明日方舟端游(明日方舟端游模擬器)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,關于明日方舟代(明日方舟**指揮為什么會失誤)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟代(明日方舟**指揮為什么會失誤)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟代
今天下午,《明日方舟》官博公布了新干員孑的相關內容。根據介紹,這是一位四星干員,烏薩斯種族,出身龍門,專精地攤經濟與廚藝。
孑是一個長相看起來有些兇惡的龍門水產小販,是被星熊介紹到羅德島的,據說龍門黑道有不少關于他的傳聞。
雖然長相兇狠,但是平時很安靜,喜歡看書還鉆研廚藝,閑暇時還會去商業區擺攤,給其他干員做些吃的。
本來只是一個非常普通的新干員介紹,但是因為一些微博獨特的網絡環境以及沙雕網友的配合之下,這個干員變得特別有梗。
比如在微博下方的熱門評論里,就有許多關于水產的內容,明里暗里打了許多啞謎,許多不經常逛微博的人甚至看不懂他們在說什么。
ps:下圖的水產與蝦代指的是xz粉絲,因為一些原因xz粉絲自稱為蝦;“出一咬三”指的是之前xz出了新的專輯,粉絲為了沖銷量的宣傳口號,“能買一百張就咬咬牙買三百張”之類的;“文喜私關”指的是你的文章我喜歡,你的私信記得關,不然會被xz粉絲爆破。
為了防止被爆破,并且被微博大眼扣上什么抹黑公眾人物、宣揚仇恨的帽子(天眼查就因此被禁言了),還有玩家在評論區表示,孑這個角色一月份就出現在劇情中了,在二月事情發生之前就已經有過表示,并不是為了內涵特意搞的文案,相關人士不要對號入座。
當然,既然出現了水產,近期火起來的林北王雷賣魚自然少不了,不少網友在底下提問,你家的魚可以自己做自己嗎?你家的魚上大學嗎?你家的魚可以吃一半、另一半用來放生嗎?你家的魚是公的還是母的?
不過也有一些網友的關注點比較奇怪,在第三一個技能展示的地方,因為使用了角色的二技能,從阿的背后奶了他一口,看起來就像是用某種投擲物射向阿的**一樣。
還有玩家關注點在孑的介紹里,根據介紹,孑不僅擅長料理,還懂地攤經濟,很明顯這是官方結合實時玩的一個梗,正好角色人設也對得上,也算是響應國家號召了。
作為少有的幾名男性角色,孑與銀灰一樣擁有一頭白卷發,因此有玩家吐槽孑就是銀灰,上面那張疲憊的樣子是銀灰在勞累過度之后的狀態。有的玩家表示,不看介紹的話有的玩家還以為是銀灰的弟弟。
不過一個月兩個角色還是有些快了,要知道隔壁《戰雙帕彌什》也才兩個月一個角色,一般的抽卡游戲也是一個月一個角色,許多玩家表示希望鷹角新角色可以出慢一些,自己都快氪不動了。
雖然角色看起來很有趣,不過具體強度才是許多玩家關心的問題,從技能描述來看偏輔助,但是特性是在場時每隔一段時間就會消耗一定的部署費用,并且撤退時還不返還費用,看起來是個消耗很大的角色,但是具體使用起來如何,還是要等到大佬實測之后才能判斷了。
明日方舟代
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
塞茜莉亞是《明日方舟》手游里近期上線活動“吾導先路”里的一個劇情**,她的全名叫塞茜莉亞·拉珀爾塔,因為還太小所以對**亡沒有任何概念,她認為母親沒有病逝而外出尋找母親,在此期間受到了拉特蘭公正所執行者艾澤爾的幫助,對艾澤爾產生了深厚的信賴,事件結束后這個小蘿莉就與艾澤爾一同前往羅德島。
說起塞茜莉亞的身世,其實也挺有來頭的。她的母親費莉亞是薩科塔的,她的父親則是薩卡茲的,可以說是天使跟惡魔的混血,是跟DMC但丁一般的存在!由于薩卡茲一族被拉特蘭排斥,所以塞茜莉亞是個黑戶,她沒有拉特蘭的戶籍。塞茜莉亞作為混血兒卻擁有一切薩科塔的正常特征,因此被尋路者視為能夠**拉特蘭信仰結構的重要人物,同時被拉特蘭教會和尋路者爭奪,是不是讓你想起了狼人和吸血鬼之間的故事?
戒戒之所以說塞茜莉亞不同尋常,主要是因為在泰拉世界里不同種族的雙親生育的孩子,只會繼承父母之一的種族特征,而不會發生混血的狀況。不同種族也分為顯性與隱性種族,例如薩科塔人與外族混血,后代基本不可能是薩科塔。然而我們的塞茜莉亞竟然有著一切薩科塔的正常特征,所以這就是她獨特的地方,如果不是來羅德島的話,很有可能會被抓去研究一番。
薩科塔俗稱天使,他們與人類非常相似,最明顯的區別就在于薩科塔的頭頂會懸浮一個光環(作用可能是晚上用來看書),同時背后也會長一個沒有飛行能力的光翼(純擺設),對于薩科塔人來說,光環是非常重要的器官,通過光環他們可以感受到彼此之間的情緒。
薩卡茲則是玩家們口中的惡,他們一般長著尖耳、形狀奇特的角,有時還長有尖端有肉瘤的尾巴,所以從外貌上來看很像惡魔。薩卡茲人使用源石技藝的方式非常特殊,被稱為巫術。
其實薩科塔與薩卡茲這兩個種族一直是互相敵視的關系,哪怕是拉特蘭境內出現薩卡茲都是不被允許的。W所在的傭兵組織就以長期劫掠拉特蘭人的商隊而出名,W上島后被收繳了好幾把銃,否則可能會激怒島上的部分薩科塔干員。塞茜莉亞的出現,讓戒戒想起了奈非天。奈非天是暗黑世界中的第一代人類,他是天使與惡魔共生的后代。他們擁有超越天使和惡魔的力量,是第一代人類,但又不是普通的人類。同時在整個暗黑歷史中,奈非天是對劇情發展起著決定性作用的一群特殊存在,甚至影響著天堂與地獄的發展。不知道長大以后的塞茜莉亞會不會變得超強?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟的包(明日方舟賬號交易平臺),以及明日方舟的包(明日方舟賬號交易平臺)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟的包
三周年來臨,出現了一堆各式各樣的禮包。開售的時間是:5月1日 16:00 – 5月29日 03:59,從五一假期開始直至月末。所長在這篇文章中分別計算了兩種情況:考慮所有禮包內材料的性價比分析、只考慮抽卡的性價比分析,小編綜合來說放在了文末處,希望能為打算在游戲內氪金的博士們提供一些輔助參考。這里只建議有氪金預算的博士購買禮包,務必謹記:不買不氪,立省100%。
性價比變更
在聊具體的禮包性價比之前,所長先要說一下經驗本與龍門幣本的更新,這會直接影響到相關材料的理智單價。整體而言:龍門幣的單價從0.004降低到了0.0036;高級經驗書從5理智降低到了4,中級經驗書從2.5降低到了2.25,初級經驗書從1降低到了0.9。六圖的效率確實比五圖更優。
CE-6的掉落
或者我們可以換一種記憶方式:龍門幣和經驗書等所有材料,性價比都提升了11%,不多不少。各禮包涉及到了大量的以上兩種材料,這對于熱愛刷錢本、經驗本的博士是個利好,但也意味著:禮包中部分材料的性價比貶值。在下文中,所長都會以新匯率進行換算。
鴨爵的零錢袋
鴨爵的零錢袋相信大家都非常熟悉了,從二周年到現在已經是出現了非常多次。這里所長還是采用先前一貫以來的方式:先將所有材料換算成等價理智,再將理智換算成考民幣價格(計算標準為:648元=185源石),第三將價格與售價進行對比。
鴨爵的零錢袋
鴨爵的零錢包中包含:至純源石*13、龍門幣*300000。由于其中涉及到了大量的龍門幣,價值從77.83元萎縮到了74.6元,虧損幅度4.16%。
零錢袋性價比
目前它的實際價值依舊遠遠高于其售價45元,溢價幅度為65.78%。它的歷史地位較之前有所降低,所長給出的綜合推薦度是:★★★
資深干員特訓禮包
資深干員特訓禮包
第二個組合包名為“資深干員特訓禮包”,這里面包含的是:至純源石*37、資深干員特訓邀請函*1。之前已經多次講過,這個禮包的本質同樣是資源的整合,能幫助我們快速完成五星干員的精二,提供五星精二前的所有養成資源。
但是:直升代表著節省了巨量的龍門幣、經驗書和藍綠材料,這里大部分在新錢本、新經驗本、以及主線第十章更新后被迫貶值了。在此次的計算中,所長就以新出的五星干員掠風為例,他從無精英化到精二,共需消耗:239400經驗,371947龍門幣,以及若干精英化所需的材料。換算理智的綜合計算結果如下:
資深干員特訓禮包性價比換算
曾經所長在攻略中計算的資深干員特訓禮包,最終提供的實際價值是250.3理智,如今降低到了235.8理智,虧損幅度高達5.8%。養成材料太多就會隨著版本不斷貶值,這也是沒辦法的事情。
掠風精二所需材料
今日再看這個售價128元的禮包,溢價幅度從96%降低到了84.2%,下跌非常明顯。它的歷史地位也從所有禮包性價比的第三位,跌落出了前五。
如果大家購買了這個禮包,且沒有特別急需精二的五星,所長更建議大家將這個“資深干員特訓邀請函”給到新實裝的干員。需求大量新材料的她們,整體的資源利用率會更高一些。綜合推薦度:★★★★☆
調用憑證組合包
調用憑證組合包
調用憑證組合包,就是我們常說的“自選六星”,因而內含物是:周年慶典干員憑證*1、十連尋訪憑證*1。我們在扣除掉常規“十連尋訪憑證”之后,就能計算出其中六星干員的真實售價:81.24元。換一句話來表述:以前用氪金進行的6.96抽,現在能夠任選一位六星。從這個意義上來說,無疑是合算的。
周年慶典干員憑證在使用后,可在下列干員范圍中自選一位。范圍是開服起至【漂泊于風】期間標準尋訪內的六星干員。相比之前的一次干員調用憑證,又多出了以下六位:凱爾希、卡涅利安、帕拉斯、水月、琴柳、遠牙。
新增六星干員
考慮到未來的調用憑證依舊會按照版本穩定更新,我們兌換的核心思路是:優先兌換“沒有加入公開招募”的干員,同時更建議考慮上面這些新出的干員。主要原因是這些干員都剛出不久,距離加入黃票商店還有非常遙遠的距離,會更為稀缺。
再結合泛用性,所長給大家兩套推薦順序。第一是萌新博士:優先凱爾希,如有那其余新增干員暫不考慮,去兌換棘刺、史爾特爾、泥巖等人。凱爾希全周期的強大作戰能力,以及輸出、阻擋、治療、真傷于一體的復合優異表現,是必備的干員之一。;再是隊伍已經成型的博士(滿足滿編精二六星,已經開始大量專精):優先考慮凱爾希、帕拉斯,然后還是上述的其他干員。順序因人而異,僅供參考。
當然,如果是在某一位置有明顯短板的博士、或者是萌新博士,當然也可以去兌換自己稀缺的干員。但如果是已有干員、只為了追求潛能提升的博士,即便是處于核心潛能提升階段,性價比同樣會很低。此禮包的綜合推薦度:★★★★★
羅德島周年組合包
這款328的組合包,來來**變幻了無數版本,但內核基本一致:都提供了從十連券到家具零件,零零總總的各色材料。所長還是采用一貫以來的方式:先將所有材料換算成等價理智,再將理智換算成考民幣價格(計算標準為:648元=185源石),第三將價格與售價進行對比。得出的溢價幅度,越高越好。
羅德島周年組合包
羅德島迎春組合包,包含了以下接近10種材料:至純源石*90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*260000、高級作戰記錄*30、中級作戰記錄*50、技巧概要·卷3*20、技巧概要·卷2*50、芯片助劑*4、家具零件*500,又發生了一些小變化。
較之前的組合包而言:龍門幣多出了40000,中級技能書少了20本,也不是很懂為什么鷹角來來**調整這兩個材料。由于龍門幣和經驗書的貶值,目前等價換算成的RMB價值是:493.62元,虧損幅度0.5%。
羅德島三周年組合包性價比
三周年禮包的售價是328元,溢價幅度為50.49%,跟之前的大差不差。與二周年組合包、特錦賽組合包、夏季狂歡組合包、感謝慶典備戰包的性價比幾乎完全一致,差距要到小數點后第二位了。綜合推薦度保持不變:★★
三周年芯片禮包
三周年芯片禮包
印象中這是第一次出現純芯片內含物的禮包,其意義是:幫助本次UP的六星干員迅速完成精二。因而其中提供的內容也都是養成相關的:特種/近衛芯片組*5、特種/近衛芯片*5、龍門幣*210000。我們來換算一下性價比:
三周年芯片禮包性價比換算
兩個芯片禮包的售價都是18元,其中的資源實際價值約為:27.33元,溢價幅度為51.83%。這份效率屬實不太高,不能和資深干員特訓禮包相比。其意義可能是在芯片本沒開、但是你迫切想精二的時候應個急。綜合推薦度:★
綜合禮包推薦
由于周年慶雙倍首充源石重置了,這里所長重新將它納入計算。但由于龍門幣和經驗書、部分材料的性價比變化,影響了先前所有歷史禮包的計算結果。所以所長在下表中還是沿用老的掉落數據,這樣才能進行橫向對比。下面是第一個表:考慮了需求所有材料的情況,更適合養成、抽卡兼顧的博士參考,最終結果如下:
禮包性價比(綜合版)
在這種情況下,禮包的優先級由高到低綜合排序是:月卡>資深干員特訓禮包(128元)>首充6元>鴨爵的零錢袋>大月卡“每月尋訪組合包”>三周年組合包(328元)>芯片禮包>其他首充雙倍的檔位,另可購買調用憑證組合包。
我們再來看另一種情況:適合只考慮抽卡,不考慮養成的博士。在這里,所有對應著理智的素材都將失去價值,只有至純源石、抽卡券、合成玉這三樣東西將保留意義,計算結果如下:
禮包性價比(純抽卡版)
在這種情況中,與“抽卡”直接關聯的禮包優先級排序如下:月卡>首充6元>大月卡“每月尋訪組合包”>其他首充雙倍的檔位>羅德島三周年組合包,不購買芯片禮包,可購買調用憑證組合包。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟的包
明日方舟表情包,第十六期更新了。
第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飛車,赫拉格被瘋狂迫害
第十二期:明日方舟:魔性沙雕表情包,十連全是赫拉格,星極吃不了熱豆腐
第十四期:明日方舟:魔性表情包第十三期,抽不到星極的博士,捏住個白咕咕
第十五期:明日方舟:表情包特別篇,重裝干員貓貓頭,整合運動臥底
第十六期:明日方舟:萬圣節最新表情包,肯德基聯動,迫害變色龍伊桑
這一期表情包的主題是:換頭行動,里面有很多梗,能全部看懂的動漫造詣很深了。
聲明:以上照片均轉自微博、Q群及NGA論壇。
明天就要開放KFC聯動啦,各位博士的情況應該如下圖吧。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的深度游戲攻略。
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其實埃及明日方舟(明日方舟埃及服)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解埃及明日方舟(明日方舟埃及服),因此呢,今天小編就來為大家分享埃及明日方舟(明日方舟埃及服)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
埃及明日方舟
#頭條創作挑戰賽#
讓我們來到赤王陵西南角的傳送點。
走出密室,我們將會看到幾座巨大的石像。
雖然暫時看不出手持武器的原型,但根據鱷魚頭,我們可以確定【它】的原型是古埃及神話中的鱷魚神——索貝克神(Sobek)。
鱷魚神索貝克同時擁有火、氣、土、水四種元素力,如果放在【原神】中衍生,就是對應【火】【風】【巖】【水】。
根據古埃及神話,索貝克曾幫助伊西斯和奈芙提斯兩位女神對抗(邪神)賽特,使荷魯斯重新成為上下埃及之王。
(原神)劇情中目前還沒有對這段神話進行引入和改編的跡象,但如果我是主創,這么好的現成(戰斗)劇情,不拿過來改(抄)一下,實在太浪費這個模型,于是,我們可以等后面的劇情講述。
還是赤王陵西南角的那個傳送點。
巨型壁畫上有一個【鳥頭人】,這個人物的原型是古埃及神話中法老的守護神、王權的象征——荷魯斯(Horus)。
它的身后,看似有個紅色的圓盤,實際上,是兩個不同顏色的圓形組合而成,這其實是兩個符號的重疊——外圍的紅色形似【月牙】,對應月亮;核心的深色圓形,對應太陽。
當然,壁畫中出現的【太陽】與【月亮】概念,本身就與荷魯斯(Horus)以及它的雙眼有關。
根據古埃及神話中的說法,荷魯斯(Horus)的左眼代表月亮,右眼代表太陽,自然就有了左眼是荷魯斯之眼,右眼是拉之眼的說法。當新月出現時,他就成了一個瞎子,變成盲人的荷魯斯會極具攻擊性。
需要格外強調的是,在【原神】暗示的各種概念中,太陽與月亮是一對極有寓意的組合符號,大概率是要為后續的劇情做鋪墊的。
比如說,荷魯斯還有個身份是【復仇之神】,那么,“復仇”會不會成為后續貫穿主線的一個【矛盾點】呢?
除了壁畫,荷魯斯在游戲中還以雕像的形式出現,比如位于圣顯廳南北兩側的巨型鳥人石像,原型就是荷魯斯。
古埃及神話中的荷魯斯,會手持沃斯權杖。
還是《明日方舟》里的5星干員蜜蠟(R147),她左手拿的,就是一根沃斯權杖。
“沃斯”(Was),在古埃及語里代表“力量、能量、權力”。
游戲中的“荷魯斯”,手持的權杖像是沃斯權杖的變體,保留了“T”型設計,做成了一前一后兩個神像頭部的造型。
如果我是主創,這里就可以解釋為,守**老的神,可以一面看透未來(面向前)、一面看到過去(面向后),手持王權之仗,掌握現在的一切。
如此,就可以把過去、現在和未來的概念完美串聯到一起。
擁有了這樣的設定,到了劇情需要揭秘時,玩家就可以又一次恍然大悟,“噢,原來如此!”
讓我們再來到赤王陵頂。
這里共有12座方尖碑,其中,有四座最大的方尖碑,各有一對守護獸。
這種守護獸有鷹的頭部、翅膀還有前爪,卻有獅子的軀體與后足,沒錯,這就是傳說中的生物——獅鷲,也叫格里芬(Griffin)。
較真一點說,古埃及神話中并沒有明確的格里芬(Griffin)形象。
格里芬(Griffin)最早出現于蘇美爾地區的阿卡德王國神話,或者說是(古巴比倫&亞述)神話里,后來又被引入古希臘神話中。
我們姑且可以將其視為古埃及神話中斯芬克斯的“變種”——同型異構體,畢竟,第3期我們也聊過,圣顯廳西面的入口處也有一對貓頭或豹頭的“斯芬克斯”,但意義不明。
小編綜合認為起來,目前須彌出現的古埃及神共有4個,羊神克奴姆(Khnum)、**神阿努比斯、鱷魚神索貝克神(Sobek)和法老的守護神荷魯斯(Horus)。
如果我們相信,游戲中出現的各種形象,彼此都有內在聯系,那么,隨著劇情的推進,一切謎團都會有解答——當然,不排除主創頻繁吃書(吃設定),不管不顧的可能。
好的,第5期的【原來如此】,我們繼續深挖赤王與“太陽船”、冥界和意識彼岸的潛在關系。更多精彩,敬請期待,我們下期再見!
埃及明日方舟
#頭條創作挑戰賽#
歡迎來到新1期的【原來如此】。
上一期,我們一本正經(的胡說八道)地聊了須彌的三大金字塔為什么要排成一條斜線。
這一期,我們要掰扯(探討)一下沙漠中出現的那些巨型石像(雕像)對應古埃及的哪些神。
讓我們先來到【圣顯廳】。
向西而坐的一對巨像,神情威嚴,其原型主要參考的是兩大著名的坐像(群)。
其一,是矗立在尼羅河西岸和國王谷之間原野上的門農巨像(孟農巨像),但風化過于嚴重。
其二,則是拉美西斯二世的阿布辛貝神廟(Abu Simbel Temple),每年拉美西斯二世的生日(2月21日)和奠基日(10月21日),陽光會從神廟大門射入,穿過60米深的廟廊,披灑在神廟盡頭(最深處)的拉美西斯二世雕像的全身,這被稱為“太陽節奇觀”。
神廟門口四尊拉美西斯二世的坐像,每尊高達20米(約5層樓)。
圣顯廳門口的坐像,采用了與拉美西斯二世相似的法老裝飾,如冠冕(頭飾)與山羊胡。
山羊胡是法老最高權力的象征!
一個(冷)知識是,古埃及人是不留胡子的——除非你地位尊崇,才能與眾不同。
游戲中的坐像,對應的是古埃及神話中的羊神克奴姆(Khnum),克奴姆是古埃及神話中的豐饒之神和創造之神,被視為尼羅河源頭的守護者。
如果你還玩《明日方舟》,那么,恭喜你將解鎖另一個冷知識。
5星干員蜜蠟(R147)的原型,也是羊神克奴姆(Khnum)。
作為須彌沙漠中古老建筑原型(之一)的盧克索神廟,當年信徒前往神廟的大道又名公羊甬道,因為甬道的兩旁排列著幾十座(公)羊頭獅身的羊神克奴姆(Khnum),形制與斯芬克斯相似。
沙漠的地上與地下,我們也會在大型建筑的入口處,見到這種并排放置的雕像布局,參考的原型就是“公羊甬道”。
而這些守護神跡的狗頭(胡狼)雕像,原型正是古埃及神話中出鏡率(差不多)最高的**神——阿努比斯。
我猜測,主創參考的雕像應該是這尊,幾乎實現了復刻(照搬)。
這尊動物形態的阿努比斯,是法老圖坦卡蒙的陪葬品,目前是埃及開羅博物館的“鎮館之寶”之一。其實這里到處都是無價之寶,隨便找一件丟在其他地方(國家)都是“鎮館之寶”。
此雕像藏于埃及開羅博物館
目前(已知)的劇情呈現中,赤王的象征(之一)就是這種動物形態的【阿努比斯】。
在主線任務第三章第四幕中,玩家深入赤王陵的核心,紫色巨樹之下,鎮守赤王陵墓的守護雕像,正是它——動物形態的【阿努比斯】。
至于這里的隱喻,俗一點的說法,自然是“因為狗頭保命”;矯情一點的說辭,恐怕就是赤王與冥界,或者說是與【彼岸】的關系,相關的設計原理,我們放在下一期聊。
埃及明日方舟
作者:無頭小仔
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。
是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。
游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”
現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說
“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。
“創作者”做出來的游戲。
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”
“真情實感“
二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二批現在開啟了預定,將于12月發貨。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”
做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事
5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:appstore
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
阿明日方舟(阿明日方舟是什么動物)
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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