欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟代(明日方舟**指揮為什么會失誤)

明日方舟代(明日方舟**指揮為什么會失誤)

明日方舟代(明日方舟代理指揮為什么會失誤)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

本篇文章給大家談談啊能明日方舟(明日方舟風丸),以及啊能明日方舟(明日方舟風丸)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟菜雞,想問問大佬們該不該用黃票換隕星?

感謝邀請

《明日方舟》作為一款長草游戲,有十分貼心的護肝功能。

算了,直接切主題。

想要短時間內湊出高星精二大隊,必須具備一下幾個要素:

1.高星干員。

雖說新人池子必出六星,而且每個池子還有一個保底五星,鑒于入坑時間不長所以不太可能出現高星重復的問題,但抽卡需要合成玉,每個星期所能獲得的合成玉又是有限的,而且也不能保證每個十連都出貨,所以想抽到很多高星干員,最好的方法就是增加抽卡次數,那么如何增加抽卡次數呢?當然是氪金啦少年,要問為什么的話,因為氪金就是力量啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

2.經驗卡

作為干員升級的硬性素材,經驗卡是必不可少的,和fgo一樣,明日方舟的經驗卡也是通過打特定副本獲得的,而越高級的經驗卡所對應的關卡也越難,即使可以上網抄作業,小隊干員的練度也是必須保證的,所以建議先練一隊自己熟練的干員。還有一個渠道就是活動啦,最近的火藍之心活動難度都不高,打本得來的扭蛋幣和黑曜石獎勵也是獲得經驗卡和強化素材的絕佳方式。

3.高階素材

高星干員,尤其是六星干員,相比于低星干員有一個十分顯著的優勢–三技能,像真男銀斬,物理超度的過載模式,龍門絞肉機等等,基本上都是六星干員能夠稱霸一方的、獨一無二的標志,也是十分值得刀客塔投資的。甚至可以說,一些干員三技能的開啟,可以使整個團隊的戰斗力得到質的提升。而技能的獲得和專精都需要高級材料,而素材說明中那一個個的“小概率”不知道讓多少刀客塔掉光了頭發。所以想要快速和護肝,最好的方法,還是打活動,基本上打到第三那是應有盡有。

4.龍門幣

每精二一個六星干員,就有一只貓貓頭慘遭迫害。。。

玩笑歸玩笑,但精二干員花掉的龍門幣的確很多:升級要錢,精英化動輒幾萬幾十萬,而這玩意也是打本才會掉的玩意,雖說貿易站一天也有好幾萬的收入,但和精二的汪洋大海比起來,依舊是杯水車薪,所以,肝吧,少年!

5.理智

一管一百多的理智,打幾次本就沒了,即使加入了理智藥,月卡每天還有理智送,但還是趕不上各位肝帝的打本速度。即使我們的博士是生啖源石的狠角色,但一天十顆的限制也是有極限的,除非超越人類…..所以,氪金吧,少年!氪金就能變強啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈咳咳咳。。。。

日本動漫三幻神是指?

入坑三天,想要速度打造精二大隊,除非你是終極氪佬,還能24小時不間斷刷材料和資源,硬剛卡池之神,才可能打造出一隊六星精二黃金大隊。

普通人還是老老實實面對現實吧,追求速度和效率,就要把目標放在三四星的干員身上。

這個游戲最大的樂趣就在于低配軍團一樣可以過圖,起碼能拿低保。

有多少付出才有多少收獲,要準確**,一般玩家就不要想跟氪佬那樣去沖擊極限了。

啊能明日方舟

雖然這次明日方舟“地生五金”尋訪爭議略大,但其中3位新干員是無辜的,在上線之后,按照慣例自然受到來自博士的親切問(迫)候(害),不過這次被問(迫)候(害)得最多的是首位6星特種阿,畢竟對自家隊友瘋狂輸出的干員,槽點過多。

在阿上線后,大部分博士測試的都是阿到底能讓哪些干員瞬間蒸發,而其中被試得最多的就是能天使,如果是練度一般的能天使,就算有閃靈的三技能“教條力場”加防御,阿三技能“爆發劑·榴蓮”一開,能天使瞬間消失,故產生一句非常經典的臺詞:“阿能殺了阿能……”

第二就是阿的技能開啟之后,誰能活下來?之前大家都說誰誰誰是羅德島的**,但這次阿上線后,“**”稱號就不是隨便給的了,至少得保證在阿的15連擊之下,能存活,才能算作真正的“**”……

比如說,“**”赫拉格:

“**”陳sir,甚至還能摳個腳:

“**”斯卡蒂:

真正的“**”幽靈鯊!

除此之外,阿本身技能就非常有槽點,比如三技能的“榴蓮”味道,已經想象到戰場上的味道了,所以攻擊力這么高,也有味道讓部分干員“不適”吧?

然后是阿的基建技能,道理我們都懂,但你明明首位6星特種干員,為什么是對醫療干員專精速度加成,所以你是披著特種外皮的醫療干員?(畢竟“醫生”)

怪不得會有“阿一出,閃靈難救”的傳言,這傷害,許多練度一般、中等的高臺脆皮即使是在閃靈“教條力場”的加成下,也很難頂住,不過對于另外一些干員來說,阿的加成就非常重要了,他們不但頂得住,還想再來一發(有什么不對?)。

不知道大家在阿上線后,對于這位“神經質”6星特種怎么看呢?

啊能明日方舟

明日方舟大型角色攻略系列,這是第二期了。

如果想詳細了解干員的博士,可以仔細閱讀文章,配合GIF實戰配圖。

如果比較慵懶不想看大量文字的博士,也可以聽文章開頭的語音解析。

希望能幫助大家快速理解并上手對應干員,就是所長的心愿了。

第二期的主角是:六把銃的天使,能天使**。

寫在前面:如何評價角色

本文的衡量標準是:能天使能否出色完成單體狙的工作,并且兼顧其他事。

本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有能天使的博士提供一份角色攻略。

能天使也是所長配置最高的一個干員了,專精三滿潛能。

下面放下自己的阿能,證明練度和文章公信力。

所長的能天使

干員面板和**

“明日方舟里有兩種狙,一種是能天使,一種是其他狙擊。”

干員**:單體狙擊,高頻輸出。

面板數據:這里引用一下wiki上的面板屬性圖。

不計算潛能的情況下,精二滿級的能天使1673血、630攻、161防。

光就面板而言,阿能是在單體狙中偏低的,更是比不過近狙。

比如送葬人有2330血、785攻,黑有1800血、940攻、225防。

但是面板數值的薄弱,正是為了變相遏制他強勢的技能,達到平衡。

這同時也給了我們建隊思路(后衛會細說):

如果我們讓能天使也擁有高攻擊,那會有多強?

在當前版本中,能天使能做到的主要職責分成四種,下文將一一講解。

1、本職工作:擊殺無人機

2、本職工作:擊殺低護甲、高移速敵人

3、**工作:擊殺非重甲精英敵人(不需要配合)

4、**工作:擊殺所有敵人,包括Boss(需要配合)

5、能天使的使用小技巧

本職工作:擊殺無人機

第一要說的是能天使在處理無人機方面的能力。

主要適用于攜帶一、二、三任意技能的能天使。

其中,平均表現最好的是我們最不常用的一技能。

沖鋒模式:下次攻擊變為3連射,每次射擊造成相當于攻擊力121%的傷害

一技能沖鋒模式屬于:常駐型的自動觸發技能。

亮點在于僅僅消耗4SP,擁有著極高的覆蓋率。

因為是三重射擊,所以理論上的倍率達到了363%,

在其他同類型的常駐自動觸發技能中首屈一指。

這也是為什么前期能天使對于新手幫助特別大的原因。

但是到了游戲中期,隨著敵人護甲的提升,沖鋒模式的實際倍率收益就會越來越低。

綜合而言,在處理無人機方面,目前明日方舟中能天使表現最佳。

哪怕是后續地圖更新的重甲無人機,攜帶三技能的能天使也能解決。

本職工作:擊殺低護甲、高移速敵人

主要適用于攜帶一、二、三任意技能的能天使。

面對300甲以下的敵人,能天使開啟技能后都能擁有上千的秒傷。

常見的比如狼群、幽靈隊長、法術近衛、屠夫、紅刀哥。

以及最近新出的跑得賊快的破陣者,都是能天使最好的靶子。

近期實戰中,新的剿滅龍門城區,這方面最好的驗證:

將能天使放在下路,只需要他一個人,就能守住下路,直到350波。

圖中能天使偷人的速度,甚至超過了偷人專家白金。

但是高練度的能天使卻因為清理小怪實在太快,反而會有一些副作用。

比如會導致擊殺型先鋒摸都摸不到怪,從而無法回費。

**工作:擊殺非重甲精英敵人(不需要配合)

主要適用于攜帶二、三技能的能天使。

掃射模式:攻擊變為4連射,每次射擊造成相當于攻擊力125%的傷害

關于二技能掃射模式,核心就是兩個字:可控。

相比于常駐而平穩的沖鋒模式,以及爆發更高但不可控的過載模式。

二技能掃射模式的最大優勢,就在于能夠手動觸發。

因此能夠在更好的時機開啟,避免像過載模式一樣空大的尷尬。

但這并不意味著二技能強于三技能,因為雖然三技能會空大,但是二技能往往也會在滿SP以后捏在手中不放,兩者的覆蓋率其實并沒有什么差距。

這里建議:技能都是七級,可以攜帶二技能掃射模式;

如果有條件專精三,三技能過載模式的提升極大,推薦攜帶。

**工作:擊殺所有敵人,包括BOSS

適用于攜帶三技能過載模式的能天使。

“七級的叫過載模式,專精三后叫超度模式。”

能天使的潛力是無限的,當前版本唯一懼怕的就是高防御單位。

但是這一份懼怕,源于她的低攻擊,可以通過隊友的輔助來緩解。

我們常說的“能天使吃拐率極高”,今天所長也給大家解釋一下;

吃拐:即受到輔助以后,角色得到提升。

吃拐率:受到同樣的輔助,不同角色會有不同比率的提升。

而能天使,因為有4-5連擊的特殊技能,在攻擊加成等“拐”的輔助下,角色獲得的提升會遠超其他干員。

這里要推薦的輔助干員是:華法琳、初雪。

一位加攻擊,一位削弱敵方防御,都能讓能天使無所畏懼。

比如下圖,能天使可以配合初雪,擊殺霜星:

再比如突襲模式中,FF0配合能天使,輕松擊殺碎骨:

能天使的使用小技巧

1、隊伍輔助:BUFF機器

天使的祝福:攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場后這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位。

如果場上只有能天使,這個效果將必定附加到下一名部署的干員上。

所以不用擔心先下能天使會浪費buff。

但是,能天使退場后連同隊友的天使的祝福也會一起消失。

2、專精三過載模式的收益:不僅體現在攻擊力加成,更是攻擊間隔縮短。

這里鷹角給的說明很模糊,什么“少量縮短”“略微縮短”,今天所長給大家看看數據:

3~6級的“攻擊間隔略微縮短”:縮短0.1秒;

7級~專精2的“攻擊間隔少量縮短”:縮短0.16秒;

專精三的“攻擊間隔少量縮短”:縮短0.22秒;

專精三后的能天使,技能覆蓋率上了一個新檔次,推薦一直攜帶。

3、未來展望:能天使的潛力,不僅體現在當前版本的輔助上。

舉個例子,比如將來有個新干員,他可以讓隊友的每次攻擊帶有法術傷害。

試想一下,這樣的buff輔助,去配合能天使的超高段多頻次攻擊。

寫在第三

關于能天使,其實沒有太多可以講的。

因為真的,只要有高臺,就可以把能天使拍下去了。

唯一要猶豫的,就是要不要去給他配一個FF0和初雪等輔助。

如果沒有能天使怎么辦?那么就像這樣弄一個吧…

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

如果文章對你有用,就關注一下吧~

關于啊能明日方舟(明日方舟風丸),啊能明日方舟(明日方舟風丸)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天給各位分享明日方舟抽啥(明日方舟抽卡記錄查詢官服)的一些知識,其中也會對明日方舟抽啥(明日方舟抽卡記錄查詢官服)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟抽啥

  雙up輪換毒池最好不要抽,除非兩個干員都很強,比如以前的羊史池。

  限定池在兩個六星都出來之前能抽多少抽多少,老咸魚最好保證陪跑五星也能滿潛,至于潛能,我有一次補滿潛的經歷,我來說說感受,你如果還打算井一個你沒有的限定,那你可以放心大膽地補當期up的潛能,就當是井干員送的。

  現在還有元旦必new池,如果池子里有沒解鎖的就抽一個保底吧。  

  聯合尋訪一般是兩強帶兩一般,如果是四缺四必抽,如果是四缺三也可考慮抽取,其他情況下,你如果手頭有兩個保底以上的資源也可以考慮試一下。

  過年那個3抽1的168就騙錢的不要買,從性價比來說和周年的198自選禮包相差很多。

  新版本的單up池,因為沒保底,非氪佬還是建議看過測評之后再考慮抽取,會想起以前抽單up必歪兩個的歲月,這不是殺熟是什么?  

  關于養成

  急不來,作為120老咸魚,我還有七八個六星沒精二,主要是現在養成成本和以前不一樣了。不僅要考慮角色等級、技能專精,還要考慮模組等級,模組這個東西也不是你想升就升的,模組塊對于平民玩家而言都是完全不夠用的。  

  小編綜合認為你想玩得舒服,養成也是很關鍵的,當然擺爛搓玉人也是可以的。對于老咸魚,不打高難,你之前練的六七十個干員完全是夠用的,擺爛搓玉對游戲體驗也沒太大影響,但如果你是box還未成型的萌新刀客塔,搓兩天玉吃掉你精二一個干員的資源都是有可能的,沒到100級的玩家如果要搓玉我是完全不推薦的。  

  其他

  能白嫖就白嫖。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注噢。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟抽啥

明日方舟對于這次開放獲取的六星干員提豐,經過一天的測試之后,目前可以大體給這位干員的強度下一個定論了,綜合體感還算是可以,有前途和不錯的強度以及輸出能力,可惜培養成本相對來說要高一些,并不是很適合新人博士的一張高輸出大C卡,借此也來具體展開聊聊。

第一輸出能力不錯,傷害很高,有非常難得的掛機暖機的優秀技能,雖然說等待的耗時間很長,但是實測還不錯,清雜能力很優秀,暈眩你當是錦上添花的效果就好,一定程度上彌補了攻速比較慢的硬傷。下限不低,上限也有。

穿甲能力非常的優秀,傷害加成和吃拐能力也是比較合格的,唯一的問題可能就是出傷相對來說,比較慢一些。不過三技能確實很威猛,打傷害能力確實可以,綜合DPS絕對值得信賴,而且手感方面還挺舒服,這個是比較難得和不得不提的一點。

這干員的**和機制還是挺全面的,專門克制亂動的敵人,鎖定效果不錯,雖然說會出現轉火的問題,但實際問題不大。個人在肉鴿中會有不錯的發揮和表現,相對于用二技能清雜來說,個人感覺更適合拿來針對BOSS,尤其是針對高重量的大型BOSS效果很高,突出一個穩定效率還安全。

當然你要是有叔叔、42姐、水陳或者是肥鴨的話,必要性相對來說會減弱很多。主要是掛機的話,還真的感覺不出啦和之前有什么太多的變化,高臺干員的問題就是太吃地圖了。

總體來說,傷害是合格的,體感也是可以的,上限傷害也有,但并不是那種非常好用的一張卡,適合老玩家拿來用用,但對于新玩家來說,這種看起來輸出和傷害很高的10W大C的狙擊卡,實際幫助并不是很大,因為這張卡真的太吃練度了,模組要開,技能要專精到極致,等級也要高,這樣才能完全發揮出其高輸出和強度來。

游戲《明日方舟》的玩家們,有沒有什么有趣的抽卡經歷?

300保底是給氪金大佬充潛能的。平常人怎么著也不會300發吧。

明日方舟怎樣獲得更多抽?

雖說有總比沒有好。但舟游是一個很特殊的例子。因為在這款游戲中,300抽還不出角色的,真的是鳳毛麟角…除非是重氪抽潛能,但對于重氪來說…省出來的錢…也還行,但也多不到哪去,不上不下,終歸是省了。能抽到300抽只為解鎖角色的…不需要你這300抽…舟游重復角色的利用率太低了,300抽還抽不到比一抽就抽到了的人都數量估計一樣多,鷹角的主要用戶都不是會為了一點潛能就去氪金的主。太夸張,這個數值非常沒有必要,舟游池子太淺了,有可能,很有可能是賺口碑的虛假宣傳,“由于許多玩家反映…300太高…確有其事…正式更新時將調整至180…感謝您對明日方舟的支持”然后評論區一片欣欣向榮。

作者:壹方

OK,關于明日方舟抽啥(明日方舟抽卡記錄查詢官服)和明日方舟抽啥(明日方舟抽卡記錄查詢官服)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,了解明日方舟(了解你的捍衛者明日方舟)相信很多的網友都不是很明白,包括了解明日方舟(了解你的捍衛者明日方舟)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于了解明日方舟(了解你的捍衛者明日方舟)和了解明日方舟(了解你的捍衛者明日方舟)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

了解明日方舟

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

了解明日方舟

  烏薩斯劇情:感染者在非人壓迫下起兵**,世界觀構造不錯,真實可感,很有深度。

  龍門劇情:感染者滲透一個說粵語的國際都會,準備攻陷這里。主要是皇家警察,啊不,是龍門警察在保護城市和舍棄貧民窟之間的斗爭,還穿插表現了感染者“逼上梁山”的不幸,也不錯。  

  重回切城:感染者領袖準備讓兩座移動城市相撞,羅德島派出幾個人員,斬首敵方多個將領,在龍門警察和羅德島主的攜手下,感染者領袖被擊敗了,但是,第三發現,這是一個北方大國的陰謀,借此開戰,最終被阻攔。  

  簡介介紹了感染者在西伯利亞,啊不,是烏薩斯凍原上的悲慘生活,非人待遇。幾個反派主角的不幸人生經歷和加入反派的原因。  

  還有國家對于感染者的冷酷無情:礦場,制造謠言,散播恐慌。NB啊,這個劇情。

  引入了許多謎語概念,寫的故弄玄虛,主要是在較為動蕩的大不列顛,啊不,是維多利亞上,愛爾蘭,啊不,是什么小丘郡發生動蕩,類似于大**。其中一方下手兇狠,卻把自己偽裝成救世主,所幸被幾個羅德島逃出人員揭穿,同時,那個感染者領袖被抓后,又被解救。羅德島緊急起航,前往維多利亞煽風點火。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注噢。

  本文由好玩一起玩原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

OK,關于了解明日方舟(了解你的捍衛者明日方舟)和了解明日方舟(了解你的捍衛者明日方舟)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟幫(明日方舟幫別人代肝)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟幫(明日方舟幫別人代肝)以及明日方舟幫(明日方舟幫別人代肝)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

我們聯合出自哪里?

《明日方舟》作為一款以搭配策略為主要發展的游戲,在很多情況下輔助職業就占據了攻略副本的主要作用,從目前已知的輔助干員中可以了解到,《明日方舟》中輔助干員的用法具有非常廣泛的運用,輔助不止可以用來幫助隊友,也可以用來打輸出或是搶醫療的飯碗,由此可見輔助的運用并非只是單一化,而是將能力更加多元化,那么明日方舟中哪些5星輔助是最值得練的?

說起輔助中最早的給力角色那么當屬初雪,初雪是方舟中最早的干員之一,從立繪中可以看出她文靜的氣質與毛絨可愛的大尾巴,早期就在游戲內有著很高的人氣,擁有法術傷害和雙擊(一次打倆)的輸出手段,主動技能和天賦擁有雙脆弱能力,為隊友提供可靠的輔助支援,而值得一提的是初雪的二技能屬于物法雙抗減弱,是非常實用的輔助。而目前唯一能與其在削弱領域中較量的就只有巫戀,兩者的區別就在于巫戀沒有法抗減弱,但可以減弱敵方的攻擊力,脆弱基本上與初雪的天賦持平,都屬于值得一練的輔助。

而說起輸出輔助,在目前的輔助中梅爾的輸出能力一直都是大佬們的最愛,梅爾是游戲內少見的召喚流之一,她的特點就是召喚機械狗(機械水獺),機械狗擁有近戰能力和阻擋一的特性,在梅爾使用二技能后機械狗會自爆對周圍敵人造成高額的法術傷害并暈眩2秒中,這也是很多大佬玩家喜歡梅爾的原因,在一些副本只要計算好時間即可完成一人推圖的成就,屬于高玩必練的輔助干員。

而在如今的版本中為了面對隱身單位,鷹角推出了可以解除隱身的月禾,由此可見,輔助干員的**是為了更全面應對狀況的職業,并沒有對比性,如果要選最值得練的,我個人選擇運用范圍較廣的巫戀(沒有初雪那樣攻擊停頓)。

明日方舟六星支援有哪些?

五星輔助的話,減速流的話可以真理優先先精1四十級左右,技能5級夠用了(畢竟還有杰哥上位的存在),如果是削弱類的話,有巫戀優先,建議精2化技能7級,他的二技能可以讓米格魯在黑錘哥面前硬的像六星干員,也可以讓黑錘哥在狙擊和近衛干員面前脆的跟紙一樣,召喚類的話只有梅爾了建議精二,畢竟五個海瀨上限很高,(以上說的都是五星輔助優先級最高的選擇)僅供參考。

明日方舟幫

明日方舟這次的四周年198自選禮包,雖然說玩家持有干員的情況各不相同,不過有幾位干員估計都是玩家一直持續反復糾結的類型,這5位干員屬于不論是造型設計上,還是強度風評,以及在游戲體感方面都非常另類和特別的那種,這次結合目前的大環境還有運用,就自選優先級方面,幫你解決選擇困難癥。

靈知:風評提高了不少,造型設計上也不錯,后知后覺的類型,所以不少玩家會有糾結,如果沒有幻神、凱爾希、風笛、鈴蘭這種老牌人權卡,還有廚力干員的情況下,同時也沒有前面這四位,個人還是很推薦兌換靈知的,強度靠譜,而且這次模組給的數值也很到位。

澄閃:入手優先級看情況和條件,如果你沒有小綿羊或者小火龍,那必須要入手,澄閃在術士中的泛用度和強度**僅次于龍羊,同時如果你有紅蒂的情況下,那澄閃入手優先級也非常的高,滿足這兩個條件,澄閃入手優先級是最高的,沒有之一,反之,那就不著急解鎖了。

菲亞梅塔:這個也讓不少玩家糾結,不否認肥鴨的強度,打大型BOSS擁有頂級的毀滅型核彈傷害,自身大范圍的AOE打擊體感也很好,泛用度很強,但說實話,作業并不是很多,所以強歸強,個人覺得入手優先級沒前面那倆那么高,畢竟肥鴨還是比較吃奶媽輔助的,對萌新開荒的幫助不小。

鴻雪:僅次于幻神的頂級強度,估計當時玩家持有率也不是很高,入手優先級次級,不論是常規圖還是肉鴿表現都是首屈一指的,突出一個傷害無視任何護甲的敵人,還有無比自由方便的打字機,相關作業也不少,入手優先級算是次級。

號角:不客氣的說個人認為現在的號角算是常規198自選除了幻神之外最高的,皮膚解決了造型不盡人意的硬傷問題,硬實力方面絕對的靠譜,懶人掛機必備,作業登場頻率極高,強度風評穩定與日俱增。

明日方舟幫

#頭條創作挑戰賽#

明日方舟手游,自從2023的新年活動公開后,鷹角也進入了逐步宣發的階段。本次,咱們要了解的就是贈送5星干云——截云!個人覺得,這次的新干員形象設計優秀,不過技能感覺一般般,屬于是很典型的贈送5星干員。

截云的服飾武器非常有炎國特色,手持巨大的飛輪,我個人很喜歡。同時,截云投擲進行攻擊,這很容易讓人想起我們的忍者白雪。果不其然,兩人就是相同模板的干員,甚至在技能上都有相似之處。

而截云的精二立繪,則又是超出了5星干員的水平。氣勢恢宏的同時,截云的背景中還伸出了無數的佛手裝飾,整體看起來美觀且獨特。這時就不由讓人好奇起來,這個干員的設計原型到底是啥?難道是菩薩,還是蜘蛛?

總而言之,相較于6星干員的設計爭議諸多,這次的5星贈送干員的形象設計還是不錯的。不過接下來咱們繼續來看技能,我覺得看點就不多了。

作為我們通常所說的群狙模板,這類干員除了6星之外,實力都不算太強,一般僅用作前期過渡。對于一般人來說,前期練個白雪就足夠用了,而這次咱們的新5星截云,你就可以認為是物理版本的白雪。

雖然說截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱們也是可以觀察到區別的。白雪會不斷扔出武器,武器在遠處停留的時間不長,但是白雪可以不斷調整位置。而截云應該只會在技能期間扔1次武器,然后武器停留在原地長時間發揮減速作用。

除此之外,個人覺得截云和白雪的具體減速能力肯定也有所差別,再者白雪是法術傷害,截云是物理傷害,這個平時區別不大,但是在攻擊某些特定敵人的時候應該各有優勢。

總而言之,對于截云這個干員,我覺得立繪設計還是滿意的,而具體強度方面,群狙模板不討喜,同時自身也沒有很大特色,我這種老玩家可能看情況考慮一下(大概率不練),萌新玩家可以自行抉擇(其實也沒有太大必要練)。雖說不練,但是咱們信物還是要拿滿,等來年換黃票哦!

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享傀影明日方舟(傀影明日方舟),以及傀影明日方舟(傀影明日方舟)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

傀影明日方舟

?今天讓我們一起看一下新的六星快速復活特種干員傀影,他的原型來自于《劇院魅影》中的“Phantom魅影”:明日方舟:“傀影”原型和元素考據,魅影、雙生與黑貓。今天就根據各種數據,對傀影進行一下詳細測評,希望能幫助大家對他有一個初步的了解。

傀影:六星快速復活特種

六星快活特種:傀影

面板數據:讓我們用傀影的面板數據,來對比一下同樣是快活特種的紅、槐琥、礫,以及他自身的虛影(均按照精二滿級無潛能計算)。

傀影面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以明確地觀察到:傀影的三維面板還是符合六星規格的。攻擊力冠絕全場,但防御力和生命上限都略低于礫。這里需要特別注意的一點是:他的召喚物“鏡中虛影”的面板數據會隨著他本體的等級提高而提高,但數據并不相同,遠低于本體。

同為快速復活干員(暫不考慮虛影),幾位的再部署時間都是18秒,攻擊間隔都是0.93s。部署費用略有不同,按照高星干員的慣例,六星的比五星高一費,比四星高兩費。最終無潛能的傀影部署費用是10費(滿潛為8費),而他的虛影則是5費。

“鏡中虛影”:兩個自己

傀影的天賦名為“鏡中虛影”,能夠召喚一個和自己擁有同樣技能的虛影。在昨天的熱更新中,虛影的面板屬性在精二之后獲得了一次提升,具體的數據為:100血量上限、10攻擊力、10防御力。(順帶吐槽一下,“擁有相同技能的分身”這個設定太像DOTA中的英雄“**”天穹守望者,知名耍賴英雄)

鏡中虛影(圖源PRTS)

在精二滿級的情況下,虛影的數據對比本體:少了229血、100攻、54防御。除了面板以外,還有以下幾點情況值得拿出來先說明,都會對實際作戰產生影響:

1、虛影必須在傀影本體部署上場后,才能進行部署;

2、虛影是占人口的(就和麥哲倫的無人機一樣),當人口達到上限時無法部署;

這兩點如下圖所示,大家記得關注動圖右下角的界面變化:虛影的部署標志是在傀影本體下場之后才會出現的,以及部署虛影后的人口數量變化。

虛影部署情況

3、虛影的費用與本體不同,為五點部署費用(多次部署費用也不改變);

4、虛影的再部署時間是**計算的,且有**的CD(35秒);

5、當傀影本體**亡/主動撤退時,虛影會一同離場。

虛影和本體共存亡

虛影再部署時間在精二后為35秒,是從他自己落地之后開始計算的。所以理論上,如果我們讓傀影的本體站一會兒場,是有機會在虛影戰**之后,再部署一次虛影的。如下圖所示:

虛影陣亡后再上場

從上述的這些描述中,我們也可以發現干員傀影的使用精髓:活用他的召喚物虛影,這也是他與其他快速復活系干員最不同的地方。如果能夠活用虛影,就可以耍出很多其他干員做不出的花樣,包括:雙線阻擋、雙線切人、連續范圍控制等等,讓我們隨著技能一一解析。

暗夜魅影:傷害吸收與工具人

暗夜魅影(圖源PRTS)

1、阻擋和傷害吸收:傀影的一技能“暗夜魅影”,像是將紅的一技能“處決模式”與礫的二技能“鼠群”,在一定程度上糅合在了一起。吸取了兩者部分特性的同時,也舍棄了部分優點。先讓我們計算并對比一下他能吸收的傷害數據(按精二滿級無潛能計算):

一技能效果對比

將這三個技能放在一起對比,我們可以發現:傀影舍棄了所有對于“法術類傷害”敵人的特異化防御。對比紅的“處決模式”,傀影沒有法術閃避、放棄了進攻能力;對比礫的衰減型護盾,傀影的護盾不能吸收法術傷害、且其能吸收的最大傷害也存在著較大的差距。

2、工具人:但是傀影也融合了其他兩位干員的部分優點:他同時擁有閃避和護盾(均為物理),且能部署一個同樣擁有這些的虛影。因此當他攜帶一技能“暗夜魅影”時,可以和礫一樣簡單地使用,用于吸收敵人的炮火。拿主線6-15舉例:傀影可以利用虛影,同時吸收左右兩路虛幻無人機的炸彈。

吸收虛幻無人機的炮火

3、部分特異化:更復雜一些的方法則是充分利用其物理閃避和物理護盾,用來:阻擋造成物理傷害的敵人(紅錘、冰刀等),吸收他們的傷害。但需要注意的是,因為對于法術傷害抵抗能力的缺失,當面對那些造成法術傷害的敵人時(比如術士組長、薩卡茲術士等),一技能的表現并不理想,只能讓他當做送**的工具人(所以當面對法術敵人時,攜帶二技能去切人比較好,見后文),如下圖所示:

阻擋法術傷害的敵人

4、我同時攜帶紅和礫不行嗎?第一我們先明確一點:當攜帶一技能“暗夜魅影”時,傀影和其他快速復活系干員一樣,都是“工具人”,代表著:他需要反復地上場。所以在計算上,我們要特別考慮第二、第三、乃至第N次部署時的兩倍部署費用(礫計算滿潛能),計算結果如下:

再部署費用

從上圖中,可以看出:傀影加上虛影的部署費用,只在第一次部署時比“紅與礫”的組合高了一點。但是越往后傀影的費用優勢就越明顯,在第三次再部署開始,已經低了“紅與礫”的組合三點。所以小編綜合來說也很明顯:當我們需要多個工具人時,攜帶一技能“暗夜魅影”的傀影是最佳的選擇。

5、綜合來看:“處決模式”和“鼠群”都成為了特異化的技能,一個在進攻單挑方面更強,一個帶吸收傷害方面無與倫比。“暗夜魅影”并不完全構成他們的上位,相反,它更像一個融合體。這個技能在設計上主要有兩種用法:單純地將傀影和他的虛影當成兩個工具人使用、用來阻擋造成物理傷害的敵人。在這兩方面,傀影都成為了當前游戲中的最好選擇。

血色樂章:空降單切

血色樂章(圖源PRTS)

1、輸出數據對比:我們其他先不管,單純測算一下攜帶二技能“血色樂章”傀影的輸出能力。我們參照的對象取攜帶“處決模式”紅、以及攜帶“寸勁”的槐琥。設置一個魔改后的整合高階運動術士組長作為假想敵(取199護甲,49法術抗性,數量1),打滿10秒輸出后的結果如下:

血色樂章DPS對比

小編綜合來說還是比較驚人的:單獨看傀影的本體,總輸出與紅持平,并擁有著更高的破甲線。他的虛影輸出也很高,雖然比不上以上任何一位干員,但相差的也并不多。本體和虛影加在一起(雙劍合璧警告),傀影的輸出就完全碾壓了另外兩位快速復活特種。因此,單就輸出能力而言:傀影的“血色樂章”是目前特種干員中傷害最高的速切技能。

2、合擊與夾擊:這里也介紹“血色樂章”的第一種用法,所長決定命名為“漢堡包”:本體和虛影同時空降速切敵人。“正義的單挑,就是我們一群挑你一個”。下圖是危機合約中的荒蕪廣場,傀影速切術士組長:

傀影與虛影夾擊敵人

但需要注意的是,因為傀影的“血色樂章”只有攻擊力方面的增益,并沒有提高他的生存能力。再加上特種的關系,他的身板也不強。因此雖然這樣玩傷害足夠高,但綜合的單挑能力并沒有我們想象的那么強。雖然能通過“夾擊”完成空降斬殺的**作,但能比他做得好的也大有人在,比如斯卡蒂的躍浪擊。

斯卡蒂空降斬殺

3、兵分兩路:傀影的靈魂其實上文已經提到了,就是“活用虛影,兵分兩路”。空降斬殺這種事情,固然可以像上面那樣集中火力突破一個敵人,但也可以同時速切兩路的敵人。比如在經典的“開局需要切術士”的主線5-3中,我們就可以充分利用傀影的這一特色。

5-3開局切術士

在上圖的主線5-3中,開局傀影和他的虛影就**切術士。理想狀態是同時切掉兩個術士的,大約需要的練度是精二50級專一滿信賴(突襲5-3需要專精三)。所長因為練度的關系沒有成功讓虛影切掉術士,但也打掉了三分之二血。哪怕一輪切不掉,兩輪也能帶走三個術士。虛影的存在,也讓傀影和其他的空降速切干員有所不同:他可以兵分多路,同時速切多個敵人。

4、待命攻擊:傀影的“血色樂章”雖然也是“落地點火”,但卻是沒有時間限制的。這個技能的攻擊力疊加效果,是與時間無關的,只與能否打到敵人有關。因此在使用上,也跟紅的“處決模式”很不一樣。如果有需要,傀影和他的虛影是可以在站場多站一會兒的。在一些費用緊缺的時候,他也能臨時充當開場先鋒或者近衛使用,比如下圖6-14這樣(隨便舉個栗子):

6-14傀影待命攻擊

5、綜合來看:“血色樂章”是傀影的輸出技能,整體表現非常優秀,也很具備潛力。當面對“需要同時速切多個敵人”、“前期費用緊缺”、“多路漏怪需要救場”等等情況時,“血色樂章”都是非常優秀的選擇。

夜幕突襲:范圍控制

夜幕突襲(圖源PRTS)

1、傷害數據對比:老規矩,我們先來測算一下三技能“夜幕突襲”的傷害,選擇的參考對象是紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”。設置一堆整合運動衛兵作為假想敵(取199護甲,19法術抗性,數量3),輸出數據結果如下:

夜幕突襲DPS測算

在輸出能力方面,傀影的本體和槐琥打平,虛影和狼群打平。單就輸出能力來看,“夜幕突襲”無疑是非常合格的。尤其是當本體和虛影先后空降時,傷害和控制都大幅領先于其他“摔炮”干員。

2、范圍控制:“夜幕突襲”所附帶的三個負面效果是隨機觸發的,它們其實是有上下位的。“停頓”不是字面意思,而是降低敵人80%的移動速度(減速效果的上限);“束縛”是讓敵人無法移動,即減速100%,但攻擊動作不受影響;“眩暈”是停止移動、并打斷敵人的攻擊動作。對于傀影而言,三者由強至弱的排序是:眩暈>束縛>停頓。

范圍眩暈

當傀影觸發三秒眩暈硬控的時候(甚至虛影也觸發眩暈,六秒強控),無疑是非常強大的,無論是技能范圍還是持續時間,都優于紅的“狼群”。但問題就在于,這個技能不可控,現實往往是下圖這樣的,觸發的是停頓,傀影,卒。

范圍停頓

3、不同敵人的對策:因此我們在“夜幕突襲”的使用上,要對敵人有所區分:面對重量級“1/2”的敵人時,傀影會有著最好的發揮空間。比方說面對自爆蟲時,傀影造成傷害的同時,他的范圍擊退能夠將它們推離我方干員,避免蟲子自爆。另外還可以考慮形成控制鏈,比如說同時攜帶傀影和紅。“部署傀影、三秒后部署分身虛影、再三秒后部署紅”,因為能夠小力度地推開敵人,在配合下能形成長達十二秒的控制鏈。

但當我們面對重量級“3/4/5”的敵人時,傀影則要在相對開闊的地形,和分身一起賭概率。根據數學期望而言,二連“夜幕突襲”有44.4%的概率會出眩暈控制。由于沒有擊退效果,如果生效的是束縛或者停頓,雖然能對敵人起到一定的控制作用,但傀影本人還是盡快撤退吧。

4、綜合來看:“夜幕突襲”是一個**不可控的“雙響摔炮”。它有著足夠的傷害,也有著理論上極強的控制力,但問題就在于不可控。在面對重量級輕的敵人時,這個技能是個絕對的大殺器。但是當面對重量級重的敵人時,卻只能賭概率了。但他理論上的六秒硬控潛力,也能成為大佬凹**作的新成員。

要不要抽傀影?

往日幻象卡池

傀影與紅、礫之間并不存在著完全的上下位關系,他并不是“傷害完全碾壓下位”型的干員,**更像是:無論你缺什么,只要帶一個傀影,他都可以頂上去。他的存在反而讓其他幾位快速復活干員成為了特異化干員:礫精于護盾生存、紅精于單挑和穩定控制、槐琥精于沉默。活用傀影的“鏡中虛影”,這樣才能發現他真正的獨一無二之處。

傀影并不是正常通關“缺他不可”的干員,但練一個他卻能節省出很多資源、以及珍貴的編隊位置。雖然所長個人很推薦傀影,但依舊建議博士們:先攢合成玉,等到周年慶觀望一波。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

傀影明日方舟

?今天不多介紹此次Rougelike模式的機制了,而是推薦一些在其中表現亮眼的高光干員:為大家在實戰中的抓取順位,提供一些參考。后面如果有新的發現和歸納,所長還會發布新的版本(2022.01)。

絕對高光干員

除了個別無腦強的干員之外(后文標記為★★★★★),更建議大家:根據自己已獲得的關鍵性藏品,來決定后續要抓取的干員。畢竟擁有對應藏品所提升的戰斗力,是模組、專精收益的數倍,為干員帶來質變。下面為具體推薦,排名不分先后:

凱爾希

凱爾希:全時期干員,選醫療送群衛。開局建議首選凱爾希,擁有Mon3tr的她全能到令人害怕。抓取凱爾希之后,我們就能避免“輸出夠多但無治療”之類的窘境,輸出、阻擋、治療各方面都完全夠用,只要之后一心一意存“希望”就好了。

到了肉鴿后期,如果能夠拿到藏品“文明的存續”(敵方單位受到的真實傷害+150%),凱爾希的Mon3tr甚至也具備了速殺高危Boss的能力。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★★★

假日威龍陳

假日威龍陳:全時期干員,后期的攻堅核心。當形形**的敵人讓我們感覺棘手之時,極致的暴力輸出就是對策。對于她而言,收藏品“殘弩-百步穿楊”、“殘弩-交叉火力”有了固然更好,但畢竟水陳的強度擺在那里,哪怕是一個對應的收藏都沒有,她也能幾槍一個小朋友,后期給boss去“開罐頭”。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★★

蜜梅和桑葚

蜜莓與桑葚:全時期干員,應對神經損傷的對策。由于這次肉鴿里的新敵人駭笑看客、緋紅歌伶、不詳幻影等都具備著造成神經損傷的能力,對我方干員威脅極大,對應的行醫也就顯得尤為關鍵。在桑葚和蜜莓的抉擇中,優先選擇自己練的,都沒練可選桑葚。

有條件可以給她們拿藏品“醫者-理智固劑”(攻擊范圍內我方單位獲得抵抗),攻擊范圍廣的優勢就更加得以彰顯了。這讓行醫不僅能夠治療神經損傷,還能賦予抵抗幫助隊友應對寒冷地形,更為全能。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★

山:全時期干員,獨守一路。山開局精一就能夠上場,核心是二技能“橫掃架勢”,具有多目標輸出和生命回復的能力。在前中期的作戰中,山的表現尤為優異。基本上只要登場,其作用就代替了盾、奶、先鋒的組合,只需一個人守住藍門就好了。

但是到了后期,山在面對斧頭騎士、高普尼克這樣的高危敵人時,無法像泥巖一樣輕松扛住,因而降低一些推薦度。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★,收藏品重要性:★★

羽毛筆

羽毛筆:全時期干員,阻擋和清雜。羽毛筆在本次肉鴿中的整體表現,完全不亞于一位六星干員。在所長的感受中,她的抓取順位甚至不下于山,兼顧了自我回復、范圍輸出,以及一些前中期的攻堅任務。

適配她的藏品是“折戟-浴血”(所有近衛在攻擊后獲得2點技力),讓攜帶著“高速切割”的羽毛筆直接進化成電風扇。唯一的遺憾,就是后期在面對高層的boss時略顯乏力,且被元素損傷克制嚴重。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★,收藏品重要性:★★★

稀音

稀音:前中期干員,提供大量低費的阻擋單位。在這次的肉鴿之中,敵人的血量較上次更高,因而召喚物輸出能力更強的稀音,表現也會比深海色、梅爾等人更出色。無論是多線路阻擋敵人、緊急攔截偷家空降兵,或者是需要快活單位去清理自爆源石蟲,甚至是吸收具有神經腐蝕屬性敵人的攻擊,稀音與她的攝影小車都足以勝任。

但是到了三層以上,稀音小車的輸出就會展現出疲態,除非能及時拿到收藏品“支柱-次要戰場”(召喚物攻擊力+50%),她的整體**也從“一人成軍”轉換成了“工具車”。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★,收藏品重要性:★

暮落

暮落:全時期干員,能抗能打、法傷極高的肉鴿新神。暮落憑借著自身第一天賦“回憶之地”,在此次的肉鴿中天生自帶buff,擁有著遠超五星的輸出能力,“燃命狂歡”的傷害根本看不懂。

在擁有藏品“尖刺之手”(對自身阻擋的敵人每秒造成防御力100%的法術傷害)之后,又與他能削弱敵人法抗的二技能完美共存。唯一的缺點,就是必須搭配治療一同上場。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★

孑:前中期干員,**類似于山。孑的子職業是行商,只需消耗最低的“希望”,就能換來極強的站場和輸出能力。他的治療能力不僅能作用于自身,還能充當小奶盾去治療隊友,非常關鍵。因此,我們可以拿孑去單挑許多精英敵人,很是省心。

唯一要注意的問題,在于孑的部署時機和后續費用。如果大家沒有選擇去抓桃金娘、極境,或者是有藏品的風笛,那么孑需要在其他干員都下場都再進行部署,這樣才能保證費用持平不會退場。適合他的是藏品是“銹刃-單兵”(特種干員攻擊力+40%,防御力+40%)。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★,收藏品重要性:★★★

濁心斯卡蒂

濁心斯卡蒂:全時期干員,回復與輔助一體。濁心斯卡蒂的核心意義,就是她與海嗣同時具備著范圍治療的能力,這在肉鴿中非常關鍵。她尤其適合搭配假日威龍陳、泥巖這樣的干員,在進一步提高對方輸出的同時,起到生命回復的作用。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★,收藏品重要性:★

風笛

風笛:全時期干員,回費擔當。這期肉鴿里的桃金娘沒有先前好用了,但是風笛卻憑借著模組崛起了。尤其是擁有藏品“積攢之手”(部署費用-12,擊殺敵人后額外獲得6點部署費用)之后,她的回費能力甚至超過了執旗手和尖兵,能擔起整個隊伍回費的職責。

如果能夠拿到另一個藏品“鈍爪-熟稔”(先鋒技力消耗-35%),風笛更是能開始亂殺,無限高效沖擊的輸出足以能用到后期。前中期推薦指數:★★★,后期推薦指數:★★★,收藏品重要性:★★★★

波登可

波登可:前中期干員,范圍沉默和減速。波登可十分具備戰略意義,她的二技能“孢子擴散”不僅能夠用停頓克制鴨爵、卡其脫離太和幽靈,同時還具備沉默效果,針對各類源石蟲。作為一個消耗低希望的四星干員,她十分好用。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★,收藏品重要性:★★

耶拉

耶拉、卡達:全周期干員,專門克制鴨爵與高普尼克。要想在肉鴿里往后打,那么藏品無疑是越多越好的。因此鴨爵和保安一個都不能放過,耶拉和卡達也就順勢成為了優先級較高的干員。

但是時過境遷,如今的假日威龍陳和近衛阿米婭等等干員,都能通過爆傷害完成對這兩位敵人的擊殺,兩位馭械術士的推薦度因而要略微降低一些。前中期推薦指數:★★★,后期推薦指數:★★,當沒有其他能克制鴨爵的干員時:★★★★★

阿米婭

阿米婭:全時期干員,能享受到各種加成,穩定發揮。阿米婭的好處在于亮點:一是她可以自由切換術士和近衛形態;因而能同時享受術士或近衛招募券,更易升級。無論我們隨機抓取到的是物理或是法系的核心增傷,不同的阿米婭都能夠加成自身,不會像其他干員一樣遭遇不適配的尷尬。

二是:近衛阿米婭擁有高額真實傷害,非常適配模組“文明的存續”,能夠有效針對各種精英和Boss敵人,其中也包括了鴨爵和高普尼克。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★

傀影

傀影:中后期干員,更建議搭配了模組的博士選擇。作為快速復活系處決者的當家人,傀影在這次肉鴿中的功能性很優秀,既能用來騙敵人的各種技能和炮彈,又能對漏過的敵人進行及時補刀。

如果拿到了藏品“極速之手”(周圍八格沒有我方單位時,攻擊速度+100),傀影和他虛影“血色樂章”的爆發能力會非常恐怖。如果拿到的是“近衛軍帽”(每部署過一次生命值+25%)或者其他特種buff,功能性也會更強。前中期推薦指數:★★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★★

棘刺

棘刺:中后期干員,地面對空的優質解。第一說優勢,棘刺在“至高之術”啟動之后攻速極快,在本次空中單位較多的肉鴿中表現優異,是珍貴的地面對空單位。但是問題也在于此,“至高之術”是精二才解鎖的。

如果我們開局就抓取精一棘刺,他的強度未免太低。如果運氣不好,沒有立刻搜索到近衛招募卷去將他精二,我們甚至走不出前三層。如果運氣好,那么精二的棘刺足以幫我們殺穿前三層,前提是博士臉夠好。前中期推薦指數:★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★

史爾特爾

史爾特爾:后期干員,速切各類精英怪和boss。史爾特爾就不必過多介紹了,一手“黃昏”屠盡肉鴿的精英敵人與boss。如果拿到藏品“折戟-浴血”(近衛攻擊后技力+2),那么攜帶一技能“烈焰魔劍”也是個不錯的選擇。更建議到了四層以后,再拿史爾特爾。前中期推薦指數:★★,后期推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★

泥巖

泥巖:全時期干員,無愧月度小隊。泥巖在這次肉鴿中再次證明了自己“最強上單”所言非虛,在絕大多數關卡內都能獨守一路,包括毒霧與寒冷環境圖。同時,擁有多層護盾的她尤為克制卡其脫離太這類的敵人,泛用性拉滿。

在后期,如果能為泥巖再搭配上藏品“鐵衛-無鋒”(受擊后+2技力),她就能實現無限掄錘子轉圈,AOE、回復和控制徹底拉滿。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★★★★

三星干員們:前中期干員,首選斑點、梓蘭、克洛絲,次選玫蘭莎、月見夜。三星干員們的優勢在于:不消耗“希望”,非常適合用來作為前中期過渡。斑點阻擋、有治療、有閃避輔助,梓蘭能夠針對鴨爵,克洛絲則能夠處理各種飛行單位和小氣球。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★,收藏品重要性:★

藏品后質變干員

異客

異客:全時期作戰,遠距離的輸出與控制。異客能用的收藏品有很多,其中最重要的是“擴散之手”(每對一個敵人造成傷害就回復2點技力值),有了這個他就能實現無限開大,“輝煌裂片”下的雷電根本不斷。

當然,如果沒有拿到這個,一些次優的也可以選。比如拿了“斷杖-詠唱”(所有術士干員的攻擊速度+40)幾乎能實現無限停頓。在本次的肉鴿里的空中單位、聚合在一起出現的敵人很多,鏈術師的整體環境非常舒適。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★★★

早露

靈知、早露、伊桑:后期作戰,極其依賴藏品。由于這一次存在著控制后造成傷害的特殊收藏品,這三位具有穩定多目標控制能力的干員就有了用武之地。主要是“當紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”(敵人被暈眩、冰凍、束縛時,每秒受到500/550/900點法術傷害)。如果有拿到上述藏品,就可以后續抓取對應干員。

同時對于早露而言,另一個收藏品“扼喉之手”(攻擊會強制斬殺30%血以下的非領袖敵人)也會成為輸出的關鍵,強制斬殺可是克制精英敵人的一劑良方。前中期推薦指數:★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★★★

艾雅法拉

艾雅法拉:全時期干員,尤其是處理第三一關的傀影。前三層用“點燃”清雜,四層開始切換到“火山”。尤其本次肉鴿的關底Boss較難處理,但艾雅法拉的火山依舊高效。此次的新藏品“綠葉菜罐頭”、“073號安全試劑”與“敘拉古人的憤怒”(所有我方干員觸發技能后1秒內攻擊力+50%/60%/100%),與她相性極佳。

同時艾雅法拉可選的藏品還有許許多多,術士的那一系列先不談,“璀璨悲泣”與“皇帝的收藏”,也會造就她更恐怖的輸出。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★★★★★

決戰者

森蚺、極光:中后期作戰,需搭配多個專屬藏品。決戰者們受制于自身受擊回復的特性,本身并不算好用。但是在此次的肉鴿中卻出現了非常多適配她們的藏品,其中核心的道具包括:“鐵衛-推進”(攻擊力+40%,攻擊速度+40)、“鐵衛-無鋒”(受擊后+2技力)、“尖刺之手”、“榮耀緞帶”(僅阻擋1名敵人時,攻擊力+100%),有一個就可抓決戰者,出現兩個以上更是要優先索取。前中期推薦指數:★,拿到多個上述收藏品后推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★★★★★

水月

水月:后期作戰,范圍群傷。攜帶一技能“喚醒”的水月,能造成大范圍的混傷,恰好克制肉鴿中大批量的敵人。尤其是拿到藏品“極速之手”(周圍八格沒有我方單位時,攻擊速度+100)后,水月宛如一個高速AOE機器。

如果獲得的是上文中的“童趣玩偶”這樣的藏品,水月可以切換到二技能“囚徒困境”,和靈知、早露等人一樣去通過束縛打輸出。前中期推薦指數:★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★★★

第三,祝大家在這個新模式中玩得開心。首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

傀影明日方舟

明日方舟對于這次的傀影肉鴿活動,涉及到的干員抓取方面,目前主流思路是以抓取三星和六星干員為主,五星干員一開始看著還不錯,不過實際體感之后發現,一般吧,不過在希望減半情況下,抓取五星干員還是很有必要的,具體來推薦幾位好用的五星戰神干員,他們在精一就能發揮絕大多數的戰斗力。

龍舌蘭:非常不錯,事實證明這干員當初的養成不但沒虧反而血賺,小真銀斬名不虛傳,自身不愁戰場的同時,輸出能力也是頂尖的,沒有養成的建議極速把練度提升上來比較好,如果收藏品解鎖的合適和恰到好處,會帶來頂級的游戲體感,極力推薦。

白面鸮/蜜莓:奶媽干員這一塊拿六星感覺浪費和沒必要,四星奶媽尚可,可以選擇,不過抓這個要看運氣,三星奶媽奶量通常來說不夠,所以極力推薦白面鸮這位群奶還能恢復技力的干員。而蜜梅單奶范圍夠大,照顧到的干員足骨多,關鍵是還能治損傷,奶媽五星就推薦抓這倆。

隕星/白金:沒啥理由和原因,就是因為打得遠傷害高,所以綜合來說如果抓狙擊的話,這兩位是性價比最高也是最合適的了。

拉普蘭德:遠衛**姑且不說,自帶沉默效果實用度依舊靠譜,后期boss關卡能沉默不少陰間小怪,體會下來很好用,而且輸出也充足,還能對空,適合抓取。

羽毛筆/稀音:這兩位入手優先級最高,不過前提是你要練了才行,羽毛筆毫無疑問是基石級別的干員,輸出高,站樁持續輸出能力強,也不擔心生存的問題,群攻打得范圍也大。稀音強度更高,直接可以保送三層的BOSS,小車機制和實用度過于靠譜。

傀影明日方舟(傀影明日方舟)和傀影明日方舟(傀影明日方舟)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟吃瓜(明日方舟我吃兩碗),以及明日方舟吃瓜(明日方舟我吃兩碗)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

有沒有給寶寶推薦的繪本?

第一必須說一句,俾斯麥并不是專門的破交艦。德國人在設計她時要求兼顧主力艦決戰和破交作戰兩個作戰要求,而且假想敵不是英國人而是法國人。

從主力艦決戰方向考慮,俾斯麥級的設計真的不行。SKC34型380mm主炮穿深為新銳15吋級艦炮最差。主裝+穹甲+全面防護的設計思路使得該艦在10km內的近戰有著優秀的核心區垂直防護能力,但是在炮戰距離越拉越遠的二戰期間,這種防護思路就只剩下了拉長核心艙浪費噸位的缺陷了。

不過再怎么說俾斯麥也是一艘新銳戰列艦,雖然和維內托、黎塞留、衣阿華、大和這些新銳艦中的佼佼者沒法比,但欺負胡德這種沒改造的老太太還是沒問題的。更何況俾斯麥下水時歐洲那邊一票二戰新銳戰列艦下水的只有兩艘半成品喬五,所以俾斯麥號還是當了一段時間的“歐洲第一戰列艦”的。

從破交戰方面考慮,俾斯麥號確實對英國人的海上交通線造成了相當的威脅。怎么說也是一艘大型主力艦,沒有相當程度的護航力量根本沒法打,但是把每支護航隊的戰力都加強到足夠應對俾斯麥號的襲擊也不現實。所以面對俾斯麥號的威脅,相比被動防御英國人只能選擇主動搜索殲滅。但是在沒有衛星的時代要在大海上搜索一艘刻意隱藏自己的船只有用大量艦艇拉網搜索這一種方式。而且英國人手里擁有快速支援能力的高速主力艦除了2艘半成品的喬五,就只剩下胡德和2艘聲望級,這5艘船沒有一艘能正面對抗俾斯麥號。這就是為什么實際參加擊沉俾斯麥的戰力不多,但英國人還是出動大部分主力艦參加搜索的原因。

除了紅旗軍演,世界上還有哪些著名的軍事演習?

唯戰績論?那**沒有戰績,所以應該歸入辣雞一類,是這個意思吧?

俾斯麥噸位浪費嚴重,設計思想落后保守,武器性能低劣下等。只能靠德棍嘴里的所謂辣雞精神強撐,然而,卵用沒有,還是被牛牛胖揍入海。

明日方舟吃瓜

話說在之前更新中與陳長官一同登場的干員們,除開話題王老陳,其他四位干員似乎都很少被人提起過。明明有著大范圍近戰BUFF加攻的詩懷雅,也有著第一次出現的能群攻同時進行范圍減速的新群法**格雷伊,當然少不了可愛就是正義的泡普卡與口臭達人斑點。本期我們就來為這些新加入的干員找找存在感,看看都能在五章里面發揮出什么作用。

先是老陳。

不過大家都已經很熟悉,再加上我之前也有說過,這里就不在詳說。大概小編綜合認為就是:陳sir實力很強,但是成長曲線問題讓初始的白值偏低,很容易會讓玩家以為陳sir很弱,實際上是陳sir必須進行高養成才能顯現出強悍的戰斗力,就可以做到比如落地技2拔刀砍**讓玩家頭疼的突襲5-3開局兩個法師等等。同時陳sir無法與銀灰那種干員一樣無腦使用,想要用陳sir在五章體驗的舒服,必須要費心給她安排一個回復SP的環境,這樣的陳sir不管你用技2還是技3都可以縱橫馳騁五章。

雷電法王格雷伊,羅德島新入**!

這位弱氣正太作為第一種結合群攻與群減速功能的法師,但是實際效果并沒有太美好,因為攻擊范圍也比正常的群攻法師小,再加上有著群攻法師的高達29點部署點。通過精1后獲得靜電場,在攻擊的時候可以對敵人進行移動時停頓,注意這個停頓是無法打斷敵人的攻擊CD的,停頓就是減速而已。

MAX最大攻擊力是645,技能全是增加攻速與增強天賦效果。如果技能MAX下開啟技能可以把自己的攻速提升到1.6S+,持續十來秒,大概接近劍圣型近衛的普攻速度(1.5S)。但是減速效果最好的技能2的SP充能太久,意味著想要進行戰術需求部署格雷伊需要提前,目前來說這種新型法師還是得有待開發,因為現在的整體環境是傾向強力群體殲滅能力法師,對于格雷伊這種攻擊范圍小帶減速的術師缺乏舞臺展現,更別提五章高臺位置緊張,更加輪不到格雷伊。所以格雷伊只能發揮自己的另一個天賦基建電工為大家996的服務!

來自A6小隊的兩位三星干員。

斑點:三星奶盾,口臭達人嘲諷人技術一流。天賦對治愈對象能額外提供3秒最多25%的物理閃避率。在五章這個高臺被限制,奶盾地位的作用提高了很多的地方,如果你沒有奶盾或者比較缺乏的時候,能快速養成加入戰局的斑點的確可以在五章為了提供一定幫助。

精1MAX的防御力也有442與1833的血量足夠抵御一般的破陣者(攻擊410),即使面對上破陣者組長(攻擊500)也能堅持相當長一段時間,開啟技能后持續25秒放棄攻擊專心治愈自己身邊田字形的干員,但冷卻充能時間有點長。

泡普卡:可愛的吉祥物,這么可愛的蘿莉你怎么還忍心讓她去基建干活?作為一位只能擋2打2的群攻近衛如果能和玫劍圣一個時期登場說不定可以組成非洲近衛雙杰,結果偏偏在五章這種進度登場。有著所以三星共同的優點快速養成有一定性價比,非要讓脆皮的她在這種危險的五章的關卡里面登場也是可以的,但是千萬不能讓其去阻擋破陣者類的敵人,對付一些特戰士兵與宿主士兵等等還是可以發揮不錯的群攻戰斗力。

第三是詩懷雅

明明看上去可能是優秀的BUFF支援近衛在限制了高臺的五圖有大作用,但是實際使用一般玩家并不愛用。作為支援型打兩格的近衛靠著天賦可以對自身田字形8個近戰干員增加其攻擊力(精二10%五潛12%),所以面板上比一般的近衛差不少,但攻速比一般的近衛快那么0.2秒左右。?這樣的詩懷雅很容易讓玩家誤認為她就是個有射程的大號先鋒,還不回費!

其技能是圍繞著增強天賦效果展開,技能1天賦效果提升2倍,六級之前天賦范圍增加四個BUFF位置,7級以后范圍在依田字形外擴大一圈,多加了12個BUFF位置。實際使用的時候這個廣域BUFF還是加不到那么多近戰干員,玩家也沒用大量集中使用近戰需求,如果關卡地形好倒是可以BUFF到2條防線。

技能2是讓詩懷雅加入攻擊,因為技能必須攻擊充能。技能不增加BUFF范圍(田字形)而是增加BUFF倍率,最高可以提高天賦效果到三倍(最高36%)。看上去不錯,問題是技能充能需要普攻很長一段時間,當釋放后技1一樣的情況BUFF不到幾個人,而且還得想辦法讓其參加攻擊充能。

小編綜合認為一下,詩懷雅技1可以躲在后面慢慢充能然后有著較大的BUFF范圍,但是最多24%的攻擊力,在前線參與攻擊可以BUFF到36%,這兩個技能都需要相當長的充能時間。目前關卡很少需要5-8 5-9這種大群近戰登場,所以大部分時候詩懷雅可能只為一處防線的1~2位輸出干員BUFF,覆蓋率很低,而且自己無法享受自己BUFF。目前來說一般玩家寧愿把她的位置騰出來多上個輸出都比她BUFF好,對比老牌拐詩懷雅的有點雞肋。只有高練度雜技大佬才會有時候需要使用她為自己的銀灰或者陳挑戰更高傷害。

綜合上述信息看下來或許各位也能明白為什么這期新干員除開老陳其他的都很少被人提起,因為他們不是有點雞肋,就是對五章大部分都用不上,想想上屆的格拉尼熱度都差點反超了斯卡蒂,這一屆真是一點話題都波瀾不起來慘遭大部分玩家遺忘。

明日方舟吃瓜

本期內容主要是為大家簡評明日方舟的火藍之心活動點擊就送的五星活動奶媽;橘里橘氣的錫蘭為什么會被玩家成為最弱五星奶?她能在出類拔萃的五星奶媽中找到自己的位置么?

玩家對這位活動點擊就送的五星奶媽最多的印象就是劇情里面與黑橘里橘氣的劇情互動,還有超大的治愈范圍與高的不像五星的部署點(20點,滿潛能減到19),堪比六星單奶精二的閃靈的部署點,白值倒是差了不是一星半點。

錫蘭未精英以前治愈范圍就有著其他奶媽精英后,當錫蘭進行精一后在兩側各多了三格,廣闊的治愈覆蓋率很容易給玩家帶來很舒適的使用體驗,但其特性是治療較遠目標時會出現治愈量衰減變成70%,而天賦是攻擊力+6%,如果當前關卡有水地形變成增加24%。已知有水的地方就是當前活動圖,所以玩家在以后很難再享受到這個24%加成了。

奶量上來說精1MAX下錫蘭的奶量與四星末藥同等,開技能2(七級)為550+遠處為389(未精銳的奶媽默認的治愈范圍就是錫蘭的正常范圍,超出這個范圍的都算較遠目標)。精銳2MAX的時候白值奶量比赫默本體差幾十點。其技1每治愈三次可以釋放一次,能充能2次而且這個技能不會受到**衰減影響。

閃光點

技2就是目前唯一可以解debuff的技能,將debuff的持續時間減少一半比如:被紅錘哥技能暈倒以后幾乎可以立刻爬起來,還有阿米婭二技能的暈眩,本來是10S在錫蘭技2開啟后就變成5S可以很快的恢復過來。而像龐貝那種持續10S灼燒的debuff幾乎沒什么用,因為技能不是解除而是讓負面時間減半,所以敵人攻速夠快就可以無限刷新。那么這位奶媽是否好用?如果以上次活動送的“新人之友”的格拉尼的經驗去推測錫蘭也是一位“新人之友”奶**玩家可能要失望了。

先看看同星的奶媽:赫默白值比錫蘭高一些但靠著任意地點空降10S治愈無人機,這種靈活的治愈手法幾乎無人可以代替。白面鸮能拐能群奶,技2一開用過玩家都說強。華法琳奶媽就是她的**,本尊就是最強三拐之一。再看錫蘭其閃光點的技能2目前整體來說效果還不突出,目前的很多負面的情況玩家有著太多解決方案了,很多情況只要輸出夠完全沒必要用錫蘭的技能來解決,畢竟只是減少負面效果持續時間的一半,而不是直接解除,實際使用這個技能的時候完全沒有想象中的那么美好。

總體來說以錫蘭目前自身情況在一些中低強度的關卡當個主奶還行,強度一上去就容易奶不住了,這么大的攻擊范圍的收益可能并沒有很多玩家想象的那么高。而技2雖然看上去會挺美好的,但是過長的技能充能時間(80S)讓這個技能更多像”決戰“技能,只是為小兵開這個技能,有點得不償失。而在憋技能這段時間錫蘭只是一個奶一口500+的單奶。但大范圍的治愈覆蓋還是可以讓她很好找高臺位置,治愈到不少刁鉆的位置這樣還能發揮一些副奶的作用。

從新人角度來說錫蘭,她甚至還不如四星的蘇蘇洛使用的舒服,雖然是參加活動就能滿潛,對比上次活動“新人之友”的格拉尼她真心不適合新人投入資源去高練。對一般玩家來說高達19點的部署費用,當主奶性價比完全比不過其他五星奶媽甚至四星奶媽,當副奶也需要看場合,也就達到可堪一用的水平。如果后面沒有各種會非常惡心的debuff類敵人或者玩家挖掘出新玩法,那么錫蘭這位大**目前也只能老實在基建996。

明日方舟吃瓜

?

最近明日方舟的驢德島服裝廠頻頻推出各種時尚泳裝款式在搭配干員模特的造型撩的玩家們躁動不已,更還有制藥廠的一眾新干員登場更是讓玩家歡呼雀躍。玩家們都開始幻想最好下周立馬更新開啟夏活,因為我們的錢包與“肝”早已經準備就緒。但在長草期每天都期待運營發布夏活的新內容的玩家終于在八月九號等到了夏活的正式公布時間……八月底?!

這個消息對很多玩家來說堪比一波降智打擊,讓已經很長時間處于長草期的玩家們對之前夏活的期待與喜悅一下就被瞬間清空了一樣。理智高的玩家在看到公布內容的時候還能想到的是可以在肝三周多精二幾個干員,等夏活開了就不用慌了,而更多玩家是出現了失智表現。

情緒好的感嘆一聲“真有你的啊yj!”抒發不滿,情緒不好的直接指責YJ就是在磨洋工態度不行。七月開始機核網采訪YJ就透露了已經在做夏活內容了,進入八月后不斷放一些夏活內容,但是就是不放更新時間。很容易讓玩家根據第一次活動的情況聯想放內容了說明很快就要更新了,誰知道這個時間差卻是三周左右。

更重要的是,八月底開始活動預計持續2周,那么十月國慶呢?就yj目前這種開發力度基本可以讓十月國慶的活動質量與力度也得打個問號了。更別說那些聽到這個夏活時間公布后的學生,直接失智為零,因為他們不少是8月26號開始軍訓,可能一直要訓到9月8號。整整持續15天,大型活動一般也就是持續2周……看到這種局面估計很多友商做夢笑醒了。

你見過這么可愛的古米了么?

再讓我們回顧一下驢德島服裝廠新時裝與制藥廠新員工情況。先說時裝,目前推出的總共兩款,一款是我們的家務全能的硬漢角峰,一款是可愛的古米。目前公布出來的這兩款時裝整體設計都是十分時尚美觀,而且細節也做的很好比如角峰的手中拿著的日式出刃,專門處理魚的,非常符合海灘設定與人設。而可愛的古米身穿泳裝少女感爆棚!一股鋪面而來的青春時尚氣息!一下就緊緊抓住玩家們的眼球。

七月媒體采訪時候透露的紅豆泳裝!

目前明日方舟中出現的角色服裝設計的衣品一直都是高水準,可見鷹角在美術這塊出色真是名至實歸。根據以往活動時裝推出情況,目前角峰時裝是活動送的,付費的只出了古米這樣應該還有2套付費的時裝未公布,但其中一套已經在七月媒體采訪的時候揭露了就是紅豆的泳裝,所以應該還有一款,不知道是哪位干員會穿上泳裝與玩家們一起迎接入秋…….

再說說制藥廠的新干員,目前已經公布登場的干員分布是四星奶媽蘇蘇洛,五星輔助格勞克斯,五星活動奶媽錫蘭,按以往活動干員登場經驗,目前還缺一位六星與數量1~2位的三星干員。夏活新推出的干員似乎奶媽干員有點多,不知道預示了活動對奶媽需要會變高?先說蘇蘇洛,這位鋼板矮個子第一印象還以為明日方舟喜迎新**,結果人家真是一位可愛的蘿莉。

蘇蘇洛真不是可愛的男孩子!

第一我們所知的四星奶媽其實是很齊全的,群奶調香師,四星單奶或者可以范圍緩奶的嘉維爾,還有介于群奶與奶奶之間能落地救場的末藥。而蘇蘇洛目前不知道是屬于群奶還是單奶,光看技能特別是技能2可以大幅度提升奶量和速度,但是有次數限制,其技能方式與治愈方式又讓玩家想起五星的群奶白咕咕。如果是群奶那么她就像是白咕咕的簡化下位,調香師失業不可避免?如果是單奶嘉維爾恐成最大輸家,起碼末藥還有時裝!

當你以為她是狙擊手的時候其實人家是輔助單位

再到值得玩味的新五星干員,說是輔助看上去更像狙擊的格勞克斯,其特性與技能很直白就是告訴你她是無人機對策干員。自從五章開始,各種花俏的敵人無人機閃亮登場,的確讓玩家很頭疼不已,主要是速度很快再加上大群登場,外加花里胡俏的攻擊手段。所以推出一位無人機對策干員似乎也是理所當然的,也可能暗示后面無人機還會有更多花樣。

驢德島喜迎又一位新富婆!

然后就是新一屆話題王之一的錫蘭,五星活動奶媽。與格拉尼一樣應該也是打著五星旗號本質是四星白值+五星簡化版技能,功能繁多而有限,但是對陣容不足的玩家可以得到不錯的助力。其特點是大治愈范圍,特別是精二后。技能中所說的其特性是治愈范圍越遠的人治愈量越低,同時技能可以減少負面效果的時間。這位活動送的干員不好云測評,必須拿到手后進行測試才可以得知實際情況,比如治愈量如何,減少負面時間的負面是指那種負面等等。

但是她成為話題王是沒跑了,與格拉尼一樣,還未正式登場就已經有玩家云其可以值班六星閃靈,正式登場后如果那個減少負面時間的特性發揮好,再加上本身奶量足的話,說不定就那“幫人”就可以吹其吊打六星閃靈等諸多奶媽了,嘴炮戰爭已經不可避免。本期六星干員都還沒出場,新話題王好像就已經被欽定。看來我們只能耐心等待運營公布新六星與三星干員,同時有個疑問目前這么多奶媽,不會新六星也是奶媽吧?

本期對目前公布出來的夏活內容解讀就到這里,更多的我們還是得等待YJ對夏活的后續內容公布后再做新解讀?。對于9號YJ才公布的夏活時間這個事情不知道各位玩家怎么看呢,是失智還是隨她,反正自己又不是只玩一款游戲。

關于明日方舟吃瓜(明日方舟我吃兩碗)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟滴答(明日方舟賬號交易平臺)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554397.html

主站蜘蛛池模板: 东乡族自治县| 义乌市| 绍兴县| 内黄县| 潞城市| 马龙县| 德阳市| 榆中县| 镇康县| 靖西县| 舒兰市| 高雄县| 桃园市| 钟山县| 南靖县| 阳高县| 通河县| 兴安县| 义乌市| 利川市| 泰州市| 大方县| 海门市| 潼南县| 江津市| 堆龙德庆县| 济源市| 彭州市| 嘉善县| 汪清县| 鄂伦春自治旗| 黔东| 东港市| 绥阳县| 赤水市| 开远市| 遵化市| 长沙市| 岚皋县| 和田县| 丹东市|