明日方舟p(明日方舟prts手機(jī)端)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
潔明日方舟吧(暉潔明日方舟)
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明日方舟干員資料?
隕星和阿能還是一直帶著的,用著也都順手
明日方舟狙擊是先精二灰喉,藍(lán)毒,還是守林人?哪個(gè)實(shí)用性更強(qiáng)?
你好,我是夢(mèng)不落雨城,個(gè)人建議,練!所謂技多不壓身,萬一就用上了呢,謝謝
明日方舟阿狙
五星活動(dòng)贈(zèng)送異格干員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!
寒芒克洛絲:五星速射手
五星狙擊干員:寒芒克洛絲
面板數(shù)據(jù):五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優(yōu)先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對(duì)空狙”,子職業(yè)名為:速射手。她們是我們對(duì)空輸出、應(yīng)對(duì)無人機(jī)等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對(duì)標(biāo)同子職業(yè)的其余干員。速射手的人員實(shí)在是多,都不需要其余子職業(yè)湊數(shù)幫襯了:灰喉、白金、藍(lán)毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動(dòng)干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。
寒芒克洛絲的面板數(shù)據(jù)
寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準(zhǔn),幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現(xiàn)輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動(dòng)贈(zèng)送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數(shù)據(jù)已經(jīng)難能可貴了。
部署寒芒克洛絲
天賦:中的
“中的:攻擊時(shí),20%幾率當(dāng)次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒。”
寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時(shí)的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時(shí)產(chǎn)生短暫的暈眩。這一天賦在機(jī)制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發(fā)幾率都是一樣的。只不過黑是進(jìn)一步提升自身的輸出,同時(shí)能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。
寒芒克洛絲的暈眩
雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實(shí)際天賦覆蓋率要明顯高于對(duì)方,因?yàn)樗粌H攻速更快,而且技能都具有連擊的機(jī)制。她的天賦與技能,在機(jī)制得到了高效的結(jié)合,能夠更充分而全面地發(fā)揮自身戰(zhàn)力。
無痕:狙擊迷彩
無痕(圖源PRTS)
“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變?yōu)?連射,并獲得迷彩。”
一、技能機(jī)制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復(fù)向的持續(xù)技能,對(duì)標(biāo)灰喉的“回流”。克洛絲為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優(yōu)化生存環(huán)境的情況下,穩(wěn)定地連續(xù)射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經(jīng)不再是從前的預(yù)備干員了。
無痕技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測(cè)試,我們選擇此次新春活動(dòng)中出現(xiàn)的:烹泉與沏虹(防御力290,法術(shù)抗性50,數(shù)量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。
敵人選擇:烹泉與沏虹
考慮到“無痕”屬于攻擊回復(fù)類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對(duì)比:灰喉的“回流”、黑的“強(qiáng)弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風(fēng)”、藍(lán)毒的“二重射擊·自動(dòng)”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對(duì)多的,這里輸出會(huì)有折損(按無潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):
無痕傷害測(cè)算(7級(jí))
在面對(duì)單目標(biāo)時(shí),寒芒克洛絲的輸出表現(xiàn)在高星狙擊中墊底,她僅高于對(duì)單情況下的藍(lán)毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長(zhǎng)對(duì)多目標(biāo)輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現(xiàn)并不合格。在更高練度下的情況就更不用測(cè)了,沒有機(jī)制變化的她只會(huì)被拉開更大的差距。
輸出低的主要原因可以歸結(jié)于兩點(diǎn):寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數(shù)也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對(duì)于輸出端的小編綜合來說是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準(zhǔn)。她或許將希望寄托在了技能附帶的**之上:迷彩。
拋光的克洛絲
三、迷彩:不阻擋時(shí)不能成為敵方普通攻擊的目標(biāo),但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現(xiàn)在,“迷彩”依舊是一個(gè)特殊的稀缺機(jī)制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對(duì)比。綜合表格如下:
迷彩效果對(duì)比
寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標(biāo),那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點(diǎn)火觸發(fā),克洛絲需要有一個(gè)可持續(xù)攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個(gè)是作用于召喚物小車,一個(gè)是用迷彩進(jìn)行輔助,類型太過不同就不贅述了。
免疫源石祭壇傷害
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡(jiǎn)單來說就是:規(guī)避一些來自敵人普攻和自然環(huán)境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會(huì)被敵人選取為目標(biāo),因此也不會(huì)受到此類的技能傷害。
在“無痕”啟動(dòng)后,克洛絲能躲過絕大多數(shù)的攻擊,比如不會(huì)再被浮士德的紫箭選中,不會(huì)受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點(diǎn)在最近的肉鴿模式中很常見,大家應(yīng)該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:
馴獸小屋
但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標(biāo)的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風(fēng)雪、地火、游擊隊(duì)薩卡茲術(shù)師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術(shù)士、炮兵、寒霜無人機(jī)等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術(shù)偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:
無法躲避毒性的克洛絲
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時(shí),最好遠(yuǎn)離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發(fā)揮“迷彩”的實(shí)力,保障自身生存。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,寒芒克洛絲和四月的**有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險(xiǎn)地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機(jī)的術(shù)士組長(zhǎng)等等。相反,克洛絲擅長(zhǎng)站樁輸出,針對(duì)部分需要“點(diǎn)名”選取目標(biāo)的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機(jī)”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:
克制部分?jǐn)橙?/p>
同時(shí),也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰(zhàn)術(shù)”,增強(qiáng)輸出的同時(shí)讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強(qiáng)的觸發(fā)類技能,而是擁有不短持續(xù)時(shí)間的類型,會(huì)造成技能期間的部分浪費(fèi),契合度不是最高。
配合蘭登體系
五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質(zhì)變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續(xù)時(shí)間,從七級(jí)到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時(shí)迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級(jí)。
寒芒克洛絲的專精所需材料
六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個(gè)能夠有效應(yīng)對(duì)特定敵人、特定環(huán)境的對(duì)策性技能。其本身的輸出能力并不強(qiáng),關(guān)鍵亮點(diǎn)就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰(zhàn)下不建議攜帶,但是當(dāng)源石祭壇、冰凍源石等地形出現(xiàn)的時(shí)候,就可以考慮讓她上場(chǎng)了。
封喉:變化連射
封喉(圖源PRTS)
“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變?yōu)?連射,擊中目標(biāo)40/36/32次后技能剩余時(shí)間內(nèi)攻擊變?yōu)?連射。”
一、技能機(jī)制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對(duì)核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當(dāng)?shù)貙懨髁诉B射的數(shù)量,她的攻擊是呈現(xiàn)變化趨勢(shì)的:先進(jìn)行二連射,在攻擊一定次數(shù)后才變?yōu)樗倪B射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長(zhǎng)速度一般:
封喉技能演示
因此:任意的攻速提升,對(duì)于寒芒克洛絲都是非常關(guān)鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個(gè)都是她的優(yōu)質(zhì)助力。這里舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,七級(jí)時(shí)克洛絲能獨(dú)自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進(jìn)式的改變。
二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測(cè)試就精彩了,我們將所有狙擊的對(duì)單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)”、遠(yuǎn)牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰(zhàn)術(shù)”、水陳的“假日風(fēng)暴”、白金的“天馬視域”:
封喉傷害測(cè)算(7級(jí))
在狙擊干員們的巔峰對(duì)決中,寒芒克洛絲捍衛(wèi)了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數(shù)據(jù)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠(yuǎn)牙,只低了能天使、水陳一籌。
同時(shí),克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強(qiáng)。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達(dá)到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠(yuǎn)牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。
封喉傷害測(cè)算(滿潛專三)
我們?cè)倏戳硪唤M數(shù)據(jù)情況,在高練度面對(duì)中甲敵人時(shí),寒芒克洛絲開始出現(xiàn)明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅(jiān)能力極其有限、無輔助時(shí)的輸出上限低,難以應(yīng)對(duì)中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊(duì)。
寒芒克洛絲,就是這么一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)同樣明顯的干員。她的優(yōu)點(diǎn)在于低廉的獲取成本,以及面對(duì)低甲時(shí)的優(yōu)質(zhì)輸出。核心缺點(diǎn)則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現(xiàn)“刮痧”的問題。后面的實(shí)戰(zhàn)用法,也正是圍繞著這一點(diǎn)展開的。
被輔助后的寒芒克洛絲
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩(wěn)定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發(fā)力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。
我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩(wěn)定血漿”、阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對(duì)應(yīng)的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:
solo擊殺傀影
同時(shí),寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動(dòng)作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發(fā)效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。
0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:
打斷敵人施法過程的克洛絲
四、專精收益:“封喉”在專三時(shí)質(zhì)變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級(jí)到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級(jí)、專一、專三(可考慮)。
五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實(shí)概括起來很簡(jiǎn)單,如果需要打無人機(jī)或者清雜,那就優(yōu)先攜帶這個(gè)技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅(jiān),應(yīng)對(duì)精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),控制中樞內(nèi)每個(gè)異格干員可使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)恢復(fù)+0.05。”
克洛絲的速射手訓(xùn)練加成
這屬于陣營(yíng)類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現(xiàn)以“異格者”為核心的特殊體系。控制中樞現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。
第二基建技能是“實(shí)戰(zhàn)技巧:速射”:“進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),狙擊干員的專精技能訓(xùn)練速度+30%,如果訓(xùn)練位干員分支為速射手,則訓(xùn)練速度額外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等級(jí)專精干員(W為95%),但在常規(guī)狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,小編綜合來說是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。
寒芒克洛絲的潛能提升
二、培養(yǎng)建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對(duì)于萌新博士而言,她的養(yǎng)成成本會(huì)比其他五星更低。不僅僅是活動(dòng)贈(zèng)送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務(wù)里領(lǐng)取養(yǎng)成階段補(bǔ)貼。鑒于她的強(qiáng)度完全不亞于卡池五星干員,養(yǎng)成成本還更低,就跟現(xiàn)在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身**上沒有太大的差異化。尤其是她在面對(duì)中甲以上敵人時(shí),拋光的乏力期會(huì)比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強(qiáng)度,實(shí)用意義不大。推薦度:★★
對(duì)于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強(qiáng)的輸出潛力。在常規(guī)作戰(zhàn)中,我們或許難以配齊這樣的單核隊(duì)伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實(shí)現(xiàn)可能。異格克洛絲值得被開發(fā),肉鴿模式推薦度:★★★★,常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆
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明日方舟阿狙
周三,明日方舟官方確定了新的概率UP卡池,也就是銀灰&夜鶯的UP,不過這次不是來“吹”這兩位6星干員(他們也不需要被“吹”),而是后面的5星狙擊藍(lán)毒,有不少博士認(rèn)為藍(lán)毒是低配的能天使,那么真的是這樣嗎?那就一起來看看目前高星(4-6星)狙擊干員的**,具體適用場(chǎng)合。
能天使
阿能自然不必說,開服的第一個(gè)UP池,如果那時(shí)候就擁有能天使,可以說前期難度會(huì)大大降低,現(xiàn)在獲得也能幫大忙,至少能加快戰(zhàn)斗速度。
雖然大家偶爾會(huì)吐槽阿能只會(huì)“連射”,但專精不可小覷,幾發(fā)連射下來,防御不太高的敵人基本“非**即傷”。
藍(lán)毒
如果有能天使,那么藍(lán)毒可以作為副狙;如果沒有能天使,那么建議藍(lán)毒作為主狙。藍(lán)毒不僅天賦自帶法術(shù)傷害(精英化之后),開啟技能之后還有傷害加成的物理傷害,并且能額外攻擊敵人,可以說是5星狙擊中,最接近天花板的那一位。
或許藍(lán)毒唯一的缺點(diǎn),就是太脆,精二滿級(jí)之后只有1200左右的血量,如果放的位置不對(duì),很容易被秒。
白金
從整體來看,白金還是略遜于藍(lán)毒,但白金的天馬視域過于“恐怖”,自動(dòng)回復(fù)、自動(dòng)觸發(fā),持續(xù)時(shí)間無限。在這期間,白金雖然攻擊速度略微降低,但攻擊力+50%,攻擊范圍擴(kuò)大,基本能做到一槍一個(gè)。
白金的弱點(diǎn)就在于開啟天馬視域之前,由于啟動(dòng)較慢,就必須提早放,前期放下就怕漏怪。
隕星/白雪
之所以把隕星和白雪放在一起,也是因?yàn)樗齻冇悬c(diǎn)相似(只是群體相似,傷害另講);但由于她們倆的技能傷害其實(shí)不相同,隕星是物理,白雪是法術(shù),所以建議都練(至少精一滿級(jí))。
不過隕星有爆發(fā)傷害,也可以當(dāng)做單狙來用。
流星
單體破甲傷害,可以充當(dāng)副狙使用,但作為主狙還是差了一點(diǎn),主要是技能破甲(降低防御),這一看就是給機(jī)會(huì),讓隊(duì)友輸出的意思,而且流星攻擊速度雖然是“快”,但每次看到她還要挽弓射箭,總有一種沒有用槍的人速度快的感覺……(白金???)
守林人
炸彈傷害很高,在某些地圖能打出意想不到的爆炸傷害,但如果拿來當(dāng)主狙就有點(diǎn)問題了,主要是炸彈很容易變收割為雜耍。可以幫助博士收集線索!
普羅旺斯
目前場(chǎng)上比較冷門的狙擊,最大的優(yōu)點(diǎn)是尾巴又大又柔軟(?)。**相當(dāng)于放在高臺(tái)上的近衛(wèi),就目前的副本來說,射程比較尷尬,所以用處不大。可以放在辦公室,每天摸尾巴!
上面就是目前羅德島上比較出眾的狙擊干員了,什么?你問還有一位“可以借錢”的四星狙擊,她已經(jīng)被“榨干”了……(狗頭.jpg)
其實(shí)杰西卡作為前期狙擊還是很好用的,到了后期,最好還是替換掉,不過精二立繪很好看,有點(diǎn)糾結(jié)……(富婆,在?借點(diǎn)錢?)
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)和明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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如何評(píng)價(jià)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《萬國(guó)志》?
良作《靈籠》之后,后起之秀《萬國(guó)志》又殺入市場(chǎng),一個(gè)是末日題材的科幻風(fēng)格,另一個(gè)是……只更新2集總時(shí)長(zhǎng)在30分鐘左右的《萬國(guó)志》,至今搞不清楚歸屬于什么題材。
動(dòng)漫《萬國(guó)志》講述的是什么樣的故事,2集的介紹,實(shí)在是比較模糊,總的基本上
被分為了三個(gè)小分篇,第一個(gè)是孤羊旅店,吸煙女對(duì)抗神秘的鐵甲騎兵,鐵甲騎兵
為什么要追殺吸煙女,故事中沒有任何細(xì)節(jié)透露前因后果,小編綜合認(rèn)為和音師男閑聊了一
番之后,鐵甲騎兵中槍倒地,分段故事結(jié)束。
第二段講述的是書生和水師總領(lǐng)被困在大海之上謀生的故事,此時(shí)已距離第一段孤
羊旅館的故事已經(jīng)過去了90年,至今是什么樣的世界,也不清楚,生硬的轉(zhuǎn)折之后
就看到書生在和水師總領(lǐng)在木船上閑談,聽之不其所言,畫面剪輯的比較頻繁,一
會(huì)三天前,過一會(huì)是三天后,云里霧里,曰其什么?到了第二集的結(jié)尾方才知道,
書生和總領(lǐng)莫名其妙的遇襲,船隊(duì)皆被破壞,只剩下他們兩人,而此時(shí)神秘鐵船又
再次襲來,總領(lǐng)打入了內(nèi)部,書生沉入了海底,不明生**。只是突然殺入的第二段
分鏡,講的是什么意思?還是讓觀眾自己體會(huì)吧,詞窮……
第三個(gè)分鏡是穿插在故事中的脈絡(luò),應(yīng)該是在講述因“地球自傳學(xué)說”分為兩派,
相殺相斗的故事,贊同的一方守護(hù)真理,傳道解惑,不贊同的一方認(rèn)為這是一種邪
說,極力**這種異端思想,主線比較模糊,制作方透露的情報(bào)又太少,有種刻意
賣關(guān)子,又沒有賣好的感覺。
以上三個(gè)分鏡,基本上概況了動(dòng)漫中所有的劇情,除了動(dòng)漫的質(zhì)量比較好以外,沒
有什么亮點(diǎn)可言,開頭比較長(zhǎng)時(shí)間的廣告,相當(dāng)生硬和乏味,感覺這部片子的導(dǎo)演
一方面想去講好這個(gè)故事,一方面又想埋下各種伏筆,兩者都想做到極致,結(jié)果兩
者都沒有做好。
兩集看完之后,摸不著頭腦,三個(gè)分鏡又在穿插,又是**的,到底要表達(dá)什么?
小編是沒有看明白,僅覺得畫面質(zhì)量還不錯(cuò),其他的沒有任何感覺,人物之間對(duì)白
文縐縐,不明覺厲,可憐了這么好的畫面質(zhì)量,為什么不好好地講述故事?交代清
楚人物,背景,刻意的故弄玄虛,實(shí)則是本末倒置!
國(guó)漫的崛起,我們看到了動(dòng)漫制作技術(shù)的進(jìn)步,相比動(dòng)漫大國(guó)已經(jīng)縮短了不少距離
,欠缺的差距僅在劇本之上,耐下心來好好琢磨,相信《哪吒》這樣的矚目的票房
成績(jī),將不再是行業(yè)的頂點(diǎn),而是起點(diǎn)。
如何評(píng)價(jià)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《萬國(guó)志》?
前有電影《哪吒之魔童降世》秘鑰二次延期,隨后《羅小黑戰(zhàn)記》同樣官宣秘鑰延期
今有四年磨一劍的《姜子牙》官宣定檔
國(guó)漫,在這個(gè)夏天燃了一把
日臻精良的動(dòng)畫制作,讓漫迷們看到了“國(guó)漫崛起”的新希望
更多的,是對(duì)好作品的期待
3D動(dòng)漫《萬國(guó)志》就在這滿滿的期待中,于9月23號(hào)正式上線
在國(guó)創(chuàng)區(qū)素有“鴿王”之稱的《靈籠》,上線時(shí)間一拖再拖
2017年就發(fā)布第一條PV預(yù)告,但是兩年后才正式上線
好在其品質(zhì)口碑俱佳,上線便穩(wěn)坐國(guó)創(chuàng)區(qū)排名榜首,讓漫迷們所有的等待都變得值得
這部動(dòng)漫同樣患有拖延癥,從2018年發(fā)布三條pv預(yù)告片后,直到前天才正式與網(wǎng)友見面
單看預(yù)告片,但整體畫面制作優(yōu)良,場(chǎng)景構(gòu)筑恢弘磅礴
網(wǎng)友一片好評(píng):
“哎喲,畫面不錯(cuò)喲”“帥得我一臉血”“壯哉我國(guó)漫”“為啥有一種網(wǎng)游mmo的pv宣傳既視感,預(yù)告的質(zhì)量好高啊,期待!”……
也就是說,該動(dòng)漫僅憑人物角色、畫面、場(chǎng)景和題材風(fēng)格,就在B站圈了一**粉絲
正片未播便已吸引數(shù)十萬追番觀眾,一眾漫迷對(duì)其寄予厚望
是不負(fù)眾望還是大失所望?
話不多說,先睹為快
大雪彌漫,一只蒼鷹振翅飛過
孤羊旅店,叼煙斗的女子獨(dú)自對(duì)抗神秘的鐵甲騎兵
值得注意的是,煙斗中的炭火**做的十分細(xì)致,可以看到細(xì)小的火焰似乎正在燃燒
畫面一轉(zhuǎn),九十年后
海上
書生馮夢(mèng)瀧和水師總領(lǐng)路長(zhǎng)風(fēng)困于一葉方舟,三天前被不明艦隊(duì)襲擊,只有他們二人生還
書生碎碎念著徐大人的話,似乎盡量在幫觀眾捋順劇情
但
已經(jīng)從片頭就開始忍耐的網(wǎng)友實(shí)在看不下去了,也包括小編
動(dòng)漫開篇就“恰飯”,故事還沒講廣告就先跟上,還是一下子兩個(gè)的那種
不看標(biāo)題還以為走進(jìn)了隔壁《**日記》的片場(chǎng)
一集二十分鐘,去掉主題曲+片尾曲+廣告,正片時(shí)長(zhǎng)屈指可數(shù),大部分還是在PV里就已經(jīng)播過的
劇情上也有硬傷,雖一口氣更新了兩集,但并未交代清楚人物關(guān)系、故事脈絡(luò)
可能整體故事架構(gòu)太大,導(dǎo)演一方面想去講好這個(gè)故事,一方面又想埋下各種伏筆
兩者都想做到極致,結(jié)果兩者都沒有做好,反而有些故弄玄虛之感
不管世界觀構(gòu)筑的多大多厲害,都需要找到切入點(diǎn),慢慢向觀眾展示,像緩緩打開一幅畫
哪有開始就一張大餅直接呼人臉上的
漫迷紛紛表示“一臉懵逼地進(jìn)來,一臉懵逼地出去”
3D模型很細(xì)致,但是有些過頭,膚質(zhì)顯得比較油膩,不真實(shí),給人一種硅膠娃娃的感覺
人物表情過于僵硬,片頭的女生性格沉穩(wěn)表情不多還能理解
可馮夢(mèng)瀧是個(gè)好動(dòng)活潑的人,說著滑稽的臺(tái)詞,臉上卻一點(diǎn)表情都沒有,像不會(huì)動(dòng)的木偶一樣
最讓人吐槽的是,角色說話的時(shí)候,看不到嘴唇有張合
眼睛也不帶變化,遇到有需要表情交流的畫面,直接鏡頭切換
“生活在那里的人們都會(huì)腹語嗎”
更為詫異的是,動(dòng)漫片尾曲居然是前陣子大火的《紅昭愿》
雖說都是古風(fēng)類題材,但是歌曲故事背景和動(dòng)漫故事主題根本沒有關(guān)聯(lián)性
“制作劇組真的這么窮嗎”
動(dòng)漫在宣發(fā)時(shí)主推原創(chuàng)古裝科幻番劇,講述明國(guó)時(shí)期的大航海時(shí)代發(fā)生的一系列動(dòng)人心魄的故事
但是滿屏彈幕吐槽卻像是在看一部搞笑片
不過更多的還是期待落空后的失望
實(shí)際上僅憑兩集評(píng)判一部動(dòng)漫的好壞難免以偏概全,要講好一個(gè)故事需要一定的時(shí)間
再看《萬國(guó)志》,優(yōu)點(diǎn)還是有的
該劇是由靈樨文化和B站聯(lián)合出品
制作核心成員是幾乎全是從玄機(jī)科技出來的,可以直接湊出一個(gè)玄機(jī)的制作部
領(lǐng)銜的是編劇傅海清,號(hào)稱秦時(shí)明月第五部的拯救者
制作團(tuán)隊(duì)陣容足以讓人寄予厚望
在網(wǎng)友普遍吐槽它的建模丑的同時(shí),但也肯定了畫面質(zhì)量,質(zhì)感細(xì)膩
另外配樂和音效氣氛尚佳,代入感較強(qiáng),比如男主和男二在船上打斗時(shí)的BGM
劇組特別制作了貼近劇情的主題曲《破曉》,由年輕創(chuàng)作歌手太一獻(xiàn)唱
最重要的還是這部動(dòng)漫的劇情,吸引人的就是它那新穎的故事
17世紀(jì)文藝復(fù)興,大航海的故事背景
很像是日漫的《海賊王》,前方是未知的大海,不畏一切
但它卻是一個(gè)講述中西方文化沖撞,新舊文化沖撞,反抗殖民統(tǒng)治,相信科學(xué)的的故事,展示了航海時(shí)代的冒險(xiǎn)精神
這部動(dòng)漫寫的是一個(gè)時(shí)代的人和發(fā)生的事,而不是歷史
在這一系列的故事中,可以看到武器、裝備、建筑均帶有**的傳統(tǒng)文化和時(shí)代背景,而在設(shè)定和功能上又可以看到高度的藝術(shù)化展現(xiàn)
里面出現(xiàn)的明代褔船,火銃,三眼銃還有黑科技等,給人眼前一亮的感覺
比如開頭提著煙袋端狙擊槍的蒙面女子,簡(jiǎn)直不要太帥
在劇集里有一個(gè)畫面,一個(gè)女子站在房頂,撫摸手中彎刀
彎刀,是歷史上具有傳奇色彩的冷兵器,起源于中亞流行于西亞
動(dòng)畫中對(duì)彎刀做了藝術(shù)化處理,使它可以伸縮變成半月形,這樣的武器設(shè)定,更符合年輕人的喜好
無論如何,這部動(dòng)畫還是集萬千漫迷的期待于一身
從未開播已有數(shù)十萬追番
到開播第二天便進(jìn)入國(guó)創(chuàng)區(qū)排名第六,今天已僅次于《靈籠》位列第二
足見觀眾對(duì)于原創(chuàng)國(guó)漫的關(guān)注程度之高
前有《大圣歸來》《大魚海棠》《大**》等優(yōu)質(zhì)國(guó)漫開路
再有《哪吒》創(chuàng)49億票房新高,以及無數(shù)優(yōu)質(zhì)番劇連載更新
網(wǎng)友對(duì)《萬國(guó)志》評(píng)論和吐槽,換個(gè)角度看,也是促進(jìn)其成長(zhǎng)和進(jìn)步
要知道,對(duì)于自己孩子,都是愛之深責(zé)之切
不可能一口就吃成一個(gè)“大胖子”
國(guó)漫崛起之路雖然漫長(zhǎng),但是依然可以看到希望
“徐大人說,天上星辰地上萬物,所有的一切皆源自于一場(chǎng)大火。
凡人仰仗火之力,遂為萬物之主。”
這里的徐大人就是明朝著名的科學(xué)家、政治家——徐光啟
徐光啟畢生致力于數(shù)學(xué)、天文、歷法、水利等方面的研究,尤其精通農(nóng)學(xué),編著《幾何原本》、《泰西水利》等著作
動(dòng)畫以此為切入點(diǎn),在最開始的PV預(yù)告片里展示的中西部大融合,大對(duì)抗的恢弘場(chǎng)面
共同構(gòu)筑一個(gè)華麗的萬國(guó)新篇章,是主創(chuàng),也是觀眾希望看到的精彩篇章
“不會(huì)讓觀眾失望,是業(yè)界良心。”
靈樨文化的創(chuàng)始人,《萬國(guó)志》動(dòng)畫的制片人楊智超早期在采訪時(shí)如是說
希望開篇這兩集只是導(dǎo)演的一個(gè)鋪墊,真正的精彩在后面
畢竟,在難逃“真香”定律的當(dāng)代社會(huì),一切皆有可能
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟榜(明日方舟榜一)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟榜(明日方舟榜一)以及明日方舟榜(明日方舟榜一)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
有哪些快餐游戲推薦?
游戲是否棄坑,其實(shí)問自己幾個(gè)問題就好
1、覺得無聊沒有
2、覺得影響自己生活沒有
3、覺得放棄比繼續(xù)玩,開心沒有
4、愿意放棄付出過的時(shí)間和金錢沒有
有什么平民一點(diǎn)、不要氪金的手游推薦?
雖然我不知道明日方舟是什么東西,但是我覺的你在一個(gè)行業(yè)或是一個(gè)領(lǐng)域如果嘗試三個(gè)月內(nèi)沒有什么發(fā)展前途,或者不太感興趣了,應(yīng)該立即跳槽
明日方舟榜
12月8日,data.ai 發(fā)布了11月**游戲廠商及應(yīng)用出海收入榜單,具體如下:
01 11月**廠商出海收入榜 本期游戲廠商收入榜單前五名為騰訊、米哈游、三七互娛、莉莉絲、IM30。相比十月,騰訊排名上升2位,成為收入榜單第一。莉莉絲排名上升1位位列第四。
頭部榜單位置,殼木游戲、網(wǎng)易、悠星網(wǎng)絡(luò)排名都有所上升。其中悠星網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)最為突出,排名上升6位至第8名。旗下《明日方舟》(Arknights)和《雀魂麻將》(Mahjong Soul)兩款游戲本月收入大幅增長(zhǎng),均在日本市場(chǎng)表現(xiàn)較好。
榜單腰部位置,字節(jié)跳動(dòng)排名上升6位至第16名。主要收入來源產(chǎn)品為旗下Nuverse(朝夕光年出海品牌)在10月發(fā)行的一款漫威題材卡牌游戲《漫威:瞬戰(zhàn)超能》(Marvel Snap)。榜單前三十名中,天游網(wǎng)絡(luò)排名上升16位至第17名。
主要收入來源產(chǎn)品為發(fā)行商11月在**市場(chǎng)(包括****和****)發(fā)行的《魔鏡物語-童話都是騙人的》(Tales of Grimm ),產(chǎn)品曾位列本期****和****iOS暢銷榜第1和第2名。
榜單尾部位置。游族網(wǎng)絡(luò)、有愛互娛、Wuxi Boton Belt、MicroFun延續(xù)上月表現(xiàn),收入排名分別為第23、第26、第27和第28名。
02 11月游戲出海收入榜
本期米哈游《原神》和騰訊《絕地求生》(PUBG MOBILE)分別位列榜單第1、第2名,與十月排名情況一致。三七互娛《Puzzles & Survival》排名上升1位至第3名。
《Top War:Battle Game》(口袋奇兵)排名上升3位至第7名。該游戲在11月10日起與《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》開展聯(lián)動(dòng),當(dāng)天游戲在日本市場(chǎng)收入排行從第51名升至第28名,美國(guó)市場(chǎng)自第42名升至第24名,美國(guó)和日本為其**以外的收入份額最高的市場(chǎng)。
榜單腰部位置,《Arknights》(明日方舟)排名上升21位第12名。《Arknights》從11月3日起在日本舉辦“2022年秋季感恩特輯”,當(dāng)天《Arknights》在日本游戲收入榜(iOS & Google Play)排名升至第4名。《Marvel Snap》排名上升29位至第17名,該游戲超過一半收入都來自美國(guó)市場(chǎng)。
榜單尾部位置,《X-HERO: Idle Avengers》排名上升10位至第24名。《雀魂麻將》(Mahjong Soul)上升82位,沖入TOP 30。
明日方舟榜
在異格陳降臨到游戲一段時(shí)間后,其技能屬性和泛用強(qiáng)度也隨著練度的提升而逐漸浮出水面。作為明日方舟有史以來最為強(qiáng)力的限定干員,在節(jié)奏榜出爐以后她毫無疑問的踏進(jìn)了T0的行列,成為了八月份的空降幻神干員。
根據(jù)明日方舟玩家“名字真難想吖”在制作的節(jié)奏榜來看,現(xiàn)版本異格陳和水月兩位新六星干員加入后,游戲的干員體系又出現(xiàn)了不少的變化。在確定了危機(jī)合約18的限制條件后,史爾特爾、銀灰、艾雅法拉和異格陳憑借其高泛用高傷害的決戰(zhàn)技能,從而榮登了4幻神的位置。
在一些練度拉開差距的高難地圖中,她們擁有者其他干員無法匹敵的決戰(zhàn)技能。而在這四位幻神之下的干員,則是可以被稱為“基石”的第一梯隊(duì),無論是棘刺、煌、山、泥巖、封底、塞雷婭這樣的老牌強(qiáng)力角色,還是凱爾希、灰燼、異格斯卡蒂這樣的新興干員,都憑借自己的優(yōu)秀的技能屬性,在現(xiàn)版本有著一席之地。
而在一些劇情圖和高難圖中,因?yàn)樽陨砑寄芴熨x帶來的高泛用性,讓他們能在多數(shù)關(guān)卡中游刃有余,從而拉開了和第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)干員的差距。而在二三兩個(gè)梯隊(duì)的干員中,除了有迷迭香、早露、黑和W這樣的對(duì)策卡干員以外,還有一些干員則是因?yàn)榘姹镜淖兓辛烁嗟奶娲?
比如能天使、伊芙利特、推進(jìn)之王的這樣的干員,在早期版本強(qiáng)勢(shì)過后有了一定的局限性,從而跌落到了第二、第三梯隊(duì)當(dāng)中。第三還有一類像安潔莉娜、鈴蘭、夜鶯閃靈這樣的輔助干員,在自身**的限制下,無法和基石干員相比,屬于特殊關(guān)卡中的對(duì)策卡。
不過在現(xiàn)版本的墊底梯隊(duì)中,除了水月、憂郁藍(lán)調(diào)、阿、陳這樣的實(shí)用性不太高的干員以外,還特別的排到了溫迪這位高難克星干員。而她之所以會(huì)在榜單墊底,主要還是其就業(yè)崗位基本都在高難合約上,使得萌新提升練度的性價(jià)比不夠高,從而優(yōu)先級(jí)不如其他基石干員。
值得一提的是,在“四星干員”異客因?yàn)樘醵徊邉澕訌?qiáng)了70點(diǎn)攻擊力以后,其強(qiáng)度和泛用性都有了一定程度的提升。雖然還是沒有逃過節(jié)奏榜底端梯隊(duì)的命運(yùn),但是不會(huì)像以前那樣被單獨(dú)拉出來排名,成為游戲中最弱的干員。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟榜(明日方舟榜一)和明日方舟榜(明日方舟榜一)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
安塞爾明日方舟(安塞爾明日方舟皮膚)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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