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暴雨明日方舟(暴雨明日方舟畫師)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟詞庫(明日方舟官方)

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟nt(明日方舟nl5是哪個別傳)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟nt(明日方舟nl5是哪個別傳)以及明日方舟nt(明日方舟nl5是哪個別傳)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

全球有哪些極有個性的特色酒店?

鴻蒙太好了,實(shí)實(shí)再再好。我用了一天,單手機(jī)流暢就比米國的好。估計(jì)有些人中了美毒太深,還信月亮是美的好,估計(jì)一段時間后,觀念會轉(zhuǎn)變。因?yàn)轼櫭蓪?shí)實(shí)在好啊!

全球有哪些極有個性的特色酒店?

雖然我也很希望華為能沖擊微軟,但以目前來看還是沒這個能力。

一個**作系統(tǒng),不單單是系統(tǒng)好用就可以的,比如WP,當(dāng)時和同時期的ios,安卓來說,一點(diǎn)都不遜色,硬件不是很好的情況下也能比其他還流暢,可還是慢慢沒落直至被微軟放棄。所以我認(rèn)為現(xiàn)在的鴻蒙只是邁出了成功的第一步,還有以下幾點(diǎn),說的不對各位輕噴。

1.針對廠家的硬件配合。微軟和英特爾打造的wintel組合,高通和谷歌打造的arm組合,可以說是碾壓了其他硬件廠,每年的性能迭代慢慢的讓其他廠家堅(jiān)持不住,要不是涉嫌壟斷,英特爾拉了一把a(bǔ)md,說不定amd也會在當(dāng)時那一波涼涼。

2.針對消費(fèi)者的軟件應(yīng)用。因?yàn)橐陨系脑颍蟛糠窒M(fèi)者習(xí)慣了某個系統(tǒng)后,一些專業(yè)的軟件也隨之應(yīng)運(yùn)而生,軟件開發(fā)者肯定第一開發(fā)更新適配使用最多的版本,這也是WP為啥涼的主要原因,系統(tǒng)再好,沒軟件用,也是白搭。

3.針對開發(fā)者的開發(fā)難度。WP我覺得就是華為的前車之鑒,7.5到8,8到10相繼的更換內(nèi)核,讓應(yīng)用開發(fā)者失去了耐心,因?yàn)槊扛鼡Q一次內(nèi)核,就要對這個應(yīng)用重新寫一遍代碼,而安卓,ios的更新只要維護(hù)修復(fù)bug就可以,而且這兩個都來自Unix,雖不同但大部分相通,開發(fā)難度比用windows nt的wp低很多。

綜上,鴻蒙目前只是第三點(diǎn)還可以,畢竟兼容安卓,也是脫胎于Linux,且?guī)啄昵熬桶l(fā)布了方舟編譯器,根據(jù)華為的宣傳,鴻蒙可以一次開發(fā),可在多個不同屏幕大小的終端使用,對安卓開發(fā)者來說,難度不大。

可前兩點(diǎn),不是一朝一夕能解決的,蘋果的mac重金打造了一批專業(yè)應(yīng)用,不輸電腦的Adobe全家桶,配合自己最新的M1芯片,甚至能和臺式機(jī)打的有來有回。**專業(yè)軟件領(lǐng)域基本沒有能拿的出手的,芯片制造離世界頂尖水平也還有一定差距,所以個人認(rèn)為,鴻蒙路長且艱,今后該向哪個方向走相信華為的決策層已經(jīng)明確下來了,我們作為消費(fèi)者,拭目以待就行,相信現(xiàn)在的**努力奮斗的科學(xué)家,也和幾十年前一樣,不會讓國人失望。

明日方舟nt

整整三年過去了,各位艦長的就職報告是什么樣的呢?

就從所長的報告入手,讓我們一起看看三周年,我們都經(jīng)歷了什么。

文末所長會放出自己的寶箱鏈接,內(nèi)含200水,限定前20位~

累計(jì)登陸天數(shù)

崩壞3中,所長已經(jīng)累計(jì)登錄戰(zhàn)艦1090天,居然有四位數(shù)了。

換算了一下,整整三年時間,都是三蹦子陪伴著度過的。

最常出戰(zhàn)女武神

在最近三個月中,指派次數(shù)最多的女武神是驅(qū)動裝山吹。

還記得剛開始玩的時候,一直帶著**的重裝小兔來保護(hù)鬼鎧。

沒想到過了三年,最常使用的女武神依舊是山吹。

只不過是從驅(qū)動裝,變成了核心增幅以后的彗星驅(qū)動。

友情點(diǎn)倉庫

三年來,獲得了近40萬友情點(diǎn),最常聯(lián)機(jī)的隊(duì)友是所長的徒弟。

大概一年多前拉著朋友入坑,收他為徒。

現(xiàn)在所長還在玩,朋友卻已經(jīng)早就退坑了。

補(bǔ)給

三年中,抽了7159次補(bǔ)給,285件初始四星裝備,43位女武神。

后勤中心

震驚的是,抽獎居然花了137萬水晶…有這么多么?

記憶戰(zhàn)場

哪怕是記憶戰(zhàn)場最高分的教父,也不是極限分。

總體的分還沒破十萬,沒錯,我是個記憶戰(zhàn)場咸魚…

三周年報告

七邊形戰(zhàn)士!八邊形差了第三一邊,圖鑒缺失了一個角。

第三放上一下200水晶的兌換碼,應(yīng)該只能前20位艦長兌換。

我送你了一個崩壞3的3周年禮物!趕快拆開它吧!?cipher=MzY5NzQxNTYyMSFpb3MwMQ%3D%3D#/share

三蹦子陪我們走過了整整三年,下一個三年我依舊不會離開。

大家的三周年艦長就職報告是怎樣的呢?

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、刀塔霸業(yè)、崩壞3的游戲攻略。

如果文章對你有幫助,那就關(guān)注一下吧~

明日方舟nt

想要了解更多的VR游戲資訊 一定要關(guān)注VR陀螺!

文/VR陀螺 ZJ

沉迷游戲無法自拔

早在看《侏羅紀(jì)公園》的電影時,陀螺菌就曾幻想過,如果能親身體驗(yàn)一下這樣的主題公園,絕對夠**。而一款名為《方舟公園(Ark Park)》的VR游戲通過VR技術(shù)讓這個幻想實(shí)現(xiàn)了。

《方舟公園(Ark Park)》是一款基于沙盒游戲《方舟:生存進(jìn)化》打造的冒險探索類VR游戲。游戲以恐龍為主題,打造了一個內(nèi)容豐富的主題樂園。在樂園中玩家不僅可以欣賞史前風(fēng)光,還可以與各種史前動物進(jìn)行互動。

游戲效果震撼,收集、養(yǎng)成,步步為營

《方舟公園》由蝸牛游戲開發(fā),售價198元,現(xiàn)已登陸Steam、Oculus、Viveport以及PSN,支持PSVR、Oculus Rift、Microsoft MR、HTC vive等多款設(shè)備。

在正式進(jìn)入游戲后,玩家第一會出現(xiàn)在一個車站中,這里的場景沉浸感很強(qiáng),讓人覺得仿佛真正進(jìn)入了電影世界。在登上充滿科技感的列車后,旅途正式開始。

其實(shí)在游戲中讓陀螺菌印象最深刻的就是這段列車上的旅途。隨著列車開動,玩家可以通過透明的車廂欣賞海景。行駛過程中,頭上有群鳥飛過,而海里還有魚類躍起。在行至中途,玩家還能看到巨大的恐龍從水中一躍而出,效果非常震撼,可謂是沉浸感超強(qiáng)。而且隨著時間的不同,游戲中還會呈現(xiàn)出不同的景色。除了白天,玩家還有機(jī)會能看到落日余暉以及布滿星輝的夜晚。

隨著列車到站,玩家將來到公園的游客大廳。玩家不僅可在此了解到許多關(guān)于恐龍的知識,還能夠給全息恐龍喂食。值得一提的是,當(dāng)用手柄抓起恐龍的小投影時,恐龍會在你的手上掙扎,帶來非常真實(shí)的感覺。

《方舟公園》的移動方式為瞬移,左手與右手手柄都可以進(jìn)行移動。按下左手柄的菜單鍵可以喚出游戲的菜單,包括拍照、設(shè)置等選項(xiàng)。而右手柄的菜單鍵則是選擇地圖場景、游戲模式等。玩家可以在這個菜單中選擇地圖以及探索或戰(zhàn)斗模式。

除了游客大廳中的基礎(chǔ)體驗(yàn),玩家還可以通過右手柄的菜單鍵選擇探索或戰(zhàn)斗模式。在這里陀螺菌要提醒玩家們,要先進(jìn)行探索模式收集材料制作武器,才能順利通過戰(zhàn)斗模式的關(guān)卡。不然就會像陀螺菌一樣被恐龍們虐的**去活來。

在探索模式中,玩家需要在關(guān)卡內(nèi)進(jìn)行材料和基因采集,以解鎖下一關(guān)。玩家可以按下手柄側(cè)鍵喚出背包,包中有**、手套、鎬、基因槍和斧頭。玩家可以裝備上道具在地圖中進(jìn)行采集工作。而相應(yīng)能采集的東西會有發(fā)亮的邊框,玩家可以通過采集到的材料制作更多工具。

探索模式也帶有一定的解謎性質(zhì)。游戲中玩家需要在關(guān)卡中收集到足夠多的基因才能前往下一關(guān)。然而并不是所有生物都乖乖任你掃描,玩家需要根據(jù)游戲的提示信息,利用地圖中的道具引出各種生物,并進(jìn)行掃描。在這里陀螺菌要提醒玩家們,用基因槍對準(zhǔn)生物的頭來進(jìn)行掃描會更**!

在收集足夠的基因后,玩家可以通過菜單選擇進(jìn)入下一個關(guān)卡。在體驗(yàn)過程中,銜接第一和第二個場景中的機(jī)器人駕車穿越原始森林的體驗(yàn)也令陀螺菌印象深刻。隨著“話癆”機(jī)器人開動越野車,一路上玩家將能看到多個種類的恐龍,從路過的可愛小恐龍到擋在路中間的巨型雷龍,而身后甚至還有狂暴的霸王龍?jiān)谧汾s,充滿**感。在這個過程中玩家仿佛化身成為電影主角,真正地穿行在森林中觀察恐龍。

在戰(zhàn)斗模式方面,玩家要守護(hù)一個儀器免遭恐龍攻擊。系統(tǒng)會為玩家配備一把小**,但單靠**很難在戰(zhàn)斗中取勝,所以玩家需要先在探索模式中搜集足夠多的材料制作武器。恐龍將會從地圖的三個方向分批次進(jìn)攻,而被你打敗的恐龍還會為你提供材料。收集這些材料可以制作更強(qiáng)的武器。在多人模式中,玩家還可以與好友一起聯(lián)合對抗狂暴的恐龍。

在探索和戰(zhàn)斗之余,玩家還可以養(yǎng)育屬于自己的恐龍。在探索過程中,玩家可以收集到恐龍蛋,并在孵化后對恐龍進(jìn)行投喂,在恐龍成長至成年體后,玩家還能夠騎乘。

總的看來,這款游戲的可玩性以及自由度還是非常高的。在游戲中,玩家可以選擇休閑玩法,即探索地圖,學(xué)習(xí)恐龍知識,投喂恐龍等等。也可以選擇“肝帝”玩法,即努力刷材料打造各種工具,讓自己變得更強(qiáng)。

玩家評價:沉浸感強(qiáng),老少咸宜

對于這款集養(yǎng)成、采集、戰(zhàn)斗、探險等元素于一體的《方舟公園》,不少玩家都給出了好評。從玩家的評論看來,有不少人選擇與孩子一起玩這款游戲。游戲中恐龍的相關(guān)知識可以起到寓教于樂的作用。玩家NTWang就評價道:“小孩很開心,能和恐龍親密接觸。”

玩家261308382表示:“孩子看了也非常震撼,也給孩子科普了一些恐龍的知識。”

除此之外,也有不少玩家表示,《方舟公園》的沉浸感非常強(qiáng),效果非常震撼。

但也有玩家表示,目前游戲的戰(zhàn)斗模式較為單一,且時長較短,希望在日后能加入更多內(nèi)容。

在陀螺菌看來,《方舟公園》這款游戲在場景畫面以及沉浸感上做的非常好。從游戲中的風(fēng)景到恐龍模型的細(xì)節(jié)都做的不錯,這也大大增強(qiáng)了游戲的沉浸感。而對于初體驗(yàn)VR的人或者是小朋友來說,游戲的移動方式也不容易產(chǎn)生眩暈。

從玩法上來說,游戲的可玩性還是比較高的,**了冒險、養(yǎng)成、采集等等多種元素,可以增強(qiáng)用戶粘性。而與恐龍的交互也為游戲增加了不少樂趣。另外,游戲在恐龍知識方面的科普也可以為小朋友們提供學(xué)習(xí)的機(jī)會,是一款老少咸宜的游戲。

不過游戲目前在內(nèi)容上還不夠豐富,據(jù)玩家反饋目前單人劇情流程整體時長大概在2小時左右,還不夠過癮。還有玩家表示游戲的戰(zhàn)斗模式較為單一,而且體驗(yàn)感較差,希望開發(fā)商在戰(zhàn)斗模式方面還可以再加以改進(jìn)。而就陀螺菌個人的體驗(yàn)來說,我認(rèn)為游戲在體驗(yàn)的細(xì)節(jié)及引導(dǎo)方面還做的不夠。舉例來說,當(dāng)在一個場景中收集足夠通關(guān)的基因后,游戲并沒有出現(xiàn)任何提示,這也會造成玩家卡關(guān)的情況。

但總體看來,《方舟樂園》是一款頗具特色的VR游戲,真正為玩家們打造出了一個非常真實(shí)的恐龍世界。對于恐龍愛好者以及熱衷于收集、冒險的玩家來說,這是一款不容錯過的游戲。

第三評分:7/10

優(yōu)點(diǎn):

?畫面出色,沉浸感強(qiáng)

?集成冒險、采集、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等多種元素,玩法多樣

?交互性強(qiáng),可與恐龍進(jìn)行互動

?科普性強(qiáng),有教育意義,是一款適合全家老少的游戲

缺點(diǎn):

?游戲仍有BUG,例如進(jìn)入游戲的時候會出現(xiàn)選項(xiàng)失靈的情況,需要重啟游戲

?游戲時長較短,內(nèi)容還可再豐富些

?還有許多體驗(yàn)上的細(xì)節(jié)問題值得完善

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本篇文章給大家談?wù)勴n國明日方舟(明日方舟以韓國為原型的國家),以及韓國明日方舟(明日方舟以韓國為原型的國家)對應(yīng)的知識點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

韓國明日方舟

大家好,我是X博士。

前段時間,X博士曾經(jīng)和大家說過手游出海的事。在國內(nèi)的出海手游里,各種二次元游戲占了不小的比重,比如在日本受歡迎的《碧藍(lán)航線》以及在韓國打出一片天的《少女前線》。

而說到國內(nèi),今年的二次元爆款非《明日方舟》莫屬。經(jīng)過國內(nèi)玩家“自來水”的宣傳,這個游戲現(xiàn)在已經(jīng)“聲名遠(yuǎn)播”,在日本被很多玩家期待。

那么問題來了:天時地利人和都具備了,為什么《明日方舟》卻遲遲沒有走出出海這一步呢?

前段時間,正在進(jìn)行《明日方舟》日服**相關(guān)工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采訪。對于“《明日方舟》為何遲遲沒有登陸日本”這個問題,姚老板給出了一個令X博士有些吃驚的**。

在姚老板看來,《明日方舟》這個游戲“游戲的各個方面內(nèi)容都不足”。今天,作為一名博士,X博士也來說說在自己心目中,《明日方舟》還存在著哪些不足。

劃重點(diǎn)1:玩法缺乏挑戰(zhàn)?燒腦塔防變成摳腳打

在X博士看來,《明日方舟》現(xiàn)在在玩法上核心的問題是:作為一個塔防游戲,它提供給玩家的“挑戰(zhàn)”太少了。

X博士記得剛剛開服的時候,身邊的小伙伴玩《明日方舟》的熱情都非常高。因?yàn)闆]有精二干員,沒有六星干員,想要推圖就只能發(fā)揮自己的聰明才智。

也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“燒腦塔防”的標(biāo)簽被不少玩家關(guān)注。習(xí)慣了抽卡掛機(jī)之后,給自己一點(diǎn)挑戰(zhàn)也算是個新鮮的體驗(yàn)了。

但是現(xiàn)在的情況就不一樣了:隨著游戲時間增長,玩家肝出來的精二干員多了,抽出來的六星干員也多了。曾經(jīng)需要“精打細(xì)算”的游戲關(guān)卡,現(xiàn)在玩家都能碾壓了。

某些強(qiáng)度破格的干員——像是精二銀灰的真銀斬和**的小火龍——也大大降低了《明日方舟》整體的游戲難度。有沒有他們,在某些關(guān)卡里體驗(yàn)到的就完全是兩個游戲。

與此相對的,《明日方舟》在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上反而保守了許多。不僅新推出的關(guān)卡少,可以稱之為“高難”的關(guān)卡數(shù)量也非常有限。

當(dāng)一款主打“燒腦”的游戲,變成了可以利用“肝”和“臉”來“摳腳打”的游戲,也無外乎玩家們會覺得“游戲內(nèi)容太少了”。

劃重點(diǎn)2:碎片化的敘事模式 是《明日方舟》特點(diǎn)也是軟肋

除了游戲玩法上的缺陷之外,X博士認(rèn)為《明日方舟》在劇情展現(xiàn)的方式上,可能也會讓玩家感覺“不豐富”。

當(dāng)然了,這不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的敘事方式并不是那么簡單粗暴。

簡單點(diǎn)說,《明日方舟》使用的是一種十分碎片化的敘事模式。只看主線劇情的話,你是無法了解這個故事全貌的。

更深層次的設(shè)定,比如人物之間的關(guān)系,過去的經(jīng)歷,他們背后所屬勢力、家族之間的錯綜復(fù)雜的聯(lián)系,都隱藏在角色的個人資料檔案里面。

X博士相信,如果不是自己特別中意的角色,或許很多玩家連那些角色的頁面都沒點(diǎn)進(jìn)去過,那更別說看過需要各種條件解鎖的劇情了。

更糟糕的是,《明日方舟》早期主線劇情的寫作水平,真是一言難盡……臺詞和對白沒有體現(xiàn)出人物鮮明的個性不說,各種亂用的省略號和破折號也讓人抓狂。

在這種情況下,很多玩家在推主線的時候就對《明日方舟》留下了一個“劇情文案水平不太行”的第一印象,要求他們?nèi)フJ(rèn)真看角色故事,可能也是有點(diǎn)過分了。

課后小編綜合認(rèn)為:

在X博士看來,《明日方舟》依舊有很大的潛力。因?yàn)闊o論是“塔防策略”的玩法,還是“廢土末世”的世界觀,在國內(nèi)手游中都是罕見的。

在采訪里,姚老板也表示“將努力使游戲內(nèi)容更加充實(shí)。”無論對于日本玩家還是**玩家,這都是個好消息。

至于“拿**玩家當(dāng)實(shí)驗(yàn)品,然后把完全體送去討好日本玩家”這種節(jié)奏,X博士覺得,可以帶吧,但完全沒必要啊#滑稽

韓國明日方舟

明日方舟有關(guān)這次23年夏活追加的一批新的模組,包括子職業(yè)收割者還有群衛(wèi)這兩大類,可以說是目前玩家最為關(guān)注的了,相關(guān)的解包數(shù)據(jù)也有所正式透露和公開,簡單的小編綜合認(rèn)為和說明一下這次數(shù)值對于干員強(qiáng)度的影響和變化。

五星和四星干員的模組不做太多討論,沒啥好說的,也不會產(chǎn)生太多強(qiáng)度上的質(zhì)變效果,先說最關(guān)心的圣約送葬人,攻擊+60 防御+40 攻速+7,3級模效果的效果基礎(chǔ)概率提升至38%,無視300點(diǎn)防御。圣約送葬人原本的強(qiáng)度,可以說大部分玩家非常的不滿,所以對于這次的模組,很多玩家也不抱有太大的期待,覺得概率不會提高太多。

結(jié)果實(shí)際公開后,果斷真香了,這是大贏特贏的節(jié)奏,給的數(shù)值太大方了,概率能直接提高到38%啊,當(dāng)初不少玩家還推測給到30%就算厲害了,這下翻身了,而且這破甲給的數(shù)值,迷迭香都看哭了。

煌的模組提升收益,不少玩家覺得官方在故意玩針對,給的數(shù)值扣扣索索的,完全不夠看的那種,實(shí)際上算算不差,110%的城區(qū),還有86的白值,DPS實(shí)際提升幅度計(jì)算了一下,有40%了,實(shí)際上不算差。百嘉對比之下反而在提升幅度上相對來說屬于中規(guī)中矩的類型了。

幽靈鯊給的幅度是深海干員的傷害+5%,看來多慮了,還以為會給不錯的幅度提升,結(jié)果也就5%,當(dāng)初還以為會給到10%以上甚至更高呢。羽毛筆**模組只有8%啊,對強(qiáng)度方面沒什么太大的質(zhì)變和影響,喜歡用的話,開了也不虧。

韓國明日方舟

明日方舟對于后續(xù)即將開啟的活動,是萬眾期待的故事集日暮尋路,當(dāng)然之所以期待,原因很簡單,就是因?yàn)樽鳛轫敿壐蓡T的叔叔要落地實(shí)裝了,具體說說這次的官方PV展示的內(nèi)容,主要核心還是以強(qiáng)而有力的帥氣瑪恩納叔叔登場為主,回顧一下來自叔叔的魅力吧。

質(zhì)疑的聲音一直在耳邊回響著,明日方舟,日暮尋路,“你,這樣子真的甘心嗎?”

不得不說小山叔這個配音,游戲中就很有感覺,換到了游戲宣傳的活動PV中來看,雖然說就兩句話,但是把叔叔的那個氣質(zhì)和特色都完美的表現(xiàn)出來了,外服也要迎來三幻神的第三一塊完美拼圖了。

作為配角的托蘭和切斯柏意外的畫得很不錯啊,非常的帥氣啊,這個還真的沒想到會畫得這么好,而且第三這一段的分鏡處理上,也頗有一種致敬了經(jīng)典很多帥氣的游戲中使用長劍的角色,叔叔的拔劍要放的大招的姿勢和動作很相似啊。

不得不說,悠星子啊活動動畫PV上投入的資金和精力,還真的是不盡相同,明顯叔叔這個PV的質(zhì)量表現(xiàn)就非常的高,看來悠星也知道叔叔的人氣還有騙氪能力啊,難怪會做得這么好。

不過這么一來,反而是之前等了很久,弄出來一對搞笑梗圖的多蘿西,成為了最大的輸家了,沒落地的時候一直都嚷嚷著要抽,結(jié)果知道叔叔后續(xù)要落地后,多蘿西實(shí)裝了也沒多少玩家真的跑去入手,都擱那兒憋著等叔叔呢。

關(guān)于韓國明日方舟(明日方舟以韓國為原型的國家)到此分享完畢,希望能幫助到您。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)和明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)以及明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟的攻擊

明日方舟對于這次落地實(shí)裝的新六星干員,也就是怪獵聯(lián)動登場的異格夜刀,這次帶來具體的數(shù)據(jù)說明和解釋,本次的新干員整體看著還不錯,單看數(shù)據(jù)上有爭議,不過可以確定,這干員屬于爆發(fā)能力很強(qiáng)的類型,另外三技能的效果還有數(shù)值,這一看就知道了是雜技向的類型。

特種快速復(fù)活的**,cost是8-10,攻速0.93秒,再部署的時間是18秒,面板方面則是1629的血量565+90的攻擊,防御是318,法抗是0,感覺還可以,算是比較標(biāo)準(zhǔn)的六星干員面板了血量比翼德高點(diǎn),但是不如傀影,攻擊比傀影高,但是不如翼德。

第一天賦:攻擊額外造成攻擊力20%的法術(shù)傷害

第二天賦:技能期間及技能結(jié)束后的10秒內(nèi)攻擊力+16%(+3%)

基建技能:進(jìn)駐控制中樞時,自身心情每小時消耗+0.5,木天蓼+8。精二后狙擊專精+30%,專1額外+65%, 當(dāng)與怪物獵人小隊(duì)干員進(jìn)駐控制中樞一起工作時,所有制造站生產(chǎn)力+2%(同種效果取最高)

一技能:攻速+100,攻擊變?yōu)槎B擊,且技能期間對同一目標(biāo)的第三次攻擊,變?yōu)榱B擊,持續(xù)20秒

二技能:第一天賦效果提升至2.5倍,攻擊力提升至150%,并對前方一格的所有敵人,發(fā)動16次斬?fù)簦陂g更容易受到敵人的攻擊

三技能:向前突進(jìn)2格,每突進(jìn)一段距離,都會對周圍所有敵人發(fā)動攻擊力300%的斬?fù)簦黄陂g每攻擊到一個敵人都會使突進(jìn)距離延長(最多延長至5格,可以攻擊空中單位)

1技能快活能天使,持續(xù)戰(zhàn)場輸出非常的猛,傷害很充足,簡單敲了一下計(jì)算器少說也能有6W7的傷害,而2技能也不錯,總傷能有2W6,要知道這可是爆發(fā)傷害,代價就是爆發(fā)只有一格,3技能整活技能,DPH挺高,但是總傷1W3左右,而且想要吃滿傷害必須保證是沖刺兵的那種移動速度走滿五格才行,太苛刻了。

整體來說看著還可以?符合絕版聯(lián)動干員的強(qiáng)度設(shè)計(jì),不算太超模,但也不弱。

明日方舟的攻擊

五星活動贈送特種干員,見行者。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評一下他的強(qiáng)度。一共分成四個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

見行者:五星推擊手

五星特種干員:見行者

面板數(shù)據(jù):五星特種干員,見行者。他的特性是“同時攻擊阻擋的所有敵人,可以放置于遠(yuǎn)程位”,對應(yīng)著子職業(yè):推擊手,俗稱為“推人特種”。他們能夠通過推動的方式,讓敵人被迫產(chǎn)生位移,從而形成地形殺或是反復(fù)控制。

我們先來觀察一下見行者的面板數(shù)據(jù),這里主要比較其余三位推擊手:溫蒂、食鐵獸、阿消(不考慮天賦,除阿消外均按精二滿級無潛能計(jì)算)。

見行者的面板數(shù)據(jù)

作為一名活動贈送干員,見行者的屬性更偏向于生存,在攻擊力上非常薄弱。尤其是與同為五星推擊手的食鐵獸相比,這份數(shù)據(jù)反饋就更加明顯了,足足比對方低了32點(diǎn)之多。當(dāng)然,對于功能性極強(qiáng)的推擊手來說,攻擊力并非一切,技能機(jī)制才是關(guān)鍵。

部署見行者

天賦:技巧射擊

“技巧射擊:攻擊重量大于等于3的敵人時無視目標(biāo)180/200的防御力。”

見行者的天賦“技巧射擊”,出現(xiàn)在他的身上頗有一些戲劇性。這類型與敵人重量直接掛鉤的天賦,一般都出現(xiàn)在輸出干員的身上,而“重量等級3”恰好是其中的重要分水嶺。比如攻城手早露對大重量敵人增傷的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂婭作用小重量敵人的“弱肉強(qiáng)食”,兩者的界限正是3重量。

見行者無攻擊倍率增加

作為一名推擊手的見行者,兩個技能都不具備攻擊倍率增加,本身絕對更偏向功能性,但卻擁有著早露低配版本的技能。他仿佛在跟我們訴說著:如果敵人的重量小于等于2,那我絕對推得動他;如果重量到了3這個級別,那我即便是推不動,多打一點(diǎn)傷害也是好的。

不過問題也來了,無視目標(biāo)180/200的防御力在數(shù)值上絕對是屬于高的,甚至要強(qiáng)于投擲手迷迭香的“殲滅戰(zhàn)裝備”(無視目標(biāo)160/175防御力)。這放在輸出干員身上肯定優(yōu)秀,但對于非輸出向的見行者而言,真的會適配嗎?讓我們在下文的傷害測算中一探究竟。

射擊技巧:護(hù)身與驚爆

驚爆射擊(圖源PRTS)

“護(hù)身射擊:下次攻擊會把目標(biāo)往攻擊方向中等力度/較大力地推開,目標(biāo)撞到高臺時暈眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“驚爆射擊:立即將范圍內(nèi)所有敵人往身前方向較大力地推開并暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高臺時暈眩時間延長為3.4/3.6/3.8/4秒)。若目標(biāo)碰撞其他敵人,使其暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能機(jī)制:見行者的兩個技能,基本都用的是之前推擊手的模板,只是進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)微調(diào)。一技能“護(hù)身射擊”,是低技力消耗的單次推擊;二技能“驚爆射擊”,是高技力消耗的群體推擊,這兩者我們應(yīng)該都很熟悉了。只是見行者在此基礎(chǔ)上增加的是“暈眩”控制效果,而不是像食鐵獸一樣去減速:

驚爆射擊技能演示

這里要補(bǔ)充一個細(xì)節(jié)。在幾位推擊手中,只有見行者的二技能描述是“身前方向推動”,取代了“攻擊方向推動”這樣的描述方式。這不僅僅是文字游戲,代表著兩點(diǎn):一是他可以實(shí)現(xiàn)“過肩摔”的**作,實(shí)現(xiàn)推拉一體。這將會是見行者的最大差異化所在:

“過肩摔”

第二是:見行者的推擊永遠(yuǎn)是“徑向型推力”的,不會因?yàn)榻嵌冗^大而改變推動的方向或是被削減力度,保持著較大力/大力。而對于另外三位推擊手而言,他們的推擊會因?yàn)榻嵌冗^大而變成“濺射型推力”(45°以上),力度會下降兩個單位,這是非常致命的。

二、護(hù)身射擊:即便是推擊手,傷害測試也是要進(jìn)行的。這里選用了此次活動中的新敵人:尋路者術(shù)士(防御力200,法術(shù)抗性50,重量等級為2),來簡單測試一些傷害和位移距離:

敵人選擇:尋路者術(shù)士

考慮到具體的技能種類,這里主要對比其他低技力消耗的推擊手技能。包括:溫蒂的“炮管敲擊”、食鐵獸的“鐵意六合”、阿消的“水蒸氣泵”,結(jié)果如下:

推擊手技能對比(專三)

如果我們撇開其他效果不看,能發(fā)現(xiàn):見行者一技能“護(hù)身射擊”的傷害和位移效果,幾乎只能和四星的阿消一致。見行者作為一名五星推擊手干員,他在基礎(chǔ)推擊作用上表現(xiàn)乏力,所帶來的新差異點(diǎn)就在于技能的后半句描述之上:“目標(biāo)撞到高臺時,暈眩2秒。”

因此:如果打算啟用見行者,必然要找到合適的地形,讓他能推開目標(biāo)撞到高臺。如果沒有這樣完美的地形,那么更建議攜帶能直接暈眩的溫蒂、或是會減速的食鐵獸,抑或是在肉鴿中抓取希望消耗更少的阿消,都會成為更佳對策。

見行者乏力的推擊作用

三、驚爆射擊:見行者的二技能“驚爆射擊”,屬于高技力消耗的一次性群**移技能。但這同樣不特殊,甚至可以說目前每一位推擊手都配備了相似的技能,包括:溫蒂的“液氮大炮”、食鐵獸的“崩拳式”、阿消的“高壓水炮”:

群**移技能對比(專三)

在這份對比中,異常清晰地暴露了見行者的劣勢:他幾乎不具備傷害,在位移能力方面也和阿消實(shí)力等同。反觀看另外兩位高星推擊手,食鐵獸的周轉(zhuǎn)更快、溫蒂具備超高上限的真實(shí)傷害且力度更大,就連阿消都具備著更高的傷害,差距還是非常明顯的。

這里要再提一嘴他的天賦“技巧射擊”,無視部分防御力的屬性和幾乎毫無傷害的二技能“驚爆射擊”完美錯過。過低的相性配合,令人不得不感嘆一句可惜。但見行者真的這么不堪嗎?倒也不是,他還有暈眩在呢。

見行者的暈眩

四、暈眩控制:見行者的差異化和亮點(diǎn),幾乎完全放在了那份“暈眩”能力之上。他的兩個技能都附帶著“暈眩”的能力,并且能讓敵人在撞到高臺時受到更長的暈眩效果。所長將他納入了全部具備“暈眩”能力的干員之中,進(jìn)行一次深度對比:

暈眩能力對比

在眾多具備暈眩能力的干員之中,見行者的綜合控制力位居前列,無論是單次暈眩時間、整體覆蓋率、目標(biāo)數(shù)都極其優(yōu)秀。即便是沒有尋找到高臺,他那13%暈眩覆蓋的控制能力也是過硬的,齊平了獅蝎。雖然見行者整體還比不上可稱為“暈眩控制天花板”的閃擊,但絕對是我們想打出硬控時的最佳選擇之一。

尤其是見行者的二技能“驚爆射擊”,效果更是獨(dú)特:如果推擊的目標(biāo)碰撞其他敵人,能讓所有人都暈眩2.5秒,這是見行者的真正核心價值所在,也延伸出了他下面的兩種作戰(zhàn)思路。

五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:見行者的第一種用法,既適用于他的一技能“護(hù)身射擊”,也能適配二技能“驚爆射擊”:尋找面對高臺、距離兩格以內(nèi)、最好一格的位置,通過暈眩打出穩(wěn)定的群控。就像在上文表格中表現(xiàn)的那樣,能不能觸發(fā)“撞墻暈眩”,對他整體暈眩覆蓋率的影響是7.8%:

尋找面對高臺的位置

而我們再考慮到他常規(guī)只有中等力度,在“護(hù)身射擊”專三、“驚爆射擊”專三前均只有較大力,對應(yīng)著推力等級1和2。因此更建議將面對墻的位移距離縮小到1至2格左右,才能穩(wěn)定對重量2的敵人打出暈眩。

聽上去是不是有點(diǎn)難?對于部署位置的要求過于苛刻。沒事,這里還有另外兩種用法:不用考慮地形,只需要敵人扎堆配合。見行者能通過推動一個敵人,像“打保齡球”一樣地打出范圍控制。這可能才是見行者這位干員存在的意義,能通過推動對范圍敵人形成群體控制:

“打保齡球”

除此以外,還有一個見行者最為推薦的用法:活用干員朝向的元素,實(shí)現(xiàn)“過肩摔”。這對于推擊手而言又是一大利好,能夠利用的部署位置更多了。見行者的出現(xiàn),完美補(bǔ)足了部分地陷不能推人入坑的遺憾:

見行者的“過肩摔”

六、專精收益:推擊手的專精非常特殊,由于他們都會在高等級專精中改變自身的力度,專精很具備意義。由于見行者的一技能“護(hù)身射擊”被溫蒂的“炮管敲擊”全面碾壓,因此只建議專精二技能。建議練度:一技能不進(jìn)行專精,二技能可停留在7級,如果使用非常建議專三。

見行者的專精所需材料

七、綜合來看:按理來說,在各類型推擊手都已就緒的現(xiàn)在,新干員的生存空間會被擠壓得非常狹窄。但是見行者憑借著“身前方向”這四個字,以及自身暈眩的優(yōu)秀能力,依舊能夠在其中擁有一席之地。他能夠拾起其余推擊手無法利用的特殊地形,打出屬于自己的控制。

基建與綜合評價

一、基建技能:見行者的基建技能“邏輯推理”,屬于常見的特定線索收集:“進(jìn)駐會客室時,線索搜集速度提升35%,心情每小時消耗+2。”

見行者入駐會客室

見行者是目前會客室效果最高的干員,只不過上班時間較短。他那35%的恐怖線索加成速度,甚至要超過了陳的25%。雖然他會因?yàn)槲逍堑南∮卸榷鴵p失1%的綜合效率,但也達(dá)到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建議是:如果見行者能工作,優(yōu)先安排在會客室上班。這份優(yōu)先級,要高于陳、紅、星極等人。

二、潛能建議:一罐無糖咖啡,方便攜帶,開罐即飲。見行者沒有核心潛能提升階段,各潛能收益平平。五潛時他增加了20點(diǎn)額外的無視防御力,但由于見行者自己的二技能不具備倍率,只能對一技能生效,而恰恰這個技能不是他的核心。其他階段部署費(fèi)用和再部署時間的降低,聊勝于無。活動干員建議兌換滿潛,但收益很小。

見行者的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:拉特蘭公證所執(zhí)行者見行者,將為你調(diào)解紛爭。對于萌新博士而言,阿消已經(jīng)完全足夠了。這位四星干員幾乎能在絕大多數(shù)情況下幫我們完成“推擊”的任務(wù),而只需要最低的培養(yǎng)成本。并不建議再額外練一個見行者,推薦度:★

對于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,見行者憑借著“身前方向”這四個燙金大字,硬生生地開辟出了一片屬于自己的領(lǐng)域。如果是常規(guī)隊(duì)伍攜帶一個推擊手位,他在周轉(zhuǎn)方面的表現(xiàn)不佳,并不能成為剛需。但是在部分地形中,還真是只有見行者的“反身抱摔”才能將之有效利用。常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★☆;

對于超高練度、尤其是眾多推擊手已專三了的博士而言,見行者依舊有著屬于自己的兩份巨大差異化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范圍暈眩的控制潛力,這兩者都是非常珍貴的。至于干員自身的輸出平平,已經(jīng)不重要了。綜合推薦度:★★★★。肉鴿模式推薦度:★

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明日方舟的攻擊

明日方舟本次開放獲取的六星新干員,也就是成功實(shí)現(xiàn)了異格化的焰影葦草,經(jīng)過這幾天的測試,可以給其強(qiáng)度下一個大體的定論了,和一開始數(shù)據(jù)解包時候計(jì)算出來的數(shù)值不同,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)中焰影葦草的強(qiáng)度真的可以說是強(qiáng)卡評價起步的程度,上限異常的高,而也因?yàn)樗鳛獒t(yī)療干員職業(yè)的原因,算是某種意義上壓**術(shù)士強(qiáng)度的第三一塊板磚了。

這貨咋說呢,就不該當(dāng)醫(yī)療,當(dāng)醫(yī)療都埋汰她了,輸出能力太頂了,完爆了很多術(shù)士的輸出能力,尤其是群法,異格葦草相當(dāng)于是把群法整個術(shù)士職業(yè)都給埋了,這么說吧,群法的最終**應(yīng)該是同時攻擊多個單位,通過打?yàn)R射的方式,達(dá)到連鎖爆破的高傷害的效果,按理說炎獄炎熔這種術(shù)士的模板就是這種**和類型的,就是倍率給低了,結(jié)果沒想到這個效果直接給到了作為醫(yī)療的咒愈使焰影葦草身上。

強(qiáng)度這么說吧,當(dāng)初計(jì)算出來的數(shù)值,就不對,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)焰影葦草的葦草27回轉(zhuǎn)打20秒,10W大C起步,雖然說前置條件稍微多點(diǎn),但是實(shí)戰(zhàn)實(shí)際用著沒多麻煩,達(dá)不到幻神級別,起碼也是個強(qiáng)卡起步的超大杯,而且別忘了她可是個醫(yī)療,人家本職工作可是奶媽。官方不給削法抗,反而給傷害,這思路也是有夠離譜的。

具體運(yùn)用也很簡單,3技能負(fù)責(zé)清砸,別打精英怪和BOSS。2技能算決戰(zhàn)技能,不過手短,要配合能接敵的干員使用,總傷非常的離譜和夸張。

事實(shí)證明,除了術(shù)師,誰都能重鑄法傷榮光,術(shù)士正統(tǒng)可以是近衛(wèi)和特種,現(xiàn)在甚至可以是醫(yī)療,這算是壓**術(shù)士強(qiáng)度的第三一塊板磚了,反正個人很推薦抽取和入手她,別等明年復(fù)刻了,等明年復(fù)刻2023年絕對會過得很憋屈,放著這種多面手的神器不入手,賭春節(jié)六星沒必要。

明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)、明日方舟的攻擊(明日方舟攻擊速度慢大概是多少)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

明日方舟踩(明日方舟踩**)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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