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明日方舟瓶子(明日方舟b服官網)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟術奶(明日方舟群奶排行),以及明日方舟術奶(明日方舟群奶排行)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟術奶

7月25日,明日方舟常駐尋訪更新了,這次是6星重裝塞雷婭,6星術師艾雅法拉UP,讓部分博士不太滿意的是,對應商店兌換的6星干員又是塞雷婭,距離她上次進店也沒有過多久,為什么不讓小綿羊艾雅法拉進呢?

于是一些博士就認為這是官方故意的,讓“弱勢”的可兌換,而強勢的小綿羊只能硬著抽。不過結合最近出的新地圖,塞爹即使沒有小綿羊那么“快樂”,能較為輕松帶走讓人頭痛的厚甲哥,在陣容配置方面,她卻能一人頂多人。

塞爹畢竟不是輸出,不能在關鍵時刻爆炸輸出控制戰局,但在關鍵時刻能頂住壓力,創造一個較為有利的輸出條件,她的3個技能都和治療有關。

“急救”主要是回復單位殘血(血量低于一半)的隊友,7級能充能兩次;

“藥物配置”是范圍內的群體治療,在龍門市區剿滅中,塞爹能回復范圍半徑2格的隊友;

“鈣質化”需要手動開啟,能恢復較大范圍內隊友的血量,并且還會對這范圍內的敵人減速、提升其受到的法術傷害。

塞雷婭的天賦,不僅能在治療的同時回復隊友的1點技力,自身還有可疊層數的buff,每在戰場中停留20s,攻擊力+5%,防御力+4%,最多疊加5層,這也增加了后期塞雷婭面對敵人的能力。(怪沒人頂,怎么能安心輸出?)

所以用塞雷婭和小綿羊來單純對比適用性是肯定不太合適的,畢竟塞爹能奶能頂,還能給隊友當“充電寶”,而小羊是個人輸出能力見長。

在戰場的表現肯定是小羊看著爽,因為輸出高,清怪多,而塞爹就是在地上的為各位輸出提供有力后勤保障的“幕后英雄”,可能夸張了點,但塞爹真的不是大家吐槽的那樣“無用”,“不配二進店”。

?至于為什么塞雷婭這么快“二進店”,估計也是官方在暗示各位新剿滅的打法,小羊固然很好,但塞雷婭也不能少,或許你的陣容只差一位艾雅法拉,然而別人等的就是塞雷婭。

明日方舟術奶

明日方舟的每日福利和其他類型的手游有一些不同,這個基建類似一個加強版的QQ農場需要玩家用心照料才能產生不錯的收益,當然每天從基建領取的獎勵也是很豐厚的,根據玩家計算基建每日的產量幾乎等同于一個月卡玩家每日刷圖的產量,所以不論你怎玩什么陣容,優秀的基建干員是肯定要優先練的,今天來聊聊那些需要精一才能激活基建技能的“優秀基建員工”,這些干員都屬于精一絕對不虧系列,下面就來看看這些干員的實用性吧。

斑點

斑點需要通過尋訪才能獲得,不過因為是三星干員一般臉比較黑的同學都會很容易抽到這個干員,說實話斑點作為一個奶盾并沒有太多的出場空間,公開招募選擇奶盾基本都是給的古米,并且新手禮包也可以獲得古米,從實用度上面來說古米可以說是完爆斑點,所以斑點最大的作用恐怕也就只有精一后拿來煉金了,作為僅有的3個煉金干員之一,斑點還是需要盡早精一的。

這個干員可能很多同學都會念錯名字,這個字念礫(li)而不是(shuo),礫作為一個標準的工具人獲取還是比較容易的,公開招募出現“快速復活”這樣的標簽選擇后基本上是必出礫,至于5星紅小編反正是從來都沒有見過的,礫也是一個很優秀的煉金干員,可以有效提高赤金的產量,精一后的礫也具備了一定的硬度,在一些需要工具人的圖當中還是比較好用的。

霜葉

說實話在幾個遠程近衛當中,霜葉可能算是最尷尬的一個了,雖然霜葉的**是減速,但是實際用起來減速的效果也就那樣,精二的**增加2個格子的范圍看起來挺不錯,但是直接砍了0.2秒的攻速也很大的限制的霜葉的輸出,這使得本來輸出就不怎么行的霜葉變得更尷尬了,這個干員基本是不怎么推薦練的,能用到的地方實在太少了,但是霜葉還是推薦盡早精一的,精一霜葉可以提高經驗書的產量,更是有提升自身恢復心情的被動,可以算是少數非常優秀的基建員工了。

史都華德

雖然游戲初始就送了5星的單體術師干員阿米婭,然而實際上阿米婭用起來算是比較坑的,精二之前阿米婭的戰斗力和同級別的史都華德比起來并沒有任何優勢,而史都華德因為是三星干員完全可以在前期練起來用,這樣可以節約一些前期的培養成本,也能在需要的時候掏出一個不錯的單體術師來用,史都華德的基建技能只有25%的產量提升,屬于優秀的替補型基建干員,還是比較值得一練的。

白雪

目前游戲當中群體狙擊輸出就只有三個干員,5星的隕星,4星的白雪以及3星的空爆,白雪因為技能的特殊性**顯得很獨特,白雪的二技能在開啟后AOE范圍會變得很小,同時傷害轉化為法術,在比較狹窄的地形白雪可以打出比術師更高的法術輸出,尤其是在一些只能用遠山開技能才能夠到的圖當中,白雪完全可以頂替這個輸出位,即便是有了隕星,因為**不同,再練一個白雪也是不虧的,畢竟這是一個披著狙擊外衣的“平民術師”,對于沒有小火龍和小綿羊的同學來說,需要高法術傷害爆發的時候可以考慮試試白雪。

明日方舟術奶

前言:今天下午發了新模組的餅,說實話,喜憂參半,最期待的小火龍模組最早被打下神壇,倒是溫蒂模組直接異軍突起了。不過話不多說,直接進入我們今天的模組云評環節。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

本篇文章給大家談談明日方舟天天(明日方舟4-4),以及明日方舟天天(明日方舟4-4)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟天天

明日方舟這次開啟的怪獵聯動主題活動具體刷什么副本和圖,估計不少玩家陷入了疑惑和躊躇中,主要是這次的活動搬商店的機制和特色和之前完全不同,不能用之前的經驗和現在的做對比,所以刷什么副本也變得比較麻煩和糾結了,實際上很簡單,也容易選擇,具體來展開說說。

這次的活動機制看著麻煩,實際上很容易理解,都是刷素材罷了,不過是額外追加了一個兌換的過程,沒有固定的素材掉落,反而換成了搬運無限池的特殊機制,用明日方舟玩家小編綜合認為出來的一段詩來形容就是:

一杯茶一包煙,旋轉木馬轉一天

一盤菜一壺酒,火山攀巖攀一宿

所以刷什么關卡想要選擇很簡單,找消耗理智最多的,同時打得快的就行,或者說能用最少的干員來最大限度刷取信賴的關卡,那就是好關卡,所以這樣的關卡選擇起來非常的容易和簡單,CF-8完美符合玩家的要求,你不用考慮掉落什么素材,反正到時候都是一樣融合的命運。

而CF-8的最大好處,就是投入理智多的同時,速刷的效率也非常的快,實際上和CF7的投入時間是差不開太多的,基本上都要3分鐘才能結束戰斗,不過CF8突出一個省事省力和敵人比較集中,而且刷信賴也更加的方便。

最常規的方法就是泥巖+能天使+小綿羊掛機,如果為了提高通關效率,可以考慮左上角直接用澄閃+翼德清屏搞定,而如果想要最大化的刷取信賴值的話,那個人推薦用令,開了模組后一個人也能輕松搞定和解決所有的敵人作業抄起來也是無比簡單和輕松的。

明日方舟天天

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

“生息演算-沙中之火”是《明日方舟》手游里的一個全新玩法,這個玩法也將從今天正式上線,跟以往的活動略有區別的是,這次的活動持續時間比較長,從1月29日開始一直到3月5日都能玩,將近持續一個半月的時間。這個活動想必大家已經在感謝慶典前瞻特別節目里看到過相關介紹,從文字和圖片上來看的話還是挺復雜的,下面就跟戒戒一起來看看吧!

這次的活動背景是一個逃離天災的部落來到了一處綠洲旁扎根,你需要采集、狩獵、烹飪、建造和戰斗。在你的駐扎地附近會有很多未知的危險,當你向外探索獲取更多資源的時候,危險也早就發現了你,然后像你靠近,這時候你就需要保衛自己的家園,就是個很典型的傳統塔防玩法。

地圖內的區塊類型分為駐扎地也就是你的老家,沖突區顧名思義是打架的地方、關隘(敵人的老家)、資源區、狩獵區、無主地、奇遇、遠派和黑市,在黑市里你可以把資源區和狩獵區拿來的物資做交易,并拿到自己需要的東西。進入區塊、參與任何和行動都需要決斷,每天有固定的決斷次數,所以要謹慎選擇。決斷次數用完后會來到下一天,然后野外的資源也會發生變化,也會出現敵人襲擊。活動里最難打的是王酋軍敵襲,只在游戲后期出現。

在駐扎地里,你可以有一些自由創造的徒弟,你可以建一些防御設施來抵御敵人的攻擊,這個模式想必是大家最關心的了,如果這次活動成功的話,后續是否也有可能變成PVP呢?YJ可以出個敵襲其他玩家大本營的玩法,然后把這個玩法命名為“驢島奇兵”或者“羅德島沖突”,2333!也有玩家說這次的活動是為另一款游戲“終末地”鋪路,也不是沒有這個可能性。

除了玩法之外,這個玩法中還會有一些特殊**的加入,太陽谷聯絡員、神秘刺客等,還會開啟屬于他們的故事,讓玩家更加的了解她們的過往,這也算是再給一些干員的背景填坑吧!讓很多玩家好奇的是,這個喜歡獅蝎的蓋斯到底是誰?

那么這次活動對于新玩家友好嗎?戒戒覺得還是有待實測的,最簡單的來說,進入區塊行動需要消耗每位出場干員的體力,干員的等級越高體力上限也越高,這個限制對于新玩家來說就比較**了,新玩家要做的就是通過合理規劃體力來消除差距,更需要動**多一些腦細胞。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟天天

  1, 只需要抽一張卡就可以擁有90%以上的戰斗力。  

  其他的抽卡類游戲要不就是需要抽到同名卡升星。要不就是抽到重復的轉化為**碎片,然后靠**碎片升星。要不就是剛抽到只能倉管,需要每天做碎片任務或者打碎片本,過2-3個月達成可以上場的戰斗力。

  顯然,明日方舟的抽到一個就幾乎擁有全部戰斗力更討好玩家。  

  2,沒有雜七雜八的氪金選項。

  縱觀現在的抽卡類手游,基本逃不過幾個氪金選項。

  (1)新手成長基金,一般價格198左右的一次性付費,你購買后需要達到多少級可以領一次,以幾倍于平常充值的獎勵來吸引玩家。看似是福利,但這卻在起跑線上拉開了小月卡**(每月充錢≤30)和微氪的差距。

  (2)通行證/戰令,一般每月一次,價格分幾檔次,68,88,98不等。通過做類似每日任務/每周任務的形式來獲得獎勵。通常**次的通行證包含皮膚、家具等獎勵,而且無其他獲取途徑。  

  反觀明日方舟,性價比和小月卡接近的只有一個半年才出一次的198自選干員。剩余的氪金途徑性價比都相對較低,也就意味著微氪**最多一年只需要花費30*12+198*2=756元,就可以獲得和重氪/中氪非常接近的體驗。照顧了絕大多數的微氪平民,雖然在短期內**會少一些,但長遠考慮,這樣也會讓玩家數量、口碑風評等趨于穩定。  

  3,日常不肝

  所謂不肝,指每天想獲得全部日常獎勵的純手動**作時間的時間極少。每天拜訪10次好友,基建換班,公招等等大約耗費5分鐘左右。剩余的清體力雖然沒有掃蕩、沒有**這點值得批評,但最起碼可以后臺自動掛機(安卓用虛擬機+連點器,蘋果用云游戲+連點器,可自行搜索用法,在這不展開討論),完全不需要手動**作。我通常滿體力后臺虛擬機掛上1-7,同時打一把王者或爐石,打完就可以刷完,很輕松。

  反觀別的抽卡類游戲,至少我玩過的幾個每天想獲得全部日常獎勵的純手動**作時間,5分鐘根本下不來。通常會耗費15-20分鐘的占多數。如果有其他每天純手動時間耗費5分鐘以內的游戲歡迎補充。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟天天(明日方舟4-4)和明日方舟天天(明日方舟4-4)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟鼠(明日方舟鼠膽神偷)和明日方舟鼠(明日方舟鼠膽神偷)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟鼠(明日方舟鼠膽神偷)以及明日方舟鼠(明日方舟鼠膽神偷)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟鼠

卡達精二立繪

一、札拉克:

四星術士干員,卡達。我們能收獲的第一個線索是關于她的種族:“札拉克”。在目前的游戲中,算上卡達一共有四名屬于札拉克的干員,其余三人分別是:“溝鼠”清道夫、“土撥鼠”礫、“松鼠”阿消,如下圖所示:

札拉克干員

三者同屬“嚙齒目”,在外形上也有明顯的鼠類特征:耳朵突出且緊貼頭部、鼠尾特征明顯。而這兩點外形上的特色,在我們的新干員卡達身上都清晰可見、十分明顯:

鼠耳和鼠尾

因此我們也可以暫時確認第一條考據線索:卡達的現實原型,是屬于嚙齒目的鼠類。如若不然,也一定是有“鼠”特征的動物或者幻想種。但是問題也隨之而來,仔細看了嚙齒目下屬的四亞目三十四科,無一與卡達的背后靈相像。

二、變色與礦石病:

我們再進一步觀察她的外形特征,可以發現:她的腿部顏色很奇怪,呈灰白黑的漸變色。不同尋常的顏色變化,讓我們不得不考慮一種可能性:礦石病感染。可以在卡達的右腳腳踝處,明顯地看到一個礦石病的感染**抑制裝置。

腿部的漸變色

概括一下目前已知的礦石病情報。礦石病是無法被治愈的,在不同人的身上會表現出不同癥狀。主要包括:身體機能衰退(絕大部分感染者,比如嘉維爾)、感知能力下降(艾雅法拉)、以及精神狀態受損(幽靈鯊)。當然,也有部分特例因為礦石病而得到了能力上的增強(拉普蘭德)。在受到礦石病感染后,體表會出現源石結晶分布、體內也可能產生源石結晶(傀影的聲帶),并且礦石病還會引起變異(艾斯黛爾的角)。

體表的源石結晶和變異

根據卡達已知的情報和兩張立繪來看:她的身體上沒有觀察到源石結晶、且沒有顯露出任何身體、感知、精神方面的衰退癥狀。非感染者佩戴感染**裝置環其實也不少見,因為他們可能曾處于礦石病暴露的環境中,或是周圍的伙伴有感染礦石病,都會在羅德島的要求下佩戴**裝置環,比如:清流、格拉尼、梅、灰喉、風笛、深海色、塞雷婭等等,她們都是佩戴著**裝置的非感染者。
因為目前從沒有出現過“腿部變色”這樣的礦石病癥狀,因此猜測:卡達腿部呈灰白黑的漸變色,這是她現實原型動物的特征之一。結合一下這個線索,目前的進度是:卡達的現實原型鼠類,軀干與腿部的色彩會有明顯的不同,甚至呈漸變色。

野外求生

三、野外求生:

在干員卡達的檔案中,可以看到她所專精的內容也很特別:野外求生。大家或許都看過貝爺的真人秀節目《荒野求生》,主要講的就是如何在野外順利地活下去、生存下去。下圖是貝爺和奧尼爾的野外生存特別集截圖:

《荒野求生》

如果將這個專精也作為我們考據干員原型的線索之一,那么就可以大幅地縮小我們考據的范圍:這種鼠類是習慣在野外生存的,可以排除各種家鼠。除了專精中的文字介紹以外,我們也能在卡達的立繪中尋找到更多的佐證,她身上佩戴著許多專門用于野外求生探險的裝備。

背囊和水壺

在上圖中,卡達背著的不是一般的背包,而是“背囊”。她的背囊是雙肩外框架式結構設計,在肩膀、腰腹處上有多個可調節松緊的搭扣,為的是讓她在野外行動時能通過調節松緊來掌握平衡。玩過《**亡擱淺》的大家應該會非常清楚,在背負重物時調節身體平衡有多重要,一個不留神就可能因為負重過高、失去平衡而摔倒。
在背囊的插兜中,插著她的“旅行水壺”。在荒野求生時,水是比食物稀缺很多的物資。貝爺可以離開食物一直生存下去,能夠尋找各種奇奇怪怪的東西補充熱量和蛋白質,但是他卻離不開水。理論上來說,一個普通人可以在食物短缺的情況下生存30天時間,但只能在斷水的情況下生存不到7天。

野外生存用鞋

卡達所穿的鞋是“野外生存用鞋”,黑色橡膠底、白色**的鞋面、全棉的鞋腰,在防滑的同時,更是為了保護穿著者的腳部和踝骨,防止在野外復雜的地形中受傷。除了這些之外,還有很多沒有展示的,不過也可以大致猜出來:卡達的背囊中應該還裝著手電筒、帳篷、**、急救包等等野外求生必備物品。

遮陽帽和攝像頭

所謂“無限風光在險峰”,在野外求生中會發現諸多美景。因此兩樣比較重要的事情:防曬、拍照記錄。而卡達通過帽子的設計,將這兩樣事情二合一了,弄了一頂“帶有前置攝像頭的遮陽帽”。在野外發生的一切她都會通過這個小攝像頭記錄下來,也符合了專精中對于她的介紹:攝影、剪輯。
還是觀察上圖,精二立繪中卡達的眼睛變成了紅色。“紅眼”這一特征一般體現在夜間活動的生物身上,白天它們面對人類或許會逃跑,但在夜晚它們會停下來在遠處看著你,眼睛散發著紅/藍光。我們再回到卡達的原型考據身上,將以上線索納入考據:她的現實原型,是習慣在夜間外出、且在野外生存的、軀干和腿部有明顯色差的某種鼠類。

負鼠

四、負鼠:

有一種動物符合以上所有特征:負鼠。上圖中的負鼠右眼泛著藍光(初始立繪卡達),左眼泛著紅光(精二立繪卡達)。負鼠屬于哺乳綱有袋上目,是拉丁美洲森林種數量最多的哺乳動物之一。它們生活在野外,常常在夜間外出捕食,以昆蟲、蝸牛等小型無脊椎動物為主,偶爾也吃一些植物性食物。與上文觀察小編綜合來說相符。

負鼠的尾巴

平時,負鼠喜歡生活在樹上。它們的尾巴十分具有特色,像軟鞭一樣長而有力。所以當它們呆在樹上生活時,也特別喜歡用尾巴勾住樹枝,倒吊著觀察周圍的情況。這一點符合干員卡達立繪中細長的尾巴。

負鼠

負鼠的四肢與軀干有明顯的色差,都呈黑白灰三色的漸變,和上文中的觀察小編綜合來說完全一致。同時,當它們感受到危險、或是為了吸引配偶時,會發出獨特的“clicking noise”,這也是卡達“Click”名稱的由來。

在所有特征都貼合考據推論的情況下,可以得出小編綜合來說:干員卡達的現實原型是負鼠。順帶一提,負鼠還有一個廣為人知的招牌技能是“裝**”,當它們面臨被擒時,會立即躺倒在地,張開嘴巴、伸出舌頭、眼睛緊閉,肚皮鼓得老大,呼吸和心跳中止,身體不停地劇烈抖動,表情十分痛苦地開始“假**”。這讓追捕者會迷茫,產生恐懼之感。在這種反常心理作用下,不再去捕食它。“裝**”這一點或許未來在干員卡達的簡歷文本、語音檔案中會有所體現。

五、卡達:

第三我們看一下干員卡達的中英文名:卡達與Click。哪怕已經確認了現實原型,卡達的身上依舊有兩個疑點,第一個是:負鼠屬于有袋上目,并不是嚙齒目,與目前的其他札拉克干員不一致。第二個疑點是:背后靈實在有一些縹緲,不像是實體。上一個這么縹緲的還是六星殺回先鋒干員風笛,她的背后靈就不是真實的龍,而是蘇格蘭皇家近衛龍騎兵團。在卡達的背景簡介中,是這樣描述的:

卡達與風笛

“那這是誰的無人機?”

“摁一下鍵盤。”

咔噠。

“哦……噢哦哦!”

“我知道了!”

“趕緊弄吧,一會小札拉克還要帶著無人機出去拍片子。”

卡達的中英文名,分別對應是敲擊鍵盤與敲擊鼠標。敲擊鍵盤的聲音是“咔噠”,去除了擬聲的“口”字旁,變成了干員名“卡達”。敲擊鼠標的英語是“Click”,變成了她的英語名。你們不是喜歡發兔兔“啪嗒啪嗒”敲鍵盤嗎?那就用新干員玩一個這個梗吧!

兔兔敲鍵盤

“鼠標”的英語是mouse,也可以翻譯為“鼠”。人們心中總覺得“鼠標”和“鼠”之間是脫不開聯系的,這個誤會正如人們總是將“負鼠”也認為是“鼠”一樣,將她歸類到了札拉克里。也只有這樣,才能同時解釋卡達中英文名字的來歷、外形的特征,以及種族扎拉克之間的矛盾問題了。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟鼠

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

《貓和老鼠》這部動畫片是陪伴80、90、甚至00后玩家成長起來的,這不動畫片以鬧劇為特色,描繪了一對水火不容的冤家湯姆貓和杰瑞鼠之間的斗爭。湯姆經常使用狡詐的詭計來對付杰瑞,而杰瑞則時常利用湯姆詭計中的漏洞逃脫他的迫害并給予報復,可以說帶給了我們很多的歡樂。這個動畫后來也是打造成了一款很有意思的手游,不過今天我們不說這個,今天我們來聊聊《明日方舟》手游里有哪些地方有貓和老鼠的影子。

剛看到這個話題的時候,你肯定在想,一個是架空世界的塔防游戲和動畫片會有什么關聯呢?其實還是有一點點的,比如下面這個活動宣傳圖中的狗狗像不像《貓和老鼠》里的斯派克?就是那只斗牛犬。

除此之外,干員玫蘭莎拿話筒的姿勢簡直跟湯姆貓一模一樣有沒有?玫蘭莎是新手入手的最早干員之一,她的培養成本極低且極易滿潛,再加上技能很實用,因此很容易成為臉黑刀客塔的主力干員之一,常被用在單切BOSS這樣的場合,已草擬無數BOSS都慘**于玫劍圣的腳下(愿碎骨安息)。

如果真的兩部作品聯動的話,湯姆貓可以說完全能勝任所有職業,在動畫片中,湯姆貓會使用各種武器,也可以變得異常強壯,還會使用各種槍械。所以說先鋒、近衛、重裝和狙擊他都是可以勝任的,而且從動畫片中的實力來看,星級應該都在五星以上。

除了上面四個職業之外,湯姆貓還會魔法、召喚兄弟、給杰瑞看病等,所以術師、輔助、醫療和特種四個職業也是可以勝任的,這里面最拿手的估計就是召喚小弟了,湯姆貓的兄弟還是蠻有意思的。

我是湯姆,聽說這里有免費的牛奶喝,我就來了!召喚他的成本應該也是很低的,也許不需要什么十連卷,只需要一些牛奶就夠了。小伙伴們你們覺得呢?

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明日方舟鼠

文丨阿蒙

不知道是夏天天氣太熱穿不了獸裝,還是放暑假在家不能隨意造次,近些年一直處于風口浪尖的Furry(獸迷)圈,最近顯得格外安靜。

所以當一款新的“獸游”出現,并且在大眾的圈子也引起了關注時,那么它立刻就成了福瑞控們最火的話題,盡管這個游戲的主角是一條鱷魚。

好吧,這個鱷魚大叔嚴格意義上甚至算不得Furry(畢竟他沒有毛),但在這一名詞日益擴大化的今天,到底什么才算Furry又有誰能說得清呢?

圖源水印

這個**或許你也有聽說,最近一款小眾福瑞游戲,靠一己之力炸出了一大批黑心Key商。

故事是這樣的,我們都知道Steam有一個具有爭議的鑒賞家制度,鑒賞家們可以優先拿到游戲的激活Key為游戲撰寫評測,從而讓更多玩家第一時間預估這個游戲到底是否值得購買。

關于這個制度,玩家群體的爭議集中在測評流程不透明、評測水平不專業、有廣告嫌疑等等,但對于游戲開發者來說,這個制度最大的問題在于某些鑒賞家們會把手中的Key拿到二手市場倒賣。

而我們的主角,一款名為《鱷魚偵探布羅格(BROK the InvestiGator)》的性感鱷魚大叔探案游戲,在發售前曾收到近70封以“評測”為由申請Key的郵件。

鑒于目前鑒賞家里魚龍混雜的情況,《鱷魚偵探布羅格》的游戲開發者COWCAT Games決定“舍生炸糞坑”,把所有提供給鑒賞家的試玩Key替換成了游戲免費序章的兌換Key。

也就是說,如果你是一個真正打算測評的玩家,你就能發現問題并向開發者反饋,而如果你是一個Key販子,那你就只有等到買家打差評時才會知道。

結果他發布的70個Key中只有寥寥數人向其反饋問題,剩下的Key則流入了市場。這也導致《鱷魚偵探布羅格》盡管坐擁著98%的特別好評,卻有許多沒賺到錢的“鑒賞家”給它打下了“不推薦”的標簽。

而后,開發者將這些鑒賞家的名號全部舉報給了Steam官方,此事在推特曝光之后,所有涉及的“鑒賞家”雖然已經全部將評測改為了好評,但我們也已經及時揪出了這些吃相丑惡的販子。

讓我們說,謝謝你福瑞控。

這一出**作下來,不僅僅是Furry愛好者,很多網友也都記住了這只看起來健碩而充滿正義的鱷魚先生,而這款游戲由于本身出色的劇情和人物設計也成功獲得了更好的收益。

但當我在它的Steam頁面停留了五分鐘之后,我突然覺得腦子里閃過了好幾個類似的Furry偵探故事,而這并不是我的錯覺。

截圖為《動物迷城》

在不到一個月的時間里,Steam上就出現了4款Furry推理游戲:以長頸鹿偵探為主角的《溫寇波頓勛爵探案記(Lord Winklebottom Investigates)》、以密袋鼬偵探為主角的《微風》、以貓咪偵探為主角的《貓城謎案》以及前文中提到的鱷魚偵探。

《微風》主角

把時間再往前面推一點,我們可以見到以精細像素美術風格大受歡迎,卻又因為完成度過低而“褒貶不一”的《浣熊硬探》;

以色氣向CG成為國產Furry游戲代表的《羅曼圣誕探案集》;

以及用超高質量的中文翻譯水平獲得了國內玩家一致認可的《公雞神探:鮮血染紅!》。

現在,你總該意識到了,最近以Furry為主角的偵探游戲,是不是太多了一點?

過去半年時間,有至少10款以上的Furry推理游戲在Steam上線。你可能會覺得這個數字在茫茫以“橙光”為模板的流水線推理游戲中不值一提,但實際上,這卻幾乎占了2022年Furry游戲的絕大部分。

盡管目前Steam并沒有為Furry提供一個單獨標簽,但愛好者應該能很直接地感受到,要想在Steam國區找到全角色Furry的游戲,除了推理類(和黃油外)實在是很少有別的選擇。

《溫寇波頓勛爵探案記》

就連《明日方舟》里的Furry干員們,也幾乎全部與“鯉氏偵探事務所”有關。

而這個現象似乎在國內格外明顯。除了上面提到的《微風》、《羅曼圣誕探案集》以外,還有兩款國人制作的FURRY探案游戲《水銀療養院》、《動物迷城》將在近年上線。

《水銀療養院》,Steam有DEMO可以試玩

再把范圍擴展到動漫、影視作品,從成為無數人童年陰影的《鴨子偵探》、再到登上**電視臺的日本動漫《動物偵探(又名喵丸偵探基魯敏)》、貓貓穿飛魚服的《大理寺日志》、甚至寶可夢第一部真人電影《大偵探皮卡丘》,都能算是Furry探案的類型。

這些作品中有很多故事明明發生在人類社會,卻非要往里面塞入Furry,仿佛不長毛就不能探案了一樣。

此刻我們幾乎能下定小編綜合來說:是的,我們就是喜歡毛茸茸的偵探。

但為什么呢?

把偵探與Furry聯系起來,這聽起來是一個完全新奇的理論,但其實你只要對比一下你腦子里二者的特性,就會發現這一切都情有可原。

不管在什么作品中,“偵探”這一形象往往代表了冷靜、智慧以及武力值爆棚,是的,爆棚。現實中的偵探們總是以頭腦見長而非四肢,所以他們不是“警察”,但文藝作品中卻完全不是這樣。

夏洛克·福爾摩斯——世界文學史最著名的偵探,擅長拳擊、巴頓術,精通刀劍棍棒。

游戲《福爾摩斯:第一章》

江戶川柯南——外表看似小孩,其真實身份是可以靠踢出的足球擊穿火車的怪力少年。

狄仁杰——歷史上可能是個文官,但電影里是一位手持“可斷天下武器的亢龍锏”的武林高手,《王者榮耀》里更是一個“戰士型的射手”。

而Furry則往往代表了野性與健碩,就算是“食草動物”,也會被認為比一般人類強壯。而除了力量上的優勢以外,它們更代表著一些非人的特性。

例如貓咪擁有超強的夜視能力、輕易就能翻越屋脊的身軀以及保命**的反射神經。

游戲《Blacksad: Under the Skin》,暫無**

所以當我們需要一位既能有清晰的思維,又能觀察到常人難以注意到的細節,更能通過氣味或者聲音準確**到嫌疑人的偵探時,沒有什么比兼具人類智慧與動物特性的Furry更適合的。

但你也很快會發現,這并不能代表所有的Furry偵探,在我們上面舉的例子中也存在許多并沒有突出能力的角色。

魔法少女番劇《喵丸偵探基魯敏》

世界第一本偵探**,被公認為是埃德加·愛倫·坡寫于1841年的《莫格街兇殺案》。故事主要講述了在法國巴黎,一對母女在自己家中被害,而偵探杜賓根據證人證詞和現場所發現的線索找到真相,抓住真兇。

過程就不在這里劇透了,但真相我得告訴你,第三的真兇不是人,而是一頭黑猩猩。

先別急著吐槽這一切只是巧合。

如果你讀過這本**,你就會發現愛倫·坡以近乎驚悚的文筆描繪了這場慘案,在窺私癖的目擊證人的口中,“它”殘忍地**并殺害了兩名女性。其中一名被發現時尸體倒塞在狹小的煙囪孔道里,另一名頭顱脫落,身體倒在花園中。

也就是說,這里的黑猩猩代表了狂暴與冷血,毫無人性可言。

但是在真相揭曉之前,它就是“人”,不管是書中的目擊證人還是讀者,都把兇手當做是人來看待。而它與被害人之間的性行為,也被某些學者們認為是愛倫·坡對當時人種混交的抨擊與唾棄。

后來很長一段時間的偵探**幾乎都有這本書的影子,也延續著愛倫·坡一貫冷靜的角度與思辨,他就此為后來的作者鋪墊好了本格派寫法。

可問題到了20世紀中期,西方國家全都掀起了一股反抗的嬉皮士運動。年輕人們反抗一切,更反抗前人的寫法,所以“反傳統偵探**”開始在美國流行。

其中代表:阿加莎·克里斯蒂《東方快車**案》

此后的歷史證明人種混交是人類的必經之路,而猩猩與人類的混交則成為了科幻作品的經典題材流傳了下來。

根據同人圈歷史學家Fred Patten的說法,目前我們認定的“Furry”這個詞的說法,很可能就是在1980年美國波士頓的第二屆世界科幻大會上大致確定的。在這場大會上,漫畫家SteveGallacci展示了一幅貓女作品《爾瑪·菲娜》。

實際上早在20世紀70年代,就有一群地下漫畫家成立了一個叫《Vootie》的地下同人社,開始創作以Furry為主角的漫畫,其中最有名的角色是一名叫Omaha的**女郎,而她的故事也總是伴隨著暴力、黑幫以及**。

因此,其實Furry作品最初的樣貌就是這樣圍繞著**、**亡、案件。

現在回到第一本推理**《莫格街兇殺案》這邊,我們會發現,如果愛倫·坡發現當下推理游戲最喜歡的偵探主角是“具有動物特征的人”,可能會氣得把棺材板都掀了。

所以當時的反叛青年們,面對著經濟大蕭條之后偵探與黑道同流合污的丑惡現象,就此開創了硬漢派懸疑**寫法——主角出自人種混交的社會底層,在惡劣的環境里伸張正義。

而這種主角所需要的氣質與“**混交”的Furry不謀而合,也就此開啟了毛茸茸們組團當偵探的歷史。

格勞蓋瑞爾·莫羅《精英鼠探》

動畫片《鴨子偵探》的原著**——Robert Quackenbush所著《A Miss Mallard Mystery》,大體就是在這個時期誕生的。一位帶著紅色帽子的鴨子女士,就這樣闖進了傳統嚴肅的推理世界中。

可因為《鴨子偵探》本身劇本其實依舊是非常嚴謹的推理內核,所以就算它是一部子供向動畫,其**情節也給當時年幼的我們留下了深刻的陰影。

同樣帶給我們陰影的還有一位雖然不是偵探,但氣質上大體相同的對象——《黑貓警長》,我相信在座的各位應該都還記得**OSS食猴鷹,以及螳螂夫婦的疑案。

這些作品在當時國內小朋友群體里廣為流傳,一方面是因為動物卡通形象可愛靈動,另一方面也是因為審判**的題材,在家長眼里是非常適合的學前教育。

可問題是這對于當時的小朋友來說,實在是有點“硬核”。以至于很長一段時間里,我們都在噩夢里把正義的執行者,寄托在了這些Furry身上。

我想你小時候一定被**罵過:“你再這樣不乖,待會兒黑貓警長就會來把你抓去關著,我們最不喜歡壞小孩了!”

懸疑美劇《九號秘事》第七季

在這樣那樣的潛移默化里,20世紀末出身的我們長大成為了文化作品的產出者,于是就有了那么多Furry成為了推理游戲的主角。

看到這里或許會有人想吐槽,Furry難道最開始不就是搞成考漫畫出圈的嗎?怎么突然開始追根溯源了?

其實就像開頭說的,現在國內的福瑞圈子已經進入了平和發展的階段,大多數看Furry不順眼的路人早已把目標對準了下一批異類,而作為一種文化現象的沉淀,出現這樣相對嚴肅的討論是必然的,而且會越來越多。

《貓城迷案》,有試玩demo無中文

可能未來,獸圈會像LGBT一樣劃分出越來越多的種類,畢竟現在可能也有人不認可鱷魚算是Furry。

這些討論會有一點無聊,但如果能讓更多人了解、正視FURRY的話也算好事,如果我們自己都沒把自己當一回事兒,又有誰會在意互聯網角落的變遷呢?

第三推薦一部漫畫吧,如果你也對毛茸茸的偵探感興趣的話,除了游戲之外最棒的《黑貓偵探》系列,一定會為你帶來這段時間最獨特的閱讀體驗。

參考文獻:

張虎.《莫格街**案》:居維葉、剃須刀與種族主義[J].外國文學評論.2013年01期

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關于明日方舟鼠(明日方舟鼠膽神偷)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟年還(明日方舟年還有機會拿到嗎)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟紋身(明日方舟賬號交易平臺),以及明日方舟紋身(明日方舟賬號交易平臺)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

有什么游戲是目前能玩到的單機游戲?

Hi,樓主好,大家好!我是小菌,混跡于各大游戲論壇的潛水運營。樓主的這個提問,我想了好久,我僅能想到這款游戲比較符合樓主的要求,游戲名為《Atlas》。

《Atlas》基本介紹與最新動態

《Atlas》是一款由《方舟:生存進化》的開發商Studio Wildcard開發的海盜題材多人在線沙盒MMORPG游戲。雖然游戲是以海上海戰為主要玩法,但它涉及到經營元素,比如你打造的船,需要自己去陸地搜集資源或者更快的方式-打劫其他玩家;而船員船員,則需要你去陸地招募**或其他玩家作為船員。這游戲我個人理解是海上版的《方舟》。在6月4日游戲進行了大型更新“Mega Update 2”,更新內容相當多,涉及到技能、人物、等級、生物等等。

《Atlas》超大地圖,無縫連接陸地、海洋,PVP地點隨你挑

為什么說這游戲是比較符合樓主要求呢?

  1. 45000萬平方公里的游戲地圖,全世界玩家同一服務器。這點就滿足樓主提到的魔獸世界級的地圖(有玩家花了8個小時才把地圖繞彎一圈)

  2. 陸地的島嶼與海洋是相連的,無需讀圖切換,斗爭隨時隨地任何地點都有可能發生。這就滿足了第二點的無縫連接和PVP玩法要求。

《Atlas》缺點很明顯,入坑需謹慎

這游戲測試之初,IGN給出了4.8分,原因是因為它的地面戰斗系統非常槽糕。畢竟是海戰題材的游戲,陸地戰斗方面估計是沒太顧及到。到正式上線陸地戰斗雖然有了很明顯的加強,但新問題又出來了-掉線、卡頓、服務器被黑。雖然服務器被黑的問題很快就通過回檔解決了,但是游戲優化方面的問題似乎一直沒解決,不知道最近6月份的那次更新有沒有讓服務器更穩定些。所以入坑前需謹慎,最好先在論壇了解一下游戲的當前情況。

那么,以上就是本期回答的全部內容,如果你更好的游戲推薦,請在評論區留言相互探討一下吧~

有什么好看的電影、電視劇推薦嗎?

刺客信條:奧德賽

刺客信條:黑棋

都是無縫地圖,有海戰,游戲性超高的,不過都是單機,網游里印象中還沒有這么全面的游戲

關于本次明日方舟紋身(明日方舟賬號交易平臺)和明日方舟紋身(明日方舟賬號交易平臺)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟是我(明日方舟是我國的嗎),以及明日方舟是我(明日方舟是我國的嗎)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟是我

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

“照我以火”是明日方舟手游里一個即將上線的SideStory活動,故事講述了一個逃亡已久的德拉克獨自回到了荒野,去面對曾經深池造成的破壞。這個德拉克指的就是葦草,后續她也將以異格模式再次進入卡池。每一次新的ideStory活動都會帶來一些全新的敵人和機制,下面就跟戒戒一起來看看這次活動的新敵人和新機制吧!

先來看看新敵人,這次的新敵人都是深池相關的角色,有深池逐火戰士,它們的本體已經GG了,然后附著了一些領袖火焰,還靠著僅存的殘念在戰斗。當它們位于燃燒的蘆葦附近的時候,攻擊會造成額外灼燃損傷,被擊倒時暫時會變為隱匿,一段時間后還會重生,這什么陰間怪,目測銀老板和號角又能大批量就業了。

其它新敵人還有深池弩炮手和護衛隊成員,這里面比較帥氣的是護衛隊成員,外形上有點紅刀哥的感覺。他經過點燃的蘆葦叢,3次攻擊后會對目標發起5次連續斬擊,目測這個五連斬有點東西。

再來說一說這次的新機制蘆葦叢,蘆葦叢可以為我方干員獲得迷彩效果,不會成為普通攻擊的目標但是無法規避濺射類的傷害。蘆葦叢有一個壞處就是很容易著火,如果著火了那么蘆葦叢就不能為干員提供迷彩了,而且你站在里面會受到法術傷害和灼燃損傷,這也很合理,除此之外蘆葦叢還會向周邊的蔓延。

那么要如何才能把蘆葦叢的火滅掉呢?**就是肉身抗火,把干員部署在著火的蘆葦叢里然后火焰就能逐漸熄滅,除此之外還能抑制火焰的蔓延。眾所周知,泰拉世界處于一個科技樹很平衡的世界觀,威震泰拉的醫藥企業羅德島,擁有讓干員用腳硬把火踩滅的神級滅火方式。

這個機制是不是讓你想起了曾經的溟痕?甚至可以說是低配版本溟痕,溟痕每隔一段時間會試圖對四周的可通行地塊自然蔓延,在其上的敵人造成的神經損傷翻倍。在其上的我方單位每秒受到一定的法術傷害和神經損傷,當我方單位部署在一塊溟痕上時,此溟痕會停止蔓延。 應用迷你去污套件的增殖抑制 時,溟痕的蔓延時間延長至原先的兩倍。應用毒性中和時,溟痕不再對其上的友方單位造成神經損傷,造成的法術傷害減少。 可被清理模式的圣徒之手清理。不過總的來看,這次的活動好像也沒有啥標新立異的地方,都是一些以往的機制縫合一下,大伙覺得呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

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明日方舟是我

經友人大力推薦,下載了《明日方舟》,由于不感冒塔防游戲,幾關后卸了,后來閑得發悶,又安裝回來,再一玩竟停不住,到現在已有兩個多月。

萌新階段,用鷹角網絡孝敬的合成玉抽卡,喜提六星先鋒推王之王。上知乎翻資料,才知道這位**姐是先鋒干員里的霸主。B站上抄本氣黑貓的作業,看他用三星的清道夫和香草奮力搏殺,便油然滋生滿心的竊喜。看相關介紹,推王曾是格拉斯哥幫的幫主,名副其實的黑道大佬。想當年,她以少女之軀,手持重兵,縱橫江湖,所向**,如今作為王牌軍的主力先鋒,率領五星凜冬,鎮守關隘處,使一招躍空錘,砍瓜切菜一樣收割人頭,真真的一夫當關,萬夫莫開!仰仗她的沖鋒陷陣,過主線關卡那叫一個爽快啊。有次公開招募,抽到一個香草,我嗤之以鼻:六星在手,要你何用?過了一段時間,我玩到戰術演習第四關,出事了——下過凜冬,推王費用太高,居然卡手了!眼睜睜看著白狼輕松闖關,郁悶得不行,又嘗試幾次,無一成功,痛定思痛,只得練個低費用的香草,這才順利過關。當時我哭笑不得,似乎能聽到狙神克洛絲的調侃:不要小瞧三星干員哦~~

另一位六星干員赫拉格早早報到,久鑄塵鐵一發入魂。赫大將軍銀發童顏,身姿英挺,生著一對毛絨耳朵,萌得一批。老將軍曾是烏薩斯帝國近衛軍的一員,數十載戎馬生涯,立功無數,一朝思變,投奔羅德島,只為發揮余熱。心意雖好,無奈用起來不太順手。這名六星近衛有個特點:隊友奶不了他,只能靠近戰吸血。不用他,白瞎了一個六星干員,用他,又和大部隊脫節。左右權衡,老赫著實有點雞肋。然而,當我認定赫拉格也就這樣,現實再次狠狠打我的臉。關卡5-10里,我軍趁敵方BOSS梅菲斯特孤身一人的空當,派上精一60級的赫拉格單挑。之前看過攻略,面對這位攻高血厚能自奶的**OSS,無數三、四星的近衛和先鋒前仆后繼,獻出了寶貴的生命。對此我已有準備,只待老赫一倒,便派人頂上。但是左等右等,已經殘血的赫拉格就是不倒,反而舞劍似風,與BOSS陷入鏖戰,開了技能后,更是寒霜漫天,招招致命,血量不降反增,縱然敵軍馳援,依舊神擋殺神,佛擋殺佛,身周織就一張索命網,近者立斃。等梅BOSS香消玉殞,這位金袍將軍兀自傲立戰場,宛如戰神,冷峻的雙眸傳達出一個訊息:你們一起上,赫某何懼!那副驚天動地的畫面深深震撼了我:敵羞吾去脫他衣,赫拉格近戰真牛逼!

后來刷龍門市區,老頭兒遭到敵方遠程單位的調戲,我默默撤下他,換上幽靈鯊。

且說時光流轉,終于等到《明日方舟》最激動人心的時刻——本博士備足物資,準備精二一位六星干員。作為一名信仰堅定的零氪**,籌備資源不容易,精二誰,一定要慎重。經過一番篩選,初步鎖定六星奶媽夜鶯和六星重裝塞雷婭。兩位大美女精二后都有質變,三技能都極強,這手心手背都是肉。犯難之際,正巧發生一件事:打主線關卡S5-3,受地型限制,無論夜鶯怎么擺放,總會漏奶一個人,真是豈有此理!又看了一些攻略,換了幾套陣型,仍然做不到全覆蓋,終于絕望,換了三星奶媽安塞爾,這才過關。參考此次事件,還是精二塞雷婭更穩妥,即插即用,堅決排除最強干員無法上場的尷尬事。后來證明,這個決策歪打正著。在今年十一月份的聯合行動卡池,我抽到艾雅法拉。看到小綿羊扭捏登場的那一刻,我激動得無以言表。盼星星盼月亮,總算招募到一位三幻神。作為術師天花板,她的二、三技能覆蓋面大、輸出爆炸,而塞雷婭的大招既能減速,還能群削法抗,兩者配合,簡直天衣無縫。那場面,賽女神振臂望天,體內法力洶涌而出,周遭敵軍仿佛陷入泥沼,舉步維艱。小綿羊輕揮素手,野火燎原,燒得敵人哭爹喊娘,潰不成軍。這么強力的角色,砸鍋賣鐵也要精二了。

抽到小綿羊的隔天,和那位薦友微信,他說已經很少登錄游戲。我頗有些“前人栽樹后人乘涼”的優越感,好奇他有哪些干員,便請他截張圖發了過來,一看傻眼了。銀灰、能天使、閃靈、伊芙利特,一眾大佬金光閃閃,我有的他都有,我想要的他也有,真是無語。后來想明白了,人各有命,不必強求,這游戲玩得就是細水長流,結果不重要,享受過程最重要。花錢卻沒玩好,才是最虧的。不濃不淡,順其自然,方能長久。

明日方舟是我

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云玩家是指以非直接的方式,如網上攻略、圖片、玩家議論等方式了解游戲而個人并沒有真正接觸、玩過該款游戲或者了解的不多該游戲的玩家。亦可以指由于一款游戲一直沒有發售,官方卻給出了大量游戲效果圖片,背景故事、設定等資料,部分以此猜測玩法,了解的不多“玩家”。“云玩家”通常都是貶義用法,也會有自嘲性質的使用。既然有自嘲性質的使用,那么如何才能在游戲《明日方舟》中用一句話證明自己是云玩家呢?網友看完后紛紛感慨:“這也太好玩了吧!”

1:公招出了艾雅法拉(小羊)

小羊的獲得方式只能通過標準尋訪獲得,艾雅法拉(Eyjafjalla)的代號可能neta自冰島南部的埃亞菲亞德拉冰蓋冰川火山(Eyjafjallajokull),該火山最近的一次噴發在公元2010年。由于畫師是Anmi,而Anmi畫風有著很高的辨識度,因此無法避免地會有部分玩家將Anmi所負責過的其他游戲角色聯系起來:比如在《少女前線》中由她繪制的高人氣角色索米,使得艾雅法拉獲得了“火索米”的昵稱。

2:我抽到了因陀羅,公招出了芙蘭卡

因陀羅是公開招募限定五星干員,但相比其他幾位公開招募限定干員,因陀羅必須要用“資深干員+近衛+生存”的tag組合且不被劃才能有50%機率出貨,因此持有率極低。原本在2020年5月1日前“資深干員+近衛+輸出”就能保證出貨,不幸的是叉燒貓詩懷雅加入了公開招募,而她同樣具有“輸出”tag,結果因陀羅的出貨率大幅降低。

3:精二四十級風笛助戰怎么不能過危機28了?

給希望付出努力的每一個人:不論出身,不論種族,不論善惡,只要你有足夠的實力——活下來,處理目標,獲得報酬。或是,處理危險的目標,獲得巨額的報酬,以及活下來。不管接下來發生的將是怎樣前所未有的災難,“危機合約”都將在陰暗處繼續撐起一張無人知曉的網。這一切,都是為了更多的生命。——“危機合約”。

4:剛抽出凱爾希 感覺沒你們說的那么好用

凱爾希是二測中出現的干員,在二測中,凱爾希的屬性與公測大部分醫療干員相比偏低,但擁有更遠的攻擊范圍和召喚近戰召喚物Mon3tr的能力。Mon3tr的攻擊極高,在凱爾希達到精二之后再部署時間僅25s,且根據凱爾希攜帶的技能可切換為攻擊范圍較大的群攻近衛或攻擊范圍極遠的群體法師。Mon3tr極高的屬性使得凱爾希在二測時成為人權卡。而且其所增加的護盾防御力也是相當高的,再填裝時間相對較短。醒醒,你才剛抽出凱爾希,我的都滿潛了好嗎?

5:我玩明日方舟快三年了。

第一個精二90級的干員是阿米婭,現在阿米婭已經滿信賴滿潛啦。當初剛玩的時候不知道阿米婭這么厲害,抽到的她的信物全換了黃票,現在想起來有點后悔。我最喜歡的干員是能天使,我用她的過載模式突突**了無數盾哥錘哥,但現在她下班了,代替她的是白金,但白金的傷害是真不行,二技能專三了一箭也才幾十。喧鬧法則里我用黑加上華法琳和阿的拐秒了鼠王,他們都不信,還說要我發視頻,誰打本還專門錄視頻啊?我三年玩家會騙人?7-18我又用火山秒了一階段愛國者,他們又不信,這些玩不到兩年的萌新是不是杠精啊?

小伙伴們來說一句話證明你自己是一個“云玩家”吧!

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!

原創于:戒戒說游戲

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好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

其實明日方舟微博(明日方舟微博超話)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟微博(明日方舟微博超話),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟微博(明日方舟微博超話)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟微博

冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應該取這樣的名字。風笛二三技能都可以轉平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習,因為它的輸出能力較弱,花芯調整效果也不是很明顯,很難在戰斗中發揮作用。至少在黃金組合出現之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經練了,建議開啟三模,因為三模的送葬人還是有一定強度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認為是一個很強的干員,但實際上它的強度被過分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。

當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。

目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據個人習慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。

明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。

Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據個人需要。疾風二技能也要升到三階,其實三技能的疾風三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風都可以轉。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優缺點也很明顯。小楊的爆發力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。

建議先升級二技能,再升級三技能。

建議先升級三技能,再升級一技能。

埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。

建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。

建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

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建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現在版本更偏向于對側,那么對側可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經很少了。關于這些地心肝炎的話題就不贅述了。

明日方舟微博

“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”

“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。

而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:

上視**的報道

在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。

1

我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。

當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。

會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……

而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。

與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”

艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。

注意房頂的細節

這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。

方舟樂園

多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。

我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。

我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。

在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。

怎么能不賣呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。

這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。

一位朋友的朋友圈

3

與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。

無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。

2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。

明日方舟微博

《明日方舟》是玩家為自己制造的狂歡。

文/莊思遙

五一前的第三一個周末,《明日方舟》舉行了二周年慶典直播。

葡萄君也曾是《明日方舟》的狂熱玩家,卻因為日漸忙碌的生活不得不離開它。當我聽說它已經兩周年時,心中不禁有些感慨:自己通宵打這款游戲的時光,一去不復返了。

于是我帶著「懷念青春」的心情打開了直播,本以為很多玩家都會像我這樣,被生活瑣事逐漸奪走注意力而流失。但事實卻截然相反——這場直播在B站的人氣突破了千萬,這也是《明日方舟》在兩年中舉行的直播里熱度最高的一次。

當晚沖上B站熱度第一

是的,兩年之后,《明日方舟》非但沒有失去熱度,關注它的玩家還越來越多了。

新角色、新劇情、新玩法、新周邊,這些內容聽起來似乎也沒什么特別的,卻讓我在這個夜里越看越精神。隨后的幾天里,玩家們對二周年直播的驚喜反應如同**般傳播,視頻網站和社交軟件里,隨處可見歡慶至幾近癲狂的玩家。

玩家對這次直播的反應

所以,這次直播到底發生了什么?

一次令玩家瘋狂的更新

就拿這次直播中的一個活動PV來說。

它第一以活動劇情引入,講了有關人氣角色斯卡蒂和幽靈鯊的故事。斯卡蒂發現幽靈鯊突然失蹤,于是來到一處危機四伏的海邊尋找她。當鏡頭切到海邊時,玩家們可以發現斯卡蒂換上了一身新服裝。

當我以為這只是斯卡蒂的新皮膚預告時,畫面突然一閃,告訴我這不是皮膚,是異格干員「濁心斯卡蒂」(可以理解為原角色斯卡蒂的另一種形態)。

斯卡蒂這個角色在發布早期曾引發過一些爭議:她在故事設定中「強**」,在游戲體驗中卻存在強度和泛用性問題。可在這個爭議中,反而誕生出一批包括我在內更加堅定的角色廚。異格角色的推出,無疑振奮了這批玩家的內心:新的蒂蒂將有可能會變得更強。

當我再定睛一看,發現她還有另一個獨特之處:濁心斯卡蒂是游戲中除了商店看板娘可露希爾以外,第一個使用live2D的角色。這意味著這個角色將會以更加鮮活的形象,留在玩家身邊。

用直播時主持人模仿玩家「月隱空夜」在《明日方舟》與彩虹六號聯動時熱傳的名言來說,斯卡蒂這張live2d圖「不是在攪動潮汐,它是在攪動我的心!」

原話「他不是在向敵人開槍,他是向我的心開槍!」

但有些玩家的反應甚至比這還要激動。有玩家甚至因為這個消息激動得“聲淚俱下”、語無倫次。

「然后她動起來了!我的老婆她動起來了!」

不過這樣的內容更新似乎也算得上常規,如果玩家不是角色廚,對這個新角色也不會有太多想法。退坑許久的我心情還比較穩定。

也就是幾秒之后,PV又向我展示了一個看起來很強的六星角色(最高級角色),旁邊接著浮現出幾個字,「活動獎勵干員」。

直播彈幕里,就連剛剛對斯卡蒂沒什么感情的玩家也興奮起來。幾乎所有人都表示難以相信:「六星免費送?」

《明日方舟》這款游戲的氪金系統在二次元抽卡游戲中并不算貴,但他們多送一個六星我還是非常欣喜。

可正當我以為這就是視頻的最**時,「那個女人」出現了。

畫面再次閃過,一張寫著“KAL’TSIT”的卡片映入眼簾,這下我是真的坐不住了。其他玩家紛紛在彈幕里刷起了「全體起立!」,整個直播間的氣氛已經達到了一種狂熱的狀態。

這是一個讓玩家們等待了整整兩年的角色,凱爾希。除了她在強度上的出色,在設定中她作為羅德島最高管理員之一、阿米婭的直接輔導者在劇情中出現,是劇情中的核心角色之一,還因此被玩家們戲稱為「太后」。她的重要性顯而易見。

通過過往劇情的塑造,玩家們早已熟知她的形象和性格:一個冷漠嚴肅、實力強大、對博士既嫌棄又關注的白發貓耳角色。這種類似「傲嬌」的性格和高冷姿態成為了這個角色的萌點,讓她不斷在各種玩家二創中出現,甚至從中誕生出一些梗。

在這些因素的作用下,玩家對凱爾希的期待一直沒有熄滅,甚至水漲船高。有玩家攢了一年半的合成玉,放棄了很多角色的抽取機會,就是為了等到凱爾希加入卡池的那天,自己一定能抽到,甚至達到滿潛(集滿6個)。

既然有著這樣的設定和期待,這個角色就更不能隨便地推出。玩家們在1周年和1.5周年直播時,都預測凱爾希可能會以活動限定的形式進入卡池,但《明日方舟》不僅吊足胃口地放在二周年,還以常駐卡池的形式放出——玩家內心其實已經有預判,但又因為「非限定」這一額外驚喜,獲得了更大的釋放感。

這種釋放感可能會比文字所描述得更猛烈。有些玩家已經興奮到「失去理智」,甚至有位女性玩家聽到凱爾希進入卡池的消息時,一拳錘壞了屏幕。

因為凱爾希不是限定而失智的博士

一拳錘壞屏幕的女玩家

PV播完,直播還并沒有結束,他們又開始向玩家們介紹未來夏季活動的內容。對我來說,也許凱爾希能夠吸引我在二周年活動時回歸,但夏季活動還比較遙遠,那時候我可未必能留下來。

「大家非常期待的,雖遲但到,艾雅法拉。」在海貓念出艾雅法拉的名字時,彈幕上隨即刷出一片「OHHHHHHH!」玩家們剛平復的心情又被調動起來。

海貓并沒有把話說得很明白,但玩家們已經陷入了狂歡。從游戲剛剛上線時開始,就一直有玩家呼吁為艾雅法拉這個高人氣角色推出新時裝,并且隨著時間而越來越強烈。在今年夏活,這終于有可能實現了。

也許,我至少玩到今年夏季?

直播的第三是周邊環節,有人在彈幕里不停地刷著“設定集”三個字。玩家對于游戲角色和世界觀美術的喜愛,讓《明日方舟》的美術設定集成為許多玩家的愿望,但等待了整整兩年,它還是沒有相關消息。

「還有第三一件事情,大家非常關心的美術設定集。」海貓真的拿出了一本厚厚的書,讓玩家們心滿意足。直播結束后,玩家們也在論壇中對這本書議論紛紛。而在預售開始后,設定集憑借「交個朋友」的良心價格,在1小時內就賣出了超過10萬本,這也是二次元設定集的頂端銷量水準。

這些預告對于包括我在內的每個玩家們來說,就像美夢成真:角色有live2D、凱爾希進入卡池、艾雅法拉有新皮膚、游戲推出設定集……我們曾經幻想的所有內容,似乎都要被海貓在這一晚上說完了。

但通過直播中這幾個讓玩家興奮的點,我們很容易看出一個問題:這些內容只是對一部分游戲角色的相對常規的更新,玩家為什么會狂熱到這種程度?

實際上,他們之所以如此令玩家如此瘋狂,除了官方本身的角色塑造,更多的則是在官方的一部分引導下,玩家自己為自己制造的期待。

如何讓玩家自發制造期待?

《明日方舟》一開始的環境就在鼓勵玩家進行UGC創作和分享。它的內容運營方式和釋放節奏,讓它更像是一個提供設定和故事背景的同人平臺。玩家在同人作品中不斷獲得更多人物故事,并產生對角色的好感,之后再把自己的好感投射到同人作品中,由此實現良性循環。

微博上有上百個不同主題的《明日方舟》同人主頁

和很多二次元卡牌收集游戲一樣,《明日方舟》的角色雖然可以大量推出,但幾乎無法在短時間內立起非常完整的人設故事。但他們將這個原本的難題處理成了一個特色。

游戲在最初設定上就留下了大量的謎,后續發展中也刻意讓部分內容以謎的狀態呈現。這使得玩家被游戲美術體現出的世界形式所吸引,但又很難一眼看穿這些世界觀,或者是故事中出現的角色。

而玩家在美術之后,了解角色和世界觀的渠道還有兩種:一種是游戲劇情,一種是角色檔案和語音。玩家通過查閱這些信息,或許會產生對其中一些角色的興趣,但僅僅是這些,可能還不完全足夠滿足玩家。

角色檔案

在《明日方舟》給玩家的檔案或者劇情里,還留下了許多隱藏內容。這能讓玩家從僅有的內容中自主挖掘更多信息,比如美術中留下的彩蛋,檔案中的蛛絲馬跡或者劇情對白中可能存在的潛臺詞等。他們可以通過「腦補」或解謎的方式,為自己想象出這個角色更豐滿精彩的故事內容。

玩家們自然也會將自己的發現和推測與其他人傳遞,或者做更進一步的同人創作等UGC內容。這些公開分享的信息被大量玩家所觸達,也會被他們當作角色故事的外延來欣賞。在這種情況下,即使官方沒有出更多的故事和設定,玩家自己也可以讓喜愛的角色始終擁有熱度。并且隨著時間流逝,UGC內容不斷增多,玩家對角色的情感也就不斷發酵。

B站搜索「凱爾希」,有上千條UGC內容

這些UGC內容雖然量大,但并不會喧賓奪主。設定上的大量留白,讓官方利用信息差掌握了內容的控制權。玩家在制作同人時,或是創作插畫或者趣味性小故事,或是宏大故事片段或者具體人物設定。但終究,是《明日方舟》本身提供的世界觀和角色基礎,留下了同人創作自由開放的可能。

讓玩家自發地維持甚至加深對角色的喜愛,又讓玩家無法脫離對官方內容的渴求。這就使得官方每次放出高人氣角色的有關內容時,玩家們都能夠獲得比表面信息更多的滿足——官方對角色設定的進一步補齊,一方面可以讓玩家看到更多有關角色的劇情,另一方面也讓玩家有了制作UGC內容的新基礎。

在這種玩家們自發營造的環境下,這些角色對他們的意義就越來越重要。所以當凱爾希進入卡池,玩家們終于可以獲得這個自己一直喜愛的角色時,他們會歡呼雀躍也是情理之中。

而受人歡迎的人設來自美術和世界觀,同時也會反哺世界觀。它讓玩家對角色背景設定帶有求知欲,也能提高玩家推進關卡的興趣。比如這次新主線和活動覆潮之下的預告,就讓很多玩家興奮。

主線劇情曾在第八章時宣告第一個大故事結束,第九章的開啟不僅意味著未來將有新的多章節故事,它的故事發生地點「維多利亞」也是很多高人氣角色的出身地。這讓許多玩家猜測,未來能否看到更多有關那些角色的背景故事。

而活動覆潮之下的故事舞臺「伊比利亞」,也是一個與斯卡蒂在內的部分熱門角色有關的地區,再加上世界觀中對這個地區的克蘇魯風格描繪,更勾起了玩家的好奇心。

不僅于此,《明日方舟》UGC形成的是一種雙循環。游戲還有一項與設定內容等無關的UGC內容——游戲關卡的策略分享。

《明日方舟》在關卡設計上的表現,讓一些硬核塔防玩家也能從游戲中找到樂趣。他們可以分享自己對關卡的通關教學,對角色使用方法的分析,對未來角色強度的猜想,或者是挑戰更高難度關卡的過程,形成互相探討和競賽的循環。

明日方舟的熱門攻略都有百萬級別的播放量

喜歡內容的玩家可以通過看策略分享,去推進主線關卡看到更多內容,而關卡策略中對不同角色強度和價值的分析,也讓角色在內容循環這一側有了另一個角度更立體的形象。

通過這兩個循環的內部流動和相互流動,玩家將會對游戲產生很強的粘性。當一個玩家體驗到游戲時,第一會因為設定中的謎團或者關卡中的難點,來到游戲外尋找相關信息。隨后TA就會被同人創作或者關卡教學等UGC內容捕獲,并養成周期性接收這些內容的習慣。

當然也會有一些玩家,是先通過官方或同人內容了解到《明日方舟》,隨后被塔防玩法的樂趣所吸引。

TA一旦進入到這個玩家圈子里,就會與其他玩家發生情感共鳴,對一些還沒有放出的游戲內容、角色產生期待。并且隨著TA接收的信息越多,TA的期待值也就越高。如果TA也有創作UGC的能力,那么TA還會參與到創作中,自主地強化這種玩家間的共鳴。

等到《明日方舟》正式公布這些內容時,TA就會產生“愿望實現”的驚喜感和對游戲的認同感,也就會繼續玩下去。

使IP“永葆青春”的UGC

在我看來,玩家對于這次發布會如此瘋狂,其背后的原因主要出自兩點:

一是鷹角的內容運營和對UGC內容的鼓勵和引導,讓玩家自己不斷地拉高對部分內容點的期待。《明日方舟》在合適的時間點滿足這些期待,就能讓玩家體驗到巨大的愉悅感。

二則是他們對IP的自我維護以及聯動合作,例如他們這次推出設定集、與i.t.聯名服裝,邀請為《**亡擱淺》配樂的Low Roar為游戲制作EP等等。這些持續輸出的多領域內容能夠強化玩家群體的認同感,成為玩家留在圈內并持續制作UGC的動力。

同樣是做IP,像《明日方舟》這樣擁有許多同人二創,并通過這些UGC內容來讓自己發展壯大的,在國內尚屬少見。我能夠想到的,更像是日本的《月姬》、《東方project》這樣的IP,它們不僅表現出極強的生命力,《月姬》衍生的《FATE》系列產品也向人們證明這種內容運營模式能夠可以帶來不俗的商業收益。《明日方舟》現有的同人環境如果能發展下去,也有可能成為一款頗具影響力的二次元IP。

畫師@LLC 繪制的二周年賀圖

當我看完發布會直播時,才意識到自己可能無法再次輕易掙脫這種玩家間的情感共鳴。我不僅火速回歸了游戲,也許在這個周末,我還會再次拿起筆,為它的UGC圈子加上或許無足輕重但又令人快樂的一張同人。

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