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明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)

明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)

明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

本篇文章給大家談談明日方舟年阿(明日方舟年阿吽),以及明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟的玩家都是什么年齡段?

簡單稍微分析一下哈。。。

年是限定,而且三技能超神,但一場戰斗很難用得到四個重裝的,推薦延后;

阿(新年砸了多少啊老哥)是很強的支援輸出手,但你要知道其強力是靠殺隊友獲得的,黑診所太頂了,一般高臺位隊友根本遭不住,我見過的除了秀雜技,平常用的時候貌似不多;

蒂蒂,玫蘭莎頂級上位,一身強度全靠面板,技能過分樸素,有一定練度的一般拿煌或者老爺子作為優化替代,目前“辱火辱弟”運動主要受害者。但是目前如果只有她的話建議練一下,畢竟有些敵人玫蘭莎是切不動的。

推王,六星技能回費(一技能)先鋒/擊殺回費(二技能)先鋒/擋二近衛(三技能),看著就業面很廣,但限制也挺多。主要是14費在前期放置很可能會卡費,但還是好用的,不過個人經驗其實先鋒不用太著急精二的。

綜合而言,個人推薦斯卡蒂,但這只是在四個中選擇。其實我更推薦先把輸出手強化了,希望你的單體狙和法攻手提前精二了,這四位作為對策手還是可以,但常駐使用的恐怕只有推王了。

凱爾希第三的結局?

建議練kokodayo

明日方舟年阿

明日方舟手游,為期35天的生息演算活動已經開始,阿飯覺得這個玩法還挺讓人上癮的。玩法的核心在收集資源,建造駐點。在這個過程中,干員的強度可以說是大洗牌,某些平時上場較少的干員,這波也有了很多就業的機會。

所以,本期咱們會從2個方面入手,先看看萌新怎么快速入手,接著看看有哪些幸運干員會得到我們的青睞。

第一,咱們開局會遇到一個難題,那就是食物不夠吃,導致干員沒有體力,無法出戰,接著就失敗了。所以咱們第1個要解決的,就是糧食問題。這里的辦法就是,咱們需要在基地安全的地方建造12塊稻田(便攜種植槽),這樣咱們每天可以收獲12個稻米,足夠支撐1個12人小隊的戰斗。

這里,我個人建議,將稻田建造在最下面的區域,等后面有條件還可以用墻體圍起來,因為稻田是可以被敵人摧毀的,所以擺放要小心。另外,大家主要這個稻田建好之后,只要不被破壞,就可以保留到下一局游戲當中,所以前期造好,后面玩起來就簡單許多。

那么,這里問題來了,如何快速建造12塊稻田呢?

我上面說了,開局點30個木頭的科技,然后用木頭去造砍樹工具+取水泵,然后在第1天的時候就盡力刷資源,刷完直接造田結束回合。這樣,多重復幾次,咱們的12塊稻田很容易造好。

等你造好稻田之后,就可以進一步規劃你的基地,選擇一些墻體將自己的基地圍出一個安全區,將稻田和其他重要建筑放置其中。需要注意的是,建筑放下之后不可以移動,所以建議大家提前規劃好布局。(對強迫癥玩家不太友好)

接下來,咱們基本不用擔心食物的問題,就可以開始自由發揮了。后期食材充足的話,還可以烹飪成菜,干員吃下菜之后,就可以長久獲得buff。我這里簡單給大家寫幾個比較有用的食譜,大家可以參考一下。

3個晶肝=3體力+迷彩+50%攻擊力,這個菜譜我覺得尤其適合遠程單位服用(比如多蘿西),這樣可以隨便安插在地圖角落,不必擔心敵人**擾。不過3個晶肝可沒有那么容易獲取,需要咱們去狩獵廣播中提示的動物。

3個圓肉片=部署費用-8,這個菜譜我喜歡喂給快速復活干員,比如SP德克薩斯,或者傀影。因為這類干員的運用非常頻繁,能盡可能剩下更多費用。同時,肉片的獲取難度不高,所以這個食譜還是不錯的。

2個骨腿+1個圓肉片=15攻速,這類菜譜的泛用性就比較好,可以喂給爆發輸出高的干員,比如銀灰,史爾特爾,這樣輸出就更猛了。

總而言之,目前看來,雖然生息演算的上手難度略高,但是整體玩起來還是挺上癮的。對于不喜歡該玩法的玩家,也可以選擇肝滿1500代幣,拿到皮膚就溜了。如果后續該玩法能夠常駐的話,估計特種類干員的地位會提高,另外,多蘿西+召喚類干員的表現也是很不錯的。

明日方舟年阿

大家好,我是名偵探15號。

5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經開啟了第二個階段的作戰,也就是俗稱的EX關卡。

這次的方舟多了一個非常良心的系統——技術轉化系統,每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統。

但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。

但是,我這里要說一聲但是。

這次是EX關卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調查系統每天只能調查兩項,而且它會要求你在EX關里完成特定的條件。

不過別擔心,這期內容,偵探就來為大家帶來四周年“孤星”活動的刷材料與避雷指南。

專項調查的完成順序

如果我們是全勤博士(多數玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。

每天授權的調查次數是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。

按照常規邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。

這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。

實際上的任務順序是這樣的:

聚焦發生器任務:以三星評價通關1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。

萬星園任務1:以三星評價通關1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。

萬星園任務2:以三星評價通關1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。

靜滯所任務1:以三星評價通關1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。

靜滯所任務2:以三星評價通關1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。

靜滯所任務3:以三星評價通關1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。

因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。

所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。

5月7日:先接聚焦發生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。

然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關的材料。

5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。

5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關其余關卡。

這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產力達到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常規模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。

這些圖盡量不要碰

好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。

也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。

所以活動期間要避免刷以下的圖:

龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。

芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。

除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結束后再精二,收益才能最大化。

剿滅圖:這個每周一定要打,不打屬于是和合成玉過不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區,收益是一樣的。

主線圖:主線什么時候都可以刷,優先級是更低的。

按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。

如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數據塊、限定家具、龍門幣、作戰記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。

三種材料刷取建議

另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數量,偵探這里給大家分析一下。

第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。

本次在CW-10產出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。

第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經常賣下位材料酮凝集。

本次在CW-10產出,爆率接近78%,優先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。

第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉質鹽聚塊、精煉溶劑和燒結核凝晶。

本次在CW-9產出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。

第三,希望本期內容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!

我是偵探,感謝你的閱讀。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)和明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,關于明日方舟慕斯(明日方舟慕斯值得練嗎)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟慕斯(明日方舟慕斯值得練嗎)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟慕斯

?菲林:貓科

菲林族,種族名來源于貓科的拉丁學名“Felidae”諧音。在現實中,貓科動物又分為兩種亞科,分別是:貓亞科、豹亞科,共有14屬38種。所以在明日方舟中,種族名是菲林的都是貓科動物,但不只是貓咪,還有豹子。

菲林族成員眾多,甚至超過了多達十人的黎博利族,包括:煌、布洛卡、槐琥、詩懷雅、黑、慕斯、夜魔、夜煙、天火、玫蘭莎、杰西卡、銀灰、初雪、崖心、因陀羅,足足十五位干員,當之無愧的人口第一大族。今天我們先講一下煌、布洛卡、慕斯。

慕斯:三**貓又

慕斯

慕斯是一個非常具備迷惑性的干員。光從上圖看她的外形,頭發的毛色金光燦燦 瞳孔是綠色的。

她個人資料中顯示的出身是維多利亞,這對標的正是現實中的英國。所以乍一看之下,會將慕斯認為是金漸層,更細地說是:英短金漸層。

身后的兩條尾巴

地上的利爪

但是,精二后的慕斯,背后卻有著詭異的兩條尾巴。

同時,地上也放著兩個異常尖銳,但絕對不屬于正常貓類的魔鬼般利爪。

慕斯的原型也因此呼之欲出了:日本傳說中的雙尾貓妖“貓又”。

貓妖的漢字寫成「貓股」或「貓又」,有兩條尾巴,據說能夠直立行走。貓又的傳說,最早出現在《日本靈異記》。其中描述的貓妖是上了年紀的老貓,通常以老太婆的形象顯現。她的身體大約是人類體型的一倍,大只的貓妖甚至可以長得像小牛一般大小,尾巴在末端分叉為二。

看過《火影忍者》的大家應該還記得,尾獸中的二尾就是“貓又”,也是出自這個傳說。

三**

慕斯的原型實際上則是她精二立繪中,腳邊的這只小貓咪(其實懷中還抱了一只)。

三**又稱三花貓,貓咪毛色是由父母的基因決定的,絕大多數都是母貓。在日本因為雄性三**的稀少的緣故,而被視為一種幸運的象征。

但是幸運的慕斯又不太幸運,猜測是因為感染礦石病的緣故,讓她不再是幸運的三**,而被感染成了妖怪貓又。

布洛卡:蘇門答臘虎

布洛卡精二立繪

電鉆**布洛卡,先從他精二立繪中,背后巨大的虎頭明確了他是屬于虎,這是我們獲得的第一個信息。

第二個信息是“電”,布洛卡無論從立繪上,還是技能“通電”、“高壓電流”無不在暗示這個男人和電有關。

但是動物界中哪有帶電的老虎啊!這又不是玄幻**,老虎通靈之后還會用雷電攻擊的。

這很可能是鷹角用了一個陳年的老梗:電力經常被稱作“電老虎”,所以就被鷹角關聯上了。老一輩經常也會念叨這個詞,大意就是:“電力和老虎一樣兇猛,你們要小心啊”。(暴露年齡了對不起)

蘇門答臘虎

蘇門答臘虎是現存體型最小的虎亞種,顏色深、接近紅色、毛短,因此肌肉輪廓明顯,非常壯觀且“面相”極其兇惡。

蘇門答臘虎擁有所有老虎中最暗的毛皮,它的黑色條紋也是老虎中最顯著的(僅次于白虎),最暗的毛皮和黑色條紋顯著,非常符合布洛卡的整體暗沉的配色。

肌肉輪廓線條明顯就更不用說了,布洛卡的特征正是這個。并且在布洛卡的檔案中,提到:“表情總是十分險惡,給人難以接近的感覺。但深入交流的話,會發現是個相當敦厚的人。”這一系列的人格描述,也非常符合蘇門答臘虎的“面相兇惡”這一大特色。

煌:暹羅貓

剛開始了解煌時,還記得劇情中她一段段的描述,三百米空中跳傘如同家常便飯、攀爬能力也極強。

所以一開始猜測她是豹子、云豹之類的大貓,但是煌的這雙長耳卻扼殺了這個思路,因為豹類的耳朵是小而圓的(參考銀灰)。

煌的長耳

這么長的耳朵其實很像狐貍,但是狐貍卻是隸屬于犬科,應當是“佩洛”而不是“菲林”,所以只能一起退出競爭。

煌就是貓科貓亞科貓屬的,只能根據煌的各方面特色“尾巴長且細、耳朵尖且直立、活潑好動、藍色雙眸、好奇心強卻善解人意”,繼續尋找**。

暹羅貓

暹(xiān)羅貓是世界著名的短毛貓,也是短毛貓的代表品種。在200多年前,這種珍貴的貓僅在泰國的皇宮和大寺院中飼養,是足不出戶的貴族。

暹羅貓能夠較好適應主人當地的氣候,且性格剛烈好動,機智靈活,好奇心特強,善解人意。暹羅貓的眼睛呈杏仁形且大小適中,為深藍色或湖藍色,部分暹羅貓眼睛呈淺藍色。她的耳端尖且直立,尾長而細。基本符合了上面列舉的煌所有個性。

暹羅貓十分聰明,能很快學會翻筋斗叼回拋物等技巧。她對主人忠心耿耿、感情深厚,這兩點也非常符合煌的人物設定。所以目前認為:煌的原型是暹羅貓。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟慕斯

五星近衛干員鑄鐵,她的原型是已經滅絕的生物“原牛”,考據傳送門:明日方舟:“鑄鐵”原型和元素考據,鋼鐵、野牛與流水。今天我們就根據各種數據、以及實戰的表現,詳細地對她進行測評,希望能幫助大家了解她的角色**(下圖是所長的鑄鐵,后文中所有GIF圖都是她親自出演的)。

鑄鐵:五星生存型近衛

所長的鑄鐵

面板數據:鑄鐵是擋一的生存型近衛,嚴格意義上能夠對比的干員只有纏丸。但為了進行面板數據對比,額外參考了她的另外特征“生存”、“法傷”,有選擇了以下幾位近衛干員加入對比,包括:纏丸、炎客、星極(按照精二滿級滿信賴計算;其中四星干員取滿潛能,五星干員一潛能;不計算干員天賦帶來的屬性加成)。

鑄鐵面板數據

通過面板數據的對比,我們可以觀察到:鑄鐵的面板數據不高,明顯低于其他的擋一近衛。面板數據更接近法傷近衛星極,鑄鐵生命上限領先,但攻防兩端較低。

在鑄鐵的四維屬性中,比較拿得出手的是生命上限和法術抗性,這可以看出她的角色**:重生存能力而輕進攻能力。接下來讓我們根據鑄鐵的技能測試,來看一下這位生存型近衛干員的實戰**。

天賦:傭兵之韌

傭兵之韌**

“傭兵之韌:擊殺7/5個敵人后獲得攻擊速度+15和抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%)。”如上圖所示,當鑄鐵成功觸發天賦技能以后,身上會有“上升狀小水泡”的**。

根據攻速計算公式:每秒攻擊次數 = [(100+攻速加成)/(干員的初始攻擊間隔※間隔變化數)]/100,天賦啟動前鑄鐵的攻擊間隔是1.25秒/次,天賦啟動后變成了1.09秒/次(攻擊速度是0.92)。因此,傷害輸出層面的提升相對有限,這個天賦帶來更多的還是“抵抗”這個戰略向的功能效果。

生命回復·γ型:自身續航

生命回復·γ型(圖源PRTS)

一、回血與生存:鑄鐵的一技能“生命回復·γ型”是立即回復自身一定百分比的生命。她不需要醫療干員的支援,一個人也能過得很好。因此,鑄鐵在**和功能性上都更為接近“絕食系”的干員。開啟技能時,周身會有淡藍色的治愈**,如下圖所示:

回復生命

需要指出的是,雖然鑄鐵的技能寫的是“立即回復”,但是:在技能釋放后,她是有一秒讀條時間的“恢復階段”,實際的技能周期其實是25秒。讓我們來對比一下回復生命的數值、以及技能覆蓋周期。選取了擁有類似技能的對象作為參照,包括纏丸的“生命回復β型”、火神的“堅守模式”、宴的“分神”以及銀灰的“雪境生存法則”(默認精二滿級,技能取七級)。

生命回復數據測評

上圖中的小編綜合來說已經非常明顯了:無論是鑄鐵還是纏丸,她們的生命回復總量都不高,但勝在周期短、以及能夠“瞬間回復”。用《魔獸世界》中的牧師來類比的話,鑄鐵和纏丸更像是“快速治療”,能夠在短時間內快速地回血。而銀灰、火神則更像是“恢復”,能夠慢慢地持續性回復大量生命。

再對比一下上圖中的鑄鐵和纏丸,可以發現他們的生命值回復量、技能周期幾乎完全一致,但是:鑄鐵血液的“質量”,要比纏丸略高一些(防御力高213,法術抗性高15)。攻擊力卻遠低于纏丸(低了235點)。她們倆在五五開的同時,實戰表現略有分化:纏丸更偏向于進攻,鑄鐵的生存更好一些。

二、單守一路:鑄鐵的一技能優缺點非常明顯,它勝在“周期短、能夠自己奶自己、瞬間回血”,但弱在“沒有其他任何增益”,這暗示了鑄鐵的一種用法:像絕食系干員一樣去單守一路。不過考慮到鑄鐵自身的攻擊面板不高(620),且技能沒有任何加成,常駐DPS僅為569(法傷)。因為輸出不足,“擋一”的缺點就會被越放越大。讓攜帶一技能的鑄鐵去“單守一路”并不合適,遠不如其他絕食系干員。

單守一路漏怪

三、吸收傷害:我們要聚焦在鑄鐵的優勢上,配合她自身極高的血量上限,可以考慮的作戰方法是:為其他干員吸收傷害。無論是通過站位/后手部署等手段,讓她去吸引仇恨。還是將她部署在一些醫療干員照顧不到的位置上,都是可行的做法。尤其是面對敵方術士、炮兵等類型的敵人時,就特別需要有個能夠保護高臺的干員。

后部署保護高臺

在這種用法中,鑄鐵還是具備不錯的實戰意義的。比如說在面對“生于黑夜”活動中非常棘手的“爆破攻堅手”敵人時,鑄鐵可以不依靠其他治療,單獨防住。

爆破攻堅手組長(圖源PRTS)

四、綜合來看“生命回復·γ型”:鑄鐵的一技能還有待開發,目前的表現非常一般。在上述的兩種使用方法中,無論是“單守一路”還是“吸收傷害”,都有著表現比她更杰出的干員(絕食系干員、礫)。如果攜帶一技能,鑄鐵更多的是作為一個大家前中期的陣容過渡,負責一部分的法系輸出、吸收一定量的傷害。

破浪回神:攻防一體

破浪回神(圖源PRTS)

一、生存能力:鑄鐵的二技能“破浪回神”是她的核心技能,既有攻擊力的大幅提升,同時又有生命值的回復續航。不過作為代價,她犧牲了一格攻擊距離,變成了只打同格的敵人。這個技能很像進攻版的銀灰“雪境生存法則”,只不過人家犧牲了一格還有一格,鑄鐵就比較尷尬了。讓我們先不管副作用,來繼續測算一下鑄鐵的生存能力。依舊是一技能中的那些參考對象(默認精二滿級,技能取七級)。

破浪回神回血能力

可以觀察到:鑄鐵二技能“破浪回神”的生命值回復量極高,是續航的優秀技能。這為鑄鐵在一定程度上賦予了很強的靈活性:不僅可以像絕食系干員一樣去單守一路,也可以作為常規干員接受他人的治療(雙倍的奶量,這不是更快樂嗎.jpg)。

二、輸出能力:再讓我們看一下鑄鐵的輸出能力,因為是法術傷害的關系,所以我們選取了星極、拉普蘭德和慕斯(默認精二滿級滿信賴,無潛能加成,慕斯滿潛能,技能七級;敵人取199防御,19法抗):

破浪回神輸出能力

從上圖可以發現一個比較神奇的小編綜合來說:在持續對單的情況下,鑄鐵的平均DPS位列法傷類近衛第一。但是同樣的,一旦出現了兩個或以上敵人,星極和拉普蘭德的輸出將會立刻甩開鑄鐵一條街。結合這個數據小編綜合來說,我們可以得出一個非常簡單的使用小編綜合來說:單兵作戰,

三、單兵作戰:根據上面的表現小編綜合來說,我們可以假定一個場景。如果鑄鐵用來對抗敵人的危險單兵,并且能抗住敵人的攻擊,那么破浪回神就會是最優秀的技能之一。比方說主線地圖中的大錘、大斧,在天賦產生“抗性”的配合下,都會是鑄鐵單挑起來非常舒服的敵人。如下圖所示:

鑄鐵單挑大錘

在主線S5-6中,鑄鐵就可以在上路單切“粉碎攻堅手”。她同時遭受了大錘和右側的弩箭的攻擊,但卻依靠著技能帶來的回血能力,幾乎毫發無損。在被大錘敲暈后,鑄鐵依靠著天賦帶來的抵抗,僅讓敵人前進了半個身位,就又將他生生“擠”了回去。對抗敵人帶控制能力的危險單兵,是鑄鐵的核心使用方式。

不過需要注意的是,鑄鐵有著她自己的上限。如果面對危機合約滿合約級別的紅刀、紅錘,那危險程度已經超過了她的承受能力,怕是兩錘子下去人就沒了。

四、地面法傷輸出:當沒有練慕斯、拉普蘭德、星極時,也可以用鑄鐵來補足“地面法傷”這一類干員的需要。但因為一個致命的缺陷,讓鑄鐵在常規隊伍中的表現欠佳:攻擊距離縮短。開啟技能后的鑄鐵,攻擊距離和重裝干員一致,只會攻擊已經身處自己這一格的敵人。

技能后攻擊距離

這意味著:作為一個近衛,鑄鐵是不能站在盾側輸出的,必須親自接敵。雖然她擁有著在近衛干員中上的生存能力,但是上限依舊不高。再加上靈活性的受限,鑄鐵的這種用法只能作為一種過渡和替代。

五、綜合評價“破浪回神”:這個技能是鑄鐵的核心,也是一個對策技,最適合用來:對抗敵人帶控制能力的危險單兵。但她并不是這一類敵人的唯一解法,無論是能夠沉默敵人的拉普蘭德,還是攜帶弦月的赫拉格,甚至是空降血色樂章傀影速切,都是可以考慮的解法。

綜合評價:鑄鐵

技能小編綜合認為:鑄鐵她的一技能“生命回復·γ型”較為平庸,但二技能“破浪回神”卻有著它的亮點。如果大家一直頭疼屠宰老手、爆破攻堅手、粉碎攻堅組長這一類的敵人,那么練一個鑄鐵起來是很有幫助的。

綜合培養建議:她是一個有亮點的干員,優點缺點和上下限都十分明顯。如果缺少地面法傷、需要對付以上列舉的危險單兵敵人,可以練一個鑄鐵。如果沒有上述問題、并且練了拉普蘭德、星極、慕斯等干員,可以將她先行放置倉庫。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩),以及明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟敏捷

《明日方舟》最近日子過得還不錯。

剛剛過去的5月,《明日方舟》迎來了一周年,前后幾個大型活動都獲得了良好反響。Sensor Tower算了一下,發現周年慶當天,《明日方舟》迎來了第二好的時刻:收入達到歷史第二高位。

與此同時,5月份《明日方舟》收入近乎是4月的四倍之多,保守估計5月《明日方舟》僅iOS國區收入就過億,同時目前《明日方舟》海外服收入同樣過億,可見這款去年年度二次元游戲之優秀。

但俗話說人怕出名豬怕壯,近期有熱心玩家發現,《明日方舟》竟然被“國外游戲廠商”抄襲了。這一消息,很快在B站、貼吧、NGA等社交媒體引發熱議。

玩家對此情緒復雜,一方面在于少見海外廠商抄襲國產、心生義憤,另一方面又按捺不住有些小驕傲,說明國產手游品質和創意得到“認可”,站起來了。

那么,《明日方舟》真的是被海外廠商抄襲了嗎?GameLook有一些不同的看法。

War of Embers

抄沒抄?除了美術哪都像

經過初步對比后,GameLook發現,這款名為《War of Embers》(暫譯余燼爭霸)的手游,除卻美術風格為濃郁歐美氣息的3D外,在戰斗機制、角色設計、關卡設計,乃至數值層面的確與《明日方舟》高度相似。

這一點也得到眾多玩家目測,以及少部分熱心玩家實際上手后的驗證。

如《明日方舟》在戰斗機制最大的創新,是同時引入了高低臺、干員攻擊朝向和阻擋。而此前,塔防游戲主流多為高臺、角色攻擊范圍普遍為以自身為中心的圓形、缺少阻擋概念。《余燼爭霸》同樣采用了這一罕見設計,不僅攻擊范圍按角色和職業的不同而不同,且同樣擁有朝向、阻擋設定,很難說是巧合。

關卡選擇界面也似乎同出一轍,《余燼爭霸》和《明日方舟》一樣選擇了章節式的線性結構,在移動畫面的過程中,背景也會隨之發生變化。點擊關卡,同樣有查看地圖、怪物圖鑒等功能。只是在編隊界面,《余燼爭霸》有所不同,能夠同時容納顯示編隊內外隊員。

《余燼爭霸》選擇關卡

《明日方舟》選擇關卡

縱然畫風寫實,且視角做了一定旋轉,但《余燼爭霸》中許多地圖,還是一眼就被“把地圖刻在DNA”里的玩家認了出來。與此同時,出怪點紅色、守衛點藍色的設計雖然從立體矩形改為了平面光圈,但依然逃不過玩家法眼。敵人行進路徑的指示,也的確有失散多年的表親的觀感。

《余燼爭霸》關卡“Challenge Stage 1”

《明日方舟》關卡“5-10”

這種既視感,在進入戰斗后變得尤為明顯,特別是UI布局。如左上角齒輪圖標可退出戰斗,中間上方顯示目前擊殺數和可漏敵數,右上角是2倍速和暫停,右下顯示當前可使用費用,以及可用角色圖標,單看戰斗界面UI,《余燼爭霸》和《明日方舟》幾乎可以說是一個模子刻出來的。

選取角色后界面左側出現的面板信息,以及游戲中諸多角色,似乎都能在《明日方舟》中找到原型,且數值十分接近,技能、天賦等設計頗有“英雄所見略同”之處。如《余燼爭霸》中的Siren,數值與《明日方舟》中的安潔莉娜基本相同,只有個位數的差別。如同為10級,安潔莉娜生命值、攻擊力和防御力分別為672、248和57,Siren則是671、247和57,即防御力二者都相同,只不過生命值和攻擊力Siren都比安潔莉娜少一點。是的,只少一點。

當然,這些做法單獨拎出來看,還不足以證明什么,因為畢竟《植物大戰僵尸》對朝向和阻擋的設計引入更早。但組合到一起,就不得不令人有所懷疑了。

誰干的?大概率不是老外

更讓GameLook懷疑的,是《余燼爭霸》開發商ALITAA,可能并非海外廠商,而是一家**廠商,甚至大概率并不是一家小廠商。

事實上此前也不乏出現過,國產游戲被**開發者在海外市場模仿的情況,最知名的莫過于《刀塔傳奇》(現小冰冰傳奇)在海外被國內團隊復刻出山寨版。《余燼爭霸》很可能由國內廠商研發的推測有幾點原因:

從時間點上看

無論再怎么換皮,《余燼爭霸》也是需要時間開發的,特別是對于一款3D產品而言,同時借鑒方式無論是游戲內查看還是“解包”,都要等到正主上線才行。

《明日方舟》國際服今年1月中旬開服,主要有日服、韓服和英文國際服三個版本。并且,《明日方舟》國際服并不像國服首月就業績爆炸,而是一個首月收入相對慢熱、但后續走勢卻快步上揚的過程。即便ALITAA慧眼識珠,從上線起就立項,到游戲4月底上線,也只有不到4個半月時間開發。

即便《余燼爭霸》被玩家扒出使用素材庫現成素材,但如此敏捷的開發速度,也并非日韓美廠商所擅長。畫風上第一排除日本廠商,效率上再排除韓國,人氣上再排除美國廠商,最大嫌疑,兜兜轉轉又落回到了**廠商頭上。而《明日方舟》去年開服首月6億流水的黑馬成績,足以讓其匯聚全行業的目光。

從賬戶上看

ALITAA名下只有《余燼爭霸》一款游戲,第一款游戲就是借鑒而非獨創,使其馬甲賬號嫌疑較大,而全球最擅長和熱衷于穿馬甲的,往往就是**游戲廠商。

從發行上看

《余燼爭霸》被**玩家發現的時間是6月初,但實際上架測試時間是4月底,中間有一個月時間的時間差。這意味著,如果《余燼爭霸》是一家**廠商開發,那么在開發完成后,《余燼爭霸》完全沒有在國內宣傳的動作和打算,而是直接出海。

盡管如今出海早就非常普遍,但擁有自主出海能力的廠商依然不多,小團隊基本告別**出海。不考慮投資關系,這也是《明日方舟》國服鷹角網絡可以選擇自研自發,但國際服卻托付給悠星的關鍵原因。

同時,如果《余燼爭霸》開發商是一個國內小團隊,但在研發中、甚至完成后都無意宣傳,尋找國內發行,獲得版權金覆蓋早期研發投入,只有兩種情況:一是ALITAA不差錢,自己就是一個實力廠商的馬甲,自研自發出海搶題材藍海;另一個則是《余燼爭霸》是一款出海發行商的定制產品,不缺銷路,但同樣與國內實力廠商脫不了干系。

是從游戲內容上看

前面三點都在談商業模式,第四點回歸游戲本身,即《余燼爭霸》對于《明日方舟》游戲本身,以及背后的玩家文化理解太深了。

比如《余燼爭霸》和《明日方舟》游戲中,都擁有攻擊范圍為正前方五格的特殊角色。《明日方舟》中這一角色叫伊芙利特,但玩家往往愛稱其為“小火龍”,在《余燼爭霸》中,這一角色還真的就是一條龍(還被玩家戲稱為“大火龍”),只不過背上多騎了一個人。

同樣,在《明日方舟》中因能力過人,被玩家尊稱為“塞爹”的塞雷婭,在《余燼爭霸》中同類型角色還真的就變成了壯漢。而《明日方舟》普遍戲稱為“火子姐”“雷子姐”而看低的干員天火和驚蟄,在《余燼爭霸》中相對應的角色,都獲得了或多或少的加強。

單純模仿可以解釋,但這種文化上的理解和認同,很難想象是海外開發者能夠做到的。

最新情況:游戲今日已從Google Play下架

就在國內玩家和游戲業同行紛紛關注到這款游戲,并想進一步確認游戲到底是誰開發的時候,這款爭議之作今天已從Google Play下架。

下架到底是驚動了Google?鷹角投訴?還是開發商自己下架?原因不明,但從這個結果來看,明顯這款游戲的開發商在玩家非議之下很心虛,而考慮到該事件發酵在國內才幾天,更是能給大家一個猜想:這款產品就是國內公司做的,不懂中文的話怎么會有這種反應?

小編綜合來講

其實和許多玩家心情一樣,GameLook對于此事的心情也頗為復雜。一方面,《明日方舟》被借鑒,的確證明**開發者在品質、創意和商業潛力層面躋身一流水準,玩法原型也得到認可。

但是,和《明日方舟》在站在前人肩膀汲取經驗,進而創新的路徑不同,《余燼爭霸》換皮痕跡過于明顯,不談創新,純粹2D變3D、二次元變歐美魔幻,連微創新也很難達標。雖然非美術搬運、代碼**,法律風險很低,但也不乏有因地圖相似而侵權的案例,如《王者榮耀》地圖案**成功。

無論法律風險大小,過度借鑒而無創新,終歸不利于好的市場風氣培養,也會傷害原創者的積極性,對整個行業長期健康發展不是什么好事。

明日方舟敏捷

5月30日,由上海鷹角網絡研發發行的二次元塔防策略手游《明日方舟》在上線一個月后首次登頂了App Store暢銷榜榜首。微博上,制作人“海貓絡合物”激動地連續敲下9個“大哭”的表情來表達自己與團隊的喜悅,而在這條微博下隨處可見一些讓人“會心一笑”的評論。

“鷹角網絡的服務器很流暢,卡頓是我手機問題,理智設定合理,覺得不夠是我腦子問題。覺得不好是我不會持家管理經濟,鷹角永遠是我大哥!”。

“《明日方舟》真的第一好玩,服務器跟本不掉線也沒有BUG,畫風精美,聲優豪華,活動體貼親民,游戲從沒出過問題,有問題也是我手機卡”。

……

二次元玩家們的熱情如潮涌,事實向我們證明一項鐵律,“只要你游戲做的夠好,態度足夠周到,敢于面對自己的長度與短處,玩家就會主動為你“失憶”,當然,這一切要建立在你得是個好游戲前提上。

1

根據伽馬數據發布的《2018二次元游戲報告顯示》,2018年**二次元用戶規模達3.7億,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。盡管因為市場和用戶因素驅動,**二次元游戲發展勢頭呈上升趨勢,但依然存在很多問題。一個是違規現象嚴重,另一個則是同質化難以避免。這倆問題時常困擾著國內二次元游戲廠商,但《明日方舟》仿佛點了敏捷天賦,全給避開了。

從立項開始,《明日方舟》就目標明確要做一款敢于“創新”的游戲,這一點完整的體現在了游戲的整體設計思路上。

《明日方舟》的游戲整體美術采用了廢土風格,簡潔的黑白灰UI配色給游戲蒙上了一層神秘肅殺感,搭配極為統一的以原宿/街頭朋克/街頭搖滾設計的角色形象,《明日方舟》帶給玩家的第一既視感絕對是震撼的,這讓《明日方舟》從入世的那一刻起就能被玩家群所牢牢記住,并****地盯準了某個自己喜愛的“干員”。

在《明日方舟》的世界觀背景烘托下,活躍著各式各樣的陣營組織,同時這些組織因受到地區、文化等不同元素的影響擁有辨識度極高和特色,每個陣營內的角色自成一派并互相牽制。最重要的,《明日方舟》沒有將自己狹隘的定義為一款純粹的服務“男性用戶群體”的游戲。

當下,因為受到“娘化”風潮的影響,部分二次元游戲盲目追求迎合用戶內心想法,卻忽略了核心二次元用戶對游戲本身的包容。《明日方舟》的男性角色占比并不低,被戲稱為“雪域**團”組織喀蘭貿易中已公開男性角色占比就超過60%,給玩家留下了深刻印象的同時吸引了同人創作者的熱情。

因為游戲中男性角色的加入使那些被男性向游戲拒之門外的女性玩家們找到了新的歸宿,并成功成為了 “女博士”。

二次元用戶對游戲的美術有很高的要求,《明日方舟》就是一款憑借著出眾的“顏值”從產品亮相起就在玩家群體中建立起了“特殊地位”的典型成功案例。

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“創新”的地方不僅限于游戲大膽的整體美術風格設計,制作人“海貓絡合物”多次強調,《明日方舟》是一款“有難度”、“硬核”的策略游戲。

《明日方舟》的游戲玩法脫胎于傳統塔防,《明日方舟》將塔防與策略戰旗結合,并充分考慮到了地形、多線等要素,做出了一套適合自身的核心系統。

當下,塔防類型的游戲在國內乃至全世界二次元游戲市場中都是廠商們大多不愿去觸碰的禁忌,《明日方舟》卻大膽在傳統塔防模式上做出創新,并且融入養成、經營等長線玩法,將整個游戲的受眾面擴至更大。

而至于難度,經過多次測試后《明日方舟》成功在其中找到了游戲的平衡點,每天提供給玩家固定的“演習”機會,同時因為陣容的可搭配度靈活,無論是休閑咸魚玩家還是極限攻略玩家都能找到想要的樂趣。點開B站搜索《明日方舟》,點擊破百萬的《明日方舟》“花樣”通關實況大量存在,而這一點你在二次元游戲里是很難看見的。

抄作業一時爽,一直抄作業一直爽(笑)

《明日方舟》在整體美術風格與核心玩法兩大內容上的“創新”賦予了《明日方舟》無限的可能性,而這只是《明日方舟》征服玩家們的第一步罷了。

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作為近年來最受關注的二次元游戲,《明日方舟》這一路走來并不容易,但《明日方舟》很清楚自己該做些什么。在游戲的首個預告PV發布并收獲不錯的反響后,鷹角網絡就細心呵護著來之不易的口碑并構筑了一個玩家與開發方交流成長的共同平臺。

“我已經準備好挨打了”,4月27日晚,《明日方舟》的關卡設計師“RUA牛”在直播時笑著擠出了這么一句話。在此之前,《明日方舟》因為三測的爭議引發了玩家群體的小范圍“炎上”,40分鐘后,在彈幕的“失憶聲”中,這場危機十足的運營事件成功的煙消云散。

從現在看來,三測的事件解決絕對為《明日方舟》公測后的成績立下了悍馬功勞,但對于鷹角方面來說這既在意料之中同時也在意料之外,他們坦然面對自己的錯誤,而玩家則選擇了相信他們。

對于忠于《明日方舟》的玩家們來說,他們與《明日方舟》一同成長,兩年時光,玩家與《明日方舟》共同經歷并加深了彼此的感情,官方以此為基礎與玩家拉近了距離,并不斷收集玩家意見做出正確的決斷。

NGA上的明日方舟討論版

二次元游戲的口碑對于廠商來說極為重要,能夠做到高口碑成功運營的游戲數量更是少的可憐,《明日方舟》基于自身做搭建的玩家生態做到了這一點,并持續賦予游戲強大的生命力。

有意思的是,在這個過程中,UGC內容迅速豐富了起來,隨著各種不同屬性的UGC內容涌入,明日方舟的同人文化生態已經成長為對游戲來說不可或缺的一部分。

在P站搜索“Arknights(明日方舟)”顯示有超過2800個結果,原創的世界觀與立體的人物設計給了UGC們熱情創作的**。而官方也通過一系列舉措來維護并將這個圈子變得“更加熱鬧”。

id=74857125,畫師隊長/yue

在上線后,《明日方舟》迅速啟動了視頻征集活動與主播招募活動,基于B站這個二次元用戶的核心聚集地,將《明日方舟》的影響力進一步擴大。

在這個從0-100的過程中,我們看到了二次元同人文化生長的可能。

小編綜合來講

阿米婭究竟是“兔”還是“驢”,這是個問題。但我知道,《明日方舟》正在進入一個狀態,這個狀態是“Zone”。就像他們自己說的,“從現在開始,我們需要按照時間計劃進行”。

過去3年的精細呵護與長線運營換來了如今的成績,鷹角接下來需要繼續考慮如何將《明日方舟》航行至更遠的地方,他們是一個年輕的團隊,年輕就會犯錯,接下來還有很多的難關等待他們去克服。

而好消息是,我們正在見證一代傳奇黑馬游戲的崛起。■

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩)和明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

明日方舟首頁(明日方舟首頁BGM)

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟曝光(明日方舟風丸)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟曝光(明日方舟風丸)以及明日方舟曝光(明日方舟風丸)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟曝光

要說明日方舟最近討論度比較高的話題,除了新的六星異格干員杰西卡之外,可能就是令姐的新皮膚了,而通過這次的令姐新皮膚的事件,個人也小編綜合認為出一點靠譜的經驗教訓,作為不錯的建議也說一下,一個是提醒自己,另外也是提醒后來的新人避免踩坑。

第一疊個甲,因為肯定會有玩家真的喜歡道士皮膚,這個只能說是求同存異,但是你要是真的對比的話,能明顯發現,這次的令姐聯動皮膚,不論是立繪形象設計上,還是Q版本小人的互動,亦或是游戲中的**,各個方面來說,對比春節的道士皮膚,都是碾壓級別的規格,這個也算是大部分玩家公認的。

令的新皮膚不論是造型設計上還是**方面明顯都要優于之前的皮膚,這就證明了一點,入手皮膚別太著急,除非你特別喜歡這位干員,而且經常用得到,那你怎么整也不虧,目前為止后出的皮膚不如之前出的皮膚,好像只有一位干員達成了這個成就,那就是山,不過也無所謂,有對比后才能更好地下判斷到底該入手哪個。

另外就是永遠不要對自己覺得磕磣的皮膚抱有什么特殊的期待或者想法,覺得官方可以優化什么的,基本上是做夢,令的皮膚就是一個非常好的教訓。個人就很后悔,覺得血虧,因為一旦整了令的這款新皮膚,就意味著之前的皮膚基本上不會再用了。

小編綜合認為來說,這游戲玩得比較佛系一點,當個等等**怎么也不虧,前有泥巖的泳裝+禮服,后有令的道士+聯動,事實證明等到第三的玩家,都實現了雙贏,高人氣的六星干員就是可以為所欲為和不按照套路出牌,相對的,五星干員這個就比較慘了,明顯更加的隨緣一些。

明日方舟曝光

明日方舟8月份的活動基本上就是鎖定了整個夏活了,而之后的活動安排,之前的官方直播活動中,也明確了要開啟的新活動規劃是新主線,而通過一些預告的細節內容來看,這次的9月新六星干員基本確定是赫德雷,而且有概率成為新幻神。

夏活活動之后,9月的活動安排基本上確定了是新的主線活動,這次的主線內容將會在維多利亞展開,還是在倫蒂尼姆,對于特雷西斯計劃的真面米的迷思也在加深,而看這個大劍上的紐扣設計,和赫德雷的第二版造型上的細節一樣,所以基本上默認應該是赫德雷實裝了。

赫德雷,設定是薩卡茲人,某薩卡茲傭兵隊隊長之一,與伊內絲同隊。原本的故事設定中,在卡茲戴爾內戰時期在某次作戰后接納了W。后帶領隊伍接下護送巴別塔進入卡茲戴爾的任務。屬于是本身實力非常的霸道,所以被很多人懸賞索命。

途中隊伍遇襲,被特蕾西婭和凱爾希出手營救并接至羅德島艦上。隨后赫德雷和伊內絲離開羅德島。內戰結束后以雇傭兵身份加入整合運動。切爾諾伯格一戰后,為確保W的計劃順利進行而選擇與信使返回維多利亞向特雷西斯匯報,被軟禁。后被曼弗雷德贖出并成為其得力干將,一直在暗中幫助潛入倫蒂尼姆的羅德島眾人。

既然伊內絲都實裝了,赫德雷在伊內絲落地的時候,實裝呼聲就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上沒跑了,畢竟你女兒和老婆都在我們博士手上,勸你不要不識抬舉,最好十連抽就出來。

另外提一嘴,每年必定出一個幻神干員,今年還沒有幻神干員登場,赫德雷有這個機會和可能性。

明日方舟曝光

明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。

截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。

火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。

鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。

火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。

摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。

洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡

玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。

隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。

空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。

寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。

凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。

蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。

青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。

明日方舟曝光(明日方舟風丸)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟曝光(明日方舟風丸)、明日方舟曝光(明日方舟風丸)的信息別忘了在本站進行查找哦。

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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟薯條(明日方舟b服官網)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟薯條(明日方舟b服官網)以及明日方舟薯條(明日方舟b服官網)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

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文丨蛤君i@bigfun社區

·堅、雷

【“警察,保安,傭兵,前哥倫比亞中士!?等等你說你叫堅雷,“帕特里克的春雷”?你的故事我腦子里可是有好幾個版本……“巡林者搖晃著腦袋,驚詫地看著面前這個擺弄著頭發的少女,“你等一下,我叫一下博士。”】

堅雷,這個發育的過于成熟的前軍人,讓人不禁詫異,這要上了戰場豈不是要帶球撞人?裁判!她**!

(圖片來自明日方舟WIKI)

磐石般堅硬,雷霆般致命,那就是我,堅雷。請多指教哦,博士。——干員報道

堅雷的代號是——Dur-nar,“dur”是拉丁語中的一個前綴,有“堅硬“的意思,意指“磐石般堅硬”。“nar”大概取自雙鰭電鰩亞科的學名“Narcine”,也有大佬指出希臘語“narke”有“被電擊后的麻痹”的意思,意指“雷霆般致命”。

堅雷的種族為沃爾珀,取自“狐”的學名Vulpes,俗稱狐貍,主要分布于北美、歐亞,數量極多種類?岣唬蟾耪餼褪俏裁綽薜碌杭蛑本褪嗆晡蚜稅桑ㄎ恚?

至于堅雷究竟是何種動物有這么幾種猜測

1. 銀狐,即銀黑狐,因其針毛銀黑相間而得名,原產于北美洲北部和西伯利亞東部,**古人稱之為“玄狐“。它是赤狐在野生條件下的毛色突變種。不過由于其毛皮價值極高,輕薄卻御寒,自古以來就被人拿來販賣,清初杰出詩人王士禛在《池北偶談·談故四·玄狐》里寫道“本朝極貴玄狐,次貂,次猞猁猻。”,自然野生的玄狐也就越來越少了,沒有買賣就沒有殺害。不過銀狐身形瘦長,不太符合堅雷立繪。

2. 貉,犬科狐亞科貉屬,毛呈烏棕色,四肢和尾巴短且黑,身體和尾部有蓬松的毛,看起來毛茸茸的,食譜賊豐富,啥都吃,由于冬眠,秋季賊拉能吃,原產于亞洲,后引入歐洲。

貉在**更多的被稱作黃鼠狼,**,在日本被稱作貍,而且在兩國都有關于這種動物的神怪故事,形象大多是作亂卻屢屢被人類制服的搞笑角色(啊好像隔壁咳咳),由于形象圓滾滾的很可愛也被作為民間傳說的吉祥物了。身形和“食性”倒是符合了,毛色又不一樣了。

(招財的象征)

我們不妨“縫合”一下,銀狐的毛色,和貉的短粗腿、蓬松毛,圓滾滾的身材,以及吃貨屬性,這些加起來就是堅雷的形象啦!

·哥倫比亞

【“離開哥倫比亞軍隊之后,為什么會想到羅德島呢? “博士看了看正在整理新兵簡歷的堅雷。他也從巡林者的說書中了解到這個看起來有些“臃腫”的新教官曾經是那么意氣風發。“喏”堅雷從身上掏出一封信“嘛,隨身攜帶也難免有些褶皺,別在意。”

“那群完蛋玩意,說這里有最好吃的零食,根本就是騙人,杜賓教官根本就不允許吃零食。不過好在聰明如……”沒有理會堅雷的念叨,博士大致看了一下信的內容,第三看到一句話。

“如果真的有指揮官能夠為了下屬著想,阿姐愿意去試試看嗎?”,在這段文字后面,附加了一條羅德島的簡歷投送地址,以及所有幸存者的簽名。

“這里有零食吃,對吧,于是我就在這咯。”】

哥倫比亞這個勢力很明顯原型就是美國。

(美國 華盛頓)

早在18世紀(其實更早),歐洲便有過“國家擬人化”的想法,“夫視一族或一國為一種人格,古人早有此想。在希伯來《圣經》中俱視同個人;讀者有時幾無法斷定希伯來作家所述者究系個人,抑系國家也。”(世界史綱),比如日耳曼妮婭(germania),她的形象從在圖密善皇帝(81-96)時代便存在了,一直延續到現在,都代表著日耳曼人(尤其是德國人)。

(1840年代舉?械墓窕嵋櫓械膅ermania,她的右手執一面黑色,紅色和金色的國旗,她的左手執皇室之劍)

而美國作為一個“文化大熔爐”自然也要學習歐洲國家擬人化。18世紀,美國便創造出了代表著美國和美國**的女神——哥倫比亞女神。不過后來由于美國**戰爭,“喬納森大哥”成為了新的象征,代表了憨直、勤奮、有創造精神的美國工人們,這本是英國人的蔑稱,卻被美國人當成好話接受了下來。但是緊接著“山姆大叔”的形象又被廣泛傳播開來,更為人接受,于是前兩個形象就被“干掉了”。現在哥倫比亞女神只能賣賣電影了。

不僅如此,華盛頓的全稱為“華盛頓哥倫比亞特區”。起初此地并沒有什么名字,只是一處小村落,華盛頓選擇此地為首都后為了紀念哥倫布發現新大陸,便將此地命名為“哥倫布”也就是聯邦所直轄的特區。首都沒有建成,華盛頓就“中道崩殂”,建成之后為了紀念,首都名為華盛頓。細心的讀者會發現,“特區”和“首都”肯定不能混為一談,所以直到1878年,喬治城、華盛頓市及華盛頓縣等3地合并為華盛頓市之后與特區重疊,才重新命名“華盛頓哥倫比亞特區”(Washington,D.C.)。英文前后兩個部分就分別代表著“華盛頓”和“哥倫比亞特區”(District of Columbia)。

(美國 華盛頓)

加之,蠢蠢欲動的哥倫比亞近十年一直都和周邊國家有摩擦,小規模戰事不斷——霜葉檔案資料二

·帕特里克的春雷

春季攻勢聽說過嗎,對咯,就是那個春季攻勢,兩邊都還在準備,她自己一個人提著兩把電刃就沖到敵群里去了,嘖,從沒見過個人素質這么優秀的,打得對方根本抬不起頭,后面部隊一跟上,對面就全完了。——晉升記錄

春季攻勢,意指1918年2月18日德國違背停戰協議對蘇俄發動的一次全線進攻。由于當時十月革命剛剛取得革命性成果,需要鞏固政權,便呼吁各國停戰,但沒有人會聽一個剛破殼的小雞說話。迫不得以只好單獨和德國簽署協議。德國雖然簽署了但并沒有放棄這塊蛋糕,等到西線壓力緩和,東線士兵士氣回升之后,他一定會卷土重來。事實也的確如此,在談判破裂后德國便迅速發動了進攻。

有段時間,全哥倫比亞的征兵廣告都只有她一個人吶。 ——晉升記錄

關于美國的征兵廣告讀者會想到什么?對就是上文提到過的“山姆大叔“。山姆大叔最開始出現于**戰爭時期,但形象卻一直在改變,而最廣為熟知,且沿用至今的形象是1916年 J.M.Flagg參考三年前英國基奇納勛爵的原版海報設計的那個白發蒼蒼,留著山羊胡子的大叔形象。這個形象被用來招募一戰和之后二戰的士兵,也就是那個大家非常熟悉的印著“I WANT YOU”的征兵海報。弗拉格參照自己的臉設計了山姆大叔,而老兵沃爾特·博茨提供了這個姿勢。后來山姆大叔一直是美國文化中美國**的流行象征和愛國情緒的表現。

英雄聯盟的英雄流浪法師也有關于“山姆大叔“的皮膚

在《美國隊長》第一部里也有相同的橋段,當美隊一炮打響之后,征兵廣告,全美巡演,接連不斷,用這樣一個形象去宣傳**的強大,能夠吸引到更多的年輕人投入報效祖國的事業中去,同樣對于在職軍人,這樣能夠凝固軍心,鼓舞士氣。但實際上羅杰斯并不想僅僅是一個象征。

至于上文的“喬納森大哥“和“山姆大叔“到底有什么區別,引用1893年《路德教證人》的一句話:“山姆大叔只是喬納森大哥的另一個名字: 在政治層面,我們叫他山姆大叔;在社會層面,我們稱他為喬納森大哥。”

不過你問“帕特里克的春雷”到底是什么嘛,我也說不清楚,有大佬知道可以留在評論區。

·零食

【“大姐頭,有沒有新貨啊,Chery已經吃光兩周啦!”一名小干員大聲嚷嚷著,戒斷反應總不會很好受,對于天天只能吃芙蓉精心“調配”的“綠色食品”的新兵來說堅雷提供的零食簡直就是來自天堂的食物。

“Chery不知道出于什么原因斷貨了,奇怪啊,你要不要先來常常Talent,這家的冰淇淋也很好吃~,還有小聲點,零食可是明令禁止的!”堅雷滿臉無奈只能推薦另一款零食。

然而新兵并不領情,“不要不要,我就要Chery啦!”

“你在干什么?撒嬌嗎?你是小孩子嗎?新兵就要有新兵的樣子,現在不是**練的時間嗎?你在干什么?”杜賓不知何時出現在了新兵的背后。

盡管沒有轉身,新兵也知道是杜賓教官,是發怒的杜賓教官。

“是!杜賓教官!”“自己去做俯臥撐,知道規矩嗎?”“yes,sir!”

新兵如釋重負,頭也不回的迅速跑開了,生怕“魔鬼”杜賓罰的更狠一些。

“你就不能再溫和一點么,放輕松啦~”“那個東西……”“你也就這時候會臉紅哦~”

說著堅雷拿出了一種不知名的零食,拋給了杜賓,而杜賓就像拿到新娃娃的小女孩,喜形于色。

“唉,真是一物降一物啊。”】

想不想來點跳跳糖?我這什么口味都有,你肯定會滿意的。啊,不好,爆米花已經吃完了。——語音記錄

說起零食,尤其是在美國的零食就不得不提到薯片了,這可是美國“土生土長”的小吃。1853年美國紐約州薩拉托加溫泉一家飯店的廚師喬治·克羅姆(George Crum)受到了顧客的刁難——一個外行竟然指責廚師做的法式炸薯條太厚? 大廚就這么被激怒了,他把土豆切成了薄片,扔進熱油里炸了一下,想要氣氣那位顧客。然而事與愿違,那位顧客反而表示很贊,其他人也來嘗試了一下,都紛紛表示很喜歡這個味道。于是薯片就這么誕生了。

但剛開始,薯片還需要手削,效率低自然傳播就慢,而1920年代土豆削皮機的發明改變了未來**宅的生活——大大提高了削皮效率也就意味著傳播更方便。而推銷員赫爾曼·雷(Herman Lay)靠著他的頭腦又添了一把柴——推銷削皮機。而他就是現今薯片王國——樂事(Lay’s)的創始人之一。在解決了儲存問題之后(氮氣),從1960年代開始,薯片傳播到了世界各個角落。

現在薯片已經是大眾名吃了,更是某些人群的必備食物。有人統計過美國人每年要吃掉大約5.4億多噸的薯片,能夠為美國的零食業帶來60億美元。而每年的三月十四號也是美國的“薯片日”。

美國好吃的零食還有很多,比如Talenti冰激凌,Twizzler和Red Vines甘草糖等等。等等有兩位大佬走了過來他們是——Doritos和OREO,也就是我們熟悉的多力多滋和奧利奧。

PS:通過語音記錄我們能夠發現堅雷是真的喜歡吃零食啊!是不是這個原因才長的這么大。

·一個脾氣很差的士兵

正直率真的前軍人,現于羅德島擔任中級標準課程與重裝干員入門教程的教官。曾在哥倫比亞軍隊中服役,戰場經驗豐富,身為士兵的技巧與力量也無可挑剔。——檔案資料一

大概通過堅雷頭上的發飾我們可以看出 ,堅雷退伍前所屬部隊原型是美國第四集團軍。

第四軍是存在于1936年至1991年間的美國陸軍的野戰軍。1922年,在紐約市的預備役部隊中,分出了一部分為第四軍。于1932年8月9日從預備役部隊中撤出,作為一個非現役部隊分配給正規軍。1933年10月1日正式啟用,總部設在加利福尼亞州舊金山市。1944年1月,第四集團軍將總部遷到德克薩斯州圣安東尼奧的薩姆休斯頓堡。1957年1月1日被重新指定為第四美國陸軍。不過美國第四軍沒有什么作戰記錄,第二次世界大戰期間,它仍留在美國大陸,主要負責西海岸的防御,同時訓練戰術部隊,以便輸出士兵讓美國各前線野戰軍的戰斗有效運作。

曾經的堅雷,是指揮官們眼中最棘手的那類士兵:無可匹敵,卻不聽指揮。——檔案資料四

其實這段我想起了一個男人,他的寶具是意大利炮,他就是李云龍。

你可能會擔心堅雷在部隊里吃不到零食,那就讓我們康康戰時美陸軍口糧如何。

美陸軍戰時口糧有三種,C、K、D。C口糧有三個鐵皮罐頭是肉類,稱為M成分。還有三個鐵皮罐頭是面包類,稱為B成分。肉類可冷食也可以加熱。K口糧起初是包在棕色紙盒里,后來為了便于區分種類改為彩色紙盒——早餐盒為棕色,午餐盒為綠色,晚餐盒為藍色。口糧種類有肉類罐頭,餅干,肉羹,糖果,口香糖,速溶咖啡粉,砂糖等等,還有香煙和一些生活必需品。 D口糧就是巧克力糖。

怎么樣,還擔心嗎。

【“你問我以前的事啊。”堅雷臉上少有的露出了一絲憤怒。“我曾經是指揮官最喜歡又最討厭的士兵,我桀驁不馴,因為我足夠強壯。我也曾打過包票,不會讓他們**在我前面。現實總會給你一棍不是嗎,就這些勛章,是他們換來的,是他們的**,換來的。這些**勛章和**去的生命相比算得了什么!指揮官告訴我我是英雄,(哥倫比亞粗口)!我算個狗熊還差不多。他們拉我去拍征兵海報,我不去,他們給我升職,我才不要,我不能吃人血饅頭。他們受夠了我的脾氣,于是送我去當教官了。起初我很抵觸甚至是生氣,因為這些新兵太像他們了。但后來我學會了接受,我把我畢生所學交給他們,希望他們能多活幾年,但那個(龍門粗口)指揮官讓他們去當敢**隊?”

“后來你就知道了,我一個人改變不了什么。”】

一名軍人總會有很多故事,堅雷也是如此。雖然我有酒,但我不希望再觸及她的傷口了。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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