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畫明日方舟(畫明日方舟的畫師)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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游戲葡萄今日消息,由鷹角網(wǎng)絡自主研發(fā)并發(fā)行的產(chǎn)品《明日方舟》在今日首發(fā)上線了iOS平臺,同時這款游戲空降App Store免費榜第二位,成為今年開年以來表現(xiàn)良好的二次元游戲之一。

自二次元游戲火爆以來,不同團隊對這一領域進行了多種嘗試,而此前鮮有產(chǎn)品嘗試的廢土風格,讓《明日方舟》在早期宣傳時吸引了大量二次元核心玩家。截止上線前一日,《明日方舟》官網(wǎng)預約量已經(jīng)超過219萬,除此之外還有不少在TapTap和B站預約的玩家,可以說《明日方舟》上線首日的表現(xiàn),離不開其積累的預約玩家量級。

另外從TapTap評分變化趨勢來看,《明日方舟》正式服整體評分已從上午的8.6分逐漸攀升至發(fā)稿前的9.2分,其近七天的評分已達到9.6分,而iOS版評分目前為8.2分。

值得一提的是,《明日方舟》是版號重啟之后第一批過審的二次元游戲,對于長期沒有接觸核心向新游的二次元玩家來說,借助這款產(chǎn)品也能釋放積壓已久的游戲訴求。而《明日方舟》將在5月1日開啟全平臺測試,屆時安卓玩家將會涌入游戲,游戲葡萄也會持續(xù)關注該產(chǎn)品的后續(xù)表現(xiàn)。

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不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉(xiāng),耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統(tǒng)治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節(jié)日時舉辦的類似于聯(lián)歡的活動,小朋友上臺表演些節(jié)目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內心里卻覺得自己與這番場面格格不入。

我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環(huán)境都存有相當高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光。可事實上,據(jù)我的了解,同學們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據(jù)是我自己——顯然我并不真正了解我的同學們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現(xiàn)得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。

許多年后,我想到另一個可能性。或許只是因為那天的節(jié)目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態(tài)度以鼓勵臺上的同學。至于我當天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關聯(lián),我只是一個有點別扭的小孩。

然而,發(fā)現(xiàn)這點為時已晚,我當日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現(xiàn)出的熱鬧與開心是發(fā)自內心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發(fā)言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依。”于是把自己的困惑和糟糕感受歸結為“人與人之間永遠不可能獲得真正的了解”。

人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當強大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀福音戰(zhàn)士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。

奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯(lián)覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?

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現(xiàn)場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。

音律聯(lián)覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經(jīng)舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯(lián)覺依舊一票難求,現(xiàn)場氣氛也如同預料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結束時許多觀眾體力不支。

舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發(fā)布在社交媒體上的返圖

我也揮舞著手中的應援棒。我不常揮舞這種會發(fā)光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節(jié)奏外,一系列復雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團隊配合,聽起來比“接化發(fā)”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯(lián)覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節(jié)奏和旋律,我的腦海中浮現(xiàn)出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節(jié)拍。

揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關的活動現(xiàn)場:比賽、展會、音樂會、發(fā)布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發(fā)現(xiàn),對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。

有一次,我參加一款我在玩的游戲的現(xiàn)場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席。活動氣氛也相當熱烈,以至于我也特別想要揮舞起應援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現(xiàn)得和周邊不一樣。我當然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。

我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領導或嘉賓們在致辭后常匆匆退場。活動主辦方總是緊張地投入工作,某次活動結束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。

所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協(xié)調一致;又或者,當我們所有人都協(xié)調一致時,我們反而什么都不需要去做了。

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在眾多參與方式中,我當然最喜歡玩家的視角。《明日方舟》音律聯(lián)覺的現(xiàn)場提供了這樣的環(huán)境,我的座位在內場西區(qū)的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。

作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠遠做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節(jié)主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節(jié)目單(現(xiàn)場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩(wěn)定地以“確實”作為回答。

從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機合約”系列曲目——危機合約是游戲中一個高難挑戰(zhàn)模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質量相當高。在音律聯(lián)覺開始前,危機合約的第三一個賽季正式宣布完結。或許是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發(fā)出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節(jié)作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。

在本文標題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當不準確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯(lián)覺”。這當然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準確概括表演的全部內容。如果用傳統(tǒng)的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內容,風格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(ACG常見的那一套!)、韓團風格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環(huán)玄機的一首曲子(應該是新曲目)中,中式傳統(tǒng)吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習慣,卻有相當獨特的風味。

盡管在Hi-Fi設備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯(lián)覺風格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統(tǒng)一性源自主題,而不依賴于某種形式。

也由此,音律聯(lián)覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發(fā)全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現(xiàn)場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。

全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段

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在29日的音律聯(lián)覺結束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續(xù)喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當高的認知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。

“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!

所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱

但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭

人的本質是復讀機。我不由得又想起這句話,正當我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。

我得說,復讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯(lián)結的感受。其本質是一種自內而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創(chuàng)造過美好的世界,也犯下過難以被歸責的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達來說,心之壁略有松動。

這種感受甚至讓不滿都變得復雜起來。29日的音律聯(lián)覺有一些不妥當之處,交通擁擠到難以預料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內場前排的座位安排也不算合適,內場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當好,以我在現(xiàn)場和網(wǎng)絡上的觀察來說,內場前排觀眾獲得了相當復雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……

在第一天的演出結束后,鷹角很快發(fā)布道歉聲明,并依據(jù)座位位置為內場觀眾進行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創(chuàng)造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。

這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關的一件小事。在作為一段好笑的網(wǎng)絡梗火遍社交媒體時,一些“如龍”玩家對這種網(wǎng)絡傳播頗為不滿,認為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內涵。可以想象,玩梗的人們和“原教旨主義者”產(chǎn)生過一些激烈問候。交流的細節(jié)我全然不記得,但網(wǎng)易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:

看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。

有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?

安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現(xiàn)場光影的一部分,視覺上相當賽博朋克

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對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進的演繹,它直接終結了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。

我相當喜歡《EVA》的結局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒。可唯獨不喜歡對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。

可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。

隨著時間的推移,我愈發(fā)感受到,忍耐與妥協(xié)也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復。

許多年過去后,當經(jīng)歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。

每當遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經(jīng)是個習慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當重要的高度,甚至誤認為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。

這件事情已經(jīng)不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據(jù)內心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。

在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。

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其實明日方舟創(chuàng)(明日方舟創(chuàng)建小號)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟創(chuàng)(明日方舟創(chuàng)建小號),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟創(chuàng)(明日方舟創(chuàng)建小號)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟創(chuàng)

  其他國家與地區(qū),對感染者的限制與歧視要么沒這么嚴重,要么是最直接的暴力。像滅亡邊緣的伊比利亞,兩方內戰(zhàn)的東國和三方內戰(zhàn)的玻利瓦爾,可能有人歧視感染者,但沒人抓感染者,需要擔心的事情夠多了。  

  阿卡胡拉地區(qū),礦石病只是普通的病癥而已,雨林里的**法夠多,這種不夠稀奇。薩爾貢的少數(shù)王酋會給礦石病人治療,多數(shù)王酋對感染者放任不管,還有直接活埋感染者阻斷傳染的,感染者待遇取決于王酋態(tài)度。謝拉格和薩米地區(qū)對礦石病人沒有歧視。  

  拉特蘭就一座拉特蘭城,和現(xiàn)實中的彈丸小國一樣沒法搞大規(guī)模生產(chǎn),加上天使的共感使得他們難以奴役同族。這些地區(qū)都沒發(fā)展到可以通過制造賤民階級來獲取收益的階段,所以對待感染者的方式取決于環(huán)境和民風:環(huán)境好資源足,民風淳樸,感染者就是需要照顧的病人;環(huán)境差資源缺,民風惡劣,感染者就是應當舍棄的**重。  

  烏薩斯:以擴張為生命的**國家,連續(xù)擴張受阻,瀕臨失控的軍隊、軍事貴族與沙皇、文官集團之間的沖突一觸即發(fā);

  伊比利亞、阿戈爾:被海嗣創(chuàng)爛,隊友呢隊友呢隊友救一下啊!

  薩米地區(qū):哥倫比亞想要我的資源,烏薩斯想要我的地,北邊的邪魔想要我們所有人的命;

  敘拉古:掃黑除惡;

  哥倫比亞:失控的科學倫理,與哥倫比亞建立新國際秩序的野心;

  萊塔尼亞:巫王殘**陰謀復辟;

  大炎:搞不好要再打一次立國之戰(zhàn);  

  卡西米爾:資本主義快速發(fā)展,但新興的資產(chǎn)階級沒有火藥去消滅騎士階級,反而是騎士階級憑借著源石技藝、遠超常人的身體素質等軍事實力茍延殘喘了,所以現(xiàn)在卡西米爾**的頭上既有貴族老爺,也有老板;消費主義對傳統(tǒng)的瓦解、對民眾生活的沖擊,資本對人的異化;

  維多利亞:內有各大公爵的權力斗爭,外有特雷西斯占領倫蒂尼姆;塔拉民族的**斗爭;工業(yè)快速發(fā)展,工人階級尤其是感染者工人的生活水平到達最低點。  

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明日方舟創(chuàng)

天眼查App顯示,近日,上海鷹角開拓芯網(wǎng)絡科技有限公司成立,法定代表人為黃一峰,注冊資本500萬**幣,經(jīng)營范圍包括計算機軟硬件及輔助設備批發(fā)、計算機軟硬件及輔助設備零售、專業(yè)設計服務、圖文設計制作、數(shù)字文化創(chuàng)意內容應用服務等。股東信息顯示,該公司由上海鷹角網(wǎng)絡科技有限公司全資持股。據(jù)悉,鷹角網(wǎng)絡為手游《明日方舟》出品方。

本文源自金融界天眼查

明日方舟創(chuàng)

完結只是開始。

在《哆啦A夢》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。

作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。

它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。

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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業(yè)互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。

當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發(fā)的。

動畫宣傳圖

因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。

來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗

事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發(fā)揮了動畫媒介獨有的長處。

《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節(jié),嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。

在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。

當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。

如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現(xiàn)在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協(xié)。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來。

神態(tài)的表現(xiàn)力有時遠勝言語

這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。

《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。

舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;

在爭論是否要發(fā)起計劃之外的戰(zhàn)斗時,隊友杜賓因為曾經(jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;

Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅守的善良信條。

這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。

而在八集的動畫中,聲優(yōu)對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。

第七集中的這聲吶喊,令人揪心

這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數(shù)倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。

歸屬感

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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。

在擺脫了剛開服時產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。

與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。

不同地域有著不同的人文設定

而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬字,而這個數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。

因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。

但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰(zhàn)。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。

對于玩家來說,環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現(xiàn)理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。

文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。

**初見確實感到酷

可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。

不過這種通過細節(jié)和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。

而對動畫情節(jié)的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;

只有玩家才能理解的笑點

但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。

3

其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。

本次與鷹角網(wǎng)絡一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。

而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。

在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經(jīng)開始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。

來到2022年,鷹角網(wǎng)絡正式對“動畫”這一領域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。

而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團隊的技術實力。

更多流暢的動作場面

而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優(yōu)勢。

如果你看過鷹角網(wǎng)絡制作的所有動畫,便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。

對于成年人也合適的畫風

例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。

《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下

4

在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發(fā)布了一條致謝的微博。

如果說二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。

在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨屬于他們的細節(jié)。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節(jié)“經(jīng)費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。

動畫的更新時間也是阿米婭的生日

另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護了玩家們過往的創(chuàng)想與代入不被打破。

雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分

總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。

來自玩家的高分評價

而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。

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本篇文章給大家談談鈴明日方舟(明日方舟驛鈴),以及鈴明日方舟(明日方舟驛鈴)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

鈴明日方舟

明日方舟這次官方推出的五星重劍手鐸鈴,因為本身入手成本非常的高,屬于那種不好抽的類型,而強度表現(xiàn)上來說,也不咋地,這次帶來具體的實戰(zhàn)表現(xiàn)和評價,不得不說這個子職業(yè)整體的模板設計上還是太爛了,只能等六星干員來拯救一下了。

第一是基礎能力方面,不得不說重劍手這個子職業(yè)模板太毒了,血量雖然很多,但是沒有防御力,也沒什么自回的手段,讓奶媽奶起來非常的費勁,攻擊力雖然高,到那時實戰(zhàn)中也打不出來太多的傷害,鐸鈴現(xiàn)在就是這種尷尬的**,要生存沒生存,要輸出也不出色。

最搞笑的就是這個技能安排還有設計,二技能是核心技能,看著應該有傷害還有控制,結果不論是實戰(zhàn)傷害還是摁了計算器后的結果,突出一個垃圾,一刀6000出頭的傷害可還行,關鍵還要蓄力的,然而你開一技能的話,砍兩刀都有接近6800了,只能說離譜,關鍵回轉方面一技能也沒比二技能差多少。30秒轉一個5-6千左右的傷害,圖個啥?一點實戰(zhàn)價值的意義都沒有。

只能說現(xiàn)階段來說真的沒啥用,目前出的兩個重劍手都不行,這末班本身挺有特色的,可惜的是就業(yè)前景不好,按理說適合克制和針對一些打固定傷害和真實傷害的敵人,但目前還沒有,且還不是那種地面瞬間爆發(fā)的類型。只能期待后續(xù)的新六星重劍手了,估計這個子職業(yè)就是給怪力的大劍角色做鋪墊用的。很多這種看起來地形完全沒前途的子職業(yè),第三都被六星拯救了,看看山、異格葦草都算是典型代表了。

鈴明日方舟

先鋒干員琴柳

一、琴與柳

六星先鋒干員,琴柳。在她精二立繪的背后,出現(xiàn)了一個非常震撼的背后靈:多頭白龍。再搭配上她的種族是瓦伊凡、以及歸屬維多利亞等等線索,它們一齊指向了一種原型:龍類神話種,與英國的神話傳說有關。這也會成為我們在考據(jù)中的第一個方向。

立繪中的多頭白龍

我們還能進一步縮小范圍。從這位先鋒干員代號“琴柳”出發(fā),能夠發(fā)現(xiàn)她與愛爾蘭高度相關。我們要把這兩個字拆開來看,才能體會到其中蘊藏的含義。第一是她的英語代號:“Saileach”,在愛爾蘭語中意為“柳樹”,正呼應了名稱中的“柳”字。

柳樹是愛爾蘭最常見的樹木之一,“柳樹園”更是常常作為某種意境出現(xiàn)在各種愛爾蘭本土的詩歌和民謠之中。其中最著名的,無疑就是這首由詩人威廉·巴特勒·葉芝的同名詩歌譜曲而成的《柳園里(Down by the salley gardens)》,一直被各種歌手傳唱,綿延至今。

《Down by the salley gardens》

愛爾蘭的柳樹不僅外表好看,而且用途也十分廣泛,被制作而成了各式各樣的產(chǎn)物。從傳統(tǒng)的柳樹鈴,到實用性極強的愛爾蘭現(xiàn)代柳條筐,現(xiàn)如今更是拿去嘗試成為可再生新能源的燃料,深刻詮釋了什么叫“物盡其用”。

另外值得一提的是,干員琴柳的本名叫做簡·薇洛(Jane Willow),這里的姓氏“Willow”也同樣指向了柳樹,再次印證了這一關聯(lián)小編綜合來說。因此概括而言,琴柳的代號與“柳”字,已經(jīng)讓她和愛爾蘭之間產(chǎn)生了很強的羈絆。

傳統(tǒng)柳樹鈴

接著我們來說她代號的第二個字,琴。在愛爾蘭的國徽上、流通的硬幣上、軍人的制服胸口處,乃至于啤酒的罐身上,我們都會發(fā)現(xiàn)凱爾特豎琴的身影,這無疑是愛爾蘭最具代表性的民族樂器。這件樂器的早期形制為三角形,恰好就是柳木制的。尤其是這份國徽的設計,金色的豎琴與藍色的盾面,完美呼應了琴柳身上的服飾配色。

愛爾蘭國徽與琴柳

愛爾蘭的豎琴,象征著不朽的靈魂。就像是干員風笛與蘇格蘭風笛高度相關一樣,干員琴柳與愛爾蘭豎琴形成了綁定。巧合的是,這兩樣樂器都是現(xiàn)實中凱爾特音樂的一部分,甚至能說是凱爾特人的靈魂。在游戲中,這種同源的羈絆也悄然化成了兩人之間不可言說的密切關系。

愛爾蘭豎琴

至此,我們可以得出第一段落的小編綜合來說:琴柳的代號完全源自愛爾蘭,是其中兩個最重要的意象的結合。與她原型有關的龍類神話種,或許也得從愛爾蘭神話傳說入手查找了。

二、愛爾蘭衛(wèi)隊

我們這里再順著愛爾蘭這一推論,聊聊其他相關的線索。在她的履歷中提到了她在成為干員之前的身份:前維多利亞儀仗隊執(zhí)旗手,服役于維多利亞小丘郡地方部隊。結合愛爾蘭和儀仗隊這兩個因素,又能推出一些有意思的小編綜合來說:她所屬的部隊可能是如今的愛爾蘭儀仗隊。

如今的愛爾蘭儀仗隊

在上文中,我們聊到了琴柳與風笛的高度一致性,同屬于凱爾特文化一部分的兩人不僅關系良好,同時各自是一件樂器的象征。那從這個角度出發(fā),琴柳可能不止于儀仗隊,兩人更可能同屬英國皇家衛(wèi)隊:風笛是蘇格蘭皇家近衛(wèi)龍騎兵,琴柳則象征著愛爾蘭衛(wèi)隊(Irish Guards)。

這支部隊建于1900年,與人們對他們“儀仗隊沒啥戰(zhàn)斗力”的固有認知不同,愛爾蘭衛(wèi)隊在英軍陸軍中的實力能夠排到第四。這點也體現(xiàn)在了他們的軍服細節(jié)之中:所有金銀色的扣子都是四個一組排列的,包括排扣、袖口、背后中下方的豁口處等等等等。

愛爾蘭衛(wèi)隊隊服

當然,如今的愛爾蘭衛(wèi)隊主要還是負責儀仗隊工作,裝扮上也會增添更多的紀念意義。在衛(wèi)隊軍官們的領章上刻著一個淡藍色的八角星,中間有一朵愛爾蘭的國花:幸運草,三瓣的酢漿草花(shamrock),其意義是獻給愛爾蘭守護圣人圣帕特里克。

同時,我門也時常能在這支衛(wèi)隊軍官的熊皮高帽上發(fā)現(xiàn)一片藍色的羽毛。這種藍色名為“St. Patrick’s blue”,有著同樣的紀念意義。威廉王子也在這支隊伍中擔任過榮譽少校,多次身穿這套軍服在公開場合亮相,甚至包括大婚。

身穿愛爾蘭衛(wèi)隊軍服的威廉王子

三、凱爾特龍

聊完了所有相關的元素,我們再來聊回琴柳的原型本身。事實上,她并不是第一個與龍產(chǎn)生直接關聯(lián)的愛爾蘭人,前UFC選手保羅·菲爾德(Paul Felder)。雖然生在美國,但那極具標志性的金色大胡茬子在彰顯著他體內的愛爾蘭血統(tǒng)。他被大家叫做“愛爾蘭之龍”,一是因為戰(zhàn)斗的風格,二是因為一個神話典故。

保羅·菲爾德

我們將上文中的種種線索與小編綜合來說收束,概括為:愛爾蘭或是凱爾特人神話中的多頭白龍。發(fā)現(xiàn)它們共同指向了一個可能:入侵者白龍,這一猜想同時也呼應了琴柳與風笛兩人的一致性。

紅龍與白龍

在亞瑟王相關的故事傳說中,有一則講述了一場發(fā)生在紅龍和入侵者白龍之間的重要戰(zhàn)爭。這條白龍是如此得可怕,它的哭聲會導致婦女**,它的存在就代表著牲畜的**亡和莊稼的毀壞。最終,紅龍擊敗了白龍,意味著威爾士即將擊退撒克遜。此后,紅龍成為凱爾特人所信奉的圣獸。

至此,所長的最終猜想是:這頭白龍可能同時是風笛與琴柳兩人的傳說原型,代表著入侵者;而原生者紅龍,則是代表著凱爾特人的葦草。這在某種程度上也能解釋為何琴柳會有這句感嘆:“我很羨慕風笛**。無論經(jīng)歷了什么,她始終為自己曾是維多利亞軍人而自豪(語音交談3)”。小編綜合來說,這也是目前所長根據(jù)劇情背景設定,能夠找到的最接近的**了。

四、異國之龍

這篇考據(jù)直至最終的成文,所長也沒能得出絕對確鑿的最終小編綜合來說,只能提出一個個人認為最接近的**,以及兩個供大家參考的方向。

上文中的考據(jù)雖然各元素都看似非常吻合,卻依舊有一些無法解釋的點,其中最嚴重的是:亞瑟王傳說中的白龍,所代表的是日耳曼的撒克遜人,象征著入侵者的惡勢力,這明顯和琴柳的愛爾蘭人身份不符。第二是造型上的細節(jié)問題,尤其是:這條白龍只有一個頭,并不是多頭龍。

《精靈命運》中的白龍(サクソン:白い竜)

雖然不排除是鷹角故意忽略了這些點,但出于嚴謹考量,所長也再提出一些別的可能。仔細研究她的簡歷,能夠發(fā)現(xiàn)一句關于她隱藏來歷的陳述:琴柳,是一名生活在維多利亞的薩爾貢**(精英二晉升資料)。這份信息出現(xiàn)在一位愛爾蘭氣息如此濃重的干員身上,顯得非常突兀。但無疑也暗示了我們另一種可能:或許她是來自異國的龍形神話生物。

在設定上,我們已知薩爾貢地區(qū)與第三世界國家的古文明高度掛鉤,那么琴柳的整個原型考據(jù)過程就和懾砂非常相像了。他的原型是阿難陀龍王舍沙,而琴柳背后的立繪形象也找到了自己的近似:娜迦(naga)。

泰國寺廟中的娜迦雕像

雖然大家平時所熟知的娜迦,往往是以人身蛇身的形象出現(xiàn)。但這位起源于印度的蛇神,本身實際的造型就是多頭龍蛇,具備著掌管生**的能力。在印度和泰國,許多神殿的入口處也都放有娜迦的塑像,人們希望以此藉由它的力量得到守護。娜迦是有關琴柳原型的第二種猜想,符合了多頭龍的形象與出身薩爾貢的線索。

另外這里還有第三種可能:我國神話傳說中的上古兇神,相柳。這種兇獸出自《山海經(jīng)·海外北經(jīng)》,對于造型和習性的描述是:蛇身九頭、食人無數(shù),所到之處,盡成澤國。它噴出來的水比洪水還兇猛,身上流出的血一沾土地就五谷不生。為禍一方的它,最終被禹所斬殺。

相柳

國外對于**的上古神獸是有所認知的,尤其是英國。在電影《博物館奇妙夜3》里,來自**的上古兇獸相柳就曾有過一段亮相,它成功地在大英博物館內復活,場面非常震撼。然而電影終究是電影,現(xiàn)實中的大英博物館里是沒有這條盤踞的銅像,這只是**手法下的藝術效果。

復活的相柳

相柳是琴柳的第三種原型猜想,解釋了她的名稱來源和立繪中的多頭龍形象。但由于在琴柳的各類資料中完全沒有提到炎國,這一可能性相較而言也是最低的。

原名簡·薇洛的少女,琴柳。這位愛爾蘭的少女將掌旗行進的每一個動作刻在了自己的身體里,仿佛成為了一種本能。可距離真正地率隊前行、真正擁有支撐這面旗幟的重量,她還差得很遠。唯有不斷努力,砥礪前行。愿她的旗幟,在未來能守護她所見的每一個無辜之人。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

關于鈴明日方舟(明日方舟驛鈴)到此分享完畢,希望能幫助到您。

羅曼明日方舟(明日方舟博士)

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟成年(明日方舟成年后限制怎么解除)的問題,以及和明日方舟成年(明日方舟成年后限制怎么解除)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟成年

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

明日方舟手游,2023年新春的干員情報終于完全公開,我覺得這次的驚喜還是蠻多的。咱們第1位男性限定干員要落地了,第1位名字不是1個字的新春限定干員也要落地了,而這位干員就是咱們的大哥——重岳!

其實這次大哥登場,并不算是什么太意外的事情,很多人都猜到了,而實在出乎意料的,則是大哥的名字,居然打破了年家族的單名字規(guī)律,這個看看后面劇情如何圓回來。重岳作為第1位男性限定干員,大家對于其強度也是相當關心的,所以咱們一起來看看這個干員自身技能的設計吧。

第一,重岳的模板是近衛(wèi)的斗士,用通俗的語言來說,就是和山一樣的拳皇。不過山的特色是擋二打二,光速啟動,自帶回血。而咱們重岳則是走了不一樣的道路。

兩個天賦分別能夠增強重岳的輸出和技力,都算是比較實用的天賦。而剩下的3個技能則是各有特色,1技能算是小爆發(fā)技能,其中的特色在于可以攢滿層數(shù)一次性打出,換句話說,即使重岳的面板攻擊力不高,可能也能打出破甲線很高的一次攻擊。

而2技能則是和浮空這個控制效果擦出了火花,我個人其實不太看好這種又有控制又有輸出的技能,因為感覺用起來很復雜,也很容易出現(xiàn)輸出不夠控制也不夠的局面。

所以,最終咱們的希望就全部落在了3技能上面。3技能算是一個需要預熱的技能,雖然是攻回類技能,但是考慮到拳皇的攻速較快,所以攢起來也不費力。另外,即使沒攢夠5次技能進入最終態(tài),重岳的3技能也是有一定輸出能力的。

第三,當重岳3技能暖機完成后就可以解放我們的雙手了,同時由于重岳2連擊回2點SP,所以暖機完成后的輸出能力還是不錯的。同時范圍也擴大到了大十字范圍,面對復雜地形也是有了一戰(zhàn)之力。

總而言之,我個人看到這里,感覺大哥重岳的設計還是比較一般的,沒有感覺有特別大的新意。強度我們暫時無法確定,但是在技能的有趣度可玩性上面,感覺并不是特別出色。感覺和SP嘉維爾差不多,技能很樸實,雖然沒啥新意,但是也許意外地實用。

明日方舟成年

明日方舟這次商店開放兌換的六星干員是牛牛姐帕拉斯,這位干員作為教官子職業(yè)的頂點,可以說道的地方可太多了,結合目前的大環(huán)境和趨勢,也正好來談談牛牛姐帕拉斯的強度表現(xiàn)和運用,雖然說不強,也沒啥就業(yè)面,而且實裝迄今為止也就高光過了那么一次,不過依舊值得兌換和入手。

先說帕拉斯本身的特色,子職業(yè)教官和沒啥好說的,就是本身作為近衛(wèi)打傷害,同時還能拐隊友,結果這兩樣,她是一樣都沒做好,最早的時候有詩懷雅這個吉祥物被調侃,牛牛姐倒是沒有吉祥物這個調侃式的稱號,因為現(xiàn)在的狀態(tài)就是直接查無此人。

唯一的高光是當初傀影肉鴿時候的出色表現(xiàn),那流星錘是真正意義上的毀滅打擊,當年災厄近鋒開鎖第一人的含金量懂不懂啊,其他活動硬性上位的話,主線12章?lián)碛袃?yōu)勢開局地位,因為cost消耗不多,保全派駐擁有不錯的開局能力,其他模式直接查無此人。當然現(xiàn)在禽獸神棍級的干員太多了,開鎖已經(jīng)輪不到她了。

帕拉斯的硬傷很明顯,掛機數(shù)值算是寄了,直接被淘汰的那種,倆模組還都出了也沒有改變其強度,她甚至沒有虛空造圖硬抬的可能性,虐菜當個推圖湊合用的水晶,解放雙手還是可以的,剩下的就是基建技能配合紅云和稀音高強度上班搓經(jīng)驗卡去吧。優(yōu)點就這么多,不強,但是可以換,看廚力。

只能說挺可惜的,能理解官方想要弄個地面輔助且還能打的干員,但是強度設計上沒把控好,太強了就讓高臺干員這群拐子成小丑了,所以有意壓制了本身的強度,但是輸出方面也沒有做好,這種高不成低不就的干員,往往是最尷尬的,畢竟上這種干員,你不如額外上個拐子或者輸出收益和效果更大。

明日方舟成年

明日方舟過了四周年之后,目前官方落地實裝的六星干員,上半年算下來已經(jīng)有八位之多了,但是仔細回顧了一下這八位六星干員的特色,發(fā)現(xiàn)今年落地的干員都很奇怪,奇怪的點主要是集中在了強度的安排和規(guī)劃上,突出一個虐菜體感極佳,機制卡為主,但多少都有點硬傷的那種。

中杯:鼠鼠、赫默、蛇蛇

蛇蛇理論上應該單獨劃分出一個檔次,現(xiàn)在體感是真的不行,純吉祥物的**,主要還是龍卷風還有浮空機制的設計搭配組合起來,實在是沒眼看,與其說是術士,不如說是輔助更合適。

赫默和鼠鼠更偏向于專門打高端局的對策看,你說弱肯定不弱,但是平常九成時間,也確確實實用不到他們,畢竟都是生存輔助向的**,就業(yè)面還是挺固定的。

大杯:繆爾塞斯、大哥

繆繆強度不可否認,但是戰(zhàn)術家大部分日常本可能用不到,不是說強度不到位,而是沒必要,用起來麻煩,更多的是用在其他的副本中,上限挺高的,畢竟她的強度和**的單位直接掛鉤,但平常個人確實不怎么考慮用。

大哥的評價理論上該更高一些,是超高壓怪害的極致輸出對策,突出一個嘎嘎亂殺,但是有硬傷就是身板脆太要命了,而且暖機啟動很慢,這個問題參考棘刺,暖機完畢后爆殺現(xiàn)階段一切基石。

超大杯:夜刀、仇白、伊內絲

第三這三位確實是超大杯,而真正意義上能經(jīng)常用到的,好像也只有夜刀,另外倆都比較吃環(huán)境,可能是風投用慣了,伊內絲更多的還是在肉鴿中活躍,不過其超大杯的強度不可否認。仇白傷害和機制沒啥問題,確實很好用,輸出也絕對是超大杯的級別,不過能用得到的情況也確實不算太多。這么回顧下來,好像上半年整得這些干員,不是虐菜向的就是對策卡,挺奇妙的。

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在一個明日方舟帖子下面評論開了個玩笑,為什么就被當成罵人了?

現(xiàn)實生活中有待證實的諾亞方舟 在土耳其東部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。據(jù)**教《圣經(jīng)》載,大洪水后諾亞方舟即停于阿勒山。諾亞方舟是真的存在,還是純屬虛構?諾亞方舟是不是停在阿勒山?為了揭開阿勒山諾亞方舟之謎,弗吉尼亞州里士滿大學繼續(xù)教育學院副教授鮑徹-泰勒**研究長達13年之久。泰勒教授還把衛(wèi)星遙感技術用到的研究之中,稱自己進行的是“衛(wèi)星考古工程”。 根據(jù)飛機航拍、偵察衛(wèi)星以及商業(yè)用遙感飛行器拍攝到照片,發(fā)現(xiàn)阿勒山山腰處有一處“不規(guī)則區(qū)域”。引起人們極大興趣的“不規(guī)則區(qū)域”位于阿勒山西北角海拔4663米處,幾乎被冰川掩蓋。泰勒聲稱“不規(guī)則區(qū)域”的長寬比例和諾亞方舟的長寬比例一樣。 據(jù)創(chuàng)世紀中記載諾亞方舟藍圖長300肘尺,寬50肘尺,長寬比為6:1。肘尺是古代的一種長度測量單位,等于從中指指尖到肘的前臂長度,或約等于17至22英寸(43至56厘米)。而衛(wèi)星拍攝的照片顯示。這一“不規(guī)則區(qū)域”的長寬比也是6:1。 泰勒對這一發(fā)現(xiàn)持樂觀態(tài)度。泰勒說快鳥(quickbird)遙感衛(wèi)星拍攝的高清晰照片是“新的重大進展”。泰勒副教授說“我把這項工作叫做衛(wèi)星考古工程”。參與這項考古工程的衛(wèi)星陣容強大,包括快鳥(quickbird)遙感衛(wèi)星、ikonos衛(wèi)星以及加拿大的雷達衛(wèi)星(radasat 1),泰勒教授還可以看到解密的美國情報機構的航拍和衛(wèi)星照片。 泰勒教授說他的目標十分明確,那就是要綜合所有的照片,使阿勒山之謎大白于公眾,而且要經(jīng)得起科學家、影像專家和其他專家的檢驗。泰勒說,“1993年開始這項研究時,我沒有先入為主的觀念。” 這是解密中情局阿勒山全景照片,是“鑰眼9”衛(wèi)星1973年12月20日拍攝的。研究人員鮑徹-泰勒用紅線標注出“不規(guī)則區(qū)域”。前幾年中情局解密了55000多張世界各地的衛(wèi)星照片,其中就包括這一張。 這是加拿大太空署的雷達衛(wèi)星拍攝的阿勒山照片,紅線標注的就是“不規(guī)則區(qū)域”,位于阿勒山西北角海拔4663米處。雷達衛(wèi)星的成像精度可以達到8米。由于雷達衛(wèi)星不是光學照相衛(wèi)星,因此圖中有硬物的**電波反射,因此研究人員認為“不規(guī)則區(qū)域”并不是陰影。紅字的內容:雷達1衛(wèi)星拍攝的“不規(guī)則區(qū)域”照片。 衛(wèi)星影像分析專家羅德-弗蘭茲對照片進行了分析,稱不規(guī)則區(qū)域的表面有309米長。羅德-弗蘭茲還有過25年的軍事情報照片分析經(jīng)驗,他說“我還發(fā)現(xiàn)不規(guī)則區(qū)域呈圓形。我不太清楚這說明什么,但是我覺得很奇怪。”泰勒補充說如果再考慮長度,這個不規(guī)則區(qū)域要比泰坦尼克號和俾斯麥號大,和最大的現(xiàn)代化航母大小相當。 泰勒希望通過自己的研究發(fā)現(xiàn)推動最終能夠對阿勒山展開實地科考。不過,科學家們已經(jīng)利用衛(wèi)星遙感技術取得了重大的考古發(fā)現(xiàn)。幾個星期前,美國航空航天局科學家利用太空和飛行器上的遙感硬件和技術在中美洲的熱帶雨林深處發(fā)現(xiàn)了1000多年前的瑪雅文明遺址。但是這一“不規(guī)則區(qū)域”到底是自然界地質奇觀,抑或人類活動的遺跡,或者什么都不是,還有待研究人員進一步考證。 1973年美國利用人造衛(wèi)星偵察前蘇聯(lián)在南翼高加索邊界地區(qū)部署飛彈的情報時,“極其偶然”地拍攝到終年冰封的亞拉臘峰上,有一塊龐大及呈現(xiàn)明顯長方形的“異物”。由于《圣經(jīng)》記載諾亞方舟正是停泊在亞拉臘峰附近的地方,所以傳出那件“異物”就是“諾亞方舟”的傳說

求約翰威德伯格檔案

中文名: 伯·威德伯格 英文名: bo widerberg 生 日: 1930-06-08 角 色:導演,編劇 “新瑞典電影”創(chuàng)始者之一,生于馬爾默。1961年與j.特羅厄爾合作拍攝他的處女作──電視短片《男孩與風箏》。其后,他執(zhí)導了故事片《兒童車》(1963)、《烏鴉居民區(qū)》(1963)、《愛情-65》(1965)、《你好,羅蘭德!》(1966)。在這些電影作品里表現(xiàn)了魏德堡創(chuàng)作的突出特點:對社會問題甚感興趣,對戰(zhàn)后一代人的精神世界進行剖析。他的第五部片《鴛鴦戀》得戛納電影節(jié)最佳女主角獎,成為國際名導演,1969年的《阿達林31號》和1971年《碧血黃花》都得戛納電影節(jié)特別獎 導演作品 教室別戀 lust och f?gring stor (1995) victoria (1987) ormens v?g p? h?lleberget (1986) 滿城風雨 mannen p? taket (1976) 碧血黃花 joe hill (1971) ?dalen ’31 (1969) 艾爾維拉.麥迪根 elvira madigan (1967) k?rlek 65 (1965) kvarteret korpen (1963) 編劇作品 曼德拉的一生 mandela (1996) 教室別戀 lust och f?gring stor (1995) victoria (1987) ormens v?g p? h?lleberget (1986) 碧血黃花 joe hill (1971) ?dalen ’31 (1969) 艾爾維拉.麥迪根 elvira madigan (1967) k?rlek 65 (1965) kvarteret korpen (1963)

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明日方舟黑澤朋世配的誰的音?

明日方舟精英化干員是一件很重要的事情,精英化干員所需的材料又不是很富裕,自然就要優(yōu)先精英化一些主力卡牌,但是很多小伙伴對于精二的順序還是不清楚,那就和我一起看看明日方舟精二游戲攻略。

明日方舟精二優(yōu)先級攻略

最優(yōu)先:銀灰

銀灰的精二技能——真銀斬絕對是他的核心技能。銀灰2技能提供的是只靈活性而不是傷害,有真銀斬的銀灰才有了真正的爆發(fā)力和群體輸出。

真銀斬1級就能夠提升110%的攻擊力,方舟物理傷害是按照減法公式計算的,即物理傷害=攻擊力-防御力(二者差距過小時,取5%攻擊力左右的保底傷害)。我們假設銀灰攻擊力為100,敵方防御力為50,原本傷害是50點;在真銀斬開啟后,造成傷害為160點,傷害要比2.1倍更多。也就是敵方防御力越高,真銀斬相對收益越大。

真銀斬還可以增加攻擊范圍,并同時攻擊多個敵人。1級真銀斬可同時攻擊最多3個目標,10級的真銀斬則可同時攻擊最多6個目標。

銀灰是徹頭徹尾的大后期干員,依賴精英化和技能等級,建議要么最先培養(yǎng),要么第三培養(yǎng)。

第二優(yōu)先級為:艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜

這三個干員的精二天賦和技能都會讓她們產(chǎn)生質變。

艾雅法拉精英二將會強化天賦增加的攻擊力,新天賦為部署后會獲得一定的技力值。最重要的是,精二技能讓輸出大幅提高的同時,又可以攻擊多個敵人,在保持單體術士爆發(fā)力的前提下又獲得群攻能力,精英二艾雅絕對不虧。

夜鶯精英二后能提高天賦增加的魔抗,新天賦幻影是非常好用的嘲諷型召喚物,因為幻影阻擋數(shù)為0,且不占用部署數(shù)量,可以在我們關卡后期滿員時擺放,用于吸引遠程敵人的火力。三技能圣域增加攻擊范圍與攻擊力,并附帶高額法抗加成與法術閃避。夜鶯精英二后提升極大,推薦優(yōu)先培養(yǎng)。

安潔莉娜 :

精英二后將加強天賦增加的攻速,新天賦回血聊勝于無。三技能反重力模式可以同時攻擊多個敵人,這對于減速輔助來說意義非凡。方舟實行的是阻擋機制,而且干員優(yōu)先攻擊距離防守點最近的敵方,減速輔助一般很難有突出效果。

但攻擊多個敵人,就可以保證對被阻擋敵人輸出的同時繼續(xù)減速后來的敵人,達到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式還可以降低敵方重量,在一些地圖上可以配合強制位移干員處理較重的敵方單位。

安潔的二、三技能在未開啟時不能進行普通攻擊,但技能所需技力值極低,基本一波一個技能。安潔真正比較尷尬的是剛剛部署下去的那段時間。但小編綜合來說,精英二安潔莉娜的收益很高,輸出也很可觀,請大家不要帶著有色眼睛去看輔助,安潔的作用真的不低。

第三優(yōu)先度為:星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈

前三者并不是因為她們精英二收益不高,而是重裝干員和遠程群攻單位在精英二后會再一次增加部署費用,所以精英二之前請先考慮好是否會卡手。

閃靈精二后會提高天賦增加的防御,新天賦提高自身攻速。精二技能提高自身治療量與友方防御力。精二對閃靈的提升不小,但閃靈在精英一時的強度也不錯,所以相較于夜鶯她們,閃靈的優(yōu)先度會稍微降低些。

閃靈的天賦:

星熊精二后會提高天賦帶來的物理和法術抵抗,新天賦提升友方所以重裝干員的防御力。精二技能大幅提高自身攻防并獲得群攻能力,且是手動釋放,簡單又強力。

塞雷婭精二后會提高天賦帶來的效果,新天賦每次回血時還會額外回復該單位1點技力。三技能不僅能持續(xù)回血,還附帶高額法術增傷和減速,配合群攻術師非常好用。

伊芙利特:

精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復2點技力。精二技能會改變伊芙利特的攻擊狀態(tài),技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續(xù)傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級的灼地來簡單計算一下。

方舟法術傷害執(zhí)行的是百分比減傷,每1點法抗大約會減少1%的法術傷害。假設一個敵人法抗是10,100點攻擊力的術士會造成90點傷害,200攻擊力的術士造成180點傷害,減傷比例都是10%。

伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗的特性,單說每秒75%的法術傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較于一發(fā)一發(fā)地打,持續(xù)傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也依舊是非常強力的技能。

第四優(yōu)先度是:能天使和推進之王

這兩個干員并不是精英二后不強,而是她們的核心技能都是在精英一后獲得,精英二只是起到錦上添花的作用。

能天使精二后提高天賦增加攻擊速度,新天賦提升自身的攻擊與生命值,并同時隨機贈送給一個隊友。新技能掃射模式是非常強力的爆發(fā)技能,但要命的是,這個技能是自動觸發(fā)的。

我們來橫向對比一下同是爆發(fā)的二技能,二技能攻擊頻率低但單次傷害略高,可手動觸發(fā)。經(jīng)簡單計算,假設技能好了就開,在面對防御力低于能天使攻擊力62%的敵人時,三技能效果更好,反之二技能效果好。但我還是推薦大家?guī)Ф寄埽粋€可以控制釋放時機的技能使用難度要遠低于一個不可控的技能。

以上就是明日方舟精二優(yōu)先級攻略的全部內容,這些都是6星的干員,其它星級的干員看玩家自己的搭配就可以了。

OK,關于明日方舟搭配(明日方舟搭配攻略)和明日方舟搭配(明日方舟搭配攻略)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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