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明日方舟霧色(明日方舟深海色模組)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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什么手游好玩不充錢的?

你好,樓主,這個是完全不存在的,第一要知道抽獎是一個計算機的概率問題,她不是你臉黑不黑的問題主要是,你抽獎的時候就是抽袋子的時候,他會從計算機生成一個隨機代碼,讓計算機破譯,會議成功之后,就是你抽到的那個東西,計算機破譯的時候,工作人員也就是技術人員,會將中獎概率調低,要不然官方就沒有錢可以賺,所以是不存在非酋號和歐皇的,我在注冊原創者,你給我一個頭條唄,謝謝

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雷亞(Rayark)旗下音樂游戲作品《Cytus II》于即日起至 2022 年 1 月 3 日為止,游戲限時免費中,玩家可自行前往 App Store 和 Google Play 下載游戲本體。下面讓我們一起來看看吧!

《Cytus II》在本次更新除了開啟本體限時免費外,也同時推出游戲內冬季特賣。即日起至明年 1 月3日止,除了 CAPSO 系統解鎖半價外,游戲中的九名角色 Xenon、ConneR、Cherry、JOE、Aroma、Neko、Nora、Sagar 和 Rin 皆為半價優惠。

與此同時,《Cytus II》與策略塔防游戲《明日方舟》合作,于 12 月 16 日起更新 4.4.5 版本,并推出全新付費角色「阿米婭(Amiya)」,《Cytus II》團隊為合作角色阿米婭量身打造專屬劇情,與現有角色Aroma于游戲中相遇,展開一段精彩歷險。在美術風格上,新角色阿米婭保留了經典的造型,擁有招牌的兔耳與戒指。

本次合作也收錄《明日方舟》的十首知名樂曲,包含 Renegade、Boiling Blood、Speed of Light、ALIVE、Operation Blade、ManiFesto、Operation Pyrite、Evolutionary Mechanization、El Brillo Solitario 和 Keep the torch 等曲目,皆有收錄在合作曲包中。

《Cytus II》主打超過 300 種由易到難的音樂譜面,可在內容豐足的程度下滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗最**的挑戰和樂趣。

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【游戲沒有圈兒】隨著《明日方舟》玩家步入“小康水平”,賬號中的干員都各自發揮了應有實力,長時間的養成有了穩定回報。相信很多玩家,尤其是那些舟游老玩家一定倍感寂寞,手里一堆強力干員卻只無用武之地,上線只是“收收菜”這怎行?或許是出于這種考慮,某社交論壇持續推出《明日方舟》關卡挑戰賽,在游戲本身硬件難度下加以改善并設立新規則。解悶不說,還增添了幾分沉浸式體驗,如果你是擅于挑戰的玩家,不妨一試。

目前這個玩法基于【物資籌備】LS-5關卡,活動要求也很簡單:禁止攜帶任何先鋒干員三星通關LS-5地圖,演習即可,可以使用助戰。這一關卡也曾難倒了大批玩家,LS-5對費用要求很嚴格,要拿捏得極為精確才可以。那么低費高回型的先鋒干員在這里起到了決定性作用,前期只要撐住場面并持續增加部署費用,中后期則勢如破竹。

“不能使用任何先鋒干員”,這看似簡單的要求卻直擊要害。面對聚焦5星與6星主流干員的情況下,它們的上場費用普遍較高,前期如何守住四路通道的情況下又要保證有效制約敵方無人機,你是否能做到?重點,如果你想要自行研究并喚起《明日方舟》沉浸式玩法,那么下面的內容就盡量不要看,它會破壞游戲體驗!

這一關卡破解方式有很多,最為簡單粗暴的方式就是“梅爾”+“銀灰”。“梅爾”的好處也曾多次安利,它是《明日方舟》迄今為止**作上限最高的干員,召喚物“機械水獺”能打、能抗,配合技能還有爆炸清怪效果,多線**作效果拔群。而“銀灰”也是被廣大玩家熟知,自身雖是近衛型干員,但面對高空敵兵(無人機)也能有效克制,攻擊范圍廣且爆發傷害足是它最大優勢。

如果沒將“梅爾”練起來,那就需要用到各種低費干員,隨之衍生的套路不勝枚舉如:“機器人”、“紅”、“空”、“深海色”、“獵蜂”等。其核心思路不變,使用低費干員穩住前期局面至關重要。怎么樣,是否饒有興趣地打開了LS-5?看到這里的玩家,如果不采用“梅爾”+“銀灰”套路,你又能否挑戰成功呢?

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哈嘍大家好,這里是solay。

明日方舟第八章已經開啟,不知道各位博士都通關了沒?第八章不愧是目前最新的章節,難度也是歷來最高的一章。可能大家都感受過新款無人機“先兆者”和塔露拉的高額傷害,也深知史爾特爾和夜鶯等干員以及整體練度在此章的重要性。不過除了普通和難度更高的突襲關卡外,之前官方直播還透漏本章會有“彩蛋”(隱藏劇情),進入的方法則是在某些關卡的描述中以紅字提示。由于彩蛋涉及到喜聞樂見的原石獎勵以及隱藏劇情,并且完成條件也不算難,下面將提供簡單的攻略思路給大家參考,劇情的話就不劇透留給各位自行感受:

R8-8:“接近完美”

剛開始看到條件的時候我還以為得讓塔露拉無傷或者受傷次數小于一定數字,卻沒想到讓她在半血以上狀態進入敵方據點即可解鎖隱藏。本關的主要敵人是先兆者,大范圍轟炸相當煩人,開局最好趁無人機打不到的范圍部署銀灰在中路開真銀斬清理中間以及左下的先兆者,途中注意部署其他單位吸引先兆者炮火。如此以來就只剩下左上和右上兩駕先兆者了,左上可以靠小羊火山處理,右上則是拉普蘭德或者棘刺剛好能在它打不到的地方輸出;右下角出現的先兆者可以不用管,一路清箱子和處理空降兵即可。本關難點在于快速處理先兆者保護塔露拉,雖然她不能被治療,甚至像安潔莉娜天賦一類的效果也不起作用,不過還是有玩家找到了破解的辦法,那就是用亞葉的二技能打箱子可以觸發治療,不愧是凱爾希大**。雖然具體邏輯尚未清楚,但如果有練亞葉的玩家可以考慮用此方法增加容錯率。完成后解鎖隱藏劇情EG-1。

M8-6:“伸出援手”

目標為保護所有閃盾以及迷迭香不被擊倒。攻略的難點在于快速處理掉狂暴宿主組長和擲骨手。如果練了銀灰和史爾特爾就相對好辦,輪流丟決戰技即可,不過得注意銀灰開大減防容易暴斃,需要兩個奶加以保護最為穩妥。巫戀的娃娃能有效幫助蒸發敵人和減輕閃盾受到的傷害,獅蝎也能補點傷害和拖慢敵人的步伐。但如果沒有上述兩名幻神,也可以靠推人干員向左推讓敵人進入迷迭香輸出的范圍。完成后解鎖隱藏劇情EG-2。

M8-8:“選擇”

目標為放梅菲斯特進我方據點。由于其他敵人都是往下方據點進攻的,在梅菲斯特接近我方之前**守下路即可。等到一定殲滅數后,由于梅菲斯特的存在敵人暫時不會刷新,我們可以把下路所有干員撤掉,轉移陣地到敵方門口處。梅菲斯特移動比較慢,完全來得及轉移,但要注意梅菲進店后目標生命數依舊會扣減2點,也就是說不能漏其他怪。完成后解鎖隱藏劇情EG-3。

JT-3:“用劍去撕開火”

將近衛形態的阿米婭編入隊伍即可,實現隱藏目標相當簡單,但關卡本身攻略起來卻不輕松。史爾特爾和夜鶯是攻略本關的關鍵角色,前者負責輸出塔露拉,后者負責幫助我方干員扛過全屏大招的傷害。完成后解鎖隱藏劇情EG-4。

小編綜合認為

第三在閱讀了EG-1,EG-2以及EG-4(無需EG-3)劇情的情況下,至少也得點擊關卡領取源石,END8-1描述文字被遮掩的部分會全部顯現:“旅途有終點。大地無盡頭”,同時下方還會解鎖第三一段隱藏劇情EG-5。至此,本次劇情告一段落,博士和羅德島也應該要往新的目標前進了。不過讓人好奇的是,博士記憶里出現的普瑞賽斯到底是誰?

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟皮膚多久(明日方舟皮膚多久復刻)和明日方舟皮膚多久(明日方舟皮膚多久復刻)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟皮膚多久(明日方舟皮膚多久復刻)以及明日方舟皮膚多久(明日方舟皮膚多久復刻)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟免費石頭能買皮膚嗎?

說話慢的人給人一種深沉厚重、通透渾厚的感覺,這種氣質很難修煉,卻難能可貴,你是想做什么呢

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明日方舟這次的周年慶的流水表現,可以說再次突破了新高,有不錯的數據和流水,所有服務器都實現了全面的上漲,一路飄紅,這種場面可是相當少見的,而國服上漲幅度更是離譜,不得不說這次的周年慶很成功。

PS:數據源于國產二次元手游觀察

沒想到明日方舟23年5月流水漲幅程度這么猛的,國服直接奔著3億去了,而其他服務器雖然說和國服不是一個進度,但也大幅度的上漲了,這個可能是因為翼德的活動SS敘拉古人表吸納過于給力導致的,小編綜合認為這次明日方舟的4周年慶,是相當成功和完美的。

本次核心騙氪的兩位干員,包括蛇蛇和繆繆這兩位,雖然說后知后覺其強度上限還是差點意思,或者說是沒有太過于泛用的就業面,但還是有不少玩家抽卡了,當然和后續開啟的聯合卡池也有一定的關系,這次的聯合卡池屬于典型的抽到誰都不虧的那種,騙氪能力也很強。

不過個人感覺這次真正立大功的還是周年慶推出的皮膚,這個才是重點,畢竟入手皮膚是實打實要消耗源石的,配合這次重制的雙倍效果,氪金的玩家基數很大,畢竟這次水陳、幽靈鯊、凱爾希的三款皮膚,隨隨便便就是60+起步的源石成本,流水自然就起來了。當然這次禮包的性價比也不錯。

只能說鷹角的周年慶弄得確實是成功,干員強度什么的是次要的,只要是周年慶期間推出的干員,不管強度高低和后續實戰是否用得到,都會有玩家入手和抽卡,這個**作前兩年就已經見識過了,不過還是希望官方能在大型節日推出的干員,在強度上整點文章,否則很容易打消玩家的積極性。

明日方舟皮膚多久

明日方舟對于這次的四周年活動,簡單的評價一下這次的新皮膚的表現和性價比,入手完皮膚后才發現,這次氪金的大頭不是抽卡,反而是皮膚了,不得不說明日方舟在皮膚這一塊做得是越來越好了,真的能達到騙氪,讓玩家心甘情愿入手,同時也不考慮性價比的程度了,很成功啊。

第一是大部分玩家可能不會考慮入手的黑鍵皮膚,實際綜合體感很好,技能**很明顯,也很優秀,球會變成身后的小星星一閃一閃的,就是動起來憨憨的挺可愛,做一次弓步搓一個球。就是那種立繪看著很帥氣,但小人有一種極度反差的憨憨美感。

凱爾希這款皮膚綜合評價很好,按理說沒啥好挑剔的,雖然說一開始公開的時候有點爭議,不過入手后果斷真香了,語音還有造型立繪各個方面都有新的突破和進化,真的有一種和前妻復婚之后,帶來的別想得新鮮感的效果。不過這款皮膚還是有點小瑕疵的,官方實際上有偷懶的**作,M3大哥那個酷炫的立繪,在換上皮膚之后就沒了,你在游戲中點M3大哥是看不到的,看來是官方偷懶了。

水陳這次評價也非常的不錯,**特別白,啊不對,是大白腿超級酷炫,噴墨的效果真的非常帶感,而且還有點搞笑的味道,不過就是這次的新活動的敵人護甲機制設計上比較特殊和另類,導致水陳并不是特別的好用,不過問題不大,皮膚綜合質量妥妥的是頂級的。

對比之下這次性價比最高,同時體感也最好的,反而是歸溟幽靈鯊的新皮膚,黑鯊消失,白鯊出現并開始祈禱,然后兩人交替更換出現的拍拍、抱抱、握手手的動作,太好了,而且和有皮膚的二隊站在一起,很有母女感。

第三是艾麗妮的皮膚特別跳出來說一下,這個立繪效果和新的背景搭配起來很好,很適合當秘書干員。

關于本次明日方舟皮膚多久(明日方舟皮膚多久復刻)和明日方舟皮膚多久(明日方舟皮膚多久復刻)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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明日方舟米博

中商情報網訊:洗地機是清潔電器細分種類之一,是集洗、拖、吸于一體的智能家居產品,單次即可完成掃拖職能,對比傳統先掃后拖的地面清潔模式大幅提升清潔效率。近兩年來,洗地機市場迎來高速發展,成為國內成長最快的新興電器品類之一,也是拉動清潔電器大盤增長的最大推動力。據奧維云網(AVC)推總數據顯示,2021年洗地機已貢獻清潔電器近二成線上市場規模且同比增速高達348%。

一、洗地機行業發展現狀

1.洗地機市場規模

據奧維云網(AVC)數據,2022年1-9月,我國家電全渠道零售額規模同比下滑6.1%,清潔電器是為數不多保持增長的品類之一,銷售額同比增長6.3%,而洗地機已經成為清潔電器第二大細分產品類型,1-9月累計規模59億元,規模超過去年全年,同比增長76%,銷量為198.2萬臺,同比增加85.5%。預計今年洗地機市場規模將突破百億,達105億元。

數據來源:奧維云網、中商產業研究院整理

2.洗地機價格走勢

隨著洗地機產品升級,洗地機價格開始逐步分化,行業超高端、低端產品空白得到有效填補,價格重心逐步向兩端轉移。參照當前**吸塵器和電動拖把的價格,2000元以下為產品普及區,市場份額為8.6%,較去年同期提升4.4%,將會有更多高性價比產品向2000元以下滲透;2000-4000元是產品主銷價格,這一價格段內匯集了低端品牌的旗艦款、中端品牌的暢銷款、高端品牌的低配款,占比為69.3%;4000元以上則為產品升級區,市場份額為22.1%,較去年同期提升4.5%,履行產品創新迭代的任務,如**蒸汽洗地機,讓清潔效果更徹底,多合一功能洗地機,滿足不同場景的清潔需求。

數據來源:奧維云網、中商產業研究院整理

3.洗地機市場渠道

清潔電器的線上銷售比重逐年增加且同比增速遠高于線下,2021年線上銷售額貢獻占全渠道的87%;其中洗地機作為新興品類異軍突起,兩年內市場占比增長到18.7%,貢獻近二成市場規模,增速達348%。2022年1-9月,洗地機線上銷售額占比84.3%,線上仍是消費者購買洗地機的主要渠道,線上渠道中,抖音電商占比21.7%,已成為品牌重點布局渠道之一。

數據來源:奧維云網、中商產業研究院整理

4.洗地機品牌分類

截止2022年9月,洗地機全行業品牌數量已達到163家,且仍在持續擴容,品牌數量的快速擴張。從品牌類型看,當下洗地機在銷品牌可分為四類清潔電器專業品牌,即專營或主要銷售清潔電器的品牌,代表品牌包括添可、追覓、必勝、石頭等;綜合型家電品牌,即以空冰洗等白色家電為主銷品類的家電品牌,代表品牌包括美的、海爾等;互聯網品牌,即致力于互聯網、家居智能互聯場景打造的家電品牌,主要包括小米、云米、360等;跨界品牌,即主營廚房大電、廚房/個護小家電等品類的品牌,如米博,蘇泊爾、摩飛、九陽等。

資料來源:奧維云網、中商產業研究院整理

5.洗地機企業競爭格局

近兩年洗地機品牌數量猛增,洗地機行業更選競爭,尚未形成穩固的競爭格局。從銷額占比來看,2022年1-9月,添可、追覓、海爾位列TOP品牌榜前三,分別占比39.7%、24.5%、5.3%。其中,追覓的市場份額急速增長,從1月的2%增至24.5%,1-9月新品銷量以28.8%占比第一,并在抖音渠道上連續三個月市占排名第一。

6.洗地機投融資情況

隨著智能家居的興起,洗地機作為智能清潔電器的重要組成部分,逐漸成為投資者關注的領域,目前投資事件相對較少。其中,較為突出的是2021年主營**吸塵器、掃地機器人、洗地機等家居洗地機產品的“追覓科技”獲得由中信產業基金CPE源峰領投的36億元**幣的C輪融資。2022年,智能清潔、全球洗地機器人專家品牌“追光Speedfox”完成A輪融資,融資約1億元,投資方為騰訊投資、紅杉資本、BAI資本、IDG、五源資本、頭頭是道、前海方舟、險峰等。

數據來源:IT桔子、中商產業研究院整理

二、洗地機行業發展前景

1.**蒸汽洗地機將開啟洗地機行業3.0時代

目前,現有洗地機基本能夠實現日常家庭的清潔使用,但是深度清潔還有待提升,如難處理的油漬、干污漬以及難發現的細菌等,帶有高溫蒸汽功能的**蒸汽洗地機能夠解決這些難題,追覓作為這一產品的領頭,將會促使更多企業加大對這類產品的布局,而洗地機行業也將從有線洗地機1.0時代、**洗地機2.0時代轉向**蒸汽洗地機的全新3.0時代。

2.洗地機將拓寬使用場景

不同家庭清潔場景對于洗地機的需求不同。目前,市面上僅能實現對地面材質的清潔產品占據大多數,用戶仍需要除端儀、布藝清潔機、蒸汽清潔機等多種家清電器共同完成清潔。拓展洗地機使用場景至地毯、布藝、墻面、臺面等,有助于減少家庭清潔電器數量,簡化家務流程,實現覆蓋全場景清潔。

3.產品將優化使用體驗

洗地機作為傳統工具的替代品,目前仍存在機身較重、自動化不完善、清潔中垃圾堵塞、外觀設計較為單一等問題。洗地機作為新一代清潔電器,使用問題有待進一步改善。未來,除了產品本身的功能研發和優化,品牌方應做好售后反饋環節,深度挖掘用戶在不同清潔場景的實際痛點和需求,打造順暢、友好的用戶使用體驗。

更多資料請參考中商產業研究院發布的《**家電市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提**業大數據、產業情報、行業研究報告、行業**、商業計劃書、可行性研究報告、園區產業規劃、產業鏈招商圖譜、產業招商指引、產業鏈招商考察&推介會等服務。

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一、洗地機行業發展現狀

1.洗地機市場規模

據奧維云網(AVC)數據,2022年1-9月,我國家電全渠道零售額規模同比下滑6.1%,清潔電器是為數不多保持增長的品類之一,銷售額同比增長6.3%,而洗地機已經成為清潔電器第二大細分產品類型,1-9月累計規模59億元,規模超過去年全年,同比增長76%,銷量為198.2萬臺,同比增加85.5%。預計今年洗地機市場規模將突破百億,達105億元。

數據來源:奧維云網、中商產業研究院整理

2.洗地機價格走勢

隨著洗地機產品升級,洗地機價格開始逐步分化,行業超高端、低端產品空白得到有效填補,價格重心逐步向兩端轉移。參照當前**吸塵器和電動拖把的價格,2000元以下為產品普及區,市場份額為8.6%,較去年同期提升4.4%,將會有更多高性價比產品向2000元以下滲透;2000-4000元是產品主銷價格,這一價格段內匯集了低端品牌的旗艦款、中端品牌的暢銷款、高端品牌的低配款,占比為69.3%;4000元以上則為產品升級區,市場份額為22.1%,較去年同期提升4.5%,履行產品創新迭代的任務,如**蒸汽洗地機,讓清潔效果更徹底,多合一功能洗地機,滿足不同場景的清潔需求。

數據來源:奧維云網、中商產業研究院整理

3.洗地機市場渠道

清潔電器的線上銷售比重逐年增加且同比增速遠高于線下,2021年線上銷售額貢獻占全渠道的87%;其中洗地機作為新興品類異軍突起,兩年內市場占比增長到18.7%,貢獻近二成市場規模,增速達348%。2022年1-9月,洗地機線上銷售額占比84.3%,線上仍是消費者購買洗地機的主要渠道,線上渠道中,抖音電商占比21.7%,已成為品牌重點布局渠道之一。

數據來源:奧維云網、中商產業研究院整理

4.洗地機品牌分類

截止2022年9月,洗地機全行業品牌數量已達到163家,且仍在持續擴容,品牌數量的快速擴張。從品牌類型看,當下洗地機在銷品牌可分為四類清潔電器專業品牌,即專營或主要銷售清潔電器的品牌,代表品牌包括添可、追覓、必勝、石頭等;綜合型家電品牌,即以空冰洗等白色家電為主銷品類的家電品牌,代表品牌包括美的、海爾等;互聯網品牌,即致力于互聯網、家居智能互聯場景打造的家電品牌,主要包括小米、云米、360等;跨界品牌,即主營廚房大電、廚房/個護小家電等品類的品牌,如米博,蘇泊爾、摩飛、九陽等。

資料來源:奧維云網、中商產業研究院整理

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近兩年洗地機品牌數量猛增,洗地機行業更選競爭,尚未形成穩固的競爭格局。從銷額占比來看,2022年1-9月,添可、追覓、海爾位列TOP品牌榜前三,分別占比39.7%、24.5%、5.3%。其中,追覓的市場份額急速增長,從1月的2%增至24.5%,1-9月新品銷量以28.8%占比第一,并在抖音渠道上連續三個月市占排名第一。

數據來源:奧維云網、中商產業研究院整理

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隨著智能家居的興起,洗地機作為智能清潔電器的重要組成部分,逐漸成為投資者關注的領域,目前投資事件相對較少。其中,較為突出的是2021年主營**吸塵器、掃地機器人、洗地機等家居洗地機產品的“追覓科技”獲得由中信產業基金CPE源峰領投的36億元**幣的C輪融資。2022年,智能清潔、全球洗地機器人專家品牌“追光Speedfox”完成A輪融資,融資約1億元,投資方為騰訊投資、紅杉資本、BAI資本、IDG、五源資本、頭頭是道、前海方舟、險峰等。

數據來源:IT桔子、中商產業研究院整理

二、洗地機行業發展前景

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目前,現有洗地機基本能夠實現日常家庭的清潔使用,但是深度清潔還有待提升,如難處理的油漬、干污漬以及難發現的細菌等,帶有高溫蒸汽功能的**蒸汽洗地機能夠解決這些難題,追覓作為這一產品的領頭,將會促使更多企業加大對這類產品的布局,而洗地機行業也將從有線洗地機1.0時代、**洗地機2.0時代轉向**蒸汽洗地機的全新3.0時代。

2.洗地機將拓寬使用場景

不同家庭清潔場景對于洗地機的需求不同。目前,市面上僅能實現對地面材質的清潔產品占據大多數,用戶仍需要除端儀、布藝清潔機、蒸汽清潔機等多種家清電器共同完成清潔。拓展洗地機使用場景至地毯、布藝、墻面、臺面等,有助于減少家庭清潔電器數量,簡化家務流程,實現覆蓋全場景清潔。

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洗地機作為傳統工具的替代品,目前仍存在機身較重、自動化不完善、清潔中垃圾堵塞、外觀設計較為單一等問題。洗地機作為新一代清潔電器,使用問題有待進一步改善。未來,除了產品本身的功能研發和優化,品牌方應做好售后反饋環節,深度挖掘用戶在不同清潔場景的實際痛點和需求,打造順暢、友好的用戶使用體驗。

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明日方舟莫德

壬寅虎年的早春,注定將成為歷史長河中的一個閃亮坐標。

冬奧、春節、立春,奇跡般重合。在一元復始萬象更新的時節里,在萬家團圓和順致祥的問候中,八方來客齊聚北京,共同書寫了奧運史上濃墨重彩的一筆。

20日晚,北京冬奧會的閉幕式上,人們折柳寄情依依惜別;雪花的故事還在延續,溫暖世界,照亮前程。

20日晚,北京第二十四屆冬季奧林匹克運動會閉幕式在國家體育場舉行。

17天冬奧時間,世界矚目**,**不負世界。國際奧委會主席巴赫向全體****授予的“奧林匹克杯”,就是最好的見證。

這是一次共享奧林匹克光榮與夢想的冰雪之約。來自世界各地的體育健兒齊聚五環旗下,努力拼搏,奮勇爭先,賽場是對手,場下是朋友,生動詮釋了“更快、更高、更強——更團結”的奧運精神。國際奧委會主席巴赫在北京冬奧會閉幕式上致辭時說:“這是一屆真正無與倫比的冬奧會,我們歡迎**成為冰雪運動之國。”

這是一個振奮民族精神、展現大國風采的開放舞臺。作為首個“雙奧之城”,北京如約向世界奉獻了一場“簡約、安全、精彩”的冬奧會。站在“兩個一百年”的歷史交匯點上,冬奧夢激蕩**夢,****以熱情、陽光、開放、自信的形象邁上實現民族偉大復興的新征程。

這是一場文明交融、團結奮進的全球盛會。不分彼此,互相尊重,體育健兒們同場競技、突破自我,在一次次握手和擁抱中互相支持鼓勵、共同勇攀高峰。人們更加深刻地體會到:世界本是一家,人類命運與共,只有“一起”才有“未來”。

“當世界因**肺炎**而冰封的時候,如同春天一樣的北京冬奧會如約而至。”一家外國媒體這樣寫道。這場冰雪盛會傳遞的春之聲,必將成為人類發展進步征程中的強音。

“爆竹聲中一歲除,春風送暖入屠蘇。”

北京冬奧大幕開啟,**主席在歡迎宴會上的致辭中說道,“**剛剛迎來農歷虎年。虎象征著力量、勇敢、無畏,祝愿奧運健兒像虎一樣充滿力量、創造佳績。我相信,在大家共同努力下,北京冬奧會一定會成為簡約、安全、精彩的奧運盛會而載入史冊。”

從2008年到2022年,從夏季奧運會到冬季奧運會,**弘揚奧林匹克精神的初心不改。作為奧林匹克格言加入“更團結”之后舉辦的首屆冬奧會,北京冬奧會精彩演繹了百年奧運的光榮與夢想,進一步將奧林匹克精神發揚光大。

志合者,不以山海為遠。近70個國家和國際組織的約170位官方代表,包括31位國家元首、**首腦、重要王室成員和國際組織負責人出席了北京冬奧會開幕式及相關活動。2月4日至6日,**主席的外事活動多達20余場。一場場“新春之會”,向世界傳遞出友誼與團結信號,與奧林匹克精神同頻共振,為動蕩的世界注入強大正能量。

“只有團結一致,才能走得更快、目標更高、變得更強。”國際奧委會主席巴赫發出的呼吁在北京冬奧會上成為現實。

本屆冬奧會共有來自91個代表團的2800多名運動員參賽,109枚金牌各歸其主,設項和產生金牌數量均為歷屆冬奧會之最。在速度滑冰、短道速滑等賽場,多項世界紀錄被打破,幾乎每一個小項的奧運會紀錄都被改寫。作為東道主,**代表團176名運動員參加了全部7個大項、15個分項的比賽,創下史上最大參賽規模。

“人生能得幾次搏!抓住這個時機去成就自己。”**主席的話語,激勵著**體育健兒超越自我、勇創佳績。新人輩出一鳴驚人,“四朝元老”當仁不讓,新生代與老隊員接續傳承、敢打敢拼,收獲9塊金牌、4塊銀牌、2塊銅牌,位列冬奧會獎牌榜第三名,取得了**代表團參加冬奧會以來的最好成績,在家門口實現“大豐收”。

“要拿競技獎牌,也要拿精神獎牌。”**主席的勉勵,成為冬奧賽場內外的主旋律。

從**隊選手谷愛凌為出現失誤的法國運動員苔絲·勒德送去安慰,到美國運動員考德威爾緊緊擁抱**運動員徐夢桃祝賀其奪金;從日本運動員羽生結弦與**運動員金博洋“比心”相惜,到**隊員賈宗洋失利后對奪金的隊友說“只要你贏,我就不算輸!”這些代表友誼與團結的故事讓海內外網友“破防”。

一位澳大利亞體育媒體人稱,運動員們擁抱的瞬間“太美好了”;一位加拿大網友說“被感動得哭了”;“這才是奧運該有的樣子”“奧林匹克,真好!”一個個振奮人心的故事,一幕幕溫暖感人的場景,生動詮釋了奧林匹克運動的真諦。

“讓更多人參與到冰雪運動中來,這也是奧林匹克運動的題中之義。”在北京冬奧會帶動下,加快冰雪運動普及和提高、加快建設體育強國,這是**主席的深遠思考和戰略謀劃。

早在八年前,**主席應邀出席索契冬奧會時曾與國際奧委會主席巴赫有一席談話:“在**,冰雪運動不進山海關。如果冰雪項目能在關內推廣,預計可以在兩三億人中帶動更多人參與,由此點燃**冰雪運動的火炬。”

在**的親力親為下,自北京獲得2022年冬奧會舉辦權以來,冰雪運動在**“南展西擴東進”,不斷向“四季拓展”。截至2021年10月,**冰雪運動參與人數為3.46億人,居民參與率達24.56%,實現了“帶動三億人參與冰雪運動”的目標,**人參與冰雪運動的熱情空前高漲。

這是北京冬奧會最大的遺產成果,不僅促進了**的全民健康,也深刻改變了世界冬季運動格局。國際奧委會主席巴赫說,這一目標的實現開啟了全球冰雪運動新時代。他認為,就推動奧林匹克運動而言,**主席是當之無愧的冠軍。

北京冬奧會帶動三億人參與冰雪運動。

“冰天雪地也是金山銀山”。隨著越來越多**人愛上冰雪運動,昔日“冷資源”得到開發利用,冰雪經濟在中華大地上茁壯成長,給世界冰雪產業注入了“熱能量”。

張家口的崇禮小鎮是本屆冬奧會賽事舉辦地之一。曾經的崇禮因為地處山區交通不便且冬季嚴寒,貧困發生率接近17%。乘著北京冬奧會東風,僅僅幾年時間,崇禮就“脫胎換骨”成為聞名遐邇的國際化冰雪小鎮。年輕人不斷“回流”,崇禮本地約有3萬人端起了“雪飯碗”。

冰天雪地里的財富不止于此。幾年來,從冰雪運動、冰雪旅游到冰雪裝備、冰雪產業投融資,**的冰雪經濟全方位發展,初步形成了比較完善的產業體系。相關報告顯示, 2020-2021雪季,全國冰雪旅游人數達到2.3億人次,冰雪旅游收入3900億元。

冬奧帶來的發展機遇,**正與世界共享。過去幾年間,法國MND索道、蘇法格造雪機、瑞士BMF索道、意大利天冰造雪機等項目陸續在張家口高新區冰雪運動裝備產業園落地投產。德國《法蘭克福匯報》稱,長期來看,**或將成為世界最大滑雪用品市場。****研究院國際市場研究所副所長白明認為,“在全球經濟增長面臨**陰霾的情況下,北京冬奧會為撬動萬億級冰雪市場帶來了新機遇,有利于為全球經濟帶來新的增長極。”

“北京冬奧會、冬殘奧會就像是一個彈射器,可以推動我國冰雪運動和冰雪產業飛躍式發展。”**主席這一論斷,已經照進現實。

作為全球人口最多的國家,**兩度承辦奧運賽事,無疑極大促進了奧林匹克精神、理念和文化的傳播。如今,奧林匹克精神已經融入**百姓的生活。在世界首個“雙奧社區”的北京東四街道,近日揭幕的國際奧委會主席巴赫的雕像,與2008年落成的顧拜旦、**、羅格三座雕像相映生輝。這里活躍著一支“雙奧社區志愿者服務隊”,社區經常舉辦迷你馬拉松胡同跑、冬奧知識大講堂等特色活動。每一位居民都是奧運精神傳遞者與奧運文化守護者。

正如**主席在向國際奧委會第139次全會開幕式發表視頻致辭時所說,“從2008年的‘同一個世界,同一個夢想’到2022年的‘一起向未來’,**積極參與奧林匹克運動,堅持不懈弘揚奧林匹克精神,是奧林匹克理想的堅定追求者、行動派。”

陽春布德澤,萬物生光輝。

體育精神是**精神的一個縮影。體育事業的發展也是**發展的一扇窗口。從歷史上首個實現零碳排放的奧運火炬到全過程貫徹的綠色低碳可持續理念,從實現冰雪運動跨越式發展到促進全民健康、推動京津冀協同發展……在**主席“綠色、共享、開放、廉潔”辦奧理念的指引下,北京冬奧會刷新了一個又一個發展紀錄。

北京冬奧會開幕式上,兩名火炬手用“微火”點燃主火炬,這一創意成為**“綠色辦奧”和可持續發展理念的注腳。“綠色辦奧,就要堅持生態優先、資源節約、環境友好,為冬奧會打下美麗**底色。”**主席多次作出明確指示。

2月4日晚,第二十四屆冬季奧林匹克運動會開幕式在北京國家體育場舉行。

作為**宣布“碳達峰”“碳中和”目標后主辦的首項國際大型賽事,北京冬奧會將“綠色”理念貫穿于籌辦與舉辦全過程。從能源、場館、交通等諸多細節看,北京冬奧會無愧為“最綠色”奧運。

冬奧會所有場館歷史性地首次實現百分之百“綠電”供應;國家速滑館、首都體育館等四個場館采用二氧化碳跨臨界直冷制冰系統,能效提升30%-40%,全部余熱可回收;采用世界最先進的高效節水設備和智能化造雪系統,未對賽區用水安全和生態環境產生影響;大規模應用氫燃料大巴車;生物可降解餐具在冬奧場館全面應用……根據權威機構測算,北京冬奧會二氧化碳減排量接近100萬噸。

**用行動向世界展示了低碳減排的決心,對推動全球可持續發展具有示范意義。一些分析指出,**以舉辦冬奧會為契機,探索新能源大規模輸送、并網及消納的一體化新路徑,有利于推動新能源產業化發展,為**乃至全球能源低碳轉型積累寶貴經驗。

首都體育館內,二氧化碳快速“造冰”技術打造“最快冰面”,助力運動員發揮最佳競技水平。

場館的賽后利用是一個世界性難題。**主席多次強調,“辦冬奧不是一錘子買賣,不能辦過之后就成了‘寂靜的山林’”“充分利用現有場館設施,注重利用先進科技手段,注重實用、保護生態,堅持節約原則,不搞鋪張奢華,不搞重復建設”……這些理念為解決場館的賽后利用提供了**智慧。

北京賽區13個競賽和非競賽場館中有11個是當年夏季奧運會的“遺產”,比如“水立方”變身“冰立方”,五棵松籃球場轉型成冰球場。北京冬奧會結束后,主要場館還將積極申辦、舉辦高水平賽事,并根據場館特色與所處地域環境,堅持四季運營、向社會公眾開放。

被外媒比作“工業迪士尼樂園”的首鋼滑雪大跳臺是**“綠色辦奧”的代表作。這座位于北京西部首鋼老工業園內的設施“繼承”了首鋼園的工業遺產,除跳臺本體外,配套設施全部由原有的老廠房和工業建筑修繕改造而成。北京冬奧會閉幕后,首鋼滑雪大跳臺將華麗轉身,成為冬奧會歷史上第一個賽后**保留的滑雪大跳臺場館,開展全民健身、體育賽事、專業訓練、商業文化活動,帶動當地體育經濟社會的多元發展。

有分析指出,首鋼滑雪大跳臺既是冬奧會留下的重要遺產,也是奧林匹克運動推動城市發展、世界工業遺產再利用的典范。可以預見,當一座座體現綠色、簡約理念的場館設施在北京冬奧會后繼續發光發熱,場館賽后利用的“**經驗”也將成為世界的一份共同財富。

北京冬奧會期間,藍天白云下,正在參加比賽的運動員。

“人不負青山,青山定不負人。”北京冬奧會的舉辦,有力推動了**環境治理和生態改善的步伐,讓**人享受到更清潔、更美麗的生態環境。

2021年,北京細顆粒物(PM2.5)年均濃度為每立方米33微克,空氣質量首次全面達標;密云水庫蓄水量最高達35.79億立方米,創歷史新高;森林覆蓋率達到44.6%……天更藍了,水更清了。美聯社報道說,冬奧會期間,北京空氣清新,能見度足以讓運動員們看清城市周圍的群山。韓國平昌冬奧組委主席、北京冬奧會協調委員會委員李熙范認為,北京冬奧會為“綠色奧運”樹立了新的標桿。

“開幕式,從第一秒就這么美!即使是2月初,**就能讓你感受到春天的氣息。**,你是怎么做到的?”在看完北京冬奧會開幕式后,**《體育快報》記者尤里·戈雷沙克興奮地寫下這段文字。**在于美學創新與數字科技的創造性運用。這場令世界驚艷的開幕式,正是“科技冬奧”的代表性成果。

“當今世界,科技在競技體育中的作用越來越突出。建設體育強國,必須實現高水平的體育科技自立自強。”近年來,**主席在考察冬奧會籌備情況時多次強調要注重運用先進科技手段。北京冬奧之路,就是一條科技創新之路。據統計,“科技冬奧”重點專項共有212項技術在北京冬奧會上落地應用,為運動員和觀眾帶來全新的比賽和觀賽體驗。

有著“冰絲帶”之稱的國家速滑館,利用物聯網和大數據信息技術,給場館配備一顆精算“大腦”,既可以為運動員提供計時、計速、計圈訓練服務,也可以為觀眾們提供手機**導航服務,被譽為最具科技含量的場館。

在北京冬奧會主媒體中心的一家機器人餐廳,機器人**傅忙著烹制菜肴,送餐機器人沿著軌道給客人送菜。看著餐盤“從天而降”,不少外國記者感嘆如同身處科幻電影。不僅如此,北京冬奧村里的防疫機器人、無人零售、數字**幣支付也連連引起稱贊。國際奧委會主席巴赫認為,北京冬奧會“加速了奧運數字化轉型”。《日本經濟**》稱,數字技術在北京冬奧會大顯神通,**正朝“制造強國”不斷邁進。

創新引領發展,科技賦能體育。北京冬奧會向世界展示了科技創新的實力,更展現了“創新**”的魅力。西班牙“世界秩序”網站題為《北京的科技奧運會》的文章指出,**已成長為一些世界領先的科技公司總部所在地。**科技產業給世界帶來的美好改變將不可**。

“簡約、安全、精彩”,這是**向世界做出的承諾。

“(北京冬奧會閉環)是整個星球中最安全的地方之一,我們所有人在閉環內都生活得非常安全舒適。”國際奧委會主席巴赫主席的肯定,充分說明**兌現了對世界的承諾。

安全,是賽事精彩的前提。為做好北京冬奧會防疫保障,**付出了精準細致的努力。采用“泡泡”閉環系統、推出冬奧通APP、冬奧村大堂等公共區域均裝備健康環境監測與改善調節系統……嚴密的防疫措施讓冬奧村安全無虞。

據統計,北京冬奧會閉環內核酸檢測陽性率僅為0.01%,防疫措施與成效贏得國際社會廣泛點贊。澳大利亞運動員布瑞特·考克斯稱,“‘泡泡’隔離區是我們的安全港。”德國奧委會醫療專家芭芭拉·加特納指出,北京冬奧會的閉環比世界上其他任何地方都要安全。美國自由式滑雪U型池運動員阿倫·布隆克在發布會上說,在美國他看到了各種關于北京冬奧會的不負責任的報道。“那些其實都是假的。實際上,一切都很了不起。所有人,從工作人員到核酸檢測員,到住宿條件,這是我們參加過的水平很高的冬奧會。”

北京冬奧會的安全舉辦,見證了****始終把人的生命與健康放在第一位的防疫理念與成效,也給國際社會貢獻了戰勝**的智慧和力量。正如巴赫所評價,“只要大家都遵守團結的精神,人人都作出貢獻,即使是在****中,也能舉辦一場偉大的盛會。”“北京冬奧會一定會留下很多奧運遺產。”

等閑識得東風面,萬紫千紅總是春。

6年多前,在北京、張家口申奧沖刺的關鍵時刻,**主席向世界真誠推介:2022年冬奧會在**舉辦,將有利于推動中華文明同世界各國文明交流互鑒。今天,**如約向世界奉獻了一場文明盛會。

“冰墩墩”是北京冬奧會吉祥物,它將熊貓形象與冰晶外殼相結合,展現了**元素同奧運精神融合的魅力,成為全球頂流。俄塔社稱,北京冬奧會“一墩難求”**。

“聽說你準備帶一對‘冰墩墩’回去,帶給你的雙胞胎孩子。希望他們今后也能夠對冰雪運動感興趣,如你一樣成為冰雪運動健將。”2月6日下午,**主席與來華參加北京冬奧會開幕式的摩納哥元首阿爾貝二世親王親切交談。

“冰墩墩”的走紅,成為冬奧賽場外的一段冰雪奇緣。線上奧林匹克官方旗艦店定時開放預售,與“冰墩墩”相關的產品幾秒鐘就售罄;特許銷售門店前經常可見蜿蜒的隊伍,人們不惜在嚴寒中等候數小時進店掃貨。

無論是冬奧會的形象體系、場館設計,還是吉祥物和會徽、火種燈和火種臺,北京冬奧會的元素都蘊含著**文化的審美和意趣。“冰墩墩”的好搭檔“雪容融”以燈籠為基礎,融入天壇、鴿子、長城等符號,會徽以**書法寫就的“冬”字為靈感來源。奧運村里,**美食、**功夫、中醫治療讓運動員們大呼“很酷”“很治愈”,春節民俗寫福字、掛燈籠、猜燈謎也讓世界各地朋友們不亦樂乎。

從開幕式上令人驚艷的“二十四節氣”倒計時、“黃河之水天上來”,到閉幕式上獨具東方文化韻味的“折柳送別”表達惜別之情與友誼心聲;從靈感來自**古代同心圓玉璧的獎牌,到各國選手充滿**風的戰袍,**元素惟妙惟肖地講述著“東方故事”。這一刻,中華文明與奧林匹克精神和合共生、深度交融!

“人類的一切文明成就都值得全人類共同欣賞和分享。”**主席道出了奧林匹克精神的真諦。**充滿自信地走向世界,世界給與熱情的回應。北京冬奧會不僅是競技平臺,也是一場世界文明交融對話的盛會。

這場盛會,吸引了全世界的目光。根據國際奧委會和北京冬奧組委發布的消息,北京冬奧會是至今為止收視率最高的一屆冬奧會。國際奧委會的社交媒體賬號在北京冬奧會期間的瀏覽量達到27億人次。

作為北京冬奧會持權轉播商,****廣播電視總臺的轉播報道連創紀錄。**觀眾在電視端觀看北京冬奧會的總時長,比2018年平昌和2014年索契兩屆冬奧會的收視總和還要高出百分之十幾。

截至2月17日,北京冬奧會相關報道在總臺平臺的跨媒體總觸達人次達484.74億次。這意味著,在北京冬奧會閉幕前3天,總臺相關傳播已經超過東京奧運會479.05億次的跨媒體總觸達量。這被國際奧委會主席巴赫評價為“**的規模和成功”。

在美國,超過1億觀眾觀看了北京冬奧會。《**》稱,北京冬奧會可能成為美國歷史上觀看次數最多的視頻節目之一。北京冬奧會收視率不僅在歐美一些冬奧強國成倍增長,也得到了不具冬季項目優勢的國家關注。比如澳大利亞有約40%的人口收看了北京冬奧會。

在**肺炎**持續的背景下,北京冬奧會收視率井噴表明,冰雪運動帶來的**、歡樂和友誼為全球**所共享,北京冬奧會彰顯的團結、合作和希望為世界各國注入信心和力量。正如阿根廷駐華大使牛望道所說,**的努力對弘揚奧林匹克精神有重要意義。

比賽結束后,**選手阿合娜爾向德國老將佩希施泰因表達敬意,佩希施泰因微笑著鼓勵阿合娜爾。

這是一場促進對話、消弭分歧、增進友誼的歡聚。志愿者們用熱情的話語、真誠的笑容和開放的姿態,喜迎八方來客。北京冬奧會閉幕式上的短片《溫暖的雪花》,向超過1.9萬名賽會志愿者和20余萬人次城市志愿者致敬。美國單板滑雪運動員特莎·莫德在發布的視頻中感嘆,志愿者的熱情讓她感動到熱淚盈眶,還未離開已經想念。

一片片寫有參賽國家和地區名字的“小雪花”在空中起舞,匯聚成五環之下的“大雪花”;無數條紅絲帶從四面八方飛來,將雪花火炬臺裝點成為一個巨大的紅色**結——北京冬奧會開閉幕式上這些文化符號,傳遞著“世界大同、天下一家”的理念,將成為人們共同的美好記憶與前行力量。

“更快、更高、更強、更團結”的奧林匹克精神和中華文化的和平基因相融合,講述了北京這座“雙奧之城”獨一無二的故事。當前,百年未有之大變局和世紀**肺炎**疊加,氣候變化、**等全球性問題層出不窮,人類面臨多重挑戰。在這樣的背景下,北京冬奧會作為****后首次如期舉辦的全球綜合性體育盛會,向世界發出了一個明確信息:人們可以超越分歧,實現團結協作。

這是北京冬奧會奏響的春之聲,它將在北京冬殘奧會上被繼續弘揚,激勵****向著第二個百年奮斗目標奮勇前行,激勵世界各國**并肩共創美好未來。

正如**主席所說,“面對各種緊迫全球性挑戰,加強團結合作,共同坐上新時代的‘諾亞方舟’,人類才會有更加美好的明天。”歷史將證明,這場冬奧盛會不僅見證了拼搏與奮斗、光榮與夢想,更以對和平、團結、進步的美好追求凝聚共識,成為構建人類命運共同體的光輝一頁。

北京和世界攜手,在春天的希望中出發,從雙奧新坐標啟航,一起向未來!

總監制丨錢蔚

監制丨王姍姍

執筆丨王姍姍 盛玉紅 任杰 王覺眠 劉冬 趙全敏 梁馨文

視覺丨江雨航 劉欣顏

來源:央視**

明日方舟莫德

最近因為《明日方舟》穩居暢銷榜TOP10、并拿下iOS暢銷榜第1,玩家和業內人士心中深深留下了國產二次元手游“威力無窮”的感覺,事實上在《明日方舟》發布之前,這款游戲足足預(deng)熱(banhao)長達一年,在上線前TapTap預約量就接近100萬。

需要提醒的是,當前在TapTap還有一款罕見的預約量過百萬的二次元手游,它就是《VGAME》,一旦等到版號,它有可能成為下一個掀翻國內市場的黑馬么?今天GameLook就帶大家來了解下這款游戲的實際情況。

稀缺的賽博朋克:二次元熱潮下的搶手貨

隨著科技的發展,人們對未來世界產生了一種既期待而又害怕的情緒。就像阿法狗在2016年橫空出世的時候,人們在極度關注它的同時,也開始對人工智能的危險性產生了擔憂。

賽博朋克就是反應了這樣一種科幻文化**的題材,通常背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,圍繞黑客、人工智能及大型企業之間的矛盾而展開,是一個充滿現實矛盾而又滿載科技魅力的世界。目前賽博朋克已成為當下全球影視業、以及游戲業的“寵兒”,最近2年的《頭號玩家》《攻殼機動隊》《銀翼殺手2049》就是典型的賽博朋克風格電影。

像是CD Projekt的《賽博朋克2077》,在還只是流出一張概念圖的時候就被無數玩家不斷提起,去年8月發布的實機演示,在**上更是已有超過1500萬次播放量。要知道都公布快4年的《最終幻想7重制版》宣傳片也就1500萬的播放量,可以想見賽博朋克到底有多么被玩家喜愛。

《VGAME》就是一款設定為賽博朋克題材的手游產品,而仔細觀察其可以**為二次元動漫風3D動作游戲。

自2018年11月開啟預約,其在TapTap目前預約量已達到100萬、而全渠道預約量則達到了300萬,經歷今年1月和5月兩次測試后,TapTap評分依舊有9.3分,反應了目前玩家對這款游戲的認可和關注度。

《VGAME》是這款游戲的產品代號,并不是正式的游戲名,游戲由VANEPLUS STUDIO開發、是一個全新的研發團隊,其國內**權已被中手游拿下。

通常來說,TapTap上預約過百萬的產品要么是大廠的大作、要么就是玩家期待度很高的游戲,很少有像《VGAME》這樣由新團隊做的新游戲直接達成百萬預約的情況。其實早在去年12月,游戲用不到一個月就在taptap上達成了35萬預約的成績,這大大超越了開發商的預期。那為何這款游戲在一測都沒開始前,就這么受到關注呢?

歸根結底,在國內游戲市場、以及二次元品類,賽博朋克風格游戲太少見,這類題材游戲完全身處藍海,導致追求潮流國內玩家都迫不及待地想要玩到這款游戲。同時作為一款3D動作游戲,其制作品質相對靠譜,戰斗上也有一定的特點,而豐富的系統也讓游戲更耐玩,綜合得分較高,因此引發了大量玩家圍觀。

下面GameLook就實際帶大家近距離了解下這款游戲。

**控萌妹子,漫步于半開放的賽博朋克都市中

這款游戲最大的特色便在于半開放的游戲世界,雖然游戲并不是無縫的開放世界,但是在自由度和場景銜接上做得還是很不錯。

剛進入游戲時你就能明顯感受到它和其他同類型的不同,它沒有傳統的主界面,取而代之的是無縫進入游戲世界,這樣的展現方式更接近于主機游戲的形式。這讓筆者想起了新《戰神》開頭給我的流暢感,你一點擊開始游戲,就馬上就進入到游戲世界中,一瞬間就感覺自己投身到了這個游戲里。

游戲講述了在孤兒院長大的主人公維拉托根據伙伴留下的信息來到了崔尼塔俱樂部(酒吧),并通過他人的指引獲得了進入異界閾界的能力,成為了名為“白翼”的異能者,從此踏上了和閾界中奇體和異象的戰斗。

而在戰斗的過程中還會遇到錯綜復雜的各大組織,以及幫助自己的伙伴。玩家需要利用自己的智慧、力量撥開重重迷霧,尋找事件的真相,而隨著線索越來越接近,玩家會發現背后似乎還隱藏了一個更大的陰謀。

除了女主外,還能碰到很多好看的萌妹子,像是由佐倉綾音配音的夏米爾,但是別看她一身可愛打扮,實際上她是內心極其成熟的人,同時自尊心極強,有時就會展現出和外表不一樣的氣場。而在戰斗時更會拿出比自己身高還長的鐮刀痛擊敵人,可以說是一位集可愛和兇狠于一生的妹子。

角色設定上,夏米爾的閨蜜恩塔琳·黛西(CV.花澤香菜)則是位不折不扣的技術宅,同時也是年僅18歲就當上安提莫德工業集團技術部部長的天才少女,性格孤僻,不善交際。而閾界也成為了她尋找科技能源的新大陸。

游戲中你可以控制這些角色在不同的場景內自由穿梭,也可以直接通過地圖上的光柱直接開始任務,而不用調回出界面再選關卡。游戲參照現實中的街道進行設計,一眼望去就能有一股親切感。

街道上五顏六色的告示牌、不同文化的大雜燴、永恒黑夜的設計,這個游戲處處透露著賽博朋克的香氣,而賽博朋克式的美術風格設計也很適合這個游戲的魔幻現實主義風世界觀,同時也讓這個游戲更具有未來氣息,讓玩家覺得很潮。

游戲也并不是假大空的地圖設計,除了可以自由在地圖上穿梭外,在地圖中,你能和**或是一些場景物品進行互動,還能夠接到一些支線獎勵,有點類似于傳統日式RPG的設計。

二測時其他玩家還會顯示在你的游戲世界中,但是由于二測時角色可定制性不高,皮膚也不是很多,導致游戲里就像是一大堆親兄妹在大街上跑,看久了難免讓人覺得有些審美疲勞。但隨著正式版角色和皮膚的增加,相信這個設計還是能讓玩家感受到更多游戲世界的活力。

拒絕割草,《VGAME》注重玩家選擇

游戲一開始,主人公在一間俱樂部(club)中醒來,這時一位女服務員走上前來,給你一臺平板電腦讓你填寫你的信息,也就是角色自定義。目前開放的角色定制還很少,除了名字外,只能選擇角色的性格傾向,同時角色的姓被固定為維拉托,玩家只能自定義主角名字。一測時,玩家還可以選擇主角的性別,但是二測時已經刪除了這項功能,官網上維拉托也只剩單一性別了,看來應該是固定了主角的設定。

之后通過對話你能夠了解到你所在的俱樂部叫作崔尼塔俱樂部,這之后也將是主角重要的據點。對話完后便開始承接第一個任務,游戲的任務系統和其他游戲差不多,而一開始的任務是讓你去找飲料,在找飲料的過程中,發生了很神奇的事情發生,畫面一轉,主角穿上了一身戰斗服,還拿起了一把刀,同時地圖上出現了怪物,游戲正式進入了戰斗部分。而這個產生戰斗的世界在游戲里被稱為閾界,這也就是玩家以后主要用來打怪練級的地方。

游戲戰斗UI和按鈕布局上和《崩3》等二次元動作游戲相差無幾,只是《Vgame》怪物生命值只有在模型上方顯現,而沒有在界面UI上顯示,同時游戲生命值和SP并沒有具體的數值,而只有狀態條,雖然在目前的測試中,SP幾乎用不完,但是這可能在以后影響到技能的施法判斷。

一測時女主角戰斗時的配音只有一種“哈!嘿!哈!嘿!”,聽久了就會覺得很別扭。游戲斬擊**制作得相當華麗,但打擊感上就稍顯欠缺。這也是這款游戲最被外界詬病的一點,但好在官方也意識到了這個情況,對比一測而言,二測在動作招式、打擊動畫以及怪物身上的反饋都有不小的改進,戰斗配音也進行了一些優化,可以看到官方對此的誠意。

而《VGAME》在戰斗玩法上也確實有其樂趣,制作組采用**作者和AI之間“平等”的原則,怪物攻擊傷害不低,玩家無法輕松無雙,玩家需要預測怪物的出招,然后再安排自己的行動,是防反,還是進攻?這些都要基于玩家對于敵人招式的了解和自身的能力來決定的。

在一測時,游戲的第一個BOSS“微笑傀儡”成為了不少玩家的夢魘,甚至有玩家調侃《VGAME》是二次元手游里的黑魂。到了二測中,官方調整了該BOSS的難度,普通玩家也能一次破關,但還是需要一些技巧性。

《VGAME》不追求一刀9999或是橫掃千軍的割草爽**,而是讓玩家能夠通過自我能力的提升來戰勝敵人。做出酷炫的**作不是單純通過無腦的按鍵,還需要判斷敵人的招式,這樣的緊張感能讓玩家在戰斗時更集中,獲勝后的**也更多。相信這樣的戰斗會受到想要挑戰的玩家的歡迎,畢竟教別人寫“**”字的游戲已經在今年掀起了一陣熱潮。

隨著游戲的進行,游戲將會有新的角色入隊,不同的角色在技能和特點上都是不同的。像是元氣少女夏米爾拿著大錘、大劍、鐮刀等武器給予敵人沉重傷害;法爾吉斯(CV.子安武人)則控制各種靈體與敵人周旋;科學少女扮相的恩塔琳·黛西可以把敵人拉遠后poke對手;戴著黑色貝雷帽,看似文弱的麗麗·悟進入戰斗后便會拿起金箍棒橫掃一切敵人。目前二測開放了4個其他角色,游戲第三上線后將有超過10個角色可供玩家使用。

豐富的系統,讓游戲可玩性大增

游戲主要通過等級提升、然后升級技能和屬性加強來進行角色的培養。同時游戲還有一個額外的技能系統“共振”,可以通過任務等途徑獲得,可以給任意角色佩戴以獲得“共振”技能。而“共振”需要“共振”素材來進行強化,以此提高技能強度。

游戲除了能升級技能外,還可以解鎖契印和安裝奇核來增強角色。契印利用契印碎片解鎖,能夠解鎖一些被動效果增強角色。而奇核則像是裝備系統,可以增加角色屬性,也會有一些特殊的效果。

除了等級系統外,《VGAME》擁有獨特的萊斯評級,它有點類似于階級系統。萊斯評級可以通過能力檢測和技巧訓練獲得,技巧訓練就是在訓練場訓練一些游戲內的技巧,像是防反。能力檢測有點像是成就,達成一定等級或是配備一定數量和星級的契印就能完成。而萊斯評級的提升會影響到任務的承接、解鎖新玩法和異聞(人物的故事任務),同時還會有特定等級的登錄獎勵(像是契印碎片等),是一個游戲內非常重要的系統。

二測開放了游戲的扭蛋系統“次元招募”,玩家通過消耗次元招募幣來抽卡,可以抽取角色、角色碎片、游戲內道具,而消耗次元補給幣可以抽取奇核。在商城可以利用通用寶石購買次元招募幣和補給幣,價格均是單個150,10個1300。據開發者透露,游戲的收費內容將主要集中在皮膚上,在角色成長上會有一些氪金要素,他們也保證這樣的要素不會破壞游戲的平衡。

整個系統比較復雜,玩家需要一定的時間適應它,而官方在引導上做得也有些瑕疵(官方表示會在之后改進)。但是當你慢慢熟悉系統之后,會發現整個系統還是非常有趣。在游戲里你為了強化角色可以做很多事情,以此來激發你完成任務的積極性。

游戲獲得如此高的關注度絕非偶然,賽博朋克的游戲風格,以及出色的人物模型和絢麗的戰斗,這些都是它能夠獲得這么高預約量的關鍵。而這款游戲到底能不能一飛沖天,那就要看制作組之后的努力了。

另外,早點拿到版號吧。

關于明日方舟莫德(明日方舟周邊官方旗艦店),明日方舟莫德(明日方舟周邊官方旗艦店)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟切割(明日方舟切割者)這個問題,明日方舟切割(明日方舟切割者)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟切割

根據某N開頭的精英論壇的數據,關于明日方舟危機合約的帖子的熱度,已經降為原本的1/6。曾經開放危機合約,相關的集中貼能有3000+的回復。但無論是這次的松煙行動,還是之前的蠻鱗行動,都只有600+的回復。

一、明日方舟熱度下降

據此說明明日方舟的熱度下降到了1/5當然是一個不太準確的數據,但一直關心明日方舟的玩家,多少能夠感覺到它的頹廢。拜年祭主策退出也好,危機合約熱度降低也好,其實都從側面證明了這一點。甚至是之前明日方舟官方舉辦的茶話會,其實也未必完全是一個好現象。

晚來至少一年的茶話會

畢竟當一個游戲如日中天的時候,他從來沒有理會過玩家;而當他顯示頹勢之后,再去邀請玩家,別管是喝茶也好,討論也好,顧影個人認為,這其實意味著他們已經意識到了問題、熱度下降的問題。

無情的轉發機器

但即便如此,鷹角,至少是鷹角官方還在端著架子。在明日方舟相關的二創下,你從來不會看到名為“明日方舟”的賬號與玩家互動。所謂的“意識到了熱度下降”之后的唯一舉動,其實也就是讓鷹角的運營,注冊了一個賬號,去轉發二創罷了。

但即便如此,鷹角,至少是鷹角官方還在端著架子。在明日方舟相關的二創下,你從來不會看到名為“明日方舟”的賬號與玩家互動。所謂的“意識到了熱度下降”之后的唯一舉動,其實也就是讓鷹角的運營,注冊了一個賬號,去轉發二創罷了。

依托于明日方舟400W的粉絲量,其運營粉絲還不到4W。如此一來,ta的轉發能為二創帶來多少額外的播放量還真不好說。形式作用遠大于實際作用,相比之下,運營才2級這種事兒,反而不算事兒了。

二、鷹角吃了二創紅利,卻一毛不拔

富婆

不得不說,鷹角找了個好時間,19年4月30號,明日方舟上線,此時版號寒冬剛過去,新游都吃到了紅利,吃到了市面上的游戲,玩家都玩膩了的紅利。其后鷹角以阿米婭是驢還是兔,能天使、克洛絲的口癖,吸引了大量的玩家。

確實明日方舟本身的ui非常簡潔,立繪非常精美,但是只靠這些,怕是撐不起一個游戲兩年半的時間。而顧影個人認為,明日方舟是第一個吃到了二創紅利的二次元手游,甚至整個手游界,在明日方舟之前,都沒有吃到過這么龐大的二創紅利。

什么是二創紅利?簡單地說是玩家基于明日方舟的內容,創作了延伸內容,而這些延伸內容,又在一定程度上等于免費為明日方舟打了廣告。僅僅是在某站,明日方舟就有近90億的觀看。這么多的流量如果都要花錢買,不夸張地說,把鷹角賣了也買不起。

被遺忘的功臣

明眼人都看得出來,鷹角吃了大量二創紅利。但是他們很少對二創玩家做點什么,可以說相當漠視。一年三五十億的收入,分給玩家的,大概是一毛不拔到九牛一毛之間。玩家可以為了喜歡的游戲用愛發電,但是官方絕不應該將其視為理所當然。

在游戲開了兩年半之后,鷹角知道讓運營來刷存在感了,但還是讓運營與明日方舟切割開,這種**作,顧影我實在是難以理解。

明日方舟切割

第一某站的概念cg第三一p是實機演示。

  沒看到的朋友可以先去看看。

  3D動作游戲,個人覺得應該會做成開放世界。(畢竟開放世界是最能展現精彩世界觀的游戲模式了)。

  另外應該不會有rts成分,畢竟實機演示是明明白白的rpg,強行在手游里塞即時戰略,**作都**作不過來。  

  UI比較驚艷,個人非常喜歡這種和人物設定結合的UI,而且科技感十足。

  人物動作較為一般,人物走動稍微有些漂浮感,3D的路還很遠呀,不過和各種場景都能互動還是不錯的。

  也沒有戰斗系統演示,怕是還沒做出來了。

  估計也和來自星塵一樣,先畫個餅,實際吃到還很遠。

  結合cg來看,主角可能是外星來的?或者說衛星上回歸的?  

  終末地,應該指的是泰拉城市以外的荒原,大量未探索之地。

  或許終末地的玩家可以作為其他組織的成員,親身感受到博士的恐怖(經典最終BOSS是上一部主角)。

  感受那絕對計算的壓制力。  

  或者說m3在動作游戲中能展現的狂暴戰力。

  另外

  cg里的建造,感覺會是偏經營向的開放世界。

  玩家是雙角色共同行動,應該是有ai隊友功能的(不知道有沒有仿身淚滴)。

  玩家在泰拉大陸各種撿垃圾來造出屬于自己的根據地?

  但我個人并不是很喜歡開放世界手游,畢竟只要加了抽卡系統,大世界的探索就沒動力了。

  個人認為像老頭環老滾那樣,一切未知的探索才是開放世界的樂趣和價值,每天到固**置上班我是真的受不了。

  但對明日方舟這個世界觀的拓展和補全肯定是非常關鍵的。

  希望鷹角還能保持明日方舟那種只需要抽角色且養成簡單的特色。

  最好所有武器都能通過收集和游戲內貨幣購買打造,這樣探索的意義會大大增加。

  希望重心放在游戲性和世界塑造上,以及戰斗系統。  

  建議在新手boss里加入快慢刀,延遲斬,高硬直攻擊和投技,最好是兩刀就能帶走一個妹子的程度,取消掉地上莫名其妙的范圍顯示和傷害進度,玩家**亡時最好是講點人話,忘記你愚昧的野心之類的,不過是條小狗之類的。肯定能大火。

  [滑稽]

  ………………………………………………………

  另外,好玩的游戲肯定是越多越好。

  玩家群體沒必要分割、拉踩、對立,很幼稚,很低級。

  雖然肯定會有吧,不管是那邊來的,還是這邊去的,總歸會有某些有缺陷的人要搞事,希望不要被帶了節奏。  

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明日方舟切割(明日方舟切割者)和明日方舟切割(明日方舟切割者)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,如果您還對明日方舟日記04(輝哥方舟日記)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟日記04(輝哥方舟日記)的知識,包括明日方舟日記04(輝哥方舟日記)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

主線方舟4個選項都是什么?

明日方舟S5-3關卡通關攻略

1.第一,我們打開游戲進入主頁,在關卡列表中點選S5-3并進入。

2.開局按對稱位置在上端的左右兩門外側各部署一個先鋒,然后站臺的兩側各部署一個狙擊。

3.然后繼續的對稱部署兩個醫療,給兩路戰士們加血。

4.中路分別部署一個白雪和遠山,繼續補強輸出能力。

5.點數夠了之后,我們就撤掉兩個先鋒,上兩個重裝來把守。

6.只要合理的部署干員的站位,適時的釋放干員的技能,我們就可以輕松的通關本關卡。

明日方舟日記04

四月精二立繪

一、白兔:

五星狙擊干員,四月。我們能夠在她的精二立繪的正前方,發現許多粉白色的小兔子的身影。通過觀察它們的外貌特征,可以歸納為以下幾點:體型偏小、身形較短、耳朵直立,全身絨毛短,但是潔白且緊密。

粉白色的兔子

權威機構美國兔仔繁殖者協會(ARBA:American Rabbit Breeders’ Association)的統計資料顯示,目前全世界的純種兔品種共有大約47種,可以細分為三大類:食用兔、毛用兔、寵物兔。根據上述立繪中兔子的形象特征來看,這就是我們平時最常見的白兔,目前有三種可能:**白兔、佛州大白兔(佛羅里達州兔)、日本白兔,當然也可能是雜交后的混血種。

**白兔

在這三者中,所長個人更傾向于“**白兔”的可能,因為真的是長得太像了,如上圖的對比所示。我們平日里通常常說的“白兔”、“兔子”,指的其實都是**白兔。它們以產肉多和繁殖快著稱,因而又被我們稱為本兔、菜兔、月月兔。

兔子眼睛的顏色與毛色有著非常密切的關系。在立繪中能夠發現,兔兔的眼睛呈現出了紅色的光澤。白兔的眼睛本應是透明的,但其中的毛細血管反射了外界光線,因而顯出了紅色。而其他毛色的兔子則不同,黑兔子的眼睛一般是黑色的,灰兔子的眼睛往往是灰色的。
在之前的卡特斯考據中,所長曾經就有一些疑惑,那就是:雷姆必拓。就拿最近新出的干員來說,一個是源自比利時的獅子兔萊恩哈特(考據傳送門:明日方舟:“萊恩哈特”原型和元素考據,兔子、爆破與結構工程 ),一個是源于英國的迷你垂耳兔斷崖(考據傳送門:明日方舟:“斷崖”原型和元素考據,巖石、閃電與垂耳兔 ),兩者都與以澳大利亞為原型的“雷姆必拓”沒有什么關聯,但為什么都設定成同一出身地呢?

二、卡特斯與雷姆必拓:

隨著又一位卡特斯干員四月的上島,這個問題的**卻有了一些眉目。目前猜測,這種設定應該是沿用了一個歷史上的典故,或者說是對于澳洲的一種刻板印象:澳大利亞的兔子泛濫成災。

歐洲野兔泛濫

其實,澳大利亞在成為英國額殖民地之前,本來是沒有兔子的。后來殖民者將兔子帶到了這片大陸來進行養殖,卻沒有想到這里沒有它們的天敵:各種中型、大型的食肉動物。最終對于兔子的繁殖管理徹底失控,它們泛濫成災,其程度之嚴重已經威脅到了許多當地生物的生存。

根據不完全統計數據顯示,在1862年當地的野兔數量突破了一百萬。在20世紀初,整片澳洲大陸上的野兔數量突破了100億,是全澳洲人口數量(2500萬人)的400倍。野兔們迅速啃食著所能見到的一切植被,毀滅性地破壞了其他生物的生態環境。它們在澳大利亞境內到處挖洞,讓河堤決口,令良田被廢。

野兔迅速泛濫(圖片源自TED)

野兔們迅速攻陷了澳洲,占領了將近80%的領地。澳洲**在被逼無奈之下,先后動用了多種手段。他們先是動用人力,用獎金激勵獵人們去大量捕殺兔子、鼓勵全民吃兔子,但卻發現澳洲人真的不多。隨后他們啟動了第二預案,開始大量引進狐貍,希望讓這種天敵去捕殺野兔。但是萬萬沒想到,狐貍不僅本身懶,根本吃不過來,完全趕不上野兔的繁殖速度。相反,初來澳洲的它們,還發現了更好捕獲、肉質也更加肥美的綿羊……于是澳洲**又多了一項新任務,滅殺他們自己引進澳洲的狐貍。

引進天敵狐貍

他們的第三預案是修建“長城”,在草原上修建了一條長達三千多公里的巨大鐵絲網,希望能將“外敵”野兔隔絕在城墻之外。野兔們雖然撓不開鐵絲網,但是卻忘了它們會打洞。這道費時費力的鐵絲網柵欄,在不久便形同虛設,不僅沒有攔住目標野兔,反而攔住了許多國寶袋鼠。

野兔打洞

最終,澳洲**是不得不動用了最終手段:化學武器。他們借助空軍力量,向野兔聚集的密集區域投放了特制的生物毒素。此舉終于是獲得了成功,將野兔滅殺到只剩下0.2%,在這場持續了百年之久的生態災害中得到了喘息。

因此,在《明日方舟》的設定中,應當是在這一著名歷史事件上進行了拓展延伸:將澳大利亞這片區域衍生成為了“兔子窩”,將所有卡特斯都歸到了雷姆必拓。他們原型的具體品種固然不同,但是出身地卻異常得統一。如果這個猜測是準確的話,未來除了個別幻想種之外(舉個例子,以玉兔為原型的干員,會出身炎國),所有卡特斯的兔兔們,應當都會出身于雷姆必拓了。

三、三月兔?四月兔?

這里再說一些可能參考到了的設定,并不是百分百確認的考據。從“四月”、“兔”這兩個關鍵詞進行發散,干員四月可能是借鑒了作品《愛麗絲夢游仙境》中的“白兔先生”與“三月兔”兩個角色,在形象上完成了一次糅合。就原型而言,干員四月更像是白兔先生,但他世故而膽小的性格卻明顯與四月不同。他總是緊緊張張的,因為非常注重時間觀念,所以永遠在急急忙忙地趕時間。而干員四月卻與之相反,性格外向而開朗,與誰都能搞好關系。

白兔先生

在英國的民間,流傳著有一句俗語:“Mad as a march hare”,意為:像**的野兔一樣瘋狂。每年的三月份,正是歐洲野兔的**季,它們會四處亂竄,仿佛喪失了理智。由此,這句俗語的意義延伸到人,就是:指那種處于極其興奮的狀態,甚至陷入了瘋狂、完全無法預測其行為舉止的人。這也是《愛麗絲夢游仙境》中三月兔的典故來源與核心人設。他的造型是頂著一副金**刺猬型的頭發,有著棕色的皮膚與粉色的內耳。

三月兔(居中)

三月兔,四月兔。三月的兔兔被情欲所困,陷入無盡癲狂;四月的兔兔恢復了一絲清明,卻依舊為愛瘋狂。尤其是當干員四月開啟二技能時,她的周身彌漫起了迷霧,眼睛上燃燒著鮮艷的紅光,透露出似曾相識的瘋狂味道。她同時擁有著白兔先生的原型,以及三月兔的瘋狂。

瘋狂的四月兔

四、現代復合弓:

在干員四月的手中,緊握著一把現代復合弓。現代復合弓(Modern compound bow)是在古代復合弓的基礎上不斷改量而成的,可以分為分為狩獵復合弓與競技復合弓。但無論哪一種,其最大的特點都是運用“滑輪”來達到省力的效果。這一點我們也能在四月的弓上發現:

滑輪

目前的現代復合弓,根據滑輪系統的不同,主要分為以下六種:單輪滑輪系統(single cam)、混合輪系統(hybrid cam)、雙輪滑輪系統 (twin cam) 、二元滑輪系統(binary cam)、雙圓輪滑輪系統(no cam)、Cross Centric滑輪系統。而我們的干員四月所使用的應該是第四種:二元滑輪系統現代復合弓。

現代復合弓

這種結構的復合弓,只有兩根控制弦連系著上下輪,核心效果是:讓上下滑輪能夠處于一種“自由浮動”的平衡狀態。在四月拉弓射箭的時候,因為上下輪之間會自動平衡,這在一定程度上緩解了弓翼偏斜等問題對于箭矢軌跡的影響。總體來說,這種滑輪系統的設計理念非常新穎,可能代表著整個行業的未來發展方向。其中最具代表性的品牌是:博泰克(Carbon Knight),如下圖所示:

Carbon Knight 二元滑輪系統復合弓

手持現代復合弓的雷姆必拓獵人,在這位卡特斯少女的身上,同時擁有著源于白兔的純潔、以及三月兔的瘋狂。干員四月,未來請多多指教。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟日記04

[海峽網]

明日方舟3-4龜裂怎么過?明日方舟3-4龜裂怎么三星過?明日方舟3-4龜裂掉落什么獎勵?想必小伙伴們對此存在許多疑惑,接下來我們一起來看看明日方舟3-4龜裂攻略吧。

新手必備攻略明日方舟wiki攻略大全

明日方舟關卡掉落物資一覽

3-4 龜裂

消耗15理智

部署上限8

推薦平均等級精英1 LV.20

首次掉落龍骨*1、至純源石*1(三星)

常規掉落全新裝置(小概率)

額外物資源巖、酯原料、破損裝置、赤金、固源巖、聚酸酯、裝置

敵方情報源石蟲·α、源石蟲·β、雙持劍士、妖怪MKII、**弩手、薩卡茲百夫長、伐木機、屠夫

介紹從未見過的敵方頭領以及其精英部隊從六點方向發動了巨大攻勢。請立即部署干員迎擊!

備注部署于其上的干員不會成為敵方遠程攻擊的目標

視頻攻略小編補充中……

突襲3-4 龜裂

消耗15理智

部署上限8

推薦平均等級-

解鎖條件-

特殊條件部署費用的自然回復降低三分之一

首次掉落至純源石*1(三星) 、飾牌《光芒》

敵方情報源石蟲·α、源石蟲·β、雙持劍士、妖怪MKII、**弩手、薩卡茲百夫長、伐木機、屠夫

介紹從未見過的敵方頭領以及其精英部隊從六點方向發動了巨大攻勢。請立即部署干員迎擊!

備注部署于其上的干員不會成為敵方遠程攻擊的目標

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

明日方舟水杯(明日方舟水杯容量)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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