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明日方舟獎(明日方舟獎勵)

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明日方舟獎(明日方舟獎勵)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天給各位分享明日方舟瓜版(明日方舟官服)的一些知識,其中也會對明日方舟瓜版(明日方舟官服)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟瓜版

明日方舟總是在意想不到的時刻突然給玩家帶來特殊的驚喜,這次帶來的一款新皮膚情報,說實話就讓很多玩家想不到,因為實裝的實在是有點太突然和出其不意了,而這次帶來的全新的驚喜,自然就是新的活動皮膚了,沒想到還是泳裝皮膚,具體說說這次的皮膚特色和設定。

她出行前就該給自己做好規劃。現在可好,離炎熱太近,離陰涼又太遠。在想出辦法前,只能接受陽光了。

本次即將實裝的新皮膚隸屬于四星狙擊瓜天使安比爾,是MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣29款。衣服本身突出一個舒適放松,透氣輕盈。讓您可以在閑適的環境中享受最完美的沙灘體驗。

這實裝的有點太突然了,完全沒想到,感覺好像突然就要開啟夏活一樣,但實際上夏活最快也要等到7月底才會有直播預告,所以淡定一點,這個是通過活動解鎖入手的皮膚,但確實是讓人意想不到。

立繪非常的不錯,元氣可愛,配色**少女風格十足,不過說實話第一眼看成了安塞爾了,后來才發現是瓜天使,同時讓我們恭喜安比爾順利的逃離了無皮村,不論是立繪還是SD小人的設計上,都非常的到位與完美。

不過看畫師的ID,大概率是M9把閨女給過繼了,反正肯定不是M9繪制的,該皮膚因為是活動皮膚,所以并沒有**,這個不重要,只要皮膚本身好看就OK,個人對于這個造型還是相當滿意的,就看看這活動是怎么安排的了,不會是新的故事集活動吧?

明日方舟瓜版

這波啊,這波是雙廚玩家大失敗,真是惡心他媽給惡心開門,惡心到家了。

對于絕大多數游戲特別是二次元向的手游來說,同人向的二次創作一直都是玩家們社區文化中不可分割的重要部分,特別是原神,FGO,明日方舟這些游戲,無論是國內還是國外,相關角色的二創可以說層出不窮并且熱度都非常高。

這,本來是玩家們相互交流,快樂游戲的一部分。

然而當二次創作成為了玩家之間互相攻擊的手段的時候,二創就變質了。

直接切瓜!

事件的起因,是1月1日元旦第一天放假前后,有《原神》的玩家發現某UP主發布了一個視頻,視頻的內容是《明日方舟》中由玩家扮演的角色“博士”提供自己的血液給《原神》中的一名角色“甘雨”喝,而且還將血液的顏色特意畫的很淡,仿佛白色。

隨后部分《原神》的玩家表達了對視頻內容的不滿。而該UP主則繼續發布了新的視頻,在新的視頻里,將甘雨物化成了古代的刑具“木驢”,還讓博士騎在上面。

要知道,“木驢”作為一種古代的刑具,是對女性嚴重的侮辱。而將其他游戲里的角色物化成“木驢”這種行為,更是正常的任何游戲的玩家都不能接受的。

好家伙,我直呼好家伙。

顯然這個UP主的這種創作行為徹底激怒了隔壁的《原神》玩家的怒火,沖突很快就從該UP主的評論區上升到了各大相關的游戲論壇,知乎,微博乃至于兩個游戲官方的粉絲群里;而就在這個時候,有《明日方舟》的理智玩家發現,這位UP主有點眼熟。

隨后就有玩家拔出這位實際上是《明日方舟》的運營公司鷹角線下邀請的半官方二創UP主之一;再然后,在兩邊玩家的怒火中,鷹角官方的一位工作人員居然親自下場,開始掀桌子想把水攪渾,經典謎語人發言。

隨后在今天早些時候,這位UP主刪除了視頻,但是目前雙方玩家仍然情緒激烈,在各大社交媒體展開罵戰。

梅森森我也是在今天早上群里吵翻了天的時候才恍然大悟為什么最近氣氛這么緊張。不過,根據梅森森我大概的了解,這位UP主一開始是做《明日方舟》方向內容的,但是點擊量逐漸變少,在發現《明日方舟》方向的二創流量漸微之后,想到了創作其他游戲的惡俗視頻來增加點擊量。

他在12月發表的視頻基本上都是關于《原神》的惡俗二創,理由也很簡單:先惡心原神玩家,再通過反轉來洗白自己的視頻,再通過惡心原神玩家來吸收方舟里那些不喜歡原神的粉絲。

唉,只能說還是相信原神和明日方舟大部分玩家都只想開心的玩游戲,希望大家可以互相尊重。無論是方舟還是原神都會有那么一小撮素質低下的玩家,不要因為他們煽風點火,一時上頭去傷害雙方所有人,這樣只會引來無休止的罵戰,這也不是解決問題的方式和態度。

無論如何,當一個作品不是表達對角色的愛,而是侮辱角色甚至更進一步的時候,這個作品還能稱為二創嗎?當二創不再是玩家對于游戲的良好夙愿,而是變成惡心其他玩家群體的手段時候,自己社區環境也會被這部分創作者搞臭。

謝謝你讀完這篇文章,我是用花里胡哨的標題吸引你點進來,但是絕對不是營銷號,上班偷偷打游戲的摸魚菌梅森森,希望你能點一下關注。我會用最快的速度,為你帶來游戲圈和ACG圈的第一手新鮮有趣的瓜和資訊~

明日方舟瓜版

雖然最近明日方舟夏活復刻活動的瓜,令許多玩家感到郁悶,但玩家對新干員的期待度依然不減。最近明日方舟官方公布了新六星近衛干員【棘刺】,作為新的六星干員,技能組與天賦相較于其他近衛干員又有新的不同,讓我們一起來看一下吧。

棘刺的攻擊范圍和特性,證明了他是一位與銀灰、拉普蘭德相同的遠程近衛,可以攻擊無人機等空中單位。而棘刺的天賦與狙擊干員藍毒的相同,都能夠攻擊使目標進入中毒狀態,在數秒內每秒受到一定的法術傷害,使得棘刺在攻擊時是可以造成一個物法混傷的效果,提高輸出效率。而額外追加的會對遠程攻擊的目標傷害加倍,也算是變相的為遠程近衛進行遠程攻擊時降低的攻擊力彌補一點輸出吧。

棘刺的一技能是常規的攻擊力提升技能,與其他眾多干員的初始技能相同,一般的使用率不高,在技能回轉不過來等情況下可能會攜帶上。

二技能比較特殊,不論是技能圖標還是技能效果的停止攻擊,同時提升攻擊力與防御力,都使人感覺像是重裝干員的技能。技能開啟后同星熊與年的二技能近似,都能夠對攻擊自己的目標造成一次攻擊反饋。棘刺的效果是每次受到攻擊后會對前方數名敵人造成一次遠程攻擊(有最小觸發間隔),是一個造成群攻傷害的技能,配合上天賦的遠程攻擊目標傷害加倍,應該能打出不錯的輸出,但是考慮到這類遠程近衛的阻擋數是2,如果最終正式的傷害效果不是特別高的話,可能會有打不**敵人,造成漏怪的風險。還是攜帶二技能部署在重裝干員前面比較合適。

這目前的兩位六星遠程近衛,銀灰和棘刺的二技能都是偏向防御型的技能,可以看出明日方舟官方似乎有打算讓這類遠程近衛成為可以多功能使用的萬金油干員,可對空、可抗怪。

棘刺的三技能很特殊,需要觸發兩次后才可以轉為持續時間無限的長效技能,第二次的能力加成更是最初的兩倍。技能開啟期間,會提升攻速與攻擊力,遠程攻擊也不再降低傷害,并且攻擊范圍擴大,目前攻擊范圍能否達到銀灰的真銀斬的效果還不清楚,但是依舊是攻擊單個單位,使得技能第一次啟動是沒有很大的亮點。第二次啟動,能力效果都會提升,且效果都會長期生效,看似很誘人,但是依然要考慮到技能的初始消耗和回轉速度(如果是銀灰的真銀斬那樣的回轉速度,不如撤離在再部署來得實在)。

目前來看,需要多次觸發才能發揮最大效果,且是無限時長技能,棘刺三技能的使用場景可能更適合長時間作戰的關卡,例如:剿滅作戰、危機合約以及活動中的高難關卡等。希望棘刺正式上線后,三技能的能力提升效果與技能回轉時間不要太拉跨。

就目前官方公布的情報來看,棘刺是一個十分有趣的近衛干員,可對空,可當做重裝,攻擊能夠造成物法混傷,但由于已經有同樣**的銀灰的存在,能否撼動銀灰的地位目前有點不太現實,三技能目前還有太多的未知性,就讓我們期待棘刺正式上線后的表現吧。你對新干員棘刺有怎樣的猜想,有什么好的觀點,歡迎在評論里留言。

關于明日方舟瓜版(明日方舟官服)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟佛教(明日方舟博士),明日方舟佛教(明日方舟博士)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟佛教

新增五星群狙:攝砂

【新增群狙】攝砂

一、紅發的瓦伊凡:在葦草的檔案中,曾經就帶來了三顆衛星,包括:紅發的瓦伊凡、風笛、講師海帕提婭。但如今的攝砂,是紅發、也是瓦伊凡,并不是是葦草檔案中的那個人。

紅發的瓦伊凡

交談2:有一個紅發的瓦伊凡孩子,一直在盯著我看……她在懷疑我的身份吧?但是,她沒有證據……哼,不會讓她找到的。

大家請注意,葦草交談中的這個瓦伊凡是“孩子”,而且是個“她”,這兩點都與攝砂的人設完全不符。所以葦草的檔案并不能成為我們的第一個線索,衛星尚未落地,這是兩個人。

瓦伊凡

二、瓦伊凡:接下來我們正式地看他的種族“瓦伊凡”。瓦伊凡的英文是“Wyvern”,意為:雙足飛龍。但她們并不是真正意義上的“龍”。他們似龍而小,僅具雙足,爪趾如飛禽,雙翼披鱗或帶羽,尾生倒刺或呈蛇狀。

在目前的游戲中,雙足飛龍瓦伊凡包括:雷蛇、塞雷婭、香草。我們來通過角與尾的對比,觀察一下她們與真正的“龍”的區別:

瓦伊凡的角

可以發現,瓦伊凡的角非常尖銳、且形態各異。塞雷婭擁有兩對角,向前屈伸,她也更接近于“龍”。而雷蛇和香草只有一對角。

真龍的角

而真龍的角則有些不同。葦草的種族是“德拉克”,即“Drake”,是血統純正的西方龍。她有明顯的兩對碩大的龍角,角長且光滑。陳和魏彥吾則是東方龍,其中魏彥吾的特征最為明顯:鹿角牛耳,我國神話傳說中的神龍。接著我們再看一下攝砂的角:

攝砂的角

整體碩大、尖銳且彎曲。在外形上其實更加接近于葦草的對角,而不是瓦伊凡的長角。因此,攝砂的角無論是瓦伊凡也好、德拉克也好,反正是西方龍角。同時,這里也不得不提一個疑點:香草的原型存疑,從她愛好養源石蟲,再到自身的小短角,都可能代表她不是雙足飛龍(這一點需要未來考據)。接著我們來看尾巴:

瓦伊凡的尾巴

以上是三位瓦伊凡干員的尾巴,最大共同特征是:**。但其實還應當有一個共性:尾巴末端都是尖刺。這里的例外依舊是香草,她的尾巴更類似于薩弗拉,無尖刺且多肉。在這一特征上,攝砂尾巴特征尤為符合,多刺且**,如下圖所示:

攝砂的尾巴

攝砂是瓦伊凡,我們早就從檔案中知道了,所長你到底想說什么?其實想說的只有一點:瓦伊凡,這個名字不是雙足飛龍,而是所有龍族亞種和類龍族的代稱。與之相對,“德拉克”專指西方龍,“龍”專指東方龍。明日方舟的四位瓦伊凡,雷蛇已經明確是石化雞蛇,另外三位原型各不相同。

所以這就是所長啰啰嗦嗦分析一大堆后,得出的小編綜合來說:攝砂是瓦伊凡,他的確有著龍頭和龍尾,但并不是雙足飛龍。那他是什么呢?

攝砂的帽子

三、薩爾貢:攝砂戴著一頂非常奇怪的帽子,或者是頭部鎧甲。這頂帽子的材質實在是太過眼熟,各位博士應該也認出來了,像什么?源石蟲。

源石蟲

尤其是源石蟲α,從配色和造型上都太像了。而我們羅德島上,最了解源石蟲的干員,莫過于同樣出身薩爾貢的香草。在最新的活動劇情【來辦聯歡會吧!】中,香草養了很多來自于故鄉薩爾貢的源石蝸牛、沙漠磐蟹等小動物。攝砂的這頂帽子可能也源自這些小動物,來源于故鄉薩爾貢。(注:之所以認定這是帽子而不是他的另一層肌膚,是因為在精二立繪中這頂“源石蟲帽”不見了)

接下來我們來聊薩爾貢,目前所長認為的薩爾貢地區有兩種可能:“中東地區”或是“印度西部”。因為在這兩處地方,熱帶沙漠氣候分布極廣,正好為我們上文所提到的:源石蝸牛、沙漠磐蟹提供了生存環境。所以這是我們的第二個線索小編綜合來說:攝砂來自薩爾貢,正是我們現實中的“中東地區”或是“印度西部”。

四、宗教:如果說中東的統治宗教是**教,那么印度統治的最大公約數就是印度教。所以因為薩爾貢的關系,我們考據的范圍也從“西方神話體系”縮小到了“印度神話”、“**教《**》”和“印度教典故”。

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攝砂背后的龍頭

五、歸化:攝砂的精二立繪背后,有著特別巨大的兩個龍頭。作為Dota2云玩家,第一想到的就是雙頭龍杰奇洛(但顯然不是,沒有“冰火交加”)。仔細研究了一下“印度神話”、“**教《**》”和“印度教典故”后發現,里面完全沒有看到“龍”的出現。龍,本身就是西方神話體系的產物,但我們的考據范圍又縮小到了印度和**教,這兩者是不是沖突了?

兩者是沖突了,但是還有一種可能。就像日本歸化學習了西方神話中“奇美拉”的概念,創作出了“鵺”一樣。攝砂的原型,很可能也是印度教借鑒了西方“龍”的概念,歸化并重新創作出的神話人物。

Sesa攝砂

六、Sesa:我們再回到干員名稱攝砂,去觀察他的英文名“Sesa”。最早看到這個名字,想到的是“Sesame”,意為芝麻。但是結合上文中的幾個小編綜合來說:瓦伊凡不是龍、是印度教中的神明后,再去搜索Sesa,我們就在**中找到了一個相似度極高的名字:?e?a。

舍沙(梵語:???,轉寫:?e?a),又稱阿難陀龍王(Ananta),是印度教中的上等神,是佛教八大龍王的首領。舍沙是擁有一千個蛇頭的娜迦(神龍)之王,也是印度神話中第一條出生的蛇類。它有時會被寫成“阿難陀舍沙(Ananta-Shesha)”,涵義是“無限的舍沙”、“歡喜舍沙”。舍沙是毗濕奴神的重要隨從,通常被畫成毗濕奴神的坐墊。

舍沙

在早期佛教傳入**的時候,他們吸取了很多印度教的精髓,其中就包括“娜迦”。因為**不信奉蛇神,而相信神龍,所以“娜迦”也被本土化翻譯為龍,搖身一變成了“龍神”。這讓千蛇之王的舍沙,擁有了立繪中的多個龍頭。這也解釋了為什么攝砂會是“瓦伊凡”,畢竟是神明,而不是普通的爬行類小蛇。

這就是攝砂的原型,印度教中的神明,“千蛇之王”、“娜迦之王”舍沙。鷹角硬生生地把梵語的轉寫?e?a,去除了音調標識強行變成了英文Sesa。

攝砂的完整立繪

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟佛教

大家好我是狗哥,在2023年的開端,我們開始講解長篇敘事的明日方舟的故事。

由于明日方舟屬于持續運用的手游,時間線上有很多不明確的地方,如果像我們魂學與環學一樣,第一期就列出時間線,難免有很多問題。

但我們還是會保持第一期就處于提綱挈領的**,這一期我選取的角度就是游戲的標題——《明日方舟》。

在我游玩的過程里,我發現這個標題取得十分有意境,因此我就跟大家一起來解析一下,一個簡單的標題究竟包含了多少層含義。

那么廢話就不多說了,歡迎大家跟跟隨狗哥我進入到明日方舟故事解讀的第一期《何謂明日方舟,它究竟講了一個什么故事》

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方舟的第一個千層餅

方舟這個含義在我們的認知里,很普遍的關聯上了三個事情,一個是方舟成立的前提是災難的產生,沒有災難的出現,就沒有方舟的出現。

一個是方舟的引領者,也就是所謂的先知的身份。

第三一個就是避難的手段,也就是方舟本身。

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游戲里可以追溯的第一個災難來自于切爾諾伯格的石棺,凱爾希明確地說了,這個石棺來自于二十多年前烏薩斯地區的南方某個山脈里挖掘出來的。

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而結合之后凱爾希告訴我們,這個機器可以治愈博士,也就是我們自身,但在梅菲斯特這個感染者進入后,發生了返祖現象,也就是說這個機器目前來看只能治療身為人類的博士,而不是現在泰拉大陸里的其他生命。

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而在之后你可以看到名為普瑞賽斯的女性的出現,她用雙手撫摸你即將入睡的身軀,表達了自己純凈無比的愛意:“我相信我們之間的聯系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算是我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算是我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱靜……我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也樣會再見面。一定。我會等到那一天。我肯定會等到那一天。等我。你也要等我。”

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這就是理工女的告白是吧,但我他喵的還就吃這套!這必須得表下忠心呀!

在這里我們可以列一個很簡單的時間軸,切爾諾伯格的石棺被挖出來時,是在二十多年前,而恢復這個石棺的部分功能時,用到了泰拉大陸上許多科學家的力量。

他們花費了許久的時間才逐漸發現,這個石棺是除了源石之外的另一種能源,它也可以給切城提供新的動力。

也就是說如果發現了另外的一個石棺,對凱爾希的吸引力是致命的,對石棺的徹底研究很有可能改變世界的能源構建,源石的危害性將被降低。

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而在3年前博士恢復身體的地方,也同樣就是在這個石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一個石棺里發現,但是凱爾希卻對其毫不在意,或者明明有另一個石棺,但凱爾希非要冒著危險把博士帶到一個不是自己可以掌握的勢力里修復。

只要這些硬傷不存在,那么就代表,石棺只有一個,當初凱爾希已經發現了石棺有修復博士的功能,所以她當初面臨瀕**的博士時,能夠做出的選擇只有一個,就是把博士再次送回石棺當中。

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通過上面的信息,你也能知道,二十多年前,凱爾希等人不光發現了石棺還在里面發現了沉睡的博士。

至于為什么二十多年前的石棺可以隱藏博士這個大活人,沒有讓消息外流。

這個問題,我們只能用游戲里的邏輯來回答,既然這個石棺可以光明正大的隱藏博士整整三年,讓博士在此被修復而沒有受到任何打擾,那么它就能在20年前隱藏石棺里還有一個人的訊息。

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而博士的**在游戲里是資深的源石專家,雖然我在游玩的過程里,博士從來沒有展現出來自己對源石的理解,畢竟失憶是個筐,什么都能往里裝。

你把這些線索關聯在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,極大的可能是,當初的人類也遇到了巨大的災難,這種災難即便與源石無直接相關,也有著間接的相關,當時的人類必然研究了源石,否則博士腦中不會有相關的知識。

如果博士是在二十多年前的石棺里醒來的話,接下來有一件事情是博士與凱爾希兩者共同的參與,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移動堡壘——巴別塔。

而雷姆必拓并不在卡茲戴爾的領地里,在生于黑夜里,特蕾西婭親口說出來,這并非卡茲戴爾所造,在最深處,尚且殘留下的資料里,她翻閱到了羅德島這個名字。

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奸商可露希爾也親口說了,雖然不知道是誰造了這些不明所以的系統,但既然弄不明白,就把它替換成可以弄明白的!

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也就是說羅德島的存在是遠超于當時泰拉大陸的科技的一個產品,并且讓特蕾西婭敢于冒風險,離開內戰的卡茲戴爾,僅僅是為了一個可能不存在或者已經損壞的遠古遺物嗎?這得需要多大的賭注。

除非這個賭注有其他證據已經能夠證明了其真實性,而在那時,整個與凱爾希與特蕾西婭相關的奇跡里只有一個——遠古人類博士的蘇醒。

也就是說是博士蘇醒后帶來的知識與情報,說服了特蕾西婭冒險前來挖掘羅德島,而羅德島自帶的AI系統PRTS,在游戲里有著明確地全稱,就是初等羅德島終端系統(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它則有著海量的遠古文明的知識殘留。

這對如今的泰拉而言是一個豐富的寶庫。

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當然有一部分人,認為這個PRTS就是根據前面的普瑞賽斯為基礎網絡神經搭建出來的系統,雖然我沒在游戲里找到具體的文本說明,但頗為合理,畢竟在《如我所見 我與第三的賭注》里羅德島最初的相片就是博士與普瑞賽斯站在羅德島上,眺望遠方的合照。

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這也就算是間接告訴我們了,就是博士引領著特蕾西婭找回的羅德島。

所以你就看到了方舟的第一個千層餅是遠古人類的留給泰拉大陸的財富,**方面是明明帶有情感卻成為無情打點機的博士、精神方面是擁有大量科技與資料的PRTS,科技方面就是羅德島本身。

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當然游戲的對羅德島的命名還是很有趣的,特蕾西婭時命名為巴別塔,取自《圣經 舊約 創世紀》本應該是人類的榮光可以登上天堂的巴別塔,被上帝粉碎,人類自此丟失了共同的語言與種族,很明顯暗示了我們巴別塔隕落后,這個世界很難再度統一,聯合各方勢力才有可能是出路,也就是現在羅德島的行為。

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巴別塔倒塌后,恢復成為了原名的羅德島,影射了希臘愛琴文明發源地之一的羅德島,羅德島的整體歸屬于希臘的城邦制,說到了這里,我相信大家明白此后泰拉大陸的故事將如何發展了。

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方舟的第二個千層餅

泰拉大陸上的種族明顯是繼承了諾亞方舟里的設定,諾亞帶了許多動物到了他的船上,人類毀滅后,泰拉大陸上就出現了各個形態的furry。

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梅菲斯特的返祖,就是告訴我們了,許多泰拉人的祖先血脈就是某類動物。

而furry的不同階段會被稱為神民與先民,當然我們這一期并不去強調設定的細節。

我們要說的是另一個獨特的設定——長生者。

凱爾希作為長生者的代表,在漫長的歲月里讓她學會了語言的藝術,在這片大地不離嘴邊的口癖下,她確實也成為了一個改變泰拉大陸歷史的人。

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在何為理想里(11-7),特雷西斯直接訴說了薩卡茲在這片大陸的歷史:“這個世界,曾經只屬于薩卡茲。是先民和神民從我們的祖先手里奪走了家園。**魂靈至今仍呢喃著薩科塔的背叛,王庭如秋葉不斷凋敝,血脈遺失在哀嚎聲中,罪人們可笑地忘卻歷史,卡茲戴爾的廢墟遍布泰拉。然后他們卻嚷著,薩卡茲入侵了我們的家園。”

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薩卡茲如今成為了無根之人,大部人作為雇傭兵活在這個世界上,而他們的首領被稱為了魔王,距離我們游戲開始時最近的魔王叫做特蕾西婭。

薩卡茲在特蕾西婭的領導下變得尤為強盛,由原本的統治者變為漂泊者后,他們想要繼承薩卡茲的眾多的遺志,再次對泰拉大陸的各個種族與國家發動戰爭,以奪回統治者的地位。

而作為配六國相印泰拉世界的蘇秦——綠色的菲林凱爾希把高盧的炮兵、高塔的術士與維多利亞的蒸汽騎士等統一聯和了起來,并前來圍剿準備復仇的薩卡茲以保泰拉200年的和平。

正如同凱爾希所說的:““我知曉薩卡茲正在籌劃的一-切。仇恨是無法治愈的絕癥,你們的復仇將會為大地帶來無法治愈的傷痕。”

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對凱爾希而言,以自己的方式來拯救泰拉大陸似乎是她永遠的命題,即便在剿滅了薩卡茲后,轉瞬之間她又能拉下臉面與薩卡茲的魔王特蕾西婭互相合作,成立以治愈接下來可能是泰拉最主要的災難——源石病為核心的羅德島。

她自己甚至親自建立了羅德島的核心部門,醫療部,以來治療源石病與感染者。

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源石病的可怕不在于它是一種疾病,一種可以感染人的疾病,它的可怕之處在于,這個世界需要源石作為能源,而感染者是極好的開采人員,在諸位文明的帝國,開著各自的移動城邦,躲在虛假的和平與繁華的酒宴里的貴族們,需要人為的制造出來不同的階層,從而進行有效的、正義的、甚至是道德的奴役。

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我甚至可以這么說,各國之所以都奴役感染者,是因為文明的惡毒做出了自己的判斷,只有奴役感染者才是回報率最大的選擇。

當奴役成為了約定成俗的現實,高貴的階層里就不允許低賤的感染者的出現,所以一旦出現就只能流放感染者。

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只要以源石為基礎能源的現代文明,不改變,那么感染者必然是受歧視與壓迫的一群人,而比傳統的血緣為基礎的奴隸制而言,這種以疾病為基礎的奴隸制,出現的最大破壞力是在于,你周圍的一切人與事,會隨著你身份由普通人變為感染者而發生巨大的改變,從而造成考類最基礎的以血緣為紐帶的親情的破壞。

家庭會瓦解、組織會瓦解第三國家也會瓦解。

文明帶來了一部分人的享樂與更多人的苦痛,這才是在凱爾希眼中泰拉最危險的疾病,它破壞的不僅僅是生命與親情,它破壞的是人類在長久的生命長河里,自主形成的血緣紐帶。

而新建立的奴役紐帶,太過于薄弱,薄弱到它無法承受泰拉大陸有任何意外的沖擊。

所以你就會明白海嗣的大群,表面上是侵蝕泰拉的土地,實際上是在圍攻陸地的人際關系的城墻,讓其轟然倒塌,而后任大群宰割。

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當然泰拉里也有人以極端的方式反對文明的出現,就是以銹錘為代表的的荒野組織。

凱爾希拉團組建羅德島目前來看最終目的就是讓礦石病成為一種可以治愈的疾病,從而改善感染者的地位,修復文明的裂隙。

當源石病可以被治愈后,代表疾病奴役這個思想根基會被徹底挖掘,它會改變泰拉大陸的奴役現狀,這種行為叫做改變上層構架。

所以凱爾希是一個醫生又不單單是一個醫生,羅德島是一家醫療機構又不單單是一家醫療機構,在眾多的章節里我們都看到了羅德島的種種行為都在為了防止感染者與普通人的矛盾再次升級,都在為了逐步提升感染者的地位。

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最初的篇章里對整個運動的敵對,是害怕整合運動帶來另一場名為復仇的災難。

對卡西米爾的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米爾的待遇,所以耀騎士是以感染者的身份出場。你接受了耀騎士,你就在心中默認的接受了感染者,哪怕是降低一點點敵意都是好的。

對凱爾希而言,泰拉的大陸需要的不是復仇,而是治愈,但保護者必然也會是施害者,我們在得到一些的同時,也在奪走一些。

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羅德島是理想主義者遍布的旗艦,但它的偉大在于,它不僅僅有理想主義的高尚,還有著現實主義的行動,我們不可能救了所有人,但是我們要盡可能地救每一個人。

正如同阿米婭在第一章就高聲宣告了羅德島的口號:“如果爭端可以避免,我們應當沉默——如果戰斗是必要的,那就戰斗到第三。”

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羅德島的本身就是在這片感染者遍布的泰拉大陸上的一枚方舟,面對著天災與各國文明的利益利刃,盡其可能地能地拯救這片土地的生命。

這是方舟的第二層含義。

災難指代的是自然的天災、各國的利益沖突、感染者被無奈壓迫,從而造成的大陸的血緣紐帶逐漸被破壞。

先知指代的是以凱爾希、特蕾西婭為核心的羅德島各個干員。

方舟自然指代的是可以在泰拉大陸的這個災難遍地自由行動的羅德島旗艦本身了。

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方舟的第三個千層餅

如果說泰拉大陸本身如今的走向已經是無法回到薩卡茲時代,大一統的建立,各國各自治理成為了必然,也就是我們訴說的合久必分的階段。

游戲內毫無意外地提供了另外的一種災難——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。

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它們這群物種可以為了群體的強大,而毫無顧忌地奉獻自身來侵蝕泰拉大陸。

它們以改造大陸上的人們為己任,并認為這么做是為了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂熱來進行教義的傳播,第三導致的結果往往就是最壞的,也就是整體**的災難。

海嗣可以算是單純到極致的**了,他否定了生命的個體化,以整體的方式來進行存活,否定個體生命的獨特訴求,以整體的訴求來替代個體的訴求。

用法環里的話,就是癲火線里重回巨大的一。

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在眾多的科幻游戲里,這個種類的設定就是蟲族,只不過在方舟里變為了海嗣。

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于是你就會發現另一個方舟出現了,整個泰拉大陸就成為了漂浮在海面上的方舟,而從海洋里侵襲而來的海嗣成為了新的災難,想要同化整個泰拉大陸的生命。

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能夠進行反抗的自然是深海的戰爭總策劃師,但女同們本身也是隱藏的災難,她們也在逐漸被同化。

如同大陸上的感染者一般,它們本身就有可能是天災的一部分。

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明日方舟的整個災難,如果用我的話來說,就是每個人的行為都在火中取栗,你的每一個成果都帶著自我的灼傷。

猶如抱薪救火,薪不盡火不滅,人類的每一次災難的造成都有著人類的自我參與。

人類從來都不是鐵板一塊,從不,當巴別塔轟然倒塌的那一刻,當名為文明的語言開始被分割的那一刻,當思想成為無法抓住的浮光時,毀滅人類、帶來災難的人,不是會是別人,而是人類本身。

正如同諾亞的方舟,實施災難的是上帝的懲罰,而懲罰的原因在于人類的罪惡本身。

而拯救人類的同樣也是人類本身,所以才會有方舟的出現,才會有先知的出現,苦難與希望同樣相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的總是帶有沉睡的希望。

所以人類的榮光是永遠帶著黑色斑點的光亮,學醫當然救不了泰拉人。

但是不學醫,泰拉將更加黯淡無光。

苦難的含義絕對不是代表,你可以在美好與黑暗當中做出選擇,而是讓你在黑暗與更加黑暗里做出選擇。

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方舟的第四個千層餅

說到這里,其實大家已經發現了,我所列出來的每一層的方舟,都是對前一層方舟的擴展,苦難是超越時間也是超越空間的。

而且很明顯鷹角也是這么打算繼續做的,當大陸成為了方舟后,再往外擴展的話,就是以星球為主體,成為另一個方舟,繼續面對新的災難。

所以你看《明日方舟:終末地》的主題,變為了宇宙殖民,來到了新的星球,面對了新的災難。

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生命里苦難是永恒的,希望才是瞬間的,我們的一生都在追尋希望,擺脫苦難。

這種行為的本身,在我們現實里依舊長久存在。

佛教里叫做脫離苦海。

**里叫做**后天堂。

道教里叫做羽化飛升。

戰錘里叫做為了帝皇!

方舟里叫做為了這片大地。

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何謂明日方舟

我之所以喜歡明日方舟,在于其內核,帶著理想主義的光輝。

它的主題從來都不是方舟,不是單獨的在闡述生命與苦難的互相纏斗,而是在強調人類在苦難里依舊釋放著光輝。

所以你會看到羅德島的領袖并不是博士與凱爾希而是年幼而堅強的阿米婭。

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阿米婭的身上匯集了泰拉大陸上的三種力量繼承,博士,代表的是上一代的人類文明,抵抗災難失敗后,遺留下來的種子,他會教給阿米婭人類文明的知識,甚至我們存活的本身就代表了災難不會滅絕所有的生命。

凱爾希,代表的是這一代泰拉人文明,以長生者、學者與醫生的身份,來保護與教育阿米婭,她傳遞的是人類毀滅后的,如今的泰拉文明的知識。

特蕾西婭,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠給予的新的孩子阿米婭。

在《生于黑夜》里,你會明確地感受到,拯救這個世界,治愈這個世界的人,不可能是這些存活已久的老的生命,必須是新的一代。

所以羅德島是難得一見的,一個組織的領導者不是老邁而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青澀的年輕人。

如果你仔細看的話,你會發現游戲里眾多的主線與支線其實都在交代出來一個事情,就是新與舊的沖突。

最初的整合運動,表面上展現的是新力量對舊力量的反抗,所以領導者是年輕至極的斗士塔露拉,而內在里則是老邁的長生者科西切想要吞噬年輕的塔露拉的意志與**,這是老與新的對抗。

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《風雪過境》里是在外求學的銀灰見識到了天災與源石是接下來的趨勢,如果自己的家園還停留在古老的教義可以簡單的慰藉人心,那么之后可以預見的是自己家園會被強大文明所踐踏,所以他想要打破閉關鎖國原地踏步的雪國。

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《長夜臨光》里是臨光以英雄的姿態重回競技場,在商業聯盟的規則下傳達出來卡西米爾必須有新的騎士精神與新的意志,騎士不再是維護商業利益的打手與雇傭者,而是弱者的保護者與自我犧牲精神的代表。

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甚至在《敘拉古人》里,你都能看到年輕的狼崽子們,面對老狼的頑固、面對久遠習俗的挑戰。

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在整個明日方舟的故事里,新不代表一定正確,但是老必然代表逐漸腐朽,改變需要壯士斷臂,改變需要自我剜肉,而斷臂與剜肉的阻擋者不是新勢力所害怕的,因為新勢力能夠出現的本身,就代表了自己已經流過血了,阻擋時代的往往是老舊勢力,因為既得利益者絕不會愿意自我**。

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所以老而不**是為賊不是因為老了就一定不好這種片面的解讀,而是在說一個勢力逐漸老去后,他們會如同惡龍一樣蹲守在自己的權力與財富之上,而阻擋任何靠近的人。

這里面自然涉及了一個重大的問題,財富與權力應當屬于**整體,還是屬于個人獨有,你站在不同的立場里,會得到不同的**。

站在**的立場里,惡龍是可怕的老舊勢力,他代表阻礙社會發展的蛆蟲,阻擋名為英雄的**,取回自己本應的財富與權力,惡龍不產生財富也不產生權力,只有**產生。

你站在龍的立場上,英雄就是前來偷取財富與權力的卑鄙小人,我堂堂天龍,花費了眾多時光而取得的財富與權力,并不是為了與他人共享的,而是為了自我獨享,任何前來之人都是為了覬覦我的財富與權力,沒有談判的余地,你們都是需要絞**的蠹蟲。

我們現實里流傳了許許多多的故事,表面上是冒險、是寓言、是玩笑、是騎士與公主,但背后牽扯的都是利益的分配,它甚至不是善惡的對決,僅僅是簡單的利益分配。

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所以,你會看到阿米婭的是名為奇美拉的奇特種族,而奇美拉在我們歷史上上代表的是各種生物組合在一起的一種奇特怪物,當然我們這里要引申一下這個含義。

她代表了,阿米婭能夠有效地融合各個勢力,并把它們較為和平地聯系在一起,而羅德島本身,就是這個理念下的產物。

眾多的感染者與非感染者,眾多的國家的干員,不論是他們的國家、他們所在的組織曾經是合作的還是敵對的,他們都在名為羅德島的世外桃源里進行了和平的聯系。

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準確來說,羅德島是跳脫出國家實體外的,另一種政治勢力,當然我們說羅德島是政治勢力,代表其一定要有政治綱領,否則只能叫做同好會。

羅德島的綱領就是需要更加有效地幫助感染者,提高他們在各個國家里的地位。

我們直接引用《怒號光明》里陳的話來說就是:“為了感染者,不,是為了打碎感染者和普通人之間的這面高墻,為了消滅那些丑陋的**和惡毒的奴役。(jt8-3)”

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于是羅德島的本身就是蘊含了極其豐富的政治資本,干員里不乏擁有各個國家里的失勢貴族,最為直接的就是最新主線里的兩個維多利亞失勢皇室,一個是名為維納的阿斯蘭王室,另一個則為葦草的德拉克王室。

但我要說的是,之所以羅德島的領導人是年輕的阿米婭,而不是年齡巨大的凱爾希與特蕾西婭,在于游戲里凱爾希一直在訴說的一個問題,復仇,無法拯救千瘡百孔的泰拉大陸。

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老人雖然擁有長久的知識與力量,但是他們同樣擁有著無窮無盡的、自我誕生以來的束縛、仇恨與狹隘,他們絕對無法逃脫自己的局限性,這是名為時光的詛咒烙印在他們身上的罪惡。

世界的希望絕不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,這些新人不是不諳世事的愣頭青,他們遭受了足夠的困難,他們在內心里已經掙扎了無數次,但他們依舊有著自己希望的世界愿景,他們知道前路并不平坦,甚至充滿崎嶇,但是他們愿意承擔起自我的職責,與陪伴自己的人一同前行。

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所以你會看到卡西米爾的臨光一家人,你會看到謝拉格的銀灰一家人,你會看到阿戈爾的深海女同一家人,你會看到龍門以陳為代表的一家人,你會看到烏薩斯慘案下的孤兒們。

他們之所以是年輕人,當然是為了**了,但在除了**之外,鷹角也讓其角色的年輕合理化了起來。

明日方舟指代的是那些愿意承擔起這個世界已經發生、正在發生跟接下來即將發生的苦難的年輕人,這個世界的傳承與困難終究會傳遞到他們的手中。

他們手中擁有力量,他們胸中滿懷希望,他們的眼中充滿光亮,他們站在大地的中心,平視這片苦難之地、平視著自己的家園正在面臨的各種哀傷。

他們無路可逃,因為他們的家園一直停留在這片大地之上,他們亦無須逃跑,因為他們的家園仍舊停留在這片大地之上。

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第三

所以你看《明日方舟》究竟在講一個什么故事?

是在單純講述苦難嗎?是在單純講述希望嗎?是在單純講述年輕人嗎?是在單純講述老年人嗎?

不,他在講述在一個苦難遍地的泰拉大陸上的所有生命,如何面對困難,如何追逐希望,如何讓老人把自己的智慧傳遞下去,如何讓年輕人繼續眼里有光的故事。

故事的本身充滿了苦楚,但最終我們都將怒號光明。

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隨著年齡的增長,我對待年輕人的態度,不再是停留在你能做什么,而是逐漸走向了你以后還能做什么?

所以當凱爾希以長輩的身份觀察與幫助阿米婭時,我頗為能感同身受。

我們都知道阿米婭此時無法離開凱爾希,不論是龍門的談判現場,還是在前往維多利亞時凱爾希利用羅德島殿后,你都能知曉凱爾希依舊是羅德島的另一個權力中心。

但同樣的我們也都能知曉,羅德島隨著時間的流動,一切最終都會圍繞在阿米婭這個年輕人身上,在游戲的關系網里,阿米婭是在以羅德島的R開頭的關系網里,而博士與凱爾希則在以巴別塔的B開頭的關系網里,我們的化身博士與凱爾希終究會被這個時代所拋棄,我們這些老人仍舊活著的目的,是因為想要尋找一個好的埋骨之地,在適當的時候**去。

如同巴別塔這個名諱一樣,早晚都會埋葬在歷史的塵埃里。

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只有年輕人,能夠承擔起接下來的世界,他們終究是**點鐘的太陽,這個世界也終究是他們的。

明日方舟,是年輕人的方舟,是滿懷希望的方舟。

期盼在游玩這個游戲的各位,也能夠像游戲里的阿米婭一樣,充滿勇氣地面對接下來自己人生里的各種困難,砥礪前行,心向光明。

2023年的第一個解讀,從滿懷希望開始!

我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見!

886!

好了,關于明日方舟佛教(明日方舟博士)和明日方舟佛教(明日方舟博士)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟景(明日方舟景區),以及明日方舟景(明日方舟景區)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟介紹?

這里是虛念,文章由本人原創。

最近我在貼吧和QQ群里經常看到有人發一個新手游明日方舟的訊息,沒想到群里的人大部分都出來附和,眾所周知在FGO群里,你甚至還能聊FGO,我在今天上晚自習的時候,用百度指數查了一下明日方舟,想不到這兩天明日方舟的搜索指數居然有5萬到6萬左右和王者榮耀的搜索指數差不多,可以看出明日方舟最近的熱度是真的大。

明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,為了驗證明日方舟到底是否好玩,我也親自下載了明日方舟體驗了一下下,盡管我FGO的二世事件簿活動才完成了80個任務。

明日方舟下載完成后注冊了賬號,進入了游戲老實說明日方舟的主界面和不少游戲差不多,游戲的戰斗玩法感覺像塔防類型的,但是比普通的塔防游戲,多了不少的設定如放置角色需要的費用、角色的職業、攻擊范圍、技能等等,我感覺玩起來還算是比較有趣的,不過有點難。

關于抽卡方面的話,明日方舟有兩種獲取角色的方法,第一個公開招募花費時間等即可,第二個是常規的抽卡,明日方舟現在有新手保底,我抽了幾發十連,高星還是能抽到幾個的,不過后續就不知道了。

總體來說,明日方舟給我的印象還算不錯,游戲的可玩性不低,角色的立繪也算可以,我先繼續玩一段時間體驗體驗試試。

當然先得把FGO的二世事件簿活動肝完,格蕾還沒正式加入。

我是虛念,以上是我個人的看法!

明日方舟介紹?

他這個是我的世界和方舟生存計劃合在一起,非常的好玩

明日方舟景

在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播慶典中,官方就發布了新版本關于萊塔尼亞的相關內容,一時間也是引起了玩家的廣泛討論,除了在官方PV下瘋狂玩梗的老玩家,還有很多新玩家是被萊塔尼亞PV中濃厚的歐洲中世紀風格所吸引的。

其實在設定中,萊塔尼亞就是取材于飽受萬千文藝作品所青睞的中世紀歐洲地區,具體一些來說的話,我認為可能更貼近于奧匈帝國,畢竟萊塔尼亞這個名稱以及故事里關于萊塔尼亞的只言片語,都讓人很容易聯想到羅馬,聯想到奧匈帝國。PV特別的美術風格再搭配上帶有一些奧匈和德國地區口音的英文旁白更是特點鮮明,引人矚目。

除開極具吸引力的現實原型,萊塔尼亞在游戲世界觀上也有著非同尋常的設定。早在四月的PV中我們就知道,萊塔尼亞早期是由實力強勁的巫王所領導的。在面對高盧侵略的時候,巫王憑借無可比擬的源石技藝,以一己之力阻擋了高盧的軍隊,消滅了敵人的先鋒,堪稱一人成軍。雖然巫王沒能完全消滅敵軍,但是也讓高盧疲于應戰,最終敗于多國的聯合作戰,萊塔尼亞最終也算取得了勝利。

不過勝利背后,卻也是暗流涌動。巫王雖然源石技藝高超,但是統治殘暴黑暗,國力強盛的背后卻是**的人人自危。在這樣的背景下,加之戰后國家一定程度的衰弱,一場驚天的篡位計劃就此實施。

一對雙子星,也就是后來萊塔尼亞的雙子星女皇以某種神秘力量殺**了巫王,篡奪了皇位,成為了萊塔尼亞新的皇帝。

雖然PV中提到雙子女皇并沒有讓萊塔尼亞擺脫黑暗統治,但是由于PV是由巫王的狂熱追隨者所講述的,不免會有一些主觀的夸張加工,所以可信程度比較存疑,或許雙子女皇就是萊塔尼亞**的救星也猶未可知。(PS:在游戲的劇情里似乎說到雙子女皇的其中一位遭到了刺殺失去了生音,具體情況并不明朗)

劇情得到進一步拓展之后,游戲本身的內容更新同樣也值得關注,比如大家都很關心的全新干員卡池。

不知道大家是否注意到新版本宣傳內容中有這樣一幕,前面是口述故事的巫王侍從,后面的背景墻上一看就知道是兩個干員的立繪

左邊的男人狂氣十足,頗有萊塔尼亞古典音樂家的風范,結合新活動的名字《塵影余音》,大概率是卡池六星干員,設定應該就是游戲劇情中的音樂家;

右邊的角色看起來像是刻板的舊宮廷貴族,比較有可能是少年伯爵,但是由于新版本贈送的五星是異格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同時萊塔尼亞錯綜復雜的劇情也不是一個版本就能完全講清楚的,所以右邊的角色很有可能是后續版本的卡池六星,不過具體情況還要看版本更新之后進一步的消息吧!

那么說到第三,不知道大家是否會對《明日方舟》這個全新的國家、全新的劇情內容有所期待呢?歡迎在評論區留言討論,喜歡本期內容的話也別忘了點贊關注,你的評論點贊就是我更新的動力!

明日方舟景

完結只是開始。

在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。

作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。

它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。

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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。

當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。

動畫宣傳圖

因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。

來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗

事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。

《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。

在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。

當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。

如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。

神態的表現力有時遠勝言語

這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。

《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。

舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;

在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;

Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。

這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。

而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。

第七集中的這聲吶喊,令人揪心

這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。

歸屬感

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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。

在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。

與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。

不同地域有著不同的人文設定

而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。

因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。

但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。

對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。

文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。

**初見確實感到酷

可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。

不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。

而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;

只有玩家才能理解的笑點

但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。

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其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。

本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。

而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。

在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。

來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。

而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。

更多流暢的動作場面

而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。

如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。

對于成年人也合適的畫風

例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。

《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下

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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。

如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。

在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。

動畫的更新時間也是阿米婭的生日

另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。

雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分

總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。

來自玩家的高分評價

而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。

關于明日方舟景(明日方舟景區)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟栗(明日方舟栗子)

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟集券(明日方舟集批)這個問題,明日方舟集券(明日方舟集批)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟集券

游戲目前已經開啟三點五周年慶典以及新干員的卡池,想來也有不少的萌新選擇現在入坑。本期就給大家帶來新手入坑指南以及商店資源規劃,推薦抽取直接給小編綜合來說,綠票的第一層直接全換,第二層換招聘許可和自己缺少的材料,而黃票商店推薦直接換當期進店干員,當然賭徒的話你是可以在換完全部抽獎券是能夠試一試的。

新手池建議以銀灰、能天使、星熊三選一進行開局為優先推薦,常駐推薦為棘刺、山、史爾特爾還有新出的大C瑪恩娜,而推薦抽取的限定有三個,一是假日威龍陳二為濁心斯卡蒂,第三一個就是我們的令姐。接下來就是資源規劃與新手開局抽卡建議的緣由和分析,第一是合成玉的資源規劃,合成玉可以通過綠票商店、剿滅作戰、每日每周任務月卡等方式獲得,是明日方舟抽卡的必須品,然后就是至純源石,原石可以通過三星推圖還有氪金獲得,可以購買皮膚、成長包、恢復理智,當然我們還可以拿來換合成玉抽卡,不過對于萌新來說用石頭直接抽卡是非常不劃算的情況,因為萌新通過石頭來換成長包不僅能獲得資源還能獲得等價的合成玉,是非常劃算的。

第三要說的就是黃票以及綠票了,黃票為所有干員第一次獲得都贈送一張四星干員,每溢出一個信物都是可以兌換一張黃票的,還有五星六星抽到以及溢出都是可以兌換黃票的,而綠票需要通過反復獲得四星三星干員溢出的信物來獲得。

明日方舟集券

三周年來臨,出現了一堆各式各樣的禮包。開售的時間是:5月1日 16:00 – 5月29日 03:59,從五一假期開始直至月末。所長在這篇文章中分別計算了兩種情況:考慮所有禮包內材料的性價比分析、只考慮抽卡的性價比分析,小編綜合來說放在了文末處,希望能為打算在游戲內氪金的博士們提供一些輔助參考。這里只建議有氪金預算的博士購買禮包,務必謹記:不買不氪,立省100%。

性價比變更

在聊具體的禮包性價比之前,所長先要說一下經驗本與龍門幣本的更新,這會直接影響到相關材料的理智單價。整體而言:龍門幣的單價從0.004降低到了0.0036;高級經驗書從5理智降低到了4,中級經驗書從2.5降低到了2.25,初級經驗書從1降低到了0.9。六圖的效率確實比五圖更優。

CE-6的掉落

或者我們可以換一種記憶方式:龍門幣和經驗書等所有材料,性價比都提升了11%,不多不少。各禮包涉及到了大量的以上兩種材料,這對于熱愛刷錢本、經驗本的博士是個利好,但也意味著:禮包中部分材料的性價比貶值。在下文中,所長都會以新匯率進行換算。

鴨爵的零錢袋

鴨爵的零錢袋相信大家都非常熟悉了,從二周年到現在已經是出現了非常多次。這里所長還是采用先前一貫以來的方式:先將所有材料換算成等價理智,再將理智換算成考民幣價格(計算標準為:648元=185源石),第三將價格與售價進行對比。

鴨爵的零錢袋

鴨爵的零錢包中包含:至純源石*13、龍門幣*300000。由于其中涉及到了大量的龍門幣,價值從77.83元萎縮到了74.6元,虧損幅度4.16%。

零錢袋性價比

目前它的實際價值依舊遠遠高于其售價45元,溢價幅度為65.78%。它的歷史地位較之前有所降低,所長給出的綜合推薦度是:★★★

資深干員特訓禮包

資深干員特訓禮包

第二個組合包名為“資深干員特訓禮包”,這里面包含的是:至純源石*37、資深干員特訓邀請函*1。之前已經多次講過,這個禮包的本質同樣是資源的整合,能幫助我們快速完成五星干員的精二,提供五星精二前的所有養成資源。

但是:直升代表著節省了巨量的龍門幣、經驗書和藍綠材料,這里大部分在新錢本、新經驗本、以及主線第十章更新后被迫貶值了。在此次的計算中,所長就以新出的五星干員掠風為例,他從無精英化到精二,共需消耗:239400經驗,371947龍門幣,以及若干精英化所需的材料。換算理智的綜合計算結果如下:

資深干員特訓禮包性價比換算

曾經所長在攻略中計算的資深干員特訓禮包,最終提供的實際價值是250.3理智,如今降低到了235.8理智,虧損幅度高達5.8%。養成材料太多就會隨著版本不斷貶值,這也是沒辦法的事情。

掠風精二所需材料

今日再看這個售價128元的禮包,溢價幅度從96%降低到了84.2%,下跌非常明顯。它的歷史地位也從所有禮包性價比的第三位,跌落出了前五。

如果大家購買了這個禮包,且沒有特別急需精二的五星,所長更建議大家將這個“資深干員特訓邀請函”給到新實裝的干員。需求大量新材料的她們,整體的資源利用率會更高一些。綜合推薦度:★★★★☆

調用憑證組合包

調用憑證組合包

調用憑證組合包,就是我們常說的“自選六星”,因而內含物是:周年慶典干員憑證*1、十連尋訪憑證*1。我們在扣除掉常規“十連尋訪憑證”之后,就能計算出其中六星干員的真實售價:81.24元。換一句話來表述:以前用氪金進行的6.96抽,現在能夠任選一位六星。從這個意義上來說,無疑是合算的。

周年慶典干員憑證在使用后,可在下列干員范圍中自選一位。范圍是開服起至【漂泊于風】期間標準尋訪內的六星干員。相比之前的一次干員調用憑證,又多出了以下六位:凱爾希、卡涅利安、帕拉斯、水月、琴柳、遠牙。

新增六星干員

考慮到未來的調用憑證依舊會按照版本穩定更新,我們兌換的核心思路是:優先兌換“沒有加入公開招募”的干員,同時更建議考慮上面這些新出的干員。主要原因是這些干員都剛出不久,距離加入黃票商店還有非常遙遠的距離,會更為稀缺。

再結合泛用性,所長給大家兩套推薦順序。第一是萌新博士:優先凱爾希,如有那其余新增干員暫不考慮,去兌換棘刺、史爾特爾、泥巖等人。凱爾希全周期的強大作戰能力,以及輸出、阻擋、治療、真傷于一體的復合優異表現,是必備的干員之一。;再是隊伍已經成型的博士(滿足滿編精二六星,已經開始大量專精):優先考慮凱爾希、帕拉斯,然后還是上述的其他干員。順序因人而異,僅供參考。

當然,如果是在某一位置有明顯短板的博士、或者是萌新博士,當然也可以去兌換自己稀缺的干員。但如果是已有干員、只為了追求潛能提升的博士,即便是處于核心潛能提升階段,性價比同樣會很低。此禮包的綜合推薦度:★★★★★

羅德島周年組合包

這款328的組合包,來來**變幻了無數版本,但內核基本一致:都提供了從十連券到家具零件,零零總總的各色材料。所長還是采用一貫以來的方式:先將所有材料換算成等價理智,再將理智換算成考民幣價格(計算標準為:648元=185源石),第三將價格與售價進行對比。得出的溢價幅度,越高越好。

羅德島周年組合包

羅德島迎春組合包,包含了以下接近10種材料:至純源石*90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*260000、高級作戰記錄*30、中級作戰記錄*50、技巧概要·卷3*20、技巧概要·卷2*50、芯片助劑*4、家具零件*500,又發生了一些小變化。

較之前的組合包而言:龍門幣多出了40000,中級技能書少了20本,也不是很懂為什么鷹角來來**調整這兩個材料。由于龍門幣和經驗書的貶值,目前等價換算成的RMB價值是:493.62元,虧損幅度0.5%。

羅德島三周年組合包性價比

三周年禮包的售價是328元,溢價幅度為50.49%,跟之前的大差不差。與二周年組合包、特錦賽組合包、夏季狂歡組合包、感謝慶典備戰包的性價比幾乎完全一致,差距要到小數點后第二位了。綜合推薦度保持不變:★★

三周年芯片禮包

三周年芯片禮包

印象中這是第一次出現純芯片內含物的禮包,其意義是:幫助本次UP的六星干員迅速完成精二。因而其中提供的內容也都是養成相關的:特種/近衛芯片組*5、特種/近衛芯片*5、龍門幣*210000。我們來換算一下性價比:

三周年芯片禮包性價比換算

兩個芯片禮包的售價都是18元,其中的資源實際價值約為:27.33元,溢價幅度為51.83%。這份效率屬實不太高,不能和資深干員特訓禮包相比。其意義可能是在芯片本沒開、但是你迫切想精二的時候應個急。綜合推薦度:★

綜合禮包推薦

由于周年慶雙倍首充源石重置了,這里所長重新將它納入計算。但由于龍門幣和經驗書、部分材料的性價比變化,影響了先前所有歷史禮包的計算結果。所以所長在下表中還是沿用老的掉落數據,這樣才能進行橫向對比。下面是第一個表:考慮了需求所有材料的情況,更適合養成、抽卡兼顧的博士參考,最終結果如下:

禮包性價比(綜合版)

在這種情況下,禮包的優先級由高到低綜合排序是:月卡>資深干員特訓禮包(128元)>首充6元>鴨爵的零錢袋>大月卡“每月尋訪組合包”>三周年組合包(328元)>芯片禮包>其他首充雙倍的檔位,另可購買調用憑證組合包。

我們再來看另一種情況:適合只考慮抽卡,不考慮養成的博士。在這里,所有對應著理智的素材都將失去價值,只有至純源石、抽卡券、合成玉這三樣東西將保留意義,計算結果如下:

禮包性價比(純抽卡版)

在這種情況中,與“抽卡”直接關聯的禮包優先級排序如下:月卡>首充6元>大月卡“每月尋訪組合包”>其他首充雙倍的檔位>羅德島三周年組合包,不購買芯片禮包,可購買調用憑證組合包。

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明日方舟集券

明日方舟公開招募券怎么獲得?公開招募券獲取途徑是什么?還不清楚的小伙伴看過來,這里52z飛翔網小編為大家帶來明日方舟公開招募券獲取攻略的詳細介紹!有興趣的小伙伴不要錯過喔!

明日方舟公開招募券獲取攻略

目前游戲中的公開招募券只能在憑證商店通過使用綠票來進行兌換,其中三星兌換券售價200綠票,四星兌換券售價750綠票,且兩個兌換券各只能兌換一次。

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大家好,關于明日方舟廢土(明日方舟廢土系列皮膚)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟廢土(明日方舟廢土系列皮膚)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟的美術風格是否很像少女前線?

創造與魔法,就是腳本和掛太多

什么手游好玩?

末日生存游戲唄!

The Forest

很好玩的,steam上下載,可以聯機的!

本人正在考核,閱讀過的朋友請點個贊,謝謝!

明日方舟廢土

3月10日的時候,《明日方舟:終末地》(以下簡稱《終末地》)的官方認證賬號毫無征兆出現在了一些社交媒體上。除了一個包含LOGO的頭像以外,這些賬號幾乎沒透露出任何信息。

但就是這樣的“光板”賬號,在微博和B站都引起了不少人的自發關注,還有不少玩家試圖從中發掘隱藏信息。

當天試圖從logo中挖掘信息的分析視頻也獲得了不少播放量

這也算是國內明日方舟玩家形成的一種獨特社群風氣,一些忠實粉絲長期以來熱衷于考據與這個游戲相關的各類細枝末節,也因此被稱為“舟學家”。只是這一次,類似的現象還不止發生在**玩家之間。

除了微博與B站以外,《終末地》的官方賬號也同時出現在了推特上,包含了四種語言的**賬號。它們同樣很快被海外的游戲玩家們所發現,英文與日文賬號都在當天就有近萬人關注。海外玩家們同樣熱切地討論著這會是什么新產品,尋找著蛛絲馬跡。

就因為這么幾個全新注冊的賬號,全球的舟學家們多少發生了一些共時性反應。

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3月16日,這些官方賬號終于有了動靜,各自上傳了一段長約半分鐘的先導預告PV。只是其內容依舊語焉不詳,只包含了一些抽象的圖案、靜止的場景以及詭異的背景樂,唯一直觀的信息就是片尾表明兩天后將有新的宣傳片。

事情倒也不是毫無進展——項目的官網在同一天上線,其中的預約信息意味著《終末地》是一款游戲,并將同時登陸手機與PC平臺,但游戲的玩法、背景設定依然都是未知數。

大家很快意識到這其實是一支“預告片的預告片”——這樣的宣傳方式在當下的游戲行業并不少見,通常會被玩家們視作“畫餅”,看過算數。但明日方舟的玩家們表現得有些不同——他們開始嘗試著從這個表達晦澀的宣傳視頻中尋找信息,或者更確切地說,是尋找謎題。

觀眾很難從這則短片中發現什么直接的信息,卻又不難感受到其中隱藏著細節

這樣的舉動乍看起來頗為反常,畢竟官方并沒有給出任何像是引導玩家們去進行解謎的內容。但如果對幾年前鷹角與玩家之間的解謎互動有所了解,也就不會對這一切感到奇怪。

早在2019年《明日方舟》正式開服以前,便有玩家從鷹角給出的宣傳片中發現了諸多意義不明的隱藏信息 ,像是畫面高亮之后才能看清的特殊圖案、僅顯示一幀的神秘字母等。在這些內容被發布到論壇后,有人發現這些圖案可以拼接成二維碼,添上字母則可以打開隱藏網頁獲取更多信息——大家由此意識到其中所包含的內容遠不只是一個彩蛋,更像是一個等待破解的謎題。

不起眼的字母在宣傳片中一閃而過

當時有網友自發組成了一個名為“埃及研”的研究小組,從《明日方舟》的各類周邊信息中搜尋類似的線索,試圖群策群力揭示其中隱藏的秘密。而事實證明,鷹角也確實在包括游戲PV、CG動畫、官網信息以及游戲內的犄角旮旯埋藏了諸多細節,加密方式涉及摩爾斯電碼、數獨、Unicode解碼、掃雷游戲等多種形式。有“埃及研”的成員在破解了虛構的物流信息之后,甚至還收到了實體道具,作為進一步的線索。

“企鵝物流”是《明日方舟》游戲中虛構的一家企業

這個被命名為“Future”的大型謎題,就在玩家和鷹角雙方的你來我往之間持續了大半年之久。不論是參與其中的猜謎者還是純粹的觀眾,每當鷹角放出什么新的宣傳物料,第一關注的都不是那些和游戲直接相關的信息,而是期待著是否又包含了怎樣的游戲線索。

“埃及研”最終在2019年的圣誕節破解了“Future”謎題,當初還只有概念宣傳片可看的《明日方舟》此時已經開服半年,所謂的謎底也不過是一小段關于角色出身的劇情文本,以及鷹角對玩家們的節日祝福,談不上什么轟動內容。但這一系列互動就如同是連載的懸疑劇,令人印象深刻,也成為了不少《明日方舟》玩家了解并入坑這個游戲的契機。

在后來《明日方舟》的運營過程中,鷹角也通過活動PV進行過幾次這樣的ARG跨媒體解謎活動,只是規模上大多是小打小鬧,玩家們的注意力也更多集中于游戲更新內容本身,因此效果遠不如前。漸漸地,就連這樣的“甜點”也少有了。

但這次《終末地》的登場顯然喚醒了某些沉睡已久的“DNA”,許多玩家幾乎是條件反射般留意起宣傳片中可能潛藏著的信息,就連沉寂已久的“埃及研”也開始了復建運動。

盡管目前還有沒有明確的證據表明《終末地》的宣傳片也如當年一樣包含有隱藏信息,但對于國內玩家而言,這種“一切都回來了”的氣氛或許比謎題本身更讓人興奮。

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由于開服較晚,《明日方舟》的國際服玩家們當初并沒有經歷這一系列解謎互動,但令人意外的是,在這次《終末地》公開之后,他們同樣對“從內容有限的PV中挖掘額外信息”表現得興致勃勃。

在英文以及日語的相關社區里,我們很容易見到《明日方舟》的海外玩家對這則30秒的視頻進行拉片和解讀——不僅是關心《終末地》是個什么樣類型的游戲或者什么時候可以玩上,還包括單純尋找這段視頻中可能包含的訊息。

于是我們便見到了這樣的情景:日本的玩家在分析等高線的色差;

英文玩家試圖通過幾何分析找出細節中的魔鬼;

盡管他得出的小編綜合來說是“什么都沒有”

而國內玩家則在背景音中尋找著摩爾斯電碼;

明日方舟的國內玩家群體中向來不乏熱衷于考據游戲內文本與畫面細節的愛好者,這些人便被稱為“舟學家”,之所以能形成這樣獨特的氛圍,不僅在于愛探尋研究的人多,更因為喜歡聽這些解析的人也同樣多。這在一定程度上就被歸結于上文提到的解謎互動——游戲發售前大家從游戲宣傳片里挖細節,吸引了一批愛好這種氛圍的玩家,游戲開服后大家自然也就從游戲內容里接著挖。

但《終末地》在海外引起的反響證明了即便是先被《明日方舟》所吸引的玩家,同樣很可能對這樣的場外解謎存在直覺與興趣,且不論他身處哪個國家。這顯然和《明日方舟》本身碎片化敘事以及風格化的人物塑造少不了關系,玩家們已經習慣于在這個游戲內外發掘細節信息,再有如拼圖般搭建起自己理解的故事。

中外“舟學家”之間的交流并不算頻繁,但這種“熱愛摳細節”的共性倒是在以往就有跡可循。

“泰拉”是《明日方舟》所構筑的架空世界,在之前的周年活動中,鷹角曾通過PV中的幾幀畫面影影綽綽地展現過這個世界的全球格局。而在這之后,國內外玩家就不約而同據此制作了泰拉世界的勢力圖,成為了討論泰拉世界背景設定時必不可少的基礎材料。

在《終末地》公開之后,有許多人關注游戲的玩法,各國玩家都通過官網的網頁元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等關鍵詞信息,想象著這會是一個怎樣的游戲。但在油管宣傳片評論區最受歡迎的留言,是一位玩家表達他對于新游戲將如何進一步展現泰拉世界的期待。

像這樣玩家們主動將同IP下的不同作品視作補完整體世界觀的一部分,在其他游戲并不多見。

3

在過去的兩天時間里,全球的舟學家們并沒能從半分鐘的先導預告中發掘出什么驚人信息。尤其是面對片假名音譯的日本玩家們更是步履維艱,光解讀游戲名的含義都要比其他語言的玩家多上幾道工序。

也難怪日本玩家“破罐破摔”開始玩《電鋸人》的梗

但也沒什么人真會為此氣餒,畢竟大家都知道這只是個開胃小菜。

《終末地》的概念CG和部分實機演示都在今天如期而至。視頻在B站上線一小時就超過50萬播放,日文宣傳片也很快在推特上獲得了破萬點贊。我們很容易從中感受到明日方舟玩家那種“過節了”的氛圍。

有人在油管上《終末地》的宣傳片下方留言:“點開視頻前我完全不知道這是什么,但看了幾秒我就知道它一定和《明日方舟》有關”。

從畫面到人設再到音樂,我們確實能為“明日方舟”提煉出一些關鍵詞——“輕科幻”“工業感”“廢土風”,鷹角一定程度上做到了把這些元素組合成專屬于“明日方舟”的風格,在這次《終末地》的宣傳視頻中,不論是概念CG還是實機演示,我們都不難注意到諸多“一眼舟”的畫面。

實機演示中展示的UI界面就明顯繼承了明日方舟的風格

除了這些顯性元素,明日方舟往往會在一些“看不見”的地方呈現自身的特色,像是通過畫面與文本來讓玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自發去探尋與補全——這也正是一直以來孕育“舟學家”的土壤。

這在此前的先導預告中就有所顯現,全球各地的玩家都不約而同被畫面中的等高線所吸引,最終注意到這是負責該項目的新工作室峘形山所創作的主題。

而在這次的CG影片中,盡管完全沒提及新舞臺“塔衛二”以及新勢力“終末地工業”與此前泰拉世界之間的聯系,但國內外玩家都已經著手從現有細節中推敲新角色新設定與明日方舟現有世界觀之間的聯系,B站上今天就有不少UP主當天肝出了CG的解析視頻。

在官方PV之外,B站上玩家們同樣熱情關注著其他玩家對于CG的解讀

即便游戲還遠沒有上線,但對于熱衷于劇情考據的玩家們而言,明日方舟的世界觀已經就此得到了巨大拓展。諸多舟學家一邊吐槽著“原來的世界還有那么多坑沒填,怎么就上太空了”,一邊沉浸于新設定所帶來的想象空間。

當然,大家所在意的“細節”也不止限于劇情和世界觀。

還有……

相對而言,《終末地》的實機演示中對于游戲玩法的展示還很模糊。我們可以看到游戲中的角色與場景都將以3D形式展現,可能包含有建設與探索內容,算是滿足了一些玩家長久以來期盼以更立體的角度觀察泰拉世界的期望。

日本版PV下方就有玩家留言說:“感謝那個提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”

但關于具體的玩法以及互動要素,還很難從這次的實機視頻中找到線索。這也不難理解——項目在今天正式公開后,《終末地》官網的醒目位置就添加了“加入我們”的按鈕,點開便可以看到鷹角在今天為針對這個項目更新了諸多招聘崗位,從策劃到美術以及程序崗位不一而同。

鷹角的官網在今天添加了不少針對《終目地》的招聘崗位

顯然,這個項目仍處于一個尚需招兵買**早期開發階段,游戲的玩法看起來也仍處于試探與磨合狀態,玩家們恐怕還需要很長時間才能一睹其真正面貌。

但對于舟學家們而言,這個等待的過程多半并不會無聊,因為在宣傳CG的末尾,影片出現了多幕意義不明的畫面,幾乎顯而易見地包含著特殊信息。一些玩家也已經發現了在LOGO出現的瞬間,有標題以外的文字一閃而過。

“熟悉的味道,它回來了”

而這一回,加入解謎的還有海外的舟學家,他們的關注點與國內玩家不盡相同,但一樣有著從細節中發現魔鬼的能力。例如有英文玩家從官網文本中注意到了特殊大寫,認為其組合可能隱藏著深意。

“REAP”意為收割,與原句含義對比顯然有些違和;但中文版頁面中,呈現的就只是“回收、解析、加以利用”

《明日方舟:終末地》可能由此帶給全球玩家一個共同破解謎題的機會,而不同語言和文化之間的碰撞交織,或許也會讓這次的解謎活動變得更加復雜有趣。

小編綜合來講

在今天的宣傳片公開之前,《終末地》的官方discord就已經匯集了近五千名玩家,聊天頻道幾乎一刻也不消停,**著各種口音的舟學家們聚集在這里討論著明日方舟的相關內容,來自不同國家的玩家介紹著本國舟學家所發現的最新細節。

但這種“學術討論”的氛圍并沒有持續太久,當頻道稍許安靜時,便有人開始播放明日方舟過往的主題曲,很快便有人開始跟唱,接著又有人一起合唱——盡管這是個剛剛組建了兩天的頻道,大家卻對此顯得理所當然。

還有人在頻道里發了一則來自《鬼泣5》的梗圖,乍看起來與明日方舟并不相關,但其他人立刻接了個明日方舟主題的對應二創,而先前的發言者回復道:“沒錯,我就是想要有人發這個!”

人們在這里討論明日方舟,卻又不止于《明日方舟》。這里更像是一個主題派對,興趣相合的人們在這里聚集。

《明日方舟》在國內有著一個較為獨特的社群生態,相較于通常情況,這里的玩家彼此之間有著更多的認同感和凝聚力。但直到這次《終末地》亮相以前,這種氛圍很少被認為是全球性的。

明日方舟整體上講述的是來自不同背景的人們在困境中守望相助、尋求互相理解的故事,在外界看來,這樣的內容顯然只是個爛俗的游戲劇本而已。但正因為有人認真對待這些虛構的故事,才會有“舟學家”的誕生,而對于這些人而言,這一切或許也不止于故事。

明日方舟廢土

以黑馬之姿殺入手游市場、并成功突圍成為去年最大二次元爆款的《明日方舟》,即將于10月25日20:00進行2020年的感謝慶典直播。

上線一年半以來,從爆火到沉淀,從持續長草到產能暴漲,曾因不成熟運營而讓玩家頗有微詞的《明日方舟》,終于摸索出了一套良性且可持續發展的更新節奏和革新思路。

猶記一周年直播時令人嘆為觀止的800萬人氣,幾乎創下了B站二次元游戲直播的新記錄。

當初鷹角一反平時擠牙膏式更新的常態,一口氣放出了從四月周年慶到八月夏活的內容計劃,直接將饑腸轆轆的“等吃餅”玩家喂到撐。

回顧過往《明日方舟》的行為軌跡我們不難發現,鷹角這個最初只有十幾人的新銳團隊,在面對百萬級用戶運營挑戰下,已經逐漸褪去了青澀、慌亂的一面,在拿捏藝術創作與回饋玩家的平衡之間越發顯得游刃有余。

畢竟,這是一個從來不走尋常路,解題思路向來標新立異的團隊。

一、逆大流而行,《明日方舟》的怪與勇

鷹角的“怪”,從立項之初就顯露了出來。

長久以來,國內廠商做游戲時總將過多的精力投入到設計賣肉角色、打擦邊球上,導致很多人都會帶著“暴露媚俗”、“軟**”這些有色**去看待二次元游戲,玩法表現也流于同質化和對玩家賊不友好的重肝重氪。

《明日方舟》的制作人海貓絡合物,就是帶著“想要做出一款藝術高度、風格化以及游戲性上都能被大家所接受并引以為傲的游戲”的初衷,和幾個志同道合的朋友成立了鷹角網絡。

在最初對《明日方舟》玩法不了解的時候,幾乎所有玩家都是被它的美術風格所吸引去的。而且不僅是二次元玩家,當初筆者周圍很多對二次元游戲沒啥興趣的玩家都在玩,就因為它足夠潮,硬派的廢土背景和機能風格的服飾,與各式獸耳角色產生了奇妙的化學效應,每個人穿著嚴謹又不失風度,畫師各有所長和張力,但又不會影響團體的統一感。

(銀灰一家都有這個掛飾)

《明日方舟》更是不余遺力地在服飾設計上埋下各種彩蛋,玩家的注意力也逐漸轉移到平時很難注意的細微之處,這些細節每一處都有跡可循,比如拉普蘭德精二立繪的腰帶銘牌上刻著1911,并將之解讀為指向她的原型紐芬蘭白狼滅絕的那一年。諸如此類為人津津樂道的發現,讓舟學家們恨不得用放大鏡去掃描人物立繪的每一個角落。

后來鷹角每次推出的新皮膚,也都能精準地踩到玩家的嗨點。《明日方舟》于藝術表現上的魅力,在手游領域實屬罕見。“左手老婆右**,軍工制藥獸耳娘,可以說是最大范圍的圈粉”,這是玩家給予它的高度評價。

不僅是角色設計風格,簡潔但又充滿科技感的UI、大片既視感的宣傳PV、以及演出效果極佳的音樂,《明日方舟》在后續的每一次活動更新中都在反復刷新玩家的審美認知。也難怪玩家對于鷹角網絡的“真實身份”總是調侃意味十足。

如果說難得一見又剛好合玩家眼緣的美術風格,是《明日方舟》出圈的一個制勝法寶,那么能將塔防這種小眾玩法推向爆款,不得不說鷹角是真有幾分本事。至于為什么選擇塔防,制作人海貓的答復相當任性——因為他們喜歡。

在有限的人數和資源下,八種不同分工、技能各異的干員,與不同地圖、種類的敵人相遇,所能組合出的通關思路五花八門,用海貓的話來說,玩家天馬行空的解題思路經常讓他們眼前一亮。

而且塔防游戲的一大好處,就是突破人物培養的限制,即使全隊高星精二,如果方法不對有些關卡依舊過不了;其實三四星里也會存在很強大的低星干員,因此在高端玩家探索過關**套路的同時,普通玩家也能通過“抄作業”的方式,輕松高效地通關。每種玩家都能在《明日方舟》中找到最適合自己的節奏,這就是它將塔防游戲推向新高度的原因。

但是問題來了,早期十幾個人團隊過于貧瘠的產能,與玩家對內容的快速消耗產生了巨大的矛盾,新章節經常推出幾個小時就被玩家打通了,如何解決漫長的長草期、增加游戲可玩性和關卡復用性,就成為了需要鷹角解決的問題關鍵。

二、一年推出兩大新玩法,還被玩家催促GKD

在沉寂了大半年時間后,“危機合約”玩法的推出,為《明日方舟》打開了新局面。

這個類似于魔獸大秘境的新機制,需要玩家根據危機水平來選擇各種限制詞條,有可以無限次挑戰的常駐關卡,也有每天刷新的輪換關卡,相當于難度更高的挑戰本,對自身干員的練度需求也是相當高的。

除了普通玩家每天“嫖個18保底”,這個玩法還為高玩提供了挑戰自我的更高危機關卡和榮譽。

據NGA的活動后調查,有超過40%的玩家在拿完保底后還嘗試沖擊更高難度的關卡,整個活動也獲得了明日方舟在NGA上歷屆活動中的最高分9.5分,可見玩家的喜愛程度。

也正因為此,鷹角決定將“危機合約”做成賽季制活動,今年已經開展了三次,光是三月份的“荒蕪行動”通關SSS關卡的就高達63萬人!

在明天開展的感謝慶典直播上,鷹角還將透露新一期危機合約“燃灰行動”的情報,用玩家的態度來說就是——GKD!

玩法上的革新,還體現在了“集成戰略”新模式上,這個一周年直播時透露的塔防+Roguelike的餅,也在今年八月份如約而至,并且收到了比當初危機合約更猛烈的認同。

我們知道Roguelike模式本身就代表著高隨機性和無限挑戰,當它和明日方舟的核心玩法相結合時,很大程度上就增加了低星和冷門干員的登場機會,能拿到的陣容存在很強的隨機性,因此想要過關就得提高其他干員的練度,更多被低估的干員價值被挖掘了出來。

雖然這對于日常抄高星作業的玩家來說有些痛苦,但稍微摸清思路、培養一些閑置干員之后,更多的玩家體會到了以往關卡無可比擬的快樂。

這也是《明日方舟》首次成功實現關卡的復玩性。雖然目前“集成戰略”在隨機性設計、陣容設置等方面還存在很多瑕疵,但玩家并不吝嗇于對它的未來的期待。

玩家甚至在論壇發起了一個關于“開發新玩法”的腦(àn)洞(shì)貼,包括地圖關卡編輯器、肉鴿合約、對戰模式、世界BOSS等等,為“塔防+X”的玩法拓展出謀劃策。

除了全新玩法活動之外,鷹角還致力于在每次新主線新章節里引入全新的地形環境和技能機制,比如第三章的草叢、第六章的冰凍雪怪等等,即將在11月1日更新的新主線章節,除了會解鎖人氣角色阿米婭的新技能、立繪和語音外,還會有哪些新機制的出現?這點值得期待。

三、文案水平突飛猛進,為二次創作提供豐厚土壤

自打《明日方舟》上線以來,由劇情和人物檔案衍生出來的梗,憑借其沙雕特性已經先于游戲一步火出了圈外,并且形成了大量自來水,即使不玩游戲或者退坑了,也是很多玩家“每天一遍,理智再見”的快樂源泉。

(來自B站UP@畫畫峰)

玩家對游戲二次創作的熱情與日俱增,手書、MMD、鬼畜剪輯等等各種形式的同人作品產糧無數,還時不時霸榜B站熱度排行榜。

而另一方面,隨著泰拉世界故事的不斷鋪開、不同陣營立場角色的登場,鷹角在主線上埋的伏筆逐漸剝繭抽絲顯露了出來。劇情敘事的自然程度和說服力,甚至能讓玩家坦然接受“反派的洗白”,而開始懷疑起自己身為刀客塔的好壞身份。

幾乎每個月都會更新的Sidestory或者**故事集,也從側面支線的角度不斷填充著方舟宇宙的宏圖、豐滿著每個干員的形象。

而且如今《明日方舟》的文案水平已非“吳下阿蒙”,不再像剛開服那會兒零碎且語焉不詳全靠腦補,反而能夠以符合活動主題的情境,給予玩家有別于主線的劇情體驗,比如今年夏活的“密林悍將歸來”就因輕松愉快(能說人話)的氛圍被NGA玩家給予了9.1的高分。

正在進行中的“瑪莉婭·臨光”Sidestory,更是被不少玩家贊為“開服以來劇情和文案質量最高的SS之一,非常正點的好萊塢三幕式故事結構”。

它通過幾個人的經歷和短短幾篇媒體報道,把在資本浪潮中的那種掙扎呈現了出來,進一步豐富了游戲的世界觀,大量被舟學家們深挖出的細節和暗線,也為同人創作提供了豐富的土壤。

小編綜合認為:

歷數《明日方舟》一年半來走過的征程,我們不難發現鷹角其實并不是一個畫餅不吃、挖坑不填的公司;相反,在一周年之后,它在內容更新上展現出了相當給力的產能和行動力,玩法不拘泥于純塔防,而是反復地錘煉關卡和新玩法的設計技巧,力求在塔防核心玩法的基礎上,實現可玩性的不斷突破。

而在10月25日的感謝慶典上,新主線、新剿滅機制、新危機合約、喧鬧法則復刻等等后續版本計劃即將曝光,也讓人不禁期待這如一周年慶典一般的“泄洪式更新”,就讓我們明晚八點拭目以待吧。

明日方舟廢土

《明日方舟》作為一款以廢土模式為背景的游戲,無論里面的妹子多么萌,多么可愛,都改變不了其中絕望、黑暗的基調,除了恐怖的天災外,大國間的博弈無意或有意地毀滅了無數人的家園,種族間的仇恨讓”卡茲戴爾”一直處于戰爭之中,普通人與感染者間的仇恨也早已無法化解。就是在如此黑暗的大環境下,”羅德島”猶如茫茫黑夜中唯一的亮色,可是”羅德島”真的像我們想象中的那么”相親相愛”嗎?

第一從結構上來看,自上而下先是由博士、”阿米婭”與”凱爾西”三人組成的決策層,至少是目前的決策層,而且以后可能也不會改變了。三人各司其職,博士負責戰斗指揮,”凱爾西”負責醫療部(畢竟是制藥公司,本職工作)與艦上的諸多事務,”阿米婭”負責喊加油,是的,作為名義上的領袖,”阿米婭”并沒有實權,是真正意義上的吉祥物。

然后是精英干員們,精英干員不僅僅是一線作戰人員”煌”、”ACE”等,也包括例如”羅德島”總工程師與元老”可露希爾”、目前只聞其名的”阿斯卡倫”等人。每當遇到重大決策時,”羅德島”就會召集精英干員們開會,第三集體表決,所以精英干員們某種意義上也有著一定的決策權。

第三就是各個部門、各個行動組的干員們,其中既有在”巴別塔”時期就已經加入的老干員,例如A1行動組的”夜刀”、”黑角”等人,也有行動預備組的新人們,例如”米格魯”、”克洛斯”等。

剩下的就是內勤與外勤干員們,大多做一些文職工作或留在一些城市辦事處,為”羅德島”提供情報與補給等服務。

“羅德島”之所以能有如此多的干員,最主要的原因就是”羅德島”特殊的礦石病治療方案,作為治療礦石病最專業的組織,想要上島治病的人不在少數,”羅德島”的理念就是來了就收,而且不一定非要收錢,病人可以通過勞動的方式來支付報酬,不管是戰斗還是刷盤子,都可以留在”羅德島”治療,這也就導致了”羅德島”收的人雖然素質參差不齊,但整體實力還是極強的。

就是在這樣的大背景下,”羅德島”上的局勢就越來越微妙,以”凱爾西”為例,作為一個無所不知且一身秘密的女人,她絕對有著自己的目的,雖然暫時還未與博士和”阿米婭”的理念沖突,但單從”SWEEP”就能看出,”凱爾西”并不信任”羅德島”的其他干員,作為”凱爾西”私軍的”SWEEP”的工作也絕不僅僅是肅清奸細那么簡單。

博士因為失憶導致什么都不記得了,也就無法接收他曾經在”巴別塔”時期遺留下的”遺產”了,從一些老干員對博士的態度恐懼多于尊敬就能看出,博士”巴別塔的惡靈”真的不是白叫的,而且博士受傷與王女”特蕾西婭”遇刺身亡的事情目前還沒定論,所以很難推斷曾經的博士是什么人。

從游戲的角度講,好像每個女性干員都對博士多多少少的有些好感,這是必須的,不然我們玩游戲圖的是啥,連游戲里的人物都對我們愛答不理,我們還玩什么勁,所以干員的語音并不能實錘這些事情。

“阿米婭”,作為”羅德島”的公開領袖,基本上每場大型戰斗都作為主力戰斗在第一線,個人的人格魅力也是感染了許多干員,但是被她所感染鼓動的大都是一些普通干員,作為決策層的精英干員有幾個會完全愿意被”阿米婭”驅使?”迷迭香”可以算是”阿米婭”的**忠,即使是與”阿米婭”關系親近的”煌”,奮斗的理由也不是”阿米婭”,而是為了感染者而戰。基本到了精英干員這個層次,他們都已經脫離了小白期,每個人都有了自己的思考,不再是那個頭腦一熱就干得愣頭青了,所以”阿米婭”實際上并不像”凱爾西”與博士兩人,或多或少的有一些嫡系。

未來《明日方舟》可能會上演一波內部斗爭,但應該不是爭權,而是為了對付混上島的地方間諜,但三方的關系挑明是遲早的事,這也將是”阿米婭”成長路上的一個重大轉折點。

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大家好,如果您還對明日方舟萊茵生命(明日方舟萊茵生命干員有哪些)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟萊茵生命(明日方舟萊茵生命干員有哪些)的知識,包括明日方舟萊茵生命(明日方舟萊茵生命干員有哪些)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

《明日方舟》拋開游戲強度,你覺得在方舟世界觀中羅德島最強的五位已出干員是誰?

謝邀

銀羊潔、煌、W

·主要是因為只能選5個……

一、銀羊潔

之所以將這三個放在一起,是因為他們都有兩個共同點:一是爆發傷害高,攻擊目標多(如真銀斬、火山等),二是在危機合約中表現優異(尤其是一二兩個賽季)

二、煌

煌的二技能憑借著加傷害,增范圍,持續時間無限和精二之后能夠同時攻擊三個敵人的優勢成為了全舟游最強近衛之一

再來看煌的三技能,能對前方9個格子的敵人造成高傷害的真·爆發傷害,同時自身損失25%的最大血量,不過根據本人的研究表明,煌并不會因為扣除了這25%的最大血量而**亡(血量不足25%時會剩1滴血)

三、W

W作為整合運動一員,也是在周年慶期間加入了羅德島。

作為一名群狙,傷害還算不錯,穩坐全游戲狙擊排行榜前三,六星群狙排行榜第一(懂的人自然懂)

她的二技能不僅能對敵人造成高傷害,還能眩暈敵人

而三技能要是時機合適,完全可以把龍門市區的大錘哥炸**

以上.

2020.08.11

·官服

白面鸮萌娘百科?

理論上來說,現在騾島前五應該是:凱太后,塞爹,斯卡弟,閃靈還有小莫

凱太后不用說了一個脊柱打遍天下,除了愛國者大爹,鼠王這種老一輩的怪物,凱太后放眼整個泰拉都是戰力頂尖的存在

然后塞爹生擒暴走小火龍,沒用全力就能炸螺島訓練室的小莫都是毋庸置疑能進前五的,閃劍圣我排的有點猶豫因為畢竟實在沒啥正面的詳細戰績但參考同行夜鶯那bug般的輔助能力暫且放在前五的位置吧

至于我覺得爭議最大的應該是我為啥沒把年,小驢子這類排在前五而是排了斯卡弟,第一小驢子全力狀況下放出的黑劍殺傷力很高但秒米莎一點問題沒有但顯然面對大爹這種賊能抗的就不太夠看了,不論是閃避格擋近身還是在小驢子脫戒指前瞬殺,斯卡弟solo的贏面都是很大的畢竟小驢子本身保命手段幾乎沒有。至于年單純是因為劇情描寫太少了,給的情節都是他**電影,和嘉維爾扳手腕平手顯然**強度和弟弟沒法比。。。源石技藝實在沒有參考所以暫且不排了ヽ(  ̄д ̄;)ノ

第三我看有人說赫拉格和銀老板,老爺子和黑這種只能說是普通人將技術戰略修煉到極致但在真正依靠源石技藝或者種族強度的怪物面前戰力是不夠看的,銀老板的話我更多覺得作為一個軍閥他強大在魄力頭腦,實力的話沒有體現但我并不看好,七星干員博士本人畢竟沒有表現暫且不論

第三祝所有博士都能抽到自己喜歡的干lao員po/gong(σ′▽‵)′▽‵)σ

關于本次明日方舟萊茵生命(明日方舟萊茵生命干員有哪些)和明日方舟萊茵生命(明日方舟萊茵生命干員有哪些)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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