明日方舟大騎士(明日方舟大騎士領郊外單核)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于科技明日方舟(明日方舟科技輔助),科技明日方舟(明日方舟科技輔助)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
科技明日方舟
【游戲沒有圈兒】每次《明日方舟》違規賬號被封禁,都會引發玩家一片哀嚎,部分玩家對官方這一舉動憤憤不平,其中有很多是真不懂什么叫科技號與初始號。那么今天我們來做一期科普,告訴你它們到底是怎么回事。當然,也不排除一些偏愛投機取巧的玩家在這里渾水摸魚,他們購買各種手游的賬號已經成了習慣。寫在最前面,購買任何游戲賬號的本質都是想速成,這和國足請李皮、大媽信傳銷沒有什么太大區別。
什么是科技號?“科技”在游戲領域等同外掛,它也是一把“雙刃劍”,簡單來說就是修改客戶端數據或依賴BUG將游戲中的玩法簡化。發展至腳本泛濫的當下,一切代替人手的工具都可以稱之為“科技”,并不只是惡意且非法的外掛軟件。所以無論是惡意的外掛還是模擬按鍵的腳本,它們所生產出來的賬號都叫科技號。至于商家(游戲工作室)宣稱的“非科技100%無封號”,這么絕對的話有些可笑。科技與否,封不封號,這都需要被游戲官方所定性,由不得售賣的商家。
《明日方舟》初始號又是什么?一種是工作室利用科技刷夠一定資源,供玩家短時間內獲取足夠游戲性,這其中有投機成分在內,也可以稱之為**,賭的是干員出貨率。例如你想抽出近衛干員銀灰,那么反復購買初始號會輕松有趣的多,更何況這種初始號普遍較為廉價。還有一種初始號則相反,商家把已經抽好6星干員賬號明碼標價,賣價高并為你省去拼臉抽卡的環節,大大縮短了體驗游戲的進程。
那么科技號與初始號有什么聯系?目前市面上根本不存在手動刷初始號,人員成本高、效率低,換言之所有初始號都是通過“科技”完成的。《明日方舟》這款手游也是如此,你所購買的不明來源賬號都存在這種風險,當官方篩查異地登錄、游戲交互行為時(綁定電話號碼也算),其實早已記錄在案,等的就是統一處理。至此有趣的一幕也出現了,當游戲準備推出優質活動時,它也就是封號的高峰期!一方面打壓這些長期“薅羊毛”縮短游戲進程的賬號,另一方面又可以利用活動的吸引力來穩住這些不安分的玩家,降低“棄坑率”。
有很多《明日方舟》玩家確實不懂科技號,更不知道會有如此高的風險,購買了初始號體驗一段時間后,幾乎已經忘記賬號來源,而此時投入的時間與精力產生了莫名的感情……。那么恰巧官方封禁名單有這個賬號,相信換來的是暴躁與不安,挫敗感極強。第三,我們不說什么游戲就是人生,體驗每一階段才能獲取前所未有滿足感的大道理,但你一定要知道初始號是站在游戲官方對立面的,上架僅4月的《明日方舟》更是如此。@游戲沒有圈兒
科技明日方舟
《明日方舟》到底應該算作是科幻背景還是奇幻背景?
每當刀客塔沉浸在《明日方舟》瑰麗的奇幻設定中時,又總是會被突然出現的現代化都市背景與黑科技打斷思緒。
于是刀客塔就會產生不解,疑惑于泰拉世界法術與科技并重的奇妙世界觀,到底是如何產生的。
完備的醫療工業體系
其實雖然《明日方舟》中存在著法術、源石技藝、占卜等玄學的設定,但在鷹角的部署和謀劃中,泰拉世界的背景核心仍然是以科學為重。
第一最顯而易見的,就是《明日方舟》中出現的大量現代化設備,以及鷹角處心積慮設定的黑科技驅動原理。
譬如在PV和劇情中就曾多次出現過羅德島和萊茵生命的醫療器械,無論是從病床的樣式還是信息化的電子屏幕,都顯示了泰拉世界醫療技術的科技含量。
尤其最讓小探驚訝的,鷹角甚至還特意展示了手術間的無影燈,這都足以說明了泰拉世界現有的醫療設備擁有足夠的工業體系來支撐,而非是空中樓閣。
除了擁有高精尖的設備之外,泰拉世界的醫生們也并非像游戲中的醫療干員所展示的那樣,揮一揮手中的法杖就能治療傷者,他們也需要組織精密的手術來治愈患者。
神奇的源石科技
除了醫療技術之外,《明日方舟》還多次了如電視、汽車、無人機、槍械、高樓大廈等我們會感到熟悉的現代化事物。
只不過這些事物的驅動能源,已經從煤、熱能、電能替換成了源石能量。
源石是泰拉世界的礦物,呈黑色結晶狀,蘊藏巨大的能量,以前常被用于法術領域,而隨著源石引擎技術的革新,國家開始將源石作為主要能源,從而促生了技術大爆炸。
這種神奇的礦物,不僅讓泰拉世界的科技層次攀升至接近地球的層次,甚至還催生了許多超越我們認知的“賽博朋克”式科技。
例如為了應對天災而創造的巨大移動城邦,還有陸行巨艦羅德島,就是一個很好的例子。
而PRTS和近衛、醫療小車所代表的神經網絡和人工智能技術,更是已經到達了我們人類還未曾觸碰的尖端領域。
當然,《明日方舟》里也有悖于常理的設定,譬如使用盾牌阻擋敵人的重裝干員,又或是以冷兵器為主的近衛干員,都會讓人產生出戲感。
而鷹角非常聰明地使用了兩種方法,來模糊刀客塔的這種不適感:
一方面是《方舟》世界的科技核心在于源石,所以發展過程自然會和地球有所區別。另一方面又因為泰拉世界存在神奇的超古代科技,所以即使出現了非常奇怪的科技樹搭配,也能夠讓人理解。
譬如泰拉世界的槍械,也就是銃械技術,就和我們熟知的槍械有著巨大的區別—它們沒有火藥以及撞針,所以使用者并不需要扣動扳機,而是利用源石技藝感知彈藥狀態,并用依靠精神來觸發開火。
杜賓與杰西卡曾在一次對話中向我們透露,銃械的彈藥制作需要非常精密的蝕刻技術,這也點明了源石科技在子彈上的應用。
神秘的超古代文明?靈氣復蘇!
值得一提的是,銃械科技并非現今泰拉人所發明的技術,而是薩科塔一族在清掃古代遺跡中時發現的科技,而銃械也成為了薩科塔的標志科技,極少在市面上流通。
顯然《明日方舟》在歷史長河中,必然存在一個橫貫萬古的超古代文明,這也解釋了為什么泰拉人能夠掌握人工智能這等如此超時代的科技。
而為什么薩科塔能夠壟斷銃械技術呢?這并不只是因為其中蘊藏著古代技術,其真正的原因在于天使對于使用銃械有著極強的適應性。
在活動[戰地秘聞]的第三章劇情中,雷蛇表述了對天使們銃械駕馭能力的贊嘆,稱他們是天生的銃械使用者。
同時天使又是《明日方舟》中最與人類相近的種族,這是否代表了天使是超古代文明的遺留造物,而超古代文明正是傳說中的人類文明呢?
鷹角一而再地暗示,泰拉世界是一個人類失落后的未來地球,而刀客塔現今所看見的景象,正是古人類科技與源石科技結合所產生的結果。
所以《明日方舟》最終的表現是科幻也好,是奇幻也好,但鷹角最開始的創作理念仍是希望把《明日方舟》打造成一個邏輯完備的科技世界。
值得一提的是,《明日方舟》除了科技層次與我們相近之外,就連生活方式與社會形態有很大程度上的雷同。
比如在PV中所出現的阿米婭看電視的這一幕,就不僅展示了泰拉的科技水準,最重要的是,它還表明了電視媒體的存在。
同時在干員的衣著文化上,《明日方舟》也基本遵從了我們現代人的審美原則,這自然有直接參照現實更省事的原因,但也間接說明了鷹角的設計理念——
泰拉世界就是一個靈氣復蘇的超魔改地球!
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夜間瀨玻璃丨文
每日一圖
「蔚藍檔案」日服生放送公開了新活動預告,同時公開了幾位卡池角色的形象差分。
是兔女郎的「時」和女仆裝的「愛麗絲」。
好有感覺!
明日方舟4周年慶典
在剛剛結束的《明日方舟》4周年慶典上,制作人海貓絡合物公開了多項情報。
游戲內《明日方舟》將在五一開展4周年紀念活動「孤星」,公開了多位新角色立繪;
日后將實裝新模式「尖滅測試作戰」,以及肉鴿模式「集成戰略」的全新主題;
第三《明日方舟》宣布日后將與FPS游戲《命運2》開展聯動活動。
游戲外,《明日方舟》將與**航天神舟傳媒項目進行跨界聯動。
夜間瀨點評:
看到方舟和**航天聯動我人傻了,到底聯動的是什么內容?
多款育碧游戲上架Steam
有網友發現育碧打算重返Steam,其旗下多款游戲的Steam商店頁面均已上線。
其中有《孤島驚魂6》《極限國度》《彩虹六號:異種》等多款游戲。
夜間瀨點評:
這不是育碧第一次重返Steam了,之前首發在Epic的《刺客信條:英靈殿》也已在Steam發售,至于評價嘛……
DOTA2 煥發第二春
前段時間我們報道了《Dota 2》7.33 「大展宏圖」的大型更新,這次更新引入全新地圖、重大游戲性改動等海量內容。
更新上線之后《Dota2》的討論度回升,根據 SteamDB 的數據顯示,新版本更新后《Dota2》在線人數一度達到81萬人。
夜間瀨點評:
這次更新有好有壞,有玩家覺得更新內容讓《Dota2》變成了一個新游戲,但也有玩家覺得越來越難玩了,你怎么覺得呢?
經典恐怖游戲重置合集
都市傳說推理恐怖冒險游戲《流行之神 1·2·3合集》預定將于 7月27日 登陸PS5/PS4/Switch平臺。
日版實體版售價6578(**幣338元)日元,預購特典為原聲音樂集,下載版每作都可以單獨購買,售價為2178日元(**幣112元)。
合集包畫面高清化;《流行之神1》《流行之神2》DS版/PSP版追加的劇情、音頻劇、迷你游戲等內容也將完全收錄。
夜間瀨點評:
《流行之神》是我非常喜歡的系列游戲,內容植于都市傳說,非常有意思。
遺憾的是,游戲有些古早初代發售于2005年,沒有中文,所以知道的人不多,所以也算是個推薦,感興趣的朋友可以關注一下。
Hi-Fi Rush 到底賺不**?
還記得我們之前報道過的音樂動作游戲《Hi-Fi Rush》嗎?最近外網的爆料博主 Jeff Grubb 在油管播客上聊到了它。
在播客中,這位爆料博主表示:據他了解,《Hi-Fi Rush》沒有賺到它應該要賺到的錢。
但昨天夜里,Xbox的游戲營銷副總裁 Aaron Greenberg 在社交媒體上卻否認了Grubb的說法,稱《Hi-Fi Rush》是“我們和玩家們在所有關鍵數據和期望方面的突破”,同時他還對開發商Tango的工作表達了高度認可。
夜間瀨點評:
別的不說,《Hi-Fi Rush》是真的很好玩,沒有玩的人有機會一定要嘗試一下!
游戲推薦
制作過《泡沫冬景》的游戲制作組「Nekoday(貓之日)」,在4月20號帶來了全新的恐怖冒險解謎游戲《中陰》。
《中陰》假設在一個人妖共存的世界里,玩家將先后扮演游戲中的三位角色展開探索。
游戲的流程并不算長,大概在4~5小時就可以完成主線流程的推進。
至于其他,《中陰》算是延續了「Nekoday」一直以來的傳統,美術和音樂都可以算是出類拔萃,有著自己的風格。
而且你也不需要擔心 恐怖游戲 會給游玩體驗造成額外的負擔,《中陰》并沒有強調各種緊張**的玩法,以及恐怖的畫面內容,完全可以作為AVG嘗試一下。
目前《中陰》已經正式上架Steam,首發特惠43.2元,感興趣的朋友可以了解一下。
-END-
往期精選
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我個人的評價標準主要分三個方向(并不是層層遞進有重要性的區別而是相對并列):
第一,聲線和立繪(初始立繪不考慮皮膚)的形象要貼合;
第二,讀臺詞時要自然流暢不扭捏,如果不貼臉,單聽語音也要讓人能聽得下去不會因為很尷尬而被迫關掉;
第三,語氣情感至少要和檔案、臺詞表現的人物身份、性格等設定相符。
接下來具體來說一些我覺得好和不是那么讓我滿意的角色配音。
對我來說,日配大部分角色在情感表達上也只是中規中矩,沒有特別出色。
目前聽過的最喜歡的日配(有個人偏好影響,我對一些人設比較無感所以只提我喜歡的人設類型里配音也喜歡的) :
傀影、拉普蘭德、苦艾、史爾特爾、極境。
具體好在哪里有空補充說明一下。但也不是說除此之外其他都不夠好,也有一些水平較高但是不符合個人喜好的。
(我覺得近衛斯卡蒂聲線符合檔案描述和臺詞,但不是很貼臉,這是可以說的嗎x)
有人在那邊用一些我看了覺得很一言難盡的詞句吐槽空爆日配,然而空爆和拜松是同一位聲優,過去配的角色也以少年為主,他說的什么“中年女性矯揉造作裝嫩,配不了少女就不要配”,還用聲優的年齡說事,但問題是這角色也不是那種典型的少女,聲優年齡和他的聲線是否年輕并無直接關聯,你要不要說說光聽巡林者的聲音你覺得聲優多少歲?
傀影日配石田彰雖然在這里聲音壓低了,但配少年、二十來歲的年輕人依然毫無違和感。回到空爆本身,我個人認為這是偏中性、有少年感的聲音,根據她的檔案我認為請這位聲優并采取這種聲線并無不妥。
中配配得好的首推令,老鯉,第二阿消、白面鸮,琴柳雖然一些語音變成梗了,但是其實還不錯(其實這些臺詞不管中配還是日配聽起來都很生草噗)。
還有一些不錯的,以后補充。
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先鋒:桃子盡快精二,一技能專三。風笛+桃子基本上已經可以完成爆費工作。德狗拉到七級技能。
近衛:棘刺3專三 銀灰3專三 山精二2專3 煌精二2專3 。棘刺,山,煌是三基石,抄作業經常會用。早拉起來早舒適。
狙擊:黑/洪雪精二3專3,藍毒,白雪精二七級技能,克羅斯精一拉滿七級技能。
重裝:龜龜,古米精二七級技能,其他不急。
術士:阿米亞,卡達精二七級技能,莫斯提馬不開模組沒必要培養。
醫療:閃靈,密梅精一拉滿七級技能,白面,調香師精二七級技能。
輔助:紫蘭/地靈拉到精一滿級七級技能(如果想補一點高臺法傷可以練一下真理),巫戀作為拐目前可以不拉,等隊伍比較成熟再拉。
特種:紅,孑精一拉滿七級技能,雪雞/崖心,阿消精一一級七級技能,獅蝎/伊桑精二七級技能。
鴻雪可以拉到三技能專三,一級模組,14萬大c我自己用著很舒服。
羽毛筆值得練,專精建議二技能,龍舌蘭要出上位了,建議看自己抽卡資源能不能把叔叔撈出來,不夠的話留著3.5周年。
斯卡蒂和老爺子建議只練一個,以后有資源了再練另一個。
風笛建議三技能專3,塞雷亞專精優先度1>3>2,泥巖2>3。
特種的話先練小盧,有能力再練其他的特種,個人不建議練水月,水月的設計挺逆天的,可以練四星的伊桑或者五星的獅蝎。
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前段時間,抖音有個熱梗,名為——
「玉足」
該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。
因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。
什么都玉只會害了你!
小黑子露出雞…雞…草腳了!
作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。
但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。
最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——
「明日方舟腳臭吧」
雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。
但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。
起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。
試想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。
此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。
轉折發生在另一名新出的干員琴柳。
作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….
對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:
口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!
臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?
原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!
腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg
然而戰爭結果顯而易見。
在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!
眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。
于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。
并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。
一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。
另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……
艸好有萌點。真讓人浴霸不能。
對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——
「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」
看角標識圖片
特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。
證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。
且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。
證明過程來源互聯網,不是我推論的
衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。
從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。
其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:
?
我是說:?
小心福瑞控
而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。
作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。
一般游戲貼吧:評鑒角色強度。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。
明日方舟腳臭吧:
給勞資再寫10塊錢的!
再怎么說也太奇怪了吧!
而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。
實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……
1級號就已經這么猛了?
而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。
你看看這活動是要做什么——
甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。
FGO腳臭吧恐怕也不遠了
不愧是8級號,恐怖如斯。
看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。
但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….
幼小的世界觀經受著大大的沖擊。
互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。
事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。
一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。
它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。
但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。
直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?
喬貝林輸了(悲
早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..
畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..
質疑腳臭吧,
接受腳臭吧,
理解腳臭吧。
2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。
但現實生活請勿模仿
參考資料:
明日方舟地址
聲明:本文的基建配圖來源于PRTS玩家站,游戲內所有截圖源于所長的個人賬號。新一期的基建整理我們已經更新了制造站與貿易站,大家可以在所長專欄或主頁中查看。今天我們來看第三一個復雜設施:加工站(更新至2021.11「循光道途」)。
加工站是我們合成高級材料的地方,無論是干員精英化還是專精,抑或是升級技能要消耗的技能書,再或是購買家具所需的家具零件,都可以在這里進行合成。在過去的七個月中,加工站暴增了五位干員:熔泉、蜜莓、蝕清、羅比菈塔、羽毛筆。隨著產出產品的不同,加工站的基建技能一共可分成以下五個大系:精英材料、基建材料、技能概要、芯片、任意類材料。
一、指定精英材料
指定精英材料加工
這是目前制造站的主流趨勢:每一款精英材料都會有專屬的生產干員,他們在加工特定材料時心情消耗會降低,且擁有高生產力。如今這一分支的干員已經拓展到了四位,分別是:加成源巖系材料的泥巖、加成聚酸脂類材料的奧斯塔、加成異鐵系材料的熔泉、加成裝置類材料的賈維。
特定材料加成
綜合來看,讓他們去加工指定材料的性價比無疑是最高的。但也有個小缺點:90%的加成并沒能達到上限,要略低于年和芳汀的100%。更優的方法是:先讓年和芳汀(宿舍滿干員)加工到注意力渙散,再換上這四位指定系干員,才是最優解。雖然在副產物的概率上只差了1%,但壓榨每一滴生產力是我們的原則。
但如果大家圖省心,那看到這四種材料就直接上對應的干員也行,他們一次能夠加工12個藍材料,8個以上的紫材料(泥巖各稀有度材料均為12個),額外提供9%的增幅。對于許多干員的精英化所需或是進行某一級的專精而言,都已經足夠了。
二、通用系精英材料加工
通用系精英材料加工
所謂精英材料,就是干員在精英化和專精過程中所需的晉升物品。如果我們通過加工站去合成這類材料,就會根據目標的稀有度不同,在一定的概率下產出“低一檔”的材料。我們之所以在加工站中部署對應的干員,也就是為了提升這份概率。這里我們簡單將它們分為了兩檔,供參考:
T5橙材料
T5 橙材料(晶體電子單元、D32鋼、聚合劑、雙極納米片)、T4 紫材料:副產物分別是T4紫材料和T3藍材料。這類的稀有材料,只推薦用高加成的干員進行合成,目前推薦的優先級是:年、芳汀、指定材料加成的四位、蝕清、錫蘭、蘇蘇洛、蜜莓等等其他干員。
通用系精英材料加工
通用系首推(1&2):年、芳汀(精一),擁有100%的副產物加成。他們兩人依舊是我們加工精英材料時的首選干員,高加成就代表著一切。這里的芳汀需要注意,啟用他的最低標準是:開啟了第四層宿舍,且其中有16位以上心情在20以下的干員休息。
芳汀的材料加成
因此更適合的方法是:在我們安排干員輪班調休時,在他們入駐宿舍后,使用芳汀加工材料。**作上顯然比年要更復雜,需要我們在使用時注意。
通用系次推(7):蝕清。蝕清的使用順位在四位特定材料加成干員之后,他在其中要相對特殊一些,翻譯一下就是:在加工T4紫色材料時,副產品必定為T3的異鐵組,他能夠穩定控制副產物的具體產出。
蝕清的指定副產物
綜合目前主線中所有材料的期望理智來看:異鐵組的價值大致在第6至7順位,性價比是屬于中上的。因此蝕清的推薦程度也要高于錫蘭等人,但依舊由于加成不足而低于年等六位干員。
因此對于蝕清基建的使用建議是:加工順位在年、芳汀之后,在錫蘭、蜜莓前面。且加工材料類型是非源巖類、非聚酸酯類、非異鐵類、非裝置類時,才啟用蝕清進行加工。效率還是有的,日常也用得上,但不值得為了基建去專門精二蝕清。
T3藍材料
T3 藍材料、T2 綠材料:這兩類的材料相對沒有那么欠缺,但合成獲取也是避不開的。尤其是源巖、聚酸酯組、酮凝集組這些活動中不怎么掉落的材料。同樣建議是優先啟用上文中的干員進行合成。那如果人不夠、心情不足怎么辦呢?這里再推薦一些順位偏后的干員:
通用系次推(>8):(瑕光)、錫蘭、空爆(精一)、蘇蘇洛(精一)、蜜莓、隕星、藍毒,以及后面75%加成的。這里只是簡單地根據練度推薦,不建議大家為了加工站而特地去精英化上述干員。在這個階段,我們可選擇自己平時已經練了的干員去頂班(比如新手常練的藍毒),也可以等待一些時間,讓注意力渙散的干員恢復心情。
降低龍門幣消耗
特殊通用系基建:瑕光。瑕光在加工站中很特殊:她不注重提高材料的副產物加成,而是降低合成材料的消耗。在某種程度上算是非洲博士的福音技能,加工每個材料最多能節省400龍門幣,降低4點心情消耗,也算省下了一筆不小的支出。
瑕光的加工站基建
如果我們按照最常規的17.5%副產物概率來計算,瑕光所損失的概率是3.5%。T3的藍色材料目前平均期望是43理智、T4紫色材料148理智左右,那么瑕光損失的實際理智分別是:1.5理智,大于300龍門幣期望理智1.2;紫色材料為5.1理智,同樣高于節省的1.6理智。
因此我們對于瑕光基建的小編綜合來說是:在合成T3以下的低階藍色、綠色材料時,可以優先使用瑕光;在合成T4及以上的高級材料時,按上文的順位進行選擇。
片段不間歇加工
第三,所長要進行一波資本家發言了:建議在平日里的空歇時間里,讓年、芳汀、泥巖這樣的優秀干員高強度上班,不斷保持“生產、休息、又生產”的班次,直至每個T4紫色材料持有量在10個以上、T5橙色材料在6個以上。這樣能夠有效避免在我們急需某種材料時,被迫啟用低效率干員造成的虧損。
三、基建材料
基建材料加工
這一部分的主要副產物是各類“基建材料”,并且是“同一檔”產出的。不過只有前期的博士才會對于基建材料有迫切的需求,越往后這種需求就越小。但也不是毫無意義,在后續的游戲中我們可以將“碳素”或者“碳”這些基建用料,拆了換成家具零件,也是能夠享受到干員加成的。如下圖的萊恩哈特所示:
拆分基建材料
這一部分沒有太多可以說的,誰的加成高選誰就可以了。目前關于加工基建材料的推薦干員順序是:煌(精一)、萊恩哈特、羅比菈塔、松果、阿消。羅比菈塔的出現其實沒有太大的幫助,畢竟阿消還是太好獲得了。
在前中期發展建造基建內的建筑時,有他們倆輪班也就足夠了。在后期分解成為家具零件,建議啟用煌和萊恩哈特。
四、技巧概要
技巧概要加工
在游戲的后期,對于技巧概要的合成需求變得非常大。因此不同于上文的基建材料和下文的芯片,技巧概要高加成干員是最好能擁有1至2個的,他們產出的也是“同一檔”的材料。這里推薦的綜合順序是:赫拉格、羽毛筆、炎客、暴行、纏丸。
羽毛筆的技巧概要加成
新干員羽毛筆,憑借著“加工特定概要時心情消耗會降低”的特點,她是僅次于赫拉格好用的干員。目前看來,最適合她的工作無疑就是:批量合成高級技能書,數目越大越好。考慮到資本家的節流屬性,優化后為:優先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。
五、職業芯片
芯片加工
芯片加工是加工站里意義最小的。雖然也是產出“同一檔”的素材,但其本質是“三換二”,即:用三個其他職業的芯片組,去換兩個所需芯片組。哪怕有幾率掉落副產物,這也絕對不是一筆合算的買賣。
風笛的芯片加成
只有當大家特別著急精英某個干員的時候才會考慮,其余時間不用管這個功能。綜合干員推薦順序:風笛、刻刀、12F、獵蜂,隨緣就好。
六、任意類材料
任意類材料加工
這里的干員們能對于上面介紹的全部四種素材帶來加成。由于他們提供的加成會比上述的干員更低,因此簡單來說就是:博而不精,更適合在欠缺某種類型的干員時頂上去,或是在“批量化生產”的時候發揮一下。這里的推薦是:凱爾希、梅爾、棘刺、麥哲倫、艾絲黛爾、棘刺、吽、格雷伊、斑點、巡林者、安德切爾。
加工站的推薦小編綜合來說
加工站綜合推薦搭配:加工站的部署核心,就似乎我們要用不同的干員去生產不同的道具,不能一概而論。詳情可參見下表,不過沒法將他們各自的觸發條件列進去,需要大家自行觀察。
加工站的綜合推薦表
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
好了,關于明日方舟地址(明日方舟地址圖片)和明日方舟地址(明日方舟地址圖片)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
明日方舟對拳(明日方舟日服)
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟第五章(明日方舟第五章一共有多少關)這個問題,明日方舟第五章(明日方舟第五章一共有多少關)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟精二券怎么得?
1,能天使
公認的狙擊To,萌新開局強烈推薦,無明顯短板,抽到必練
2,藍毒
天賦附帶法傷,精二技能八級質變。
3,損星
aoe狙擊t0,破甲效果強力,抽到建議培養。
4,白雪
攻擊范圍較大,技能附帶減速法傷。
5,杰西卡
攻擊力較高,攻速較快。
明日方舟資深干員是什么意思?
1一星篇
Lancet-21星最強 1星最強 1星最強
戰績:從來沒有在貼吧值過班。
費用:不占用部署位置,部署費用3費,不影響布局。
技能:天賦救場專用。(前期)前期發電廠上班必不可少,后期輪班必不可少。
獲得難度:劇情送,人手一個。
前后期:新手前期很有可能缺奶,前期可過渡。后期4圖,可用于吃捆綁,畢竟只要3費。
缺點:一把游戲只能下一次(再部署時間太長)
特別優勢;唯一的女一星干員,不少有特殊愛好的博士用來助理。
Castle-3
1星最強的男人實至名歸戰績:從來沒有在貼吧值過班。偽歐皇干員。
費用;3費,不占用干員位置。
天賦;部署10秒內所有友方【近戰位】單位的攻擊力和防御力+10%,看著好像還不錯,但實際用起來發現沒什么區別
城堡3強在基建技能,這游戲能發電的低星干員極少,所以必出,寫書+30%**。后期很重要!
2二星推薦
經常有萌新問:大佬,大佬,我**打不動了
**是:巡林者戰績:貼吧常吹。
費用:初始7費,滿潛5費。(請不要強行滿潛!原因后面說)
技能;如果巡林者能精2絕對是**第一人
面向群體;1.想把資源給高星狙擊,目前又沒高星的朋友,2星30級就是滿級,不消耗什么資源。
2.后面特殊地圖需要,有個在樓頂四個方向來飛機的圖需要。
3.30級要消耗的資源在后期你會發現連屁都不如。
另外一個推薦2星是夜刀
推薦原因;30級解鎖基建2技能。實戰沒有卵用,后期基建的時候再請升級。
明日方舟第五章
【游戲沒有圈兒】喜迎《明日方舟》版本新內容,今天我們不多贅述那些廢話,以打游戲安利攻略為主。當然,我們在通關過程中也為小火龍尋求最優擺放位置,這個梗還是要持續下去……。
《明日方舟》第五章主線通關簡易攻略
5-1沒任何難度,火龍擺在最上即可。
5-2小火龍收益最高的位置在最下方,旁邊丟個奶可保平安。順便用兩名干員在中路建起人墻。
5-3前期先上回費先鋒與群奶,隨后近衛清掉右下方敵人,高臺再擺上群攻干員。
此時就安全多了,回費干員可以秒換重裝,費用足夠的話左側上一個先鋒增加輸出(敵人不會還手)。
第三當敵方法師怪行動起來,注意左側不要漏敵人就可以。值得注意的是,手中要有隨時可以登場的近衛或輸出型先鋒,否則陣容容易被破壞。第三,小火龍是真沒敵方可以擺!
5-4有點麻煩,標注了下擺放順序。掌握思路其實也并不難,無人機會在上下路徑中交叉,我方高臺輸出槍口一致對外就好(上下方向各一個)。至于小火龍,看似沒有發揮空間,其實它有奇效的!如果你賬號練度不高,那么無人機在即將逃生時會被小火龍收人頭。值得一提還有,右側怪物強度低,重裝完全不用管。
5-5感覺開始考驗賬號強度了,雙線**作對奶的壓力極大。第一這一關我們先在“先鋒點”擺上角色,然后上遠程單位把下方無人機打掉,不然會對我方陣容造成毀滅性打擊。緊接著左側撤下先鋒換上重裝與任意輸出,我自己擺的是小火龍(保左側一方安全)。隨后右邊依舊是同樣套路,打掉無人機即可隨意擺放。這一關的難點是中后期的“特戰術士”與“熱戰術士組長”(防御C、法抗A),它們有著較高法術防御,如果你像我一樣懶得調整陣容,又沒有太多爆發型近戰干員,我推薦中間位置擺放雙奶拉仇恨,基本穩過(實在不行還可以丟先鋒分擔傷害)。
5-6這一關小火龍絕對是MVP,相信精2的小火龍更是無壓力。進場先擺放先鋒與能天使等遠程,隨后攢夠費用直接丟小火龍。由于這一關無人機是N字形走位,結合無人機干擾(減速效果非常明顯)幾乎都被小火龍清掉了,如果對自己輸出有足夠自信,晚一些或者干脆不丟無人機干擾也是可以的。還有,本關下路壓力不大,可以節省干員當炮灰丟在前排,如果沒記錯的話可以丟炸彈的無人機叫“爆鸰·G”,它炸彈數量只有一發,丟完就沒有威脅了。
5-7小火龍依舊MVP。第一這一關敵方有“寒霜”(大幅降低我方攻擊速度)無人機三架,分別位于場中、后位置,對干員擺放造成極大干擾。前期應對策略是把先鋒干員擺放在最前排位置,脫離DEBUFF區域,重裝殿后可以保證不漏怪。待費用攢夠的情況下直接把小火龍丟在最下方,這個位置的好處在于不僅可以對雙線敵人輸出,還能攻擊下方“寒霜”無人機。
第三在左上方擺上遠程干員(群狙擊最優,主要射程遠),準備應對大批敵人,當然第二架“寒霜”也會被覆蓋到,此時后排基本穩固。后面就沒有任何難度了,我方血線如果壓力大,那么盡早丟下我方治療無人機即可。
5-8這一關有弩箭機關,會對我方造成單體傷害,場景中可以擺放的位置更少了。不過并由于小火龍的存在,還是有驚無險完美過關(一次),并且只用了6名干員。起手把先鋒放在盾姐位置,隨后攢費擺上“**小火龍”,在盾姐對面加一個輸出型干員,下路穩。隨后上路根據敵人的投放,逐一擺放重裝與近衛,基本布局完成。至于能天使,我是讓它朝上攻擊,借助強大的爆發盡可能多的秒掉滯留的敵人(本關敵人全部弱物理防御)。
5-9應該是最簡單的一關,雖然弩箭機關變多,但考慮地形問題以及物理攻擊傷害公式,我們必須要合理擺放每一名干員。簡單來說就是讓物理防御較高的干員擋箭。下圖陣容我從頭占到尾,只要在上路擺放好清道夫、奶、輸出“鐵三角”,其它兵來將擋水來土掩,三路基本兩奶足夠。
5-10對沒有“銀灰”的賬號是致命打擊,但低練度還是可以通關的。1號BOSS“梅菲斯特”物理防御C級,起手先鋒-能天使就能穩定局面并秒掉它。隨后面對三名不同路徑“粉碎攻堅手”(大錘,物理防御A級、法抗D),你需要用法傷干員替換掉能天使快速擊殺,不然等大錘開始行動會破壞我方陣型,自帶眩暈很無解,是考驗我方輸出能力的一個敵人……。
下路同時放上小火龍,利用“長手”去秒掉另一個大錘。這樣中路大錘就不能構成威脅了。
本關2號BOSS“浮士德”持續利用遠程攻擊重創我方,只能利用炮灰拉仇恨,保證基本陣型不被破壞。待它正式進入戰場時,技能全開爭取最速擊殺,血量S雙防御B級別還是不容小覷的。關于5-10這一關,其實并不是難在BOSS,而是在應對BOSS高傷害**擾的同時,如何迅速清掉大量“宿主拾荒者”。至于弩箭的傷害,已經不值一提了……。
第三,《明日方舟》第五章總體來說并不難,低練度的玩家也能輕松通關。如果你還未通關普通難度,那么此文權當參考。@游戲沒有圈兒
明日方舟第五章
文|藤原白綺@bigfun社區
目錄
5-1
雙先鋒開局,單體狙上面高臺朝下,憋出aoe狙擊放在下面高臺朝右,隨后在上面擺上近衛,左上上醫療朝下,10殺左右,三個術士會開始往前走,中間上醫療朝左,撤退一個先鋒患者重裝吸引火力(可以在高地擺上30級杜林,利用法術閃避規避火力,如果aoe狙足夠給力提前清了術士,就沒多大必要了),隨后撤退另一個先鋒,上重裝,之后右上會不斷刷破陣者,可以上單體狙或者補上另一個近衛(有一波會同時刷兩個破陣者,僅僅只有一個擋一近衛有點吃不消)
5-2
雙先鋒開局,左上單體狙朝左,6殺左右上路小道刷破陣者,補上近衛,,右下群狙或者單體狙朝上,之后會刷術士,上雙醫療之后,將上面先鋒換重裝吸引火力,第三右上近衛換重裝,補上單體術士應對伐木機即可
5-3
開局四個一打二的特戰術士組長極其麻煩
雙先鋒開局,比較能抗的放在左邊,方向朝內,隨后左上右下放上高練度近衛單挑,單挑之后撤退(單挑不了的話可以考慮上近衛之后,立馬高地上杜林,低地上快速復活工具人吸引火力),隨后右下高地單體狙朝上,左下高地群奶朝右,左上高地群居朝下,補上重裝構建火力網,右側先鋒可以撤退,等待先前的雙近衛再部署時間過后,左下上近衛,右上上近衛和醫療即可
5-4
這關地面毫無壓力
開局雙先鋒,在靠近基地的兩個高臺上擺上狙擊朝外,上雙醫療覆蓋高臺,第三左下上術士朝上,右下上術士朝下,先鋒換重裝即可,期間可以用快速復活工具人騙炸彈
5-5
雙先鋒開局,隨后左上上aoe狙擊朝下,在兩側補上術士向上,治療向內,先鋒換重裝即可,多出來的一個位置可以用工具人騙炸彈或炸中間高地補狙構筑防空火力
5-6
雙先鋒,左上直接上aoe術士朝右,下路上重裝,補上朝下術士,左側高臺上醫療朝右覆蓋重裝,之后在中間空地上干擾裝置,兩個單體狙朝右,三個炸彈無人機解決之后,撤退兩個單體狙,上醫療覆蓋雙先鋒,上aoe狙朝下,先鋒換重裝即可
5-7
開局右側雙先鋒,隨后左側家門補上先鋒近衛,下路遠程近衛白嫖飛機,左上高地用單體術士向下,右邊用aoe術士向右,在兩個近衛之間用單體狙朝右,藍色位置填上干擾裝置
最左側飛機**后,,左上平臺換成aoe狙擊朝右,上路地面全撤,換成奶盾,下路補醫療,在近衛前上重裝即可,第三一波可以將先前撤退的單體術士放到下路補充輸出
5-8
雙先鋒朝右+群奶朝下開局,中間高地上aoe狙朝下,右側高地群法朝左,隨后左上補上擋二近衛和術士,先鋒換重裝即可
5-9
開局雙先鋒,隨后下路群奶朝上,中路放上奶盾,上路放上治療朝右,接著在高地補齊各種輸出,第三將壓力較大的先鋒路換成重裝即可
5-10
這關時間及其吃緊,必須在浮士德出來之前完成布陣,不然容易被殺全家
三先鋒開局,目的是為了盡快加C,中間高地放上最強的單體狙,能夠白嫖梅菲斯特,之后在下面高地補上群狙朝右,同樣白嫖梅菲斯特,接著中間高地擺上aoe術士,下面高地也擺上術士,在中間高地補上群奶,浮士德差不多就要出來了,浮士德出來之后,將最右邊的先鋒撤退,左側兩個先鋒選一個換成重裝,這樣浮士德的火力就會打在重裝上而不是其他人身上,在確保C足夠的前提下,在浮士德開完一槍之后,在下路高臺上單體奶朝上,先鋒換成重裝,接下來就是等浮士德出來之后交技能把他解決了
(三先鋒開局一般都能夠保證浮士德出來前完成所有先鋒撤退,上重裝的任務)
(可以根據自身陣容,比如用真銀斬砍**梅菲斯特,或者在中間高地安插安杰麗娜等等)
S5-1
雙先鋒開局,在邊上高地補上朝左單體狙,隨后左上上重裝和醫療以及群體術士,右下上醫療和重裝,20殺左右會刷幽靈,撤退最右下角的先鋒,右上角補上單體狙,殺**三個幽靈之后,右上單體狙和右下先鋒撤退,在下面高地補上術士應對接下來的伐木老手
S5-2
雙先鋒,一個守家,一個堵口,隨后中間單體狙朝上,右側單體狙朝下,中間aoe術士朝上,右側補上近衛守家,兩側上醫療朝內覆蓋,先鋒換重裝即可
S5-3
雙先鋒朝外,雙狙擊朝上,雙醫療朝外,兩個寒霜出來之后補兩個術士清掉即可
S5-4
右側單先鋒開,隨后右側上狙擊朝內,左側同理,接著在藍色部位放上一個干擾裝置,并且在邊上補一個單體術士,如果在上面高地則朝左,下面高地則朝右,目的是為了打寒霜,干擾裝置和輸出補齊之后,上醫療覆蓋即可,由于地面強度不高,換不換重裝無所謂
S5-5
開局左側高地上群奶朝右,之后在右邊補上攻擊型先鋒,然后雙先鋒,下面高地起群狙朝上,右下補單體狙朝右,隨后右邊高地上單奶朝左,奶盾朝右,中間補上aoe術士朝左,撤退右側先鋒上重裝即可
S5-6
雙先鋒開,然后上群奶朝下,右側高地補上aoe術士,中間補上單體狙和群狙,一律朝左,中間上近衛,先鋒換重裝即可,還有個位置可以視情況上醫療
由于大錘法抗只有D,第三一波可以把單體狙換成術士。
明日方舟第五章
第四章劇情結尾給玩家們放下的大炸彈。
龍門近衛局被整合運動攻陷相信玩家們都已經有所了解。
第五章的主要內容也圍繞著陳和奪回近衛局展開。
那么廢話不多說,一起迅速地回顧一番第五章的主線故事吧。
在第五章的開頭,陳因為一場爆炸意外昏迷,詩懷雅用水無情地把老陳澆醒。
陳和詩懷雅開始口吐芬芳地交代近衛局的情況。
在龍門淪陷后,陳和自己的小隊逃竄回到龍門,遭遇了整合運動的伏擊。
陳被炸暈之后詩懷雅用尾巴卷住了她將她救了回來。
現在她們正在羅德島的某個艙室中決定互相合作奪回近衛局。
從羅德島干員和陳的對話中可以得知,整合運動也多次向羅德島發起攻勢。
奈何羅德島的各位干員實在太強悍,多次擊退了整合運動。
此時,陳的線人XR02給她打了一通電話,他在身受重傷后躲進了木禾倉庫。
為了拿到他手上非常重要的線報,陳和星熊等人趕往木禾倉庫接應XR02。
由羅德島的干員為她們開路。
羅德島干員們天生護犢子,在得知阿米婭等人可能依然被困在廢棄的切城。
他們對陳也表現出了些許的不信任,但依舊以任務優先。
另一邊的詩懷雅則是另有任務,二人最初的吵架五分真五分假。
她們希望通過這種“賣慘”的方式鞏固羅德島的協助,另一方面當然也是順帶泄泄憤。
在羅德島的爭吵
來到指定地點,星熊提起這名線人的真實身份是阿發。
很早之前陳就已經有非常多的眼線。
而阿發感染了礦石病之后,也順利地被安**整合運動成為臥底。
為了救自己的小弟,星熊決定吸引火力,用了不到三分鐘的時間毀掉了所有埋伏點。
身負重傷的線人將情報傳達給陳并且交代她照顧星熊后,在生命的第三時刻和大姐頭星熊敘了一會兒舊事。
根據阿發給出的線索,星熊和陳來到了太恒道88號。
在看到她們之后整合運動反而奇怪地棄宅而逃。
這里原本是老陳的家,陳的父親并不稱職。
在這片老陳曾經生活過的環境中,她回憶起了自己和塔露拉的童年故事。
在大古廣場,整合運動依然在非常敬業地搞事。
在他們終于發現不對勁時,星熊等人出其不意地來了一場伏擊。
大古廣場是詩懷雅家的財產,其中一架昂貴的鋼琴成為了近衛局眾人的掩體。
180萬龍門幣的大鋼琴就這樣付之一炬。
清理完整合運動后,星熊和老陳開始聊起了首飾服裝還有小電驢。
整合運動在這時炸了廣場,為了救埋在建筑下的陳,星熊的胳膊受了點傷。
不管是阿發還是羅德島都在潛移默化中影響了陳。
這次陳選擇了和星熊并肩作戰,結果真情告白被星熊一句話毀完。
攻下廣場后,眾人開始朝著近衛局進發。
整合運動在近衛局的樓頂設置了指揮部,梅菲斯特和陳開啟的正面對決。
梅菲斯特能夠通過特殊的礦石粉塵讓感染者狂暴化。
陳也拔出了魏彥吾送給她的赤霄開始戰斗,但浮士德的強力狙擊一直在壓制著她。
走投無路之際,羅德島的援兵趕到,阿米婭和煌從天而降協助陳sir戰斗。
煌帥氣地來了一波用血點火找出了隱藏的狙擊。
梅菲斯特的精神狀態開始不穩定,浮士德為了救他也受了傷,第三通過爆炸掩護二人逃脫。
奪回了龍門近衛局后,魏彥吾也在頻道中現身,表達了羅德島與龍門的契約依然有效。
另一方面讓龍門其他人繼續圍剿殘余的整合運動勢力。
在結尾的對話中,魏彥吾還提到了烏薩斯的事。
陳和塔露拉從幼年玩伴到分離很大程度會和這段往事有關。
靶向藥物的故事整體上比前四章有著更為優秀的人物性格塑造。
不管是可靠的星熊還是陳的心態轉變都有相當多的描寫。
陳也是礦石病感染者
浮士德的冷靜以及新角色煌也在本章節中發揮了新作用。
再加上塔露拉與陳是青梅竹**玩伴,諸多的信息內容也一一展現。
總體來說是信息量非常大的章節。
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明日方舟碳素SK-4通關攻略
攻略一
配置
第一在左下布置防線,因為敵人物防較高,建議先用術士防守
布置防線后,開始攢能量(需要攢阿消+單奶+玫蘭莎)的費用。
先放阿消,第二單奶奶阿消,第三玫蘭莎放右上原來法師的腳下,將法師往右擠半格(攻擊不到阿消),然后撤回玫蘭莎。
手速一定要快,3個角色要接近同時放下,免得低級的阿消被秒。
第三布置左下防線即可。
攻略二
SK4炭本低配配置:
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去哪買合適三星110S1K升級的8G內存和固態硬盤?
《戰雙帕彌什》已經公測了有一段時間了,在這些時間里面,無數玩家涌入戰雙的世界,為守護自己的信念而戰。同時,也吸引了大量的崩蹦蹦的玩家,進入戰雙的世界。那么,我想問一句:崩壞三的玩家,在戰雙帕彌什玩多了之后,你還習慣崩壞的**作嗎?
?
《崩壞三》作為一款高品質的動作手游,擁有著大量的養成玩法,而且其流暢的**作感,爽快的打擊感,精致的建模,賞心悅目的立繪,短信的語音讓人在游戲的世界里流連忘返。而且崩壞三在戰斗模式上,擊敗了許多的同類型手游。現在,出來了戰雙這個游戲,可以比肩崩壞三,能否超越呢?
?
崩壞三的**作是不可否認的,占據ARPG游戲的下載榜首、玩家喜愛度榜首多年。游戲中有著多種不同的女武神,每種女武神都有不同的機甲類型,再加上角色的技能十分的華麗,尤其是其qte技能,有著大量的傷害,使得這個qte技能得到了廣泛的使用。但同時,一旦使用qte技能之后,玩家的角色就必須得換。
?
而且崩壞三的**作也是十分簡單的。一個武器技能、一個大招、一個普攻再加上一個閃避鍵,就可以打起來。玩家在進行游戲的時候,只需要注意怪物打過來的傷害,進行及時的閃躲,規避傷害之后,觸發極限閃避打出高額傷害,秒殺敵人,完成任務!
?
而且崩壞三的怪物難度普遍較低,用不著十分復雜的**作。最為關鍵的是游戲存在著屬性克制,克制屬性可以打出更高的傷害,使得玩家們不得不采取屬性克制打法,換女武神比較普遍。
?
我們再來看看《戰雙帕彌什》的**作。作為一款新的APRG游戲,戰雙的受歡迎程度也是很高的。
游戲最大的特色就在于消除模式與動作模式相聯系起來。玩家在進行游戲的時候,不僅要注意規避怪物打出的傷害,也必須時刻注意消除球的數量與位置,雖然加大了游戲的難度,不過卻使可玩性增強!
?
與崩壞三不同的是,戰雙雖然也存在著qte玩法,但是qte只能通過極限閃避觸發,與之不同的是qte使用之后有傷害但是角色不會換。而且,戰雙的難度普遍偏高,對玩家的**作、對玩家的意識、反應也是更高,會有著與崩壞三不一樣的戰斗體驗!
?
曉智意見
在凌塵看來,兩個游戲各有各的優點,不分上下,崩壞三有著豐富的養成,戰雙有著優秀的指尖**作,兩者互不干涉,互不影響,只是玩家們不同的**作習慣而已,你更習慣哪一個呢?
偷偷告訴小伙伴們,上次曉智在玩崩壞的時候,因為玩了太多的戰雙,角色進行qte的時候總是第一時間去點,在點了之后,角色又馬上更換,當時還有一種郁悶的情緒在里面呢。
?
以上就是今天的全部內容啦~如果在座的各位小伙伴們對兩游戲的**作還有更好的看法或者對曉智有著更好的意見,都可以在評論區下方留言,告訴凌塵哦~
有什么游戲推薦一下?
一言蔽之,崩3的優點主要在于運營四年來較高的完成度和細節,但是缺點也來自于游戲運營早期定下來的某些設計,有些積重難返。
而戰雙則相反,游戲剛出有很多設計都還很粗糙,但是很多地方都沒定型,改進空間也很大。
具體來說,我覺得戰雙目前階段最大的優點在于:游戲包袱輕,角色成長性好,世界觀塑造更好。
戰雙除了每周要打的15次囚籠、12次戰區以及3次賞金以外,其他所有的體力都可以全部丟在一個關卡上,并且還能拿全黑卡獎勵。這對于時間不那么充裕的人來說簡直是太舒服了。而崩3這個包袱就要重很多,每天要打材料關經驗關,要點主線遠征,每周要打15次戰場,兩次深淵,還要在八重村或者天命總部上班,采集80個材料和打15次委托。雖然對有些人來說玩法多是好事,但是每天要做的東西多了加上種類還多,就會讓人非常煩躁,尤其是當你某一天特別忙但是發現深淵還沒打的時候。同時,深淵戰場這些排名跟獎勵直接掛鉤,你不凹分就有損失,這個設計對于想沖分的人來說是很好的激勵,但是對休閑玩家就成了又一個包袱。
第二點,戰雙的角色養成點對氪金有強制要求的只有武器,角色進化雖然提升也大,但是初始S基本都挺能打,不強求SS甚至SSS。意識、等級、技能這些都可以肝到,所以玩家投入時間去肝是可以真正體會到提升的。崩3的圣痕、武器都要抽,投入時間去肝,除了拿水晶之外意義不是很大,結晶、進化材料這些都要你先有了武器圣痕才能發揮作用,如果你不抽卡池(抽還要抽對,不歪),基本就是零提升。并且記憶戰場和深淵這種競速玩法對裝備要求還不低,我有畢業S女王,SS紫苑,S黑希,但是我沒有神恩,如果戰場同時出現兩個要物理C打的BOSS,我必定有一個BOSS只能隨便配點隊上去平A,而且沒什么技術含量就是上去閃A閃A兩三分鐘。
第三點,世界觀的問題,戰雙的世界觀和劇情都還可以,至少可以看出這個世界還是比較充實的,各個勢力都有不少的人物,包括有頭有臉的頭目、雜兵、路人。崩3的世界觀就是時代的局限了,可能一開始米忽悠沒有在這方面想太多,但整個崩3的劇情的著力點都集中在幾位主角身上,就顯得很空洞。圣芙雷亞學院、天命、逆熵、海淵城天穹市,就沒有出現過幾個路人和群眾,一直都是主角這幾個人在互相打來打去。這個世界的普通人都在哪?他們都在干什么?為什么每個組織都只需要兩三個人就能正常運作?實在是無法細品,而且目前看來是積重難返了。
當然,戰雙的缺點也很明顯。第一,這游戲的BOSS設計實在是太糟糕了,要么是那種靶子型(噴涂機械,提法,沙蟲),要么是各種無賴招式復讀機(卡穆,羅蘭,薔薇之劍),還有**這種純粹惡心人的。
第二,戰雙的美術表現比起崩3還是差了一點,尤其是各種服裝設計上(比如艾拉,S70,B麗芙等等),有一股庫洛游戲的蜜汁審美(尖腳,馬桶)
第三,戰雙的**作細節仍然是比較粗糙的,比如浪人那種條狀攻擊,基本觸發不了超算,還有各種惡心人用的快慢刀,以及羅蘭那種蜜汁攻擊側身和身后的判定。但這些都不是根本性的問題,還來得及改,所以相對沒那么大影響。
第三放兩張自己的賬號圖吧
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