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明日方舟高層(明日方舟高資tag計算器)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟喊(明日方舟b服官網)

大家好,今天來為大家分享明日方舟蝗蟲的一些知識點,和明日方舟蝗蟲的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟蝗蟲

方舟

你登上了,一艘必將沉沒的巨輪

它將在大海的呼吸中消失

現在你還在看那面旗子

那片展開的暗色草原

海鳥在水的墓地上鳴叫

你還在金屬的欄桿上玩耍

為舷梯的聲音感到驚奇

它空無一人,每扇門都將被打開

直到水手艙浮起清涼的火焰

自然

我喜歡一根投出的長矛

一棵樹上的十萬片葉子

大地密集的軍隊

他們在狹長的路上露出臉來

沉甸甸地晃動著鳥巢的旗幟

這就是生命失敗的微妙之處

靈魂有一個孤寂的住所

靈魂有一個孤寂的住所

在那里他注視山下的暖風

他注意鮮艷的親吻

像花朵一樣搖動

像花朵一樣想擺脫蜜里的昆蟲

他注意到另一種脫落的葉子

到處爬著,被風吹著

隨隨便便露出干燥的內臟

蝗蟲

車廂上畫著陳舊的火焰

看看它機器的臉

車廂上畫的陳舊的火焰

看看它臉上的時間

草被臺階切斷

她微微向后看著

明日方舟蝗蟲

暑期檔洶涌而來,二游圈也到了半年決戰時刻。6月有4 款二次元新游正式上線,7月到8月初更是有差不多6款產品。同時,伴隨多款二游的刪檔內測,一同哄搶玩家的時間。還有一點,米哈游的“星鐵”、《原神》也將最重要的版本更新時點放在暑期檔。難怪有玩家哀嚎“我們二次元的時間真的一滳都沒有了”。

二游對玩家的時間爭奪日趨白熱化。新品拿什么來競爭《原神》等頭部大鱷?從近期上線的多款二游來看,當下的版本**或許就是Roguelike。(注:本文將硬核肉鴿(Roguelike)和帶有肉鴿元素的輕度玩法(Roguelite)統稱為肉鴿)

肉鴿泛濫成災

縱觀今年上線的二游不難發現,肉鴿元素幾乎成為二游標配。

4月26日上線的“星鐵”,本身自帶大量可玩內容且版本更新飛快,可以說是上半年“量大管飽”的典范之一。但就是這樣一款內容充足活動不斷的游戲,也沒有放過加入肉鴿玩法“模擬宇宙”。

制作方對這個模擬宇宙投入了不少心力,把游戲的世界觀融入其中,加入大量的碎片敘事和玩梗內容。據玩家考據,模擬宇宙的許多卡牌都有典故出處,某些敘事還參考了《極樂迪斯科》等RPG名作,能讓玩家游戲之余還能會心一笑。

這一肉鴿玩法目前是游戲的常駐玩法,每周都能產出不少獎勵,還是高階裝備的重要出處。對于“星鐵”玩家來說,當游戲處于長草期時所有任務都可以上線五分鐘完成,“模擬宇宙”是玩家們少數需要每周投入較多時間拿獎勵的玩法。

內容滿載的“星鐵”尚且做肉鴿,這可讓其他二游怎么活?只能選擇“打不過就加入”了。5月上線的《行界》,6月上線的《白夜極光》《第七史詩》等二游全都配置了肉鴿玩法。

《行界》的“矩陣破解”是典型的肉鴿玩法。玩家配置小隊選擇地格收集道具,每周可挑戰三次。

《白夜極光》的“秘境探索”也很典型。玩家配置小隊以打通共五層的地下城為目標。游戲進度每周重置。

《第七史詩》的“歐多馬頓塔”也是每周重置的肉鴿爬塔玩法。

還有一點,6月底進行刪檔測試的《彼界》也實裝了名為“無盡螺旋”的肉鴿玩法。

而此前4月上線的《奇點時代》本來是以男性向的劇情內容作為主要賣點。結果這“濃眉大眼”的劇情向游戲照樣叛變,也在游戲里加入了“漫步新海”這樣的肉鴿玩法。

再往前盤點,加入肉鴿玩法的二游更是數都數不過來。去年成績較好的兩款二游《無期迷途》《深空之眼》全都上線了各自的肉鴿玩法。前者有“無盡夢魘”,后者有“**變量”。

更老資格一點的二游如《戰雙帕彌什》已經推出“宣敘妄響”“厄愿潮聲”等不止一套的肉鴿玩法。

《少前:云圖計劃》干脆就是散爆拿著《少女前線》IP開發的純肉鴿游戲。

二游“老前輩”《明日方舟》更是吃到肉鴿最大紅利的頭號選手,給其他許多二游做肉鴿打了一個樣。對此我們有過詳細的解讀,可以【】跳轉閱讀。

只要愿意,這個二游做肉鴿的列表還可以一直羅列下去。這么多的二游,不管題材不論內容紛紛加入肉鴿玩法。說一句“肉鴿泛濫成災”實在不算夸張。

肉鴿是“版本**”?

肉鴿玩法為什么能像**一樣在二次元游戲里不斷傳播?這自然是因為它的確解決了二游的某些急切的痛點:那就是彌補玩法不足,給游戲續了命。

國產二游發展伊始就有兩個甩不掉的標簽:氪和肝。氪是指一開始的二游群體擁有對標發達國家的極高人均消費力。肝是指二游玩家還有大把時間可揮霍在游戲里。

“艦娘like”玩法之所以橫行二游那么多年,就是因為其極高的隨機性規則讓玩家心甘情愿燒進去大把時間。

然而再好玩的玩法肝久了也會膩。在“艦娘like”玩法退潮后,二游急需找到一種新玩法燒掉玩家大把時間。肉鴿就是廠商們找出來的版本**。

在單機圈,肉鴿已經被驗證具備極強的重復可玩性。多樣的build策略與高隨機性可以最大限度地滿足玩家對“肝”的需要,靈活的架構則可以讓它配適幾乎所有的題材與玩法。

更迷人的是,肉鴿還能大大降低游戲開發成本,節省許多美術、關卡資源,甚至還能巧妙地掩蓋廠商在關卡、數值策劃與內容產出方面的低能。

說到底,肉鴿是一種給沒錢沒資源的**制作人盡情發揮自己長板的游戲類型。只要長板夠長,那么別的方面有所不足玩家也是能夠容忍的。

但肉鴿被手游廠商盯上后,就變了模樣。廠商盯上的是這種玩法能以最小的成本燒掉玩家最多的時間,同時還能掩蓋廠商各方面的水平不足,比如內容難產、營收不佳、數值崩壞、設計出廢物角色等等。

種種好處讓肉鴿成了二游的寵兒。一時間各家廠商大干快上,老游戲紛紛隨版本更新加入肉鴿玩法,新游戲上線直接標配肉鴿。發展到如今變成了“無肉鴿不二游”的境地。

然而肉鴿真有廠商想象的那么美滋滋嗎?

玩家苦肉鴿久矣!

廠商自認為的版本**在某些游戲上的表現確實不錯。比如《明日方舟》的集成戰略在鷹角內容產出嚴重不足的時期推出,很好地彌補了玩家“沒東西可玩”的尷尬,同時調動起玩家的角色庫,激活玩家養成動力,在當時受到了廣泛好評。后來肉鴿便順理成章地成為游戲的常駐玩法,逐漸演變成如今類似“賽季通行證”的模樣。這是成功的案例。

但在更多的游戲中,玩家對強行加入游戲的肉鴿玩法卻并不買賬。有的肉鴿內容與游戲世界觀脫節,有的純花費大把時間卻并沒有游玩樂趣,還有的卡玩家角色強度擺明了不氪金過不了關……

不知不覺,肉鴿已經從一種創意玩法墮落成了廠商掩蓋自身產能低下的遮羞布。內容產出跟不上——上肉鴿。數值策劃失敗強度崩壞——上肉鴿。玩家游戲內活躍度低下——上肉鴿。沒人充錢抽卡了——還是上肉鴿。

到后來,連廠商自己都騙不了自己覺得肉鴿有多好玩了,第三勾引玩家的手段就只剩往肉鴿游戲里堆上大量的獎勵。而當玩家攻略肉鴿內容的動機只剩下“為了拿獎勵”之時,肉鴿也就變成了如同MMO“每日任務”“資源副本”“深淵爬塔”一樣的東西。玩家的體驗也就跌落回了“上班”“坐牢”。

事實上,有的廠商已經在收到玩家反饋后推出了“掃蕩券”之類的功能,允許玩家跳過肉鴿直接拿獎勵。如上述的《奇點時代》《白夜極光》《彼界》等都允許玩家在首次通關之后可以不同程度地跳過游戲拿獎勵了。

這等于是廠商自己都變相承認了自己設計的肉鴿已經變成“坐牢”的一部分。與其繼續折磨玩家,不如直接出個功能解放玩家,讓玩家一鍵領獎算了。

廠商的擺爛

在二游的眾多坐牢方式中肉鴿算得上是最苦最累的,無怪乎玩家苦肉鴿久矣。然而這個坐牢的鍋實在不該由肉鴿來背。究其本質還是廠商的擺爛。

再好玩的游戲也都是有生命周期的,肉鴿也不例外。那些單機肉鴿名作之所以叱咤多年也是因為開發者的持續更新以及海量MOD的支持。

而某些手游廠商卻妄想推出一個肉鴿玩法就能一勞永逸地吸引玩家,讓玩家在里面無限花費時間還覺得其樂無窮。這不是擺爛又是什么呢?

所以我們也能看到,二游里口碑比較好的肉鴿玩法往往有著持續更新的內容支持。廠商必須不斷設計新鮮的內容給玩家,才能換來玩家心甘情愿地投入時間。所謂用戶粘性,不可能靠一種玩法解決,靠的還是廠商最重要的游戲設計能力——如果設計不出吸引人的玩法,那么至少產出足夠豐富的內容(如活動劇情),堆量到位也能吸引玩家。

但如果廠商什么也拿不出來,卻妄想用肉鴿填充空洞的游戲,那自然是不會有結果的。

玩家的分裂

當然從玩家角度來說,肉鴿變坐牢背后還有一個老生常談的無解問題。那就是如今的某部分二游玩家已經把玩游戲變成了玩“理財”。他們玩游戲不再是被角色或玩法吸引,他們的一切算計只關注在游戲的投入產出比上。

“如何一分錢不花從廠商手里白拿到最多的抽卡資源”成了這批玩家衡量一款游戲好壞的唯一標準。對他們來說,劇情要跳過,關卡要跳過,所有游戲的一切都要跳過,只為白拿獎勵去抽卡。有時候我真是好奇,如果把這批玩家要求跳過的東西全都從游戲里拿掉,一款游戲還剩下什么?

要我說,這批玩家才是真正“困在系統里的人”,而且他們不是被誰逼迫著被困,而是自己甘愿被困其中。這批玩家也有一個更被人們熟知的名字“蝗蟲玩家”。

二游圈為什么會形成這樣一批玩家,這就是另外一個話題了。小編綜合認為對這批玩家而言,肉鴿無論從哪個方面看都是投入產出比最低的玩法,相當于是一無是處的東西。

玩游戲玩成這樣到底還算不算是在玩游戲?我不得而知。然而這樣一批玩家畢竟是客觀存在的,他們也是最熱衷于觀點輸出的。畢竟在游戲里他們啥都跳過不玩,多出來的時間自然用于四處輸出觀點了。這使得他們常常能左右一款游戲的**,甚至綁架廠商的決策。

然而若廠商真按這批玩家的思路制作游戲,被害苦的其實是真正愛玩游戲的玩家。這種玩家群體間的分裂,在二游圈早已經是公開的秘密。

要我說,廠商真想解決這一矛盾,最直接的辦法就是把“選擇權”重新還給玩家。比如不再將肉鴿玩法與游戲內的資源獎勵掛鉤。這樣,真喜歡玩肉鴿的自然依舊會去玩,只為拿資源的也不會有意見。

然而有幾家廠商能有這個魄力這么做呢?把獎勵拿掉,還有多少人會去玩肉鴿呢?這個問題**,恐怕廠商心里比誰都清楚吧。

既然廠商設計獎勵就是為了掩蓋不足誘惑玩家,那么它被蝗蟲玩家盯上也就怪不得誰了。廠商想用最小成本吸引玩家最多時間,而玩家想用最少時間白拿廠商最多的獎勵。仔細想想,這還真是什么樣的廠商就會配什么樣的玩家,鎖**。

留給肉鴿的時間不多了

其實肉鴿也好,別的玩法也好,為什么每一個投入二游的玩法第三都會變成“坐牢模擬器”。這個問題的本質,說到底還是廠商的游戲生產跟不上玩家日益增長的游戲需求。

凱恩斯曾經說過:“需求創造供給。”所以二游的這個現狀其實也算是個好消息,說明還有大量玩家的需求沒有被滿足,還有大量的機會在等著有想法的開發者。像是去年爆火的“幸存者like”就有可能成為二游下一個借鑒的新晉玩法。

廠商的破局之道無他,就是要拿出真正好玩的游戲去滿足玩家,而不是耍肉鴿之類的花招?!睹魅辗街邸芬呀浰闹苣炅?,玩家要的是鷹角拿出全面進化的新作,而不是在原游戲里打補丁。散爆拿出的純肉鴿游戲《云圖計劃》也顯然不能滿足“少前”IP粉絲們的需求,玩家們要的是正統續作。

而這世上,最怕的就是“比你出色的人還比你努力”。

米哈游的《絕區零》深度融合了肉鴿玩法與動作元素,很可能在今年暑期開展二測。這款游戲顯然是奔著“做一款既耐玩又有趣的肉鴿游戲”目標而來的。自去年8月首測之后就受到了極大的期待??梢灶A見,《絕區零》的上線將是對整個二游市場肉鴿玩法的一次大收割。

只能說,留給現存二游做肉鴿混日子的時間,真的已經不多了。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

本篇文章給大家談談明日方舟開年(明日方舟風丸),以及明日方舟開年(明日方舟風丸)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟開年

游戲葡萄今日消息,由鷹角網絡自主研發并發行的產品《明日方舟》在今日首發上線了iOS平臺,同時這款游戲空降App Store免費榜第二位,成為今年開年以來表現良好的二次元游戲之一。

自二次元游戲火爆以來,不同團隊對這一領域進行了多種嘗試,而此前鮮有產品嘗試的廢土風格,讓《明日方舟》在早期宣傳時吸引了大量二次元核心玩家。截止上線前一日,《明日方舟》官網預約量已經超過219萬,除此之外還有不少在TapTap和B站預約的玩家,可以說《明日方舟》上線首日的表現,離不開其積累的預約玩家量級。

另外從TapTap評分變化趨勢來看,《明日方舟》正式服整體評分已從上午的8.6分逐漸攀升至發稿前的9.2分,其近七天的評分已達到9.6分,而iOS版評分目前為8.2分。

值得一提的是,《明日方舟》是版號重啟之后第一批過審的二次元游戲,對于長期沒有接觸核心向新游的二次元玩家來說,借助這款產品也能釋放積壓已久的游戲訴求。而《明日方舟》將在5月1日開啟全平臺測試,屆時安卓玩家將會涌入游戲,游戲葡萄也會持續關注該產品的后續表現。

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明日方舟開年

如果只用一個成語來形容《明日方舟》的2020開年,恐怕除了“鴻運當頭”之外別無他選。先是拿下了IOS的年度游戲盤點大獎,之后又在taptap的2019年度游戲評選中占下三個重量級獎項,說是拿獎拿到手軟毫不為過。

而就在不久之前,國內最大的綜合彈幕視頻網站嗶哩嗶哩對站內視頻投稿進行了統計和盤點,最終,《明日方舟》同時在“用戶最喜愛手游獎”、“年度最多搜索獎”、“年度最受好評獎”三個獎項中力壓群雄,成功拔得頭籌。

《明日方舟》這個誕生于2019年的國產二次元手游新貴,在過去的一年里的表現也確實對得起這幾個獎項。從2019年5月正式上線起,《明日方舟》作為后起之秀,多次力壓數個老牌國民級手游登頂App Store暢銷榜榜首,創造了手游界寒門出貴子的傳奇。

與此同時,鷹角網絡打造的環明日方舟IP運營產業圈也在逐步形成規模。利用游戲本身高素質的世界觀及角色設定,加上官方激勵的推波助瀾,令大量優秀創作者參與到明日方舟相關的二次創作中來,催生出大量高質量的同人作品,為游戲帶來了蓬勃的生機。

根據嗶哩嗶哩官方統計,自2019年4月30日游戲正式上線起,嗶哩嗶哩彈幕網上有關“明日方舟”的相關稿件多達392095個。且全站關于“明日方舟”相關的搜索次數則高達459245710次,毫不愧對“2019年話題王者”這一稱號。

《明日方舟》作為一款相對上手難度高的塔防游戲能夠得到今天的成就,可能就連其制作團隊自己都沒有想到。能在以泛二次元文化用戶為主體的嗶哩嗶哩彈幕網中獲得“用戶最喜愛”這一名頭,可以毫不夸張地說:《明日方舟》的游戲質量已經得到了遠比其目標用戶更為廣泛的認可。

天道酬勤,即使在今天這個快餐化普遍的時代,不走歪門邪道,深耕玩法創新依然是令產品成為爆款的不二法門。

能得到此番殊榮嘉獎,向來以“社恐阿宅”風格在玩家間著稱的《明日方舟》運營團隊自然也是誠惶誠恐。趕忙讓游戲制作人“海貓絡合物”錄制了一段感謝視頻。從視頻里的表現來看,雖然已經出鏡數次,這位年輕有為的游戲制作人還是有些沒習慣站在鏡頭前的生活。不過這樣也不錯,比起一個舌燦蓮花的草包,實干家式的領導者顯然靠譜得不要太多。

可能沒有第二個游戲的開年能像《明日方舟》的2020這般順風順水,我們在評價一款游戲的時候,能否爆火固然是重要的依據,但能否長青則更為重要。如今時代在不斷飛速變化,更不用說《明日方舟》即將出海登錄日本的全新征程。希望未來《明日方舟》也能依然保持往昔高質量的內容產出,為玩家帶來更為舒適的游戲體驗。

97973手游網聲明:97973手游網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

明日方舟開年

新興游戲公司鷹角網絡在去年5月推出旗下唯一一款手游《明日方舟》以來,《明日方舟》就以獨特的玩法和令玩家經驗的美工在去年下半年的手游市場中創造了“月流水神話”,連續兩個月在ios暢銷榜上成功超越和平精英和王者榮耀榮登第一,確確實實成為2019年**手游市場的一匹黑馬。

但是在2019年年底開始開拓海外市場的《明日方舟》卻因為鷹角自身的問題陷入了各種漩渦,在并未推出任何一個節日皮膚的前提下推出了萬圣節皮膚被廣大玩家質疑“過洋節”、干員資料被質疑抄襲、“省略號”劇情文案備受嫌棄,在節奏中鷹角放出了關于2020的活動計劃,將玩家的胃口提到了春節活動上而轉移了火力。

但是2020開年之初鷹角的**作又再次讓玩家火力全開。第一是春節抽卡池的限定池子中限定與標準六星的雙UP讓廣大玩家覺得鷹角“飄了”。有網友調侃鷹角也是為了“年底沖業績”。

但令《明日方舟》快速降溫的不僅僅是限定池的雙up,最大的問題是《明日方舟》推出的“新春活動”并不能令人滿意!在春節假期里玩家們都想要一個休閑消遣的方式,而鷹角卻沒有利用這個大好時機推出新的活動,只是用了一個簽到草草了事。同類型的各大游戲都紛紛推出春節活動來滿足玩家,而《明日方舟》卻一切照舊。

不愧是19年的黑馬二次元手游,底氣就是足,就是敢浪呀!在網友的質疑聲中,鷹角官方發出的卡池更新的內容,在其中玩家看出了“暗示”。

這令人不禁猜疑鷹角是否在海外市場開拓中花費了過多精力以至于忽略了撐起他“流水神話”的國服?鷹角對于國服的**是不是改變了,引起了玩家們的廣泛猜測,這樣一個曾經的黑馬,能不能繼續馳騁,終究是需要鷹角做出改變的。

能榮獲2019taptap年度游戲的游戲黑馬《明日方舟》,在面對春節活動這樣的節奏中畫出了自己的大餅——三月份的危機合約活動??梢灶A見,鷹角是有能力挽回黑**顏面的,但作為小公司的產力不足、國服的**、游戲內經濟系統不平衡等問題接踵而來。

《明日方舟》中依舊存在各種問題,鷹角如果處理妥當,它依然是那匹黑馬。但作為競爭激烈的手游市場的一員,能在春節長草一個多月,真的是太“秀”了。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟高層(明日方舟高資tag計算器),以及明日方舟高層(明日方舟高資tag計算器)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟高層

明日方舟在針對干員的培養方面,不少玩家都會出現這樣的情況,就是在喜歡和當時的環境下,腦子一沖動,就直接給練了,這種情況不算是少見,而后續因為抄作業,或者是為了追求高效率通關開荒等等,這些明明養成了高練度的干員,反而成為了倉管被拋棄了,這次就來聊聊這幾位非常另類和特別的干員。

麥哲倫:小企鵝這個可以說很經典了,新玩家基本上入手后都不會考慮養成,當收集了,早年開服那一批的老玩家就另說了,跟著評價練的不少,之后因為用起來實在是復雜,基本上都放棄了,召喚師這一塊,還是有阻擋,且強度足夠高的令更香一些。

異客:不可否認異客確實是做到了強度翻身,現在的評價也不算太差,但問題是整體的術士干員評價不佳,異客這種沒法突破龍羊澄的尷尬情況,滿練度也就是偶爾在肉鴿,或者保全派駐用用了,玩時間長了還是避免不了當倉管,這不是干員的問題,而是術士這個職業的問題。

溫蒂:強度沒人否認,溫蒂就是頂級的強度,不過用不用是另一回事了,主要是日常圖確實沒必要用,現在早就不是當年那種,干員扛不住敵人攻擊,也打不動,只能依靠溫蒂的推人來逃課的時代了,雖然說危機合約高層有穩定就業,但又有多少玩家是能在拿到了18級低保后,有心情繼續往上打的呢?

嵯峨/焰尾:這倆情況和異客差不多,都是屬于,本身子職業的問題,和干員強度沒啥關系,你看主線12章,一旦限制了cost的獲取上限后,這倆馬上就虎起來了,但現實就是確實沒啥玩家用,畢竟前有風笛和投降先鋒,后有伊內絲,尖兵的就業面被壓制的太慘了。

艾麗妮:小審判官同理,能看出來官方想要在浮空這個特殊機制做點文章,但是結果也就那樣,事實證明機制再花里胡哨,傷害不夠也不行,霍爾海雅就是最典型的例子,艾麗妮也是不少玩家練完后,大部分時候都讓她當了倉管了。不過好像薩米肉鴿一下子高光了。

明日方舟高層

自從明日方舟在周年慶這一塊的福利和安排有所升級和提升,不再弄五星活動干員,開始弄六星活動干員之后,迄今為止落地實裝的六星活動干員已經有四位之多了,六星活動干員實裝的頻率和速度不算快,滿打滿算一年也就落地兩位,借此也來簡單的復盤和聊聊目前實裝的四位六星干員的強度變化,對比之后發現四爺成了犧牲品了。

第一是首位作為活動六星干員落地實裝的二隊長歌蕾蒂亞,也是第一位拉人型特種的六星,雖然說一開始強度評價一般,但是本身作為特種,還是拉人的機制,這種效果是獨一無二的,所以一直都不算是很低,雖然那個聚怪的龍卷風華而不實,但偶爾確實會用到二隊長逃課,而隨著深海獵人體系的組成和模組加持下,強度實現了飛躍和質變,現在二隊長的評價已經非常高了。

而流明的評價自始至終也不錯,雖然扔到常規六星干員中不算是太過于優秀,但這干員最大的特色就是穩定,靠譜,而且解放雙手,且是非常方便實用的抵抗奶,配合開啟的模組保證充分的奶量,所以綜合評價也不錯,外加其原本帥氣的人設,人氣方面也很高。

而到了伺夜這里,鷹角嘗試玩一票大的,這時候充分展現了其心胸狹隘的特色和摳角的本質,沒有黃票了,強度設計得慘不忍睹,公認的全六星墊底級別的強度,甚至摳掉一顆星也不過分,這就是伺夜,也正因為這樣的設計引發了玩家集體的不滿,鷹角也算是碰壁了,后面也不敢這么玩了,導致四爺成了唯一的犧牲品。

第三是新落地實裝不久的淬羽赫默,吸收了之前伺夜的經驗教訓后,官方謹慎了很多,回歸了換黃票的設計,但強度上官方也弄得非常微妙,讓其成為了完全的對策卡,平常是真的用不到,只能等一個夢中就業的地圖了。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

明日方舟火藍之心版(明日方舟火藍之心獎勵干員)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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