本文的標題是《明日方舟:抓住一月的尾巴畢業了肉鴿!留個紀念順便分享一點感受》來源于:由作者:陳韻綺采編而成,主要講述了作者:NGA-Invetage感覺既然全收藏品+角標了應該也算深度玩家了,但一個月
作者:NGA-Invetage
感覺既然全收藏品+角標了應該也算深度玩家了,但一個月才完成在潭里應該只算一般水平?所以姑且自封個深度休閑玩家好了。
一開始沒有特別熱衷肉鴿模式,動力主要來源于自己是個收藏癖,小刻那次box練度還一般,開了敵人全圖鑒以后就摸了,這次感覺時間夠長,就挑戰了全收藏品和角標。
刷藏品的時候經歷過很多有趣的局面和奇跡,比如刷夜駭的時候“成也敏感,敗也敏感”,連賭20次小劇場出了石像鬼湊夠6生命。
在三層過后啥也沒出沮喪,結果峰回路轉四層接連遇到石板雕像,五層喜迎美與丑。還有本以為殺完傀影后剩余敵人全放了也不夠,結果傀影召喚的影子(不在擊殺數里但是進點了扣命)給我奇跡地湊足了。
全角標為了過關盡可能輕松快樂所以全都是在古堡觀光模式刷的, 災厄還一次都沒通過 ,結果刷著刷著開始體會到了肉鴿的有趣,各種套路下離譜的面板和紅字實在是賞心悅目,爽得不行。
官方給觀光模式一半的蠟燭倍率大概是考慮到一些不太想深入研究,只想慢慢拿滿獎勵的玩家。但這個模式被我單純用來“爽”了,個人玩肉鴿不想用難度來挑戰極限,只想各種偏門整活去碾壓,觀光模式給的基礎面板倍率雖然也讓我能沒有負擔地去嘗試新奇的戰術組合,但這種“爽”還有點放不開,我真的是越玩越希望開一個沒有獎勵的純爽模式。
能開局自選幾個收藏品,然后自己選擇某類招募券,或者某系列藏品的出率傾向什么的,反正不和獎勵掛鉤嗎就讓人放開了玩唄。
總之……雖然類似build難度、恍悟出率、閃退結算、陰間幻覺tag組合等等問題確實還有改進空間( 雖然不知道yj這個懶狗還會不會改 ),但總得來講這個模式過程中還是可以有很多樂趣的,主要是享受隨機性帶來的各種神奇局面( 甚至包括神奇的翻車方式 ),如果調查模式的過關壓力讓你放不開,不妨一起來快樂觀光團。
最后放一張剛才打完的,全角標的最后一局。近衛分隊的大鎖,第一次湊到了意面帕拉斯,太快樂了。
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