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明日方舟末成(明日方舟終末地吧)

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明日方舟模塊

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

夜半:五星戰術家

五星先鋒干員:夜半

面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

夜半的面板數據

作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

部署夜半

天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新?!?/p>

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:

眠獸屬性(圖源PRTS)

超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

召喚物:眠獸

當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:

召喚物屬性對比

在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。

眠獸攻擊睡眠單位

不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。

半醒:阻擋與自回

半醒(圖源PRTS)

“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒?!?/p>

一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:

敵人選擇:青花與赤霞

由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):

半醒傷害測算(7級)

與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。

前期迅速展開部署的夜半

三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):

回費能力對比

我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。

但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。

四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:

多開啟,多回費

但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。

不節省技能

五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

夜半的專精所需材料

六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。

安眠:沉睡控制

安眠(圖源PRTS)

“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次?!?/p>

一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:

安眠技能演示

之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:

安眠傷害測算(七級)

在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:

安眠傷害測算(滿潛專三)

在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

夜半無法對空的范圍沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:

沉睡效果對比

夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。

不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。

四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

“跑得快”克星

第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:

夜半加入沉睡體系

四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。

基建與綜合評價

一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%?!?/p>

夜半的先鋒專一加成

夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……

夜半的潛能提升

三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟模塊

明日方舟杰西卡模塊效果基礎值增加攻擊,分支特性優先攻擊空中單位范圍內的地面敵人,攻擊速度增加+8,天賦快速彈匣攻擊速度增加+2。它有兩年的戰斗經驗,出生在維多利亞。根據醫學檢測報告確認為非感染者。

明日方舟杰杰西卡模塊效果列表

杰西卡的訂單模塊效應

介紹杰西卡

[代號]杰西卡

【性別】女

【戰斗經驗】二

[出生地]維多利亞

【生日】3月3日

[種族]電影

【身高】147cm

[礦物質疾病感染]

根據醫學檢測報告,確認為非感染者。

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明日方舟刻俄柏值得練嗎?

《明日方舟》是一款備受歡迎的**,自上線以來一直備受關注。然而,近年來有觀眾反映,該游戲社群中的「極限圈」越來越充滿戾氣,讓人感到困惑和不適。下面是一些可能導致這種現象的原因:

  1. 社交媒體平臺的影響:隨著社交媒體平臺的普及,人們可以更加方便地進行交流和互動。然而,這也為一些人提供了一個表達不滿和情緒的渠道,這可能會導致許多不必要的爭吵和沖突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能會使用社交媒體平臺來發泄不滿情緒,從而引起一些不必要的爭吵和沖突。
  2. 競爭和排名系統的存在:《明日方舟》游戲中有競爭和排名系統,這意味著玩家們需要盡力提高自己的排名和分數以獲得獎勵和榮譽。然而,這也會導致一些玩家過度追求競爭和排名,從而在游戲中表現出攻擊性和敵對性。
  3. 游戲本身的設計和故事背景:《明日方舟》游戲的故事背景是一個處于危機中的世界,玩家需要在其中扮演干員角色并打敗敵人。這種緊張的故事背景和角色設定可能會引發一些玩家的攻擊性和沖動行為。
  4. 個人素質和行為:第三,個人素質和行為也是導致「極限圈」充滿戾氣的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的禮貌和尊重,以及對他人的理解和寬容,這會讓其他的玩家感覺到充滿戾氣。
  5. 游戲內競爭壓力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戲,玩家需要通過收集、升級角色等方式來提高游戲進程和實力,而這個過程通常需要花費大量的時間和金錢。由于游戲內存在著豐富的競爭機制,比如排行榜、戰力等,玩家之間的競爭壓力較大,這容易導致一些玩家出現攀比、嫉妒等負面情緒。
  6. 游戲的變動和不滿:游戲的不斷變動、更新也會引起玩家的不滿和爭議,一些玩家會在「極限圈」中發泄不滿和抱怨,容易引起爭執和沖突。

明日方舟墨鋼

明日方舟眾多六星干員中,要說最為特殊和另類的,個人不得不提一位,那就是費斯特,也就是白鐵了,之所以他最為特別,是因為他的強度風評很奇怪和另類,明明不算是太過于差勁,但總覺得提起來都默認白鐵屬于可有可無的那種類型。

白鐵剛推出的時候,那強度風評只能說是慘不忍睹,基本上都是一通埋汰,貶低得啥也不是,都快成墊底的了,也虧著后續實裝了更是重量級,也就是強化版五星強度的伺夜,才挽救了一把白鐵的風評。

而后續實測發現,也沒那么差勁,增傷也好,充電輔助也好,還是打傷害等等,數值都挺正常的,也說得過去,實際上他最大的問題,就是作為輔助來說,沒紅蒂靈活,也沒有紅蒂安心省事和高性價比,缺乏脫手能力,也缺乏質變的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不貴,但是加倆裝置那就另說了,然而相對的,這裝置也不占部署位置啊。

而之所以希望白鐵不強,實際原因也非常的客觀,因為他之前是三幻神之一,**的叔叔瑪恩納,而之后則是半周年慶的限定干員,不說伺夜和斥罪如何,你看看人氣兼具強度的翼德,更不要說年末的異格葦草了,所以對比之下,前后出的六星不是幻神就是頂級強卡,白鐵但凡不是那么犀利,這標簽打上去就摘不掉了。

所以嚴格來說白忒不是很差,起碼現在來看白鐵確實用得到的地方很多,三個技能都很好玩,只能說當時的客觀因素影響下,導致的很多玩家希望他不強,給自己一個跳過卡池,抽后續限定的理由罷了,而隨著時間淡化,和本身這干員也沒火起來,不強的**也就這么扎根了,多少有點無奈。

明日方舟墨鋼

明日方舟對于這次開放獲取的史爾特爾,本來強度這一塊是無可爭議的,妥妥的一定要第一時間入手和兌換,畢竟帶來的游戲體感是質變級別的,不過對于史爾特爾的實際強度表現,還有其作為幻神的強度資格和原因,這次有必要再展開聊聊,雖然說放到目前的版本來看,42姐確實是數值不行了,但她依舊是無可爭議的幻神。

42的當年的強度評價之所以很高,是因為她本身屬于數值怪,這點不得不承認,42姐什么水平,那時真正意義上的BOSS殺手,BOSS出來以后直接空投42姐,甚至不需要拐子,一次黃昏就能直接搞定,面對超高壓的精英怪海方面,應對起來也是無比的得心應手,當年42姐強就強在數值足夠高上。

不過隨著水陳帶來的數值方面的膨脹效應,還有叔叔的落地,42姐現在的輸出,明顯已經開始不夠看了,不過其評價依舊不算低,從數值怪的高端評價變成了更加高端的機制怪,單切+鎖血的功能依舊不可替代,你日??赡芨惺懿坏剑斈阆胍胀陡蓡T來防漏怪,而沒有合適的選擇時,42姐就是最優選。

就這個機制,是這游戲9成干員都擔當不了的,落地就能處理大部分高危險的精英怪,保底輸出有9秒,你換別的干員來,那真的干不了的啦,沒這個能力的啦。

小編綜合認為來說42姐的強度就是純粹的,因為她本來就是一張降智卡,叔叔和水陳你還需要找好位置,簡單算一下開技能的時間和回轉,42姐完全不需要考慮這方面的問題,誰都會用,5秒直接啟動,扔下去開了就能就不用管了,就這點足夠BUG了。無腦亂丟大多數情況下都能把傷害打滿的干員,但凡黑鍵有一半像42姐這么好用,也不至于得到如今這樣尷尬的評價。

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現在不能用了,別期望了···

明日方舟修改版有嗎

你好,?游?戲?蜂?窩可以,能在安卓、ios、模擬器上使用,感受一番,就可以知道了。

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對零氪或者小月卡玩家來說,總會面臨以下幾個窘境:

一、缺合成玉。

這玩意花銷驚人,不信看月隱空夜、卡特亞等B站UP主的抽卡視頻,幾百、上千抽瞬間清零。之前筆者抽早露卡池,將近一百抽的體量,幾分鐘內蒸發掉,還賠上幾百塊錢,當真欲哭無淚。后來,只能全心全意投入到1-7的采礦大業中,一段時間下來,又恢復到兩萬六,當然,離一百抽的底線還有很大差距,沒辦法,只能慢慢攢。

限定干員堪稱平民刀客塔的夢魘,懷揣數萬合成玉都不能稍安人心,為此,必須克制住抽新池的欲望——我若非饞早露那雙黑絲大長腿,現在也是腰纏萬貫的主。因此,除了打龍門剿滅,所有理智點必須投入到1-7里,玩命攢玉,爭取在下一個限定干員到來時,有足夠的資本揮霍。這樣就牽扯出另一個問題:一旦出新活動,攢玉效率必然下降。譬如眼下的《沃倫姆德的薄暮》,獎勵極其豐富,不能不打,活動從7月9日起,持續到7月23日。想通關,耗時耗力,耽誤攢玉。目前,TW-4會掉落固源巖,但和1-7比起來,理智消耗變大,掉落率下降,此消彼長,效率大不如前,以往每天產玉150+,活動期間幾天內才100多,說句打臉的話:我太TM想念長草期了!

二、缺各類材料

玩了大半年的刀客塔們應該有幾十個五、六星干員了,肯定都體驗過精二他們的痛苦。我六月底的早露,拖了一個月沒精二,為啥?因為剛精二了星熊,實在沒有余糧啊。大**的等級一直停留在精一六十級,只能漲漲信賴度,最終還是借了沃倫姆德的東風,攢了一波材料,順利精二。你以為這就結束了?納伊烏!我的精一八十級的閃靈早已嗷嗷待哺,就差四個雙極納米芯片,這玩意我剛用來精二早露,你說扯不扯?而且合成芯片需要大量的固源巖組,我舍不得用固源巖,只能等采購中心的綠票材料,然而綠票奇缺,只能刷每日任務和信用交易所的招募許可,慢慢攢綠票,半個多月過去了,剛進入第二層。

精二了閃靈就能歇一歇嗎?當然不行!白面鸮得精二,藍毒得精二、赫默、德克薩斯、臨光、清流……對了,前一陣抽早露池,誤中傀影,作為唯一一名六星特種干員,值得精二吧?說不定利刃行動用得上呢。說起這利刃行動啊,就聊到下一個話題。

三、缺有用的干員

哪個干員有用?刀客塔們說了不算,危機合約說了算。禁你高臺,**小羊也白給,等級27,四星伊桑能稱王。黃鐵行動前,我精二溫蒂和幽靈鯊,精一臨光,黃鐵行動時,發光發熱的是白面鸮和德克薩斯。危機合約像一次考試,查漏補缺,幫你發掘冷門干員,提前給你兩周時間,可勁兒猜,可勁兒練吧,練就得氪石頭,石頭不夠就得充錢,徽章你拿,鈔票我掙,皆大歡喜。

小編綜合來說,解決缺合成玉、缺材料、缺有用干員的最佳方法,就是氪金。有句名言說得好:又肝又氪,攻無不克;又氪又肝,鋼板日川。氪金得源石,源石抽干員,信物換憑證,憑證換商品,如此生生不息。當然,此處文不對題,本文講的是平民玩家的煩惱,不是氪佬們幸福的煩惱。至于何以解憂,我有幾點想法。

第一,心態要好。沒充錢合理養肝,充錢了不驕不躁,勝敗兵家常事,學會淡然處之,不要影響玩游戲的心情。

第二,想少花錢,就多一些耐心。沒三幻神?沒事,總會歪出來的;沒有精二?沒事,材料總能攢夠的,之前和網友交流,他認為黃票攢到258張全部換尋訪憑證,用來抽限定或抽新池,比單換六星干員劃算。我認為說得很有道理。

再次,磨(多)煉(抄)技(攻)術(略)。網上有一干大佬的平民攻略,即使沒有強力干員,也能通過大佬的平民陣容為你提供一些思路,還是打不過?少買皮膚,氪一些石頭,提升現有陣容的練度,下一次危機合約爭取拿低保,不香嗎?

第三,強烈建議萌新,謹慎入限定干員的坑。沒有還好,新池的十連低保美滋滋,一旦擁有,就無法舍棄,一步步淪為合成玉的搬運工。其實,限定干員年和W并未達到幻神級別,估計鷹角也不敢把限定干員設定得太強力,不然沒抽到的玩家不把鷹角家的天花板掀嘍?

言止于此,希望各位刀客塔玩得開心。

明日方舟內購破解版

大家好,今天我給大家推薦三本超級好看的明日方舟同人文,設定魔改,風格歡樂沙雕!

一《明日方舟也太真實了吧》【風風醬】

296.9萬字 連載中

當王**的大錘離我的腦袋只有0.01公分時,我可以負責任的告訴你,明日方舟的世界真的存在的!

說實話這本書剛開始看的時候并沒有那么驚艷,甚至一度有點因主角那股軟弱勁而想退坑,但是只要堅持下去你絕對不會后悔。這本書根本不是在講明日方舟的故事,而是作者在用方舟的背景講述屬于自己的故事。也許這本書可能不太完美,但這絕對是最好的方舟同人之一,跳出了官方的構架,寫出了自己的故事,不再跟隨傳統,寫出了屬于自己的不一樣的方舟同人。

但是從過去開始發展可以很好的與官方的文案相接,不會出現被官方后續的文案打面。

二《是明日方舟噠!》【坑樹】

200萬字 已完結

明日方舟同人有魔改!這是一本就算是沒玩過明日方舟也能看得很快樂的**!

主角穿越之后被扔到了荒郊野外,快要餓**的時候看到了一個紫色及腰長發,單馬尾,穿著黑黃配色衣服,背著一把槍械的美麗少女時,身為手游玩家的第一反應是什么?

一本很歡樂的書,一位自認為很普通的穿越者直感MAX到預知未來的程度,每日都在給世界獻上戰亂。

**一大優點是作者十分認真的揣摩了原游戲人物的性格后不生硬得改編了一部分,就算不玩游戲也能看出各個妹子的萌點。主角是**教描述的“圣子”,就算不自知日常行為也會引領世界前進,第一卷網吧寫**已經把世界攪混亂了。目前加入快遞,與假女主能天使真女主德克薩斯之間的互動十分原味。

三《方舟之上》【無雙兔】

171.1萬字 已完結

林夜穿越到了《明日方舟》的世界?!皬慕裢螅褪橇_德島正式的博士了,向您致意…不過您能不能把您的獸醫執照給丟了?”

這本也是非常不錯的明日方舟同人**,設定魔改,就沒玩過游戲也覺得很好看。

在現在的大多同人**中,這一本**可以算是一股清流,在別的同人**中,主角要么就是強的**于世間,要么就是一點武力都沒有,只會玩智慧,而這一本**不一樣,主角不強,就和普通人一樣,就算是學了劍術到第三也沒有多強,打幾個小兵都費勁,而就是這一本**,卻受到很多書迷追捧,這不僅僅是因為它的設定,作者的寫作手法以及劇情都很不錯。

前期人物塑造和劇情推進都非常有意思,但是結尾確實有點倉促,挺多坑挖了沒填。但是瑕不掩瑜,總體來看,還算是一部挺有意思的作品了。

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明日方舟身先士卒2(明日方舟)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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