明日方舟紋章(明日方舟賬號注冊)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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緘默德克薩斯怎么獲得?
我給你說,世界之大,無奇不有。世界上還真有特別讓你感覺到奇葩的兄妹關系。
在美國某城市,有一個家庭,這個家庭有四口人。父母和哥哥、妹妹。哥哥叫做魯西,妹妹叫做艾麗。
照片是哥哥魯西小時間和長大后的樣子,小時間的照片看起來很可愛,他們的父母說,差不多從**歲開始,他們兩個的生長軌跡就開始走偏了,哥哥魯西喜好躲在家里,留起了長發,喜好穿裙子扮裝打扮本身,跟女孩們一起玩。
而妹妹艾麗喜好穿成男孩的樣子,每天和男孩子們混在一起,踢足球,打籃球樣樣在行。
在他們內心,不停不認同本身的x別,哥哥從小以為本身是女孩,妹妹也以為本身是個男生照片是變x后兄妹的合影。
照片是兩人變x后的合影,右邊第一個是魯西,左邊第一個是艾麗。這種兄妹關系是不是讓人感覺特別奇葩?
咸魚之王樹苗怎么得?
你見過最奇葩的兄妹關系是怎么樣的,我說一個故事給你聽。
我們村的南邊,有一個尹郭村。村里有一戶姓趙的人家,有兄妹兩個人,因為姑嫂常鬧矛盾矛盾,更導致兄妹吵架,見面如仇。
有一天凌晨,哥哥進城打工。忽聽公路溝有人喊救命,急忙循聲趕去。見有一人摔倒在公路溝里,自行車壓在身上,怎么也起不來。
他走上前去,想伸出手去拉那個人起來時,卻發現這個人不是別人,卻是自己的妹妹,于是把手一松,什么話都沒說,揚長而去了。
由此可知,親戚之情,血濃于水。但是如果互相傷害太深,那就真的不如路人了。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
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明日方舟迷迭香數據
五星術士干員,愛麗絲。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
愛麗絲:五星儲能術士
五星術士干員:愛麗絲
面板數據:五星術士干員,愛麗絲。她的特性是“攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來后一起發射(最多三個)”。這是又一個全新的子職業,根據特性我們暫將其命名為:“儲能術士”,或者更直觀地稱為“攢球法”。
愛麗絲雖然特殊,但依舊是進行單體法術攻擊的。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他單體術士干員作為參照,包括以下六位:特米米、苦艾、阿米婭、夜魔、艾雅法拉、刻俄伯(不考慮天賦,均按精二滿級滿信賴計算,游戲贈送干員計算滿潛)。
愛麗絲的面板數據
可以明顯地看到:愛麗絲的面板攻擊力極高,甚至是目前全《明日方舟》所有職業中最高的,跨職業的王者。在其他的各項數據上,愛麗絲與其他五星干員無異。但是為了獲取這份超高的面板攻擊力,愛麗絲付出了足夠的代價:她擁有著3.0s的超長的攻擊間隔。這份極為緩慢的攻擊抬手,將愛麗絲理應超高的普通攻擊秒傷降低到了常規五星術士水平。
“攢球法”這一子職業的普遍特色可能就是如此:攻擊力超高、攻擊間隔超長,屬于“不攻擊則已,一點人驚人”的類型,其核心都是圍繞著自身職業特性展開的。那接下來我們就隨著天賦來聊一聊這一特殊機制。
天賦:封印的寶盒
“封印的寶盒:儲存的攻擊能量造成的傷害提升至130%/134%。”
愛麗絲的天賦,是在其核心機制“攢球”上的一項增傷補充。當愛麗絲沒有進行進攻時,她會將攻擊能量儲存起來后一起進行發射(最多三個)。簡單來說就是:普通攻擊可以攢下來,類似于充能機制。大家如果常用艾雅法拉的“點燃”,應該就會很熟悉這種手感。
但是與常規充能技能有所不同的是:愛麗絲的三次充能并不會分三次打出,而是一起打出,造成一次超高傷害。在干員的動畫中,她的法杖上的每一個“法球”就代表了一次充能,在攻擊時會將所有法球一同甩出,如下圖所示:
愛麗絲儲蓄能量
這種攻擊模式有著明顯的優劣點,好處在于不會白白站場、浪費時間,劣勢在于攻擊間隔過長。如果辛辛苦苦攢了三次的攻擊,只擊中了一只狼或是源石蟲,感覺就會血虧。而愛麗絲的天賦“封印的寶盒”,進一步增強了儲存“法球”的傷害,將這一份輸出爆發再次擴大。
這里有一個細節,實戰中愛麗絲的“攢球”攻擊,是會帶上當次普攻的。在攢滿三球的情況下,愛麗絲一次攻擊的倍率能夠達到驚人的502%(134%*3+100%)。這份超高的爆發輸出,對于許多敵人是非常致命的。因此在愛麗絲的使用上我們需要注意一點:在部署時要注意位置,盡可能讓愛麗絲攢球,而不是一直進行普通攻擊。
童話守衛者:快速攢球
童話守衛者(圖源PRTS)
“童話守衛者:攻擊范圍改變,攻擊間隔大幅度縮短(*0.2),每次攻擊造成相當于攻擊力40%/43%/46%/50%的法術傷害。”
一、技能機制:愛麗絲的一技能“童話守衛者”會大幅改變自己的攻擊模式:攻擊范圍變成了身前一直線(5格,比小火龍短1格),攻擊間隔得到了大幅度的縮短,并且充能速度也隨之變快。但是與小火龍伊芙利特不同的是,愛麗絲在開啟技能后雖然是0.6秒攻擊一次,但卻是單體輸出,而不像小火龍是范圍群攻:
童話守衛者演示動畫
二、傷害輸出:我們先來測算一下愛麗絲一技能的輸出能力。因為考慮到這是一個單體法傷技能,核心在于處理中低法抗的敵人。因此在敵人的設置上,我們挑選了可能要在下次危機合約中登場的:泥巖小隊踐行者(防御力800,法術抗性30,數量為1)。
敵人選擇:泥巖小隊踐行者
同時,我們需要考慮愛麗絲的兩種形態:是否在滿充能蓄力的狀態下,進入技能模式。這里選擇對比的技能包括:特米米的“部族技藝”、阿米婭的“精神爆發”、刻俄柏的“很熱的刀”、以及艾雅法拉的“二重詠唱”(均按滿級滿信賴計算,其**米米、阿米婭計算滿潛能),具體結果如下:
童話守衛者傷害測算
上表中分別測試了兩種情況:如果愛麗絲在技能期持續普攻,那么她的傷害將會非常低,甚至還不如特米米。但是如果每次都讓愛麗絲攢三個法球后攻擊,那么她將擁有不亞于六星的對單法傷輸出。不僅單次的傷害能達到驚人的1906,全周期的DPS甚至能夠齊平艾雅法拉的“二重詠唱”。
測算過傷害后,結合技能僅僅持續五秒鐘這一特點,我們悟出了一個道理:愛麗絲的一技能“童話守衛者”,核心意義是為自己快速“攢球”。這個技能并不像常規干員那樣是處理高壓波的,而是作為即將迎接強大單體敵人的策略。
三、實戰應用:在實戰中,愛麗絲的核心用法就如上文所說:在高威脅單體敵人進入攻擊范圍前,開啟一技能迅速攢球充能,對下一個敵人一股腦傾瀉而出。比如我們可以充分利用愛麗絲在一技能期間的射程優勢,對敵人進行遠程輸出:
處理幽靈
這令得愛麗絲特別擅長處理低法抗重甲、或是幽靈類的敵人。但是需要我們在干員的部署上格外注意:確保直線范圍上沒有敵人,這樣可以通過開技能直接攢球。要時刻謹記:愛麗絲攢三球后的爆發才是最強的,高達502%的倍率足以秒殺許多棘手的敵人,而普通攻擊會浪費這份攢球。
處理幽靈
另外:類似于小火龍的直線攻擊距離,也可以成為愛麗絲的優勢。在這一次新剿滅「北原冰封廢城」的下路,就可以利用到這一點,讓愛麗絲在下路這一不會被冰凍的天然部署位置上去盡情輸出。
總體來說:愛麗絲可以有效處理高威脅敵人(高法抗除外),但是很難用。她非常看重使用和輸出環境,甚至比伊芙利特的要求更高。
愛麗絲的專精
四、專精收益:愛麗絲的“童話守衛者”不產生質變,在專精中會降低技力消耗、增加單發法球的攻擊力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:7.5%、15%、25%,整體的性價比中等偏上。因為愛麗絲自身攻擊面板的天然優勢,增強攻擊力的收益不錯,專三不優先但是可考慮。練度推薦:七級(推薦)、專三(可考慮)。
五、綜合來看:愛麗絲的一技能“童話守衛者”并不是一個常規意義上的法傷輸出技能,在使用上完全不同于艾雅法拉和刻俄伯那樣簡單。這個技能的本質是要實現“攢三球后的單體超高爆發,實現秒殺”,因此無論是對于地理地形、部署位置、攻擊朝向、敵人刷新時間等等細節因素都需要我們考慮在內,這是一個很復雜的對策技,而不是泛用技。
夢鄉搖籃:沉睡控場
夢鄉搖籃(圖源PRTS)
“夢鄉搖籃:立即使攻擊范圍內的至多2個敵人陷入沉睡7秒,在其醒來時會對周圍小范圍內所有敵人造成相當于攻擊力230%/250%/270%/300%的法術傷害。”
一、技能機制:愛麗絲的二技能“夢鄉搖籃”,是繼瑕光、卡夫卡之后,沉睡隊伍的又一塊重要拼圖。當她開啟技能后,會立刻讓攻擊范圍內的兩名敵人陷入“沉睡”,限制他們的行動,同時讓瑕光盡情輸出。在七秒的沉睡結束后,愛麗絲會對他們產生一次AOE法傷,如下圖所示:
夢鄉搖籃技能演示
關于這一技能,有一點需要特別說明的:愛麗絲不會選擇免疫睡眠的目標,也不會選擇已經在沉睡狀態的目標。愛麗絲的“沉睡”無法作用于那些有【沉睡抗性】的精英敵人和首領,也同樣不能為那些已經被瑕光的“懾敵輝光”沉睡的敵人續上時間。具體能夠生效的“沉睡”范圍如下:
沉睡的范圍
二、輸出能力:我們再來看輸出,愛麗絲技能結束造成的法術傷害是AOE型的,但是其爆炸范圍的半徑只有0.8格。換句話說:基本只有站位重合疊加的敵人,會同時受到爆炸濺射傷害。
同時,如果愛麗絲在開啟技能后,她的攻擊范圍內沒有其他目標。因為“沉睡”后**的特性,愛麗絲在這期間不能對他們進行攻擊,只能開始“攢球”充能。這對于愛麗絲本人而言絕對是一個利好信息,她會在沉睡結束的瞬間,對敵人再進行一次滿充能的法球傷害。我們將這一次滿蓄力普攻一起納入DPS計算,最終結果如下所示:
“夢鄉搖籃”傷害測算
在面對兩名敵人時,愛麗絲的傷害雖然依舊不及幾位六星,但是卻在五星術士中拔尖。她所憑借的最大優勢就是自身那超高的攻擊面板,這造就了高昂的法傷AOE爆炸傷害,以及技能結束時的那一次滿法球的單體普攻。
除此之外,愛麗絲還擁有著長達七秒的控制能力,這不僅對于聚怪、控場有很大的戰略意義,同時也可以用于輔助瑕光輸出。目前幾位具有“沉睡”能力的干員對比如下,:
“沉睡”能力對比
愛麗絲、卡夫卡、瑕光,三人已然能夠協作達成起碼87%的覆蓋率。如果瑕光面對敵人更多,隨著她受擊變多這份覆蓋率還能更高。因此我們可以說:隨著愛麗絲的實裝,“沉睡”的隊伍已經基本成型了。
三、實戰應用:在實戰中,愛麗絲的戰略意義也分為兩種:第一種是用來聚怪,或是在高威脅的棘手敵人出現時拖延時間。這是其他沉睡系干員也能達成的戰略意義,在卡夫卡的測評中詳細說過(傳送門:明日方舟:詳細測評!五星快活特種卡夫卡,使用指南和數據分析 ),這里就不再贅敘了。
這里主要說第二種用法:在“沉睡”隊伍中配合瑕光。愛麗絲的出現不僅可以徹底完善這條“沉睡”的控制鏈條,防止瑕光在技能的真空期被秒;同時她也能觸發瑕光的天賦“仁慈”,為對方提供增傷。不妨問問這些M8-8的狂暴宿主們,還醒的過來嗎?
沉睡隊伍
四、專精收益:“夢鄉搖籃”在專精中不增加沉睡時間,而是降低了開啟的技力需求,同時增加了法傷AOE的技能倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:8.7%、17.4%、30.4%。如果想要嘗試瑕光沉睡隊的博士,建議拉滿;反之則不建議專精,建議練度:7級、專三。
五、綜合來看:愛麗絲的二技能“夢鄉搖籃”是沉睡隊最為關鍵的一塊拼圖,這個技能的快速周轉優勢起到了決定性的作用。但是對于沒有瑕光的博士而言,“沉睡”這一**雖然能夠起到聚怪控場的戰略意義,卻并不是剛需。
基建與綜合評價
1、基建技能:愛麗絲的兩個基建技能“睡前故事”和“夢境囈語”主要作用在宿舍:“進駐宿舍時,該宿舍內所有干員的心情每小時恢復+0.1(同種效果取最高),同時當前宿舍每級提供1層夢境;每1層夢境轉化為1點感知信息。”
愛麗絲的宿舍加成
愛麗絲是迷迭香“感知信息”基建體系的全新組成部分,她能帶來5%的額外效率。現在這個體系的**作非常復雜:需要迷迭香、絮雨、愛麗絲三人都完成精二。迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍,才能形成最終加成:迷迭香在制造站單人45%的效率。
目前看來,迷迭香的“感知信息”基建體系充滿了待開發的潛力,但當前而言犧牲了人力辦公室換來的45%效率,依舊不足以讓我們以之為核心。等待更多干員的實裝,或許才能發揮其真正的威力。
愛麗絲的潛能提升
2、潛能提升:愛麗絲潛能提升的核心是五潛,天賦的提升增加了4%的攢球攻擊倍率,換算成DPS的改變是3.1%;四潛時增加了足足45點攻擊力也很關鍵,隔壁的速狙都饞哭了,DPS變化是3.4%;對于攢球術士而言,不會一直撤退再部署,部署方面的改變意義一般。綜合潛能建議:四潛、五潛。
3、綜合來看:城堡的主人愛麗絲,致力于讓所有孩子都做個好夢。對于萌新博士而言,愛麗絲的攻擊力雖高,但技能本身是對策或功能向的。干員本身對于部署和地形的要求極高,推薦度:★★;
對于隊伍已經成型的博士而言,愛麗絲的一技能可以用來幫我們進行攻堅,或是處理掉一些棘手的幽靈隊長等單位。但是她也同樣會被高法抗的敵人顯著克制,而不像萊恩哈特、伊芙利特那樣自有應對之法,推薦度:★★★;
對于擁有高練度瑕光、卡夫卡的博士而言,沉睡隊伍已然出現。這套以控場和聚怪為核心的隊伍,絕不可錯過愛麗絲,推薦度:★★★★
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明日方舟迷迭香數據
大地遭受起因不明的天災肆虐,經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——「源石」。
隨著科技不斷進步,源石之內所蘊含的能量在投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出「感染者」的存在。
「感染者」是身俱力量與不幸的存在,如今他們之中有一部分的人,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。
這場戰火陰謀將是我們對抗天災的全新阻礙
迷迭香,游戲《明日方舟》中的人物,羅德島精英干員,熟練掌握極稀有的源石技藝,于對抗大型生物,破壞硬目標,設施緊急制動與中斷小**等任務中表現出色,并于攻堅戰、陣地戰與殲滅戰中體現出極強的戰場掌控力與顯著的戰術價值。現由凱爾希指派,作為殲滅戰的核心發起人之一發揮作用。
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明日方舟迷迭香數據
就在今日(即10月31日),鷹角剛剛在官博上發了一則最新情報,那就是刀客特們期待已久的干員、早就預訂的老婆迷迭香終于要實裝了!而根據目前鷹角公布的情報來看,迷迭香在各種意義上應該都不會讓刀客特們失望。
那么迷迭香的技能究竟如何呢?她在游戲內又會是什么**呢?接下來果然就帶大家來簡單地看一看吧!
(不得不說,這精二立繪果然我真的想@一下蒂蒂)
“六星狙擊干員,CV是小倉唯”
根據鷹角給出的**來看,迷迭香本次是作為狙擊干員在游戲內實裝的。而關于這一點果然我還是比較意外的,畢竟根據迷迭香之前在主線中展現的戰斗力,以及戰斗方式非常霸道這一點來看,當初我還是比較傾向迷迭香為近衛干員的……(畢竟近衛方舟嘛)。
而迷迭香的CV則是小倉唯,相信對于這位聲優熟悉的刀客特們都比較了解,果然我在這邊也不過多贅述,大家懂就好(你老婆的聲音有點甜)。
“技能實用性較強,性價比很高”
接下來我們再來說說迷迭香的技能。第一迷迭香的特性是“攻擊對小范圍的地面單位造成兩次物理傷害”。
根據上圖,我們不難看出,雖然在迷迭香的“核彈”砸到敵方單位時,**確確實實的是炸了兩下的,并且兩次傷害均為小氛圍的AOE傷害。
這一個特性配合迷迭香的一技能其實就很實用了,迷迭香的一技能效果為“迷迭香的下次攻擊會造成額外的法術傷害”。一技能如果如特性搭配起來使用,應該會是一個非常萬金油且實用的高臺狙擊干員。而迷迭香的第一天賦也是非常簡單粗暴的,效果直接就是攻擊無視目標一定的防御力。
而迷迭香的二技能小編綜合認為起來也是性價比非常高的存在。其效果大體為“攻擊間隔增大、攻擊力提升、濺射范圍擴大、攻擊時額外造成兩次濺射(余震)、敵方單位被攻擊和余震傷害時概率眩暈”。
不得不說,這個二技能第一是加強了迷迭香的AOE能力,根據上圖我們也不難看出,濺射的范圍從早期的一格內變成了可以濺射到兩格的范圍;而攻擊段數也增加了兩次余震,照比之前的兩段傷害,相信增加過后的段數會比較輕松地觸發二技能的眩暈效果。
“三技能**排面十足,刀客特們驚呼:你告訴我這是狙擊?”
第一上圖就是迷迭香三技能的具體效果……根據這**來看,如果不是鷹角官宣了,果然我真不敢相信這是狙擊干員會有的**……
而三技能具體的效果為“攻擊間隔縮短、攻擊力提升、攻擊目標+1,但僅會攻擊被阻擋的敵方單位,并且技能開啟會直接在攻擊范圍內部署兩個戰術裝備來自己制造被阻擋的情況,部署后會立刻眩暈敵方單位,并且降低他們的防御力。”
不得不說,這種**的技能,一般“被阻擋”這個條件都需要隊友來創造,可迷迭香卻自己包辦了……根據之前干員們的技能系數來看,這種**技能的數值都不低,不過迷迭香這種自帶機制的技能,其數值具體還要在實裝后在看(不過果然我個人覺得,系數應該不低,畢竟是六星干員,而且迷迭香在劇情中的戰斗力本來就強)
“小編綜合認為”
不得不說,就沖迷迭香的技能**,果然我就與大多數刀客特們的想法一樣,那就是一定要想辦法抽回島~并且目前來看其技能的實用性還不算低,小編綜合認為還是比較有戰斗力的存在。
而精二的立繪,實在是太容易讓人想到斯卡蒂了……同樣是腿夾大寶劍,相信迷迭香接下來應該也不會輸給蒂蒂,同樣會有著優秀的造梗能力(滑稽)
那么不知道大家對于迷迭香是如何看待的呢?是否覺得要強娶回島呢?歡迎一起在評論區留言進行交流哦!
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟無限召喚石版(明日方舟無限源石版)的問題,以及和明日方舟無限召喚石版(明日方舟無限源石版)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
有什么游戲可以長時間玩的?
有什么游戲可以長時間玩的?
盤點最全游戲歷程,挖掘最深游戲細節,帶你回到最原汁原味的游戲世界。我是你們的一條龍副本大隊長。
很高興回答你的問題,看了好幾個人的回答都是網游偏多,依據個人經驗給你推薦幾款單機手游叭。
1.《火花人生》
《火花人生》是一款畫面靚麗、講述爆竹命運的平臺游戲。踏上尋找長老的旅程,傳說那是一支導火線從未被點燃過的神秘爆竹。不過,人生若無火花,豈不枉來一遭? 游戲過程中,玩家要控制爆竹在爆炸之前必須跳入水里,只有跳進水里才能活下去。在前進的道路上爆竹會遇到許許多多的障礙和陷阱,玩家需要盡力破解這些難題,為自己清理出一條道路,才能安全的跳入水中。
游戲**作也很簡單,點擊屏幕左下方的左右按鈕控制爆竹前進或者后退;點擊右下方的顏色按鈕,控制相對應顏色的障礙道具和物體。用“說的容易做的難”這句話來形容《火花人生》一點也不過分。玩家需要精通對顏色的切換,跳躍,飛行,攀爬,躲避等能力,才能確保爆竹順利的進入到水中活下來。這些能力里面尤其是對顏色的切換,需要玩家相當高的反應能力。
2.《我在7年后等著你》
《我在7年后等著你》是游戲商Shogo Murakami旗下的手游新作,是一款高度自由的解謎類冒險游戲。
【7年前,我失去了記憶……唯一我沒有忘記的,就是那個約定——“我在7年后等著你……”那是和連長相名字都想不起的某人的約定。為了取回失去的記憶的碎片為了完成那一天定下的約定我回到了這個小鎮——】
主人公在7年前由于某件事而失去了記憶他拼命拜托父母,在春假期間回到故鄉。故事就此開始。
大隊長玩完這個游戲深深被兩位主角之前的愛與堅持打動了。我在七年后等你,這是愛引發的奇跡。在相信與約定中拯救彼此。
3.《去月球》
上個游戲既然介紹了《我在七年后等你》,那下一個游戲就不得不給大家介紹《去月球》。這款游戲一直被眾多玩家稱為手游界的神作,玩完這個游戲,我許久都無法從劇情帶給我的震撼中走出來。
《去月球》的故事講述是,在這個世界里,存在著借由改變記憶為彌留之際的人們完成愿望的服務。由于這種人工記憶是**的,在病人醒來的時候會與病人的真實記憶產生沖突,也因此這種技術只能對臨**的人實施。一個博士專門為彌留之際的人們完成第三的心愿,而這回游戲中的老人第三的心愿竟然是“去月球”,這其中曲折的原委,究竟是怎樣的一回事,需要玩家你到游戲中去慢慢的尋找出**了。
4.《人類跌落夢境》
人類跌落夢境(Human: Fall Flat)是一款快節奏開放結局物理模擬第三人稱解謎探索游戲。
游戲設置在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。
“Bob是個平凡的人類。他沒有什么超能力,但要是給他合適的工具,他還是能做不少事兒的。要是他沒有合適的工具……他就能干出更多糗事兒!
你會想打開那扇神秘之門嗎?還是說你只想看看你能把一套音響扔多遠?
5.《紀念碑谷》
《紀念碑谷》是USTWO公司開發制作的解謎類**。
玩家在游戲中,通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及躲避神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點。
這是一場聲與畫的雙重享受,在簡易**作,關卡主題設計明確的設定下,玩家并不會感受到游戲所帶來的緊張與不安,一種世外桃源般的心靈體驗。《紀念碑谷》就像是一個手工世界,一個建筑模型。
好啦~以上有趣的手游就介紹到這里,喜歡的朋友記得關注一下我哦~你的支持是大隊長繼續前進的動力哦!
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明日方舟商標(秘境方舟商標)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟挪威(明日方舟介紹)和明日方舟挪威(明日方舟介紹)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟挪威(明日方舟介紹)以及明日方舟挪威(明日方舟介紹)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
退役的軍艦一般都會怎么處理?
其實按照正常流程,這么一個可能與地球發生碰撞的星體,很早就會被**,相信屆時最先發聲的應該是NASA,這是全世界最權威的宇宙研究機構,他們會發出警告,我相信各國**在面對這樣一個滅世級別的災難的時候,會放下政治上的成見、宗教上的異議,團結一致來度過這次災難。
人類可能采取發射核彈等一系列的措施來避免這一災難性后果的產生。
如果人類的一系列攔截措施都失敗了,無法阻止這顆星體落入地球,那么,對于這個世界來說,我們人類將要面臨的將是無盡的**亡與滅絕!
**?誰還管**,大家早就自顧不暇了。
和6500萬年前造成恐龍滅絕的那顆小行星相比,這顆直徑只有一公里,內核直徑為0.8公里的純金小行星,屬于袖珍型的,但是一旦撞擊地球所造成的危害絕不亞于那些大塊頭。
這個小個子之所以有這么大的力量,來自于它可怖的質量,假如它是一顆純金的星球,黃金是重金屬,這個東西的密度是19.3g每立方厘米,很容易計算,僅是它八百米直徑的內核,就有五十一億多噸的質量。
這是一個多么可怕的天文數字,這顆小行星在質量上絕不會比造成恐龍滅絕的那一顆小多少。它與地球的碰撞將會造成極大的破壞,整個地球的形態都有可能因之改變。
星體之間巨大的撞擊將會釋放出可怕的能量,這股能量有多大呢?
這跟速度有關,但是我們可以比較一下通古斯大爆炸。這次大爆炸所釋放出來的能量是廣島核爆的1000倍,而他的始作俑者據說是一顆小行星,它的質量僅有56萬噸。和我們所假設的這顆純金小行星相比,簡直可以忽略不計。
所以通過對比,我們就能夠知道,這么一顆純金行星撞擊地球所釋放出來的能量,將會是多么恐怖的數字,用毀天滅地來形容完全不算夸張,那股力量足夠席卷整個地球,使得山河變色,國破家亡。
而巨大的撞擊也會引發海嘯以及火山噴發等地質運動,對于太平洋沿岸的各大沿海城市來說,簡直就是末日,無數知名的城市將會被滔天巨浪淹沒,屆時肯定是哀鴻遍地,到時候蒙古國真的需要海軍了。
這還不是最可怕的后果,星體之間碰撞所產生的固體沉積物彌漫著整個天空,那可真是遮天蔽日,太陽光都會被這些沉積物所遮蔽,到時候由于沒有充足的光照,地球又將陷入一個小冰河期,這對于整個地球而言是一個非常恐怖的事情。
上一次的冰河世紀導致了大量物種的滅絕,有一次,在這種天地偉力之下,也不例外,只是如今地球上的物種等豐富性已經完全不能和6500萬年之前相提并論了,我看了一眼我養的貓,我真的不希望偌大的地球上只有我們,而沒有這些小伙伴。
假如有些人類能夠熬過這次寒冬,可以肯定的是,為例的社會,黃金已經不再是貴金屬了。
不過這種事情發生的概率很低,我們地球有一個巨型的保鏢,那就是木星,木星是八大行星中最大的一顆,它的引力巨大,可以把那些沖進太陽系可能影響地球的彗星撕碎,沒有木星的保護,地球受到彗星等星體的撞擊的概率要比現在大一千倍。
即便它僥幸沖出木星吸引力,好吧,還有個月球在目標路線上安詳地等待,別以為月球“衛星”這個名字是白給的。
末日種子庫建在北極哪里?其內部是什么樣子的?
2013年,一顆直徑10米的隕石一路火花帶閃電的撞向地球,它在穿越大氣層時摩擦燃燒,很多人見到一道耀眼的白光劃過天空,隕石墜落產生的強大沖擊波使300多棟房屋受損。
我們生活的地球,每天都在遭受隕石的襲擊,只不過這些隕石體型太小,有的進入大氣層后會被焚燒殆盡,有的會墜入沙漠、海洋這些人煙稀少的地方。
小編綜合認為,這些微隕石對地球造成的影響是有限的。
不過也有例外。6500萬年前,一顆直徑10公里的小行星直接砸向了尤卡塔半島,引發了地球第五次生物大滅絕,恐龍從此退出歷史舞臺。
那么問題來了,一顆直徑1公里,內核直徑0.8公里的純金小行星墜落太平洋公海,**會怎么做呢?
可以肯定的一點是,這顆純金小行星不會擾亂國際黃金市場,因為僥幸存活的人已經不關心黃金的價格了。
我們先來看看這顆純金小行星的價值有多大
我們假設這顆純金小行星的形狀是規則的球體,球體的體積公式是:V=4πR3/3。
純金小行星的內核半徑R=0.4公里=400米,我們以π=3.14為標準。
所以,純金小行星的體積V=4*3.14*4003/3=267946666m3
黃金的密度ρ=19.32噸/m3,這顆純金小行星的質量M=ρ*V≈51.8億噸
根據目前的統計來看,全球已探明的黃金儲量18.623萬噸,和這顆純金小行星比,真的是小巫見大巫。
當然,50多億噸的大金球“咔嚓”一下砸在地球上,會大幅度拉低黃金的價格,畢竟物以稀為貴,什么東西多了,也就不值錢了。
但是這樣的情況基本不會出現,為了穩定國際市場秩序,人類會選擇不去開采這顆純金小新星,或者開采率極低,讓國際上流通的黃金維持在一定的范圍內。
如果真是這樣,黃金的價格只會稍微下降,不會下降的那么夸張,這顆純金小行星的價值完全是個天文數字。
然而理想是美好的,現實是骨感的,人類還來不及對這顆純金小行星有所幻想,就會被現實打擊的體無完膚。因為“天上掉金子”這事,真不是什么好事。
純金小行星墜落地球,帶來的不是驚喜,而是災難
有人認為,純金小行星墜落地球時,會與大氣層產生劇烈摩擦焚燒,墜落海面的時候小行星肯定沒有最初那么大,對地球造成的危害也是微乎其微的。
真的是這樣么?
要知道直徑100米以上的石隕石,經過大氣層是無法完全焚燒殆盡,墜落地面的時候會留下大小不一的碎片,并留下一個個隕石坑。
這顆小行星的內核直徑0.8公里,如果外層200米是一層巖石外殼的話,它經過地球大氣層后連這層殼都燒不完,跟別說里面的內核了。
為了更好的計算,假設這顆小行星的外殼燒沒了,只有里面的內核砸在海洋上,讓我們看看這顆純金小行星的威力有多大。
動能公式E=(mv2)/2,m是純金小行星質量=51.8億噸,v是小行星速度=14600米/每秒(2017年香格里拉墜落隕石的速度)
通過動能公式能夠計算出,只保留0.8公里內核的純金小行星撞擊地球產生的能量是5.52*10^20焦耳。
這么強大的能量足以引發強烈的海嘯,千米高的巨浪不但吞沒沿海地區,就連內陸都不能幸免。小行星撞擊釋放的能量,還會引發板塊位移,在全球范圍內引發地震、火山噴發等。
這樣的災難是全球性的,雖然比不上恐龍滅絕的那次隕石撞擊,但全球一半以上的人口消失,幸存下來的人類生活在恐慌與不安中。
如果真有這么一天,**會怎么做?
正如前文說的,“天上掉金子”真不是什么好事,別說人類“接”不住了,就連地球都“接”不住。值得慶幸的是,人類的科技比以前發達許多,我們不能眼瞅著這么大的行星砸下來。
隨著科技的發展,人類的天文望遠鏡、探測器等時刻關注著太空,任何風吹草動都會被注意到。當這顆純金小行星一進入太陽系,就會被科學家發現,對于科學家來說,肯定不會放過對這顆特殊天體的觀察。
最主要的是,科學家們會根據小行星的運行軌跡,測算它對地球是否有威脅,如果有威脅的話,這就不是某個國家的事,而是關乎人類生**存亡的問題。
到那時,**會**人類所有的科學家,共同研究合適的方案,讓小行星改變運行軌跡,爭取不讓它撞向地球。
這樣的壯舉人類已經進行過實驗了。今年的九月份,美國航天局就引導衛星,撞擊了一顆距離地球1100公里的小行星,從而偏離了原來的運行軌道,這次撞擊是人類首次行星防御實驗。
當然,如果無法改變純金小行星的運行軌跡,**只能做最壞的打算。盡可能的將沿海人口轉移到高原的內陸地帶,建造各種避難所、儲備食物、淡水等,保留人類第三的火種。
關于明日方舟挪威(明日方舟介紹)到此分享完畢,希望能幫助到您。
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)以及明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
有什么游戲推薦一下?
你好,很高興為你解答
如果是常規圖的話不需要輔助,等六星潔哥足矣。
如果要練輔助的話,除了潔哥必練,減速型輔助和拐類輔助可以一樣一個。
減速型輔助精一一級技能拉滿就可以了,拐類的可能需要精二(初雪精二第二天賦:雙響)。只要你不需要輔助補充輸出,只用把功能技能拉滿,級數不用太高。
如果你是前期/缺少高星法師,希望依靠輔助補法傷,那么練哪一個需要看你物理高臺輸出是哪一類:
以能天使/藍毒/克洛斯為代表的快狙,靠高攻彌補低傷害,需要初雪/巫戀的拐,提高物理傷害有效性,補法傷的同時減少拋光現象
以黑/隕星/送葬人/普羅旺斯為代表的慢狙/群狙,則需要減速類,使敵人多吃兩波傷害。
具體就這些,希望能幫到你
明日方舟費肝嗎?
巫戀
明日方舟人氣排名
作為一款備受矚目的游戲,《明日方舟》在發布后的短短幾年時間內便成為了國內游戲市場的一大亮點。然而,在游戲運營過程中,玩家們也不斷地反映出了許多問題和不足之處。在這篇文章中,我將就玩家們所反映的問題和不足之處一一進行分析和解答。
第一,針對任務界面中“一鍵領取所有任務獎勵”的功能按鈕遲遲沒有增加的問題,我認為這個問題確實是比較棘手的。雖然這個功能按鈕的確可以讓玩家們更加方便地完成任務,但是它的實際用處并不是很大。因為在游戲中,完成任務所獲得的獎勵并不是很豐厚,而且任務的難度也相對較高,如果玩家們依賴這個功能按鈕,會浪費很多時間和精力。
第二,選擇投放基建角色的界面在去年的一次更新中去掉了角色卡上基建技能的簡介,這個問題也是比較常見的。雖然這個功能對于新手玩家來說可能會有些不便,但是對于老玩家來說,這個功能已經不再那么重要了。而且,如果這個功能被去掉了,也不會對游戲的平衡性產生太大的影響。
第三,不在售賣時間內的皮膚在角色皮膚的查看界面中也無法預覽的問題,這個問題可能是由于游戲的開發者在設計時并沒有考慮到這個細節,所以導致了這個問題的出現。如果玩家們想要查看這些皮膚,可以在游戲內的商城中進行查找和購買。
第四,不算缺點:沒有類似ssr集體照一樣的六星干員群像——而圖鑒功能其實也算是收集玩法的要素之一,或者說舟游現有的干員圖鑒觀感并不是很好。這個問題可能是因為游戲開發者并沒有將六星干員的圖鑒設計成一個**的功能,而是將它們融合在了其他的系統中,所以玩家們可能并沒有太多的機會去查看這些干員的圖鑒。
第五,一些更高級的功能,比如角色的live2D立繪,哪怕是帶**的立繪,在這一年中都沒有推出過。作為帶有卡牌要素的游戲來說,視覺上實在是略顯單薄了,但據說這游戲底層代碼問題無法加入live2D,實在是可惜。這個問題可能是由于游戲開發者對于live2D技術并不是很熟練,或者是由于開發者對于游戲的整體設計并不是很滿意,所以并沒有將live2D技術加入到游戲中。
第三,去年長草期淡坑后,先后在新年活動(沒抽到限定干員)和這次的周年活動后回坑,這次周年慶禮包的內容還是太少了,90個原石以外其他材料給的都不多,而雙倍重置以后這個大包的地位更尷尬了……高級干員特招券本來是很好的福利,但兩百塊錢買一個六星干員,我覺得稍微貴了點(我的box有17個六星干員,最高潛3,前后沖了5K上下,所以這一點不算是白嫖在酸吧?不算吧?)。
哦對了,最近百度的文心一言還挺好玩。這是我剛才對他問的“如何評價《明日方舟》部分尋訪規則調整的公告?”雖然回答的驢頭不對馬嘴,但挺好玩。如果你有什么有意思的問題,歡迎留言告訴我,我將在問文心一言之后,統一整理一下發出來。
作為一款備受矚目的游戲,《明日方舟》的游戲規則和尋訪規則調整的公告往往會引起玩家們的關注和討論。以下是我對這個公告的評價:
積極方面:
調整尋訪規則可以幫助玩家更好地規劃自己的游戲進度和資源分配,提高游戲體驗。尋訪規則的調整可以增加游戲的策略性和挑戰性,使游戲更具有趣味性和挑戰性。這個公告可能會吸引更多的玩家加入游戲,增加游戲的人氣和熱度。
消極方面:
調整尋訪規則可能會導致一些玩家的游戲體驗下降,因為他們可能會感到自己的規劃和決策受到了限制。調整尋訪規則可能會影響游戲的平衡性和公平性,因為一些玩家可能會因此獲得更多的資源和獎勵。這個公告可能會引起一些玩家的不滿和抱怨,因為他們可能會認為這是一種變相的削弱和平衡,導致游戲的公平性受到了影響。
小編綜合來說,這個公告對于《明日方舟》的游戲體驗和發展來說是一件好事。但是,我們也應該保持一定的理性和客觀,對這個公告進行全面和深入的分析和思考,以便更好地理解它的優點和缺點,從而更好地享受游戲的樂趣。
明日方舟人氣排名
明日方舟對于六星干員的精二次數最多的TOP10排行榜,在近日有所公開,六星干員因為有著最高的精二成本,所以每一位干員的養成都灌注了刀客塔的心血,而通過官方的統計也算是變相實錘了,所謂的明日方舟三幻神,確實是得到了大家認可的強度。
NO.10-NO.4
夜鶯、陳、閃靈、伊芙利特、星熊、塞雷婭、推進之王
除了陳以外,所有的干員都是開服時候的老六星干員,這證明了兩個很有意思的事情,一個是明日方舟的老六星干員保值能力非常強,幾乎可以說是頂級的,說**過時夸張點,但大體環境就是這樣。另外就是潔哥評價都翻身了,精英二也沒進前十,是真的諷刺。推王很遺憾沒殺進前三。
NO.3艾雅法拉
雖然術士出了不少,從莫斯提馬到后續的刻俄柏,但沒有一個能完全動搖小綿羊的絕對地位,其他術士更多的是錦上添花,但完全大幅度改變游戲體感,還是小綿羊,所以基本上持有小綿羊的情況下,都會無腦將其精英二。
NO.2能天使
精二人數多是自然的,開服吹得最高的一位當時的口號是有沒有能天使是兩款游戲,導致大量的開服初始號泛濫,都是為了刷能天使,相對的潔哥慘遭淪為了墊腳石和嫌棄的對象,估計不少玩家第一個精英化的六星都是阿能,人氣和強度都在線,很正常。
NO.1銀灰
銀老板這個精二數量實至名歸,畢竟基本上都是奔著真銀斬去的,沒有不精二的理由,接上持有銀灰的玩家,除了剛拿到手就棄坑的,基本上都會人手一只精二,畢竟性價比高。比能天使帶來的游戲體感改動更加的明顯以及真實。
明日方舟人氣排名
面對新時代玩家,復古玩法還能吃得開嗎?今天(5月10日),暗黑like俯視角ARPG游戲《火炬之光:無限》正式上線,或許能我們一些啟發。
截至發稿,游戲拿下了國區iOS游戲免費榜第一,暢銷榜13的亮眼成績。研發商心動網絡股價也收報24.3元,小幅上漲1.04%。
至于游戲本身,心動今年首款自研大作、火炬之光IP正版續作、TapTap熱門游戲榜第一、預約用戶數超百萬……這些title足以說明《火炬之光:無限》來頭不小。可它到底是一款什么樣的游戲?能不能成為心動的下一個現象級爆款?筆者覺得,不妨先從它最顯性的IP光環說起。
雖有IP加持,長跑能力仍需驗證
言及《火炬之光》,就不得不提暴雪的《暗黑破壞神》系列。它由“暗黑之父”Max Schaefer創立的Runic工作室推出,并且Runic在初創時大部分骨干都來自暴雪。因此游戲也不可避免的有著很多暗黑系列的影子。
其中最為顯著的就是隨機生成的地下城系統,以及以BD構筑為核心的打寶玩法,即玩家們口中的刷子游戲。當然,暗黑之父親自**刀的產品自然有獨到之處,最關鍵的就是聚焦核心玩法體驗的設計思路。
為此,游戲美術風格采用了角色頭身比夸張的卡通漫畫風,且畫面整體更為明亮。背景故事也不像暗黑那么沉重和復雜。Runic希望們玩家們可以把主要注意力,都放在打寶玩法本身。同時,這種設計思路還體現在許多子系統中。
例如背包系統實現了同類物品疊加,減少了玩家在背包管理中的注意力損耗。寵物系統則可以讓寵物自動前往城鎮售賣多余裝備,玩家不再需要頻繁傳送,讓斷斷續續的推圖過程變得更流暢。
這些改善體驗的設計一經推出就大受好評,讓《火炬之光》系列在北美和歐洲地區擁有了一群忠實簇擁,如今它們也被沿用到了新作之中。
如圖示,相較上線前7.8分,評分并未大幅下滑,大部分玩家在體驗后給予了游戲正向的評價。評論區中的玩家好評也多集中在玩法樂趣上。從上線首日的玩家反饋看,可以說是開了個好頭。至于后續的表現,游戲的國際服或許可以拿來參考一下。
于去年10月在全球范圍內上線的國際服開局同樣不俗,在IP影響力較強的北美和歐洲地區,沖到了iOS榜單頭部。但后續表現卻有些不盡如人意,排名快速下滑。至目前,在美國、加拿大、英國、法國等主要市場中,國際服的排名已落至200名開外。
這樣的情況會不會在國內重演我們尚不可知,不過以當下國內玩家的習慣,《火炬之光:無限》應該會遇到一些問題。一是學習門檻較高的BD構筑、以及重復性較高的推圖打寶,都需要大量時間投入。在玩家娛樂時間縮減的大環境下,與現有頭部游戲直接爭奪用戶時間的難度很大。
第二就是玩家日益增長的內容消耗速度。誠然,地圖、怪物、掉落物品的隨機性能夠在一定程度上延長玩家的熱情與興趣。但以打寶為單一目標反復推圖,還是很容易引起玩家精神上的疲憊感。
更重要的是,游戲采用了賽季制的形式,每個賽季包含一個主要機制以及一系列配套玩法。而這個主要機制,可以理解為在核心打寶規則上,包裹了一層附加規則。
以目前的“貪欲魔方”為例,在打怪爆裝備的核心規則上,玩家在擊**OSS后還可以進行額外抽獎,獲得更多的戰斗回報。要是想要有更多的抽獎機會,則需要擊殺更多的特定怪物,這就形成了與打寶規則的反饋閉環,激勵玩家更多的進行戰斗。
可以發現,賽季機制的主要目的還是去豐富打寶玩法,使其不那么枯燥,在具體的內容增量上幫助有限。并且,在賽季更替前,主要機制不會發生改變。這就意味著,當初期的打寶熱情消磨后,玩家們會意識到整個賽季的游戲體驗不會再有大變化,屆時或會出現較為明顯的用戶流失。
考慮到單賽季時長一般為3個月,游戲在上線1月后的用戶和流水表現,或許更加值得關注。能否成為心動網絡的新臺柱,也能在那時有個初步判斷。
產品儲備充沛,自研是大看點
如果說,《火炬之光:無限》在國內重演了國際服的問題,對心動而言是否會難以承受?筆者認為**是否定的,影響一定會有,但不至于傷筋動骨。
據競核不完全統計,心動現有的游戲組合包括了22款網絡游戲,以及25款付費制單機游戲。這些游戲在去年為心動帶來了24.5億元的收入,同比大幅增長22%。
而就單產品而言,《香腸派對》、《仙境傳說RO》、 《不休的烏拉拉》、《明日方舟》以及《藍顏清夢》是收入貢獻前五大游戲。老產品扛大旗依舊是心動目前的主旋律。
其中,《香腸派對》憑著穩健的增長,成為去年收入增長的主要貢獻者。值得提出的是,這款上線5年的老游戲還在用戶側迎來了二次爆發。不止MAU實現增長,月均付費用戶也顯著增加,推動心動整體付費用戶規模同比大幅增長61.0%至157.3萬。
不過進入今年后,《香腸派對》的這波勢頭發生了轉向。一月春節活動結束,游戲在國區iOS免費榜和暢銷榜的排名都進入了下行區間,發生不同程度的下滑。而計劃在年內推出的PC版本,也是游戲尋找新增長空間的一次嘗試。
其余的幾款老游戲中,《仙境傳說RO》將如常進行大版本更新,并計劃對系統架構進行新的探索。不過月活用戶的持續下降,還是說明游戲正逐步邁入生命周期尾端。一度爆火的《不休的烏拉拉》更新穩定,每次版本更新都能實現流水短期上沖,說明對核心付費玩家的維護較好。
至于二次元頭部游戲《明日方舟》,心動負責其在港澳臺地區的發行,這同樣也是心動在發行側的強勢區域。強強聯手之下,游戲在港澳臺市場表現搶眼,是暢銷榜前十的常客。以游戲目前的生命力和號召力來看,這樣的趨勢仍能持續較長時間。
相對較為眼生的《藍顏清夢》,則是前五中的僅有的新游。游戲在去年上線海外,主打宮廷題材換裝玩法,在澳大利亞、新西蘭等非**文化圈國家取得了不俗的發行成績。自今年初,游戲開始在馬來西亞、新加坡等國上線,隨著其在東南亞國家的逐步鋪開,或迎來一波收入上升期。
總體來說,在運營游戲的穩健表現,讓心動有足夠的時間去打磨新品。而隨著版號的穩定下發,心動也將在今年迎來一波自研產品潮。
除了《火炬之光:無限》,最快上線的應是已定檔6月9日的休閑射擊手游《火力蘇打》。還有一點,備受期待的像素風SRPG游戲《鈴蘭之劍》計劃在今年二三季度進行一輪海外測試,只待年內拿到版號后全球同步上線。游戲此前的刪檔二測,收獲了玩家和從業者的一致好評,目前Tap評分8.9分,超80萬玩家進行了預約。
除此之外,公司還有《心動小鎮》、 《出發吧麥芬》、《伊瑟:重啟日》等多款游戲,計劃在年內進行面向各自研發進度的測試。
因此,不考慮版號變化,心動目前的產品儲備,基本可以保證兩年內不會有新產品真空。需要指出的是,這樣的儲備情況還是進行過精簡后的水準。
TapTap成績喜人,蛻變就在此刻
應該有人還記得這樣一則消息,在去年初的行業裁員潮中,有傳聞稱心動將裁撤1/3的員工,公司隨即對此進行了辟謠。
不過從目前的數據來看,至去年末,心動共有1706名員工,相較2021年的2327人,同比下降26.7%。研發人員也從1600余人減少至1196人,同比下降26.9%。雖然沒有1/3這么夸張,但心動確實進行了較大幅度的人員精簡。
伴隨人員縮減,《萃星物語》等四款自研產品也一同終止。對于這一結果,心動CEO黃一孟認為原因在于過去的策略過于激進,對自身能力有了過高的預期,對外部環境則盲目樂觀。反映在二級市場,則是短短一年,公司股價從21年2月峰值的114.5元,一路下滑至去年3月的14.2元。
有意思的是,在港股一眾游戲上市公司中,心動的股價水平總會高于有著相似業績表現的競對。例如IGG在去年實現了45億營收、虧損5億,相比心動營收更高,虧損更少,然而它今年來的股價卻一直在5元上下,遠不及心動的24元。
一般來說,更高的股價意味著市場認為公司的內在價值更高。如果說游戲業務構成了相對固定的底部估值,那么向上的彈性部分則來自于TapTap。
成立于2016年的TapTap,在7年多的時間里,憑借零分成的商業模式,以及社區化的用戶生態,聚集了大批游戲廠商和玩家,并保持著高增長的態勢。據悉,平臺在去年的平均月活同比增長了31.3%至4145萬人,收入也增長了41.3%達到9.8億元。
在產品供給總量受限的當下,每一個獲得版號的游戲都能得到廠商十分的重視,任何一個可以獲取用戶的渠道都值得用心運營。聚集著大量年輕用戶和玩家內KOL的TapTap,在游戲發行側的價值不言而喻,也是行業發行模式向前發展的重要變量。
值得提出的是,本次的《火炬之光:無限》和《火力蘇打》在上線前都借助TapTap進行了覆蓋式宣傳。除了公眾號和app內的消息推送,目前尚未商業化的開屏廣告位也被投入使用。這或許也意味著TapTap的商業化將進入一個新階段。兩個業務板塊的協同,也能賦予心動產品更強的市場競爭力。
不過,光明前景的背后仍有隱憂。相較國內版本,TapTap海外版的進展較慢不及預期,仍需要通過持續的社群運營拓展用戶,以撬動更多的廠商入駐。這也讓心動的海外發行暫時無法從中得到明顯助力。
同時,國內版本的數據雖大幅增長,但玩家群體的快速擴大,也導致了社群文化被稀釋。玩家話語權的提升,有時甚至能決定游戲生**。這樣的社群風氣既剝奪了廠商對游戲調優改進的機會,也讓一些中小廠商的運營決策被玩家**所綁架。如何繼續做那個“與眾不同、特立獨行、業界清流”的TapTap,是心動需要著手應對的下一個問題。
在筆者看來,心動如今正處于一個關鍵時期。無論是游戲業務還是TapTap,都面臨重要的蛻變。成了,海闊憑魚躍,天高任鳥飛。不成,行業里多的是前車之鑒。所幸,留給它的時間還很多,競核也會長期關注并持續帶來最新的報道。
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明日方舟前瞻
在昨晚的《明日方舟》2022感謝慶典前瞻特別節目上,鷹角網絡宣布《明日方舟》將與卡普空IP《怪物獵人》展開聯動,預計2023年上線,具體細節將在后續公開。
明日方舟前瞻
明日方舟四周年活動有哪些?明日方舟在4月22日進行了四周年前瞻直播,并放出了四周年活動的相關情報,那么四周年有哪些活動玩法,又都有什么福利呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
明日方舟四周年慶典活動 Part.1
一、「四周年慶典」,SideStory「孤星」活動限時開啟
活動說明:活動期間將開放「孤星」活動關卡,玩家可通過活動關卡作戰、專項調查和相關活動任務以及活動商店兌換獲取相關活動獎勵
解鎖條件:通關主線1-10
活動關卡將進行分段式開啟:
◆<第一段>
開放時間:05月01日 16:00 – 05月22日 03:59
開放關卡:【未來將至】
◆<第二段>
開放時間:05月08日 16:00 – 05月22日 03:59
開放關卡:【過往未盡】
◆<第三段>
開放時間:05月15日 16:00 – 05月22日 03:59
開放關卡:【緊握當下】
【專項調查】
活動說明:活動期間,玩家可在“專項調查”中完成調查任務和技術轉化獲取獎勵
主要獎勵:技術調查補給(使用后隨機獲得指定養成素材)、模組養成材料、高級養成素材、龍門幣、作戰記錄等
【指令目錄】
活動說明:活動期間,玩家可通過活動關卡作戰完成“指令目錄”中相關任務獲取獎勵
主要獎勵:活動干員【★★★★★★:淬羽赫默】、【萊茵科技生態園】家具(部分)、模組養成材料、飛行數據記錄芯片等
【專案聯絡處】
開放時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
兌換說明:活動期間,玩家可通過活動收集「飛行數據記錄芯片」,消耗「飛行數據記錄芯片」兌換專案聯絡處內物品
主要獎勵:【淬羽赫默】信物、【萊茵科技生態園】家具(部分)、尋訪憑證、模組養成材料、高級養成素材、龍門幣、作戰記錄、家具零件等
◆詳細活動玩法介紹請關注后續官方自媒體相關內容
◆本次活動期間【情報處理室】將無法瀏覽當期活動劇情,活動結束后該活動劇情將收錄至【情報處理室】中
◆本次活動結束后,活動關卡將收錄至【插曲】并常駐
二、【限定尋訪·慶典】系列,【真理孑然】限定尋訪開啟
活動時間:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59
活動說明:活動期間【限定尋訪·慶典】-【真理孑然】尋訪開啟,該尋訪中以下干員出現率上升
★★★★★★:繆爾賽思 [限定] \ 霍爾海雅(占6★出率的70%)
★★★★★★:歸溟幽靈鯊 [限定] \ 耀騎士臨光 [限定] \ 濁心斯卡蒂 [限定] (在6★剩余出率【30%】中以5倍權值出率提升)
★★★★★:玫拉(占5★出率的50%)
注意:
◆【真理孑然】為【限定尋訪·慶典】系列尋訪
◆【限定尋訪·慶典】尋訪為【限定尋訪】
◆新增干員【霍爾海雅】、【玫拉】除加入【限定尋訪·慶典】外,將在05月11日04:00后加入并常駐【標準尋訪】卡池
◆新增干員【繆爾賽思】為【限定尋訪·慶典】限定干員,不會加入任何【標準尋訪】
◆限定干員【繆爾賽思】在本次尋訪結束后,將不會在2024年04月01日前加入任何【限定尋訪】
◆注意:該限定尋訪詳細說明請參照相關卡池公告說明
三、「四周年慶典」,特別登錄活動開啟
活動時間:05月01日16:00 – 05月15日03:59
活動說明:玩家在活動期間進行登錄即可在活動頁面中領取登錄獎勵:[未來序曲尋訪憑證]*1
注意:
◆[未來序曲尋訪憑證]僅可用于【真理孑然】尋訪中進行一次十連尋訪
◆該登錄獎勵活動期間內每個賬號僅可領取一次
◆[未來序曲尋訪憑證] 過期時間為:2023年05月15日03:59
四、「四周年慶典」,限定尋訪每日贈送
活動時間:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59
活動說明:活動期間,玩家每日可在【真理孑然】限定尋訪中免費進行尋訪一次
注意:
◆每日贈送尋訪刷新時間為每日凌晨04:00 ◆未進行使用的“每日贈送尋訪”將在每日凌晨04:00進行刷新,無法進行累計
五、「四周年慶典」,“未來序曲”簽到活動開啟
活動時間:05月01日16:00 – 05月15日03:59
活動說明:活動期間內,玩家累計活動簽到10日可獲得應急理智濃縮液、梓蘭專屬時裝、合成玉、高級養成素材等活動獎勵,全服玩家達成指定條件后還可獲得主題背景“林野”、可互動家具“真理”
累計簽到第一日:應急理智濃縮液*1、龍門幣*30000
累計簽到第二日:合成玉*200、招聘許可*5
累計簽到第三日:芯片助劑*1、技巧概要·卷1*30
累計簽到第四日:數據增補條*10、家具零件*300
累計簽到第五日:中級作戰記錄*20、時裝【斗爭血脈系列-“衣縷往昔”-梓蘭】*1
累計簽到第六日:合成玉*200、赤金*20
累計簽到第七日:數據增補儀*3、技巧概要·卷2*20
累計簽到第八日:技巧概要·卷3*8、龍門幣*30000
累計簽到第九日:模組數據塊*1 、加急許可*5
累計簽到第十日:合成玉*200、中級作戰記錄*20
注意:本次簽到活動中領取的“應急理智濃縮液”到期時間請以游戲內顯示為準
六、「四周年慶典」,新干員登場
新增干員:
★★★★★★:繆爾賽思 [限定]
★★★★★★:霍爾海雅
★★★★★★:淬羽赫默
★★★★★:玫拉
新增說明:
◆新增干員【繆爾賽思】為【限定尋訪·慶典】限定干員,不會加入任何【標準尋訪】
◆新增干員【淬羽赫默】僅在本次「孤星」活動中獲取,暫不加入【真理孑然】及任何【標準尋訪】
◆新增干員【霍爾海雅】、【玫拉】除加入【真理孑然】尋訪外,將在05月11日04:00后加入并常駐其余【標準尋訪】卡池
◆05月01日 16:00 – 05月22日 03:59期間以上新增干員在活動內信賴獲取提升
七、「四周年慶典」,新裝&復刻時裝限時上架
活動時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
活動說明:活動期間以下干員新增時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【斗爭血脈】系列 – “殘余” – 凱爾希
◆【斗爭血脈】系列 – “生而為一” – 歸溟幽靈鯊
◆【斗爭血脈】系列 – “萬重山” – 假日威龍陳
◆【斗爭血脈】系列 – “變奏” – 黑鍵
活動期間以下干員復刻時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【斗爭血脈】系列 – “烏云” – 山
◆【斗爭血脈】系列 – “熔鍛鑄匠” – 森蚺
◆【斗爭血脈】系列 – “受驗者” – 斷崖
◆【斗爭血脈】系列 – “絢爛夏花” – 燧石
活動期間以下干員復刻時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【時代】系列 – “恍惚” – W
◆【時代】系列 – “擁抱新生” – 迷迭香
◆【時代】系列 – “復現榮光” – 耀騎士臨光
八、「音律聯覺」,新裝&復刻時裝限時上架
活動時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
活動說明:活動期間以下干員新增時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【音律聯覺】系列 – “燦海浮夢” – 流明
◆【音律聯覺】系列 – “飛羽” – 艾麗妮
◆【音律聯覺】系列 – “待繪的作品” – 羅比菈塔
活動期間以下干員復刻時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【音律聯覺】系列 – “爆裂菲林” – 煌
◆【音律聯覺】系列 – “無言狂響” – 訊使
◆【音律聯覺】系列 – “漆黑熱浪” – 紅豆
活動期間以下干員復刻時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【音律聯覺】系列 – “黑曜石” – 泥巖
◆【音律聯覺】系列 – “開牌制勝” – 龍舌蘭
◆【音律聯覺】系列 – “翡翠假日” – 葦草
九、「四周年慶典」,【羅德島風尚回顧】限時開啟
活動時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
活動說明:活動期間,【斗爭血脈系列 – “歧路幻影” – 赫拉格】【0011制造系列 – “百面郎中” – 阿】【寒武紀系列 – “軟絨” – 柏喙】等71款干員時裝將在時裝商店復刻上架并進行限時販售
十、「四周年慶典」,新增主題家具限時獲取
活動說明:活動期間新增活動限定家具【料理研究中心】系列與【萊茵科技生態園】系列
【料理研究中心】系列
獲取方式:
◆家具商店限時售賣:05月01日16:00 – 05月29日03:59
【萊茵科技生態園】系列
獲取方式:
◆SideStory「孤星」活動獎勵及兌換(部分)
◆家具商店限時售賣(部分):05月01日16:00 – 05月29日03:59
十一、「四周年慶典」,潘尼谷礦區限時開采許可
活動時間:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59
活動說明:活動期間玩家每日可在“潘尼谷礦區”進行一次采礦作業,每次開采作業可能挖出的礦石種類有:源石粗礦、源石礦、源石礦脈。開采后得到的礦石將會直接加工成合成玉
◆源石粗礦價值400合成玉,源石礦脈價值1000合成玉,源石礦價值介于源石粗礦與源石礦脈之間,具體加工后獲得的合成玉數量將在加工工序完成后顯示
◆每日僅可進行一次采礦作業,次數刷新時間將在每日凌晨04:00進行重置,無法累計
◆若每日采礦作業未能挖掘到“源石礦脈” 則下次挖掘到“源石礦脈”的概率提升,若挖到“源石礦脈” 則該礦脈點將消失
◆本次采礦作業分為三個階段:【第一至第五日】、【第六至第十日】及【第十一至第十四日】。若每個階段結束前,仍未挖掘到“源石礦脈”,則該階段的第三一日會有專人引導羅德島勘測隊至“源石礦脈”點,開采后可獲取1000合成玉
十二、「四周年慶典」,干員【暴行】限時領取
活動內容:活動開啟后將全服發放活動郵件,郵件含五星干員【暴行】*1
郵件發放時間:05月01日 16:00
郵件領取時間:05月01日 16:00 – 05月31日 03:59
郵件發放范圍:2023年05月01日16:00前所有注冊并創建角色的玩家
注意:
◆已獲得干員【暴行】的玩家領取該郵件后將轉換成【暴行】信物*1,玩家可使用該信物對【暴行】進行潛能提升
十三、「四周年慶典」,資深干員特別調用活動
活動內容:活動開啟后將全服發放活動郵件,郵件含活動贈送道具【資深干員調用憑證】一張,使用該道具可在一定范圍內自選一位五星干員獲取
可選取干員范圍:開服起至【奔崖怒號】期間標準尋訪內所有五星干員(不包含僅通過聯動或公開招募獲取的干員)
郵件發放時間:05月01日 16:00
郵件領取時間:05月01日 16:00 – 05月31日 03:59
郵件發放范圍:2023年05月01日16:00前所有注冊并創建角色的玩家
十四、「四周年慶典」,“源石交易所”首充重置
重置時間:05月01日 16:00
活動說明:該活動將對當前所有玩家在“源石交易所”內所有充值檔數的首充進行重置,重置后玩家可在“源石交易所”重新享受一次首充雙倍
十五、「四周年慶典」,慶典組合包限時上架
活動說明:活動期間,采購中心將限時售賣以下組合包
[ID信息更新禮包](免費)
售賣時間:05月01日 16:00 – 2023年11月01日 15:59 (限購一次)
組合包內容:ID信息更新卡*1
[ID信息更新禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 2023年11月01日 15:59(限購一次)
組合包內容:ID信息更新卡*1
[鴨爵的零錢包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*13、龍門幣*300000
[繆爾賽思的手提箱]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*16、龍門幣*700000
[資深干員特訓禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*24、資深干員特訓邀請函*1
資深干員特訓邀請函:使用該邀請函后可選擇一名任意等級,但未晉升至精英階段2的5星干員直接晉升至精英階段2,等級1。干員晉升后不會返還已投入的養成資源。
[高級資深干員特訓禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*36、高級資深干員特訓邀請函*1
高級資深干員特訓邀請函:使用該邀請函后可選擇一名任意等級,但未晉升至精英階段2的6星干員直接晉升至精英階段2,等級1。干員晉升后不會返還已投入的養成資源。
[特訓意向禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*11、資深干員特訓裝置*1
資深干員特訓裝置:使用該特訓裝置后可選擇一名已晉升至精英階段2的5星干員直接升至精英階段2,等級80。干員升級后不會返還已投入的養成資源。
[高級特訓意向禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*19、高級資深干員特訓裝置*1
高級資深干員特訓裝置:使用該特訓裝置后可選擇一名已晉升至精英階段2的6星干員直接升至精英階段2,等級90。干員升級后不會返還已投入的養成資源。
[調用憑證組合包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:周年慶典干員憑證*1、十連尋訪憑證*1
周年慶典干員憑證:使用后可在一定范圍內自選一位六星干員,自選干員范圍包含開服起至【軸承與火星】期間標準尋訪內的六星干員:
(陳、煌、能天使、推進之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、艾雅法拉、赫拉格、塞雷婭、莫斯提馬、風笛、阿、麥哲倫、傀影、斯卡蒂、安潔莉娜、黑、刻俄柏、溫蒂、早露、鈴蘭、棘刺、森蚺、史爾特爾、瑕光、泥巖、山、空弦、嵯峨、異客、凱爾希、卡涅利安、帕拉斯、水月、琴柳、遠牙、焰尾、靈知、老鯉、澄閃、菲亞梅塔、號角、艾麗妮、黑鍵、多蘿西、鴻雪、瑪恩納、白鐵)
注意:
【周年慶典干員憑證】統一過期時間為:2023年06月29日03:59
[羅德島周年組合包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*260000、高級作戰記錄*30、中級作戰記錄*40、初級作戰記錄*30、技巧概要·卷3*30、技巧概要·卷2*40、芯片助劑*4、家具零件*500
十六、「四周年慶典」,芯片禮包限時上架
[真理芯片禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:先鋒雙芯片*4、先鋒芯片*5、技巧概要·卷3*45、技巧概要·卷2*25、技巧概要·卷1*10
[瞻星芯片禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:術師雙芯片*4、術師芯片*5、技巧概要·卷3*45、技巧概要·卷2*25、技巧概要·卷1*10
十七、「四周年慶典」,【公開招募】干員更新
更新時間:05月01日 16:00
更新說明:更新后,以下干員將加入并常駐【公開招募】
★★★★★★ 鈴蘭
★★★★★ 斷崖
★★★★ 卡達
注意:
本次【公開招募】干員更新時,將對未開始進行招募的標簽進行強制刷新,強制刷新注意事項及相關補償請參照官方相關更新公告
十八、「四周年慶典」,首頁場景更新
更新時間:05月01日 16:00
活動內容:玩家達成指定條件即可解鎖對應首頁場景,首頁場景可在首頁場景更換功能中查看并使用
[ 澄空 ]
更新時間:05月01日 16:00
解鎖條件:通過指定數量的插曲/別傳第一區域
[ 林野 ]
活動時間:05月01日16:00 – 05月15日03:59
解鎖條件:參與“未來序曲”簽到活動
[ 慶典 ]
活動時間:05月01日 16:00 – 06月01日 03:59
解鎖條件:活動期間登錄游戲
明日方舟四周年慶典活動 Part.2
一、「四周年慶典」,中堅甄選開啟
活動時間:05月18日 04:00 – 06月01日 03:59
活動說明:活動期間,玩家可以在當期甄選的干員范圍內自主選擇并鎖定2位六星干員和3位五星干員作為當期【中堅甄選】尋訪出現概率提升的干員。相應地,原【高級憑證區】和【通用憑證區】內可兌換的【中堅尋訪】中出率上升的干員,在【中堅甄選】期間將轉變為:在當期【中堅甄選】尋訪獲得概率提升的干員范圍內自行選定1位六星干員和1位五星干員進入【高級憑證區】和【通用憑證區】內可供兌換
當期甄選的干員范圍:
★★★★★★(出率2%):艾雅法拉/夜鶯/伊芙利特/塞雷婭/銀灰/黑/莫斯提馬/阿/刻俄柏/傀影/麥哲倫/推進之王
★★★★★(出率8%):白面鸮/凜冬/拉普蘭德/幽靈鯊/白金/隕星/天火/梅爾/華法琳/臨光/紅/崖心/普羅旺斯/守林人/德克薩斯/初雪/真理/空/獅蝎/詩懷雅/格勞克斯/星極/送葬人/槐琥
注意:【中堅甄選】會繼承切換前的常駐【中堅尋訪】六星干員獲得概率
二、「四周年慶典」,特別行動「尖滅測試作戰」開啟
活動時間:05月22日 16:00 – 06月05日 03:59
解鎖條件:通關主線 2-10
活動說明:活動開啟期間內,玩家可在測試場地中搭配不同「測試指標」進行作戰,通過測試提升圣所判定分數和收集「晶化源石」(可用于“結晶圣所”中兌換獎勵),完成指定「測試指標」后還可獲得時裝【斗爭血脈系列 – “競技之夢改裝” -正義騎士號】、活動干員【★:Friston-3】和模組數據整合塊等獎勵
【結晶圣所】
開放時間:05月22日 16:00 – 06月08日 03:59
兌換說明:活動期間,玩家可通過活動收集「晶化源石」,消耗「晶化源石」兌換結晶圣所內獎勵
主要獎勵:模組養成材料、高級養成素材、龍門幣、作戰記錄、家具零件等
◆詳細活動玩法介紹請關注后續官方自媒體相關內容
三、「四周年慶典」,【聯合行動】特選干員定向尋訪開啟
活動時間:05月22日 16:00 – 06月05日 03:59
活動說明:活動期間【聯合行動】特選干員定向尋訪開啟,該尋訪卡池列表中六星干員與五星干員僅出現以下干員
★★★★★★(6★出率:2%):嵯峨 / 山 / 澄閃 / 泥巖
★★★★★(5★出率:8%):但書 / 火哨 / 灰毫 / 綺良 / 奧斯塔 / 卡夫卡
注意:本次活動【聯合行動】尋訪為【標準尋訪】
四、「四周年慶典」,【公開招募】干員更新
更新時間:05月22日 16:00
更新說明:更新后,以下干員將加入并常駐【公開招募】
★ Friston-3
注意:
本次【公開招募】干員更新時,將對未開始進行招募的標簽進行強制刷新,強制刷新注意事項及相關補償請參照官方相關更新公告
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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