本文的標(biāo)題是《?明日方舟抽卡體驗與原神對比分析》來源于:由作者:陳楗宏采編而成,主要講述了就我個人經(jīng)歷,方舟是一周年周年慶入坑的,原神則是剛開服就入坑了。
就抽卡體驗來看,方舟絕對是好過原神的,原因有
根據(jù)我個人的經(jīng)驗,方舟是周年入坑,原則是剛開服就入坑。
就抽卡體驗而言,方舟絕對比原神好,有幾個原因:
1.方舟基礎(chǔ)抽卡概率高,平均方舟30 出貨,原神60 ,出貨率差別近兩倍。當(dāng)然,方舟的角色需求也比原神大得多,但出貨率高真的很舒服。
2.方舟池很深,因此,它很容易彎曲到?jīng)]有角色,彎曲不是損失;但原來的神普池似乎有五個角色,彎曲到77真的是心肺驟停。自從進入坑以來,五個小保證,彎曲四次,真的太痛苦了。
3.方舟角色同卡突破收入遠(yuǎn)低于原神,畫幾乎是完整的,不用盯著氪星人的武器命座流口水。原神真的很煩,但考慮到他的角色太少,增加同卡突破的收入幾乎是不可接受的。
當(dāng)然,原神的抽卡也有特別的地方,比如它獨特的大保底機制,我想要哪個角色,他就得給我的感覺真的很酷。
接下來說說方舟的**池。
首先,很少使用方舟的300井,就我看zc就**抽卡直播而言,大部分人100發(fā)就抽到了,300井留給非常有錢的人,或者想用六個**的氪星老板就用這個井。
其次,雙up這是一個不好的文明,惡心程度堪比原神的武器池,原神加入定軌稍好一點,希望方舟也能裝一個。
最后,方舟的限制是真正的限制。如果你錯過了它,就很難有機會抓住它。原神的限制可以重現(xiàn),但至少要等半年。
偷偷再說兩句。方舟雖然沒有原神的回歸獎勵,但回歸后抽卡的概率肯定提高了。個人退坑后回坑三次,最短的一次是兩周左右。
最后再稍微談下方舟目前的節(jié)奏。
我以前玩的氪金游戲不多,從來沒有人提到過生產(chǎn)能力這個詞。在我的印象中,一個有點熱的游戲自然可以制作足夠豐富的內(nèi)容,開發(fā)各種有趣的游戲玩法。
但是方舟這邊不一樣,主線從去年11月拖到現(xiàn)在。原神去年10月開服,現(xiàn)在2.米妻的新地圖已經(jīng)出來了,相當(dāng)于方舟又完成了整合運動的篇幅真不清楚鷹角那些人在做什么。
還有夏活限制的爛活,反正我已經(jīng)退坑了,準(zhǔn)備蹲到春節(jié),或者中間的肉鴿出來就回坑。
至于還準(zhǔn)備奮戰(zhàn)夏活的方舟玩家,祝你早日出貨;祝原神玩家保底**歪,我頭疼。…
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