明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟大風(明日方舟大風車),明日方舟大風(明日方舟大風車)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
你見過最奇葩的兄妹關系是怎樣的?
一切進入休眠期
命運方舟紅狂戰士技能加點推薦?
雖然生命的種子有可能在這樣嚴苛的環境下生存下來,但絕大部分生命依然會滅絕,對于大型生物尤其如此。
第一,不管任何植物都無法存活。不僅僅是植物本身無法承受低溫,在這個溫度下,二氧化碳都變成干冰雪花飄落下來了,大氣中根本沒有多余的二氧化碳供植物光合作用,所以,在寒冷和二氧化碳缺乏的雙重作用下,自然而然,所有植物都活不下來了。
第二,大型動物們幾乎都無法忍受這種極端低溫,連以耐寒著稱的企鵝都夠嗆。退一步講,即使真的能扛下來,四周一片冰封,沒有食物,沒有液態水,又能存活多久呢?
至于那些小動物、昆蟲等等就更不用說了,在寒冷的環境下,體型越大越有利于保溫,如果溫度急劇下降,體型較小的動物一定是第一大批**亡。
至于人類,因為生產力很強,可能會有部分人依賴建筑、地下堡壘等茍延殘喘,但這終歸只是權宜之計,沒有一個可以循環的生物圈,終究不能長期存活。
不過生命并不會因此消失,只是會暫時沉眠而已,因為低溫給生命提供了一個絕佳的保護,微生物等等很可能在這種極端環境中沉眠,待到溫度適宜后再度復蘇。這樣,雖然地球已經面目全非了,但總還會再度恢復繁榮。地球的歷史上或許也經歷過這種大滅絕,生命不也承受下來了嗎?
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明日方舟大風
海內海外,兩面包夾芝士。
5月27日消息,第三方數據機構Sensor Tower指出,《明日方舟》上市兩年間全球總收入已經突破7億美元(不計入國內安卓版本收入),折合**幣約45億元,平均每月創收1.9億元。
這也使得《明日方舟》成為全球收入最高的塔防游戲,是第二名《Random Dice》的近6倍,《植物大戰僵尸2》的10倍。
Sensor Tower還提到,《明日方舟》全球化成績不俗,雖然國際服上線時間落后于國服,不過過去兩年來,《明日方舟》海外市場收入已經超過總收入的一半,達53.2%。
從2019.5到2021.5,是《明日方舟》風光的兩年,也是游戲行業高度“內卷”的兩年。一方面,《明日方舟》打破了國內二次元手游市場以《FGO》《崩壞3》《陰陽師》馬首是瞻的“御三家”格局,同時也以一度被視為小眾的塔防題材走紅,帶動了玩法上的跨緯度拓展升級,成為二次元由品類向賽道進化的典型案例。
二次元也逆生長,兩年人氣越來越火
前段時間,《明日方舟》剛剛結束了自己的二周年慶典。
這場慶典在玩家當中人氣極高,4月24日,鷹角網絡在B站開啟兩周年直播活動,人氣輕松突破1000萬。
新side story“覆潮之下”掀開深海劇情的序章,加上首個實裝Live2D的異格干員“濁心斯卡蒂”,玩家心心念2年的重要干員“凱爾希”落地……震撼程度不亞于曾經整合運動干部“W”的上島,對于《明日方舟》玩家而言,二周年直播活動無異于“方舟春晚”。
而對于非方舟玩家而言,這樣的描述似乎難有實感,其實完全可以歸納為新活動、新劇情、新角色,和絕大多數二次元手游幾無區別。那么,《明日方舟》兩周年迭代內容為什么特別?
二次元強調為愛付費,成功與否、特不特別,歸根結底要看玩家真實的反應。
5月2日,也就是《明日方舟》新活動開啟一天之后,UP主“一只大哈魚”在B站上傳了一則視頻《3000塊全沒了!各位一定要管好自己,我真服了!》,講述自己醉酒抽卡上頭后,買了去北京、南京機票的故事。
視頻發出后不久,其人氣就超過了B站官方策劃的五四青年節紀錄片。截至到5月27日,該視頻在B站播放量接近2000萬,是所有《明日方舟》視頻播放量最高的,與超過3400萬播放量的《黑神話:悟空》演示視頻一樣完成出圈成就。
視頻貢獻的許多 “圣經”級別的名言,諸如“這白開水怎么沒味”“我們聯合”“兩面包夾芝士”也成功出圈。有人分析認為,喜劇效果只是一部分,視頻走紅的內核是作者“位卑未敢忘國”的家國情懷,引起了年輕人的普遍共鳴。
方舟玩家自身的基數、和對人類命運的關心,共同促成了《明日方舟》的出圈,因此也有玩家戲稱方舟的熱度“都是大風刮來的”。
GameLook最大的感觸是,二周年過后《明日方舟》新玩家越來越多了。從身邊朋友和個人體驗來看,游戲中幾乎每天都有剛入坑的新玩家加好友,花了兩年都沒有滿的好友位,硬生生在一個月不到的時間里填滿了。這是游戲一周年也未能完成的成就。
發現問題解決問題,保持成長是關鍵
換句話說,兩年過去了,《明日方舟》反而越來越火了。
二次元長線運營的例子不少,原因也五花八門,最令GameLook印象深刻的,是《明日方舟》頑強的成長性。
曾經被吐槽“長草”,如今已經可以做到活動無縫連接;人均“謎語人”的劇情,成了個別角色的特色,不同角色的行事、說話風格開始多樣化;氪佬、高玩滿圖鑒后無所事事?危機合約31級請……
面對問題解決問題,倒一直是《明日方舟》的拿手好戲。在游戲上線之前,《明日方舟》二測就曾遭遇過一次難度過高風波,口碑一度岌岌可危,但在三測時,游戲難度就得到大幅調整,更加符合主流玩家的口味。
談及過去遇到的困難,鷹角網絡副總裁、制作人海貓絡合物也曾透露,由于采用了策略、塔防、RPG相結合的玩法,以及希望用3D的方式予以呈現,開發初期只有6人的團隊遇到了很多挑戰,包括資金少、缺少經驗、質量要求高等等。
為了在小團隊低成本的情況下做出實現高品質,經過權衡后,《明日方舟》采取了成熟的2D動畫角色,加3D場景地圖的策略,以寫實基調表現游戲較深沉的世界觀。
2D角色+3D場景也帶來了一些意料之外的難點。比如鷹角網絡CEO、技術負責人黃一峰就提到,由于視角原因(**與X、Y軸呈60°夾角,角色又與X、Y軸呈30度夾角),因此產生了角色與場景的空間關系錯位問題。
針對不同高度,鷹角網絡最終通過不同的方案解決了穿模的錯位問題,因此在有一定傾斜角度的視角中,《明日方舟》中的角色并非站立,而是“斜躺”在場景中的。
從小眾走出來的IP,與玩家共同成長
2019年5月底,《明日方舟》第一次登頂暢銷榜時,GameLook曾指出,這是一款無法**的產品。
GameLook指的無法**并非它的代碼、美術和世界觀,而是背后團隊的熱愛和成功路徑,如果有鷹角網絡相同的熱情和實力,你完全可以做一款同等級的人氣產品,而無需復刻。當然,事實上不乏有模仿《明日方舟》的產品出現,有的是汲取了游戲UI和美術設計理念,有的則是徹底的**。
比如一周年時,海外一款名為《War of Embers》的手游,因有抄襲嫌疑引起了玩家的注意,GameLook向鷹角網絡征詢后,對方也發現除美術外,其他內容的相似度很高,包括戰斗機制、角色設計、關卡設計以及關鍵的數值。
這種純粹的**很快被證明為徒勞,在被曝光后,該款產品很快下架。換皮抄襲不再奏效,是二次元、乃至整個手游市場近年來最關鍵的變化之一。實際上,自2016年國內二次元手游市場爆發以來,實錘抄襲的但商業上依舊成功的二次元手游一款也沒有。最為殘酷的市場反應,倒逼了游戲公司走向精品化、走向創新。
與此同時,和大多數爆款產品一樣,《明日方舟》在產品的成功后很快轉向了IP的運營。《明日方舟》IP的組成,已經不再是單純的游戲本身,而是囊括游戲、漫畫、音樂等多種形式的綜合體,以及極具創作力的玩家生態圈。
比如,隨著玩家練度的提升,玩家視頻的“抄作業”屬性逐漸降低,二創生態產生了顯而易見的變化,在B站所有方舟UP主中,以“講相聲”為賣點的“ZC魔法目錄”脫穎而出,成為首名靠方舟吸粉過百萬UP主。
同時隨著不同功能側重的干員數量的增多,以及鷹角網絡有意的調節,游戲以難度著稱的“危機合約”活動,保底(能夠領完所有獎勵)等級的難度也在降低,明顯有意照顧更大眾的玩家群體。
玩家規模的壯大,同時帶來了創作群體的提升,完全由玩家群體創作的《明日方舟拜年紀2021【星示歲】》,甚至成功登上了B站綜合排名第一,以其扎實的技術力和對世界觀的豐富拓展得到玩家的普遍喜愛。
某種意義上,不是玩家在等待《明日方舟》官方產出內容,而是雙方齊頭并進,甚至很多時候,官方都扮演了拋磚引玉的配角角色,給玩家二創整活提供契機和素材。擁有這樣一批忠實且有才的玩家,《明日方舟》無疑是幸運的。
當然,歸根結底,如果不是世界觀豐富有趣、角色魅力拉滿,玩家又怎會有動力二創,給方舟生態添磚加瓦呢。
明日方舟大風
《明日方舟》這款游戲的體力一直以來是我覺得十分神奇的設置,很少,每天只有126點,但是卻不會讓玩家覺得官方很坑。反而讓玩家每天勤勤懇懇早上起來清空體力,然后到了晚上再清一次。體力很少,但也不肝剛剛好……這大概就是羅德島的魅力吧!
除了活動期間,很多玩家會用體力來刷活動關卡,因為每次活動關卡都算是一個福利,可以用10多20點體力刷一個稀有精二材料,十分劃算。這些材料福利以前根本想都不要想,比如一個研磨石,你去刷3-3,刷100多體力都不一定出一個研磨石。而活動關卡卻是,一個15點體力就大概率出一個,妥妥的福利不是嗎?
活動期間大家都用體力刷材料關卡,那么一般的長草期,大家一般用體力刷什么呢?剿滅、龍門幣、經驗書、芯片副本還是1-7的小石頭?
一般來說,大家可能刷想要精二某個干員或者專精某個干員的技能所需要的材料,比如沒有粘合劑,就會去刷紅票然后兌換粘合劑;或者某個干員精二、專精技能需要用到固源巖或者源巖組,就會去刷小石頭等等;想要精二干員卻沒有足夠的芯片。
那么,如果既沒有活動,又沒有想要精二專精的干員,這個時候刷什么副本最劃算呢?
首推龍門幣。龍門幣存量很多的玩家或許可以刷其他副本吧,但一般來說錢這種東西,羅德島永遠都缺。大家都知道這個博士不是個有錢的博士呢,并且精二一個六星干員要花費18w的龍門幣,一個五星干員是12w的龍門幣,你當我的龍門幣是大風刮來的嗎?
不僅如此,給干員們升級的時候,越往后面升級,龍門幣和經驗書都是花費得越來越多。小編綜合來說,即使你有幾十萬龍門幣,也就是分分鐘花完的事兒。所以,刷龍門幣其實永遠都不虧。
第二是1-7關卡的小石頭。這個小石頭不僅可以用來加工成干員們精二精一或者專精技能的高級材料,還能用來做成合成玉訂單。抽卡用的合成玉一方面來源是”剿滅副本”,還有一部分則是基建的”源石訂單”。1-7關卡掉落的小石子可以完成這個訂單,為我們提供源源不斷的”源石”。
然后是”粉碎防御”刷紅票。紅票用于兌換粘合劑。一開始我覺得精二一個干員,基本一個月一個就差不多了,反正夠用就行了,后來才覺得自己想多了。一個月官方贈送的粘合劑只有1一個,除此之外就只能用紅票換。而一個月紅票贈送大約300來張,可以換三張粘合劑,加上官方送的其實剛好可以精二一個六星干員。但是一個月精二干員其實需求量有點大,不僅是有用,還有的是因為廚力。
比如本來不想養,但是出了皮膚感覺挺好看,那就精二啊。于是,材料就這樣不夠用了。所以,很多時候刷紅票還是很有用的,就是需要快速精二某個干員的時候。并且粉碎防御也有其他材料,但是,除非需要,一般情況下沒必要換。
第三大概是芯片副本吧。芯片倒不是容易缺,就是容易不對。比如想要精二的是特種干員,但偏偏近衛的芯片最多,特種芯片不夠。如果用近衛改造成特種芯片,就會浪費一個近衛芯片,就等于浪費了36體力。要知道每天也只有126點體力,改造很明顯是不劃算的。
所以,一般情況下,大多數芯片大家都最好將芯片多準備幾個,至少每個準備8個及以上吧,這樣不會在急需要精二某個干員的時候,沒有足夠的芯片,也不會浪費體力啥的。因為芯片副本是不定時開放,說不定你想要某個芯片的那一天,這個副本恰好不開放呢!
除此之外,大家在無事可做又需要清體力的時候,是刷哪個副本呢?
歡迎大家踴躍留言討論,以及,點贊的玩家這周十連出新雙五星!
明日方舟大風
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
風蝕高地是《明日方舟》手游危機合約#3燃灰行動里的一個常駐關卡,它的開放時間是2020年11月15日至 2020年11月29日。這是一塊遠離移動城市路徑的高地,終日被狂風侵蝕,據傳有支敵對部隊潛藏在這里,請探明情況并擊退他們。這支敵對不對就是薩卡茲羊癲瘋小隊,他們的瘋狂舞姿也給各位刀客塔造成了很大的麻煩。羅德島作為感染者問題專家是肯定不會放過這么好的研究機會的,下面就跟戒戒一起來看看這次的風蝕高地節奏榜都有哪些人上榜吧!
不知道哪位大神制作了下面這張節奏榜,初略看看還似乎挺有道理的。這個節奏榜一共分為:
t0:風蝕高地掌門人
t1:嚶國大力士
t2:兩個年輕人
t3:婷婷
t0中的干員有泥巖、小火龍、夜鶯和史爾特爾
泥巖:點到為止,耗子尾汁
小火龍:請攻擊范圍不是一條直線的輸出自己退群
夜鶯:我全部防出去了啊,防出去了
42姐:我啪的一下就燒起來了,很快啊
不過有一說一,最近馬保國老師的梗確實很火,B站鬼畜區都是閱讀量上百萬的視頻。
t1里面的干員是怎么描述的:
塞雷婭:你爹還是你爹
暇光:泥巖我大姐,說話注意點
推王:聽說推王要涼
森蚺:丑東西屹立于大地之上
幽靈鯊:兩百多斤的羊癲瘋,都打不**我的鎖血
傀影:講個鬼故事我被針對了,我還在
夜刀:八年萌新第一次來,請問你們都是資深干員和高級資深干員嗎?
t2里面的干員就比較多了,戒戒挑選幾個比較有意思的來分享一下。
銀灰:如果早知道
棘刺:會達到哨兵
小綿羊:攻擊范圍大
能天使:羊哥不要啊羊哥
赫拉格:我閃不到啊
風笛:新皮膚好看最重要
煌:我有能鎖血啊
t3的名字為什么叫婷婷戒戒現在也沒弄明白。
W:你們應該把日替的那個我叫過來
早露:我控住了我控住了,好吧你們都**了
溫蒂:所以愛是會變的是嗎?海貓
閃靈:rua牛你有本事讓我拔劍
麥哲倫:如果鯡魚罐頭能造成真實傷害的話
斯卡蒂、陳sir和小莫組成了一個樂隊,這個樂隊是一個憂愁語調合唱團,笑**我了!
再來看看玩家們對于這個節奏榜都是怎么看的呢?
玩家A:哈哈哈我專三2技能精二80級的爺爺瘋狂演我,就是不閃
玩家B:乳蒂乳陳乳莫…我都還練了,年輕人,我勸你耗子尾汁!
玩家C:???我孑哥呢?我孑哥居然不在,排榜的你居然敢看不起我孑哥
玩家D:打這個瑕光怎么用啊,養了還專三了,但是根本不會用。
玩家E:b站上一個18的視頻視頻,泥巖單守左路,小火龍幫忙輸出,放完干員直接掛機不用動,簡直離譜。
小伙伴們你們對這個節奏榜怎么看呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
后續內容更精彩,長按點贊三連一波轉一轉!
原創于:戒戒說游戲
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于紅明日方舟(紅明日方舟圖片)和紅明日方舟(紅明日方舟圖片)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享紅明日方舟(紅明日方舟圖片)以及紅明日方舟(紅明日方舟圖片)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
紅明日方舟
親愛的大伙伴們~ 咱們桃廠同人,
將盡量以原作中角色性格形象出現,有微量OOC內容,
誠摯希望大家能被甜到!開心快樂,幸福治愈!
畫作:綾繆 #p_id=77226435 喜歡請務必關注!
瘋忙了一上午,
可算挨到了午休。
刀客塔坐在辦公室沙發上,
拿著臨光給做的午飯,
享受著美食帶來的救贖。
只不過,今天有一個小伙伴,
陪著刀客塔——紅。
“吶!”
紅叉著自己飯盒里的肉丸子,
伸到刀客塔嘴邊。
“哦,謝謝紅寶。”
刀客塔笑著吃了下去,
露出著好吃的表情給紅看。
“吶!”
紅又叉了一個刀客塔,
滿眼里全是期待的閃光。
“啊~紅也要吃啊,
你一共才三個肉丸子。”
刀客塔笑著,輕輕把紅的小手推了回去。
“刀客塔,吃的香,紅,喜歡看!”
紅把肉丸吃到嘴里,
含著叉子,看著刀客塔。
“你上我這來看吃播來啦?”
刀客塔在心里吐槽道。
“那個紅要是不好好吃的話,
尾巴毛會變得毛躁哦!”
“唔!”
果然聽到刀客塔這么說,
紅瞳孔猛地一縮,
扭回身狼吞虎咽的開始吃飯。
“來來,魚肉也給哄吃,對尾巴好。”
刀客塔笑著,把自己的魚肉遞給了紅。
吃完了飯,紅側躺在在刀客塔的腿上,
刀客塔靠著沙發,右手輕輕摸著紅的頭,
左手摸著紅的小手。
紅的左手上有一塊傷疤新肉,
應該是上次出任務被源石酸液濺到了,
還沒有來得及再造修復。
刀客塔溫柔的,
用拇指摩挲著紅細嫩的手背和粗糙的傷疤,
“刀客塔,為什么一直摸,紅的傷痕?”
紅抱著自己的大尾巴,小聲的問道。
“嗯~~~我在試著,撫平紅的傷痕啊。”
刀客塔笑這回到。
聽刀客塔這么說,用把手放到眼前,
看了看手背上的傷痕。。
“但是,并沒有變好。”
紅重新伸出手,放進刀客塔的手里。
“哈哈,嗯,身上的傷痕,
摸摸是沒法彌平啦,”
刀客塔笑著,握住了紅的小手。
“但是刀客塔想讓紅知道,
你是有人疼的~
所以,受傷了,難過了的時候,
紅要好好的來依靠大家,依靠刀客塔,
不要自己隱瞞著哦。”
“哦,紅,知道了。”
紅的尾巴尖,開心的抖了兩抖。
“那,刀客塔和凱爾希醫生,
有傷痕的時候,
紅,也來摸摸,
紅,疼你們……”
紅攥著刀客塔的手,放到自己的臉頰下,
困倦的的閉上了眼睛。
聽著紅的話,
刀客塔微微的怔住,
TA感受著紅小臉上的柔軟溫度,
心也變得柔軟下來。
“小傻子…睡吧…謝謝你~”
(喜歡請關注哦!下篇好桃,趕來中!)
畫作: KiiLiie #p_id=74555136 喜歡請務必關注!
如果咱們廠的桃文, 觸動了你,
還請支持!
同人原創不易,平臺支持有限~
希望所有吃桃人,幸福開心!
感恩!!!
Love & Peach !
紅明日方舟
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
了解狼這種動物的玩家們都知道,狼是一種群居性極高的動物,擁有著極為嚴格的等級制度和領域范圍,狼王則是狼群中的首領。幼狼長大后會留在群內照顧弟妹,也可能繼承群內優勢地位,有的則會遷移出去。各個小團體原狼首領會成為頭狼,頭狼中最出眾的則會成為狼王。所以說一頭狼要成為狼王的話少不了跟同類之間的打斗,在《明日方舟》手游里魯珀族就是neta現實中的狼族,她們之間也會存在競爭關系嗎?
這么疑問其實在最近的活動“敘拉古人”里也解惑了,紅作為獠牙跟近期上島的子月是**對頭,如果按照以往的話,這兩個是不**不休的關系。老教父和弒君者的老師**掉后,獠牙只剩下紅、子月、和那個藏身荒野的未知獠牙了(戒戒覺得或許是普羅旺斯?),這已經屬于是吃雞決賽圈了,而紅和子月都還在積極的參與游戲排除對手,在剩下的第三個獠牙隱藏的情況下這倆人應該會把對方視為優先排除的目標。
第三一段劇情里顯示紅去找其他的獠牙了,紅的概念里獠牙叫“真狼”,而紅的獵狼人身份獵的也就是真狼獠牙。不過這個情況可能會有所轉變,第一狼主阿涅塞想打破這種關系,他早就想擺爛了。再加上羅德島也想讓紅擺脫狼群,所以會一定程度阻止。如果真的打起來的話,子月直接認輸也不是不可以。
所以有些玩家擔心的“劇**”99%的概率是不會出現的,如果她們兩個一定要打的話,有玩家說:“有我在她們打不起來,如果打起來了我就要派出**的42和狼主們狠狠的交涉一下,讓他們認清自己的地位以及結束這局吃雞。”那么問題來了,你覺得獸主的游戲其他勢力有權利或者有能力干涉嗎?
來看看玩家們是怎么猜想的吧:
玩家A:子月那個狼主不想打了,大概會棄權吧,現在應該是紅和荒野那個決賽圈了。
玩家B:子月對于伺夜爹與其說是追殺更像試探,而后面子月上島之后,紅和子月都是羅德島的干員,再互相打也不好,加上阿涅塞的擺爛才想著和平共處的吧。至于子月上島之前的劇情,還是等后續吧。
玩家C:剩下一個在荒野的說不定是普羅旺斯。
玩家D:要**相見,就能允許有兩個獠牙。
玩家E:人家阿涅塞把子月當朋友捏。
如果按照實力來說的話,戒戒覺得還是紅最強。紅不僅從小被獸主外婆完全當**兵器培養,上島后還被我島頭號刺客阿斯卡綸打磨。巨狼之口情報太少,不好當戰力推測。這次活動比較確定的巔峰戰力應該是拉狗爹和阿格尼爾了,不知道紅和他們相比怎么樣。從她頂著小火龍的源石技藝造成威脅,霜葉控制不住場面來看,一般的源石技藝想要命中紅是很難的。
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很多朋友對于明日方舟bug(明日方舟b服官網入口)和明日方舟bug(明日方舟b服官網入口)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟bug
自年關明日方舟出了個小型活動本之后就一直處于長草狀態,所以當三月明日方舟危機合約重出江湖時也讓不少玩家活躍了起來,但是本以為耗時兩個月熬出來的活動卻出現了重**UG,即使明日方舟及時維護,但是玩家卻依然十分失望。
3月24日明日方舟輪換的危機合約副本是59區廢墟,在這個副本里面比較麻煩的就是整合運動中的**術士組長,由于其具有隱匿的特點,所以需要近戰位阻擋后他才能被攻擊到,但是在這次的危機合約當中的“環境:腐蝕氣體”卻是禁止部署近戰單位,也就是說玩家們在這個副本只能看著**術士大搖大擺地走進防御點。
其實對于一些只想過危機等級八拿個低保的玩家來說這個bug并不是特別致命,但是對于一些想挑戰滿等級的大佬來說這個合約的存在就像是一根刺一樣膈應人,而**術士也被苦中作樂的玩家稱之為“版本之神”。
當然,在這個bug出現之后游戲官博也在第一時間做出了回應,表示此次bug會在下一個輪換日恢復正常,但是這一波**作在玩家的眼中卻是敷衍玩家的鐵證。在一些玩家看來,鷹角在出現bug之后居然犯了拖延癥不及時修復的**作實屬弟弟行為。而在眾多玩家表示不滿之后明日方舟開始進行閃斷修復,在此之后又由于調試延遲開服。
其實相對而言明日方舟玩家對于這個游戲還是比較寬容的,但是在長時間長草之后游戲里面居然還出現了這種低級的錯誤,這讓不少真心喜歡這個游戲的玩家感到失望。可以說此次危機合約的bug只要策劃、審核稍微用點心都不會出現,而且在問題爆發之后游戲方第一時間并沒有進行修復的舉動也讓玩家憤怒。ACG次元飯君又一次開始懷疑,游戲策劃是不是真的都不玩游戲的?
以往明日方舟玩家對于游戲中出現的一些**ug容忍度還是挺高的,在修復bug之后的補償玩家也挺滿意的,但是這次鷹角在修復之后評論和超話里依舊是玩家或憤怒或失望的言語。不過這次的事件或許也能給明日方舟一些警醒,希望之后的明日方舟能夠構建出一個更加完美的泰拉大陸。
明日方舟bug
第一摘錄自鷹角的官方公告:
當時明確的是,白金是“天賦“蓄力攻擊”在攻速被提高的情況下傷害不穩定”,當時的攻速拐尤為稀缺,甚至可以說高臺就安潔一個(其他都是負面的)而這個不穩定的表現是什么?我們來看這樣一張動圖[素材來源貼] [@lixiangsky] :
在版本更新之前,白金+安潔就會出現如圖所示的攻擊橫跳的情況出現。至于原因是什么,實在無法確認根本原因,但是我們可以計算當時的收益是什么樣子的。
基本數據
白金在新版本中的滿潛滿練基本攻擊力是603,版本更新之前為593
天賦的運作邏輯,借用[9號機的歷史素材內容]以及[PRTS評論]中 [@十分**] 的描述:
白金的天賦產生的傷害增加的效果,是線性變化的:間隔1.00秒,傷害為100%,間隔2.50秒,傷害為180%(精二1潛)
用現在的話來說,就是白金在攻擊間隔超過30幀之后,每過一幀將提升自身1.778%的輸出(如果有5潛則為2%),在達到45幀——此時間隔2.5秒后達到峰值,造成180%(5潛以下)/190%(5潛以上)的輸出。
借助這個概念追溯歷史
相關歷史視頻素材正在申請授權中,目前僅能提供文字信息
已知一個564攻擊的白金,在專二天馬90%攻擊力的增幅下,攻擊力可達1071.6
而在有精二0潛的安潔BUFF下,白金在攻擊大錘時,會出現兩個紅數字交替打出的情況——147、186、147、186……
大錘的護甲是1000,那么白金實際打出的傷害是1147、1186、1147、1186……
我們用原本的1071.6攻擊去除,可以得到:
1147/1071.6=1.070362
1186/1071.6=1.106756
因為這個白金是3潛,結合每幀1.7778%的提升,經過計算:
0.070362/0.0177777778=3.9578625,約等于4,即該提升為“白金的攻擊間隔為30+4=34幀時的攻擊值。
同理
0.106756/0.0177777778=6.005025,約等于6,即該提升為“白金的攻擊間隔為30+6=36幀時的攻擊值。
有沒有發現很奇怪?
為什么白金會在34幀和36幀之間反復橫跳,愣是打不出35幀的情況?
我們再看看12月24日更新后的算法
引用我自己的白金
沒有安潔的情況下,白金開天馬后的輸出:
紅盾的護甲是1000,那么白金實際打出的傷害是1000+399=1399
而專三的天馬攻擊力是603*2=1206
那么
1399/1206=1.160033,又因為滿潛后是攻擊間隔大于30幀時,每間隔1幀增加2%輸出。
可以很容易計算出這時候是間隔8幀。
有安潔的情況下,白金開天馬后的輸出:
白金實際打出的傷害是1000+327=1327
那么
1327/1206=1.100332,同理可以很容易計算,這時候是間隔5幀。
所以說白金就應該老老實實打35幀間隔的傷害才對啊,為什么以前就非得是34幀和36幀的反復橫跳呢?
不清楚,[我們之前推斷出12月24日的更新,其實連底層的補幀算法都有調整],那么白金借助這次調整也修復了自身一定的邏輯也是可以理解的。
那么第一個小編綜合來說
白金在有安潔的攻速光環下,攻擊間隔由34幀→36幀→34幀→36幀統一為35幀
(即5潛以下時,傷害值由107.1%→110.7%→107.1%→110.7%調整至統一的108.9%;5潛上時,傷害值由108%→112%→108%→112%調整至統一的110%)
既然如此,為什么要提高白金的攻擊力?
因為這游戲存在“拋光5%保底傷害”的邏輯。我來舉一個極端的例子:
讓改版之前的滿潛滿練白金去打傷害,她會在安潔的光環下打出這些傷害:
593*2*1.08=1280.88;
593*2*1.12=1328.32;
如果一個敵人的護甲為1240,那么白金打出的實際傷害是:
1280.88-1240=40.88,但保底傷害是1280.88*0.05=64.044,所以是64.044;
1328.32-1240=88.32;
即傷害在64.044和88.32之間反復橫跳,平均傷害是76.182
如果這個BUG修復了,那么白金將穩定打出
593*2*1.1=1304.6傷害,那么還是打1240甲的敵人,白金打出的實際傷害是:
1304.6-1240=64.6傷害,這個數字就是穩定的64.6,不會跳動。
發現了嗎?白金的傷害真的降了。因為當低幅度傷害卡在拋光線的時候,就會反而吃到保底紅利,但傷害平均后反而沒有這個紅利了,就相當于傷害降低。
所以呢?攻擊力+10,由593攻擊力增加至603攻擊力
按照新的攻擊力再計算?
603*2*1.1=1326.6傷害,那么還是打1240甲的敵人,白金打出的實際傷害是:
1326.6-1240=86.6傷害,這個數字就是穩定的86.6,不會跳動。
經過這樣的彌補,確實彌補了白金在該情況下的傷害降低問題。實際上這么算反而確實傷害更高了,但鷹角內部應該是計算出了更極端更精確的情況,才會最終認定“當白金攻擊力+10時,無論如何都不會因為這個情況導致傷害不如舊版本”。
第三,重新科普一下白金的天賦判斷邏輯
白金的基礎攻擊間隔是30幀,天賦效果為
如果沒有5潛
“當距離上一次攻擊的間隔大于30幀時,每增加一幀可以造成相當于當前攻擊力(100+1.7778*幀數)%的傷害,最大值為45幀,此時傷害為180%。
如果有5潛:
“當距離上一次攻擊的間隔大于30幀時,每增加一幀可以造成相當于當前攻擊力(100+2*幀數)%的傷害,最大值為45幀,此時傷害為190%。
EXTRA:你以為這就完了?
貓膩一大堆。
因為白金在有安潔在場時的計算又一次出了貓膩:
還是引用白金打出327傷害的素材,經過逐幀統計,發現白金實際上兩次間隔打了36幀。
沒錯,36幀,不是35幀,確確實實是36幀。按照天賦的邏輯,應該是100%+2%*6=112%才對,可是為什么只打出了相當于間隔5幀,110%的傷害?
這2%跑哪兒去了?
不知道。
在沒有安潔的情況下原本是正常的38幀和116%傷害,但是有安潔變成了36幀和110%的傷害,2%的傷害莫名被吃掉了。
所以你會尋思,白金的10攻擊力增強不是因為之前說的“拋光說”,而是因為新算法吃掉了2%攻擊?
也不對。
因為之前的歷史視頻顯示,白金一樣是36幀。換句話說,在白金這個跳動傷害的BUG沒修復的時候,他就已經是36幀的攻擊間隔,卻只能打108%傷害與112%傷害之間跳動了。
而修復之后,是維持在了110%沒錯,但同時這2%的缺失依然沒解決。
同時,13樓提到了我忘了說的一塊:12月24日更新之前,白金一旦暖機完畢,第一箭是自帶滿蓄力天賦的,但是更新后沒有了。我也在錄制的視頻素材中得到了驗證。
所以有理由懷疑這個攻擊力增強是三者結合的結果。
明日方舟bug
明日方舟這次來聊聊目前版本的空降三幻神干員,他們都有一個共同的特色,就是一塊頂級的金磚,哪里需要就搬到哪里,從來不愁就業面的問題,而所謂的空降幻神,那自然是符合高輸出,快速啟動,同時用法自由隨意,不需要腦子的降智卡了。
翼德:原以為櫻桃炸彈是自爆小車,后來才發現,翼德才是真正的櫻桃炸彈,你永遠可以相信翼德的能力和輸出,不但數值靠譜優秀,而且還是小范圍的AOE的群傷,外加本身擁有不錯的法傷機制,評價也是與日俱增,成為了眾多活動甚至是日常必不可少的干員了。外帶快速復活的本身職業特性,用多了很容易上癮。
耀光:同樣也是頂級評價的空降干員,耀光突出一個頂級的空降單切手,不僅僅是因為本身輸出能力靠譜,最關鍵的還是其不占用部署位置,這個就太香了,你排滿了干員的情況下,也能使用耀光來救急,硬核程度不言而喻,這種特殊的機制也是專屬于耀光一個人的。
異格夜刀:一開始覺得一般,實際培養過后發現這貨是真的BUG,真正意義上的火爆辣椒,屬于大力加強物理版本的一次性小火龍的炎爆技能,不過出傷是一口氣的,同時也不是很挑地形,二技能無腦,三技能稍微練習一下,會擺放位置即可。
史爾特爾:眾所周知,空降三幻神有四位,42姐的啟動雖然說比不上另外三位快,不過5秒也基本上秒殺9成9的干員了,雖然說本身也沒有對空能力,甚至還會掉血,也沒有快速復活快速部署的特殊機制,不過這些都無所謂,我傷害到位,全秒了,沒有第二次空投的必要性,質變高于量變,力大磚飛的典型。
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明日方舟tc(明日方舟tc-8)
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟必練(明日方舟必練五星),以及明日方舟必練(明日方舟必練五星)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟優先攻擊什么?
有啥練啥
瑕光值得練嗎?
先鋒:訊使,德克薩斯。按強度說,凜冬肯定比訊使好,但既然你是訊使廚,那就練著吧,目前版本也夠用,等一個王**。
術士:阿米婭單法,不用說。群法天火,遠山挑一個。以前我是推薦人家無腦天火,畢竟輸出爆炸還帶一點控場。但是隨著版本推進,高臺位減少,手短的群法地位開始下降(畢竟打得到人才能談輸出)而遠山雖然輸出沒那么高,但好在二技能的攻擊距離增大,和四星好養活。而且目前版本的傷害需求,遠山足以。但是遠山是沒必要精二,天火是有精二甚至專精的重大提升的,選哪個你自己考量吧。
狙擊:藍毒白金連起來就對了,群狙可以考慮一下白雪,但也可以不練。守林人屬于大佬的玩具,前期練太拖節奏了,戰略放棄。
近衛:陳,銀灰,拉狗子,這三個練就足夠了。銀灰是你陣容里面最優先精二的,另外纏丸可以放棄,目前過圖大多只需要一個劍圣,玫劍圣就夠了。
奶:閃靈肯定是沒問題的,你缺一個群奶,先拿末藥替著吧,等個高星群奶,或者要練調香也行。
盾:蛇屠箱,雷蛇。一個物防爆表,一個快速充電寶,都是值得練并且精二的角色。另外如果你如果怕因為沒有群奶奶量不夠的話,可以再練一個古米過渡。
輔助,目前沒有什么特別必要的圖,但是初雪足夠出彩,屬于可以不練,練了不虧的角色。
特種:一推一拉,技能四級,等級25+就好,基本可以應對絕大部分圖。
快速復活:礫或者紅,精一一級即可。
第三,這是我的名片,b服萌新一只,求好友,互塞線索7鴨
明日方舟必練
明日方舟要說開荒對于萌新玩家最為重要的,理論上應該就是醫療干員了,雖然說這游戲輸出不少,不過高質量的輸出干員本身不容易獲取,所以打年糕等持久戰算是對于常規運氣不算太好的玩家,一種無奈但是很實用的選擇,這時候醫療干員的重要性就很明顯了,這次就來聊聊:萌新開荒必練的醫療干員。
焰影葦草:第一降智卡,明明是奶媽,但本質上是能讓術士都自愧不如的頂級輸出,清雜能力還附帶法術脆弱效果,前途無量且后續還能和幻神干員打出配合,如果幸運的歪到了,一定要第一時間養成,話說這干員持有率真的不算高。
凱爾希:第二降智卡,雖然凱太后本身奶人效率,撐**也就是四星級別的水準和規格,但是本體M3大哥身兼數職,不但擁有偽快速復活的能力,且可以**重裝和近衛,還有稀有的真實傷害,能擋3打3,真正意義上的開荒神器。
夜鶯/白面鸮/調香師:群奶的含金量,用過之后的玩家都深有體會,無需多言,而這三位群奶放到現在,依舊是培養優先級最高的,調香師突出一個高性價比,而姑姑有抬血小爆發以及珍貴且實用的技力光環,夜鶯就更不用多說了,官方當初設計失誤的產物。
FF0:強力拐子兼顧奶媽,因為能天使的保值能力和強度是眾所周知的,所以和能天使契合度最高的FF0自然也是必須要培養的,而且一技能的緊急包扎效果,算是在救隊友方面效率最高的。
蘇蘇洛:能值班六星干員的高爆發的單奶,突出一個簡單快速和高效率,同時培養成本也非常的低,屬于前期找不到可以急救的奶媽時候的最優人選,只要你干員不被秒,蘇蘇洛就能保你不**。
明日方舟必練
明日方舟作為特種這個非常特殊和另類的職業,因為子職業種類豐富,且各不相同,突出一個復雜和繁多的大特色,也是目前所有職業中,對萌新博士還有入坑有一段時間后的玩家,在培養方面和具體的方向上,特別容易陷入迷茫的群體,這次來特別聊聊目前版本最適合去培養和打造的特種干員。
傀影/翼德/夜刀:快速復活一定要練,尤其是這三位,各有特色,雖然說目前看著傀影的綜合評價,在輸出方面比不過另外兩位,但是連續兩次的持續空投和硬控效果確實挺好的,且最關鍵的一點,就是傀影本身可以日常等歪,那倆都是限定,對于萌新博士來說,很多時候你沒得選。
礫:相對于五星快速復活來說,因為六星上位過于強勢的表現,導致現如今五星干員也沒有太大的必要性去單獨培養了,但是礫算是一個非常例外和特殊的類型,一個是本身幾乎沒什么養成的成本,精一就可以用,且還能和叔叔家族產生很不錯的互動,性價比極高,就算是你單純當成擋刀工具人也沒問題。
孑:萌新必練,畢竟切源石蟲效率最高的只此一家,雖然說綜合DPH差了點意思,不過還是必須要練的,不僅僅是早期開荒的時候用得到,后期如果你玩肉鴿活動的話,也是必不可少的,再不濟還能當基建工具人打工。
伊桑:特種干員的推薦,實際上目前來看大部分都不是必練的,也就快速復活干員有這個價值和意義,其他的說實話真的沒啥太大的必要性,不過地刺中伊桑是最為特別的以為,雖然說他控制不穩定,輸出也不算是高,但是開了模組之后就不一樣了,且是目前唯一完美針對將進酒類型分裂怪的干員,沒有之一,所以你還是要練。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于猜明日方舟(猜明日方舟干員)和猜明日方舟(猜明日方舟干員)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享猜明日方舟(猜明日方舟干員)以及猜明日方舟(猜明日方舟干員)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
猜明日方舟
前段時間,抖音有個熱梗,名為——
「玉足」
該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。
因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。
什么都玉只會害了你!
小黑子露出雞…雞…草腳了!
作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。
但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。
最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——
「明日方舟腳臭吧」
雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。
但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。
起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。
試想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。
此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。
轉折發生在另一名新出的干員琴柳。
作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….
對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:
口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!
臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?
原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!
腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg
然而戰爭結果顯而易見。
在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!
眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。
于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。
并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。
一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。
另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……
艸好有萌點。真讓人浴霸不能。
對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——
「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」
看角標識圖片
特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。
證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。
且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。
證明過程來源互聯網,不是我推論的
衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。
從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。
其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:
?
我是說:?
小心福瑞控
而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。
作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。
一般游戲貼吧:評鑒角色強度。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。
明日方舟腳臭吧:
給勞資再寫10塊錢的!
再怎么說也太奇怪了吧!
而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。
實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……
1級號就已經這么猛了?
而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。
你看看這活動是要做什么——
甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。
FGO腳臭吧恐怕也不遠了
不愧是8級號,恐怖如斯。
看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。
但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….
幼小的世界觀經受著大大的沖擊。
互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。
事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。
一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。
它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。
但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。
直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?
喬貝林輸了(悲
早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..
畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..
質疑腳臭吧,
接受腳臭吧,
理解腳臭吧。
2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。
但現實生活請勿模仿
參考資料:
猜明日方舟
無非覺得現在卡池深,絕版的卡拿不到了,收集和養成都很困難。
但從游戲的角度來說,我覺得明日方舟是越來越適合入坑了,因為內容真的太豐富了。最簡單的例子,可能活動圖和主線看著沒感覺,去打開剿滅的大地圖看看。我記得我入坑的時候 剿滅好像才三個龍門的固定圖,也沒有什么大地圖。現在剿滅大地圖上面密密麻麻的圈,光剿滅就出了快20個了。真的感嘆現在明日方舟內容真的很豐富。
反正明日方舟本質還是個人游戲,不用太在意收集,和蝕**,慢慢玩,那么多活動圖,12章的主線,基本上現在入坑一年估計都有新東西可以打的,不像我們那會,我記得長草最長的日子,基本上除了周年慶都在長草。
愚人號活動里那群妖魔鬼怪。
不管是反復閃避的小夫哥還是幾位專職鋪溟痕的精英怪,突出一個不上對策干員難度極增。
恨不得拉普蘭德**幾個每路放一個,趕緊給專職控制的靈知專三拉高等級塞路口。還要上對策精神損傷的干員,如此一來空余干員位置很緊張,能用的策略也固定了。
還有那位三段變身的boss,有極高的精神損傷,每個階段都要分開打,進一步讓干員位置緊張,要想好分階段的組合(銀灰的減cd成了必需品)。一旦某個階段打慢了,阻擋干員暈過去后,殘血boss帶小怪一起往前沖就壓力很大,這個時候再處理不當,可以退出重開了。
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明日方舟r向
明日方舟RI-8嘉維爾之拳怎么打?ri8嘉維爾之拳是明日方舟活動地圖中的一個關卡,很多玩家都不知道在這里用什么陣容好。下面就是明日方舟ri8嘉維爾之拳打法攻略了,有興趣的小伙伴們一起來看看吧!
明日方舟RI-8嘉維爾之拳怎么打
明日方舟RI-8關卡嘉維爾之拳三人RI-8刷信賴攻略:
2903的無潛能煌賽棘,不需要**作,技能好就開,第三塞媽會**,可以在**前撤掉
這種打法是相對比較高配的,優點是可以無腦過,還方便刷信賴,除了煌賽棘的三人組外也有玩家嘗試了煌羊塞、刻煌塞等其他三人組或者四人組的刷信賴打法。
當然練度不足的玩家也完全可以考慮其他的解法,比如可以參考下圖的打法:
按照風,推,煌,羊(右邊被破壞的木樁上,向下),閃,塞,潔,W,銀下干員
塞媽帶急救(雖然沒用上),羊帶點燃就行,上路那個大哥一來開潔哥三技能,配合W直接**在路上。下路大哥來的時候真銀斬伺候。鳥不用管,自己就沒了。
小編綜合來說這次RI-8的難度其實不算高。以上站位也僅供參考,還有許多其他思路也可以過關。
來源:優游網
明日方舟r向
明日方舟:杰西卡要穿上黑絲了,她將異格。
黑絲國際。沒錯,是這個名字。黑鋼國際是一家大型跨國私人安全顧問和安全承包公司,總部位于哥倫比亞。該公司曾派遣被感染的芙蘭卡進入羅德島接受治療,并與羅德島達成了多項合作。后來,該公司陸續向羅德島派遣了三名干員,其中包括杰西卡。杰西卡是雷神工業布林雷家的千金,而雷神工業與黑鋼國際有著密切的合作關系。
杰西卡最初加入黑鋼時,在裝備與應用技術部任職,并接受了雷蛇的邀請,加入了B.P.R.S.成為她的副手。最終,她被派往羅德島駐扎學習。目前,在羅德島中,黑鋼國際還沒有六星干員。因此,在即將到來的黑鋼故事中,需要一位強力六星干員來撐場面。
杰西卡身為雷神工業布林雷家的千金,她的哥哥和姐姐都非常優秀。她的姐姐甚至獨自創業,成為一名出色的機械設計師。杰西卡的模組和手套都是由她的姐姐設計的,因此她面臨著很大的壓力,需要迅速成長并獨當一面。
因此,我認為杰西卡在黑鋼故事中異格的可能性非常大,你們覺得呢?
明日方舟r向
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
《機戰傭兵VI 境界天火》是一款由From Software開發、萬代南夢宮發行的游戲作品,玩家在游戲中將**作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰斗,并運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利。這款高達類游戲也在前幾天,8月25日正式發售,登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺。本來以為這款游戲有著很多受眾,應該會有不錯的人氣,結果從效果來看的話不管是熱度還是評價都不太高,這是什么原因呢?
IGN的評價也是一針見血的指出了游戲的不足之處,第一肯定了游戲的優點在于出色的自定義功能,這也為機甲戰斗提供了精妙的支持,打造出了極具挑戰性的戰斗謎題,讓作者在15小時里的戰役一直保持著興趣。雖然故事單調乏味,但在關鍵方面表現還是十分出色。最大的缺點就是任務簡報式的推進劇情太乏味了,有玩家說到:“本來fs社不就適合講故事,只狼,血緣,黑魂,你見哪個老賊游戲好好講過劇情?全部是碎片化敘事,這種方式好處是讓玩家自己探索,自己摸索出劇情,壞處就是會大幅度弱化劇情,fs社劇情確實得跟cdpr,r星好好學學了!”
再來說一說難度,之前有玩家說游戲的難度很高,但是很多玩家體驗后發現難度根本不高。BOSS實力相當反差,體驗非常割裂,因為跟小怪的戰斗沒有任何提升,純割草。所以你會巴不得盡快到跟BOSS單挑的環節,但問題來了,如果是這樣,這款游戲不如干脆不用設計任何小怪 ,直接造百八十個BOSS,我寧愿每關直接打BSOS,畢竟就打BOSS的感覺有趣。這也難怪宮崎英高壓根放手不管了,高速ACT是這樣的,壓根是落后于時代的設計了,FS做這款游戲估計就是為了表達自己“不忘初心”。
再來說一說評價,游戲目前的好評率也在不斷的降低,戒戒估計大部分差評都是小藍熊的鍋,全是閃退的有硬鎖,鎖定了別自己轉方向就行,瞬移到你背后都能跟過去不會掉的,這游戲適合手柄玩有震動,推搖桿也更有感覺。
第三說一說實際運行情況,實際上《裝甲核心6》的pc同時在線破15萬,steam好評率目前是82%,其中一部分差評還是因為閃退回檔這種優化問題,就連吐槽最多的武裝飾帶都快有一半人完成成就。目前來看發帖的都是游戲玩的少的年輕小白,真的老油條早就打完一周目開始給機子上水貼二周目玩**的了,我重玩任務不去管戰斗記錄都是一遍s,打巨型單位無腦打樁機,打ac一槍打出step、二三槍打出破防換打樁機上去就是扣掉半管血,想s太輕松了。
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
好了,關于明日方舟r向(明日方舟下載官服)和明日方舟r向(明日方舟下載官服)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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