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明日方舟pv(明日方舟pvp模式)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟包包(明日方舟)這個問題,明日方舟包包(明日方舟)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟包包

Good**ile(良笑社)推出《明日方舟》銀灰 約克的寒風Ver. 手辦,小編了解官方于2023年2月6日截止預定,預計交付時間為2023年1月,店鋪售價**幣999元。

出自超人氣手游『明日方舟』,喀蘭貿易公司董事長「銀灰」以為他量身定做的服飾「約克的寒風」的造型化身比例手辦登場。

完美體現董事長氣質的大衣,通過涂裝將每一層衣服的質感都表現了出來,皮包內的小雪豹以及停在左臂的丹增的涂裝也非常精致。臉上露出的自信的笑容,也充滿魅力。

本手辦全身各處以及底座的質感和色彩貼合原畫細節,還原角色魅力與看點。

還請將他迎接至各位博士的身邊吧!

明日方舟包包

銀灰,你的盟友,前來助力。你不會讓我失望的,對嗎。

出自人氣**《明日方舟》,喀蘭貿易公司董事長「銀灰」以「約克的寒風」造型化身為比例模型。

能感受到身為董事長氛圍的大衣,以講究的色彩表現出衣服布料的相異之處。手提包中的雪豹與停在左臂上的丹增也細致涂裝臉,上露出的自信微笑充滿著魅力!

商品名稱:銀灰約克的寒風Ver.

作品名稱:明日方舟

制造商:Good **ile Arts Shanghai

分類:1/8比例模型

價格:19,800日圓(含稅)

發售日期:2023/01

商品規格:塑膠制涂裝完成品?1/8比例模型?附專用臺座?全高:約280mm

原型制作:JUN

色彩:乳牛

發售商:Good **ile Arts Shanghai

販售商:Good **ile Company

有沒有溫暖的言情**可以推薦?

韓國電影最不錯的幾個分類 我想第一個就是近幾年大放異彩的劇情**片,劇情新穎,針砭時弊,帶有韓國那種特有的溫情與人性。 然后是 純愛親情片 和 ,,**片。先介紹**片樸贊郁復仇三部曲中的《老男孩》

“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一個人哭。” —— 引自豆瓣

“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一個人哭。” —— 引自豆瓣<我要復仇>多線程的層次化敘事進程,彼此交織的線索與剪輯,不動聲色的場景構圖與影像,一波接一波的黑色諷刺與政治批判,電影從設計到執行都能用完美形容,在步步驚心時刻意外中實現水到渠成。—— 引自豆瓣《親切的金子》一場卑賤的華麗也可以找一個高貴的理由。被仇恨俘虜得沒有出路。—— 引自豆瓣《綠頭蒼蠅》自卑的人,總是用億萬根刺包裹著自己的善良—— 引自豆瓣《不可饒恕》還是復仇《鄰居》《七天》《假面》相愛要趁早,同性又如何!—— 引自豆瓣《熔爐》 我們一路奮戰不是為了改變世界,而是為了不讓世界改變我們”;當精英階層**他們動用財物、人脈從原告到被告都在自己掌控資源的圈子,正義在這厲害面前勢單力薄,甚至沒有立場;結局前十分鐘的片段在腳下這片土地每天都在上演,只是我們看不到,聽不到。 —— 引自豆瓣《辯護人》重要的不是這個電影拍的如何,而是韓國電影人在拍這樣的電影,韓國觀眾在看這樣的電影,沒有審查阻止、禁止、扼止你拍,沒有無形之手阻止、禁止、扼止你看,這,就是民主。韓國電影這20年的迅猛發展,離不開韓國電影人的勇氣和毅力,**電影人應該有膽量在一塊更大的畫布上,言說我們這個時代! —— 引自豆瓣

韓國電影中有哪些不能錯過的佳作?

韓國電影中有哪些不能錯過的佳作?

當然是給韓國電影分個類了:

– 災 難

【潛水鐘】【釜山行】【流感】【隧道】【潘多拉】【**】【摩天樓】【漂流·韓國社會~世越號沉沒事故遺屬的8個月~】【雪國列車】【漢江怪物】【D-Day】【壞國家】【海霧】【地鐵驚魂】【鐵線蟲入侵】【海云臺】【烈火焚城】【漢江怪物2】【云霄飛車】【人類滅亡報告書】

– 喜 劇

【請回答1988】【Running Man】【搞笑一家人】【TV動物農場】【爆笑蟲子 第三季】【奧林匹斯星傳】【爆笑蟲子 第二季】【住在清潭洞】【該怎么辦才好】【心里的聲音】【爆笑蟲子 第一季】【情書(綜藝)】【宇宙快遞】【愛情是什么】【英雄豪杰】【請回答1997】【順風婦產科】【東方神起的反轉劇場】【陽光姐妹淘】【7號房的禮物】

– 動作/**

【新世界】【治愈者】【狗和狼的時間】【黃海】【一枝梅】【兩周】【茶母】【釜山行】【壞家伙們】【獨孤】【孤膽特工】【IRIS】【無情都市】【暗殺】【實尾島】【城市獵人】【走到盡頭】【向日葵】【卑劣的街頭】【隱秘而偉大】

– 恐 怖

【釜山行】【看見惡魔】【歡迎來到皇家別墅】【昏迷】【時失2公里】【愛的肢解】【噩夢老師】【鄰居】【漢江怪物】【蝙蝠】【魂】【三更】【**處容】【哭聲】【蟲女】【游戲】【薔花,紅蓮】【**漫畫】【韓塞爾與葛雷特】【波瀾萬丈】

– 驚 悚

【徐諧仁短片“午夜出租車”】【**回憶】【恐怖直播】【共同警備區】【靈異第六感】【金福南**事件始末】【主君的太陽】【追擊者】【黃海】【釜山行】【母親】【老男孩】【白色圣誕節】【魔王】【**】【證據不足】【女子監獄大逃亡】【我要復仇】【豬玀之王】【流感】

– 懸 疑

【吸血鬼檢察官3】【**現場2】【天才:游戲的法則】【信號】【特殊失蹤專案組:失蹤的黑色M】【九回時間旅行】【殺了我治愈我】【**回憶】【恐怖直播】【共同警備區】【**現場】【新世界】【靈異第六感】【金福南**事件始末】【幽靈】【回家的路】【神的禮物-14天】【治愈者】【追擊者】【黃海】

– 真實事件改編

【加拿大電影1987】【回家的路】【舉起金剛】【亞馬遜的眼淚】【斷箭】【南部軍】【假日】【那家伙的聲音】【孩子們】【青蛙少年】【德惠翁主】【選擇】【購物車】【共謀者】【海霧】【少數意見】【極秘搜查】【羅密歐點】【天才:總決賽】【我親愛的朋友們】【TV動物農場】【熔爐】【天才:游戲的法則】【未生】【辯護人】【素媛】【信號】【特殊失蹤專案組:失蹤的黑色M】【六龍飛天】【我愛你】【醫道】【愛·回家】【生命】【一個女人的一生】【7號房的禮物】【小校風云】【密會】

– 歷史戰爭

【第五**】【野人時代】【辯護人】【六龍飛天】【鄭道傳】【出租車司機冒險記】【醫道】【開辟】【第四**】【商道】【Il tassinaro】【絕頂】【**戰爭】【加拿大電影1987】【儀軌:8天的祝祭3D】【風之畫員】【善德女王】【高地戰】【太白山脈】

– 經典愛情

【請回答1988】【思念愛】【我親愛的朋友們】【Super Junior Full House】【住在清潭洞】【人生真美麗】【我愛你】【親愛的,不要跨過那條江】【請回答1997】【愛情是什么】【家門的榮光】【九回時間旅行】【密會】【我們結婚了 第一季】【殺了我治愈我】【男生女生向前走 第五部】【青春時代】【當兔子愛上貓】【請回答1994】

– 親情友情

【爸爸,我們去哪兒? 第一季】【搞笑一家人】【超人回來了】【住在清潭洞】【人生真美麗】【愛·回家】【親愛的,不要跨過那條江】【我愛你】【家門的榮光】【請回答1997】【愛情是什么】【順風婦產科】【7號房的禮物】【六個孩子】【洗澡堂老板家的男人們】【牛鈴之聲】【MBC特別獨幕劇–奶奶是我啦】【嘮嘮叨叨】

當然是「反映現實」和「經典愛情」最多人推薦和一片叫好了。

哈哈哈O(∩_∩)O哈哈哈~

_:)

我就問問你們誰看過 [火山高中] [火山高中] [火山高中]

對對對就是它,

我擦 當年我很喜歡這部**片,改天再去看看。

麻痹,睡覺去….

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假如蘋果和微信“離婚”,你跟著誰?

大家要明白的是,華為不只是需要一個國產**作系統,華為需要的是一個完全自主可控的自有**作系統,阿里云OS之前魅族使用過,不過后來在跟Android的競爭中還是失敗了,華為選擇云OS并不是一個很好的選擇。

華為需要的是完全自主可控

自從Windows10發布之后,跟互聯網結合越來越深的**作系統,云服務被越來越多的應用起來,Windows、macOS兩大桌面**作系統,以及Android、iOS兩大智能機**作系統,都是深度集成了云服務的**作系統。

云服務方便了用戶,但是也存在很大的安全隱患,畢竟**作系統廠商可以完全通過云服務將數據存放在自家的服務器上,這些服務器不全都在國內,大部分還在國外。國家力主推進貴陽為國家級數據災備中心,不光是要發展貴州經濟,更大的戰略目的是,深處我國腹地的貴州能夠很好的承擔起安全數據中心的職能。國家**職能不能基本上都禁止采購Windows10電腦,主要也是因為云服務確實危險性很大。

在年初的時候,國家對深度科技為首的**作系統廠商進行了比較大的扶持,這是國家的戰略需求。國家有這樣的需求,華為同樣有這樣的需求,隨著華為越來越強,人家看華為有點不順眼了,就通過Google用Android系統試圖限華為的發展,這種做法也確實給華為造成了很大的困擾,華為為了避免被掐脖子,自研**作系統迫在眉睫。

華為需要一個全平臺的**作系統

阿里云OS是有局限性的,目前幾乎所有的**作系統都是有很大局限性的,Windows是桌面系統,移動端微軟一直沒做起來,Android則幾乎是專屬于移動端,想要進入PC領域難度很大。蘋果公司macOS、iPadOS、iOS盡管是同宗同源,生態整合得也非常好,不過現在蘋果本質上也都是分開設計這三個系統的。

華為需要一個**作系統,而且需要一個全平臺的**作系統,**作系統層面的統一,能夠最大限度的保證開發者生態的統一,能夠最大限度的保證應用生態的通用性。要知道微軟和Google一直沒能打破的僵局就是應用生態,否則這兩家企業早就突破了對方的防線了,而真正做到這一點的目前只有軟硬件一體的蘋果,華為很明顯想成為蘋果這樣的企業,甚至想要完全打破各個平臺的邊界,做一個真正全場景的統一**作系統。

華為面對的外部挑戰不少,而且華為內部也確實暴露出來很多問題,這都是華為發展之路上的絆腳石,未來華為要力求真正成為擁有更多核心技術的科技公司,必然要面臨很多挑戰,**作系統必然是這其中最重要的一環。


本文為作者EmacserVimer悟空問答原創文章,未經允許轉載、抄襲必究!

你愿意接受鴻蒙嗎?

現在來看,yunos的確是很有遠見的一個產物,即使谷歌使壞,不讓用了,這個yunos還能保證支付和日常應用的正常運行,準確的來說就是一個能用的備用系統,一個被鎖定 的谷歌版本,并不能滿足用戶不斷提高的需求,只能用在相對要求較低的場景,如天貓電視盒子,而且保持一定程度的更新,盡量提高使用體驗。

華為的鴻蒙不一樣,是直接奔日常使用去的,體驗會好很多,未來的三大移動**作系統之一,比肩的會是安卓和ios,可能會把安卓和ios的底層優勢柔和在一起,無限可能,一切開源后就能見分曉

還有一點,現在頂級手機的性能配置已經可以流暢運行大部分pc軟件,易開發的優勢,基于pc系統的手機系統會是一匹黑馬。準入門檻較低,當手機硬件性能再進一步提升,微軟的移動系統大概率復活并且非常強勢。pc手機化后,參照windows系統,造一套屬于我們自己的**作系統,就容易多了。

一個循環下來,手機系統在向pc系統靠近,到頭來發現最好用的還是pc系統。一旦解除手機硬件的性能限制封印,手機已經變成迷你版pc了。看蘋果就明白了,手機始于pc,終于pc。當解決了功耗和性能問題,pc變成手機大小,手機就沒有存在的意義了。

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明日方舟H本子

慶祝明日方舟二周年!

照例

twi:kurodukimajaja

圖多殺貓,注意流量!!!

明日方舟H本子

星彡P丨文

一點破事水,借著最近的事情吐槽一下國內二次元圈子的“特別風氣”。

起因是我很早關注了的一個經常搬運《碧藍檔案》(簡稱BA)、《偶像**》同人**的博主,前兩天他在微博提到最近BA圈子里的節奏。

涉及C102售販的一個非常惡搞的同人本,劇情大概是講奧爾加團長**了以后(此時BGM希望之花響起)穿越到《碧藍檔案》世界的故事。

標題叫《奧爾加,成為基沃托斯的老師?!鐵血的蔚藍檔案!》(鉄血のアーカイブ 異世界オルガ)感興趣可以搜一下,Melon通販ID:1990374。

微博上已經有人(@三原色Mk-II)**了。可能因為**者不常混社區,叫了朋友幫忙在貼吧、NGA、動漫之家、B站專欄等其他平臺發布。

沒想到一夜間,這本同人本在貼吧變成了“**”,不少玩家反饋老師被奧爾加取代了,心里有些抱怨。估計吧務在節奏吵起來之前,就把貼子刪了。

給不懂的朋友解釋一下,這里涉及到《碧藍檔案》里Sensei(老師,日語里“先生”的讀音)的設定。

上網沖浪,哪怕不玩BA的你也應該見識過一個畫風潦草的傻笑脫發男吧。不知道的還以為是旺仔牛奶的好兄弟,其實這是BA玩家的形象指代。

游戲里有一段AI女助手為玩家畫簡筆畫的小劇場。由于結果太過抽象,后來就成了一個梗,基本上所有BA本子里的男主都會貼著這張傻笑臉登場。

大概是覺得本子里登場的是奧爾加,而不是傻笑脫發男,老師的位置被頂替了,與角色互動的不再是自己,感到被綠,心生不爽吧。

——其實我也不知道為什么有人會覺得圖一樂的同人劇情就是NTR自己。但從這件小事里,也可以窺見如今手游圈充滿戾氣的現象。

你懂的,男性向二次元作品里,往往女性角色出的比較多,總有那么些角色在劇情里流露出對玩家角色的好感。

通常可以稱作Player Love(簡稱PL),根據游戲的角色職業設定,圈子里往往會有因地制宜的不同叫法。

比方說FGO里的玩家是Master御主,所以叫Master Love(簡稱ML);《明日方舟》里玩家是Docter博士,所以叫Doctor Love(簡稱DL)。

還有像是比較早的提督love勢(艦C)、P love(偶像**)、以及其他的指揮官love(艦B、少前、戰雙)、T love(**娘)等等……

(偶像**的星井美希)

PL算是一種常見萌屬性吧。畢竟都玩二次元了,姑且默認大部分都是現實里缺愛的宅宅,應該很難抗拒一個對自己一心一意的美少女吧。

能理解這種心情。又因為FGO在國內二次元的知名度,習慣上大家都會把那些直白媚宅的、角色跟你玩曖昧的稱作“ML”。

不過ML游戲的定義還是限得太**了。

實際上就算是FGO,也不是所有的英靈都會用戀愛的感情對待自己的御主。更不用說還有男英靈x男御主,女英靈x女御主的情況。

而且哪怕是NIKEE這樣大搞ML,都在劇情里直接告訴你,妮姬跟你為愛鼓掌一整晚的。因為一些角色塑造的不錯,也有不少嗑CP的拉郎**。

性癖本身是一件很自由的事情。ML確實是以取悅玩家主控角色為主,但并不意味著角色們沒有自己的個性和生活。

然而不止是BA,現在國內社群里的一部分玩家對角色有著執念般的控制欲,近乎二次元的病嬌,如今更是有極端化的趨勢。

每次手游出新劇情,若是女性角色沒有展現某某love的屬性,炎上官方。一旦看到跟女角色互動的人不是“自己”便狠狠破防,社區出警。

什么“氪金熱度靠我們,為我們服務理所應當”,畢竟“我們才是玩家的大多數”,搬出各種理由**同伐異,末了甩上一句不按爺的心意來“趕緊等著涼涼吧”……

小編綜合認為就是各種吵架、扣帽子。目前國內二游互相對抗的兩股勢力可以概括為:ML**和CP**。后者主要指的是嗑百合CP,看美少女們互相貼貼的人。

但實際有多少人都得打個問號,很多都是被極端的ML**出警后被迫歸類進來的。你不搞ML?女的是同人女,男的不管三七二十一先給你扣個龜男的帽子。

互聯網本身是個垃圾桶,兩邊打起來以后,很難再說有誰是干凈的了,第三正常玩家也被惹得一身**。

當一個社群內部出現意見分歧之時,便會開啟自我凈化功能,彼此進行切割。部分**轉到別的地方去,大家重新各討論各的。

你會發現,如今國內很多二次元手游相關的社區都有一個“乙女游戲禁腐+男性向美少女游戲禁百合”的潛規則——女性向手游其實也有類似爭吵。

一方面還是爭奪話語權的問題。這年頭,你沒點攻擊性別人就會占領你的地盤。

大部分二游的官方沒那么強硬,或者說質量沒有高到有底氣得罪玩家。架不住天天小作文,天天搞退游,玩家一有風吹草動運營就滑跪磕頭道歉。

另一方面,我覺得現在的二次元游戲,玩家與角色都缺乏一種距離感。

我其實很喜歡《偶像**》里制作人(玩家)與偶像之間的設定——就有一種工作職場上的,稍微有些微妙距離的感覺。

最開始你可以從所有人里面自由選擇主推的偶像,她們有自己的煩惱,身為制作人要幫忙解決工作上的問題。

在私人關系上,雖然也有Plove傾向的角色,強烈期待著與你恩恩愛愛,但你明白偶像不是你的所有物,你們之間不是“戀愛”的關系,而是“培育”的關系。

這個過程中,你會產生一種“想要支持她們做點什么”的沖動。所以同樣能樂呵得像個**親一般,遠遠守望著偶像之間的CP互動。

(你知道,她們有自己的故事)

這種可進可退的距離感,怎么說呢?打個不恰當的比方——比如我平時打農藥、打Dota2。

農藥里碰上自己的天命英雄,我第一要花金幣買英雄(或者抽),給TA配合適的銘文,買皮膚肝戰令……各種沉沒成本砸下去,羈絆著我不讓退游。

但是Dota2這游戲,我不花一分錢也能玩,所有英雄讓你隨便選。你也會遇到自己的天命英雄,為TA買飾品,但是游戲并不會催著你,強迫你上線。

你會有倦怠期,覺得V社**。看到水人波高低你心灰意冷,把所有飾品賣了退坑,一點也不會留戀。

但是幾年后回想起來,又重新把游戲下回來,那個熟悉的Dota2還在等著你……而現在的二次元手游,不抽角色的很少了吧。

氪金抽卡得到的角色,總給我一種私有物的感覺,再加上官方有意無意地劇情端水,各種活動恨不能把玩家綁在手機前,一刻也不要轉移注意力,沒有了自由。

有時候,自私的愛容易偏執,陷進去出不來。正好有句話挺合適:“所謂自由,不是隨心所欲(你想干什么就干什么),而是自我主宰(你想不干什么可以不干什么)。”

嗨呀,后面的內容就當我胡亂發牢**吧。

-END-

明日方舟H本子

本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發布。

文/無頭

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。

掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。

是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”

現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。

創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。

社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創作者”做出來的游戲

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。

玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”

“真情實感”

二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹

游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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