明日方舟埃(明日方舟埃拉菲亞)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟白樺(明日方舟b官網入口登錄)
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟6(明日方舟6-16)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟6(明日方舟6-16)以及明日方舟6(明日方舟6-16)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟6
對于一款二次元手游來說,對大部分本身沒有氪金能力的玩家來說,最關心的自然是干員強度的保值能力了,這方面實話實說明日方舟算是做得很不錯的那種,很多老干員放到現在強度也很靠譜,甚至可以說是登場3年以上從未過氣。
溫蒂:這個毋庸置疑,妥妥的頂級保值效果,溫蒂的保值能力突出集中表現在一個多次登頂危機合約,平常雖然用不到,但用得到的時候基本上不可或缺,也不用擔心后來者內卷的問題,她把推人干員的本職工作已經做到了極致了。
風笛:不少玩家對于風笛的登場時間沒太多的印象,實際上風笛自打登場到現在,已經有3年多的時間了,風笛可是1周年慶之前落地實裝的,你想想這啥概念啊,風笛統治了開局環境的時間,已經有三年之久了。
年:初期評價一般,一開始還覺得鷹角整出來的第一位限定六星干員,強度挺合理的,結果越往后越能體會到年的含金量和強度,這貨保值是真的離譜,不僅僅是保值的問題,甚至開了模組還升值了。
夜鶯/塞雷婭:從開服元老六星干員的層面去想,這倆算是比較特別的,屬于一開始強度評價不是很高,后續成功翻身,且一直沒有過氣的那種,塞**泛用度不用多說,夜鶯的評價是越來越高,甚至可以說這倆放到現在也是強卡級別的六星,尤其是夜鶯,上限太高了。
能天使/小綿羊:從一開始強度就很高,到現在多少感覺有點過氣,實際上并沒有,這倆算是很典型的常規依舊必不可少的強力六星干員,尤其是阿能,只看環境和敵人,只要護甲不高,一般都會考慮讓阿能作主輸出手,完全不擔心過氣的問題,如果輸出不夠了,那補個FF0就夠了。
明日方舟6
前段時間,抖音有個熱梗,名為——
「玉足」
該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。
因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。
什么都玉只會害了你!
小黑子露出雞…雞…草腳了!
作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。
但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。
最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——
「明日方舟腳臭吧」
雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。
但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。
起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。
試想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。
此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。
轉折發生在另一名新出的干員琴柳。
作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….
對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:
口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!
臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?
原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!
腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg
然而戰爭結果顯而易見。
在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!
眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。
于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。
并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。
一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。
另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……
艸好有萌點。真讓人浴霸不能。
對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——
「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」
看角標識圖片
特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。
證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。
且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。
證明過程來源互聯網,不是我推論的
衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。
從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。
其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:
?
我是說:?
小心福瑞控
而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。
作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。
一般游戲貼吧:評鑒角色強度。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。
明日方舟腳臭吧:
給勞資再寫10塊錢的!
再怎么說也太奇怪了吧!
而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。
實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……
1級號就已經這么猛了?
而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。
你看看這活動是要做什么——
甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。
FGO腳臭吧恐怕也不遠了
不愧是8級號,恐怖如斯。
看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。
但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….
幼小的世界觀經受著大大的沖擊。
互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。
事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。
一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。
它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。
但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。
直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?
喬貝林輸了(悲
早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..
畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..
質疑腳臭吧,
接受腳臭吧,
理解腳臭吧。
2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。
但現實生活請勿模仿
參考資料:
關于本次明日方舟6(明日方舟6-16)和明日方舟6(明日方舟6-16)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
本篇文章給大家談談明日方舟初始推薦(明日方舟初始推薦六星),以及明日方舟初始推薦(明日方舟初始推薦六星)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟入坑萌新向各位大佬求發展方向指點(精哪些干員、刷哪些本)?
1、培養手動撤退的習慣:尤其是在干員即將**亡的時候。一方面是能回一點COST(先鋒回的更多),另一方面是能大幅降低**的失敗率。有很多時候大家是極限過關,就開了**。很可能自動**的時候,干員就猝**了。
2、開**前建議給輸出升幾級有些圖,一倍速能打完的飛機,二倍速就會漏。所以建議開**前,給輸出(尤其是狙擊)升幾級。
3、注意地圖地形,能大大降低需要的練度切城的剿滅作戰(注意紅圈)切城的剿滅作戰關的右上角有一排坑,阿消可以把敵人直接踹進去。在龍門外環的剿滅作戰中,地形殺就更多了。上面那個紅圈中,即我方藍色生命點上方的高地放阿消。可以把即將抵達終點的幽靈組長直接踹進坑,完全不用考慮幽靈組長會漏掉,成功逃課。下方的紅圈中,暗索單守一路,能全部拉進坑。
4、阿消可以推怪穿過石頭
5、剿滅作戰中,酌情退出作戰在每周剿滅攢合成玉,大家有時候會發現還剩少量缺口就滿1600合成玉的情況。這時可以酌情刷100/200怪然后退出作戰,能攢滿合成玉,同時退還部分理智。這個**作能為大家節省寶貴的體力。6、快速加滿好友的小技巧到0-1去打演習,找你希望補強的助戰干員來助戰,速度通關。通關后加為好友。一般一到兩天就能加滿好友。只用演習券,又不浪費體力。
7、近戰干員朝向調整近戰干員可以面朝另一條線路,這樣一條線壓力大時,可以支援。這條針對那些輸出能力較強的線路,比如推進之王/銀灰。隕星傷害翻倍的**作技巧
8、隕星的**作技巧精一技能可以重置普攻。因為隕星本來普攻間隔很大。A出去,點出技能重置普通,再A出去一下,傷害爆炸!
9、自動回C還是人工回C?進地圖前一定要去了解:該地圖是自動回c還是只能人工回c。在人工回c的條件下,先鋒干員必須瘋狂站住場。攢夠后期足以應對變化的c后才能撤走。
10、進圖前,觀察地圖地形在推圖之前,要仔細觀察地圖長什么樣的,根據地圖的形狀來預估自己需要的兵種。比如一看到地形殺,記得帶上阿消/暗索/食鐵獸/崖心。
小火龍對于狹窄地形就是核彈看到地形線路多,滿編先鋒;看到地形狹窄,可以帶上小火龍伊芙利特。不要進了演習或是花了體力之后,才發現自己少帶了干員,浪費一次演習/體力。11、不要盲目崇拜高星有時候,高星干員真的容易卡手,換成低星說不定就能過。(說的就是你,推進之王)
12、活用特種干員有很多兵種可以用特種干員counter,減輕很多壓力。一個是術士,有時候會兩個一起刷。如果刷的時候在他們射程內放一個礫,能直接吸引火力。有時候放一個紅,能打斷吟唱,起到至關重要的作用。以上就是明日方舟**作冷知識攻略和小技巧啦。
還有很多可以自己探索,如有幫助幫點贊下
明日方舟入坑萌新向各位大佬求發展方向指點(精哪些干員、刷哪些本)?
這是我玩到現在的煉度,在這次三測里也算是中層玩家了,覺得應該可以講一點心得了,讓公測之后的大家少走點彎路。
低星推薦從一星開始,只分析我有的卡,上位卡多的我會一筆帶過,可能會簡單提到一下上位,但不會一一列舉。
一星:
一星卡,公開招募出,面板低但是費率也極低 并且不受數量限制,隊伍有空位可以帶上,在陣容布置完之可以拿出擋刀讓風險更低,天賦的buff也算是錦上添花。
基本同上,不受數量限制,有空位可以帶上天賦的回血可以拉一下血線。
二星卡全都可以練上,吃的資源相當少,費率也低,在一些特定關卡的作業里因為費率低反而比高星好用,主線劇情一二章都可以用,群里一個大佬的黑角一直用到了4.10,說這是他本命。
三星卡:
?
除了史都華德和卡緹因為上位多出場率稍微低點,其他都是一些經常后面過關抄作業時能用到的角色。
近衛(玫蘭莎)
戲稱玫劍圣,因為攻擊高、血量高,泛用性相當大。我精一,八十級銀灰攻擊577,玫劍圣精一25級的攻擊力是595,這是還拋去信賴和潛能加成的,唯一缺點是防御低,用來擋刀切法師補傷害的啥都可以,大部分關卡都能用上 。
新手必練
兩個奶媽(芙蓉,安塞爾)
有上位可以練上位,沒有也沒關系,這兩個奶的奶量基本上夠打到第三章,信用點也可以換四星奶媽,后面可以用四星奶取代其中一個,夠過完劇情了。
新手期推薦練
三個先鋒(芬,香草,翎羽)我個人把先鋒分為兩類
【技能回復先鋒】技能回復費用,阻擋數2,信賴加防御
偏向與重裝的先鋒
【攻擊回復先鋒】殺**小怪回復費用,阻擋數1,撤下回復所有布置的費用,信賴加攻擊,偏向與近衛
先鋒是必備的卡,主要用處是渡過開局以及提供額外費用 。
芬:防御型技能回復先鋒
防御面板和血量很不錯,能站得住,出場率很高,上位是迅使,也是信用商店換的,有時候需要兩個防御型先鋒 帶上了上位訊使還要個能站得住的先鋒,泛用性很高。
新手推薦練
香草:輸出型技能回復先鋒
技能除了回復費用還會有加攻擊的buff,上位是清道夫,我因為清道夫比香草出的還早就沒練,一二兩章劇情怪攻擊不高,能抗住攻擊的情況下可以練個過渡下,等待迅使換出來之后就是迅使+芬的組合了,畢竟先鋒能站得住多放幾次技能更重要。
看情況練
翎羽:攻擊回復先鋒
隊伍一般只需要一個攻擊回復先鋒,用來補刀啥的,所以有上位練上位,沒有就練個翎羽用著,上位是紅豆。
新手開荒期推薦練
兩個重裝,以下簡稱盾(米格魯,卡緹)盾的分類挺復雜的,什么物理盾(米格魯,蛇屠箱,可頌) 反傷盾(雷蛇) 輸出盾(火神,星熊) 奶人盾(古米,臨光,塞雷婭)專精法抗的盾(角峰) 自奶盾(卡緹,角峰)
米格魯:
酋長開荒必帶的盾,上位是蛇屠箱,屬于物理盾,費用低,防御高,練到精1滿級五百多防,目前的所以本都夠用了,有些關卡因為費用緊張甚至高星都沒米格魯好用。
新手期很推薦練
卡緹:
自奶盾 上位挺多,因為首充送的古米各方面(除了格擋數為2)都比她好,所以出場率比較低,不是真愛可以不練
兩個狙擊以下簡稱弓 (安德切爾,克洛絲)弓就比較單一了,主要看面板
克洛絲:
技能是二連射,基本上是打五下觸發一次,三星里傷害不錯了
新手期沒上位的或者上位不足的話可以練。
安德切爾:
技能只是加攻擊力,一般隊伍是兩個單體弓加一個群弓,單體弓過劇情會送個杰西卡,完全可以杰西卡+克洛絲 不推薦練。
兩個術士,簡稱術(炎熔,史都華德)法術傷害,專門對付防御高的敵人。
史都華德:
開局就送一個比他更優秀的單體術阿米婭,基本上用不到不用練。
炎熔:
群體術,四星上位遠山,五星上位天火,沒有的話就練上一個,特定關卡有時候要兩個群術才夠傷害。
新手期沒上位推薦練,有上位看情況練。
輔助(梓蘭)
梓蘭:
減速輔助,用處就是拖慢敵人前進速度,抽出來不用練就能用,上位是地靈,但是三星梓蘭就夠用了。
四星卡:
四星太多太雜了一一介紹況且我也沒有太麻煩我就分析一下我有的個人覺得經常用到或者比較特殊的
特種:特種都是雜技選手技能特殊的并且效果大不相同。
阿消:
可以放在遠程位,同時攻擊阻擋的所以單位,技能可以推開敵人,在一些關卡里可以把敵人推進陷阱里,用的好能很大程度緩解壓力,而且貌似丟燃**那個怪的火對他造成的傷害極低,應該是隱藏屬性,除非有了上位,不然還是得練一個 。
新手期不用第一時間練
暗索:
可以放在遠程位,技能可以把敵人拉過來,在特定關卡可以把敵人拉進陷阱,用到的次數少。
不用練直接就能用,因為主要用到的是勾過來的技能。
礫:
費用低,再布置速度快,剛布置有防御翻倍buff,**就是給大佬秀**作,擋刀的,用到的次數少。
新手期沒有特殊情況立刻要用不急著練
先鋒
迅使:
信用商店換的,精1之后技能回費還加防,更硬更站得住,芬的上位,非酋好幫手。
推薦練
清道夫:精1之后技能回費還加攻,清怪更快,就是如果怪攻擊高會站不住場。
推薦練
紅豆:
精1后技能加百分百攻擊,被動是攻擊時有幾率額外造成百分之50傷害,很好用。
推薦練
醫療:
奶媽是我這次揮之不去的痛,就這么一個高星奶,還是換的,雖然我沒有其他兩個奶,但還是簡單分析下吧。
嘉維爾:單體奶,信用商店換的,技能是加持續回血buff,精1之后技能回血buff變為攻擊范圍內的全體成員都有 但是回復量變低,技能優秀。
沒上位推薦練
調香師:群體奶,精1天賦在戰場時每秒回復全體自身(調香師)攻擊百分之三血量,精2百分之五,精1技能降告訴加攻擊,也就是減攻速加奶量,很優秀的群奶,奶量充足。
沒上位推薦練
末藥:單體奶,精1開技能可以同時奶兩人,入場全體回復自身百分百攻擊的血量,相當于每個人奶一次,很好用。
沒上位推薦練
狙擊:
雖然我沒有流星,但是這么強的弓必須拿出來介紹一下。
杰西卡:單體弓,精1技能加攻擊與閃避,被動加攻速,狙擊吃面板,所以沒上位或者只有一個上位就練,有上位優先上位。
白雪:群弓攻擊面板高,精1后的技能,普攻減速命中的敵人,還會在原地留下回旋鏢,造成攻擊力百分之五十的范圍法術傷害。
推薦練
上位是隕星,不過就算有上位也推薦練個白雪,上位傷害更高,但是沒減速,白雪的減速很好用。
流星:精1天賦打飛行單位加傷害,技能減防御,精1技能開了之后同時攻擊五個單位,攻擊傷害造成傷害增加,還減防御,是目前t0級別的弓,比五星的白金,普羅旺斯都強。
相當推薦練
近衛:
霜葉:
這次三測近衛就用了玫劍圣和銀灰,其他的近衛我沒用過,也沒抽到,所以不是特清楚,不過我個看了一下簽到送的霜葉,感覺還不錯,精1平a減速,還有幾率冰凍強控別人。
可以練
重裝:
古米:
奶盾,首充送的門檻低抗傷害的同時技能還可以奶隊友,很大程度緩解奶**壓力。
推薦練
蛇屠箱:
非常好用非常肉的盾,精1之后技能加百分之60防御每秒還恢復百分之一血,本身防御就非常高,加上技能,疊最肉的甲,挨最毒的打,獲得門檻也低,憑證交易所可以直接換。
強烈推薦練
角峰:
游戲內目前唯一法抗肉,精1技能加百分之50法抗還回血。
推薦在隊伍成型之后練
輔助:
地靈:
減速輔助目前對煉度要求不高,能減速就行,梓蘭已經夠用,并且上位多。
不急著了練
深海色:
召喚輔,布置之后會有兩個5費的召喚物,占用部署位置,所以實用性不高,期待后續能開發出什么玩法吧。
目前不推薦一開始就練
心得:
1,公開招募的小時數不是越多出五星幾率越大,而是時間越久標簽被劃掉的幾率越小,標簽里資深干員是最好的,可以提升星級的,刷出來一定要選上再選擇九個小時,前期可以只招募一個小時的,一是前期沒干員所以越多越好,二也是刷資深干員標簽。
2,這個游戲龍門幣是最重要的,沒幣什么都做不了,前期能過劇情就過劇情,主線s4—4的刷錢的效率比刷錢本還高。
3,過不了劇情可以去找攻略,不用**撐,b站上的up像是,摸魚攻略組,咸魚銀狼,愛麗絲菲茲,克羅尼等等大批用低星過劇情的,我刷本全靠他們orz。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
大家好,今天給各位分享明日方舟朝隴山(明日方舟朝隴山兔**展示)的一些知識,其中也會對明日方舟朝隴山(明日方舟朝隴山兔**展示)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟朝隴山
文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區
前言
相信有不少玩家對《明日方舟》的世界觀設定、陣營背景以及各個人物之間的互動、關系感到好奇,畢竟嚴謹而宏大的世界觀也是這款游戲的賣點之一,精致的立繪以及豐富的人物資料也讓各個角色更加的豐滿立體。
那么這篇文章,貓先生就來簡單介紹下《明日方舟》中目前出現的陣營。
注:文章撰寫于2019年5月4日,內容準確度以當前版本為準。
注2:因為貓先生手上沒有陣營徽記,所以只能從游戲截取畫面,有所缺失,大家湊合著看。
注3:部分資料轉載于明日方舟wiki,按照轉載規定在此聲明
羅德島
游戲中最為廣大玩家所熟知的陣營,在《明日方舟》背景設定中,羅德島制藥公司作為感染者問題專家,聘用感染者,深入危險地區,通過種種手段,已經成功解決了數起感染者引發的事件。而今,他們將面對**的感染者**。
另外,游戲中所屬羅德島陣營的干員有條理的分成了不同的隊伍和部門,在游戲中的“情報”一欄中我們能夠窺得一二:
但這并非所有的隊伍包含關系,在對相關角色的資料整理后,貓先生收集到了以下信息:
行動預備組A1
隊員:芬(組長),克洛絲,芙蓉,米格魯,炎熔
行動預備組A2
成員:玫蘭莎(組長),安德切爾,安塞爾,史都華得,卡緹
行動組A4
成員:夜刀(組長),巡林者,黑角,杜林
行動組A6(目前只實裝了組長梓蘭)
成員:梓蘭(組長)
除去以上行動組外,羅德島還有常規術士干員(如12F)、醫療小組干員(如末藥)、重裝小組干員(如蛇屠箱)、安保人員(如翎羽)、先鋒干員(如紅豆)等等亂七八糟的部門。
明面上的*****為阿米婭,當然我們知道背后還有玩家(博士)指揮。
負責行動小組的(八十萬禁軍總教頭)教官杜賓、讓羅德島制藥公司里“制藥”倆字名副其實的最高管理者凱爾希醫生以及我們玩家所扮演的博士,組成了羅德島陣營的上層領導班子。
萊茵生命實驗室
萊茵生命實驗室,是一家位于哥倫比亞,致力于生命科學、化學制造、生物應用等領域技術的公司,為哥倫比亞重點扶持的科技團體,其涉及項目的范圍廣泛,已公開的諸多成果皆已成為業界矚目焦點。
據媒體消息,在過去一段時間內,萊茵生命一些秘密項目開始擴大招募規模并引起軍方資源介入。相關人士猜測這些項目與源石在生物體上的實驗有關。
成員:
赫默(源石研究者)白面鸮(前萊茵生命數據維護員)梅爾(線控機械裝置“咪波”的創造者)伊芙利特(前萊茵生命醫療對象,重度感染者)賽雷婭(前萊茵生命**部主任)
有關萊茵生命實驗室的背景故事,貓先生將會在其它文章中詳述,不過從這些成員后面標注的描述就能看出,這其中的關系錯綜復雜,很有挖掘的潛力。
黑鋼國際
黑鋼全稱“黑鋼國際(Blacksteel Worldwide)”,核心業務為提供私人安全顧問與防務承包相關的服務。黑鋼總部設立于哥倫比亞,隨著哥倫比亞對外事務的影響力與日俱增,黑鋼國際也迎來了業務發展的黃金期。
為應對礦石病引發的感染者危機,黑鋼國際特別設立了礦石病**處理專項工作人員——通稱“生化防護相應人員(B.P.R.S)”。
這些人是目前為止少有的礦石與感染者相關專業對策人員。以此延伸出的安保范圍囊括了災后后勤以及工程搶險在內的多個領域。
成員:
香草(黑鋼國際實習干員)杰西卡(黑鋼國際正式干員)芙蘭卡(黑鋼國際生化防護相應人員安全保障專員)雷蛇(黑鋼國際私人安全顧問公司雇員) 企鵝物流
企鵝物流作為一個地下物流組織,和其他物流不同的是,它可以運送一切商品,包括龍門的獅子,并且會絕對準時和安全抵達。
企鵝物流作為一家**的私人信使公司成立于X,因業務發展需要于X轉移至龍門并開始以龍門作為核心業務區域。
作為龍門最可靠的快遞業者,它同時也是專業的貨物保全/保密運輸/私人高級運輸服務的提供者,擁有滿足不同層次客戶需求的多元化產品體系。
號稱將用最可靠的信息流與私人武裝保證你的委托快遞精準地運輸至手里范圍內的任何地點。
成員:
可頌(企鵝物流員工,于合約期內任企鵝物流駐羅德島外派干員)德克薩斯(企鵝物流員工,于合約期內任企鵝物流駐羅德島聯絡人員)空(現役偶像,因故暫時寄居于企鵝物流)(真·偶像)熊能天使(企鵝物流員工,于合約期內任企鵝快遞駐羅德島聯絡人員)皇帝(4月1日官方愚人節微博發圖) 少年,充Q幣不?
企鵝物流的BOSS,很明顯正是企鵝物流名字的由來。
在2018年4月1日,官方微博發布了一則惡搞消息,關于皇帝的角色相關技能等等。雖然內容是惡搞,但是皇帝這個角色卻是真實存在的。
類似于龍門陣營的魏彥吾和文月,即使不屬于玩家可獲得角色,依舊是企鵝物流中重要的人物。期待其在劇情中的正式登場。
使徒
由臨光的背景資料能夠得出,這是由臨光、閃靈和夜鶯組成的一個感染者援助團體。
臨光,來自卡西米爾,曾經是卡西米爾騎士階層的一員,她曾激烈地反對過卡西米爾騎士競技賽的商業化進程,同一時間卻因某場意外而感染了礦石病,在巨大的壓力影響下,臨光被迫離開了卡西米爾。
這一事件極大地改變了這位騎士的命運。在來到羅德島之前,流浪的臨光與日后同樣加入了羅德島的薩卡茲族醫師——閃靈與夜鶯——偶然相遇,并一同結伴而行。
她們成立了感染者援助團體“使徒”,行走各地,四處醫治感染者,直到她們正式加入羅德島,主動承擔了更大的責任為止。
喀蘭貿易公司
喀蘭貿易公司是一家從事對外貿易的國營企業,位于被稱作“雪境”的宗教化小國,謝拉格。
因為地勢的原因,謝拉格很少受到天災侵襲,這使得謝拉格的居民不依靠移動城邦也能安居樂業,相應的,險峻的地勢也使謝拉格的發展十分緩慢。
而喀蘭貿易公司的名稱,大概來源于謝拉格的宗教信徒們對其宗教圣山的稱呼。
由銀灰一手**辦的喀蘭貿易公司,現在已經成為了封閉保守的謝拉格唯一的對外窗口,同時,這家貿易公司也不可避免地改變了謝拉格。
成員:
銀灰(董事長)迅使(喀蘭貿易公司成員)角峰(喀蘭貿易公司成員) 龍門近衛局
龍門近衛局,龍門警備力量與安全部門的結合體,集中,無情,但是有效。尤其是在面對天災帶來的感染者泛濫問題上。
古老森嚴的等級制度與穩定的選拔考核確保著它能夠保持著穩定的同時接納新鮮血液,保護著這艘孤舟穿行在諸國之間不受外敵與天災的侵害。
成員:
白雪(曾是龍門總督魏彥吾之妻——文月夫人的貼身護衛)阿消(龍門消防局消防員)陳(龍門近衛局特別督察組組長)星熊(龍門近衛局特別任務組精英干員)魏彥吾(龍門的執政者)文月(魏彥吾之妻)朝山(龍門最大的流通商鋪——朝隴山商鋪的總店長)
上述角色中,魏彥吾、文月為游戲中劇情角色,玩家不能將其作為干員獲得。朝山作為朝隴山的老板娘,在游戲劇情中尚未出現,在線下活動以及淘寶店中出現。
烏薩斯學生自治團
自切爾諾伯格事變中生存的烏薩斯學生,目前以凜冬為中心集結為松散團體“烏薩斯學生自治團”。
學生自結社團是近年來流行于烏薩斯年輕群體中的組織形式。
受維多利亞、哥倫比亞等國流入的“新文化”影響,他們終日沉浸于搖滾、啤酒和群體斗毆中,每一個學生社團的頭領的均有自己的綽號。
成員:
凜冬(烏薩斯學生自治團團長)真理(前烏薩斯學生自治團發起者)古米(前烏薩斯學生自治團成員,現任羅德島重裝干員兼大廚) 整合運動
作為一個無種族立場,極端排外的感染者組織,整合運動宣稱感染者”應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。
以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫療機構“羅德島”的突然介入,令整個事態向著未知發展。
成員:
塔露拉(整合運動領導人) W 弒君者 梅菲斯特&浮士德 碎骨 霜星(雪怪小隊隊長)
明日方舟朝隴山
3月10日,鷹角網絡在B站、微博、TapTap等平臺的新官方賬號“《明日方舟:終末地》”曝光,盡管彼時為暴露任何內容,但該消息已引起不少玩家的注意。
3月16日,《明日方舟:終末地》官方網站上線,并公布了一段35秒的先導預告PV,視頻結尾表明在18號將有更多消息釋出。
今日(3月18日)11點,官網倒計時結束之際,我們總算看到了廬山真面目——一段概念CG+一段實機演示,以及數張美術概念圖、些許關于世界觀的文字介紹。
不過,這些內容并沒有完全打消玩家心中的疑慮,鷹角網絡的新游戲,葫蘆里到底賣的什么藥?
3D即時策略RPG,《明日方舟:終末地》在開辟新賽道嗎?
據3月16日網友對官網的解析,挖掘到了數個關鍵詞:終末地、鷹角、峘形山、塔衛二、輕科幻、3D即時制策略RPG、免費下載、PC、手機等,其間涉及游戲制作方、世界觀、游戲類型、對應平臺等。結合今日放出的新內容,GameRes對《明日方舟:終末地》的大致樣貌做了一番梳理。
1.《明日方舟:終末地》與《明日方舟》
《明日方舟:終末地》(以下簡稱“終末地”)不像鷹角網絡此前曝光的另一款游戲《來自星塵》,它的標題前綴帶著“明日方舟”字樣,意味著《終末地》與《明日方舟》有諸般聯系,或沿用后者的世界觀,或是后者的前傳或后傳作品。
從官網介紹中可看出,《終末地》所處的世界與《明日方舟》的泰拉大陸一樣,天災橫向、危機四伏,同樣將源石當做主要的能源來源,概念CG里一閃而過的灼燒痕跡更是在暗示著這個世界也存在礦石病。
官方目前公布的角色造型也與《明日方舟》一致,獸耳人形,某些角色的種族特征更是能讓玩家聯想起《明日方舟》中的知名角色。
玩家戲稱一二名(自左往右)角色與《明日方舟》中的凱爾西、陳有著些許聯系
無論如何,《終末地》的故事內容必然與《明日方舟》有著千絲萬縷的關系,雖然發生地與時間點有較大差異,但鷹角網絡已然做好將“明日方舟”拓展為一個觸及面更廣的品牌了。
2.世界觀
概念CG開頭就用極具視覺震撼的畫面告訴玩家,《終末地》的故事發生地在外太空,一個名為塔衛二的星球上。據官網介紹,多年前開拓者門在塔衛二扎根,在上面建立了移動城市、構建了新文明,但這個星球上還存留著大量未開發的無人區。
無人區的開辟大多依賴于擁有自動建設裝備的“終末地工業”,數年前一次“意外沖突”對“終末地工業”的核心部門—協議回收部門造成了巨大損傷,在重整旗鼓后,終末地工業再次啟程,而玩家則將擔任“終末地工業”的管理員,帶領干員部署新的集成工業生產線,同時回收失落的技術,探尋塔衛二廢墟的秘密。
在官網的只言片語中,可以猜測得到這項工作并不簡單,玩家面對的將是開拓區中環境最惡劣、資源最匱乏的四號谷地,與此同時還有可能卷入不同勢力的斗爭之中。
3.游戲類型
雖然官方在TapTap的介紹中點明《終末地》是一款3D即時策略RPG,但今日公布的實機畫面卻帶來了不小的疑惑。
第一,即時制+策略+RPG的組合就不太尋常。
一般而言,提到更多的是即時戰略游戲(Real-time Strategy,簡稱RTS),它是策略游戲的一種,其主要特征是游戲即時進行而非回合制,另外帶有鮮明的資源采集、基地建造、科技發展等元素。
在今日公布的概念CG中,能看出一些即時戰略游戲的特性。
視頻開頭,一架類似發射器的東西從太空降落至塔衛二,落地后外殼脫落,露出里頭的龐然大物,配圖文案指出這是“集成工業系統”。
在稍后的畫面里我們能更清楚地看到這套系統的運作方式:
基地、能源設備、運輸設備、采礦工業,這些要素對于RTS游戲玩家來說并不陌生,它帶著鮮明的采集、建造、發展痕跡。
但即時制戰略游戲如何與角色扮演(RPG)相掛鉤呢?
策略類游戲與角色扮演融合,產生的結果多是回合制戰略游戲,俗稱戰旗游戲,如此一來就抹除了RTS游戲的基地經營、即時制元素;當然RTS游戲史上也誕生過《魔獸爭霸3》這種帶有英雄單位的即時戰略游戲,角色不僅有專屬技能,還能在游戲中升級、佩戴裝備,《終末地》有沒有可能是這么一個游戲?
難以揣度,緊隨著概念CG之后的實機演示給前面的推斷造成了很大的干擾。
實機演示里,玩家以第三人稱視角**控3D角色在場景中跑動。
地圖中還帶有一定的解謎要素:
玩家需要避開發射出來的震蕩波
從實機演示來看,《終末地》采用的視角儼然不同于常見的即時制策略游戲,它帶有地圖探索、解謎等成分,但其實際的作戰畫面卻不得而知。
《終末地》到底會是個什么樣的游戲?有一種可能就是即時策略部分跟探索戰斗部分是分開來的,比如Steam游戲《第三的咒語》,游戲內玩家白天指揮城鎮建設,晚上**控英雄分隊擊敗敵人。也有可能是個未曾見過的即時策略的新玩法。
從實機演示視頻開頭的主界面UI或許能夠獲取更多信息。
游戲存在編隊模塊,其商業模式大概率走的是角色抽取的路線;畫面中心存在多個交互點,意味著游戲采用的是關卡式的推進方法。
重點在于左下角顯示的信息,它顯示出每個地區的能源、資源產出,預示著游戲內有明顯的基地經營元素。
它是否會像《明日方舟》里的基地一樣只是一個內置的模擬經營模塊?又或者在游戲里占據了相當大的比重,甚至是游戲的主要玩法?
綜合目前官方所透露的信息來看,《終末地》的玩法走的是何種路線依舊不明朗,但能明確的是,它并不多見。
4.制作信息
在所有視頻開頭的logo展示片段,除了“鷹角網絡”之外還有個頭一次公布的名字——“峘形山”,其同音詞為“環形山”,意指山地輪廓/山地等高線。
在先導預告PV中能看到不少與環形山相關的元素:
有媒體指出《終末地》為鷹角網絡子公司鷹角開拓者所開發,峘形山為研發工作室名稱。
《終末地》將是一個跨平臺游戲,含移動端與PC端,且鷹角網絡從一開始就瞄準了全球市場,3月10日曝光之際就注冊好了中英日韓四種語言的推特賬號。
鷹角網絡這番帶有明顯節點的宣傳頗具成效,僅在B站,概念CG就達成了6小時165萬播放量的成績,TapTap預約量突破20萬。
與之同時,鷹角網絡也在《終末地》官網上嵌入了招聘需求,絕大部分崗位為《終末地》項目所設立。
不走尋常路的鷹角網絡
打從《明日方舟》問世后,鷹角網絡走的每一步都有些情理之中卻又出人意料。
《明日方舟》就是當年國內手游市場的一匹黑馬,小眾的塔防+二次元能夠爆發出如此巨大的潛力讓不少業內人士一時咋舌。
去年曝光的第二款游戲《來自星塵》同樣劍走偏鋒,它是一款**制回合制RPG,側重于箱庭探索與回合制玩法的微創新。
而《終末地》,單在游戲類型的歸屬上就足以令人心生好奇。
然而《終末地》的誕生,又并非是不可預見的,它帶著不少鷹角網絡的痕跡。
最明顯的當屬它一脈相承的美術風格,時尚感盡顯的機能風服飾,對工業刻畫的偏好,別出心裁的扁平化UI設計,在鷹角網絡的游戲里總能找到一些理工科的術語與基調。
《終末地》的游戲類型也非完全從零搭建的,《明日方舟》里就帶有基地經營的模塊,《來自星塵》則有3D場景與3D角色的交互內容。
其技術積累是顯而易見的。在《來自星塵》中,鷹角網絡就已著手搭建一個屬于自己的3D渲染管線,實現定制化的3D圖形效果。
春節前《明日方舟》的「將進酒」活動先導PV,則可視為鷹角網絡在3D渲染探索之路上的階段性成果。
「將進酒」活動先導PV
在《明日方舟》一路高歌猛進之際,鷹角網絡并未安于現狀,而是在不斷探索新的發展方向,用更加成熟的技術與生產模式持續輸出優質內容。
這些內容當然不僅僅局限于游戲。鷹角網絡在《明日方舟》之后,還建立了多個相關品牌,如音樂領域的“塞壬唱片”,周邊品牌“朝隴山”,服裝領域的“一拾山”,乃至去年年末公布的“Cubes Collective庫帕思”音樂企劃。
鷹角網絡具備這樣的能力——它能圍繞著一款游戲不斷拓展游戲的邊界,讓游戲不止于游戲,又或者說,讓游戲有了多個表達自身的內核。
從這個角度來看,冠有“明日方舟”前綴的《終末地》自然不能僅僅當成一款游戲來看待,它是鷹角網絡技術積累的表現,但也是一個重要的文化表達載體,它預示著“明日方舟”這個品牌將踏上一個新的臺階。
明日方舟朝隴山
鷹角持續“出圈”的其中一步。
文/九蓮寶燈
在如今的頭部二次元游戲廠商中,鷹角網絡可能是相當特別的一個:除了游戲之外,他們總想干點別的。他們一邊做《明日方舟》,還一邊創建了音樂品牌“塞壬唱片-MSR”、周邊品牌“朝隴山”、服裝品牌“一拾山”,甚至與其他服裝品牌合作,制作聯名服裝。
塞壬唱片-MSR
鷹角網絡旗下服裝品牌「一拾山」
因此,當上周四(12月23日)一個名為“Cubes Collective 庫柏思”(以下簡稱庫柏思)的音樂企劃悄悄登陸了各大社交和音樂平臺的時候,我就知道,鷹角又在“不務正業”了。
但是我發現,相比之前,這次鷹角的步子,似乎邁得更大了。
01
什么是“庫柏思”?
根據目前公開的信息,我們可以知道,庫柏思企劃隸屬于鷹角網絡旗下烏柯塔界限音樂有限公司,目前已經上線了四首音樂,包括序曲《Waves 浪》、主題曲《KUBOS 庫柏思》、宣言《An Echo to the Sense 意涵之回響》,以及之前他們與《明日方舟》合作的音樂《Melting White》。
由名字不難看出,“立方體”是這個企劃的設計關鍵詞。該企劃在社交平臺發布的動態稱,他們是“創造并傳遞音樂的共同體”,而立方體這個關鍵詞則代表“它們從未有侵略性;它們代表集體和秩序;它們不談及音韻之外的秘密;它們堅守原則;它們匿于波動。”
更通俗地說,這個音樂企劃中的創作者都會以立方體作為代號,匿名發表作品,不討論音樂之外的內容。像之前提到的《Melting White》,它的作曲、作詞和演奏者就分別被稱為Cube-000、Cube-707和Cube-222。
而從庫柏思目前已公布的信息和上線的兩首音樂來看,企劃整體的風格調性并非追求流行,而是在試圖營造一種先鋒性、概念性的風味。例如《Waves 浪》,它將合成器音樂**樂相結合,營造出一種深遠的空間感。甚至有用戶稱,這樣的風格讓他想到了電影配樂**漢斯·季默。
不光是音樂本身,從音樂所搭配的視覺內容來看,庫柏思這個企劃也似乎在強調“藝術感”和“實驗性”。比如在主題曲《KUBOS 庫柏思》中,出場人物就戴著具有強設計感頭盔進行演奏,舞臺的設計也具有沖擊力,利用裝置和視覺效果較好地傳達出音樂的情緒。
實際上,鷹角會來做音樂并不奇怪。在此之前,他們就因為優質的音樂,被玩家們稱為“音角”。他們成立了子品牌“塞壬唱片-MSR”,專門為《明日方舟》制作和發布相關音樂,并得到了玩家群體們的普遍好評。還有一點,在今年上半年,鷹角舉辦的《明日方舟》專場音樂會“音律聯覺”,幾乎一票難求;在本月初,音樂游戲《Cytus 2》還宣布與《明日方舟》聯動,將他們的音樂制作成了游戲關卡。
既然已經有了塞壬唱片這樣一個音樂品牌,那么,鷹角建立庫柏思企劃又是為了什么?
02
為什么會有“庫柏思”?
第一是庫柏思音樂本身的獨特性。
之前鷹角的音樂子品牌“塞壬唱片”,整體目標是為《明日方舟》服務,雖然音樂類型多變,但大多也是用戶們喜聞樂見的流行、搖滾、民謠等主流音樂形式。而庫柏思的風格明顯要“尖銳”不少,是很多游戲公司、乃至音樂公司都較少嘗試的領域。這不僅可以幫助他們更加直接地構建起自己的差異化,讓鷹角的音樂品牌在游戲之外,獲得更多音樂細分領域的受眾。
第二是庫柏思項目形式上,所帶有的**性和匿名性。
由于庫柏思不用和任何其他項目綁定,它們的創作主題也就更加自由,同時匿名創作也有助于鷹角和合作音樂家嘗試更多類型的音樂,擺脫自身風格的局限,做更多的音樂實驗,摸清當下年輕受眾更具體的音樂喜好。
如果我們更宏觀地看鷹角建立這個項目的意義,或許是他們想要更加充分地延展公司在音樂方面的長項。
在鷹角的音樂能力已經在用戶中建立口碑的情況下,鷹角網絡將自身的音樂品牌拿出來,**開展工作,不僅更有利于這些音樂的制作和宣發工作,同時也有可能為其他產品提供音樂業務。從庫柏思項目所展現的能力來看,如果未來他們能夠持續發展,甚至也有可能為電影等更追求品質的作品提供音樂。
03
“庫柏思”背后:
鷹角的個性,用戶的需求
但在我看來,以上種種,并不是庫柏思最關鍵的特點。
實際上,它的出現,進一步說明鷹角并不希望只作為一家游戲廠商存在。
如同我們開頭提到的,這并不是鷹角第一次嘗試做游戲之外的內容,我們把這一系列跡象結合起來,或許能夠說明,鷹角想要做的,可能是一家能力更多樣的,覆蓋更多產業的“潮流文化”公司。
具體來說,原因有三:
第一,潮流感,是鷹角網絡一直以來給用戶的直觀感受。《明日方舟》之所以能夠成為爆款,其美術和音樂中的潮流氣息是其中一個重要原因。而庫柏思的出現,進一步強化了鷹角在用戶心中“有品位”的品牌**。如果“鷹角=潮流”的觀念在年輕人心中成型,那么在鷹角以后的其他嘗試中,就會有更多愿意支持他們的忠實用戶。
第二,鷹角具有能持續創造潮流的“個性”。如今的年輕用戶群體特別熱衷于和游戲廠商交流,無論是吐槽產品還是出謀劃策,玩家們都希望和廠商建立聯系。
但想要和用戶建立交流,第一游戲公司需要表現出足夠的人情味。這種人情味不僅代表著高頻且溫和的互動,同時也需要廠商表現出一定的“個性”。對于很多年輕用戶來說,廠商們與其擺出因商業需要而表現出的中庸形態,他們更希望廠商能像人一樣,有自己的喜好和原則。
而在這之中,鷹角這種對于藝術感、品質感的追求,它不僅更容易引發年輕人的價值觀認同和情感投入,也顯然是一個能持續創造流行的個性。
第三,用戶對內容跨界有需求。用戶之所以希望廠商有個性,除了人情味之外,另一個原因在于,對于年輕用戶群體,特別是像二次元這樣的群體來說,選擇玩什么樣的游戲,不僅是出于對游戲在玩法等方面質量的認同,同時也代表了他們對游戲表達的精神內核的認同。
而這種精神內核,是不受產品形式束縛的,表達欲旺盛的年輕用戶們不僅會希望能在游戲中體驗這樣的故事和經歷,也希望這種價值選擇能夠穿在身上,寫進歌里,在任何空間中表達出來。而鷹角提前布局更多類型的產業形式,自然也就切中了當下用戶在這方面的需求,讓他們能夠更順暢地自我表達。
由此看來,庫柏思會是鷹角持續“出圈”的其中一步,但不會是第三一步。倘若鷹角網絡按著這樣的步伐持續邁進,或許有一天,它真的有機會成為年輕人心目中的“潮流”與“品味”的風向標。
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明日方舟反甲(明日方舟反甲干員)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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