明日方舟山的(明日方舟山的畫師)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟推圖(明日方舟推圖陣容2023)
很多朋友對于明日方舟刷初始號(明日方舟刷初始號2022)和明日方舟刷初始號(明日方舟刷初始號2022)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
為什么《明日方舟》的游戲賬號不值錢?
1、第一,我們打開明日方舟游戲客戶端,點選關(guān)卡列表ce-5并進入游戲。
2、開局在前端部署一個先鋒,旁邊部署一個劍圣和醫(yī)生,第三面部署一個遠(yuǎn)程狙擊。
3、中間箭頭處再部署一個術(shù)士阿米婭,前端再加一個先鋒。
4、等待左側(cè)安全門處出現(xiàn)一排胖子兵的時候,我們在箭頭處部署一個群法,專門用于消滅它們。
5、當(dāng)對方的boss“屠宰老手”過來的時候,我們將最前面的先鋒撤掉,更換為重裝角鋒來抵御。
6、等到左側(cè)的胖子兵都被消滅的時候,我們及時的將群法撤掉,在前面位置部署一個狙擊和“蛇屠箱”,增強前端輸出。
7、怪物扎堆過來的時候,我們將后方再加一個醫(yī)生,前線戰(zhàn)士們的技能全部打開,速度切怪,這樣我們就可以成功的以三星戰(zhàn)績成就通關(guān)。
明日方舟刷初始號
[海峽網(wǎng)]
明日方舟怎么刷初始刷六星 開胡開局攻略,運氣比較差的小伙伴快來看看吧!
怎么刷初始?
1、建立游客賬號
進入游戲后,不要急著登錄,先使用游客賬號登錄游戲,等到達(dá)成自己想要的陣容后再使用游客賬號綁定帶有預(yù)抽卡及返利的賬號即可。
2、在游客賬號中刷初始
跳過劇情,一直完成到抽卡教學(xué)步驟。在第一次戰(zhàn)斗教學(xué)時可以暫停退出,前往郵件領(lǐng)取源石。(打到0-3時可以攢到普通11連)
前往卡池-普通池(第二個池子)抽卡,抽完后看是否出了值得保留的六星干員。
*此處選擇普通池是由于新手池有六星保底,先抽普通池可以抽到其他非up角色。若先抽新手池,可能在后期抽普通的時候出現(xiàn)重復(fù)的up角色,不利于更多干員的獲取。
3、重置游客賬號
如果在第2步中未出現(xiàn)你想要得到的六星角色,可以通過【設(shè)置】-【退出該賬號】退回到登陸界面,不要點擊屏幕,保持在登錄之前的加載頁面,點擊清除緩存,選擇【賬號管理】-【游客登陸】重新用游客登陸開個新號。
4、重復(fù)多次,綁定賬號
重復(fù)以上步驟直至刷到你想要的六星角色,然后就可以使用正式賬號綁定這個游客賬號了。
在登錄界面點擊升級賬號,即可綁定帶有預(yù)抽卡的賬號或綁定新賬號。
預(yù)約獎勵
游客登錄會影響預(yù)約獎勵領(lǐng)取嗎?
游客登錄可以直接在郵箱領(lǐng)到全民預(yù)約獎勵,這也是刷初始的必需資源,但不包含登錄后才能抽的預(yù)抽角色。
待綁定正式賬號后即可領(lǐng)取正式賬號的預(yù)抽角色以及三測的重置返利。
*正式賬號登錄游戲后無法綁定游客賬號,綁定后也無法解除,登錄和綁定前請慎重思考。
刷到陣容詳解
刷到什么陣容算是神仙開局?
1、較多高星
六星角色是舟游中實力最強的,互相的區(qū)別只在于前期和后期,開局自然是越多六星越好,抽完普通在后續(xù)過程中還可以去抽有六星保底的初始,up角色都是比較實用的,也不用太擔(dān)心沒有神卡玩不下去。
部分五星干員如雷蛇、赫默、紅等也是非常實用的,若沒有在預(yù)抽時獲取,在有六星的同時也可考慮保留。
所以初始刷到較多高星時就可以考慮停手了。
2、重要六星
星熊、銀灰、能天使這三個六星角色無疑是三測中被吹爆的角色,在各自的職業(yè)中都有非常棒的發(fā)揮,培養(yǎng)時也無需估計前后期,抽到也是必留的。
明日方舟刷初始號
明日方舟開啟公測的六星干員數(shù)量不多,且每一位都各具特色,加上一開始的必定六星的福利設(shè)定,讓不少玩家在初始開局就獲得了六星干員,不過目前現(xiàn)版本的六星干員評價各不相同,本次就來說說最完美的初始開局吧,拿到這4個六星其中兩位,可為所欲為。
PS:安潔莉娜爭議太大不做討論
閃靈
除了三幻神之外,目前六星前期就能用的,比較靠譜的就是兩個六星奶媽了,雖然沒有其他奶媽回血能力來的直觀,但是輔助能力是一流的,作為奶媽來說培養(yǎng)潛力和收益是很高的,前期提供物防用起來不錯,夜鶯屬于后期乏力的,對比其他位置的六星來說更具有泛用度,開局拿到不虧的類型。
銀灰
前期表現(xiàn)一般,但是銀老板精二后是質(zhì)變的效果,戰(zhàn)斗力提升了接近十個檔次的水準(zhǔn),真正做到了什么叫秒天秒地秒空氣的能力,攻擊范圍超大,全能型的人物和人才,就是要精二后才能發(fā)揮100%的戰(zhàn)斗力,培養(yǎng)成本和時間線較長。 其實六星精二后戰(zhàn)斗力都是頂級,不過銀老板帶來的快樂更高一些罷了。
星熊
目前重裝中最靠譜的干員,無腦對資源怎么都不算虧的典型,從開局就展現(xiàn)了強大的能力,作為主T能力一流,沒人能砍得動不說,還帶荊棘甲。后期提升后要輸出有輸出要防御有防御,功能性無可取代,開局拿到贏一半。
能天使
這游戲所有干員的強度評價只有兩種,能天使和其他,沒有任何花里胡哨的其他功能,就只在輸出這一個點上做到了極致。其實這游戲的六星干員怎么說呢,嚴(yán)格意義上不算是各個職階中的最強者,而是成為了換一種抄作業(yè)方式的解法。讓游戲變得更加有趣和燒腦一些,而能天使就是一個單純的降低智商連抄作業(yè)都省了的干員,當(dāng)她射的夠快時,和aoe又有什么區(qū)別呢,什么穿甲攻擊buff的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上連發(fā),這游戲玩的快樂與否就看你有沒有能天使了。
明日方舟刷初始號
作者:NGA-airs1991
老生常談的干員抓位:
第一要說,因為藏品系統(tǒng)會使實戰(zhàn)數(shù)值產(chǎn)生變化,很多干員不能靠平常的體感強弱來抓。
比如陳/帕拉斯/水月平常偏弱,但拿到攻擊技力+2和敘拉古憤怒/菠菜罐頭后,強度接近煌,抓位優(yōu)先級大大提高。
不同戰(zhàn)術(shù)分隊下考慮的情況也不一樣,比如山在突擊分隊下幾乎不考慮,除非棘刺/銀灰/42/煌全部抓完;但精1的山在遠(yuǎn)程隊里補一個過前幾層很穩(wěn)。
作為一名殺戮尖塔進階20基本不翻車的肉鴿老玩家,我認(rèn)為roguelike看似包含隨機性,其實考驗的是隨機性的局面下玩家的動態(tài)決策能力,而關(guān)卡和敵人只是考驗陣容完整度的工具。比如幽靈考DPS和減速,炮兵和毒霧圖考奶量,飛機圖考對空,只要在關(guān)卡出現(xiàn)前陣容里抓夠了DPS/奶/對空,即可輕松過關(guān)。
另外,困難難度由于經(jīng)常有敵人加防的負(fù)面藏品,法傷的優(yōu)先級要提高。
基本可以無腦抓的:
開局古米/白面/伊桑,孑(僅普通難度),以及相應(yīng)保送精二分隊下T0棘刺/凱爾希,T1異客/泥巖/幽靈鯊/德狗。
眾所周知,6星最強,抓5和4是為了省希望,防止下一次遇到6星不夠招。
古米和伊桑這兩位,不僅希望方便之后抓核心6,前期少人時彌補的團隊功能性也很多。古米有阻擋3和奶,伊桑有aoe輸出和減速(定身),遇到合適藏品還能夢幻大加強。
精二優(yōu)先級不高,因為精二會消耗一次招募機會,中期視情況也可以直接換掉。
白面鸮大部分情況下奶量足夠,除非打大鎖需要夜鶯,或是實在不缺希望了,否則通常建議抓白面。需要頭鐵打天啟四騎士高難圖的,那種另算。
棘刺/異客/凱爾希/泥巖則是在初期精2的戰(zhàn)斗力下,費夠了放下去,就掃蕩一整層很輕松。異客和泥巖抓位相對棘刺較低,畢竟沒抓到先鋒時費用吃緊。
若不是保送精二的分隊,棘刺不一定要首抓甚至有別的核心6可以不抓。
關(guān)于異客和羊的抉擇,建議前期有先鋒拿異客,無先鋒拿羊;中后期建議先拿異客,一方面多個減速,一方面可以賭一個神之手。
泥巖由于能吃到很多藏品的加成,前中期隊伍有奶的話可以比塞雷婭更優(yōu)先拿。
幽靈鯊和德狗都是陣容不齊又要留希望給后面的功能性過渡,鯊鯊有回血/阻擋/鎖血3重功效,德狗有對空/回費,前期戰(zhàn)斗力也比桃子強。
保送精二的陷阱位干員:
推王/山/嵯峨
由于地圖強度原因,先鋒后期滿配戰(zhàn)斗力依然有限,不值得浪費9點甚至6點希望。希望實在充裕(>12)可考慮拿。
山保送精二是不弱,但都拿保送分隊了,棘刺銀灰42煌拿齊了嗎?沒拿齊那先拿齊,拿齊了那有4個近衛(wèi)也不需要山了。
反而是遠(yuǎn)程分隊地面站不住的時候,精1的山可以拿一個度過前中期。
白嫖干員的注意事項:
白嫖可能是陷阱。對于高完整度的陣容(奶/DPS/爆發(fā)/爆費/阻擋/減速都不缺),即使干員稍弱也是足夠過普通的。而白嫖雖然沒有損失希望,卻損失了一次招募機會,后續(xù)可能還需要一次升級機會。建議白嫖前先看整體陣容,是否缺乏當(dāng)前職業(yè)的招募機會?
白送干員是否準(zhǔn)備保送精二?如果當(dāng)前職業(yè)不拿最強,后面的關(guān)卡會不會翻車?比如在無奶陣容后接毒霧圖,希望又足夠多的情況下,即使送調(diào)香師也可以按需無視,直接拿奶量更足的夜鶯/白面。六星同理。如果要穩(wěn)扎穩(wěn)打過關(guān),職能盡早拿齊全,比高星更重要。
再說下藏品配合。由于很多什么狙擊加生命術(shù)士加生命的其實沒什么用,有的藏品也不影響干員抓取,只針對幾個特殊藏品說:
重裝攻擊+60%:影響奶盾奶量和泥巖輸出。獲得后,奶盾的抓位略高于高臺奶位。
技能后1秒內(nèi)加攻:同樣影響奶盾奶量,被大加強的技能還有點燃羊,泥巖2,能天使1,夕1水月1,隕星1,風(fēng)笛2,老陳2(如果帳號里沒水陳,藏品到手后可以考慮抓普陳),以及個別短cd強力擊比如帕拉斯的。
加攻xx%:提升最大的就是物理高頻低攻,比如連續(xù)拿到兩個能加到35%以上時,能天使抓位大大提高。物理加攻擊實際提升大于法系。
近衛(wèi)攻擊+2技力:銀灰(攢大招快減小真空期),老陳(無限暈或快速拔刀),雞翅快速點火有時也能改變局勢
神之手:神,其實夕拿了也不錯。
攻擊/受擊回復(fù)加強:泥巖2,華法林1,隕星1
束縛受到x傷害:伊桑,但不建議為此特意拿早露
其他大都是職業(yè)藏品,加強力度大了多拿對應(yīng)職業(yè)即可。
BOSS的簡易穩(wěn)定打法:
困難難度加個輸出位,大鎖再加個奶即可。第三張圖始終發(fā)不清楚,中間那句話是“傀影和紅切完小熊就贏了”。棘刺朝上。
OK,關(guān)于明日方舟刷初始號(明日方舟刷初始號2022)和明日方舟刷初始號(明日方舟刷初始號2022)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。
很多朋友對于明日方舟襪(明日方舟博士)和明日方舟襪(明日方舟博士)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟襪
前段時間,抖音有個熱梗,名為——
「玉足」
該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發(fā)表「玉足」評論而為人熟知。
因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網(wǎng)友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。
什么都玉只會害了你!
小黑子露出雞…雞…草腳了!
作為互聯(lián)網(wǎng)沖浪新手,我本以為這屆抖音網(wǎng)友已足夠“變態(tài)”。
但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。
最近,我發(fā)現(xiàn)了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數(shù)人繃不住。因為它名字是這樣的——
「明日方舟腳臭吧」
雖然已經(jīng)是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。
但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。
起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質(zhì)疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當(dāng)孫子又當(dāng)爺,的穿搭風(fēng)格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干員們經(jīng)常要激烈運動或作戰(zhàn),估計也沒時間打理自己。
試想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出來現(xiàn)身說法,支持這種論點。
此時有關(guān)“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。
轉(zhuǎn)折發(fā)生在另一名新出的干員琴柳。
作為明日方舟的光榮優(yōu)良傳統(tǒng),原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉(zhuǎn)而把腳泡進了水中….
對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:
口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!
臭腳教派:穿那么密不透風(fēng)的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?
原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!
腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg
然而戰(zhàn)爭結(jié)果顯而易見。
在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發(fā)現(xiàn)——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!
眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。
于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現(xiàn)三足鼎立的態(tài)勢。
并且實際上,從“務(wù)實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。
一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當(dāng)?shù)弥猉X腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。
另一方面,每當(dāng)想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當(dāng)有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……
艸好有萌點。真讓人浴霸不能。
對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——
「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」
看角標(biāo)識圖片
特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。
證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。
且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。
證明過程來源互聯(lián)網(wǎng),不是我推論的
衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯(lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了一張「明日方舟腳臭排行榜」。
從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學(xué)習(xí)的認(rèn)真程度能有這個一半的話,現(xiàn)在應(yīng)該也發(fā)SCI了吧。
其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:
?
我是說:?
小心福瑞控
而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。
作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。
一般游戲貼吧:評鑒角色強度。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:綜合討論劇情設(shè)定里,分析角色的性格表現(xiàn)與行為動機。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:吐槽現(xiàn)實生活中遇到不開心的事情。
明日方舟腳臭吧:
給勞資再寫10塊錢的!
再怎么說也太奇怪了吧!
而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。
實際上,現(xiàn)在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關(guān)只占少數(shù),更多的是有關(guān)其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍(lán)航線》、《蔚藍(lán)檔案》、《**娘》……
1級號就已經(jīng)這么猛了?
而更可氣的是,就在最近,F(xiàn)GO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。
你看看這活動是要做什么——
甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風(fēng)氣毫無聯(lián)系。
FGO腳臭吧恐怕也不遠(yuǎn)了
不愧是8級號,恐怖如斯。
看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發(fā)癲。
但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….
幼小的世界觀經(jīng)受著大大的沖擊。
互聯(lián)網(wǎng)真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。
事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當(dāng)單純的**不再能挑逗敏感神經(jīng)后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。
一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。
它能作為互聯(lián)網(wǎng)笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。
但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。
直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍(lán)航線》領(lǐng)域。一段發(fā)癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設(shè)限?
喬貝林輸了(悲
早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍(lán)航線》動畫開播后,上圖這一幕出現(xiàn)在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..
畫面出現(xiàn)在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..
質(zhì)疑腳臭吧,
接受腳臭吧,
理解腳臭吧。
2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。
但現(xiàn)實生活請勿模仿
參考資料:
明日方舟襪
“明日方舟腳臭吧”的出圈,炸出了一群足控XP**。
拜各位紳士所賜,該貼吧關(guān)注人數(shù)已高達(dá)9.4萬人!
站在游戲獲量的角度,這背后似乎反映出某種奇特的用戶喜好、機遇……
一、美少女玉足,新的吸量秘訣?
前段時間,抖音有個熱梗,名為「玉足」。
該梗最早出自一位抖音用戶,他在各類露腳視頻下,發(fā)表「玉足」的二字評論,導(dǎo)致這個梗被大量網(wǎng)友注意到。
而這個詞的躥紅,背后似乎是足控XP**勢力的崛起。
以《崩鐵》為例,公測前后主推的4位常駐池女角色(姬子、白露、布洛妮婭、克拉拉),有3位的角色的部分內(nèi)容/素材重點展示**/美足,其中姬子的雪白大長腿、白露的奶萌小短腿、克拉拉的少女裸足,都成為主要吸睛點。還有一點,《崩鐵》角色還有白絲、黑絲、網(wǎng)襪等常見的二游內(nèi)容元素。
再如《逆水寒》《長安幻想》等手游的廣告素材,其中有大量角色建模的素材或真人素材,一雙**/美足成為前3秒鏡頭的聚焦點之一。
更別提能衍生出腳臭吧那款粥游了,不少如狼似虎的玩家,感覺找到了精神食糧的自助餐廳——狂炫、上癮、勁大(還不會有飽腹感)。
圍繞美少女jio jio,常見“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”、“香啊、很香啊”、“食品級圖片”等虎狼之詞。(什么都玉只會讓你們營養(yǎng)均衡,害了自己)
互聯(lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了一張「明日方舟腳臭排行榜」。……emmm,合乎粥禮、合乎粥禮。
(從美足到腳臭,是因為游戲角色們經(jīng)常要激烈運動或作戰(zhàn),而她們穿**再穿鞋的穿衣風(fēng)格,讓網(wǎng)友猜想容易發(fā)臭)。雖然人類的審美是多元的,但我還是建議吧友定期檢查肺部健康。
如今,在這個“臭名遠(yuǎn)揚”的吧里,不僅能看到《明日方舟》相關(guān)貼,還有《原神》、《碧藍(lán)航線》、《蔚藍(lán)檔案》、《**娘》……
以上并非個別現(xiàn)象。
百度指數(shù)顯示,“玉足”這個關(guān)鍵詞的搜索指數(shù),今年6月出現(xiàn)大幅飆升的趨勢;“玉足”、“足控”“玉足”這兩個關(guān)鍵詞的資訊指數(shù),今年總體呈現(xiàn)攀升趨勢。
巨量算數(shù)數(shù)據(jù)也顯示,“足控”“美足”兩個搜索關(guān)鍵詞,在抖音上出現(xiàn)多次高峰,其中“美足”一詞在今年7月9號創(chuàng)出2022年以來新高(“玉足”一詞未收錄,否則估計也不低吧)。
不難發(fā)現(xiàn),jio,似乎吸引了不少流量。這種XP可能有擴大趨勢。特別是“內(nèi)容向游戲”。
二、內(nèi)容向游戲崛起,不賣數(shù)值“賣角色”
上述現(xiàn)象常見于“內(nèi)容向游戲”,最典型的當(dāng)然是二次元,第二,重視角色建模的如武俠/仙俠、SLG、女性向都有不少類似素材。
這一過程中,米哈游、鷹角等“內(nèi)容向游戲”廠商,當(dāng)然功不可沒。《明日方舟》《原神》《崩鐵》《晶核》的出現(xiàn),讓二次元用戶有走向泛化、擴大化的趨勢——過往被定義為小眾、亞文化的群體,走向大眾、成為大眾。
2023年1-6月,**游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億,同比增長0.35%(數(shù)據(jù)來源:**音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC) **游戲產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù))。
考慮到最近幾年,**游戲用戶規(guī)模,整體并沒有太大變化。而二游走向泛化、擴大化,必然卷走的是那些“非二次元用戶”。
“內(nèi)容向游戲”的崛起,特別是二游走向泛化、擴大化,讓越來越多玩家意識到:強度是一時的,而喜歡,是一輩子的。
而這種喜歡,往往就落在喜歡角色身上。
一來,游戲角色是賣點,是主要氪金點(所謂“為愛付費”),是吸引玩家的核心依據(jù)(不只是二游、乙游,連《逆水寒》都不賣數(shù)值而是往卡池里放角色了);
二來,游戲角色也是玩家體驗、帶入的核心因素,沉浸感、體驗感的主要來源,典型“為一個角色玩一款游戲”的現(xiàn)象就不少。
“內(nèi)容向游戲”的崛起,玩家傾向于喜歡角色。自然而然,游戲獲量的內(nèi)容素材,更傾向于展示角色的亮點,這背景下,女性角色的身體部位就被放大、聚焦了,成為了“流量密碼”。
可,為什么是美少女的jio jio呢?
突出性感可愛的元素,一般來說胸部、腰部、臀部都是常見的“流量密碼”(想想“臀游”《NIKKE》)。可為什么jio元素也吸睛?
或許,一是因為,其他元素早已泛濫導(dǎo)致玩家“見怪不怪”,沒有獨特性,而jio大部分時間在鞋襪里,增加了不少神秘感;
二是因為,jio可搭配的元素(鞋、襪、褲、姿勢、場景)更加豐富,也因此可以用以塑造不同的的角色性格,制作多元服飾,而內(nèi)容向游戲,往往就是賣角色、賣服飾;
三則是因為,在算法推薦持續(xù)增強、標(biāo)簽逐漸豐富的短視頻場景下,任何一個小眾癖好都有足夠有針對性的內(nèi)容生產(chǎn)者存在,這些內(nèi)容生產(chǎn)者又進一步推動了小眾癖好的緩慢破圈。
還有一點,更科學(xué)角度如下(專業(yè)領(lǐng)域,有懂的可以評論區(qū)科普一波):
有人可能會覺得,游戲營銷,突出女性的身體部位,來撬動玩家人性,多少有一些物化女性的嫌疑。
但,我們或許也不必過于敏感(拳手饒命)。
為愛付費不分男女,男性角色的臉龐、肌肉、聲音、手指也在被突出。
最典型的,乙女游戲內(nèi)容素材,突出胸肌、腹肌,來提升“澀氣值”,也是常見打法。
營銷更兇的電影行業(yè),性感美女、肌肉**更可謂商業(yè)片必備,遠(yuǎn)的不說,近期《封神》就是如此。
——營銷,作為商業(yè),必須順應(yīng)時代審美潮流,聚焦美感元素,撬動底層人性。
這不是游戲行業(yè)獨有,畢竟時代潮流就是如此。
三、人性:突破圈層獲量的利器
說到電影,足控圈子里,有一位國外大導(dǎo)演近乎無人不知——昆汀·塔倫蒂諾,他是奧斯卡獎得主、《低俗**》《殺**比爾》等著名影片導(dǎo)演。
“質(zhì)疑昆汀,理解昆汀,成為昆汀”就是圈內(nèi)的一個梗。
據(jù)英國《鏡報》5月30日報道,昆汀·塔倫蒂諾被曝有戀足癖,一位夜店經(jīng)理稱,通過視頻**目睹昆汀花了1萬美元,瘋狂舔舐一個舞者的腳,甚至還吮吸腳趾,過程長達(dá)半個小時。
不少網(wǎng)友認(rèn)為,昆汀有戀足癖,因為他最著名的電影如《低俗**》《殺**比爾》以及《好萊塢往事》中,均出現(xiàn)過許多女性腳部的特寫鏡頭。2021年,昆汀在接受采訪時解釋稱:“很多優(yōu)秀導(dǎo)演的電影中都有腳的場景。在我之前,定義戀足癖的人是另一位電影導(dǎo)演路易斯·布努埃爾,還有一點還有希區(qū)柯克、索菲亞·科波拉。”
△《好萊塢往事》
國外大導(dǎo)演尚且如此,由此可見,這種獨特的愛好有跨越文化圈層的能力。
DataEye研究院認(rèn)為:文化觀念,最內(nèi)層的人性,往往是相通的,如萌感、炫酷感,是所有人共有的、共通的。
比如,一只可愛的狗狗,大多**人會覺得可愛,美國人也會這么覺得,歐洲、日本、印度大多都會覺得。幼態(tài)延續(xù)的特征——萌感,在人性層面是相通的,是突破文化差異的。
但是,人的審美、觀念、偏好可能不同,這和人性無關(guān)。比如,美國人如果集體投票,投出來可能是牧羊犬第一可愛,而**人集體投可能貴賓排第一。這是具體審美的差異。
回到游戲獲量的話題。
美足/**,作為直擊人性的點,能讓某些人“DNA動了”,在很多海外市場也有很強的共同性。
也因此,在海外市場,不論是國內(nèi)外廠商發(fā)的游戲廣告內(nèi)容,都會出現(xiàn)不少相關(guān)元素。
甚至我們應(yīng)該說,在素材審核更寬泛的海外市場,**/美足元素更加突出。
對這一元素的應(yīng)用,也分不同的內(nèi)容素材類別。
一類,是常見的突出女性角色,往往前5秒鐘就有**、美足等元素;
△持續(xù)投放333天,預(yù)估曝光量11.8M,預(yù)估下載量5.3K(ADX海外版)
另一類,是游戲劇情,或背景世界觀,往往將角色**、玉足元素融入其中,素材并不聚焦角色;
△持續(xù)投放360天,預(yù)估曝光量12.5M,預(yù)估下載量5.5K(ADX海外版)
還有一類,是作為現(xiàn)實中玩游戲的真人作為背景元素。
△持續(xù)投放514天,預(yù)估曝光量20.3M,預(yù)估下載量9K(ADX海外版)
還有一點,腳指甲涂色、清潔之類的素材也很常見。
更多數(shù)據(jù),可關(guān)注公眾號,回復(fù): 海外,免費用ADX海外版查看。
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四、多元的審美、新興的機遇?
今年6月14號,一款名為《足部造型模擬器-專業(yè)版(HAELE 3D – Feet Poser Pro)》的“捏腳”模擬器上架了Steam。
官方簡介非常正經(jīng):“HAELE是一個多功能的3D腳部擺設(shè)和定制的應(yīng)用程序,它是一個易于使用的腳部解剖參考工具,為藝術(shù)家提供了廣泛的調(diào)色板的詳細(xì)選項和姿勢,以創(chuàng)建高度逼真的腳和編輯器環(huán)境。”
截至7月末,該游戲有19個好評。
——已經(jīng)有人開始做起jio的生意了。
事實上,如果仔細(xì)研究這兩年互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)向,會發(fā)現(xiàn),不只是jio,還有手、鎖骨、胳肢窩等等小眾癖好——多元化明顯。正如前文所言,任何一個小眾癖好,都有足夠有針對性的內(nèi)容生產(chǎn)者存在,供需并行。
不難想象,當(dāng)小眾群體逐漸擴大后,精準(zhǔn)**某個獨特XP的游戲、短視頻賬號等內(nèi)容形態(tài),必將涌現(xiàn)。
隨著小眾癖好的大眾化,這些元素大概不再局限于性感的范疇,而是更高層級的審美甚至藝術(shù)的范疇。
小編綜合認(rèn)為,大開眼界了。尊重多元審美吧。
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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)這個問題,明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟武士
曾被稱為“劍圣”的無畏者們,終于迎來了屬于自己的模組:增加了重生機制的DRE-Y,阻擋增傷的DRE-X。前者同時兼顧了生存和續(xù)航輸出,整體顯得非常全面;而后者則直截了當(dāng)?shù)貛砹诵碌脑鰝麢C制,大幅提高劍圣們的輸出上限。
寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹(jǐn)記。
DRE-Y:“重生”
DRE-Y的模組**
一、模組概述:這次屬于無畏者的模組分配非常均勻,兩邊各三位。但是值得專門拿出來分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被擊倒時不撤退且回復(fù)生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發(fā)1次),適配干員斯卡蒂、炎客、纏丸。
這份效果我們要拆分長兩部分來看:生存能力、輸出改變。在無畏者這個曾被稱為“劍圣”的子職業(yè)誕生之初,其設(shè)計初衷就是:極致的單挑能力,擅于單體攻堅。比如在最近的活動「遺塵漫步·復(fù)刻」中,斯卡蒂的輸出依然能打掉內(nèi)衛(wèi)的第一條命:
斯卡蒂單挑內(nèi)衛(wèi)
二、生存能力改變:最早,這一點單挑場景還是能經(jīng)常實現(xiàn)的。比如讓斯卡蒂去單挑大鮑勃,兩人正義而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打著回合賽。但后續(xù)出現(xiàn)的敵人卻花里胡哨,很少見那么老實的,五花八門的技能讓這種公平?jīng)Q斗很難展開,這就造成了當(dāng)今無畏者們的就業(yè)困境。
“DRE-Y”模組帶來的生存效果提升,正是解決這個問題的:讓劍圣們不再會突然暴斃,而是獲得第二次生命和再戰(zhàn)的機會,是最關(guān)鍵的痛點。其實際的作戰(zhàn)效果,要理解起來也很簡單:類似于將史爾特爾的“余燼”與煌的“緊急除顫”雜糅,讓她們在被擊倒時能夠瞬間自動回復(fù)一定比例的生命,且不打斷技能、不會消除已有增益。
斯卡蒂的回血再生
第二重提升,則是輸出端的:重生后的干員們攻擊速度會大幅增加。這里甚至能夠考慮巧用模組的機制,玩出一些花活:例如用阿的特殊機制,早早地將斯卡蒂、炎客的模組效果打出來,讓他們擁有常駐30攻速。
不過這套機制并非契合所有技能,需要我們特別注意。核心能加強的是以下:斯卡蒂的“躍浪擊”與“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”與“刃鬼”、纏丸的“惡鬼之力”,這五個技能可從中獲得最大的輸出收益。接下來,讓我們具體看看她們所獲得的提升。
斯卡蒂:潮濕的劍袋
斯卡蒂:潮濕的劍袋
一、模組概述:在羅德島的醫(yī)療室中,斯卡蒂回想起了那段自己揮舞著阿戈爾巨劍、與其余深海獵人們并肩沖鋒的場景。破敗的燈光,潮濕的劍袋,無盡的敵人。
屬于她的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)斯卡蒂并上場,且使用斯卡蒂殲滅至少5個敵人;3星通關(guān)別傳GT-6;必須編入非助戰(zhàn)斯卡蒂并上場,且使用斯卡蒂殲滅至少1個大鮑勃。這里展現(xiàn)了無畏者的設(shè)計初衷,即:單挑攻堅。
斯卡蒂單挑大鮑勃
建議優(yōu)先攜帶二技能“躍浪擊”,基本上精二60級的斯卡蒂,足以完成對大鮑勃的擊殺。在解決了這個最大的麻煩之后,這一關(guān)并無其他難點,守住藍(lán)門兩側(cè)即可。
二、輸出能力:斯卡蒂模組的基礎(chǔ)屬性增加是:300點生命上限、55點攻擊力。由于她的實戰(zhàn)**就是“單挑”,這份面板補強是契合蒂蒂的。再結(jié)合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最終能帶來的改變?nèi)缦拢?/p>
斯卡蒂模組的輸出變化
斯卡蒂的平均輸出提升為34%,幾乎是她7級與專三之間的差別(38.3%)。習(xí)慣看所長測評的博士應(yīng)該知道,這份數(shù)據(jù)是很高的。重生后提供的足足30點的攻擊速度,對于斯卡蒂而言實在是太重要了。
裝配上模組后的斯卡蒂
裝備上了模組的斯卡蒂,無疑能夠應(yīng)對更多類型的敵人,而不用太顧及生存問題。無論是習(xí)慣用“躍浪擊”速殺敵人,還是熱愛“涌潮悲歌”的極致單挑能力的博士,都會有所提升。模組帶來的核心收益可以概括為:變相延長了斯卡蒂的輸出時間,讓她能夠更出色地完成空降速切和單挑任務(wù)。
但這并不是**,我們要小心:一旦面對具有連擊能力的敵人,模組并不能保障斯卡蒂生存。這里最著名的例子,就是愛國者了,一套四連擊直接把她帶走了:
連擊直接帶走
不過,由于耀騎士臨光和高星處決者們的存在,近衛(wèi)斯卡蒂即便在擁有了模組之后的存在感依舊不強。綜合來說,目前對于她后期的綜合建議是:精二60級>模組“潮濕的劍袋”>二三技能專三>精二90級。
斯卡蒂的模組
三、綜合變化評價:近衛(wèi)斯卡蒂的最大競爭對手,其實并不是其他戰(zhàn)略**相似的高星無畏者和處決者,而是:異格的濁心斯卡蒂,她們的出場位置沖突。擁有了模組后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“單挑決戰(zhàn)”領(lǐng)域表現(xiàn)有所回暖,但依舊遠(yuǎn)不及耀騎士臨光和森蚺等人。
同時,如果想要攜帶她上場,就勢必放棄與之沖突的濁蒂。單就模組強度而言,推薦度:★★★☆,結(jié)合出場率而言推薦度:★★,只建議廚力很高,或是本就習(xí)慣攜帶近衛(wèi)斯卡蒂的博士裝配。
炎客:銹損的斷刀
炎客:銹損的斷刀
一、模組概述:這把刀和它的主人曾有機會殺掉炎客,但最終還是成了一把斷刀。刀被斬斷了,它的雇傭兵主人還想著用拳頭,用牙齒,完成他的復(fù)仇,雖然只是徒勞罷了。
炎客的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)炎客并上場,且使用炎客發(fā)動至少1次刃鬼;3星通關(guān)主題曲S4-3;必須編入非助戰(zhàn)炎客并上場,且使用炎客殲滅至少3個薩卡茲敵人。
炎客的模組解鎖任務(wù)
炎客攜帶任意技能都行。對于難度不高的主線S4-3而言,無論是將他部署在上路還是下路,攜帶的是擁有自回能力的“歃血”還是偏向進攻的“刃鬼”,甚至是配合治療放在源石地面上,都能完成對三個薩卡茲敵人的擊殺。
二、綜合變化評價:炎客模組的基礎(chǔ)屬性增加是:300點生命上限、4點攻擊速度。同斯卡蒂一樣,我們以觸發(fā)模組后的恒定30點攻速為測試標(biāo)桿,結(jié)果如下:
炎客模組的輸出變化
作為三名擁有“DRE-Y”模組的干員之一,炎客獲得的綜合輸出收益是三人中最低的。雖然重生之后的炎客,極限攻擊速度甚至還要超過棘刺(0.83s),但無奈攻擊力實在是不高,導(dǎo)致輸出沒能變化太多。
同時,重生后生命值大幅度降低的問題依舊存在,但會被炎客的天賦“血戮”抵消掉部分。裝配上模組后的綜合作戰(zhàn)建議是:建議通過“故意戰(zhàn)**一次,獲得30點**攻速”的方式來獲取增益的,同時部署位置最好是在盾側(cè),來保障他的生存。
“射殺”炎客
這份“重生”并不會打斷炎客已完成暖機的技能,幾乎沒有太大的負(fù)面影響。最終練度建議:精二50級>模組“銹損的斷刀”>二技能專一至專三任意等級>精二80級,模組強度推薦度:★★★,結(jié)合出場率而言推薦度:★☆
纏丸:斷竹插花作品
纏丸:斷竹插花作品
一、模組概述:年輕的鬼族武士每天都會貼在花室的櫥窗玻璃上,看一會兒新的插花作品。纏丸的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)纏丸并上場,且使用纏丸造成至少15000點傷害;3星通關(guān)主題曲S2-10;必須編入非助戰(zhàn)纏丸并上場,且使用纏丸殲滅至少2個高階術(shù)師。
纏丸的模組解鎖任務(wù)
簡單來說就是:要用纏丸打傷害,那絕對是攜帶二技能“惡鬼之力”了。主線S2-10的站位很簡單,只要將:纏丸部署在下路,專殺高階術(shù)士即可。接敵時有技能就開,千萬不要懶,15000點傷害不開技能是完不成的。
二、核心分支變化:纏丸獲得的基礎(chǔ)屬性是:270點生命上限、35點攻擊力。對于擁有天賦“惡鬼體質(zhì)”、天生血厚的纏丸而言,生命值并不重要,核心在于那35點攻擊力帶來的輸出提升:
纏丸模組的輸出變化
纏丸模組的問題在于:她的技能“惡鬼之力”最多僅僅能持續(xù)15秒。雖然爆發(fā)能力得到了顯著的增強,但這份攻速增加整體而言收益很小。并且,重生后的纏丸血量上限會降低60%,再加上技能的副作用讓她的防御力變成0。本來靠著高血量保障生存的纏丸,此時幾乎就和一張紙差不多脆了。
解鎖的纏丸模組
對于纏丸的建議提升順序是:精二40級,不推薦搭配模組“斷竹插花作品”和進行專精。模組強度推薦度:★,結(jié)合出場率而言推薦度:☆
耀騎士臨光:耀陽鋒刃
耀騎士臨光:耀陽鋒刃
一、模組概述:她的驕傲,她的太陽,她的父母被帶離了大騎士領(lǐng),帶離了自己的身邊。她唯一能做的,只有關(guān)上家門,緊緊抱住懷中的妹妹,還有拿起自己手中的槍劍。屬于耀騎士等三人的模組與上面的不同,是傷害增加性質(zhì)的“DRE-X”。
DRE-X的模組**
耀騎士臨光的模組任務(wù)如下:由非助戰(zhàn)耀騎士臨光累計造成100殲滅數(shù);3星通關(guān)別傳MN-8;必須編入非助戰(zhàn)耀騎士臨光并上場,且使用耀騎士臨光殲滅至少1個**騎士或凋零騎士。
耀騎士臨光的模組解鎖任務(wù)
攜帶二三技能均可,傷害都足以斬殺凋零騎士。不過這項任務(wù)的難點不在于這里,而是“造成100殲滅數(shù)量”,這個任務(wù)可以去打主線1-7或剿滅里刷。攜帶一技能“燦焰長刃”常駐,或是攜帶三技能“耀陽頷首”均可。
解鎖的耀騎士臨光模組
二、綜合變化評價:耀騎士獲得的的基礎(chǔ)屬性是:230點生命上限、70點攻擊力。再配合上她在攻擊被阻擋的敵人時,攻擊力再次獲得的15%提升,輸出的整體改變不容小覷:
耀騎士臨光模組的輸出變化
雖然這份輸出提升在理論上限上不及上面的“DRE-X”,但卻與耀騎士的相性極佳。尤其是她的三技能“耀陽頷首”,召喚出的“耀陽”剛好能完美配合模組加成。而她的另外兩個技能則表現(xiàn)相對一般,二技能“逐夜?fàn)q光”還相對好一些,畢竟是專門用于空降斬首的對策技,且有眩暈控制去幫助后續(xù)阻擋。
一技能“燦焰長刃”由于是永續(xù),充分暴露了耀騎士擋一的劣勢,與模組不太搭。綜合來說,對于耀騎士臨光后期的提升建議是:精二60級>二技能“逐夜?fàn)q光”專一>模組“耀陽鋒刃”>二三技能專三>精二90級。
耀騎士臨光
但由于耀騎士臨光模組帶來的只是純粹的輸出改變,而并非像鏈術(shù)師、召喚師那樣具備功能性的質(zhì)變,因而不足以打滿分。模組強度推薦度:★★★★,結(jié)合出場率而言推薦度:★★★★
芙蘭卡:尖端鋁熱單元
芙蘭卡:尖端鋁熱單元
一、模組概述:芙蘭卡的礦石病情況穩(wěn)定,源石技藝卻受病狀影響得到了進一步提升。未來,鋁熱劍的威力只會越來越強大。她的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)芙蘭卡并上場,且使用芙蘭卡造成至少18000點傷害;3星通關(guān)主題曲9-3;必須編入非助戰(zhàn)芙蘭卡并上場,且使用芙蘭卡殲滅至少1個深池重甲衛(wèi)士。
芙蘭卡的模組解鎖任務(wù)
芙蘭卡模組任務(wù)中需要注意的是:注意深池重甲衛(wèi)士的行進路線。建議:守在最前方,配合上治療。擁有著“鋁熱劍”極致鋒銳的她,能夠輕易撕碎重甲敵人的防御。
二、核心分支變化:芙蘭卡獲得的基礎(chǔ)屬性是:60點攻擊力、150點生命上限。攻擊力的提升只比耀騎士臨光低了10點,整體還是非常不錯的。DPS變化具體如下:
芙蘭卡模組的輸出變化
對于芙蘭卡而言,上面模組帶來的提升幾乎是她7級到專三的改變,在數(shù)據(jù)上是很過得去的。但非常遺憾的是,這套模組“DRE-Y”幾乎可以說是為耀騎士臨光量身定做的,與另外兩位無畏者的相性并不好。
尤其是在開啟“極致鋒度”后防御力降低至0的芙蘭卡,要她去邊阻擋邊輸出,實在是太過于為難她了。理想的輸出提升很美好,但現(xiàn)實很骨感,在面對高危敵人時她難以進行阻擋、模組無法觸發(fā),在能保障安全的情況下,那些敵人又不需要她打出更多的傷害。
對于芙蘭卡的建議提升順序是:精二50級>二技能“極致鋒度”專一至專三>精二80級,不推薦搭配模組“尖端鋁熱單元”。模組強度推薦度:★,結(jié)合出場率而言推薦度:☆
斷罪者:斷罪之拳
斷罪者:斷罪之拳
一、模組概述:斷罪是一門藝術(shù),斷罪拳法本身的每一招每一式都是藝術(shù),剛剛在今年愚人節(jié)中大放光彩的斷罪者如是說道。她的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)斷罪者并上場,且使用斷罪者造成至少15000點傷害;3星通關(guān)主題曲2-4;必須編入非助戰(zhàn)斷罪者并上場,其他成員僅可編入特種干員。
斷罪者的模組解鎖任務(wù)
由于特種中有行商孑和老鯉的存在,這個任務(wù)也就變得格外簡單。如果沒練這兩位,那建議攜帶一技能“斷罪”。原因無他,就是一技能更加穩(wěn)定。如果打出了680%以上的暴擊,更是能幫助她完成第一個任務(wù)。
二、核心分支變化:斷罪者的屬性提升是:50點攻擊力、3點攻擊速度。這位娛樂向的干員在同時獲得了基礎(chǔ)攻擊增加和模組特性之后,理論傷害也達(dá)到了新高:
斷罪者模組的輸出變化
這里再聊一個有趣的:無模組的斷罪者理論最高單次傷害是7608點,現(xiàn)在是9209點,提升了足足21%。這位“一拳超人”,如今可玩性變得更強了。
解鎖的斷罪者模組
討論斷罪者時,不用太考慮她本身的強度。畢竟能將她練到精二高等級專三的博士,沖著的也是那份暴擊的樂趣。模組娛樂推薦度:★★★★★,結(jié)合出場率而言推薦度:★
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟武士
在明日方舟中資深狙擊干員主要包含是五星與以上的狙擊,其中有大家熟悉的能天使,還有五星的白金,藍(lán)毒,隕星,守林人,普羅旺斯。但本期內(nèi)容主要是從數(shù)據(jù)與實戰(zhàn)角度讓大家知道能天使的強大在哪里,同時揭開作為下位的藍(lán)毒與白金的強度差異。
在此之前我們先來說說關(guān)于敵人情況,主要是介紹一下目前敵人防御分布情況。好方便后續(xù)實戰(zhàn)角度的分析。目前游戲中大概是出現(xiàn)過了94種敵人,其中防御達(dá)到500與以上不過11種類如果去掉BOSS或者出現(xiàn)頻率不高的,第三剩下最常見的大概就是700~800防御的武裝人員與重裝防御者。
而500防御的只有磐蟹與輕甲衛(wèi)兵組長,這兩位登場的頻率并不高。400防御的只有2種護盾高階術(shù)師與輕甲衛(wèi)兵,其中輕甲衛(wèi)兵比較容易遇到。300~350也只有6種,這里面除開BOSS剩下的5種大部分都是登場數(shù)量不多的組長類敵人,其中最常見只有拳刃武士1種。看完上述統(tǒng)計你可以知道游戲中大部分?jǐn)橙硕际窃?00防御以下,包含BOSS。
阿噗嚕派!
現(xiàn)在再看大家熟悉的能天使。作為六星速攻多段狙擊手,她的強悍在于技能運轉(zhuǎn)快,高速多段傷害與六星白值加成,讓她每次都能短時間打出極高的傷害量比如:精2Max下的啊能開技3的時候秒傷可以達(dá)到5000+,就算對上500防御的敵人也能有1600+的秒傷持續(xù)15秒,三十秒后可以在繼續(xù)使用。如果沒有精二而是精1MAX(不算潛能加成)下開技能2打500防御的敵人大概只能造成6700的總傷害,也就是一次技2差不多可以射**兩位輕甲衛(wèi)兵組長。
而目前游戲的關(guān)卡大部分?jǐn)橙朔N類都是350防御以下的,你現(xiàn)在明白能天使為什么能堪稱**了吧。如果能讓能天使精二后達(dá)到MAX下,她不進入拋光狀態(tài)的閥值是700防御以下,而這個階段的敵人只有目前還是很稀少的600防御的寒霜無人機,基本只要開技能就可以射爆。而700防御開始就是常見的重裝單位武裝人員與重裝防御者。因為啊能太強所以在玩家眼里真正敵人只有從700防御開始,這些敵人用玩家喜歡的技3無BUFF下打都會拋光,玩家自嘲的拋光梗就是這樣誕生了。
藍(lán)毒一直被玩家們公認(rèn)的啊能下位接棒手,作為五星“萬金油”狙擊干員藍(lán)毒的確符合這個描述:攻擊自帶持續(xù)法術(shù)傷害負(fù)面讓她就算攻擊拋光下也能隨著時間磨出一定DPS量,技2開始可以同時攻擊3個敵人擁有了一定的小群攻能力,當(dāng)技2專三后開始質(zhì)變獲得攻擊主目標(biāo)兩段連射,同時再額外攻擊2個敵人。通過數(shù)據(jù)計算一個MAX形態(tài)下的藍(lán)毒對付300防御的敵人可以造成1300的秒傷,兩個次目標(biāo)是600+。
而同樣狙擊的白金也一直是玩家爭議的干員,有些玩家認(rèn)為其太弱有些玩家則認(rèn)為說弱的玩家是沒有高養(yǎng)成,高養(yǎng)成后的白金才是強。其實這些玩家都各有一定道理,白金真正質(zhì)變是要達(dá)到精二擁有高白值與專三技能,開啟永續(xù)技能天馬領(lǐng)域后就可以一直保持技能狀態(tài),雖然攻速會變成大概1.2秒一次但是可以得到永續(xù)的最多1倍攻擊與天賦加成,還有多一格射程距離。白金的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了不需要等待技能CD打爆發(fā),理論上MAX下的白金輸出數(shù)據(jù)在開啟技能后就可以保證每隔1.2秒打出1200+的0甲普攻傷害(天賦按連射算)。
看完上面的分析現(xiàn)在我們可以得出一個很直觀的結(jié)果,那就是不管誰都是需要高養(yǎng)成質(zhì)變才能形成強悍的戰(zhàn)斗力。只是六星的啊能成長曲線就平緩多了,高養(yǎng)可以讓她變得更強。游戲中大部分?jǐn)橙硕际?00防御以下的單位,讓能天使對新人都是非常親切,精1的時候就能迫切解決玩家的一切對低防敵人殲滅的功能。要知道對玩家開荒期要養(yǎng)成一位五星干員到精二可是需要23W經(jīng)驗與37W的龍門幣,更別提那些轉(zhuǎn)職與技能升級的所需材料。
實戰(zhàn)的時候,前面說過目前游戲中的敵人防御分類,也就是在實戰(zhàn)中我們最常遇到的大部分都是300防御以下的敵人,然后就直接驟升到700+的重甲單位,在這中間的敵人大部分都是很少或者出現(xiàn)數(shù)量不多的敵人,再考慮到玩家的養(yǎng)成度差異與關(guān)卡敵人來襲因素。所以整天考慮讓狙擊單位去干對付重甲單位其實都是很耍流氓的。為什么呢?第一最常見的重裝可是有著800防御的重裝防御者,其血量高達(dá)6000。除開普羅旺斯這種特化破甲狙擊,表現(xiàn)的最好的白金也必須精2max下才能造成每1.2秒500點傷害,所以實戰(zhàn)中狙擊不需要太考慮這種重裝敵人,這些交給法系去干,狙擊專心開局后對方大群輕甲單位與防空即可。
第三再說說藍(lán)毒與白金的問題,這兩位誰更好用?很多人都說是藍(lán)毒,認(rèn)為白金雖然是強但是最吃練度和技能等級的干員。而實際情況是兩位都是要吃練度和技能等級,藍(lán)毒的優(yōu)勢在沒有技2專三前泛用性比白金好一些,因為可以靠技能同時攻擊三個敵人,初期面對**敵人可以很好的緩解壓力,想要專三必須要精二,當(dāng)點出專三后藍(lán)毒的傷害就可以在上一個臺階。
而白金優(yōu)勢在技能2永續(xù)與多一格射程,技能永續(xù)可以保證源源不斷的高傷害但是需要白值支持,沒有技能空窗期,不像其他狙擊放完一次技能就進入空窗期只能普攻。隨著落地時間越長白金在傷害量上就可以慢慢反追回來。多一格射程還可以更好去清除那些站樁等待出擊的敵人。但缺點是落地后必須暖機一分鐘+(技能等級MAX后可以縮短到50秒),攻擊速度一定程度下降,無法做到藍(lán)毒那種對敵群的減壓能力。
現(xiàn)在小編綜合認(rèn)為一下,一個高練的能天使借助自己的多段技能與技能高速運轉(zhuǎn)優(yōu)勢可以對500防御以下的單位都表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,當(dāng)對上350以下的敵人的時候就是碾壓姿態(tài),就算沒有高練保證精1高練的能天使就可以極大的改善玩家的開局游戲體驗,能天使就是這么強!而五星的狙擊藍(lán)毒與白金在一段時間后的總輸出傷害量其實是很接近的,差異在對敵人攻擊手段。
MAX的藍(lán)毒憑借每隔50秒的技能2打三再對付大量來襲的輕甲單位泛用性更好一些,專三后還可以有不俗的對主目標(biāo)輸出傷害。MAX的白金落地暖機后開啟了技能2就可以源源不斷的打出高普攻傷害(1300點沒計算攻防減的傷害),泛用性可能低一些,但是勝在輸出高質(zhì)量穩(wěn)定,手長,目前這類狙擊干員還沒有上位。
看完的你現(xiàn)在明白能天使的強大了么?白金和藍(lán)毒強度的差別在哪里了么?還有整篇文章千言萬語匯成一句話,xp練級就能變強!本期內(nèi)容就到這里。
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