。后來我扔掉手電筒開始往家奔跑。那時我們家已搬到了市里的軍區(qū)大院,醫(yī)院和軍區(qū)大院的距離在我看來簡直就是火星到地球的距離。當我敲**門見到母親時,我氣定神閑地說:醫(yī)生知道我想你了,讓我在家里住一宿……母親什么都沒問,給我熱了牛奶面包,然后看著我狼吞虎咽。

翌日父親將我送到醫(yī)院時,我被那個木乃伊般的老女人(兒科主任)批評半天,并讓我寫了封檢討書。那是我這輩子的第一封檢討書。海明威說:作家最大的不幸,是童年的幸福。莎士比亞也曾撫摩著喪失雙親的孩子的頭顱說:多么幸運的孩子啊,你擁有了不幸。

我想說,寧愿不當作家,也要當母親懷里的小綿羊。

等讀了大學,學財會專業(yè)的我最喜好的是泡圖書館讀**。大量閱讀的后果就是,我覺得我也可以寫他們寫的那種**。這是種隱秘膨脹的竊喜。我常常晚上躲在教室,在日記本上虛構著我臆想出來的故事。這和我上班之后的情形如出一轍。1997年大學畢業(yè)后,我被分配到一個鄉(xiāng)村稅務所,管理著十來家****滅滅的工廠。由于單身,我經常替同事值班。那是如何的夜?我曾在隨筆《野草在歌唱》中如是描述:

無數(shù)個值班的夜晚,我光著膀子開著電風扇,一寫就寫到天亮。我那個精通奇門遁甲的老同事說,我們稅務所的院子里住著三位仙家:狐仙、白仙(刺猬仙)和柳仙(蛇仙),她們已在此處深居修煉多年,道行高深莫測。在那些不眠之夜,我多希望她們在我寫得疲乏無聊之時,現(xiàn)身陪我說說話,抽根煙,或者喝口廉價的本地啤酒。可她們從沒出現(xiàn)過,哪怕是在黑沉沉的夢中。我只聽到風從檐角下急走,只聽到旁邊小賣部里男人響亮的鼾聲,只聽到野貓**時**的叫聲和夜行人匆忙的腳步聲。也許她們認為,我寫得太爛了。她們只喜歡貌若潘安,臉頰從不生青春痘的文弱書生。而我,太像一個粗蠢的舉重運動員了。

結婚后也是如此,只有當暗夜降臨,我才擁有了純粹的自由和創(chuàng)造新世界的魔法——我必須承認,那是種冒充上帝的虛偽快慰:在一張張白紙上,寫下一行又一行齊整密集的漢字。那些漢字瘦小孤寒,或許沒有任何實質意義,然于我而言,卻是抵御無時無刻不存在著的孤獨感與幻滅感的利器——猶如少年時那柄散發(fā)著樹木清香的紅纓槍。從本質上來講,我可能仍是那個被襁褓圍圈在土炕上的嬰孩,仍是那個在鄉(xiāng)村的夜里惶恐孤單妄圖用樹枝保護親人的少年。而縱觀我的**創(chuàng)作,我方才發(fā)覺,那些主人公或多或少都有著這樣的特質:懼怕孤獨,沉溺孤獨或者,虛無地、無望地抵御著孤獨。

在**《廣場》里,我讓兩個小鎮(zhèn)青年、曾經的高中同學酒后跑到市里,漫無邊際地游蕩。他們并不是很熟悉,甚至彼此有些隔閡,在偌大的廣場上,他們經歷了一系列沒有實際威脅的冒險,第三在臺階上,他們回憶曾經的青春。這是兩個孤單的、散發(fā)著野姜花氣味的男子。在很長一段時間內,我都在描寫我寡淡無味的青春期,在《郭靖和淺水灣有個約會》里,一群縣城里的“守望者”相互取暖相互傷害。我并沒有刻意去模仿塞林格,我只是倔強地認為,這些現(xiàn)實生活中并不存在的同類,正是我靈魂里依戀的人。在那篇修改了無數(shù)遍的《一條魚的歡樂頌》里,我對詞匯和結構的迷戀印證了我曾經是個技術主義者。印象深刻的還有一篇沒有寫完的**,名字已然忘卻,但是里面的氣味我至今還能聞到:曾經的革命者、行將腐爛的老太太被空心菜上的膩蟲折磨得神經衰弱;往昔的**小將、如今的下崗女工在偶然中干起了**的勾當;而主人公,那個身手敏捷的鍋爐工兼小偷,最喜歡一本叫《了不起的蓋茨比》的書……以上這些作品從來都沒有發(fā)表過,有的仍鎖在抽屜里,有的手稿已遺失,可它們的確是我對虛無城邦的最初構建。它們**四射荷爾蒙汁液亂濺,淹沒了無數(shù)個沒有名字的黑夜。我無比懷念那段時光。在我看來,它是寫作者由自發(fā)寫作階段向自覺寫作階段的過渡期。那時最迷戀的是詞匯和語感、結構和平衡,完全不管不顧地將自己沉浸在語言的河流中,舍不得抬頭看看頭頂上更廣袤深邃的星空。

2001年到2004年,我寫了《旅行》《曲別針》《安葬薔薇》《關于雪的部分說法》《穿睡衣跑步的女人》。我至今也不明白為何自己一下就逃離了青春期寫作,而將狐疑的目光投向庸常生活。也許跟我失去了第一個女兒有關?冥冥中我似乎懂得了如何寫生活中最疼痛的細節(jié),懂得了如何讓事件在意象中凸顯最本質的意義。當然,在構思和書寫的過程中我感受到了作為上帝的痛苦:你讓子民們擁有了土地、河流、山巒、居所、牲畜、樹木、芳香與陽光,也讓他們擁有了無以逃避的幻滅感。如果說這是不道德的,那么,這種不道德也是一種變異的美德。唯有如此,只能如此?;蛘哒f,這種不道德是讓**成立的必然條件,如同在大洪水時,必然有那么一艘諾亞方舟。

在相當長的時間里,作為散漫的寫作者,我感到窒息。這和生活有關,和工作有關,更與無時無刻蔓延的孤獨感有關。我常騎著輛破自行車穿行在大街小巷,目光游離,脊背佝僂,仿佛春天的病人。沒有人和你談論任何關于文學的話題,沒有人贊美你寫下的漢字,沒有人在暴雨將至之時借你屋檐避雨。我的詩人朋友活著時曾說:當我行走在人群中,意識到自己是位詩人時,常常淚流滿面。我對他的矯情在**《我們去看李紅旗吧》中進行過善意的嘲諷——其實,這何嘗不是對自我的一種嘲諷?我耳畔時常響著西蒙娜·薇依的那句話:“神圣在塵世中應是隱蔽的。”我知道,在這個娛樂至**的時代,文學的聲音如此微弱,有時甚至是卑微的。我在默默行走中除了自我療傷,更要提防他人好奇的目光。作為一個從來都沒有自信過的寫作者,我總是將自己隱身到一個自認為最隱蔽最安全的地方。多年后回想,這是多么的可笑。如果真的把文學當成一種信仰,那么他最應該做的,就是在大庭廣眾之下,用平常的語速和日常的表情和朋友談論著他的信仰。不卑微,不造作,不矯情,不傷懷。我很慶幸我現(xiàn)在做到了這點。對我來講,這是多么緩慢的進化過程。

當你時常走出小鎮(zhèn),走到你從沒去過的地方,看到了從沒看到過的人,你的世界會豁然開朗。我感謝后來認識的那些師友和同行,他們是我生命中的光、我生命中的火焰。我不想歷數(shù)羅列他們的名字。對我而言,他們的名字同那些圣人一樣不可觸摸侵犯。我只想說,當沉默的我不再沉默,哀傷的我不再哀傷時,我感覺到了孤獨在漸漸地離我而去。這不能說是一件好事,但肯定不是件壞事。對于生性懦弱、彷徨苦悶的寫作者而言,即便同行者一個善意的眼神,也足以溫暖平原上的一個冬季。

當然,我仍然生活在平原上的縣城里。只不過,這個縣城已經不是以前的縣城??h城發(fā)生變化是近十年的事。之所以變化,是因為這里開了幾家私營鋼廠。每個鋼廠都很大,都有很多工人,鬧哄哄的,熱騰騰的,空氣里的粉煤灰落在他們臉上,讓他們的神情顯得既驕傲又落寞。慢慢地高樓越來越多,而且前年,縣城終于出現(xiàn)了超過20層的高樓。這在以前是不可想象的,因為我們這里還經常地震,人們都怕住高樓。而現(xiàn)在,人們似乎什么都不怕了,不但不怕了,有了點錢還專門買好車。我很多小時候留級的同學,現(xiàn)在都是這個公司的老板那個公司的董事,坐在幾百萬的車里朝你親切地打招呼。猶如《百年獨孤》的馬孔多小鎮(zhèn)一樣,這個縣城越來越光怪陸離越來越饕餮好食,空氣中的味道也發(fā)生了變化:以前雖灰撲撲、干燥,但骨子里有種干凈的明亮,我相信那不是氣候的緣由,而是人心的緣由。如今,小鎮(zhèn)上雖有了肯德基,有了各樣專賣店,有了各種轎車,可人卻越來越物質化和機械化,談起話來,每個成年人的口頭都離不**子、金錢、女人和權力,似乎只有談論這些,才能讓他們身上的光芒更亮些。我想,或許不單單是這個縣城如此,**的每個縣城都如此吧?這個步履匆忙、滿面紅光的縣城,無非是當下**最普通也最具有典型性的縣城。在這樣的縣城里,每月都會出現(xiàn)些新鮮事,當然,所謂新鮮事,總是和**、毒殺、政治陰謀、**連結在一起,歸結到底,是和俗世的欲望連結在一起。由于這欲望如此明目張膽又如此司空見慣,我總是忍不住去窺探?!镀吒兹赣鹈?,就是在某條縣城**啟發(fā)下寫的。這個**和我以前的**不太一樣。我漫不經心地寫了小縣城精神上的異化,以及道德底線被撕扯后的痛楚?!兜叵率摇芬踩绱?。我一直在想,人,到底真正需要什么,其實人人心里有譜,珍惜何物,舍棄何物,全乎一念之間。這一念,就是我們一輩子的執(zhí)念。對我而言,我希望自己的眼神是清澈的,自己的思想也是清澈的??吹搅伺?,寫了暖,看到了悲涼,也寫了暖,只不過這暖,是悲薄后的暖。

一晃寫了將近二十年。除了日漸衰老,我似乎沒有什么收獲。我想,我可能是個真正的悲觀主義者,一個虛無的、孤獨的、可恥的完美主義者。對于自我,從來都是厭棄,很少自珍。對于年復一年的寫作,我感覺到了疲憊。為何總要寫悲傷的故事?為何總要讓自己不快,也讓主人公抑郁寡歡?每念及此,眼前都會出現(xiàn)動畫片《海綿寶寶》里章魚哥冷漠絕望的眼神。我想我可能就是那條對世間萬事萬物都不抱期許的章魚。為何不能隨心所欲地寫?沒有章法地寫?不做章魚哥,而是做沒心沒肺的派大星(一只智商情商都不高的海星)?或因此,我才寫了《艷歌》,寫了《簡買麗決定要瘋掉》,寫了《梵高的火柴》,寫了《略知她一二》,寫了《履歷》,寫了《萊昂的火車》。在我的**寫作中,這些作品是異類,是不著調的變音,是對莊重肅穆的一種反諷。可是當我寫完,當**后重讀時,我發(fā)覺這些作品,骨子里其實仍無大的變化:那些主人公,依然活在生活不完美的褶皺里,依然在探尋不可能的道路和光明。當發(fā)覺這一點時,我反而有種莫名的竊喜:我還是那個我厭棄的我,我還是那個善良的悲觀主義者。這很好。如果這不好,那么,我可能會喜歡上我。如果一個人喜歡上自己,該是多大的笑話。

如此看來,無論有多老,我依舊是孤獨的,**里的那些人依舊是孤獨的,無論他們生了怎樣的面孔:《曲別針》里的志國,有情有義的父,儒雅毒辣的商,在下雪的夜晚去**,而手里的曲別針,總是彎成女兒的肖像剪影;《七根孔雀羽毛》里的宗建明,存活的唯一目標就是把兒子從離婚后的老婆那里搶奪過來,為了這卑微渺小的奢望,他付出了高昂代價;《細嗓門》里的林紅,殺夫后跑到山西,為的是幫助少女時代的閨蜜重獲家庭;《梁夏》里的梁夏,就更為蕭瑟孤單——一個男人如何才能證明一個女人想**自己?《長發(fā)》里的王曉麗就更不消說,為了和喜歡的男人結婚,即便被商販**,只要手里的錢幣沒有丟失,心里也是暖暖的。那么《在云落》里的蘇恪以呢?那個孤魂般的男人,他不停地找尋著昔日戀人,難道不是因為害怕與生俱來的孤獨嗎?

所以,我是在回溯時光時發(fā)覺了人孤獨的本質。多么愚鈍。多年后讀到三島由紀夫的《假面的告白》時曾啞然失笑。三島由紀夫比我更荒誕,他竟然記得自己出生時的情形。他說,出生時洗澡用的澡盆是嶄新的光亮的樹皮盆,他甚至還記得,從內側看到的盆邊射出的微微亮光……

所以,我也是在回溯時光時,發(fā)覺了自己**的特質:那群內斂的人,始終是群孤寒的邊緣者,他們孑孓地走在微暗夜色中,連夢俱為黑沉。只有在黑暗中,他們才能各得其所。這是件真正細思恐極之事。我一直以為自己的**看似冷清,骨子里實則喧鬧世俗,而實際情況可能是,我的**骨子里仍冷清晦澀,缺匱適度的光亮暖意。

可是,真的如此嗎?我又狐疑了。不過,想想也釋然。無論如何,一個**家對自己的**無以判斷,該是件值得慶幸的事。

——轉自**作家網

張楚在第十七屆百花獎頒獎禮

張楚,男,1974年生,河北唐山人。著有**集《櫻桃記》《七根孔雀羽毛》《夜是怎樣黑下來的》《野象**》等。曾獲魯迅文學獎、**文學獎、大紅鷹文學獎、河北省文藝振興獎、林斤瀾短篇**獎等獎項。曾入選“未來文學大家TOP20”。短篇**《野象**》獲第十六屆百花文學獎。中篇**《風中事》 獲得七十七屆百花文學獎。現(xiàn)為河北省作家協(xié)會專業(yè)作家。

張楚**集《風中事》

即將上市,敬請期待。

《風中事》

在世界嘈雜的呼吸聲中

你我都一樣 如風中羽毛

終將被遺忘 而他們已在

別有用心的生活里翩翩起舞

內容簡介

《**月報》精彩作品結集,收入魯迅文學獎得主張楚中篇代表作,揭示著特定時代中每個人可能遭遇的悲喜交加的命運?!镀吒兹赣鹈芬迅木帪殡娪埃讹L中事》獲第十七屆百花文學獎中篇**獎。

推薦理由

《**月報》精彩作品結集

用看一部電影的時間讀一部好**

平樸明白的語言 暗蘊嘲諷的聲腔 充滿挫折的抒情

似曾相識的生活圖景 清濁間雜的時代空氣 夢著忍著和孤注一擲著的人們

張楚的敘事綿密、敏感、抒情而又內斂,在殘酷與柔情中曲折推進,雖然并不承諾每一次都能抵達溫暖,但每一次都能發(fā)現(xiàn)至善的力量……張楚在白晝與夜晚、喧嘩與靜謐之間戲劇性地呈現(xiàn)當下的復雜經驗,確立起令人向往的精神高度?!诹鶎敏斞肝膶W獎短篇**獎授獎詞

張楚以誠實的寫作姿態(tài),敏銳洞察小鎮(zhèn)人物所面臨的生存困境和精神焦慮,表達自己對于生活的追問和思索。他把社會底層的小人物塑造得個性鮮明,從而為讀者打開了一個沉默的世界,從而擊中了讀者內心至為柔軟的地方……——未來文學大家TOP20評語

張楚的聲音超然全能,有一種著意克制的悲憫,似乎在他看來,人的無邊守望本是自然。他之令人心動而又難以解釋,是因為,他之所寫,就是我們所“在”,就是在我們說得出來的、滔滔不絕地說著的一切之下,那個沉默的、無以言喻、難以判斷的內心區(qū)域?!罹礉?/p>

張楚**中的詩意有個極致體現(xiàn):他筆下寥寥可數(shù)的“反角”和無篇不在的罪人,身上無不洋溢著詩意,罪人也往往承擔著救贖。冷峻的筆調下,有可能是一則歸于“療傷系”的故事,在他筆底,總有諸多方面的矛盾統(tǒng)一,以致冰炭同爐?!锒?/p>

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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