明日方舟話(明日方舟話最多的干員)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟健康(明日方舟健康系統怎么解除)
大家好,今天來為大家分享明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)的一些知識點,和明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟攻擊速度
《明日方舟》中絕大多數屬性都由是數字顯示的,例如生命值、攻擊力、護甲等,但是也有一個屬性的顯示非常模糊,那就是攻擊速度。攻擊速度是打輸出的重要重要組成,重要性不比攻擊力差,一般游戲也都會以數值形式顯示,但《明日方舟》卻以“慢”、“較慢”、“中等”、“快”和“非常快”來表示。
干員的技能、天賦的攻速加成也分為兩種,一種類似能天使、杰西卡這樣的數值相加,參考能天使的天賦【快速彈夾】攻擊速度+12。還有一種是縮短攻擊間隔,例如白面鸮的二技能,“極大減少攻擊間隔”。
那么關于攻擊速度的計算到底是怎樣的呢?
第一來了解一下,干員的每次攻擊可以分為前搖時間、后搖時間和等待時間三部分。舉個例子,藍毒攻擊一個敵人,將弩抬起是前搖動作,前搖結束后發射弩箭,弩箭飛出去后藍毒會將弩收回并放回身側,這就是后搖動作。在這一系列動作結束后,會有一段時間空檔期,而在空檔期結束后會重復之前的動作。這就是一次普通攻擊的構成。一些干員的技能會使用與普通攻擊不同的動畫,所以,所有的時間也會有所不同。
不同職業的干員攻擊速度標準也是不同的,例如狙擊干員的“較慢”就要比重裝干員的“較慢”要略微快一些,所以這次我們就以某一職業干員為標準,不做橫向對比。
雖然不知道干員的具體攻速,但是我們可以自己設一個標準數值,比如中等為1.0,就是1次攻擊/秒,那么以25%的幅度來設定其他攻速,那么“快”就是1+(1*25%)=1.25次攻擊/秒。雖然這樣并不是干員的真實攻擊速度,但是我們可以借助這些數據來更直觀的觀測干員的攻速變化。
兩種攻擊速度的加成,先說第一種,直接加攻擊速度數值類的,能天使精二后加12攻擊速度,這個攻擊速度加成目前筆者并沒有算出來,但是可以肯定絕對是百分比乘法加成。畢竟現在基本所有游戲攻速都是以“次攻擊/秒”來計算的,除非鷹角自己重新做了一個關于攻速數值的標準與計算公式。考慮到鷹角連更新維護的人手都如此吃力,應該不會干這種吃力不討好的活兒。下面貼出一個公式,這是筆者參考的由來,目前公認比較合理的計算方法。
更準確地說,這種加成直接作用在攻擊動畫中,加快前搖動作和后搖動作,就像是按了快進鍵。
第二種攻速加成為減少攻擊間隔,這個可以理解為縮短了兩次攻擊之間的等待時間,一次攻擊后能更快的裝填下一次攻擊。白面鸮的二技能就是最好的代表,而且用了一個“不用怎么動的動畫”來取代普通攻擊,使白面鸮免除了成為鬼畜新素材的命運。
第三是一些比較特殊的攻擊,例如能天使的技能都是普通攻擊的連發,三技能是五連射,前搖時間和后搖時間其實與普通攻擊是一樣的,區別不過是在攻擊時會有五次傷害打出,相當于一次前搖五次傷害。這就是能天使與眾不同的地方。
其實,如果按傷害次數算的話,平均攻擊頻率最高的其實是陳。因為老陳的一次攻擊為兩次傷害,雖然每次只加一點技力,但是傷害卻非常“誠實”。
編輯|KROUS
明日方舟攻擊速度
明日方舟中攻速并不是完全影響和決定干員強度的核心因素,但不可否認,速度快的干員可以在有效的時間內將輸出能力最大化,本次就來說說目前游戲中攻速頂級的幾位干員,不過最快的只有歐皇才能擁有。
單體狙擊/紅豆/翎羽/格拉尼
攻速中屬于一流的水準,大部分單體狙擊都算是攻擊比較快的,如果你覺得攻速有差距,大部分是錯覺,當然白金因為技能的問題,開技能會主動降低速度,所以攻擊速度相對要低點。另外先鋒中紅豆,翎羽和格拉尼算是先鋒中擁有頂級攻速的也難怪她們是阻擋1的先鋒。
紅/礫
超越常規一流的高攻速干員,這兩位作為特種干員來說集高攻速和快速復活于一身,可惜都是工具人的命,雖然有著超一流的攻速,但常規來說很難能用到,這兩位大部分時候都是拿來賣的,高攻速的特色反而很難發揮到極致,可惜了。
獵蜂
理論上速度是頂級的,拍拍熊的速度不是吹的,雖然輸出差了點,遇到盾厚的就是最速拋光機,不過單論攻速是是數一數二的,不過因為沒有確切的測試數據,和最快的因陀羅想必到底是一樣還是稍微差點還不清楚。推測這兩人速度是差不多的。
因陀羅
全游戲目前攻擊速度最快的干員,沒有人比因陀羅還要快了,全游戲頂級的攻速,不過因陀羅你說強也沒太強,主要是理論輸出高于玫劍圣,但是她破防成問題,而且生存也成問題,所以這就很難受了。有意思的是全游戲兩個頂級的干員意外的都是歐皇限定才能擁有,這還跟氪不氪金沒關系,純看臉。
明日方舟攻擊速度
哈嘍大家好,這里是solay。
近日對于明日方舟新六星空弦的討論可謂不斷,畢竟作為周年六衛星的她從目前來看尚未能達到滿足大家期待的水平,但個人認為至少是個強度合格的六星。但拋開空弦不談,鷹角在這次的新干員中都嘗試性地使用了新模板,比如剛公布時,因精二立繪吸睛的五星新術師愛麗絲。
明日方舟里術士這個職業,可以說光艾雅法拉一只羊就占據了大半壁江山,剩下的由她的幾位六星同行以及阿米婭的奇美拉瓜分。鷹角也知道新術師的設計如果繼續沿用傳統的思路,必然無出路可言,于是我們看到了愛麗絲類似于蓄力機制的儲存能量特性,以及作為單法,卻有著全游戲目前最高的攻擊力面板,信賴加潛能加成滿級可達到1434,但卻有著比群法2.9s還長一點的攻擊間隔3.0s。
雖然攻擊間隔拉胯,不過愛麗絲的用法精髓就在于利用技能配合和精妙的部署位置,避免持續接敵下長攻擊間隔的劣勢,將蓄力特性的爆發盡可能地發揮。精二后每顆能量球的傷害最高為134%的攻擊力,也就是說蓄滿三顆球后可一次性打出1434*134%*3=5764.68的傷害,爆發相當可觀。缺點是常態3秒一次的儲存以及不可控容易打在移動速度比較快的小怪身上導致浪費。
除了獨特的特性和面板外,愛麗絲的兩個技能也相當有趣。一技能開啟后攻擊間隔大幅縮短為原來的20%,也就是變為0.6s;且由于特性充能與攻擊占用相同的攻擊間隔,能量球的蓄力間隔也變成了0.6s一次;另外攻擊距離變成了跟黑三技能的同款(比小火龍少一格)。利用這一特點,我們可以在對某些需要重點照顧的對象進行打擊時,在不接敵狀態下,敵人進入攻擊范圍前提前2S左右開技能蓄力打爆發。而如果像一般技能的用法,一技能的DPS最高為1000出頭的樣子,但持續時間只有5S,回轉則需要15S(專三)。
相比于一技能,二技能沉睡7秒的設計更像是為愛麗絲的特性量身定做,先蓄力打一波爆發,扔一個二技能讓敵人沉睡的同時再蓄力,等敵人醒來又是一波技能加普攻的爆發,一輪下來上萬傷害不是夢。且沉睡7秒的時間跟空的一技能同等,雖然范圍和控制數不如空,但優勢是30S的較快回轉和高額的法術傷害。而愛麗絲的出現也進一步補足了沉睡隊的控制鏈空缺,除了上述的空,加上究極工具人一級就能睡5秒的卡夫卡,還有瑕光的二技能和能攻擊沉睡目標的天賦,先不論輸出有多高,對于不免疫睡眠的敵人而言她們的存在絕對是一場“噩夢”。
不過實戰中無論一技能和二技能用起來始終沒有傳統強勢法師羊龍等簡單粗暴,處于空檔期的愛麗絲除非不用持續接敵,能儲存能量球,不然只能對單體輸出實在有些疲軟。如果不是為了立繪和沉睡效果整活,個人不建議練,隊伍需要至少一個沉睡效果的話卡夫卡會是更好的選擇。甚至個人覺得,盡管愛麗絲的模版相當有趣,但出六星上位的可能性很小,如果真要出的話,可能還需要再調整一下模板。第三想說的是,愛麗絲劇情中尋找的馬佩爾,看到劇情末尾的玩家已隱約感受到其結局。不過鷹角沒有直接告知,而是“溫柔”地把刀放到了愛麗絲的干員檔案當中,馬佩爾其實是迷迭香小隊的已故干員碧銀,這一波是把執著的愛麗絲,跟她會面交接的迷迭香,和屏幕前的玩家都刀了一遍。只能說,童話的確是美好的,但現實的泰拉大陸就是殘酷,但愿這片大地上每個善良的人最終都能達到他們憧憬的那座美好國度吧。
明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)和明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,關于明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟風笛多高
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新增六星先鋒:風笛
【新增先鋒】風笛
一、風笛:
第一我們關注到的是風笛的名字。無論中文“風笛”還是英文“Bagpipe”都是指向同一種樂器:風笛。再結合她簡歷中的出身“維多利亞”(即“英國”),我們能夠再次縮小風笛的范圍,確認為英國最知名的風笛:蘇格蘭風笛。
蘇格蘭風笛
風笛是一種古老的民間樂器,據說起源于古代西亞兩河流域的蘇美爾地區,約公元1世紀流傳到古羅馬。羅馬軍隊入侵大不列顛,風笛傳入蘇格蘭。在蘇格蘭地區,風笛是最具有代表性的民間樂器,常用于民間的婚喪風俗節日活動中。
蘇格蘭的風笛還不同于一般的風笛,叫做“蘇格蘭高地大風笛”。其發音嘹亮、優美、并能持續不斷。古代它曾是蘇格蘭人打仗時使用的一種特殊武器,并由蘇格蘭王室規定規定為軍隊專用,在戰場上用這種強大、奇特的音響配合鼓聲來驚嚇敵人。直到蘇格蘭被英國人戰勝后才廢棄。在蘇格蘭民間,這種風笛及其演奏的曲調一直作為一種傳奇事物而世代相傳,在某種程度上已成為一蘇格蘭的民族傳統音樂。
我們提取一下上面兩段介紹中的關鍵詞,將會成為本次的重要線索:蘇格蘭、曾為軍隊專用的特殊武器。哪怕是現在,蘇格蘭人還經常身穿蘇格蘭裙去吹奏風笛。美不勝收,美不勝收。
蘇格蘭裙和風笛
二、蘇格蘭裙:
說到了蘇格蘭裙,那我們就來看一下干員風笛的著裝。可以發現在兩個立繪中,蘇格蘭裙的特色“方格子”都非常的明顯。
風笛的蘇格蘭裙
蘇格蘭方格裙起源于一種叫“基爾特”的古老服裝。這是一種從腰部到膝蓋的短裙,用花呢制作,布面有連續的大方格。在戰場上,身著蘇格蘭裙的蘇格蘭**軍,撩起裙擺,用**對著即將開戰的英格蘭軍隊,以示羞辱。裙子不再只是柔媚的女兒的服飾,也可以成為陽剛英武的戰服。大概這就是為什么精二立繪中,風笛的裙子飄起來了(誤)。
飄起的蘇格蘭裙
風笛的專精
我們再看風笛的專精:駕駛拖拉機、從事農業生產、軍事武器技巧。這三點其實也都在說:樸實無華的蘇格蘭農民生活。專精軍事武器技巧也如上文所說,雖然是農民,但關鍵時刻也是能拿起武器上戰場的(就和“風笛”樂器一樣,曾經也是戰場上的兵器)。至此,結合第一點的小編綜合來說,我們可以完全確認風笛的原型范圍:蘇格蘭。
三、無爪無尾龍:
大家可以觀察到,雖然風笛的種族是瓦伊凡,但是她本身的立繪、背后靈和小人都是沒有龍爪、沒有龍尾的。這里放一次風笛小人給大家看一下:
無爪無尾龍
能夠在她身上觀測到的屬于瓦伊凡特征只有一個:龍角。但這一對龍角也并沒有那么像“龍”,反而更像是薩卡茲(惡魔)的角,這里放一組對比圖,參考隕星和夜鶯。
龍角對比
角的外形上類似薩卡茲,配色上是瓦伊凡。無龍爪、無龍尾、龍角也像隔壁的,風笛你到底是不是飛龍?這里我們結合上一篇考據中得出的小編綜合來說,即:瓦伊凡不代表龍族,而是所有龍族亞種、類龍族、有龍屬性的代稱。所以這里提出了一個可能的假設:因為風笛幾乎不具備龍族特征,她的原型可能只是有“龍”的屬性而已。
風笛的武器:動力長槍
四、動力騎槍:
關于風笛的武器,雖然在外形上非常類似《怪物獵人》中的銃槍,但是我們仔細觀察了技能動畫后發現:長槍的槍尖上沒有炮口,她攜帶的炮只是用來給槍當推進器助力,去增加威力的。
動力長槍演示
風笛的所有技能也都是簡單的:長槍突刺,沒有大家想要的“龍擊炮”。在ACG里,“長槍”又分為很多種,比較知名的是:Spear(矛、槍)、Pike(超長槍)、Lance(特指騎槍),我們風笛使用的就是這里面騎槍的變種:動力騎槍,利用火焰爆炸的推力完成連續的穿刺,大概也是干員擁有“多段連擊”能力的原理。
這是我們關于風笛的第三個線索:騎槍。可是,如果風笛是龍,“騎槍”在傳說中經常是屠龍武器,這是不是相沖呢?
龍騎兵
五、龍騎兵:
結合“龍”和“騎槍”這兩個線索,相信對于玄幻**、動畫作品不陌生的博士們都會想到“龍騎兵”或者“龍騎士”。但是在現實中,“龍騎士”這個稱呼其實遠遠比玄幻作品中更為響亮:騎馬步兵都可以稱龍騎兵。
“龍騎兵”這個兵種最早出現要追溯到1552-1559年的意大利戰爭,法國人占領了皮特蒙德(Piedmont),為了對付隨時可能在后背出現的西班牙人,當時的法軍元帥de Brissac命令他的火**跨上馬背,于是就組建了世界上最早的機動步兵。后來,“龍騎兵”也成為了拿破侖時代擁有最強戰斗力的兵種之一。
法國龍騎兵與俄國士兵交戰
再將“龍騎士”兵種結合我們的第一個線索“蘇格蘭”,就可以發現一個鼎鼎大名的軍隊:蘇格蘭皇家近衛龍騎兵。我們將這個名字拆分開來看:
蘇格蘭(維多利亞、蘇格蘭裙、樂器風笛)、皇家、近衛(和陳Sir一起從皇家近衛學校畢業)龍騎兵(龍角、銃槍),四個詞全部踩在了“風笛”的特征上。這也同時解釋了為什么她們笛畢業自“皇家近衛學院”,風笛卻會變成一個先鋒。因為這里的近衛不是我們游戲中的“近衛”,而是指軍隊。
蘇格蘭皇家近衛龍騎兵
上圖是一戰中的法國戰場,蘇格蘭皇家近衛龍騎兵在路邊休息 。這是一個傳奇的龍騎兵團,擁有著極其輝煌的戰史,在戰爭中贏得了無數的榮譽,其中包括三次維多利亞十字勛章。其中的蘇格蘭皇家灰騎兵是現役英軍最古老的騎兵部隊。風笛在檔案中提到的“服役三年的前維多利亞職業軍人”,指的應該也是這支部隊。
18世紀英國短身管燧發槍
六、火器與銃:上文中提到,風笛是使用“動力長槍”的,這和龍騎兵又有什么關系呢?這里要說到“龍騎兵”名字的來歷了,有兩種說法。一種說法認為,龍騎兵最早出現時,他們使用的隊旗上畫了一頭火龍,這是從加洛林時代(或者更早拜占庭)開始就有的傳統,龍騎兵由是得名;另一種說法認為,當時他們使用的短身管燧發槍被稱為火龍,龍騎兵來自這個典故。但無論哪種說法,都是將“龍騎兵”與“火”相關聯,因此游戲中風笛也有使用火的能力。
紅發的瓦伊凡
七、風笛與葦草:
在葦草的檔案中,有這樣一段話:“有一個紅發的瓦伊凡孩子,一直在盯著我看……她在懷疑我的身份吧?但是,她沒有證據……哼,不會讓她找到的。”這時候問題就來了,第一,葦草的身份是什么呢?
葦草檔案資料四:獅子們自稱同是君王,德拉克與阿斯蘭各自領受了平等的機會。在這一古老的條約訂立之后,他們都有資格成為維多利亞的唯一君主。德拉克象征武力與渴望,阿斯蘭象征權力與秩序。作為現代國家的維多利亞,偏偏維系在它古老的統治傳統上。早在二十多年前,德拉克的血脈就被認為是已經斷絕了的,因此沒有人再能夠威脅到阿斯蘭對維多利亞的穩固統治。哪怕還有一條德拉克活著的情況下,反對阿斯蘭的實體力量會做些什么?”遭分解的國家,遭同化的族裔,遭征服的文明……全都在等待一面新的旗幟。
簡單來說就是:“第三”的德拉克,維多利亞王位的宣稱權持有者。了解了葦草的身份背景,我們再看之前那段話中紅發的瓦伊凡孩子。她在懷疑葦草的身份(第三的德拉克),但是她沒有證據。不會讓她找到的(葦草的姐姐)。
所以對于風笛而言,她的身份是榮耀的龍騎士,維多利亞王的忠實擁護者。葦草的出現,代表著新的王位宣稱權持有者,她該為了現在的維多利亞王室去擊殺葦草?還是維護維多利亞古老的傳統去擁立新王?這或許就是她們絕不能見面的原因。
入侵者白龍
八、風笛真就不是龍了?老實說,不是百分百地確定。風笛絕對和上文推斷出的“蘇格蘭皇家近衛龍騎兵”有著莫大的聯系,可能這就是她的原型,也可能僅僅是有所關聯而已。在考據中,其他有一定可能的真正龍類包括:
1、Bheithir,蘇格蘭龍。是凱爾特神話中的一種傳說生物。
2、入侵者白龍,根據《威爾士民間故事集》記載,紅龍是威爾士的守護神,白龍則是外來的入侵者。
3、索克本鱗蟲:據《鮑斯手稿》記載,索克本鱗蟲也是一種飛龍。
4、林德蟲:一種神話生物。它和飛龍十分近似,區別在于林德蟲沒有翅膀。它們一般也無腿足,或像飛龍那樣僅生雙爪。傳說它們氣力的來源于尾巴。
如果真就不是“蘇格蘭皇家近衛龍騎兵”的化身,那么基本是上面的幸福四選一了。雖然他們在目前看來,或多或少都有一些和風笛不符的地方。比方說,林德蟲那強壯有力的尾巴。具體讓我們一起等一下風笛的干員檔案和語音記錄,再進行實錘吧!
風笛的完整立繪
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟風笛多高
在經歷了“兩面包夾芝士”和森蚺搶先輪替的系列**作后,被玩家心心念念的幻神之壁風笛終于被內鬼敲定,不僅會成為了下一波輪替的卡池的六星,并且還破天荒的進入了憑證商店,讓不少“無笛人士”出現了卡池選擇的難題。
作為目前版本仍然無法替代的爆費流先鋒核心,風笛雖然需要一定的練度門檻和資源消耗,但是在完全成型后卻是高難副本的常客,在三技能爆炸輸出的輔助之下,配合桃金娘或者極境的爆費流體系能極大地緩解高等級合約的費用壓力,是大部分玩家挑戰更高難度的保障性干員。
也是因為風笛的高光一般只存在于高等級合約和有費用限制的高難中,使得她對用萌新玩家在前期幫助非常有限,甚至要弱于推進之王、嵯峨這樣更有開荒能力的先鋒,所以有玩家認為風笛前期吃練度并不好用,甚至拿出了她漏怪的理論來駁斥那些要萌新用黃票兌換風笛的人。
而在他們表示風笛不是萌新的必須干員后,也有其他玩家立馬給出了反對意見。他們認為游戲即使存在前期和后期兩個階段,多數萌新也會在時間的推移下逐漸成為老手,屆時對風笛的需求肯定會變得更高。而隨著討論熱度的增加,有關風笛的實力和強度話題在不到一天的時間內就出現了1500多條回復。
從明日方舟已經出現過的輪替卡池來看,風笛出現對于多數“無笛人士”都是比較必要的,在游戲還未推出更強的先鋒干員以前,風笛自身強力的輸出和先鋒BUFF都能在各個場合中發揮作用,是非常適合邊打邊培養的干員。加上之前部分基石干員才剛剛進店,在沒有更好地選擇下風笛絕對是能值回180黃票的票價的。
但如果是黃票比較匱乏且特別喜歡某個干員的玩家,也可以選擇放棄風笛去抽自己的喜歡的角色,畢竟二次元手游的根本動力還是源自玩家的喜愛。
明日方舟風笛多高
明日方舟這次新推出的六星先鋒風笛,作為新的六星其評價可以說是實裝前后各種大起大落,那么對于這位新的六星先鋒,到底強度如何呢?來看看具體的分析和測評吧。
基礎能力
這干員的基礎素質和能力是按照高于殺回先鋒,接近近衛的面板去打造的,所以輸出能力和生存能力基本上都是常規近衛的標準,技能加持下輸出很靠譜,和陳sir差不多,且她的天賦計算方式是每次攻擊都**計算的,這是一大亮點。生存方面沒問題,完全可以承擔和勝任阻擋用干員。
技能養成和效果
1技能沒啥用處就不說了,主要說說另外兩個技能效果
2技能是標準的殺回先鋒用法,打完收工直接走人,非常的省心省力,除了常規的高輸出外還能帶來不錯的爆發
3技能的**和推王差不多,不過在對單輸出上的很優秀,對于波次很常規但敵人整體實力較高的情況下很好用,屬于典型的近衛持續戰場的用法。
**和實戰
不能把風笛當場常規的推王和德克薩斯這樣的,殺回**很明顯,但又不純粹,現在來看更像是空降類先鋒同時還有點輔助能力。攜帶二技能就是空降,專業切術士,性價比非常高,用完還有cost回收一本萬利。高難中的爆費和開局效果是幻神級的。
因為是先鋒神級光環,所以啟用風笛的時候至少要額外再整兩個先鋒,非常適合開局壓力特別大的地圖和關卡,讓全體先鋒開局就能達到效率和作用的最大化,完美時間爆費來快速讓后續的干員登場,有種鞭炮變成了一次性摔炮的感覺,更過癮和實用。相當于你開局10秒就能變成拿到30-40左右的高額cost,****開局。
小編綜合認為
說句實在話,這位干員是否要入手的問題,其實屬于非常極端的那種,對于老玩家,尤其是先鋒練度和持有數量較多的博士來說,入手必要性非常高,她相當于是全面提升了先鋒的使用價值,甚至改變了整體先鋒大群體的**。但對于新玩家來說幾乎沒啥大用,你用這個不如上低費實惠的紅豆更靠譜,所以小編綜合認為來說是很挑玩家的一位先鋒。
關于本次明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)和明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,關于明日方舟捐款(明日方舟捐款日本)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟捐款(明日方舟捐款日本)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟捐款
7月20日晚,三天下了一年雨的鄭州成為全國**關注的焦點,被積水圍困的鄭州地鐵5號線作為這場天災的一個縮影,其救援工作的點滴進展都牽動著無數人的心。
截至7月23日12時,據初步統計,鄭州市緊急轉移安置395989人,農作物受災面積44209.73公頃,直接經濟損失655億元,暴雨引發的洪澇和次生災害已導致51人遇難。目前,防汛救災工作仍在緊張進行中。
災害發生后,不少企業、團體和個人都自發捐款捐物,與河南**共克時艱。這其中,游戲圈更是響應積極,無論是頭部大廠還是二次元、**游戲、女性向游戲等細分賽道的佼佼者,亦或是電競圈的明星戰隊與選手、主播,都紛紛獻出愛心,甚至還出現了散爆網絡這樣捐掉一個月國服收入的企業,助力河南抗洪搶險和災后重建。
廣大游戲企業的義舉也讓游戲玩家們倍感欣慰,在社交平臺上,玩家們在捐款公告下的點贊與熱議也成為近幾天的獨特現象。
凌晨發博點贊破萬,“還得是你啊”
在這場愛心接力中率先捐款的是鵝廠騰訊,7月21日凌晨1時許,當不少網友還在睡夢中牽掛著河南災情時,騰訊通過其官博緊急宣布首批捐款1億元,聯合前線的救援機構與慈善組織,用于保障當地群眾人身安全和緊急采購救災物資。
騰訊的火速馳援和億元級別的捐款數額迅速引發網友熱議,玩家們紛紛表示“鵝還是那只好鵝,會員沒白充”、“還得是你啊,平時充的錢沒白扔”。截至發稿,這條官宣微博已獲1.6萬余次點贊,騰訊在社會責任擔當上也為互聯網企業作出表率。
7月21日晚,網易也通過網易**客戶端的官方微博宣布向河南災區捐資5000萬元,用于緊急物資采購、群眾安全保障及災后重建。由于網易并無企業官博,不少游戲玩家對網易到底捐沒捐錢并不了解,在捐款公告發出后,大量玩家在微博上奔走相告,并把網易旗下五款人氣游戲官博的轉發頂上熱度前五,甚至超過了網易云音樂等熱門應用。一位玩家“給yys平安京繪旅人充的錢沒白花”的評論更是收獲1600余次點贊。
同樣沒有官博的還有字節跳動,不過在今日頭條上,字節跳動捐款1億元的公告收到了過萬的點贊和評論,對于字節的善舉,網友們也給予了充分的肯定。
目前捐款最多的阿里巴巴也收獲了網友們的點贊,通過阿里巴巴公益基金會、馬云公益基金會和支付寶公益基金會,阿里系已累計捐款超2.5億元,阿里旗下盒馬集市河南倉更是開放倉內所有物資用于救災工作。還有一點,百度、新浪、快手、360等互聯網巨頭也紛紛進行千萬級別的資金捐助,助力救援與重建。
不止是本土大廠,外資巨頭也在積極行動。7月22日,索尼**官博發布消息,索尼在華企業將捐助100萬元**幣用于抗災救災。此舉也讓廣大索粉直呼“索(尼)大(法)好”。
“面對天災,我們并非無計可施”
值得注意的是,在頭部大廠之外,細分賽道的優質游戲企業在本次抗災救災中也響應積極,尤其是上海的二次元廠商,在捐款速度和數額上都十分亮眼。
Bilibili在7月21日宣布向**扶貧基金會捐贈2000萬元專項資金,啟動緊急馳援河南行動。點贊數最高的一條評論直接表示“開個大會員支持你!”
米哈游也緊隨其后宣布捐款500萬元,原神官博轉發后不少原神玩家也甚表欣慰,在剛剛開啟稻妻版本的原神中、沒有抽到新角色神里綾華的某玩家也留言表示,“即使沒抽到神里也不那么難過了”。更有玩家直言“大小月卡剛續!你讓我的充值有了意義”。
同樣令人感動的還有《明日方舟》開發商鷹角網絡的微博評論,在宣布向河南災區捐款800萬元后,多位玩家直接引用《明日方舟》中的一句經典臺詞“面對天災,我們并非無計可施”,來表達對鷹角網絡的感謝和對河南災情的祝福。
捐款200萬元的散爆網絡也引發玩家熱議,有玩家查閱數據后發現6月《少女前線》國服流水不到300萬元,200萬元對散爆網絡來說已經是相當大的一筆金額:“哭了,其他公司捐一個月流水的二十分之一,羽中哥哥捐二分之一”。
事實上,考慮到平臺抽成,GameLook認為散爆網絡實際捐出了《少女前線》國服一個月的收入,值得同行敬佩。
除了上述廠商,莉莉絲、悠星網絡、IGG、吉比特&雷霆游戲、友誼時光、庫洛游戲等公司也紛紛伸出援手,助力救災工作。
值得一提的是,女性向賽道領跑者疊紙游戲旗下《奇跡暖暖》、在捐款公告中由于使用了《戀與制作人》中“制作人”的叫法來稱呼玩家,被“搭配師”們揶揄了一番,但對于疊紙捐資百萬助力抗災救災的善舉,玩家們還是連聲稱道,直言“女兒有心了”。
還有一點,國產**游戲《鬼谷八荒》開發團隊鬼谷工作室也向災區捐款10萬元,感動了不少玩家,有評論表示,“太不容易了,我作為玩家只能一直玩下去支持你”。
“不要讓人瞧不起游戲主播”
與游戲公司占主導的游戲圈相比,電競圈的捐款義舉則更多是以個人名義進行的。除了王者榮耀KPL聯賽武漢eStar戰隊外,大部分捐款都是選手、戰隊老板、游戲主播的自發行為。
河南知名LOL選手、剛剛率領RNG戰隊獲得MSI冠軍的李元浩(Xiaohu)在微博宣布為家鄉捐款10萬元后,粉絲們紛紛留言表達對他的敬意和感激。
而WE前中單選手Misaya若風、LPL解說米勒、FPX中單選手Doinb、RA打野選手Leyan、RW戰隊ADC選手Betty(臺胞)、V5戰隊老板何猷君、TES戰隊AD選手JackeyLove、IG前打野選手Ning等LOL名人也都慷慨解囊,貢獻自己的一份愛心。
作為跨項目的人氣選手,前《英雄聯盟》LGD戰隊中單選手、現《絕地求生》4AM戰隊選手韋朕(Go**)也與妻子一同捐款20萬元,粉絲們用“榜樣的力量”來評價韋神夫婦的善舉。
除了職業選手,游戲主播也在捐款浪潮中貢獻頗多。《王者榮耀》頂流主播張大仙捐資100萬,粉絲直言“大仙男明星實錘”,也有評論表示“發哥賺得多,出手大方,比很多摳搜的男明星好多了”。
向來慷慨直率的PDD(劉謀)同樣也捐出了百萬家財,在微博上他不僅收獲近四萬點贊,贏得粉絲連聲稱贊,在私下里,他也表示捐款百萬“主要想著一是幫忙,二是不要讓人瞧不起游戲主播,就沖了”。
還有一點,著名游戲女主播馮提莫也通過自己的工作室捐款50萬元,德云色主播西卡、著名德萊文主播文森特、王者榮耀主播北慕也各自向河南災區捐款5萬,表達對抗災救災的支持。
游戲圈和電競圈的捐款行動也感染著廣大游戲玩家。除了通過游戲內氪金間接貢獻自己的綿薄之力外,不少游戲玩家選擇直接向有關慈善機構進行捐資。有玩家更是用十分具有手游特色的648元(也即手游玩家常說的“一單”)作為自己的捐助數額,以此體現游戲玩家對災區的關注與支援。
捐款出自善意
在玩家們紛紛點贊游戲圈與電競圈的同時,流量明星的“飯圈”也遭到了批評。在網易的捐款公告下,就有玩家表示“上個熱搜吧,那些明星50萬都能一直霸占熱搜,5000萬外加重建10-15所學校不值得一個熱搜?”類似的言論也出現在多家游戲公司的微博評論中。
在“一家公司的營收等于幾爽”的梗火遍全網后,對于流量明星高收入的抨擊始終都是**熱議的話題。但需要看到的是,在本次捐助活動中,演藝圈明星的單筆捐助雖不及企業,但參與捐助的明星數量卻要比企業數量多出不少。截至目前,企業界捐贈超過20億元,而演藝圈明星累計捐贈善款也已超過1.5億元。
筆者認為,捐款是善意,“逼捐”和“攀比”的道德綁架對于社會風氣有害無益,唯有每個人量力而行,聚沙成塔、積少成多,才能真正形成互幫互助的和諧氛圍,讓捐款回歸慈善本質。
位于游戲圈和娛樂圈交叉點上的“王校長”也向災區捐助了五百萬善款,不過他的微博卻在捐資以外還警告對謠傳假朋友圈的引流營銷號將運用法律武器捍衛自身權益。從其貼圖來看,他所說并非是有人質疑他詐捐,而是想澄清此前他曾在朋友圈評論吳**事件的傳聞。在肯定其善舉的同時,筆者也驚訝地發現這條微博點贊數高達279萬,遠超游戲圈任何一個頂流企業或個人的捐款微博,由衷希望如此高的流量能讓更多人真正關注到河南災情,為抗災救災和災后重建貢獻一份自己的力量。
明日方舟捐款
作者:無頭小仔
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。
是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。
游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”
現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說
“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。
“創作者”做出來的游戲。
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”
“真情實感“
二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二批現在開啟了預定,將于12月發貨。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”
做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡合物專訪
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5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:appstore
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
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明日方舟風景(明日方舟風景畫)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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