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明日方舟大風(明日方舟大風車)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,關于明日方舟斷崖技能(明日方舟斷崖值得培養嗎)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟斷崖技能(明日方舟斷崖值得培養嗎)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟斷崖技能

五星近衛干員燧石,她的原型是“蜂鳥”,考據傳送門:明日方舟:“燧石”原型和元素考據,蜂鳥、地畫與拳擊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!

燧石:五星拳皇近衛

五星拳皇近衛:燧石

面板數據:五星近衛干員,燧石,她屬于目前近衛干員中比較特殊的一個分支“高攻速近衛”,或者叫做“拳皇”。這個子職業的特性表面上雖然與劍圣系干員一致,都是“能夠阻擋一個敵人”,但在其他方面的差異十分明顯。目前游戲中類似**的干員還有其他兩位,分別是:因陀羅、獵蜂(不考慮天賦,獵蜂計算滿潛能,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

燧石面板數據

在面板數據對比中,不難發現:燧石三人的數據面板基本一致,在最關鍵的攻擊力屬性上,燧石高了15。相比同為五星干員的因陀羅,燧石的攻擊力更高,但代表生存能力的防御與生命上限略低。他們的攻擊間隔都只有0.78秒,是目前游戲中的最快常駐攻速。這代表著“高攻速近衛”的共性:部署費用很低、攻速很快。

兩次攻擊

仔細觀察上圖,能夠發現燧石進行了兩次攻擊。這是“拳皇”類的近衛干員們的隱藏特性:她們的攻擊是會造成兩段傷害的,每次都會無視敵方50%防御力。兩次攻擊造成的總傷害與常規干員的單次攻擊沒有差別,但是在**觸發和判定方面會有所影響,需要大家注意。這也是除開部署費用、攻速等等基礎屬性外,同為擋一的拳皇與劍圣系干員的核心差別所在。

天賦:身輕無痕

“身輕無痕:對未被自身阻擋的敵人造成的傷害提升40%/45% 。”

燧石的天賦“身輕無痕”是提高自身輸出能力的,核心在于“未被自身阻擋”這一點上。這意味著需要將燧石放置于盾側等非敵方行動路徑上,才能讓她的攻擊獲得傷害提升。也因為這一天賦的存在,燧石的二技能“鋒芒畢露”將“阻擋數變為0”的劣勢變為了天然優勢,能夠百分百獲得天賦的傷害加成。

不息:單次攻回增傷

不息(圖源PRTS)

“不息:下次攻擊的攻擊力提高至190%/200%/210%/230%,將目標朝攻擊方向以小力度推開并造成1秒停頓。”

一、技能機制:燧石的一技能“不息”是自動觸發的攻擊回復型的,和其他許多近衛干員一樣,這類技能觸發所需要消耗的技力很少,但是單次傷害不俗,且會附加一些特殊的控制效果。燧石帶來的控制效果是“小力度推開與停頓”,如下圖所示:

不息**

二、輸出能力:我們先來測算一下燧石的輸出能力,她能夠直接對比的技能是因陀羅的“碎甲拳”。但為了更加全面,也加入了一些其他近衛干員的自動觸發類攻擊回復技能作為參照,包括:斷崖的“多導向散射彈丸”、銀灰的“強力擊γ型”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”。在敵人的設置上,也選擇了本次活動中出現的中甲新敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為1)。

敵人選擇:提亞卡烏好戰者

“不息”傷害測算

在觸發天賦的情況下,燧石“不息”的DPS領先了絕大多數近衛干員,僅次于六星的陳。如果無法觸發天賦,那么燧石的輸出卻一下變成了所有人中最低的。由此可見:天賦的觸發非常影響傷害,燧石的站位很重要。二技能有“阻擋數變為0”的天然優勢,能夠觸發天賦。但如果攜帶一技能“不息”,燧石更適合在盾側進行輸出。

因為攻擊速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀羅技能的觸發頻率(3.84s)也會遠高于其他近衛干員(6s)。所以也會更加頻繁地觸發**,形成一定的控制。在上圖最右側的技能**對比中,燧石“不息”帶來的推開與停頓,也是僅次于陳“鞘擊”的優秀控制,我們就來看看這份控制力。

三、推人與控制:燧石一技能帶來的雙重**控制,非常類似于食鐵獸的一技能“鐵意六合”。前者是小力度地擊退,造成1秒的80%減速;后者是中等力度地推開,造成4秒的21%減速,各有優劣。對比之下,結果非常明顯:燧石更側重于輸出,他的推人是為了繼續進攻。而食鐵獸則是為了純粹的推人,她能造成更遠的位移,形成持續控制。

力度對應表(圖源PRTS)

在目前的游戲中,“小力度”代表的實際力度是0,主要是針對1重量的敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。在必要時,也能擊退2重量的敵人,形成時長0.2秒的0.1格位移。但是對于3重量以上的中型敵人,燧石自身將無法形成有效的控制。游戲中重量等級為1的輕型敵人很多,這里就不一一列舉了,其中比較棘手的敵人是以下幾位:幽靈、幽靈組長、法術近衛組長、破陣者組長、弒君者。

燧石克制的敵人

另外,能暫時降低我方干員阻擋數的“特工”也是燧石的好幫手,可以完美觸發她的天賦。在通常情況下,攜帶一技能的燧石攻擊間隔是0.78秒,足以應對單個的敵人沖陣。但如果是數個敵人一起來,燧石卻會顯得非常無力。她覆蓋率僅有26%的停頓根本不能解決問題,如下圖所示:

燧石控制的局限性

四、專精收益:“不息”沒有質變,并不會隨著專精等級的提高而減少技力、增加力度或是延長停頓時間,唯一改變的就是輸出。從七級到專三的提升分別是:3.9%、7.9%、15.8%,遠沒有達到20%的及格線。不建議進行專精,建議練度:七級。

五、綜合來看:燧石的一技能“不息”的本質還是輸出向技能,最適合用于盾側輸出中低護甲的敵人。同時也有一定的控制能力,小力度的擊退與減速在需要時,能夠用來針對敵方幽靈、破陣者與特工。綜合而言,強度中規中矩,非常看重輸出環境與敵人。

鋒芒畢露:極限單體輸出

鋒芒畢露(圖源PRTS)

“鋒芒畢露:阻擋數變為0,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40/45/50/55,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓。”

一、技能機制:不同于一技能,燧石的二技能“鋒芒畢露”是可控且自然回費的,開啟后能夠全面提高各方面的能力。在技能期間,燧石不再阻擋,能夠完美觸發自己的天賦“身輕無痕”獲得增傷。同時,她的攻擊間隔縮短為0.54秒,并且每次攻擊都能讓敵人停頓。如下圖所示:

鋒芒畢露**

二、輸出能力:第一是傷害的測算,我們繼續沿用上文中的提亞卡烏好戰者作為敵人(防御力399,法術抗性10,數量為1)。對比的對象是另外兩位高速近衛的自回技能,包括:因陀羅的“裂魂”、獵蜂的“急速拳”,默認燧石能夠觸發天賦,結果如下所示:

“鋒芒畢露”傷害測算

燧石二技能的秒傷持平因陀羅,卻各有優劣。燧石勝在“停頓”效果,很大程度上優化了輸出環境,更容易讓自己打滿輸出。而因陀羅勝在法傷與生命回復上,更適合站樁輸出。兩者在輸出能力上相仿,卻在功能性上有些不同,因陀羅可以通過回血單守一路,而燧石則能通過“停頓”去提供控制。。

不過需要注意的是,燧石與因陀羅兩人的全周期秒傷是600多,雖然同是“擋一高速近衛”中最高的,但是相比其他同星級近衛干員,還是存在著一定的差距(參考芙蘭卡“極致鋒度”秒傷761,星極“星輝劍”秒傷750)。這也側面說明了這類拳皇干員的**:低部署費用讓她們非常輕便,更適合應對中低護甲的敵人。

三、停頓控制:燧石的控制是軟控,簡而言之就是:通過自身的高攻速不斷觸發“停頓”**,從而減速單體敵人。開啟技能后,燧石的攻擊間隔縮短到了0.54秒,卻能控制敵人0.3秒,實際的覆蓋率能夠達到55.56%,減速效果是非常顯著的。對比其他能在地面減速的干員,詳情如下圖所示:

“鋒芒畢露”控制力

相比其他能在近戰位進行減速的干員,斷崖的控制效果并不突出。在技能期間,她專三后的停頓覆蓋率也僅有60%,不及霜葉與地刺獅蝎的100%,這意味著敵人還是可以向前移動、走出她的攻擊范圍的。所以燧石技能所附帶的的“停頓”,本質是輔助自己輸出,讓她能夠打出更多拳。不過值得注意的是,雖然“停頓”實際效果是減速80%,但卻不完全只有減速的作用。比如可以將燧石部署在鈴蘭的攻擊范圍內,可以完美配合她的天賦,“停頓”的**也能得到相互補足。

四、實戰應用:結合上文中的兩點小編綜合來說,在燧石的使用上也可能分成兩種思路。第一種是讓她進行阻擋輸出,向每一個路過的敵人收取過路費,雨露均沾,都打上幾拳。在大多數情況下,燧石的輸出足以擊殺敵人。如下圖所示,在身前一格擊殺了60%血量加成后的復仇者。如果沒能擊殺,那無論是部署在盾前或是盾后都可以考慮,需要根據實戰情況進行調整。如果面對強度很高的敵人,可以選擇盾后輸出補傷害。如果敵人數量多卻強度一般,可以將她部署在盾前輸出,還能提供停頓輔助。

燧石實戰應用

第二種用法是圍繞著停頓的效果,讓燧石享受鈴蘭天賦帶來的增傷。同時也用技能的“停頓”補足鈴蘭的停頓覆蓋真空期。之前在鈴蘭的測評中曾經提到(鈴蘭測評傳送門),她自己最為實用的二技能“兒時的舞樂”,是無法吃到自己天賦“畫地為牢”帶來的增傷的。燧石的出現,是為鈴蘭的停頓隊又添上了一塊磚,阻擋后“敲年糕”似乎已經不再流行,未來只靠停頓是否能構筑一支高強度的隊伍呢?

五、專精收益:“鋒芒畢露”在專精中提升了攻擊速度,增加傷害的同時提高了停頓的覆蓋率。從七級到專三的DPS提升分別是:5.2%、7.1%、12.9%,比較一般。因為專精并不提升技能持續時間與周轉速度,在停頓覆蓋率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建議練度:七級。

六、綜合來看:燧石的二技能“鋒芒畢露”能對單體目標造成非常可觀的輸出。但與常規擋一劍圣近衛所不同的是,燧石的“鋒芒畢露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那樣能增強自身面板,她能做到的只有安全輸出。是的,安全輸出。阻擋數為0其實優化了她的輸出環境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。這是一個不錯的輸出技能,可以用來應對攻擊特別高的敵方單位,比如狂暴宿主組長和復仇者。

基建與綜合評價

燧石潛能提升

1、基建技能:燧石的兩個基建技能是用于訓練室的:進駐訓練室協助位時,近衛干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至2級,則訓練速度額外+45%。與其他“再加速”類訓練室干員所不同的是,他們都是“專三”加成,而燧石是“專二”加成,75%的速度還是比較驚人的。比如用他訓練棘刺時,原本需要16小時的專二現在只需要不到9小時。為了截下面這個圖,所長花了血本。本來不想專精棘刺二技能的……

專精速度提升

2、潛能提升:燧石的潛能提升,主要是增加輸出能力以及部署的靈活性。在輸出方面,她四潛能時會增加24攻擊力,化作整體DPS提升是4.1%。五潛能時天賦效果增強,綜合DPS提升是7.8%,較四潛能額外提升3.7%,每一次的潛能提升大約相當于一次技能專精帶來的輸出提升收益。而費用的降低與再部署時間的減少,對于低費的拳皇系干員也很有意義。建議潛能:四潛、五潛時是收益最大化的,有條件可以追逐。

3、綜合來看:在當前游戲環境中,燧石并非是一位不可或缺的干員。她符合五星高攻速近衛的強度,但也受制于這一子職業,目前在輸出與對策方面的表現都相對一般。在常規情況下,燧石的核心用法是攜帶一技能盾側輸出,針對敵方幽靈、破陣者與特工;或是用二技能專門用來處理高攻擊、中低防御力的敵人(狂暴宿主組長、復仇者等)。但是更建議用燧石去配合鈴蘭一同使用,是對“停頓”隊伍的補強。

對于萌新博士而言,燧石能負擔起前中期的地面輸出職責,也可以去空降切術士、炮兵。但卻因為身板較脆的關系,無法做到更多事情,推薦度:★★★。對于隊伍已經成型的博士,燧石較難編入常規隊伍,只在有鈴蘭的體系中可以占據一席之地,推薦度:★★。

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明日方舟斷崖技能

明日方舟對于這次推出和登場的新五星近衛斷崖,不論是干員形象還是聲優都讓人很喜歡,那么具體的數值資料和其自身基礎素質如何呢?來看看具體的詳細數據和簡單分析吧。

基礎數據面板(精二滿級)

生命2420、攻擊670(滿信賴+75)、防御375、法抗10

部署費用17-19、阻擋數2、攻擊間隔1.3s

其他技能(精二后)

特性:可以進行遠程攻擊,但攻擊力降低至80%

第一天賦:自身與周圍8格友方干員攻速+10(+2,要求精二潛五,格子數量不變,變得只有攻速數值,初始是4)

基建技能:進駐會客室時,線索搜集速度提升10%(精二20%)

技能組

一技能(滿級,攻擊回復):下次攻擊對攻擊范圍內最多3名(7級之前都是2名)敵人造成攻擊力160%的法術傷害,并使目標停頓1秒(升級不影響停頓時間),消耗3

二技能(滿級,自動回復):攻擊范圍擴大,變法術傷害;每次攻擊時,額外對周圍8格友方干員阻擋的所有敵人造成相當于攻擊力170%的法術傷害(均視為近戰攻擊)初始25,消耗50,持續25

伙食

精英化:精一吃4個糖+3個異鐵/精二吃6個異鐵塊+12個凝膠

云評價

強力法傷近衛兵海終結者,在對大量涌現出的敵人的時候,這個效果要好很多,一技能效果不錯,二技能你當是一個可以空投類的AOE型法傷干員使用會很不錯,回轉看起來有點不太好,但是因為是手動釋放,所以自由度很高,不會出現拉普蘭德那種空大的情況。

個人很看好這位干員,但對于老玩家來說也并不是必備品,強歸強,但是不具備有不可替代的功能,對新入坑的玩家幫助很大是毋庸置疑的,沒拉普蘭德一定要練這個。有養成度較高的拉狗,那就算了。

明日方舟斷崖技能

斷崖精二立繪

一、艾爾斯:

五星近衛干員,斷崖。我們先看一下他的英文名“Ayerscarpe”,這個名字是復合而成的,在拆分解讀后能看出兩個關鍵的信息:艾爾斯巖石 Ayers、斷崖 Scarp。

斷崖(Ayerscarpe)

我們先看“Scarp”,意為“懸崖、峭壁”。也可以看做是單詞“escarpment”的簡寫,兩者具有同樣的含義,都和干員“斷崖”的名字相符。那么這指的是哪里的山、又是哪座山的斷崖呢?

“Ayers”翻譯成中文就是“艾爾斯”。這個稱呼我們可以在干員萊恩哈特的信賴交談“檔案資料四”中,就著重提出過“艾爾斯”這個人。兩人的關系十分親昵,一個叫對方“艾爾斯”,一個叫對方“萊特”,一直是結伴而行的。艾爾斯正是信使萊恩哈特的“護衛”,據說他攜帶著很強的武器,并且身手也十分了得。這顆剛剛升起二十天的衛星,已經成功落了地。

萊恩哈特的檔案資料四

Ayers“艾爾斯”指的是著名的艾爾斯巖石(Ayers Rock),位于澳大利亞北部內陸的烏魯魯-卡塔丘塔國家公園(Uluru-Kata Tjuta National Park)內。整個“烏魯魯-卡塔丘塔國家公園”在1987年被**教科文組織評選為世界文化與自然雙重遺產。

艾爾斯巖石

艾爾斯巖石是一塊長約3000米,距地面最高高度348米的巨大巖石,平時呈紅褐色。它是世界最大的單體巖石。因地處整個澳大利亞大陸的**位置,被稱為“澳大利亞的紅色心臟”。除了碩大無比的體積外,艾爾斯巖石的一大外形特色就是“陡峭得接近垂直的巖壁”,大家也可以在上圖中清晰地看到。所以在普通人的視角中,稱之為“斷崖、斷壁”是非常貼切的。干員斷崖的英語名Ayerscarp的正確翻譯應當是:如同斷崖一般的艾爾斯巖石。
烏魯魯-卡塔丘塔國家公園(Uluru-Kata Tjuta National Park )也值得再拿出來細說一下。這個公園主要有兩部分組成,一部分是上文中所說到的烏魯魯(Uluru,即“艾爾斯巖”),另一部分名為卡塔丘塔(Kata Tjuta),兩者都是該世界自然文化遺產的重要標志。在干員斷崖的初始立繪身上,可以發現他身上掛著一個小物件,上畫著一個“山”字的形狀。這個就是“卡塔丘塔”。如下圖所示,是不是一模一樣?

卡塔丘塔

這個公園是澳大利亞最顯眼的地標,也是這個國家的縮影。這也再次印證了我們的第一個線索:干員斷崖,他的名字來源于艾爾斯巖石。他身上有著濃厚的澳大利亞元素。但關于艾爾斯巖石,我們還沒有說完,接下來看:閃電。

二、閃電:

艾爾斯巖石之所以能夠成為澳大利亞最顯著的地標,不僅僅是因為它足夠大,而是因為:它的色彩幾乎每時每刻都在變幻,不同的季節、氣候條件、時間都會讓這顆巨巖散發出奇異的色彩。清晨的它沐浴在朝陽中,是淺紅色的;正午的它經受烈日的暴曬,會呈現出明晃晃的橙色;日落時迎著夕陽,整塊巖石會先呈現出紫羅蘭色,隨著日落再逐漸變得赭紅,第三消失在夜色中。做了一組對比圖,給大家感受一下:

色彩的變幻

艾爾斯巖石的色彩實際上遠遠不止于此。在深秋、寒冬時又會是另一組顏色,在大霧、雨季、雷鳴電閃時,也會呈現出奇異的色彩。被閃電擊中應該是極為罕見的事情,但艾爾斯巖石卻經歷過很多次。澳洲常見的沙漠風暴往往會為它帶來這樣的“災禍”。下面這張是國家地理攝影大賽的入圍作品,展現的正是這奇異的一幕:

艾爾斯巖石被雷擊

而在干員斷崖身上,我們可以發現相當多的“閃電”元素。從他身上的小飾品,再到身后展現的粗大雷電,都在體現著他與閃電密不可分的關系。下圖是斷崖耳朵上掛著的“雷電”標志,以及黑色的閃電耳飾:

“雷電”標示和耳飾

身后的粗大閃電

干員斷崖與雷電的關系,就像是常被雷電光顧的艾爾斯巖石一樣:不僅不會被雷電所傷,還會展現出別樣的風采和能力。他的技能因此也都是使用了雷電的能力,帶有明顯的雷電**,這里暫時就不放了。

兔耳

三、垂耳兔:

接下來我們來考據一下斷崖的現實原型。第一觀察上圖中他的耳朵特征:在左側的初始立繪中他的兩只耳朵是耷拉下來的。在右側的精二立繪中,則是左耳豎起,右耳繼續維持耷拉著的狀態。這個“耷拉著耳朵”的形象讓我們第一時間會想到垂耳兔。

垂耳兔

垂耳兔平時是耷拉著耳朵的。但是它們對于周圍環境的變化極度敏感,一旦更換新環境、上廁所,或者有其他風吹草動,都會讓它們緊張,從而出現豎耳朵的情況。但它們一般只豎起一只耳朵,過一會兒就會自己垂下去。

這也可以解釋為何兩張立繪中斷崖的耳朵不一致:初始立繪的他明顯處于放松狀態,耷拉著耳朵是常態。但是在精二立繪中,明顯已經擺出了作戰姿勢。處于作戰、警戒狀態的他,豎起了一只耳朵。這個垂耳兔的特殊設定也與干員斷崖的其他設定相呼應,他是天災信使萊恩哈特的護衛,專精三樣事情:要人保衛、偵查、預警。

斷崖的專精

垂耳兔是出了名的膽子小。它們聽到任何細微的聲響,都有可能出現“驚場”的現象。在現實中,這并不是一個好的現象,受驚的垂耳兔會發生食欲衰退、難產、拒絕給幼兔哺乳等等麻煩的情況。但“驚場”這一點在干員身上拓展,就變成了很不錯的屬性:面對任何風吹草動,都能第一時間“預警”,完成“偵查”,從而從容地進行“要人保衛”。從垂耳兔自身出發的特征,形成了干員斷崖的專精。
明確了垂耳兔以后,再來看具體的品種。目前經美國ARBA現認證的有五個品種,經英國BRC現認證的有九種垂耳兔品種,以及四個無人認領的垂耳兔種類(荷蘭長毛垂耳兔、道奇垂耳兔、垂耳西施兔、公羊兔)。仔細觀察干員斷崖的毛色和瞳色:毛色呈深色且是單色、耳朵長且尖,這就排除了絕大多數白毛和雜色的垂耳兔。一一對比之后,鎖定了:英國迷你垂耳兔。

英國迷你垂耳兔

英國迷你垂耳兔(Miniature Lop),是荷蘭垂耳兔的后裔。他們是在1970年在荷蘭,開始由體型較小的荷蘭垂耳兔(holland lop) **發展后培育出的,比荷蘭垂耳兔更小。在1994年被英國兔子協會承認,現已成為英國社會最受歡迎的兔品種之一。
但是非常有趣的是,英國迷你垂耳兔至今都沒有被美國兔繁殖者協會(American Rabbit Breeders Association)所承認。ARBA認為,迷你垂耳兔只是體型重量較小的荷蘭垂耳兔。這個例子在另一種兔子身上得到了一模一樣的復刻,它的名字叫做“獅子兔”。獅子兔也得到了BRC的認證,但沒有被ARBA所承認。
英國迷你垂耳兔“斷崖”,獅子兔“萊恩哈特”,命運的巧合在他們身上上演。或許這就是為何兩人能夠成為惺惺相惜的好友,成為天災信使和他最信任的守衛的原因吧。

斷崖的劍

四、封印雷電與飛劍:

干員斷崖的武器有兩種,第一種是手持的“劍”,如上圖所示。他能將雷電的力量附在劍身上,令整柄劍“通電”。但是卻有一個細節,在釋放完電擊之后,有一個奇怪的細節:劍把上的一個“機關”打開,掉落下了一個小罐子。如下圖所示,機關用紅圈標出:

機關與罐子

可以在紅圈的左上角,明顯看到彈射出了一個小罐子。因此可以大致概括為:替劍身充電、釋放雷電攻擊的能量來自于“**蓋子的小罐子”,斷崖只是對其進行了觸發而已。在現實中的歷史上,確實也有過接近這種“封印雷電”的**作,最為著名的就是本杰明·富蘭克林的“風箏實驗”。他將雷電通過風箏線進行傳導,引入了萊頓瓶中。如果說這個**作勉強還有科學依據可以參考,那下面這個就非常玄幻了:

背后的劍匣

在斷崖的初始立繪中,我們可以發現他的身后背著一個“長條狀的劍匣”。在他的精二立繪中,這個箱子打開了,其中飛出了許多把“飛劍”,環繞在了斷崖的周身,形成了劍陣。如下圖所示:

打開的劍匣

飛劍

只見斷崖手一招,身后的劍匣打開,數柄飛劍從其中魚貫而出,瞬息之間變組成了劍陣。然后合而為一,形成了一柄巨大的飛劍,耀眼的劍芒一閃即逝。無論是從武器的樣式,還是**縱武器的方式來說,都十分的“東方玄幻”。至于修真道士一樣的攻擊方式與艾爾斯巖石、垂耳兔有什么聯系,目前還無從考據。猜測只是干員設計上的元素所需,這樣會顯得非常Cooooooool。

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nd怎么下載方舟生存記?

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谷歌明日方舟

本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發布。

文/無頭

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。

掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。

是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”

現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。

創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。

社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創作者”做出來的游戲

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。

玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”

“真情實感”

二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹

游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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賽博朋克2077|暗黑:不朽|二次元抽卡

我們把公司做**了|專訪王一|2020版號

天涯明月刀|游戲公司轉型潮|發行大困局

谷歌明日方舟

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

在說今天的文章之前,我們先一起來看一個數據:據調查機構 Sensor Tower 統計,《明日方舟》在谷歌及全球蘋果商店收入達到 7 億美元,在塔防品類中超越《**戰爭》、《植物大戰僵尸2》、《氣球塔防6》、《千年戰爭》獲得首名,** iOS 玩家氪金 3.3 億美元,其余市場份額排名依次是日本、美國和韓國。

這個數據的統計周期為2019年5月1日至2021年5月25日,不包括**及其他地區第三方安卓渠道。也就是說在塔防游戲里,目前舟游已經做到了NO1,這不得全服發放個10連慶祝一下?

輪換池是游戲內玩家們獲取高星干員的一個重要途徑,在5月27日更新的常規輪換池迎來了幾個重要角色:史爾特爾、艾雅法拉、凜冬、槐琥和華法琳。由于42姐和小羊的存在,這個池子也被玩家們稱為有史以來含金量最高的一個。

當然曾經的一個有著塞雷婭、銀灰、葦草、藍毒和崖心的池子也很有含金量,但是相比較而言小編綜合來說上面的池子含金量更高一點,畢竟銀灰賽媽可以賭高姿,史爾特爾和艾雅法拉都不行,而且銀灰賽媽進店次數也多,加上5星含金量也更高,所以這確實是兩周年以來最強的輪換池。

來看看玩家們是怎么說的吧:

玩家A:強?強也架不住歪,還沒有保底這一說越抽到第三越惡心,各種重復,反正200抽小羊溢出了,42沒看到。

玩家B:今天這個輪換池真的強,小羊+42,幻神+唯一神,倆都沒有的請果斷抽爆,這是財富密碼。

玩家C:很久之前有一個塞雷婭和小羊的池子,我印象極其深刻,花了三千出的羊。

玩家D:無羊選手就怕42潛能加一,還是過一個月把自選用了算了。

玩家E:2000塊抽42全歪,這次真**太坑了,氣得我把300多黃票全部拿來抽,結果一個37抽就2五星,這沒保底真劇毒。

那么如果我42姐和小羊兩個干員都有了,還值得抽潛能嗎?戒戒覺得如果你是氪佬,那么你隨意,如果你是萌新的話,見建議你停手。新干員的重要性遠大于潛能,潛能增加只是在全隊伍幾乎滿配去打的時候才具有價值體現,其他情況多一潛能少一潛能,區別并不是特別大。

這次的黑膚紅瞳白發美人卡涅利安是蜜蠟的姐姐,職業也同樣是蜜蠟上位,這個設定也挺合理的,唯一的問題就是這個名字有點拗口。莫斯提馬+卡涅利安=莫斯利安?莫非這是一個潛在的廣告?懂了,這就去買!

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

關于谷歌明日方舟(明日方舟日服需要谷歌三件套嗎)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟二五(明日方舟五星射手干員推薦)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟二五(明日方舟五星射手干員推薦)以及明日方舟二五(明日方舟五星射手干員推薦)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟二五

大家好,我是名偵探15號。

5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經開啟了第二個階段的作戰,也就是俗稱的EX關卡。

這次的方舟多了一個非常良心的系統——技術轉化系統,每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統。

但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。

但是,我這里要說一聲但是。

這次是EX關卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調查系統每天只能調查兩項,而且它會要求你在EX關里完成特定的條件。

不過別擔心,這期內容,偵探就來為大家帶來四周年“孤星”活動的刷材料與避雷指南。

專項調查的完成順序

如果我們是全勤博士(多數玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。

每天授權的調查次數是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。

按照常規邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。

這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。

實際上的任務順序是這樣的:

聚焦發生器任務:以三星評價通關1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。

萬星園任務1:以三星評價通關1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。

萬星園任務2:以三星評價通關1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。

靜滯所任務1:以三星評價通關1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。

靜滯所任務2:以三星評價通關1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。

靜滯所任務3:以三星評價通關1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。

因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。

所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。

5月7日:先接聚焦發生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。

然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關的材料。

5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。

5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關其余關卡。

這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產力達到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常規模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。

這些圖盡量不要碰

好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。

也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。

所以活動期間要避免刷以下的圖:

龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。

芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。

除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結束后再精二,收益才能最大化。

剿滅圖:這個每周一定要打,不打屬于是和合成玉過不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區,收益是一樣的。

主線圖:主線什么時候都可以刷,優先級是更低的。

按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。

如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數據塊、限定家具、龍門幣、作戰記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。

三種材料刷取建議

另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數量,偵探這里給大家分析一下。

第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。

本次在CW-10產出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。

第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經常賣下位材料酮凝集。

本次在CW-10產出,爆率接近78%,優先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。

第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉質鹽聚塊、精煉溶劑和燒結核凝晶。

本次在CW-9產出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。

第三,希望本期內容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!

我是偵探,感謝你的閱讀。

明日方舟二五

明日方舟對于23年下半年官方要開啟的復刻SS系列的主題活動,這次帶來一下簡單的活動掉落素材匯總,方便玩家在素材獲取上有一定的規劃,同時結合目前的大環境簡單說說,個人建議在長草期期間,沒事多刷點裝置,因為這個素材掉落并不是很可觀,當然因為不知道新SS活動的素材掉落,所以也不好說。

塵影余音:糖、板磚、半自然溶劑

6月下旬就要開的SS活動,掉落的素材看著不錯,個人比較建議刷板磚,因為后續復刻活動沒有這個素材,也不敢說新活動一定會有板磚的掉落。

綠野幻夢:化肥、扭轉醇、熾合金

比較重要的是扭轉醇,熾合金雖然說需求度也很高,不過下半年復刻活動中,唯一掉落扭轉醇的也就是這個活動了,這活動

理想城長夏狂歡季:膠囊、凝膠、刺球

夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花園的兩個素材,夏活都會掉落,也就是凝膠和刺球,所以這次空想花園不用那么頭鐵去刷太多這倆素材,留到夏活復刻也來得及。

敘拉古人:土塊、熾合金、化合切削液

綜合體感不錯,不過對比之前的素材掉落,不重復的素材只有化合切削液,不過這個素材目前整體需求度不高,所以自己合理規劃,看看熾合金是提前刷還是等到這個活動再刷。

照我以火:糖、鐵、半自然溶劑

雖然說很有可能今年不會復刻,大概率要等到明年去了,不過還是有必要說說這個副本的掉落,只能說還好,這個掉落最吸引玩家或者說實用度最高的,實際上應該還是鐵,畢竟復刻活動中,下半年沒有鐵塊的掉落。

關于明日方舟二五(明日方舟五星射手干員推薦)和明日方舟二五(明日方舟五星射手干員推薦)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

明日方舟赤鐵(明日方舟賬號交易平臺)

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明日方舟白金

文|九十九夜譚@bigfun社區

【干員背景】

出身:卡西米爾 | 種族:庫蘭塔(馬) | 未感染

戰斗經驗:六年 | 專精:射擊(長弓)、越障 | 職能:刺客

物理強度:B | 戰場機動:A | 生理耐受:C | 戰術規劃:B | 戰斗技巧:A | 源石技藝適應性:B

信物:兩張游樂園門票

▲官方劇情

白金來自卡西米爾,除此之外信息都大多存疑。白金曾口述過關于卡西米爾的無胄盟的情報,無胄盟是卡西米爾各勢力與騎士階層長久的政治拉鋸戰中培養出的秘密軍事力量,培養出了利用特殊的刺殺與地形技巧,專門針對落單騎士的騎士殺手。

騎士殺手有等級之分,分別為玄鐵>青金>白金,玄鐵有三人,青金兩人,白金一人。

▲其他細節或猜測

白金是為了任務暫時來到羅德島,但完成任務后沒有立刻離開,凱爾希發現了其中的原因就是白金與博士的信賴關系(白金臺詞中也反映出白金喜歡上了博士)。

胄(zhou)意為頭盔或鎧甲,無胄盟可能含義就是不佩戴鎧甲,和卡西米爾的兩名騎士臨光和礫相比,白金衣服只有布料,并且沒有鎧甲也復合暗殺者的身份。

白金精2立繪出現了黑色有翅膀的馬,和臨光精2立繪對應。技能也同樣出現了天馬兩個字。

礫和白金的衣服上都出現了卡西米爾的logo,而臨光鎧甲上的logo已經換成了羅德島,這和她們所顯示的所屬陣營相同,也就是說白金目前只是臨時雇?傭關系。

【干員屬性】

特性:優先攻擊空中單位

最終cost:11

初始生命:693(最終:1550)

初始攻擊:169(最終:593)

初始防御:58(最終:165)

最終法抗:0

攻擊范圍:向前4格

攻擊間隔:1秒

最終攻擊力算信賴與潛能,比能天使低10%、比藍毒低6%、比杰西卡高5%。

面板上就算只看數字都能看出明顯的差異,并且要和面板非常突出的藍毒相比,更顯得同星級的白金面板和她的胸部一樣貧乏。

面板上偏防御,防御全快速單體狙擊第一,生命僅次于能天使,不過信賴和潛能還是都加的攻擊,所以拉開的差距并不算很大。

當然身材決定一個干員好壞只占一部分,更多的還是要看天賦和技能的,比如白金的天賦就補足了面板差的情況。

【干員技能】

▲天賦: (精2滿潛)距離上次攻擊的間隔越長,下次攻擊的攻擊力就越高(最長2.5秒,攻擊力190%)。

很不幸的是這個天賦所指的2.5秒中,不包含原本攻擊間隔的1秒,也就是在1秒后的1.5秒攻擊才會逐漸增加到90%,正常普攻無法享受天賦,只有開啟2技能才行。

不帶2技能的話使用率非常低,收益也非常低,這個天賦幾乎讓白金綁定了2技能。2技能開啟時可以有效提高12%~20%的攻擊力,還算比較可觀。

▲1技能:(10級)攻擊力+100%。[自動回復,手動開啟,消耗30,初始15,持續30]

這類技能的**就是穩定提升輸出的,和白金2技能的**相同,相比之下白金的2技能更專精于穩定提升輸出,并且加上天賦的因素,白金的1技能并不建議使用。

▲2技能:(10級)攻擊速度略微降低,但攻擊力+100%,攻擊范圍擴大。[自動回復,自動開啟,消耗50,持續3600]

攻擊間隔從1秒降低到1.2秒和1.33秒,每次攻擊1.2和1.33交替循環。(60幀1秒的情況下,72幀和80幀交替循環)

算上天賦提高的攻擊力是比較多的,并且持續時間無限,可以說是輸出提升最穩定的干員了。

不過假設把那些爆發型干員的技能平均到CD和技能持續的總時間上,然后拿這個時間套用到白金開2技能之后總輸出,然后比較輸出的話,白金的2技能的輸出總量是不及爆發型干員的。當然這種計算方法是在傷害能打滿而且每次技力一滿就立刻開技能的情況下計算的,再加上白金有攻擊范圍提升,所以直接拿平均輸出進行比較是沒有太大意義。

所以這個技能最大的特點就是“穩定性”和攻擊范圍提升了,雖然只提升一格遠,但是真當需要單體狙來多出這一小格的時候,白金是無法被替代的。

【干員總評】

白金出場率沒有同星級的藍毒高一大原因就是很難能有自己的亮眼時刻,沒有爆發專注于穩定提升輸出,使得她看起來太平庸了。白金唯一不可替代的地方“攻擊范圍增加”,出現這種特殊要求的地圖的幾率也是非常的低。

目前的版本也不是非常適合白金,專精之前開啟2技能要一分鐘左右,而這正好與狙擊的**恰恰相反,作為低費的快速單體狙擊,主要作用就是在前期幫忙穩住局面,而一分鐘后大多都進入中期,開始陸續替換成更高費用的AOE干員提高每一個人口的收益,能天使藍毒屬于例外,后期也可以提供對單爆發和多重爆發,但只有穩定提升輸出的白金,只要怪一多,甚至開啟2技能后的收益還不如沒開啟技能的AOE干員。

所以只有穩定出不多的怪,比如一直出無人機的地圖,白金才能完全體現出個人特點。這種地圖是非常少的,不過未來出的可能性非常高。

另外,如果未來出魔抗型的世界BOSS單純比穩定輸出,或出一個可以降低攻速增加攻擊力的輔助技能,白金也可能會咸魚翻身。

小編綜合來說,白金并不弱,只要是不頻繁移動位置的地圖,白金都能發揮出她的全力,泛用性非常高,不強但也沒有弱到連4星都比不了的地步。但如果想要體現出白金身上別人沒有的特點,可能等未來更新更多的地圖或干員才行。

明日方舟白金

明日方舟白金有六年的戰斗經驗。他出生在卡西米爾。他的基礎值提高了他的生命和攻擊。他的分支特點是優先攻擊空中單位。當攻擊空中單位時,他的攻擊力增加到110%。他的天賦蓄力攻擊和上一次攻擊間隔的時間越長,下一次攻擊的攻擊力就越高,最長2.5秒,攻擊力180%。

明日方舟白金模塊效果列表

單人旅行服模塊效果

鉑金簡介

【代號】白金

【性別】女

【戰斗經歷】六年

[出生地]卡西米爾

【生日】2月13日

[種族]庫蘭塔

【身高】160cm

[礦物質疾病感染]

根據醫學檢測報告,確認為非感染者。

文章分享結束,明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)和明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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大地明日方舟

  伊比利亞:被海嗣和深海教會滲得跟篩子一樣,審判庭的高壓政策,嚴苛教條的結果在格蘭法洛和鹽風已經有了最好的體現,人們仇恨又畏懼審判庭,害怕變成非人的怪物,更害怕被莫名推上絞刑架,這種情況下投身深海教會描繪的天下大同也不能說是什么錯誤。  

  拉特蘭:也是發生過一次叛亂了,不過這次叛亂不是社會問題,而是不同理念的沖突,拉特蘭依舊是一座完美之城,在泰拉這片大陸上有些格格不入。  

  維多利亞:正在發生叛亂,深池,薩卡茲,大公爵,幾方混雜在這一團亂麻中,只能說維多利亞走到今天不能說是平白無辜,至少也算罪有應得,德拉貢與阿斯蘭之間的糾葛沒說清,維多利亞對塔拉人的惡意,再加上薩卡茲的清軍入關,幾個大公爵之間還在互相博弈,就算這場紛爭結束,維多利亞恐怕也只能與卡西米爾,萊塔利亞相比較,無力與烏薩斯,大炎相抗衡。  

  哥倫比亞:除開北方邪魔,海嗣之外,我認為哥倫比亞是第三個泰拉之災,無底線的實驗和利益沖突,以及哥倫比亞**與軍方的默許合作,更何況總轄的目光放在群星,群星那是一個比海嗣更可怕的地方,以萊茵生命等為首的寫作醫藥公司讀作****的集團恐怕第三會弄出個棘手無比的大**,如果當初源石塵行動是在哥倫比亞,那我們要面對恐怕不是進化的本質,是進化的終點。  

  東國,薩米,米諾斯,玻利瓦爾,雷姆必拓的故事線還未展開,但都不是省油的燈:東國馬上的怪獵聯動,薩米的邪魔戰爭,玻利瓦爾未來的大行軍事件,羅德島和雷姆必拓的關聯,只能說泰拉這片大地的確是吃人的大地。  

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大地明日方舟

產品品質和團隊能力的又一次提升。

文/九蓮寶燈

上周四(1月6日),《明日方舟》發布了游戲與上海美術電影制片廠《九色鹿》聯動的PV,該視頻很快就在B站突破了百萬播放,并積累了上萬條評論。甚至有用戶驚呼“這風格震撼我一百年”,并獲得了萬人贊同。

實際上,早在去年10月底的「《明日方舟》2021感謝慶典」中,制作人海貓就已經公布了與《九色鹿》聯動的消息。但這次正式公布的PV視頻中滿屏的“好耶”彈幕,說明用戶對于這次聯動的期待并沒有絲毫減弱。

PV視頻

在很多用戶的心目中,《明日方舟》一向有著很強的二次元屬性和時尚感,它講了一個科幻、殘酷的異世界幻想故事。在游戲的設定中,有著高精尖的科技,會移動的城市,角色曾為了“治病救人”的科學理想而戰斗,故事表達出的情緒,是泰拉“這片大地”的末世感。

而《九色鹿》作為**傳統美學的代表之一,可以說和《明日方舟》的這些關鍵詞大相徑庭。那他們要怎樣制作內容,才能讓游戲和《九色鹿》融合到一塊兒去?

01

為什么是《九色鹿》?

《九色鹿》的故事來自于敦煌壁畫,故事的主角是古代的國王、捕蛇人以及神鹿。顯而易見,它和異世界科幻題材的《明日方舟》完全處于時間線兩端。把古代的東西放進未來感的世界里,這個想法本身就值得推敲。

但《明日方舟》的世界也并非不具備聯動的條件。如果我們直接武斷地認為《明日方舟》是純科幻,顯然是不正確的。游戲設定中的泰拉大陸有著多種勢力設定。而這些不同的設定,也能容納各自獨特的美術呈現。

因此,他們的藝術風格其實在科幻的基底上會更加多元——在此前的內容中,就曾經出現西方的傳統騎士故事;游戲中類似**風格的城市里,也會有很多和**文化相關的內容。

還有一點,這也不是《明日方舟》第一次將**傳統文化引入到《明日方舟》中,之前以水墨為主題的版本活動“畫中人”,就是成功的先例。

“畫中人”活動于去年春節期間展開,當時的活動宣傳PV,在B站獲得了超過300萬播放,討論熱度一度達到全B站排行榜第二名。從暢銷榜成績來看,這次活動也一度幫助《明日方舟》來到暢銷榜第四名。這說明,《明日方舟》和傳統文化的結合,并非不可能。

那么,這次他們又是如何想到聯動《九色鹿》的?

《明日方舟》團隊表示,第一是九色鹿這個角色和游戲內容有著比較高的匹配度:“在故事中,我們的角色會直面這片大地的殘酷和無奈,但其實每個角色都有自己的信念,在困境中仍然不放棄希望。我們希望越是在殘酷的世界中,越是去凸顯這種堅強、善良的精神。”

而從審美的角度來說,《九色鹿》取材敦煌壁畫,并且憑借獨特的美術設計成為**動畫歷史上的經典,與其聯動,也能讓他們嘗試一種全新的美術風格。

在他們的創作團隊中,很多人在小時候就接觸到了這個作品,《九色鹿》中的**式美學和情感元素,也對團隊的審美和認知起到了正向的影響。

由此看來,對于《明日方舟》團隊來說,不論是創作經驗還是世界觀的結合,與《九色鹿》的聯動都有比較自然的契合點。于是,他們很快就聯系了版權方上海美術電影制片廠,并成功與之展開合作。

但獲得版權方認可不過是第一步。具體的聯動方案要如何設計,才是團隊真正需要面臨的挑戰。

02

《明日方舟》的聯動內容制作法

如今和**傳統文化聯動的產品并不少,如果只是“強行聯動”,不僅在產品格調、用戶訴求方面發揮不了什么實際作用,還是對這些優質資源的浪費。

而九色鹿相關的元素非常廣,原作也擁有非常深刻和廣泛的社會意涵。想要把它做好,需要非常深入的思考。

于是,對于這次《九色鹿》聯動,《明日方舟》團隊也提出了兩個目標:

第一,他們希望能基于現代社會以及《明日方舟》的世界觀,以更加現代化的方式去詮釋和演繹這段故事,融入團隊對于這一題材的新思考。

還有一點,他們希望能夠呼應原作中文化、社會和時代的多重屬性,在《明日方舟》的劇情故事中還原原作淳樸厚重的審美和對堅毅善良的歌頌。

基于這樣的目標,他們希望能把九色鹿設計成了一個可使用、可互動的角色,擁有完善的個人檔案,甚至是專屬的劇情。這樣一來,這次聯動就不僅僅是復現美好的“童年回憶”,也能拉近這種回憶和玩家之間的距離。

通常來說,《明日方舟》團隊在確認每次更新內容的主旨內容后,文案或美術會作為需求發出方,提供一個較為整體的框架。然后策劃部門會根據主要的方向,去進行其他細節的設計和開發,并不斷的互相反饋與調整。

但不同的是,在這次的聯動內容制作中,他們除了要讓這個游戲外的內容可以更加自然地融入《明日方舟》里,還需要非常頻繁地和版權方之間反復溝通和監修,并根據溝通的結果對內容進行微調,最終找到一個更貼切、也更自然的結合點。

具體來說,如果想要實現上述想法,他們就需要在九色鹿的人物設定、劇情故事和美術表現三方面進行打磨。

第一是九色鹿的人物設定。九色鹿在原作動畫中,是一個正直勇敢、善良仁慈的形象,并在故事中踐行自身拯救蒼生的宏愿,于是在角色設計時,他們不僅將其設定為輔助類干員,還在最初的角色創作過程中,將九色鹿的人物原型設計成一位充滿神性、會毫不猶豫地幫助陷于苦難的“仙女”。

但在后期設計中,團隊意識到,九色鹿不應該僅僅是一位溫柔又慈悲的“神”,她也可以有自己的苦惱和喜好,或者說帶有“人性”。

最終,他們對內容和劇情的編排進行了較大的調整,他們參考《佛本生經》、《鹿王本生》、《佛說九色鹿經》等典籍,根據九色鹿神秘、高潔的特征,賦予了她“隱士”的特色,將她設定成一位隱居于山中的醫者。

接下來是劇情故事的設計。

《九色鹿》作為一個有原作劇情的主題,團隊想要在呼應原作的同時做出新意,并不容易。動畫原作重在講述“惡人有惡報”的道理,九色鹿無論落難者地位高低、人品好壞,都會施以援手,可它卻遭到了捕蛇人的背叛。最終九色鹿用神力化解了危機,并懲罰了捕蛇人。

而《明日方舟》團隊則希望傳遞一個“好人有好報”的故事,作為對原作的呼應。

在團隊看來,在原作中,九色鹿無私救助他人,卻被有心之人利用,因此對于九色鹿來說,“救人”還是“救心”,會是她的一個心結。在九色鹿的干員密錄中,她同樣遭受過背叛,但和原作劇情中捕蛇人的結局不同的是,接受過救助的人幫九色鹿解釋了誤會,也最終讓她解開了心結。

除了角色設定和劇情,在美術語言上,他們也著重參考了原作的風格。

由于多種現實原因,當下很難到敦煌實地采風臨摹。《明日方舟》團隊透露,面對這樣的艱難條件,他們一方面參考敦煌相關材料,另一方面,從《九色鹿》動畫背景創作設計師馮建男的《九色鹿》繪本開始學習,還參考了上美影的《哪吒鬧海》《大鬧天宮》《人參果》及《寶蓮燈》等等作品。

通過這輪學習,團隊決定盡量還原敦煌壁畫的中性調和色,讓九色鹿的配色以白色為主,并且配有彩色勾勒的花紋,既還原角色高潔的品格,也不會過分寡淡。

同時,團隊還發現,九色鹿的白色并不代表著“純白”。因此在頭發的顏色設計上,團隊也模擬壁畫悠久的歷史感,使用了很淺的暖灰色調。

但通過嚴謹的考據去還原細節只是一個方面。粗暴地挪用一些紋樣和圖案顯然不適合《明日方舟》,在利用古典元素表現時代質感和韻味的同時,團隊還需要權衡現代風格和古典元素在畫面中的比例。

比如人物形象上,敦煌飛天的造型為裸足,所以《明日方舟》中九色鹿的設計也盡可能保持簡約,使用了接近裸色的金色鞋子。而九色鹿披著的外套則參考了九色鹿動畫中的王后的穿搭風格,同時為了與游戲風格接軌,外套的設計相對現代化,加入了現代衣領、扣子、以及分層的拉鏈等等。

九色鹿的發型,則是在還原動畫形象的基礎上,加入了團隊對于壁畫的印象。比如鹿橫著的瞳孔、耳朵和鹿角,這些都參考自《九色鹿》動畫。

通過對原作以及《明日方舟》本身調性的再次探索,九色鹿的角色設計才能夠在表現出原作傳統美學的同時,具備游戲本身的時尚感。

而在游戲外,他們也希望在聯動PV中學習吸收上美影動畫的特色,用新的內容再現《九色鹿》獨特的畫風。

著名美術家、敦煌研究院前院長段文杰曾經提出,西方繪畫用焦點**法來表現空間感,而**繪畫一直是沿用散點**法。這種鳥瞰式**,展現了焦點**所無法表現的遼闊境界,這是東方繪畫,特別是**繪畫的一大特點。

而上美影眾多的動畫作品,也帶有這樣的藝術特點。《明日方舟》參考了莫高窟壁畫,力求古今相合,呈現畫卷式的創意表達。這一點在聯動活動的PV中體現的非常明顯。

03

聯動傳統作品,會給《明日方舟》帶來什么?

說實話,我一開始并不看好《明日方舟》和《九色鹿》的聯動。他們雖然有著國風內容創作的經驗。但《九色鹿》背后代表的文化內容太厚重,《明日方舟》能夠做出一個看上去“有那味兒”的角色,就已經很不容易了。

但實際上,不論是美術的研究學習,還是故事設計上的重新推敲和打磨,都超出了我的期待。《明日方舟》這次與《九色鹿》的聯動,顯然是全面且深入的。

我們在多篇《明日方舟》相關的文章中都提到,這是一個形成了自身潮流和風格的產品。它的這些特色不僅吸引了大量的年輕用戶,也在上市當年,讓二次元游戲用戶有了對于更優質內容的渴望,以及更高的精神追求。

在這種已成影響力的情況下,為《明日方舟》加入更多優質的內容和精神,是產品必然的責任。而從另一個角度來說,他們也需要更新穎的內容創作形式,來為這款轉入長線運營的產品提供生命力。因此,《明日方舟》極有必要去擴展、融合和傳承一些文化內容。

而《明日方舟》的這次聯動,也會為多方都帶來益處。

第一是對于文化發展的益處。如今,越來越多的游戲選擇創作與傳統文化有關的內容,而《明日方舟》的聯動,是這個趨勢的又一把柴火。它并不是流于形式的純公益合作,而是與游戲更深層次綁定的內容,這自然會讓**文化現在如今的年輕用戶中取得更好地傳播效果。

而對于玩家來說,這些基于傳統優質內容的聯動創作,不僅滿足了玩家群體對傳統文化、“童年回憶”的情感訴求,也會為他們帶來更好地游戲體驗和內容享受。

對于《明日方舟》本身來說,面對如今玩家越來越高的審美要求,這不僅是一次非常好的內容拓展,同時也為產品品牌帶來了更多的正向價值。流傳至今的傳統文化本身就具備較高的審美價值,合理地融入使用,無疑能讓游戲更具品質感和文化價值。

回歸到團隊的能力上來說,這種對單一角色做深入設計的過程,除了會讓《明日方舟》在未來能夠做出更好的聯動,對于自身的內容創作來說,也會是一次經驗積累。未來《明日方舟》在融入更多國風乃至其他文化風格的內容時,如果能夠復用這次聯動的創作經驗,必然能夠為內容質量帶來更好的提升。

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大地明日方舟

入島大半年了,方舟給我的感覺就是那種你每天不用刻意去打,純粹當消遣的游戲,畢竟沒活動的時候長草期比較長,關卡設計也算合理,就是章節出的有點慢,也沒有什么人權卡,公測一年了也就2個限定干員,目前來看就是沒有這倆限定這完全無傷大雅。所有活動中也就是合約才會讓人充滿挑戰,每當攻克更高一級的合約會有種成就感,至于其他活動基本都是給大家刷刷材料拿拿源石的。小編作為一個經驗豐富的明日方舟氪金大佬,看很多人都在問有沒有明日方舟手游公益服?也知道在明日方舟手游里平民玩家和土豪玩家的差距很大,還不如去找找明日方舟手游公益服不氪金才是真香!

明日方舟

身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰火陰謀是我們對抗天災遇到的新的阻礙。現在市面上的改編經典端游的手游那真的是非常多,大家玩過的肯定也有不少,但是這種類型游戲的相同點就是都需要氪金。最近看身邊很多平民玩家都開始玩明日方舟手游公益服了,這是怎么回事?明日方舟手游公益服無限元寶是真的假的啊?明日方舟手游公益服哪里能找到,去哪里找呢?其實小編已經在(**16.СōΜ)找到了的明日方舟手游公益服,體驗之后才知道這就是大家想要的版本,進入游戲后無限元寶還有高級道具,根本不用氪金就能得到大家想要的東西。

明日方舟

你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。值得一說的是這個明日方舟手游公益服還是正規游戲公司做出來的,有游戲版號資質玩家可以放心玩根本不會出任何問題!“羅德島”的戰術頭腦,你準備好了嗎?

明日方舟

記得當初在tap上找游戲偶然想到塔防游戲已經好久沒有玩過了,然后連帶著舟游一起預約上了。不出所料,在舟游內測前出的那些塔防游戲無一例外全部爆**。塔防游戲畢竟很小眾,以我以往的對塔防游戲的認知中從游戲性上來說無非是數值的堆疊,千篇一律的相似關卡,就算比如去年的那個維護數天發了十幾發十連的讓我很有好感的塔防游戲,我也沒有堅持一個月。塔防網游在我的認知里只能用無趣二字形容。所以在舟游內測時也并沒有太大的希望。但在我進入這個游戲的時候以前對于塔防游戲的偏見全部被摧毀了。

明日方舟

第二是劇情。天災、源石病、切爾諾伯格、整合運動、種族戰爭等等元素,被鷹角用很完美的文字融合在一起,也把我帶入了這個混亂但又有一席安寧之地的“島”上。就算不像fgo一樣有型月世界的支撐,鷹角也確實為我創造了一個宏大的世界。同時博士的身份以及種種謎團,完美地讓我帶入了角色,在各種EX關卡完美通關后總有一種不愧是我的感慨。對比玩過的崩三來說,艦長的身份則更像一個旁觀者,與所有的角色脫離開來毫無代入感,無力做出任何決定,就像玩家們調侃的一樣,不過是一個甲板清潔工罷了。

明日方舟

拉普蘭德:嘿,博士應該見過真正的劍雨吧,雖然可能你忘了,給你描述一下吧那場面就像天空中下著血紅色的雨。不過現在我應該也不會見到了吧,像我已經沒有力氣放出這真正的狼魂一樣。說罷拉普蘭德的臉上的源石結晶已然吞噬了她身體上的第三一點點凈土,那源石棱角分明,漆黑而深邃,美麗而危險,令人羨慕也令人可惜;就像拉普蘭德的人生一樣…不遠處,一把**的長刃落在了地上…留下的唯有一聲狼嚎。

游戲機制上也做出了創新(不是為了創新而創新),不是以前的那種塔防游戲,更有策略性,考驗**作,危機合約也不是簡單堆疊合約,而是突出了策略的不同,不同的地圖也有一些新機制,簡單的說就是做出了好玩的游戲,這點不容易,創新也不容易,這點好評。

希望游戲的社交能更完善一些,不想做排行榜可以不做,但一些基本的體驗要有,比如好友之間的聊天功能,不通過論壇等的方式就能加到好友的功能,還有改名字和個性簽名,我一直不懂為什么這個不能用,不過說實話也沒什么用,誰會看,玩家之間的交互太淺了,可以適當加深,能增加用戶粘性。

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大家好,關于明日方舟地球(明日方舟地球人)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟地球(明日方舟地球人)的知識,希望對各位有所幫助!

伊桑是什么意思?

關注主播擼貓王,專業答疑解惑,做游戲玩家的指路明燈,喵(^???^)/我來了~

如果你想玩Moba類的**,且玩夠了《王者榮耀》的話,網易的《決戰!平安京》倒是不錯的選擇,喵王個人認為這是一款很有韻味的**。決戰!平安京》繼承了《陰陽師》的游戲IP,跟《陰陽師》一樣,《決戰!平安京》游戲畫面設計精美,具有自己獨特的風格。在同種類的游戲里,無論音效還是美工,這款游戲做得絕對算得上是頂尖。喵王已經玩了兩個月了,總體來說,這款游戲的節奏要比《王者榮耀》慢很多。其中每個式神(英雄)有4個技能,有的式神會有一個主動加點的被動技能,6級可以升大招,滿級18級。

如果把《王者榮耀》比做手機版的《英雄聯盟》,那《決戰!平安京》就可以說是手機版的《DOTA2》了。這個游戲的機制使它不能像《王者榮耀》那樣幾分鐘速推,第一個節奏點一般在游戲開始7分鐘左右。

最大的特點是,即使你在游戲前期有很大劣勢,拖到后期的話也是可以翻盤的,期間可以不斷地找到許多小機會,所以這個游戲的可玩性真的很大。擼貓王歡迎童鞋們在評論區里懟我、diss我,專治各種不服(;`O′)o !

蔡花花配過什么角色?

不知道你說競技類的是網游還是段位制的。要是網游的話我個人認為網易出的一款類似曾經風靡一時的魔獸世界一樣。這款游戲叫光明大陸。有曾經一起下副本日夜奮戰情節的玩家可以去試試看。

里面副本自動排本而且速度很快。不在像魔獸世界自己去跑本。省下很多時間來去玩很多有趣的東西。可以在手機上開語音,40人開荒副本的場景是不是能勾起你曾經通宵奮戰的回憶呢?

這個游戲我自己玩了,不太燒錢,如果你想通過自己的方式去獲得裝備提升,就不需要花錢。可玩性也是挺高的。時間自由安排。如果你不愿玩副本這種樣式的游戲,也可以試試迷你世界這個熱度挺高的游戲。

不過有一些小朋友也在玩這款冒險游戲。如果你僅是自己體驗偶爾玩玩的話。還是可以的。其他的還有陰陽師,龍之谷等手游上線。不過那些我都還沒玩過,具體耗不耗錢也不清楚。我只是給你講的我玩過的,希望可以幫助到你。謝謝點贊!

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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