明日方舟大龍(明日方舟大龍面板)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟兌換(明日方舟兌換碼官網)
明日方舟巔峰(明日方舟巔峰計劃1234是什么)
大家好,今天給各位分享明日方舟斷崖者(明日方舟)的一些知識,其中也會對明日方舟斷崖者(明日方舟)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟斷崖者
五星活動贈送異格干員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
寒芒克洛絲:五星速射手
五星狙擊干員:寒芒克洛絲
面板數據:五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對空狙”,子職業名為:速射手。她們是我們對空輸出、應對無人機等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的其余干員。速射手的人員實在是多,都不需要其余子職業湊數幫襯了:灰喉、白金、藍毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
寒芒克洛絲的面板數據
寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準,幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動贈送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數據已經難能可貴了。
部署寒芒克洛絲
天賦:中的
“中的:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒。”
寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產生短暫的暈眩。這一天賦在機制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發幾率都是一樣的。只不過黑是進一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。
寒芒克洛絲的暈眩
雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實際天賦覆蓋率要明顯高于對方,因為她不僅攻速更快,而且技能都具有連擊的機制。她的天賦與技能,在機制得到了高效的結合,能夠更充分而全面地發揮自身戰力。
無痕:狙擊迷彩
無痕(圖源PRTS)
“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變為2連射,并獲得迷彩。”
一、技能機制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復向的持續技能,對標灰喉的“回流”。克洛絲為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優化生存環境的情況下,穩定地連續射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經不再是從前的預備干員了。
無痕技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現的:烹泉與沏虹(防御力290,法術抗性50,數量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。
敵人選擇:烹泉與沏虹
考慮到“無痕”屬于攻擊回復類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“回流”、黑的“強弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風”、藍毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這里輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):
無痕傷害測算(7級)
在面對單目標時,寒芒克洛絲的輸出表現在高星狙擊中墊底,她僅高于對單情況下的藍毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長對多目標輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現并不合格。在更高練度下的情況就更不用測了,沒有機制變化的她只會被拉開更大的差距。
輸出低的主要原因可以歸結于兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對于輸出端的小編綜合來說是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準。她或許將希望寄托在了技能附帶的**之上:迷彩。
拋光的克洛絲
三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:
迷彩效果對比
寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標,那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點火觸發,克洛絲需要有一個可持續攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個是作用于召喚物小車,一個是用迷彩進行輔助,類型太過不同就不贅述了。
免疫源石祭壇傷害
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡單來說就是:規避一些來自敵人普攻和自然環境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害。
在“無痕”啟動后,克洛絲能躲過絕大多數的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:
馴獸小屋
但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風雪、地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:
無法躲避毒性的克洛絲
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發揮“迷彩”的實力,保障自身生存。
四、實戰應用:在實戰中,寒芒克洛絲和四月的**有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機的術士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:
克制部分敵人
同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰術”,增強輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強的觸發類技能,而是擁有不短持續時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高。
配合蘭登體系
五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。
寒芒克洛絲的專精所需材料
六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個能夠有效應對特定敵人、特定環境的對策性技能。其本身的輸出能力并不強,關鍵亮點就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰下不建議攜帶,但是當源石祭壇、冰凍源石等地形出現的時候,就可以考慮讓她上場了。
封喉:變化連射
封喉(圖源PRTS)
“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40/36/32次后技能剩余時間內攻擊變為4連射。”
一、技能機制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當地寫明了連射的數量,她的攻擊是呈現變化趨勢的:先進行二連射,在攻擊一定次數后才變為四連射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般:
封喉技能演示
因此:任意的攻速提升,對于寒芒克洛絲都是非常關鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個都是她的優質助力。這里舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進式的改變。
二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰術的終結”、遠牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰術”、水陳的“假日風暴”、白金的“天馬視域”:
封喉傷害測算(7級)
在狙擊干員們的巔峰對決中,寒芒克洛絲捍衛了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數據不僅遠遠勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠牙,只低了能天使、水陳一籌。
同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。
封喉傷害測算(滿潛專三)
我們再看另一組數據情況,在高練度面對中甲敵人時,寒芒克洛絲開始出現明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅能力極其有限、無輔助時的輸出上限低,難以應對中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊。
寒芒克洛絲,就是這么一個優缺點同樣明顯的干員。她的優點在于低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優質輸出。核心缺點則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現“刮痧”的問題。后面的實戰用法,也正是圍繞著這一點展開的。
被輔助后的寒芒克洛絲
三、實戰應用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。
我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:
solo擊殺傀影
同時,寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。
0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:
打斷敵人施法過程的克洛絲
四、專精收益:“封喉”在專三時質變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。
五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機或者清雜,那就優先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅,應對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。
基建與綜合評價
一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個異格干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時恢復+0.05。”
克洛絲的速射手訓練加成
這屬于陣營類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現以“異格者”為核心的特殊體系。控制中樞現在優質的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。
第二基建技能是“實戰技巧:速射”:“進駐訓練室協助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位干員分支為速射手,則訓練速度額外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等級專精干員(W為95%),但在常規狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,小編綜合來說是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。
寒芒克洛絲的潛能提升
二、培養建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對于萌新博士而言,她的養成成本會比其他五星更低。不僅僅是活動贈送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務里領取養成階段補貼。鑒于她的強度完全不亞于卡池五星干員,養成成本還更低,就跟現在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身**上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強度,實用意義不大。推薦度:★★
對于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強的輸出潛力。在常規作戰中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現可能。異格克洛絲值得被開發,肉鴿模式推薦度:★★★★,常規作戰推薦度:★☆
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟斷崖者
文丨兔pinky@bigfun社區
其實我想了很久要不要發出來,因為我真的沒有學習過專業知識,基本全部都是我百度來的……但是寫都寫了,發出來吧(也沒什么人看吧我覺得)歡迎各路大佬指出錯誤(應該是很多的)以及添加點什么(我一點點專業詞語都不會)
立繪資料來自bilibili明日方舟Wiki
圖片來源……基本都是百度的
斷崖生日那天,我突發興起畫了畫黑兔兔,并且參考了立繪——然后就發現了立繪細節真的是太有趣了!
主要是關于服裝以及奇奇怪怪的小零件。
可惜我眼睛不太好,就扒著立繪一點點扣來看吧。
(關于干員斷崖的元素詳細分析,在他剛落地的時候大佬就寫啦——明日方舟:“斷崖”原型和元素考據,巖石、閃電與垂耳兔
我真的認認真真看了不止一遍——真的)
講道理,我嘗試了很久,也沒把圖片存下來……
于是我從別人的帖子里存了一張下來。!
雨披
斷崖的外衣是一種看起來質地較硬的透明料子,我們都知道,這種布料百分之百是防水了——依據外形來看,這是個雨披。
(雨披是由雨衣延伸產生,由防水布料制成的擋雨衣服,敞開式,沒有衣袖。——來自百度百科)
這里又要說說氣候了(我討厭地理w)雷姆必拓應該已經蓋章原型為澳大利亞——我們地理課上學過,這里大約百分之七十為干旱或半干旱地帶,是全球最干燥的大陸,常年穿著雨披的實用性可能確實不太大,那么這個雨披或許要從別的角度理解。
比如單純的帥
啊開個玩笑(。?)查閱資料后我發現原來“外套”最開始就是雨衣——用來防雨保暖用的。十八世紀的英國流行了一種插肩袖雨衣,在世界大戰時演變為了戰地軍服,本質是為了防風防雨,但這時候似乎就賦予了這種雨衣一種新的意義。
聽起來更帥了
但實際上像斷崖穿著這種硬質雨披一般不常見,但是看起來非常時尚(。?
如果你去電商網站搜索雨披,你估計是難搜到這種面料的……反正我是沒有搜到。多是軟質的,即使硬殼的,也是不透明的(沖鋒衣?)
但是好看……
和他總體的色調很和諧,通透的感覺也很棒。而且如同金屬光澤一般的反光經常的使用在各種現代、未來的場景中,而明日方舟正好就是這種設定。
我們從許多其他人的立繪中也能看見這種元素——萊茵生命尤其多。實際上,斷崖的武器也是來自于萊茵生命。
赫默的這件皮膚就能很好的體現。
賽雷婭的這件——好像頭發反光比較多。?
(。?
但確實,斷崖的雨披體現了一種現代感,與他立繪中的閃電一起,顯出了很強的光感。
其實我依舊覺得這件雨披很時尚。我知道這很可能是因為這是張立繪,但是這不妨礙我磕——萊恩哈特的金錢管理觀念比較開放,他擅于盈利,也樂于消費。在進入羅德島之后,由于生活穩定和薪資上漲,他的購物清單比從前長了不少。盡管除了沙地車之類的工作用具外,普遍實用性堪憂,但不可否認其中不乏新潮而有趣的東西。大部分只是出于萊恩哈特個人的審美喜好,而另一些則被他用于以一種難以拒絕的強硬方式贈送給身邊那些“不夠酷”的年輕干員。
講個好笑的,我下一個板塊被畢方吞了兩次
戰地軍服
我們剛剛在雨披部分提到了這個詞。而我們來看他的雨披里面(這句話有點不對勁)
再看這副圖。
實際上這種設計我們也經常能在野外生存節目里面看到。但是因為外套涉及了戰地軍服,而且戰地軍服是有一個放國別的小牌子——
斷崖立繪也放了一個小牌子。
這牽連的十分勉強……而且我們看不清牌子上是什么。
實際上這個小牌子給我的感覺十分不好,很容易讓人我想起商品或是家畜的標記(其實卡特斯們耳朵上的掛飾也是)
斷崖的上衣是緊身的——多數軍裝或野外求生的里衣也是緊身的。寬大的外套可以保護人的身體,但拖拉的里衣會使行動不便。
然后我們可以看看他穿的工裝褲。
工裝褲(cargo pants)是一種寬松且有很多口袋的褲子。曾經是一百多年前的流行物,隨著時間的推移,在各個行業和領域中都有著大量的粉絲,但是在上個世紀80年代后,漸漸淡出了人們的視線。
隨著現在經濟危機的爆發,褪色多年的工裝褲又隨之襲來,在歐美時尚界掀起了不小的波瀾,并且已經滲透到了**,成為了流行時尚界的新寵。——來自百度百科
如同工裝褲這個名字,這種褲子一開始是給工人、農民以及軍人穿的。實際上,一開始這種褲子是設計給淘金人的。
工裝褲同時多是多口袋,帶抽繩,縮口的。同時拉鏈、紐扣也是常見的元素。
實際上許多軍服的下衣也是工裝褲,多是軍綠或迷彩的。(上圖來源淘寶某個商家……
除此之外,半指手套也是個重要的元素。警用、**套多是露出半指的樣式。
實際上無論是軍服還是野外求生,都與生存能力有關。無疑,在雷姆必拓生存不會是一件容易的事情……
其實我還有個疑問。鼻梁上貼創可貼是。?
劍匣與鹽水毛豆
斷崖的劍匣樣式,讓我想起了行李箱——凹凸不平的表面防滑防水。(實際上劍也是行李?)
但我敢確定這東西過不了安檢。
劍在東西方文明中都帶有極高的地位。在我們印象里,西洋劍多是輕、細的,攻擊方式也多是刺(比如棘刺的劍)比如擊劍用的重劍(不是重型手里劍。)
斷崖的這些劍我想了想,如果從我知道的劍里面挑可能比較接近于闊劍
但是闊劍劍刃是平行的。
如果去追求錐型,那么絕大多數的劍,匕首以及刀,都不太行……
有沒有懂這個的大佬來補充一下?
同時,立繪上還有一個黑色小盒子——看啊!鹽水毛豆!
(其實我覺得鹽水毛豆還挺好吃的——不是帶殼吃的話)
但其實作為一個**人,我記得,鹽水毛豆大約是炎國龍門的小吃……
指出來是因為,這個小細節真的太好玩啦!!
金屬
仔細一看,斷崖身上的零碎,大多都是金屬材質的。
出了剛剛提到的光感,金屬還是導電的——而斷崖本身和電有著脫不開的關系。
而說到金屬,就又想到了澳大利亞。
澳大利亞是多種礦產出口量全球第一的國家,甚至被稱為“坐在礦車上的國家”。而雷姆必拓和礦產也有著密切關系——但是源石礦絕對比普通礦物危險的多。工人們面臨的不僅是意外事故,還有源石感染……
其實就算是在真實世界,礦洞里面也滿是粉塵、噪音和有毒氣體,都會導致各種炎癥……
我其實還對他手上那把槍挺感興趣,但是我對此就真的算是一竅不通了……
感覺也沒提供什么有意思的新資料……溜了溜了,先去上學而思(。
以后有機會再繼續改
好了,關于明日方舟斷崖者(明日方舟)和明日方舟斷崖者(明日方舟)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天給各位分享j明日方舟(明日方舟博士)的一些知識,其中也會對j明日方舟(明日方舟博士)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
j明日方舟
明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。
第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現在了還是被車的命運。
傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質上和角色的人設更加的對標與符合。
后續基本上沒再出現這樣的情況,再次出現感覺精一立繪更加優秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現更加的亮眼一些。
而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。
當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。
j明日方舟
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
1
長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
j明日方舟
明日方舟8月份的活動基本上就是鎖定了整個夏活了,而之后的活動安排,之前的官方直播活動中,也明確了要開啟的新活動規劃是新主線,而通過一些預告的細節內容來看,這次的9月新六星干員基本確定是赫德雷,而且有概率成為新幻神。
夏活活動之后,9月的活動安排基本上確定了是新的主線活動,這次的主線內容將會在維多利亞展開,還是在倫蒂尼姆,對于特雷西斯計劃的真面米的迷思也在加深,而看這個大劍上的紐扣設計,和赫德雷的第二版造型上的細節一樣,所以基本上默認應該是赫德雷實裝了。
赫德雷,設定是薩卡茲人,某薩卡茲傭兵隊隊長之一,與伊內絲同隊。原本的故事設定中,在卡茲戴爾內戰時期在某次作戰后接納了W。后帶領隊伍接下護送巴別塔進入卡茲戴爾的任務。屬于是本身實力非常的霸道,所以被很多人懸賞索命。
途中隊伍遇襲,被特蕾西婭和凱爾希出手營救并接至羅德島艦上。隨后赫德雷和伊內絲離開羅德島。內戰結束后以雇傭兵身份加入整合運動。切爾諾伯格一戰后,為確保W的計劃順利進行而選擇與信使返回維多利亞向特雷西斯匯報,被軟禁。后被曼弗雷德贖出并成為其得力干將,一直在暗中幫助潛入倫蒂尼姆的羅德島眾人。
既然伊內絲都實裝了,赫德雷在伊內絲落地的時候,實裝呼聲就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上沒跑了,畢竟你女兒和老婆都在我們博士手上,勸你不要不識抬舉,最好十連抽就出來。
另外提一嘴,每年必定出一個幻神干員,今年還沒有幻神干員登場,赫德雷有這個機會和可能性。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的j明日方舟(明日方舟博士)和j明日方舟(明日方舟博士)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
大家好,如果您還對明日方舟安卓ios互通嗎(明日方舟安卓和iOS賬號互通嗎)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟安卓ios互通嗎(明日方舟安卓和iOS賬號互通嗎)的知識,包括明日方舟安卓ios互通嗎(明日方舟安卓和iOS賬號互通嗎)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
傲世西游蘋果和安卓互通么?
騰訊為什么不把王者榮耀的安卓和iOS平臺數據互通?這個問題的解釋一直眾說紛紜,沒有一個確切的**。雖然很多游戲也和王者榮耀一樣是安卓與iOS平臺分開的,但也有不少游戲兩者是互通的,比如《爐石傳說》、《明日方舟》等。所以玩家一直很奇怪為什么這些游戲能夠做到互通,而騰訊的游戲反而不行。
我們知道,蘋果AppStore有抽成30%的規定,所以如果騰訊把安卓平臺和iOS的數據互通,那么就可以引導用戶在安卓平臺上消費,這樣一來騰訊賺的錢會更多。而且現在安卓模擬器這么方便,隨便用一臺電腦就可以模擬安卓平**成充值了,對用戶來說也是百利而無一害。
國內大部分手游之所以區分iOS服和安卓服,是因為安卓服的渠道太多,比如華為、小米、OPPO、vivo手機下載的很多游戲都是**的渠道**,它們之間相互也不是共通數據的。而且有的渠道服充值價格貴,有的卻很便宜。如果這些渠道服和iOS服混在一起,那么游戲的充值價格就會變得非常混亂。
但是騰訊作為頂級的手游開發商是非常強勢的,騰訊的手游只有官服,沒有渠道服,也就不存在第三方渠道服折扣太高影響官方充值價格的問題。
那么騰訊為什么始終不讓王者榮耀等游戲在安卓和iOS平臺之間實現互通的,騰訊并沒有給出一個明確的**。只能推測是因為蘋果不允許騰訊這樣做。
四五年前王者榮耀剛剛興起的時候,蘋果手機在國內的占有率還很高。而且蘋果手機的硬件配置高,所以一些高端的手游玩家通常都集中在iOS平臺。這種情況下,很多手游都是以iOS平臺為重心的,開服、測試什么的都是iOS平臺先上。所以在這一時間段,蘋果對于手游開發商是非常強勢的,很有可能那個時候騰訊與蘋果就達成了協議,將iOS平臺和安卓平臺的賬號嚴格分開。這樣一來騰訊可以借助iOS平臺迅速推廣自己的游戲,而蘋果也可以將這些游戲的玩家牢牢鎖在iOS平臺,不讓他們輕易更換手機。
只不過騰訊在與蘋果簽協議的時候,沒有想到國產手機發展這么迅速。短短幾年的時間,安卓服的玩家就遠遠超過iOS服的玩家了。但是目前蘋果手機仍然擁有較大的用戶群體,再加上當初騰訊和蘋果的協議仍然有效,所以騰訊的游戲一直都是安卓服和iOS服分開。
當然這種情況也會隨著智能手機市場的變化而發生改變。如果有一天蘋果手機和三星手機一樣,在國內的市場占有率不足1%,也就是大家都不用蘋果手機了。那么騰訊為了挽留原來iOS平臺上的玩家,肯定也會開放iOS像安卓遷移數據的服務。
蘋果手機怎么安裝方舟?
在騰訊的角度來看,安卓蘋果之間數據通用無論對于用戶增長還是還是更好的收費都有好處。
不過站在蘋果的角度就不會這么認為了,在蘋果的開發者條例中明確規定,會抽取30%作為渠道費!
別看30%不多,但是如按照年收入1億計算,30%也就是3千萬。如果騰訊開放互相開放數據會怎么樣?那不用說,它一定會對安卓系統實行大量的消費活動,甚至對原來蘋果用戶在安卓上付費提供大量補貼!
原因就在于騰訊在安卓有些完整的渠道體系,所需成本近乎為0!
這樣子蘋果至少會在騰訊損失3千萬的年收入!
可惜的是蘋果系統的用戶市場過于巨大,騰訊想要”切蛋糕”就必須做出讓步!
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554336.html