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明日方舟53(明日方舟53抽沒出六星)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟H本子(明日方舟賬號交易平臺)這個問題,明日方舟H本子(明日方舟賬號交易平臺)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟H本子

慶祝明日方舟二周年!

照例

twi:kurodukimajaja

圖多殺貓,注意流量!!!

明日方舟H本子

星彡P丨文

一點破事水,借著最近的事情吐槽一下國內二次元圈子的“特別風氣”。

起因是我很早關注了的一個經常搬運《碧藍檔案》(簡稱BA)、《偶像**》同人**的博主,前兩天他在微博提到最近BA圈子里的節奏。

涉及C102售販的一個非常惡搞的同人本,劇情大概是講奧爾加團長**了以后(此時BGM希望之花響起)穿越到《碧藍檔案》世界的故事。

標題叫《奧爾加,成為基沃托斯的老師?!鐵血的蔚藍檔案!》(鉄血のアーカイブ 異世界オルガ)感興趣可以搜一下,Melon通販ID:1990374。

微博上已經有人(@三原色Mk-II)**了。可能因為**者不常混社區,叫了朋友幫忙在貼吧、NGA、動漫之家、B站專欄等其他平臺發布。

沒想到一夜間,這本同人本在貼吧變成了“**”,不少玩家反饋老師被奧爾加取代了,心里有些抱怨。估計吧務在節奏吵起來之前,就把貼子刪了。

給不懂的朋友解釋一下,這里涉及到《碧藍檔案》里Sensei(老師,日語里“先生”的讀音)的設定。

上網沖浪,哪怕不玩BA的你也應該見識過一個畫風潦草的傻笑脫發男吧。不知道的還以為是旺仔牛奶的好兄弟,其實這是BA玩家的形象指代。

游戲里有一段AI女助手為玩家畫簡筆畫的小劇場。由于結果太過抽象,后來就成了一個梗,基本上所有BA本子里的男主都會貼著這張傻笑臉登場。

大概是覺得本子里登場的是奧爾加,而不是傻笑脫發男,老師的位置被頂替了,與角色互動的不再是自己,感到被綠,心生不爽吧。

——其實我也不知道為什么有人會覺得圖一樂的同人劇情就是NTR自己。但從這件小事里,也可以窺見如今手游圈充滿戾氣的現象。

你懂的,男性向二次元作品里,往往女性角色出的比較多,總有那么些角色在劇情里流露出對玩家角色的好感。

通常可以稱作Player Love(簡稱PL),根據游戲的角色職業設定,圈子里往往會有因地制宜的不同叫法。

比方說FGO里的玩家是Master御主,所以叫Master Love(簡稱ML);《明日方舟》里玩家是Docter博士,所以叫Doctor Love(簡稱DL)。

還有像是比較早的提督love勢(艦C)、P love(偶像**)、以及其他的指揮官love(艦B、少前、戰雙)、T love(**娘)等等……

(偶像**的星井美希)

PL算是一種常見萌屬性吧。畢竟都玩二次元了,姑且默認大部分都是現實里缺愛的宅宅,應該很難抗拒一個對自己一心一意的美少女吧。

能理解這種心情。又因為FGO在國內二次元的知名度,習慣上大家都會把那些直白媚宅的、角色跟你玩曖昧的稱作“ML”。

不過ML游戲的定義還是限得太**了。

實際上就算是FGO,也不是所有的英靈都會用戀愛的感情對待自己的御主。更不用說還有男英靈x男御主,女英靈x女御主的情況。

而且哪怕是NIKEE這樣大搞ML,都在劇情里直接告訴你,妮姬跟你為愛鼓掌一整晚的。因為一些角色塑造的不錯,也有不少嗑CP的拉郎**。

性癖本身是一件很自由的事情。ML確實是以取悅玩家主控角色為主,但并不意味著角色們沒有自己的個性和生活。

然而不止是BA,現在國內社群里的一部分玩家對角色有著執念般的控制欲,近乎二次元的病嬌,如今更是有極端化的趨勢。

每次手游出新劇情,若是女性角色沒有展現某某love的屬性,炎上官方。一旦看到跟女角色互動的人不是“自己”便狠狠破防,社區出警。

什么“氪金熱度靠我們,為我們服務理所應當”,畢竟“我們才是玩家的大多數”,搬出各種理由**同伐異,末了甩上一句不按爺的心意來“趕緊等著涼涼吧”……

小編綜合認為就是各種吵架、扣帽子。目前國內二游互相對抗的兩股勢力可以概括為:ML**和CP**。后者主要指的是嗑百合CP,看美少女們互相貼貼的人。

但實際有多少人都得打個問號,很多都是被極端的ML**出警后被迫歸類進來的。你不搞ML?女的是同人女,男的不管三七二十一先給你扣個龜男的帽子。

互聯網本身是個垃圾桶,兩邊打起來以后,很難再說有誰是干凈的了,第三正常玩家也被惹得一身**。

當一個社群內部出現意見分歧之時,便會開啟自我凈化功能,彼此進行切割。部分**轉到別的地方去,大家重新各討論各的。

你會發現,如今國內很多二次元手游相關的社區都有一個“乙女游戲禁腐+男性向美少女游戲禁百合”的潛規則——女性向手游其實也有類似爭吵。

一方面還是爭奪話語權的問題。這年頭,你沒點攻擊性別人就會占領你的地盤。

大部分二游的官方沒那么強硬,或者說質量沒有高到有底氣得罪玩家。架不住天天小作文,天天搞退游,玩家一有風吹草動運營就滑跪磕頭道歉。

另一方面,我覺得現在的二次元游戲,玩家與角色都缺乏一種距離感。

我其實很喜歡《偶像**》里制作人(玩家)與偶像之間的設定——就有一種工作職場上的,稍微有些微妙距離的感覺。

最開始你可以從所有人里面自由選擇主推的偶像,她們有自己的煩惱,身為制作人要幫忙解決工作上的問題。

在私人關系上,雖然也有Plove傾向的角色,強烈期待著與你恩恩愛愛,但你明白偶像不是你的所有物,你們之間不是“戀愛”的關系,而是“培育”的關系。

這個過程中,你會產生一種“想要支持她們做點什么”的沖動。所以同樣能樂呵得像個**親一般,遠遠守望著偶像之間的CP互動。

(你知道,她們有自己的故事)

這種可進可退的距離感,怎么說呢?打個不恰當的比方——比如我平時打農藥、打Dota2。

農藥里碰上自己的天命英雄,我第一要花金幣買英雄(或者抽),給TA配合適的銘文,買皮膚肝戰令……各種沉沒成本砸下去,羈絆著我不讓退游。

但是Dota2這游戲,我不花一分錢也能玩,所有英雄讓你隨便選。你也會遇到自己的天命英雄,為TA買飾品,但是游戲并不會催著你,強迫你上線。

你會有倦怠期,覺得V社**。看到水人波高低你心灰意冷,把所有飾品賣了退坑,一點也不會留戀。

但是幾年后回想起來,又重新把游戲下回來,那個熟悉的Dota2還在等著你……而現在的二次元手游,不抽角色的很少了吧。

氪金抽卡得到的角色,總給我一種私有物的感覺,再加上官方有意無意地劇情端水,各種活動恨不能把玩家綁在手機前,一刻也不要轉移注意力,沒有了自由。

有時候,自私的愛容易偏執,陷進去出不來。正好有句話挺合適:“所謂自由,不是隨心所欲(你想干什么就干什么),而是自我主宰(你想不干什么可以不干什么)。”

嗨呀,后面的內容就當我胡亂發牢**吧。

-END-

明日方舟H本子

本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發布。

文/無頭

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。

掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。

是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”

現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。

創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。

社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創作者”做出來的游戲

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。

玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”

“真情實感”

二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹

游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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關于明日方舟H本子(明日方舟賬號交易平臺)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

本篇文章給大家談談明日方舟初始推薦(明日方舟初始推薦六星),以及明日方舟初始推薦(明日方舟初始推薦六星)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟入坑萌新向各位大佬求發展方向指點(精哪些干員、刷哪些本)?

1、培養手動撤退的習慣:尤其是在干員即將**亡的時候。一方面是能回一點COST(先鋒回的更多),另一方面是能大幅降低**的失敗率。有很多時候大家是極限過關,就開了**。很可能自動**的時候,干員就猝**了。

2、開**前建議給輸出升幾級有些圖,一倍速能打完的飛機,二倍速就會漏。所以建議開**前,給輸出(尤其是狙擊)升幾級。

3、注意地圖地形,能大大降低需要的練度切城的剿滅作戰(注意紅圈)切城的剿滅作戰關的右上角有一排坑,阿消可以把敵人直接踹進去。在龍門外環的剿滅作戰中,地形殺就更多了。上面那個紅圈中,即我方藍色生命點上方的高地放阿消。可以把即將抵達終點的幽靈組長直接踹進坑,完全不用考慮幽靈組長會漏掉,成功逃課。下方的紅圈中,暗索單守一路,能全部拉進坑。

4、阿消可以推怪穿過石頭

5、剿滅作戰中,酌情退出作戰在每周剿滅攢合成玉,大家有時候會發現還剩少量缺口就滿1600合成玉的情況。這時可以酌情刷100/200怪然后退出作戰,能攢滿合成玉,同時退還部分理智。這個**作能為大家節省寶貴的體力。6、快速加滿好友的小技巧到0-1去打演習,找你希望補強的助戰干員來助戰,速度通關。通關后加為好友。一般一到兩天就能加滿好友。只用演習券,又不浪費體力。

7、近戰干員朝向調整近戰干員可以面朝另一條線路,這樣一條線壓力大時,可以支援。這條針對那些輸出能力較強的線路,比如推進之王/銀灰。隕星傷害翻倍的**作技巧

8、隕星的**作技巧精一技能可以重置普攻。因為隕星本來普攻間隔很大。A出去,點出技能重置普通,再A出去一下,傷害爆炸!

9、自動回C還是人工回C?進地圖前一定要去了解:該地圖是自動回c還是只能人工回c。在人工回c的條件下,先鋒干員必須瘋狂站住場。攢夠后期足以應對變化的c后才能撤走。

10、進圖前,觀察地圖地形在推圖之前,要仔細觀察地圖長什么樣的,根據地圖的形狀來預估自己需要的兵種。比如一看到地形殺,記得帶上阿消/暗索/食鐵獸/崖心。

小火龍對于狹窄地形就是核彈看到地形線路多,滿編先鋒;看到地形狹窄,可以帶上小火龍伊芙利特。不要進了演習或是花了體力之后,才發現自己少帶了干員,浪費一次演習/體力。11、不要盲目崇拜高星有時候,高星干員真的容易卡手,換成低星說不定就能過。(說的就是你,推進之王)

12、活用特種干員有很多兵種可以用特種干員counter,減輕很多壓力。一個是術士,有時候會兩個一起刷。如果刷的時候在他們射程內放一個礫,能直接吸引火力。有時候放一個紅,能打斷吟唱,起到至關重要的作用。以上就是明日方舟**作冷知識攻略和小技巧啦。

還有很多可以自己探索,如有幫助幫點贊下

明日方舟入坑萌新向各位大佬求發展方向指點(精哪些干員、刷哪些本)?

這是我玩到現在的煉度,在這次三測里也算是中層玩家了,覺得應該可以講一點心得了,讓公測之后的大家少走點彎路。

低星推薦從一星開始,只分析我有的卡,上位卡多的我會一筆帶過,可能會簡單提到一下上位,但不會一一列舉。

一星:

一星卡,公開招募出,面板低但是費率也極低 并且不受數量限制,隊伍有空位可以帶上,在陣容布置完之可以拿出擋刀讓風險更低,天賦的buff也算是錦上添花。

基本同上,不受數量限制,有空位可以帶上天賦的回血可以拉一下血線。

二星卡全都可以練上,吃的資源相當少,費率也低,在一些特定關卡的作業里因為費率低反而比高星好用,主線劇情一二章都可以用,群里一個大佬的黑角一直用到了4.10,說這是他本命。

三星卡:

?

除了史都華德和卡緹因為上位多出場率稍微低點,其他都是一些經常后面過關抄作業時能用到的角色。

近衛(玫蘭莎)

戲稱玫劍圣,因為攻擊高、血量高,泛用性相當大。我精一,八十級銀灰攻擊577,玫劍圣精一25級的攻擊力是595,這是還拋去信賴和潛能加成的,唯一缺點是防御低,用來擋刀切法師補傷害的啥都可以,大部分關卡都能用上 。

新手必練

兩個奶媽(芙蓉,安塞爾)

有上位可以練上位,沒有也沒關系,這兩個奶的奶量基本上夠打到第三章,信用點也可以換四星奶媽,后面可以用四星奶取代其中一個,夠過完劇情了。

新手期推薦練

三個先鋒(芬,香草,翎羽)我個人把先鋒分為兩類

【技能回復先鋒】技能回復費用,阻擋數2,信賴加防御

偏向與重裝的先鋒

【攻擊回復先鋒】殺**小怪回復費用,阻擋數1,撤下回復所有布置的費用,信賴加攻擊,偏向與近衛

先鋒是必備的卡,主要用處是渡過開局以及提供額外費用 。

芬:防御型技能回復先鋒

防御面板和血量很不錯,能站得住,出場率很高,上位是迅使,也是信用商店換的,有時候需要兩個防御型先鋒 帶上了上位訊使還要個能站得住的先鋒,泛用性很高。

新手推薦練

香草:輸出型技能回復先鋒

技能除了回復費用還會有加攻擊的buff,上位是清道夫,我因為清道夫比香草出的還早就沒練,一二兩章劇情怪攻擊不高,能抗住攻擊的情況下可以練個過渡下,等待迅使換出來之后就是迅使+芬的組合了,畢竟先鋒能站得住多放幾次技能更重要。

看情況練

翎羽:攻擊回復先鋒

隊伍一般只需要一個攻擊回復先鋒,用來補刀啥的,所以有上位練上位,沒有就練個翎羽用著,上位是紅豆。

新手開荒期推薦練

兩個重裝,以下簡稱盾(米格魯,卡緹)盾的分類挺復雜的,什么物理盾(米格魯,蛇屠箱,可頌) 反傷盾(雷蛇) 輸出盾(火神,星熊) 奶人盾(古米,臨光,塞雷婭)專精法抗的盾(角峰) 自奶盾(卡緹,角峰)

米格魯:

酋長開荒必帶的盾,上位是蛇屠箱,屬于物理盾,費用低,防御高,練到精1滿級五百多防,目前的所以本都夠用了,有些關卡因為費用緊張甚至高星都沒米格魯好用。

新手期很推薦練

卡緹:

自奶盾 上位挺多,因為首充送的古米各方面(除了格擋數為2)都比她好,所以出場率比較低,不是真愛可以不練

兩個狙擊以下簡稱弓 (安德切爾,克洛絲)弓就比較單一了,主要看面板

克洛絲:

技能是二連射,基本上是打五下觸發一次,三星里傷害不錯了

新手期沒上位的或者上位不足的話可以練。

安德切爾:

技能只是加攻擊力,一般隊伍是兩個單體弓加一個群弓,單體弓過劇情會送個杰西卡,完全可以杰西卡+克洛絲 不推薦練。

兩個術士,簡稱術(炎熔,史都華德)法術傷害,專門對付防御高的敵人。

史都華德:

開局就送一個比他更優秀的單體術阿米婭,基本上用不到不用練。

炎熔:

群體術,四星上位遠山,五星上位天火,沒有的話就練上一個,特定關卡有時候要兩個群術才夠傷害。

新手期沒上位推薦練,有上位看情況練。

輔助(梓蘭)

梓蘭:

減速輔助,用處就是拖慢敵人前進速度,抽出來不用練就能用,上位是地靈,但是三星梓蘭就夠用了。

四星卡:

四星太多太雜了一一介紹況且我也沒有太麻煩我就分析一下我有的個人覺得經常用到或者比較特殊的

特種:特種都是雜技選手技能特殊的并且效果大不相同。

阿消:

可以放在遠程位,同時攻擊阻擋的所以單位,技能可以推開敵人,在一些關卡里可以把敵人推進陷阱里,用的好能很大程度緩解壓力,而且貌似丟燃**那個怪的火對他造成的傷害極低,應該是隱藏屬性,除非有了上位,不然還是得練一個 。

新手期不用第一時間練

暗索:

可以放在遠程位,技能可以把敵人拉過來,在特定關卡可以把敵人拉進陷阱,用到的次數少。

不用練直接就能用,因為主要用到的是勾過來的技能。

礫:

費用低,再布置速度快,剛布置有防御翻倍buff,**就是給大佬秀**作,擋刀的,用到的次數少。

新手期沒有特殊情況立刻要用不急著練

先鋒

迅使:

信用商店換的,精1之后技能回費還加防,更硬更站得住,芬的上位,非酋好幫手。

推薦練

清道夫:精1之后技能回費還加攻,清怪更快,就是如果怪攻擊高會站不住場。

推薦練

紅豆:

精1后技能加百分百攻擊,被動是攻擊時有幾率額外造成百分之50傷害,很好用。

推薦練

醫療:

奶媽是我這次揮之不去的痛,就這么一個高星奶,還是換的,雖然我沒有其他兩個奶,但還是簡單分析下吧。

嘉維爾:單體奶,信用商店換的,技能是加持續回血buff,精1之后技能回血buff變為攻擊范圍內的全體成員都有 但是回復量變低,技能優秀。

沒上位推薦練

調香師:群體奶,精1天賦在戰場時每秒回復全體自身(調香師)攻擊百分之三血量,精2百分之五,精1技能降告訴加攻擊,也就是減攻速加奶量,很優秀的群奶,奶量充足。

沒上位推薦練

末藥:單體奶,精1開技能可以同時奶兩人,入場全體回復自身百分百攻擊的血量,相當于每個人奶一次,很好用。

沒上位推薦練

狙擊:

雖然我沒有流星,但是這么強的弓必須拿出來介紹一下。

杰西卡:單體弓,精1技能加攻擊與閃避,被動加攻速,狙擊吃面板,所以沒上位或者只有一個上位就練,有上位優先上位。

白雪:群弓攻擊面板高,精1后的技能,普攻減速命中的敵人,還會在原地留下回旋鏢,造成攻擊力百分之五十的范圍法術傷害。

推薦練

上位是隕星,不過就算有上位也推薦練個白雪,上位傷害更高,但是沒減速,白雪的減速很好用。

流星:精1天賦打飛行單位加傷害,技能減防御,精1技能開了之后同時攻擊五個單位,攻擊傷害造成傷害增加,還減防御,是目前t0級別的弓,比五星的白金,普羅旺斯都強。

相當推薦練

近衛:

霜葉:

這次三測近衛就用了玫劍圣和銀灰,其他的近衛我沒用過,也沒抽到,所以不是特清楚,不過我個看了一下簽到送的霜葉,感覺還不錯,精1平a減速,還有幾率冰凍強控別人。

可以練

重裝:

古米:

奶盾,首充送的門檻低抗傷害的同時技能還可以奶隊友,很大程度緩解奶**壓力。

推薦練

蛇屠箱:

非常好用非常肉的盾,精1之后技能加百分之60防御每秒還恢復百分之一血,本身防御就非常高,加上技能,疊最肉的甲,挨最毒的打,獲得門檻也低,憑證交易所可以直接換。

強烈推薦練

角峰:

游戲內目前唯一法抗肉,精1技能加百分之50法抗還回血。

推薦在隊伍成型之后練

輔助:

地靈:

減速輔助目前對煉度要求不高,能減速就行,梓蘭已經夠用,并且上位多。

不急著了練

深海色:

召喚輔,布置之后會有兩個5費的召喚物,占用部署位置,所以實用性不高,期待后續能開發出什么玩法吧。

目前不推薦一開始就練

心得:

1,公開招募的小時數不是越多出五星幾率越大,而是時間越久標簽被劃掉的幾率越小,標簽里資深干員是最好的,可以提升星級的,刷出來一定要選上再選擇九個小時,前期可以只招募一個小時的,一是前期沒干員所以越多越好,二也是刷資深干員標簽。

2,這個游戲龍門幣是最重要的,沒幣什么都做不了,前期能過劇情就過劇情,主線s4—4的刷錢的效率比刷錢本還高。

3,過不了劇情可以去找攻略,不用**撐,b站上的up像是,摸魚攻略組,咸魚銀狼,愛麗絲菲茲,克羅尼等等大批用低星過劇情的,我刷本全靠他們orz。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

其實明日方舟慈善(明日方舟周邊)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟慈善(明日方舟周邊),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟慈善(明日方舟周邊)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

卓爾董事長閻志熱愛詩歌創作,他的詩歌影響力如何?

看走勢都會,買中不會。如有的話,早從銀行貸款買**了,**站估計也開不下去了。

消逝的光芒賑災包裹賣給誰?

常玩**的朋友想必都知道“倍投法”,但是真正能把倍投法駕馭好的確實少之又少,每天每時每刻都有人因為這個倍投法把自己弄的傾家蕩產,事實上“倍投法”是要和走勢圖進行嚴密結合起來的,兩者結合再加上時間點才能執行出一個合理的計劃,接下來我將會從“心態調整”,“走勢規律”“創建套路”三個角度來詮釋如何利用走勢圖來進行合理的倍投心態調整第一點:沒有所謂的“常勝將軍”

無論是哪一種**,歸根到底,就是一種**,既然是賭,那么就一定對應著輸和贏,那么所謂的高手,只不過是憑借著自己的經驗將損失縮小到最低,收益擴大到最高,但如果說想憑借著這個東西常贏,發家致富,我會告訴你不可能

心態調整的第二點:切記不要被輸錢沖昏了頭腦

不要輸了一點就很喪氣,甚至懊惱,以至于投入高倍的錢想盲目的把失去的了撈回來,之所以想給大家介紹的心態1,就是為了說這件事,誰都會輸,高手也一樣,但是高手在輸錢之后不會失去理智的砸錢,這就是你們的最大區別

走勢圖的分析第一點:

上面提到的心態問題其:實就是感性層面你要注意的東西,那么現在提到的走勢圖就是你的理性思考的內容,那么第一步你要做的就是看,看看一些不尋常的事,在你所觀察的走勢圖里面發生的頻率,以及它的最大尺度,比如說,我會觀察連續出單數,或者連續出雙這樣的事情每天發生幾次?一般都是連續幾次?近期最多連著幾次出單?

走勢圖的分析第二點:

量力而行,觀察好了之后你就可以衡量著自己的資金,對自己的倍投做一個規劃了,舉例,一般連續出單這種爆冷的事會出現9次算比較高的了,那么我會在連續出三次單之后,果斷買雙,那么正常來講,我會準備出連續6次不出雙的本金,也就是說第一次投一元,第二次3元,第三次8元,第四次24元,第五次72元,第六次216元,大概是330元足夠,如果你沒有330的本金,如果你有上千上萬的資金做儲備,就可以起步做的高一些

創建套路

心態以及規律問題你都了解了之后,那么這個時候就可以為自己量身打造一個套路,也就是說你玩**的一個固有系統,這個系統是要有一個明確的方針,以及對應的應急措施,總而言之你的這套系統要把各種能發生的情況都考慮到,中了怎么辦?不中怎么辦?連續不中怎么辦?賠沒了怎么辦?贏多少收工?等等,你都要考慮得到,這才叫一個體系,你如果沒有一套固定的體系的話,就是單純的賭一下,中了就中了,不中就算了,那么兄弟你這個是純賭,完全寄托在運氣身上

明日方舟慈善

一個年輕團隊的責任。

文/依光流

在這個特殊的時期,不論是新老游戲企業,都在努力盡到自己的社會責任。

此前,開發出《明日方舟》的鷹角網絡曾先后捐出300萬資金,并聯合悠星網絡,蠻啾網絡共同捐贈1000套防護服支援疫區。今天,他們又聯合世界自然基金會(WWF)、一個地球自然基金會(OPF)和bilibili游戲,推出了另一項公益活動,繼續付出自己的努力。

自3月3日起的兩周內,《明日方舟》上架了一套名為“萬類共生”的聯動禮包,**聯動相關的定制角色和相應的游戲資源,同時通過累計簽到免費贈送玩家一套定制皮膚。其中新角色和皮膚的主題,均根據公益主題設計。還有一點,此次活動的收益在去除必要支付渠道費用和稅金后,由鷹角網絡和bilibili游戲全部捐給OPF用于保護項目。

這一消息剛放出不久,就吸引到大量玩家的積極響應。在2月28日《明日方舟》官方微博發布消息以來,已經收獲1.3萬轉發,8千評論和19萬的點贊。WWF聯動的微博消息,也有數千的轉發和上萬的點贊。

在評論區,很多玩家都表達出對這次活動的認可,“現在打游戲還能做公益了”、“舟真的很用心了”、“看完才發現6塊一個,我以為198”。其中,點贊最高的一條評論調侃,WWF算是找對了人,非常專業。

更有意義的是,有不少玩家看到這次活動,很快開始為大家科普起了環保知識,聊起了這次公益的保護對象長江江豚與雪豹。而這些科普知識,又與游戲的角色維系到了一起,讓更多的玩家有了共鳴。

讓玩家真正參與到公益中

游戲做公益活動最大的難點,就是如何讓玩家真正的參與進來,對公益有共感,在往后的日子里能記住這份初心。否則這類內容很容易停留在表面,隨著時間流失和一時興趣的衰退,第三成為一件無關緊要的事情。

如果仔細來看《明日方舟》(以下簡稱方舟)的做法,不難發現它引起玩家共鳴的原因:用可以沉淀下來的內容,讓玩家真正地參與進來。

首要的一步,就是為公益主題定制的內容。相信不少讀者都對方舟的角色設計有很深的印象,其角色除了冷色調、機能風格之外,還有一個典型的要素:以某種動物為原型進行擬人化設計。這個要素使得游戲在聯動野生動物保護的主題上,有著非常高的契合度。

這次活動中的新角色由鷹角美術總監唯@w進行設計與繪制,唯@w從江豚中汲取設計靈感,最終創作出了這名叫做 “清流”的角色。能看到,角色周身搭配了淺藍的色調,又以掛飾等細節元素點出角色原型,而頭部的裝飾兼具了江豚的印象感與游戲自身基調的設計感。

最點題的,或許是清流的醫療職業設定,在戰斗中她能通過釋放清流般的治療波,來治愈身邊的多名隊友。玩家在參與公益保護野生動物的同時,也能看著以此為原型的角色,在游戲中保護所有的干員角色。

還有一點,新皮膚的設定也緊扣公益活動主題。皮膚的主角崖心是從野生動物雪豹中獲得靈感而設計的角色,在這次聯動中,她的新皮膚由知名畫師“龍崎一”創作。同樣以角色服飾細節,點出了此次公益活動的主題。

不僅吻合活動主題,還拿出了頭部畫師資源專門設計的新內容,戰斗表現也做到了貼合設計的原型,這些細節設計背后,能看出鷹角對這次聯動的投入和用心。

方舟做的第二步,是為活動營造一個更好的氛圍。一方面,WWF發布了“長江江豚和雪豹”為主題的紀錄片,在幾天的時間內,成為WWF在B站發布最受關注的視頻之一,播放量達到40萬。

這則紀錄片由鷹角出資拍攝,期間他們還跟隨、陪同攝制組前往相關物種棲息地以及保護區,拍攝和記錄了長江江豚、雪豹的生態,實地參與到野生動物保護的行動中。這引起了很多玩家的共鳴與認可,彈幕中“排面”、“雙廚狂喜”成了最高頻的詞語。

另一方面,在bilibili游戲也為這次活動上線了專題頁面。方舟也發布了專屬PV,預告了新角色、新皮膚的上線,還有一點鷹角還將免費授權角色立繪供WWF及OPF使用,來制作筆記本和明信片等衍生品,同時參與到衍生品的設計環節中。

在彈幕里,玩家們不刷“下次一定”的梗,而是刷起了“這次一定”的話語,表達出迫切希望參與進來的心境。

而第三步,就是盡可能地降低參與門檻。我們從以往App Store榜單來看,方舟每次大幅度提升暢銷排名,都是在新角色推出以后,玩家開始付費抽卡或者購買皮膚的時期。

然而透過這次活動的細則,能看到盡管他們拿出的新角色、新皮膚,都是方舟這類游戲的核心付費點,但方舟并沒有將它設計為強付費的活動。反而是以低價禮包和簽到贈送的形式給到玩家:活動期間,玩家可以購買兩個限購1次的6元禮包,包含這次的新角色“清流”,同時玩家累計簽到七日后可以獲得崖心專屬的活動皮膚。

拿出了核心內容,卻放棄了高盈利模式,這種過于讓利的行為也讓玩家感嘆:“本以為是198”。顯然,這么做為的是擴大普及的力度,讓更多的玩家參與到公益當中。

同時,方舟還表示在扣除必要支付渠道費用和稅金后,會和bilibili游戲一同將這部分禮包的所得利潤全部捐贈給深圳市一個地球自然基金會(OPF),用于國內長江江豚與雪豹及其棲息地保護項目,而世界自然基金會(WWF)將為該項目提供深度的技術支持。考慮到玩家的參與度,這份捐贈也不會是個小數目。

基于自身游戲的內容題材,方舟找到了野生動物保護這個契合點,同時以最好的制作資源來吸引用戶,又用極低的價格讓玩家沒有門檻地參與進來,第三再以不在乎盈利的方式全部落實捐款。這次公益活動受到玩家的認可,也是理所當然的事情了。

玩家們又一次愛上了方舟

看到這次活動,一位朋友對我感嘆方舟才是“真實的慈善”。他和很多喜愛方舟的玩家一樣,因為這次活動,再次感受到了方舟的特別,從而激發了自己對這款游戲的熱情。

發現本次活動從瀕臨滅絕的野生動物中汲取設計靈感后,有玩家重新挖掘出另一個細節,角色拉普蘭德的設計也參考了另一野生動物紐芬蘭白狼,它們已經在1911年滅絕了。在拉普蘭德精英2階段以后的立繪中,腰帶上刻著1911的字樣,與這個年份吻合。

還有玩家小編綜合認為了更多角色設計的靈感來源,其中不少角色都以瀕危或滅絕的野生動物作為參考,足以見得游戲在設計過程中,本就包含了對野生動物的關注。這些早已經固定在游戲中的設計意識,讓方舟關注野生動物公益這件事更加合情合理。

如果深入到游戲里,我們也能看到更多與環保相通的要素。方舟的世界觀里,玩家所在的羅德島聚集了諸多對抗極端暴力勢力的人們,他們大多數都被不明來歷的礦物感染,有了特殊能力的同時,也深受病魔的困擾。

這樣的世界觀是非常殘酷的,人們活在內有疾病、外有戰爭的險惡環境之下,必須保持理智的同時設法生存。而在游戲角色設計中引用現實里的瀕危動物,不僅能以一些更真實的資料進行設計參考,也能在玩家發現以后,留出更多可以代入、考據的空間。

而真正到了聯動公益活動中,可以發現這種設計上的關聯,讓玩家有了更多的轉化途徑。在方舟依靠品質打出聲量之后,吸引過來的不僅僅是二次元用戶,還有一部分野生動物的愛好者,他們通過動物原型,了解到了方舟的設計,從而喜歡上了游戲。

同時也有更多的游戲愛好者,通過同樣的設計,了解到野生動物所處的環境,了解到需要保護的瀕危物種。當出發點不同的人們都聚到了一款游戲之下,公益帶來的共鳴也就更加強烈了。

方舟此次公益活動PV下的一條熱評

而從一些細節設計上,方舟和WWF還有意放大這種公益保護的范疇。比如在一條摳細節的評論下,WWF提到了他們對角色設計的思路。他們使用具有更廣泛意義的江豚元素來設計,通過長江江豚延伸到更廣泛的江豚家族和鯨類動物,以此來傳遞給玩家需要保護的野生動物還有更多的寓意。

方舟摳細節、喜歡埋彩蛋的設計思路,早就不是什么新鮮的事情了。但對待一個細節的認真和態度,放到特定的場景和主題當中,卻能反反復復觸動人心。

一個年輕游戲團隊的努力

當特殊時期到來,除了捐款我們還能做點什么?或許是本就設計了殘酷的游戲世界觀,鷹角才會對這個問題格外在意,對一家年輕的游戲團隊來說,他們的**是用自己的方式,繼續去引導用戶關注公益。

公益不是一時話題,方舟做的事情可能非常微小,也很難產生實際的收益。但至少他們在努力做自己目前能做的事情,用自己構建起來的設計理念,讓出最核心的收益內容,試圖給玩家留下點什么,記住這個時刻。

我相信,當玩家每次用到清流這個角色的時候,一定會回想起這段日子,參與這份公益活動的心情,并且直觀地看到這個角色設計靈感所來源的野生動物。玩家也會再次感受到,娛樂之外游戲帶給人的另一些情感。

**影響下的榜單|逆行者|版號

劍與遠征|TapTap高分游戲|字節跳動

明日方舟慈善

編者按

近期,第四屆上海文化企業十強十佳十人十大文化品牌評選揭曉,嘉定共有四家企業及個人入選名單。這些來自嘉定的企業,是文化創新前沿的弄潮兒,是腦洞大開的互聯網先驅者,也是社會責任的承擔者,在嘉定這片靈感創意熱土上,顯示出獨特的嘉定范兒。

“我們希望繼續以**文化為底色,提供更多有趣且充滿藝術價值的作品,讓全球玩家體驗屬于自己的故事。”注冊在南翔鎮的上海鷹角網絡科技有限公司(以下簡稱“鷹角網絡”)首席執行官黃一峰對未來充滿期待。就在前不久,他剛剛榮獲第四屆“上海文化企業十大創新人物”稱號。

興趣使然:將**游戲推向世界

從上海交通大學計算機科學與工程系就讀,到投身**谷歌積攢工作經驗,再一頭扎入游戲創業的熱潮中,黃一峰坦言,這一切都是興趣使然。

從學生時代起,他就對游戲創作有濃厚興趣。“高中做過一些簡單小游戲的開發,大學和朋友做過一些游戲作品。”這些經歷,不僅提升了他的游戲開發能力,也讓他更清晰地掌握了游戲行業的發展動向,為后續創業打下堅實基礎。

2019年,在他的帶領下,鷹角網絡首款產品《明日方舟》一經面世,就成為當時的“爆款”游戲。2D角色與3D場景相結合的渲染技術、積極向上的價值觀和獨特精良的美術風格,讓《明日方舟》不僅成為國內手游市場上頗具影響力的游戲產品,在海外市場也反響熱烈。

“我們希望將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術事業中,致力于構建獨一無二的世界。”寫在鷹角網絡官網上的這句話是黃一峰的座右銘,不斷貫徹在他的實際行動中。

除了專注開發充滿挑戰樂趣與藝術價值的游戲項目,黃一峰也帶領公司團隊積極布局游戲上下游,圍繞《明日方舟》IP向泛文娛領域延伸,提供涵蓋漫畫、動畫、音樂、演出和服飾等多種形式的文化業態。

推陳出新:在嘉定熱土汲取靈感

在《明日方舟》視覺審美的設計上,有許多對**傳統文化符號的借鑒,例如春節活動中,借鑒**畫的技法,呈現江南水鄉的建筑景觀、人文風貌。這一理念始終貫穿于《明日方舟》這款游戲作品,黃一峰也和團隊不斷探索如何運用游戲這種年輕的語言傳播**審美。

除了內容制作上的影響,嘉定也在政策支持上給予黃一峰和鷹角網絡不小的幫助。在創業初期,鷹角網絡團隊人數少,且大多是研發型人才,對企業經營的專業內容不甚了解,“好在嘉定非常專業,對我們進行精心的指導,協調聯系有關部門上門為我們指導解答資質申請、人才落戶、稅收減免等問題,幫助我們解決了發展道路上遇到的各類難題。”

在黃一峰看來,正是因為有了嘉定各級**政策上的扶持和專業上的幫助,才讓鷹角網絡能夠沉下心來深耕內容、專注作品。“鷹角從這里起步逐漸做出成果,我相信會有越來越多的年輕人,在嘉定這片熱土上闖出自己的一片天地。”在滿懷感謝的同時,黃一峰對嘉定游戲產業的未來充滿信心。

關注現實:讓游戲精神落地生根

“一千個玩家能玩出一千個哈姆雷特”,不同人對游戲的解讀是多種多樣的。在黃一峰看來,《明日方舟》就是一個人們守望相助、不斷抗爭的故事。同樣,鷹角科技也將這種精神延續到了現實生活中,“我們希望能通過游戲,去表達對現實問題的思考和關注。”

今年4月,上海**形勢嚴峻,鷹角網絡通過上海市慈善基金會,自費采購并運輸新鮮蔬菜物資600余噸,耗資約800萬元,助力嘉定和上海的防疫工作。作為主要決策者和發起人,黃一峰表示:“我們希望出一份力,盡我們所能幫助大家更好地抗擊**,共克時艱。”

還有一點,鷹角網絡堅持社會公益的腳步不停歇,在河南暴雨災害、武漢**期間都進行資金捐贈,并將和多個權威社會公益慈善組織建立長效對接機制,在殘疾兒童關愛、環境與動植物保護等方面,深入開展多種類型的合作與交流。

在嘉定這塊創意沃土上,鷹角網絡實現了從初出茅廬、嶄露頭角到走出國門的全過程。未來,鷹角網絡將堅持自主研發、潛心創作的道路,讓土生土長的**團隊創作出世界級游戲精品。

撰稿:奚柔(見習)

編輯:武利榮

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟慈善(明日方舟周邊)和明日方舟慈善(明日方舟周邊)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

明日方舟壁虎(明日方舟官方旗艦店)

本篇文章給大家談談明日方舟薄暮(明日方舟薄暮活動),以及明日方舟薄暮(明日方舟薄暮活動)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟薄暮

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

沃倫姆德的薄暮是《明日方舟》手游里的一個SideStory活動,活動包括主線關卡“議事高塔”11關,另有劇情關卡2關、挑戰關卡“沉寂邊陲”共8關、挑戰關卡“冬靈棧道”共1關。這個活動很快也要復刻了(大概率在15號左右),隨著很多新干員的加入,現在來打這個活動是不是會輕松很多呢?

我們先來大致了解一下這個活動敵人的特點:

1:敵人屬性很高,正面對抗難度較大

2:留聲機是一個很關鍵的機制,一不留神滿盤皆輸

3:防止冬靈血巫奪取留聲機控制權,及時清除萊塔尼亞輕語者

我們先來說一說留聲機,全名L-44″留聲機”,初始狀態為中立不進行攻擊,SP為50且不自主回復。當我們把任意單位部署在留聲機周圍四格時,每存在一個單位,留聲機每秒就會回復1技力,技力達到100時變為我方裝置。無論是什么單位,只要能占領留聲機周圍的格子,就能為留聲機回復技力。所以W2技能的地雷、夜鶯的鳥籠、赫默的無人機會很有用處,如果留聲機被敵人奪取后,我方不但失去了一個強力的輸出,敵人還會持續獲得大量回復效果,所以我們需要盡快占領全部的留聲機,并盡快奪回被占領的留聲機。

既然這個地圖都是圍繞留聲機來展開的,就必須要提一下曾經對玩家們造成很大困擾的冬靈血巫。他們是通曉冬靈族古老巫術的混血兒,比起現代的源石技藝法術更加恐怖,這種古老的祭祀行為能夠瞬間造成范圍法術傷害,并瞬間摧毀現有的法術體系,奪取L-44“留聲機”的控制權。

最難以處理的是他的天賦,自身每秒受到400真實傷害,**亡時以自身影子中心正下方0.2格處為中心,對1.5半徑內所有單位造成相當于攻擊力250%的法術濺射傷害并直接奪取“留聲機”的控制權。簡單來說就是**了還要炸你,搶走你留聲機的同時,還會對附近干員造成傷害,傷害量還高達1625,秒殺普通練度下的多半高臺。冬靈血巫屬于低甲敵人,且可以被暈眩,可以使用速狙和暈眩類的技能進行針對。

來看看玩家們都是怎么說的吧:

玩家A:這次復刻我直接拿ash針對**孤兒血巫。

玩家B:我已經不是當時的我,而你們卻還是曾經的你們。

玩家C:sh這波絕殺低甲吃暈的血巫,當然被靠近后炸**當我沒說。

玩家D:冬靈血巫:你的干員和留聲機讓我感到可笑。

玩家E:u1s1,沃倫姆德的劇情我覺得是全舟游最好,沒有之一。

比起留聲機和冬靈血巫,戒戒還是比較期待泥巖跟泥巖的對抗,上次把我錘成**的泥巖給我聽著,這一下我要用泥巖把你錘成**!

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟薄暮

▌活動重點

1、對于新人玩家,此次復刻活動關卡多,時間短,個人建議多抄作業,方便有更多的時間來刷取材料。

2、此次復刻活動涉及搜查令的解密,獲取搜查令的5個隱藏條件分別是:在敵人不影響”留聲機“的情況下通關TW-4、不使用”留聲機“通關TW-6、擊殺20個泥巖巨像、6人通關TW-8、通關TW-S-1遭遇戰。

3、關卡TW-8、TW-EX-6、TW-MO-1涉及到達成某些條件才能獲取的蝕**,其中TW-MO-1關卡獲得的蝕**可鍍層,需留意!

4、由于是復刻活動,不管是月卡玩家還是非月卡玩家,只要能通關所有關卡,勤勞地通過活動清理智,一般都能順利搬空商店。

5、關卡刷取性價比排行如下:TW-8>TW-7>TW-6。個人建議各位玩家先自行了解一下上述材料的儲量,先把比較缺的材料刷夠,第三再來刷爆TW-8。

▌活動詳情

此次復刻活動的關卡開放時間為期9天半,時間比較短,關卡卻很多,新人玩家需要抓緊時間通關活動!至于活動兌換商店,則會開放至7月1日03:59。

老樣子,以下這幾位干員抽到后,如有余力的話,可在周回關卡刷材料過程加入作戰陣容,以快速提升干員信賴。

▌活動蝕**

◆ “第八個月亮”

這個蝕**獲取難度一般,只需通關TW-1至TW-8即可獲得。新人玩家如果練度較低的話,可以找時間抄個作業,摸索到通關思路后稍微變通一下一般都能過。

◆ “巖石音樂家獎章”

關卡TW-8這個蝕**獲取難度也不會太高,一般情況容易出問題的地方主要是在右邊那2個留聲機,只要在泥巖巨像通過前及時控制住,一般都能拿到這個蝕**。

◆ “冬靈的詩歌”

這2個關卡其實還挺有意思的,當時也是第一次出現“遭遇作戰”這種模式,新人玩家建議抄作業通關,老玩家隨意。

◆ “獨奏者獎章”

要拿到關卡TW-EX-6的這個蝕**要費點心思,新人玩家建議抄作業,老玩家隨意。

◆ “沃倫姆德榮譽獎章”

要拿到這個蝕**還是挺不容易的!16個關卡,一口氣通完人都會麻。新人玩家建議直接抄作業,畢竟復刻活動時間短,折騰不起,老玩家則隨意。

◆ “憲兵隊突擊獎章”

這個蝕**可以鍍層,我記得怪物挺多的,難度一般,建議一次性通關拿完蝕**及其鍍層,新人玩家我個人還是建議抄作業,老玩家隨意。

◆ “亞葉的手工獎章”

這個蝕**獲取難度極低,通關TW-4,然后去“焦朽事記”里領個亞葉就完事了。

◆ “城鎮復興獎章”

這個蝕**獲取難度也比較低,只要你肝活動夠勤勞,一般都沒多大問題。

◆ “平息者獎章”

這個蝕**的獲取涉及到“沃倫姆德搜查令”,獲取搜查令的5個隱藏條件分別是:在敵人不影響”留聲機“的情況下通關TW-4、不使用”留聲機“通關TW-6、擊殺20個泥巖巨像、6人通關TW-8、通關TW-S-1遭遇戰。

◆ “十二音紀念章”

完成“焦朽事記(任務列表)”里的所有任務,領取獎勵即可獲得這個蝕**。

◆ “非戲劇性慘案”

獲取完上述所有蝕**,便可自動獲得此次活動的總章“非戲劇性慘案”。

▌活動獎勵&兌換需求

此次活動所能獲取的源石數量為32個(瞬間暴富)。至于商店內的可兌換獎勵,經過計算,全部搬空總共需要“老舊貴族領鑄幣”3102個。

▌畢業理智要求

首通所有關卡(含突襲)贈送的“老舊貴族領鑄幣”數量為1000個。

對于非月卡玩家,活動期間能獲取的“老舊貴族領鑄幣”數量最大值為:

9.5*240+100*4-125+1000=3555>3102

結果:非月卡玩家只要肯肝且能通關所有關卡的話,一般都能順利搬空商店。

對于月卡玩家,活動期間能獲取的“老舊貴族領鑄幣”數量最大值為:

9.5*240+100*4+60*10-125+1000=4155>3102

結果:月卡玩家也是一樣,一般都能順利搬空商店,多出來的鑄幣可以用來兌換龍門幣。

▌刷材料推薦關卡

此次復刻活動有3個關卡有非常高的刷取價值,分別是TW-6(熾合金)、TW-7(酮凝集組)以及TW-8(研磨石)。

◆ TW-6(熾合金)

從截止至6月18日的數據來看,刷取單個平均需要消耗理智數為25,較日常最優獲取方式(S3-6)可節省12理智。

◆TW-7(酮凝集組)

從截止至6月18日的數據來看,刷取單個平均需要消耗理智數為27,較日常最優獲取方式(3-1)可節省14理智。

◆ TW-8(研磨石)

從截止至6月18日的數據來看,刷取單個平均需要消耗理智數為32,較日常最優獲取方式(4-8)可節省29理智。

由上述材料掉落數據來看,刷取性價比排行如下:TW-8>TW-7>TW-6。不過,刷材料這種事還是要看個人需求。個人建議各位玩家先自行了解一下上述材料的儲量,先把比較缺的材料刷夠,第三再來刷爆TW-8。

本文作者游戲咕噠,主攻明日方舟&原神,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,感謝各位觀眾老爺的駐足!

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大家好,今天來為大家分享龍珠明日方舟(明日方舟新手攻略)的一些知識點,和龍珠明日方舟(明日方舟新手攻略)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

龍珠明日方舟

在過去的2018年中,二次元游戲發展增速放緩,相較于2017年的游戲市場來看,整體數量下降明顯,二次元移動游戲占游戲整體的14.3%,對于市場來說營收進入了低谷,去年的二次元游戲讓很多從業人士陷入了迷茫。

受限于去年的整體游戲行業環境,二次元游戲進入了冬眠期,但在2019年二次元市場又重新活躍起來,推出了數款精品二次元,其中包括了《明日方舟》、《妖精的尾巴》和《云夢四十歌》等精品二次元游戲,無論在下載量和營收方面均取得了相當驚人的成績。

國內的二次元玩家數量逐漸增加

受限于過去一年中二次元新作較少,玩家們依舊在體驗《崩壞3》、《碧藍航線》和《FGO》等精品游戲,雖然游戲后續的更新質量依舊出色,但很難滿足玩家們對于二次元游戲的需求。因此多款二次元游戲在今年推出后直接成為爆款,也顯示出玩家們對二次元游戲的強烈需求。過去的幾年中,我們一直強調IP對于游戲的重要性,但目前頭部市場中已經涌現出部分原創二次元游戲,過去的“老一套”是不是不再試用與當今游戲環境了呢?

國內二次元游戲市場中,IP不再是不可或缺的部分

雖然去年二次元游戲數量銳減,但是從營收方面來看,在伽馬數據統計的移動游戲營收前50名排行榜中,有9款二次元游戲入圍,數量上較前幾年都要高,說明二次元游戲逐漸提高質量,而非數量決定成敗。

造成這個情況的還有IP的問題,前幾年推出的二次元游戲以IP作為賣點,無論是《火影忍者》、《航海王》還是《圣斗士星矢》和《龍珠》等游戲,都是國內游戲公司通過IP授權的方式進行合作。之前一段時間IP作為游戲的重要元素,被開發團隊作為圈粉的必要內容,多個公司為了爭奪頭部IP不惜花費重金。而二次元游戲則對IP的需求更大,2018年動漫IP市場同比增長93%,它的優勢在于能夠迅速吸收高粘度用戶,因此日本漫畫的頭部IP成為了兵家必爭之地。

但無IP的二次元游戲也在近幾年中逐漸崛起,近期爆紅的《明日方舟》就是一款新IP的二次元游戲,此前的《崩壞3》、《戀與制作人》等二次元游戲雖然都是日式動漫畫風,但是玩家們并不在意IP對游戲的影響,依舊可以沉浸其中,體驗紙片人們帶來的樂趣。

今年上半年最熱門的二次元游戲當屬《妖精的尾巴》和《明日方舟》,這兩款二次元游戲間的較量也在詮釋國內游戲市場對于IP的態度,《妖精的尾巴:魔導少年》不久前剛剛上線,游戲在5月28日正式上線,推出的幾天內就取得了200萬美元的營收,但TapTap玩家社區中的分數卻偏低,不到3分的分數讓粉絲們失望。反觀沒有IP加持的《明日方舟》,在五月份取得了2600萬美元的營收,游戲評分高達8.5,玩家們并沒有對新IP保持距離,反而更愿意接觸這些陌生的二次元角色。

《妖精的尾巴》和《明日方舟》是五月最具代表性的二次元游戲

《妖精的尾巴》和《明日方舟》是五月最具代表性的二次元游戲

除了《妖精的尾巴》之外,另一款二次元游戲《貓和老鼠》也在6月推出,雖然目前還沒能統計游戲的相關數據,但是整體評分來看,《貓和老鼠》的表現反而比日式風格的游戲要好很多,這款游戲在玩法上依舊是非對稱競技,但是相較于《第五人格》來說,《貓和老鼠》的畫風與角色的形象為其加分不少,也幫助游戲達成了8分以上的成就。由此可見,IP的作用依舊明顯,但二次元游戲已不再是“IP為王”的時代了。

年齡劃分二次元用戶,95前重IP、95后重人設

雖然IP仍舊能夠幫助游戲在宣發上起到重要作用,但國內的二次元用戶已經出現了“分歧”,很多玩家不在根據游戲的IP來決定是否入坑,此前玩家根據游戲的內容進行選擇,但現在玩家們更注重游戲的美術和玩法,對于耳熟能詳的故事和角色,很多玩家并不過分追求。

而在玩家群體當中,如今二次元游戲消費的主流群體逐漸過渡到95后玩家,相較于之前90后玩家的習慣來看,95后玩家接觸動漫作品不如此前的玩家數量多,因此多數經典IP對于他們而言重要性并不大,筆者認為這個情況的造成與國內的動漫行業發展有著密不可分的關系。

很多80、90后玩家對于動漫IP改編的游戲十分熱衷,一方面是因為在過去時間對相關IP有著濃厚的興趣,另一方面是隨著游戲時間的減少、碎片化時間增加,這部分玩家群體對于游戲系統的學習較為抵觸,簡單的游戲機制與充滿情懷的IP內容更容易讓這部分玩家為之買賬,因此IP游戲的主力群體就是這部分玩家。

而95后玩家與其相反,由于成長期間國內動漫水平和引進的問題,多數玩家無法接觸到IP相關的作品,但對于二次元內容的需求卻并沒有減少,因此他們雖然熱愛二次元游戲,但是對于相關IP的粉絲數量卻不及另一個玩家群體。而且95后玩家時間相對充裕,學習能力較強,更容易接受新的事物,隨著玩家數量的增加,也帶動了那些沒有IP加持的游戲銷量。

《碧藍航線》這種新IP更被年輕用戶接受

從目前的發展方向來看,二次元用戶大體上分為兩個方向,不過對于沒有IP的游戲來說,美術就成為了最為關鍵的一個環節,就像米哈游推出的《崩壞》系列,鷹角推出的《明日方舟》,雖然玩法上完全不同,但是游戲在美術方面卻十分用心,無論是游戲中角色的3D建模,還是平面化的二次元立繪,都十分吸引玩家們的眼球,目前來看,只要能做出自己的風格,而且形象軟萌討喜、身材**,這款二次元游戲就已經離成功近了一大步。

國內二次元游戲充滿希望,光明前景下仍充滿雷區

《明日方舟》算是近期最具代表性的作品了,游戲在剛剛上線的時候被很多玩家批評游戲內容簡單,而且偏塔防的玩法也沒有過多的創新內容,但多數玩家卻認為游戲中的人物十分精致,這也讓游戲有著更多發展的機會。因此在經過了后續的游戲數據調整后,《明日方舟》的口碑也迎來了提升。

在游戲制作人海貓在接受采訪的時候也被問到,游戲的玩法方面確實受到過質疑,反而是游戲美工的出色表現Carry了游戲團隊。游戲中人物罕見的沒有采用國內廠商慣用的暴露的套路,雖然服裝包裹的嚴嚴實實的,但誰又能抵擋住軟萌的兔女郎和病嬌的聲優呢?因此這款看似小眾的二次元游戲,才能夠成為如今游戲市場的現象級手游。

現在多數的二次元游戲均是通過題材和美工取勝,因此大IP的那些“老一套”在角色創新上很難滿足玩家們多變的需求與如今主流的審美,照此趨勢來看,未來將會有更多的原創二次元游戲誕生,不過國內二次元游戲仍然難以避免很多“雷區”。

其一就是角色的服裝問題,《明日方舟》在角色的設定問題上另辟蹊徑,以保守的服裝設定贏得了玩家們的芳心,但在游戲市場中,二次元游戲等于暴露的概念卻在玩家心中根深蒂固,近些年游戲市場審查趨于嚴格,版號是多數游戲公司的一大門檻,二次元游戲很難再打出之前的擦邊球,短裙黑絲**姐們可能將成為禁區。

其二就是國內游戲的抄襲問題,隨著玩家們的要求逐漸提高,涉獵的游戲也愈發廣泛,山寨和抄襲的行為已不再能夠打動多數玩家,甚至會收到反效果。就像近期米哈游公布的跨平臺新作《原神》,無論從游戲的設定到官方公布的海報,甚至是游戲的PV,都像極了Switch平臺的神作《塞爾達傳說 荒野之息》。消息公布后雖然預約數量迅速突破十萬,但論壇中玩家們的評論卻也道出了自己的心聲,不愿看到做出《崩壞》系列的米哈游自砸招牌,相信未來會憑借出色的建模和人設水平幫助游戲重回正軌。

《原神》的畫風像極了《荒野之息》

可見國內二次元用戶心中,最看重的部分仍舊是角色本身,而且目前看來新IP更能**玩家們的消費,近日日本手游大作《FGO》經歷了慘敗,在6月初《FGO》日版在日本蘋果商店暢銷榜掉到了五十名開外,此前的四年之中,這款游戲都是名符其實的王牌游戲。強如《FGO》也會遇到瓶頸,可見一款二次元游戲很難長時間吸引玩家,二次元手游的更新換代要快過其他類型。

這也是目前多家廠商喜歡做二次元游戲的原因之一,用戶黏度高、更容易變現,而且對游戲類型和創意要求低于其他類游戲,好的建模和人設可以大幅加分,這也是中小廠商最容易逆襲大廠的一條路,目測在接下來的時間中,二次元游戲仍將成為國內游戲市場的“紅人”。

龍珠明日方舟

2月20日,B站UP主“PanimeHQ中文”發布的《2019 gacha二次元手游收入排行榜》,依據三方研究機構數據,對2019年**iOS平臺二次元手游年收入進行了排序。GameLook根據該UP主視頻,制成一張直觀的TOP30手游收入表格,以方便業內人士更直觀了解國內二次元手游市場過去一年的概況。

提前說明,以下表格中所稱的“全年流水/收入”僅指游戲2019年在國內的iOS收入,Android版收入需業內人士“科學腦補”。

第一iOS吸金15億,門檻最低3000萬

榜單顯示,《陰陽師》以2019年iOS平臺15.7億元收入完成領跑,成為唯一一款iOS年流水邁入10億俱樂部的二次元產品。第二5億級產品有5款,1億級6款、5000萬級10款,以及1000萬級8款。在同樣邁入三周年的幾款知名產品當中,《陰陽師》表現著實令人側目。

2019年二次元最大黑馬《明日方舟》奪得亞軍,iOS年收入高達9.6億,僅以小500萬的差距,徘徊于10億俱樂部門外。

第三名則是動漫IP頂級游戲–騰訊自研手游《火影忍者》,以iOS年收入7.9億元緊隨其后。

當然,《命運-冠位指定》(FGO)和《崩壞3》收入表現同樣堅挺,2019年iOS年收入分別達到5.6億和7億。榜單準入門檻是iOS年收入3000萬,換算月均流水是250萬元,嚴格意義上并不高。

“外來的和尚會念經”,三分之二是日本IP

GameLook發現,上榜30款產品中,IP改編產品依然占據多數,在不計算原創IP的條件下,2019年iOS**市場收入TOP30的二次元手游當中,有19款基于知名動漫IP改編,只有11款沒有IP,IP占比達三分之二,基本與非二次游戲IP占有率情況保持一致。

而在19個IP改編產品中,航海王、龍珠兩個IP人氣最旺,改編產品皆達到3款。《火影》、《拳皇》和《圣斗士星矢》則均屬第二梯隊,改編均為2款,余下皆為1款。

“外來的和尚會念經”的情況,在IP改編二次元手游中依然明顯,19款產品中只有《狐妖小紅娘》一款基于國漫IP改編,其余產品IP皆來自ACG發源地日本。當然,如果考慮納入原創IP產品,日本IP所占比例并沒有那么夸張。

IP類型方面,11個日本IP當中,有8個均為動漫IP,僅《Fate》《拳皇》《夢幻模擬戰》3個起源于游戲IP。

從表格來看,騰訊公司在二次元、國漫等改編產品的存在感很強,TOP30中有12款由騰訊研發或者**發行,但在TOP10中騰訊只占3款,騰訊優勢集中于動漫改編游戲,尚未找到原創二次元產品的感覺。

關于龍珠明日方舟(明日方舟新手攻略)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家分享明日方舟u(明日方舟uid怎么排的)的一些知識點,和明日方舟u(明日方舟uid怎么排的)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟u

今日分享 王胖胖u – 明日方舟音律聯覺

明日方舟u

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

明日方舟u

#頭條創作挑戰賽#

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1、開局方式變化原因 :

(1)心勝于物招募高星的希望高于人本隊,玩過人本的顯然不適應,壞主要是開局三星只能拿預備干員這點很不好。

(2)一層互助從兩次近地懸浮開始,導致很多傳統開局方式都不好打 。

如果你有U-Official,紅線附近的時區是有優勢的。

2. 如果您有出發前演講(2 希望)或熱水袋的情況:

(1) 照常從六 星開局:

不過現在互助和緊急互助玩起來不像以前那么容易了,所以不再推薦白嘉開局(搭配尤里卡U-Official至少漏1,把飛行兵暈到坑里 ),白嘉的技能在后期的效果顯然不如三狼、叔、夜刀。

而且號角開局不太好玩共生,因為不像人本能帶史都華德和克洛絲,只能帶一個備用干員 。

不過,如果少了三狼(異德、鴻雪、號角)的話,還是先拿下開局。還有一點也可以拿夜刀(不過因為都拿的預備干員,異德和夜刀同樣不好打共生和互助,鴻雪是最穩定的 );叔叔缺了就算了,真開不了局,無阻擋 。

(2)寒芒克洛絲開局:

注意是第二分隊,不能是第一個先鋒特種分隊。強烈推薦這個團隊。

主要優勢是第一局結束后可以直接獲得六星(7個愿望),第一層大部分關卡都可以穩定過關。同時寒克只需要精一,天賦眩暈即使到了后期效果也很明顯。

(3)不建議用召喚開局:

其實我也有用召喚物很多次,比如令,稀音,梅爾等等,但是都很不理想。

主要是因為召喚物的屬性是和召喚輔助等級掛鉤的,所以生還者合約對召喚師是有效的,而不是普通的肝疼,而且有些關卡也確實不好打。

3. 無出發前演講(2希望)或是熱水壺的情況 :

不使用海沫,建議休謨斯開局 。

其他的都好辦,除了互助,但休謨斯基本上和后期的海沫一樣沒用。

休謨斯開局與海沫開局相比具有明顯的優勢。第一輪開始后可以直接拿到6星(7希望),可以持續通關一樓的大部分正常關卡。

4.當然有更好的或者獨特的想法大家可以在評論區分享哦。

——我們下期見啦——

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OK,關于明日方舟u(明日方舟uid怎么排的)和明日方舟u(明日方舟uid怎么排的)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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