明日方舟米亞(明日方舟b服下載)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟十七(明日方舟新手攻略)
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟是啥(明日方舟是啥時(shí)候出的)這個(gè)問題,明日方舟是啥(明日方舟是啥時(shí)候出的)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟是啥
盡管從未停止過對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長(zhǎng)假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時(shí)間不會(huì)說謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。
一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺(tái)終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒有什么比寧?kù)o、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡(jiǎn)單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門”的娛樂效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長(zhǎng)”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對(duì)娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長(zhǎng)夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營(yíng)養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f,鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營(yíng)養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營(yíng)養(yǎng),文化來源十分多元,《風(fēng)雪過境》中的小國(guó)寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國(guó)他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。
對(duì)文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長(zhǎng)夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號(hào)中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無二的內(nèi)容。
明日方舟是啥
前段時(shí)間,抖音有個(gè)熱梗,名為——
「玉足」
該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險(xiǎn)阻,堅(jiān)持不懈的在擦邊露腳視頻下,發(fā)表「玉足」評(píng)論而為人熟知。
因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石 。后來,越來越多網(wǎng)友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。
什么都玉只會(huì)害了你!
小黑子露出雞…雞…草腳了!
作為互聯(lián)網(wǎng)沖浪新手,我本以為這屆抖音網(wǎng)友已足夠“變態(tài)”。
但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。
最近,我發(fā)現(xiàn)了個(gè)更神奇的地方。簡(jiǎn)單提及它的名諱,就能讓大多數(shù)人繃不住。因?yàn)樗质沁@樣的——
「明日方舟腳臭吧」
雖然已經(jīng)是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。
但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時(shí),穿運(yùn)動(dòng)鞋就行了。
起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質(zhì)疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當(dāng)孫子又當(dāng)爺,的穿搭風(fēng)格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干員們經(jīng)常要激烈運(yùn)動(dòng)或作戰(zhàn),估計(jì)也沒時(shí)間打理自己。
試想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出來現(xiàn)身說法,支持這種論點(diǎn)。
此時(shí)有關(guān)“腳臭”梗掀起了一小點(diǎn)波瀾,但大多人還只一笑置之。
轉(zhuǎn)折發(fā)生在另一名新出的干員琴柳。
作為明日方舟的光榮優(yōu)良傳統(tǒng),原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時(shí),琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉(zhuǎn)而把腳泡進(jìn)了水中….
對(duì)此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:
口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!
臭腳教派:穿那么密不透風(fēng)的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?
原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會(huì)拉!
腳臭教派進(jìn)攻好猛烈啊.jpg
然而戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果顯而易見。
在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營(yíng)相繼淪陷。人們驚奇的發(fā)現(xiàn)——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!
眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個(gè)人的喜好,但能吃的除外。
于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現(xiàn)三足鼎立的態(tài)勢(shì)。
并且實(shí)際上,從“務(wù)實(shí)”的角度來看,“腳臭”確實(shí)不一定完全是壞事。
一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當(dāng)?shù)弥猉X腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。
另一方面,每當(dāng)想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當(dāng)有阿宅靠近時(shí),還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……
艸好有萌點(diǎn)。真讓人浴霸不能。
對(duì)于腳臭教派,這世間運(yùn)行的唯一真理是——
「再好看的妹子也會(huì)出汗。人出汗,就會(huì)腳臭」
看角標(biāo)識(shí)圖片
特別是那些運(yùn)動(dòng)量多的妹子,出汗約會(huì)更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。
證明可得:妹子jio其實(shí)比男孩子味兒大。
且,越會(huì)打扮的美少女,jio味兒越大。
證明過程來源互聯(lián)網(wǎng),不是我推論的
衍變之下,不知哪個(gè)好事者做的,互聯(lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了一張「明日方舟腳臭排行榜」。
從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個(gè)名。我學(xué)習(xí)的認(rèn)真程度能有這個(gè)一半的話,現(xiàn)在應(yīng)該也發(fā)SCI了吧。
其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:
?
我是說:?
小心福瑞控
而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。
作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。
一般游戲貼吧:評(píng)鑒角色強(qiáng)度。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:綜合討論劇情設(shè)定里,分析角色的性格表現(xiàn)與行為動(dòng)機(jī)。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:吐槽現(xiàn)實(shí)生活中遇到不開心的事情。
明日方舟腳臭吧:
給勞資再寫10塊錢的!
再怎么說也太奇怪了吧!
而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強(qiáng)烈的傳染性。
實(shí)際上,現(xiàn)在你進(jìn)這個(gè)吧里,能看到的明日方舟相關(guān)只占少數(shù),更多的是有關(guān)其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍(lán)航線》、《蔚藍(lán)檔案》、《**娘》……
1級(jí)號(hào)就已經(jīng)這么猛了?
而更可氣的是,就在最近,F(xiàn)GO官方出品的劇情活動(dòng)里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。
你看看這活動(dòng)是要做什么——
甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風(fēng)氣毫無聯(lián)系。
FGO腳臭吧恐怕也不遠(yuǎn)了
不愧是8級(jí)號(hào),恐怖如斯。
看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發(fā)癲。
但更可怕的是真相….這吧里其實(shí)有不少女孩子….
幼小的世界觀經(jīng)受著大大的沖擊。
互聯(lián)網(wǎng)真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗(yàn)。
事實(shí)證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當(dāng)單純的**不再能挑逗敏感神經(jīng)后,XP就會(huì)進(jìn)化,進(jìn)而變得古怪,進(jìn)而不能被大眾理解,進(jìn)而在大眾中擴(kuò)散。
一個(gè)梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價(jià)值。
它能作為互聯(lián)網(wǎng)笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。
但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時(shí),我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動(dòng)機(jī)究竟如何。
直到翻閱素材時(shí),查找到了我熟悉的《碧藍(lán)航線》領(lǐng)域。一段發(fā)癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設(shè)限?
喬貝林輸了(悲
早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍(lán)航線》動(dòng)畫開播后,上圖這一幕出現(xiàn)在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長(zhǎng)的長(zhǎng)靴筒+緊身造型…..
畫面出現(xiàn)在腦海里,莫名瞬間get到了萌點(diǎn)不要啊,我不想成為這樣的大人…..
質(zhì)疑腳臭吧,
接受腳臭吧,
理解腳臭吧。
2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。
但現(xiàn)實(shí)生活請(qǐng)勿模仿
參考資料:
明日方舟是啥
導(dǎo)讀:不久前《原神》官宣動(dòng)畫化后,各路漫迷們就曾經(jīng)對(duì)改編成的動(dòng)畫究竟算是國(guó)漫還是日漫就爭(zhēng)論不斷。
而就在近期,某站的國(guó)創(chuàng)區(qū)先一步迎來一部,這樣獨(dú)特的動(dòng)畫作品,那就是《明日方舟:黎明前奏》。
為什么說這部動(dòng)畫比較獨(dú)特呢?因?yàn)檫@部動(dòng)畫實(shí)則是日本公司負(fù)責(zé)制作的,但是IP確實(shí)是屬于我們自己國(guó)內(nèi)的IP。
可以說動(dòng)畫本身的制作形式和之前官宣的《原神》近乎一模一樣,都是國(guó)產(chǎn)IP、國(guó)內(nèi)投資,但是第三交由日本公司制作。
所以這類動(dòng)畫作品也會(huì)引發(fā)一些爭(zhēng)論。
《明日方舟》動(dòng)畫信息
《明日方舟:黎明前奏》是改編自國(guó)產(chǎn)游戲《明日方舟》的動(dòng)畫作品,在國(guó)內(nèi)也是屬于為數(shù)不多的游改類作品。
該游戲是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā),是一款國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)類游戲,因?yàn)槠浔旧淼亩卧L(fēng)格,也吸引了很多網(wǎng)友們的喜歡。
動(dòng)畫由日本公司Yostar Pictures負(fù)責(zé)制作,星河去查閱了一下,這個(gè)日本動(dòng)畫公司應(yīng)該是新起的公司,曾經(jīng)負(fù)責(zé)過《碧藍(lán)航線:微速前行!》的制作。
而某站也很大氣地將這部動(dòng)畫歸類于國(guó)創(chuàng)區(qū),有些人是認(rèn)可的,有些人是不認(rèn)可的。
日本動(dòng)畫還是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫
其實(shí)星河也不愿意將這類動(dòng)畫歸于國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫,畢竟制作方是日本公司,為什么自家的IP要讓日本公司制作。
這不就是承認(rèn)自家的公司確實(shí)沒有能力做好動(dòng)畫嗎?然后才去找日本制作公司尋求合作。
而且《明日方舟》動(dòng)畫第一話的時(shí)長(zhǎng)是23分50秒,如果是我們國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的話,應(yīng)該不會(huì)有這么穩(wěn)的時(shí)長(zhǎng)。
起碼op、ed、廣告、下集預(yù)告等等這些加起來就能水去6-8分鐘,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫正片能夠保持在15分鐘就不錯(cuò)了。
就像之前的《食草老龍》一樣一話只有十分鐘,而鵝廠的《龍族》也達(dá)不到《明日方舟》這種時(shí)長(zhǎng)。
《明日方舟》很明顯這是標(biāo)準(zhǔn)的日式制作方式。
如果國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫能夠有這種時(shí)長(zhǎng),相信很多國(guó)漫迷也會(huì)非常高興的。
而一些愿意將這類動(dòng)畫歸于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的,原因無非也就是兩點(diǎn),其一是國(guó)內(nèi)投資,其二是國(guó)產(chǎn)ip。
可能最舒服的一種稱謂就是中日合作吧,不過貌似國(guó)內(nèi)的視頻平臺(tái)沒有這個(gè)分區(qū)。
小編綜合來講
當(dāng)然了,以上的內(nèi)容僅僅是一個(gè)討論向的,其實(shí)不管是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫還是日本動(dòng)畫,終歸都是一種娛樂作品,星河個(gè)人無感。
只要是稍微有些亮點(diǎn)、能夠提供娛樂的,我基本上都會(huì)看的。
《明日方舟》游戲星河并沒有玩過,所以只能從一個(gè)動(dòng)畫觀眾來談?wù)勎覍?duì)第一話劇情的觀感。
第一是作畫方面,感覺人物設(shè)計(jì)很有吸引力,特別是官方還一次推出了中配和日配兩個(gè)版本,選擇性也更多一些。
但是不清楚是因?yàn)閯?dòng)畫設(shè)定環(huán)境的原因,或者什么,畫面給我一種虛化的感覺,感覺有點(diǎn)輕微模糊。
整體方面感覺中規(guī)中矩吧,不算太差,也不算是那種特別好的,觀感也處于中等水平。
第三就是動(dòng)畫的劇情方面,可能是這部動(dòng)畫比較偏向游戲粉絲向吧,第一話看完后,其中動(dòng)畫提到的一些概念并不是很詳細(xì),所以對(duì)于動(dòng)畫的背景我還不是很清楚。
不過動(dòng)畫有個(gè)“三集定律”,希望后面的觀感能夠越來越好吧。
本文由星河原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán)禁止搬運(yùn)!
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我只是希望原神可以改的不逼肝不逼氪,我有錯(cuò)嗎?
一如方舟深似海,從此他游是路人
明日方舟什么時(shí)候出
明日方舟對(duì)于這次即將開啟的主線第12章,官方也開啟了具體的預(yù)熱活動(dòng),因?yàn)?月初就要開周年慶的主題活動(dòng),4月底就要開預(yù)告,所以這次主線活動(dòng)開的時(shí)間早也是非常正常的,具體說說這次的活動(dòng)預(yù)告還有值得注意的事情。
第一是主線預(yù)熱活動(dòng)的相關(guān)騙氪卡池,前路回響限時(shí)尋訪開啟,時(shí)間:3.23~4.6
本次UP的干員包括六星先鋒琴柳,六星輔助白鐵,六星重裝號(hào)角
五星干員包括:桑葚、洛洛、明椒
四星UP干員包括:羅比菈塔、褐果、鉛踝
主線開啟前先來一波卡池騙氪,干員都比較新,不過五星和四星陪跑的干員基本上沒啥太大的用,六星這塊倒是不錯(cuò),不過琴柳感覺好像最近UP的很頻繁啊?這個(gè)吸引力不大,反而是白鐵沒等到雙UP的時(shí)候,先來了個(gè)三UP,號(hào)角也作為老牌強(qiáng)勢(shì)六星評(píng)價(jià)很高,如果3缺2的話,建議抽一下。
戰(zhàn)備支援限時(shí)活動(dòng)開啟,時(shí)間:3.23~4.20
玩家可以通過主線關(guān)卡作戰(zhàn),完成限時(shí)支援任務(wù)活動(dòng)中相關(guān)的任務(wù),獲取應(yīng)急理智加強(qiáng)劑,應(yīng)急理智濃縮液等獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)達(dá)到解鎖條件后,所有干員在主線和資源收集關(guān)卡內(nèi)信賴度獲得提升,活動(dòng)干員還能獲得額外的信賴值獲取提升(兩類提升效果可以疊加)
本次理智藥水過期時(shí)間是5月1日,趕不上周年慶活動(dòng)的,**心吧。而獲得信賴值UP提升的干員,就是上面卡池UP的那批干員。
還行,讓玩家獲得更多的理智藥水提高練度,同時(shí)快速刷干員的信賴值來提高養(yǎng)成度,不錯(cuò)。
明日方舟什么時(shí)候出
各位刀塔客在經(jīng)歷了舟游間歇性的維護(hù)補(bǔ)償以及男**員比例’嚴(yán)重’失調(diào)的爭(zhēng)議之后,終于等來了活動(dòng)(捂臉,簡(jiǎn)直不容易)。之前是只要一發(fā)博,不管什么內(nèi)容,下面準(zhǔn)有部分玩家表示什么時(shí)候出夏活,畢竟游戲都快玩兒長(zhǎng)草了。
當(dāng)然,消息一出,小編不用猜測(cè)都知道舟游會(huì)被’噴’。就算不是舟游,放在其他同樣境況下的游戲也會(huì)有玩家表示出自己的態(tài)度。而這次舟游的活動(dòng)于八月底開啟,玩家之間爭(zhēng)議最大的點(diǎn)就在于:運(yùn)營(yíng)提前釣魚。
怪就怪在夏活的爆料是在七月開頭的訪問視頻里面,結(jié)果差不多兩個(gè)月的時(shí)間,一點(diǎn)動(dòng)靜也沒有,學(xué)生**都要熬到開學(xué)了。甚至有玩家在表示了就不該在七月開頭的視頻里爆料夏活的言論之后,繼而表明最近的新干員預(yù)告等預(yù)告也只是為了維持熱度,吊著大家胃口。
小編綜合認(rèn)為來講就是舟游本身過早爆料釣魚,讓玩家等了足足兩個(gè)月的時(shí)間,心塞的地方就是兩個(gè)月的時(shí)間里面,玩家總以為活動(dòng)不遠(yuǎn)了,巴巴地期盼。游戲如果一旦讓玩家心理不平衡,就一定會(huì)有問題產(chǎn)生,至于是大是小,就不知道了。
像舟游這樣的,在手游中長(zhǎng)草期很長(zhǎng)的已經(jīng)不知道讓玩家說什么好了。然而這次八月底活動(dòng),除開等的太久,從游戲里找不到事情干的玩家噴以外,就是放暑假的學(xué)生**玩家了,畢竟從放假等到開學(xué)才有活動(dòng)的眉目。
當(dāng)然,除開以上那一方面,就是關(guān)于等了這么久活動(dòng)的內(nèi)容。雖然,從預(yù)告上看還真的有板有眼,而且有的玩家還說覺著是個(gè)質(zhì)量爆炸的活動(dòng)(質(zhì)量爆不爆炸咱們暫且不知道,趕出來的幾率倒是挺大的)。
而且就像小編玩兒方舟的朋友講的,說是這樣說,什么side stroy ,感覺可能也會(huì)和騎兵活動(dòng)一般無二,用幾張地圖以及一個(gè)商店堆起來完事兒。當(dāng)然,話雖這么說,可還是得等出來大家看看才知道,畢竟內(nèi)容良心的話倒還好,要是粗制濫造估計(jì)那時(shí)候又是一場(chǎng)爭(zhēng)議。
即使大家多多少少也有埋怨,可游戲這樣你也沒有辦法不是嗎?而且你也不是游戲內(nèi)部人員,它要怎么折騰還真沒有辦法。你玩家無非就是吐槽吐槽,之后就是該玩兒玩兒,不玩就不玩。沒有什么多余東西可以拿來閑扯的。
希望八月底的活動(dòng)能夠給玩家?guī)眢@喜吧,畢竟有活動(dòng)不容易。第三希望大家游戲快樂,生活開心,創(chuàng)作不易,共勉,點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注呀!
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明日方舟系列
完結(jié)只是開始。
在《哆啦A夢(mèng)》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一個(gè)裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進(jìn)去,就能放映出彩色的動(dòng)畫,那絕對(duì)是我兒時(shí)最憧憬的夢(mèng)幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動(dòng)起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個(gè)《明日方舟》的忠實(shí)玩家,《明日方舟:黎明前奏》動(dòng)畫的播出,讓我重溫了一次圓夢(mèng)的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實(shí)有一種別樣的感受。而隨著最近動(dòng)畫正式完結(jié),如果為鷹角這次的嘗試做一個(gè)評(píng)價(jià),我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
1
長(zhǎng)期以來,從“游戲”到“動(dòng)畫”之間的跨領(lǐng)域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動(dòng)畫”與“游戲”的跨行業(yè)互動(dòng),成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當(dāng)然這并不代表著,每部游改動(dòng)畫都能到達(dá)那種破圈級(jí)別的高度,受限于各種因素,手游改編動(dòng)畫往往是從玩家向的角度出發(fā)的。
動(dòng)畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預(yù)告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預(yù)防針”,提醒人們對(duì)動(dòng)畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預(yù)告,官方玩梗
事實(shí)證明,從純粹的動(dòng)畫質(zhì)量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實(shí)發(fā)揮了動(dòng)畫媒介獨(dú)有的長(zhǎng)處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對(duì)應(yīng)著游戲最開始的章節(jié),嚴(yán)格來說是從新手教程開始,對(duì)方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時(shí)是主角“阿米婭”最親近的人。
當(dāng)阿米婭帶領(lǐng)羅德島,不計(jì)代價(jià)地前來營(yíng)救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領(lǐng)大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現(xiàn)在游戲內(nèi),為了避免游戲陷入“教程冗長(zhǎng)”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進(jìn)入了“實(shí)機(jī)關(guān)卡”,可以視作是一種無奈的妥協(xié)。待到動(dòng)畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動(dòng)搖……利用這些動(dòng)畫獨(dú)有的符號(hào)語言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來。
神態(tài)的表現(xiàn)力有時(shí)遠(yuǎn)勝言語
這個(gè)橋段我來來**看了十多遍,倒不是因?yàn)槲矣小?*狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內(nèi)心的預(yù)想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補(bǔ)上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復(fù)觀摩。
《黎明前奏》對(duì)于人物的立體化展開,絕不是簡(jiǎn)單地加戲,而是讓人物的行為動(dòng)機(jī)都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當(dāng)博士身體虛弱到呼吸困難時(shí),阿米婭會(huì)溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對(duì)博士無微不至的關(guān)心;
在爭(zhēng)論是否要發(fā)起計(jì)劃之外的戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)友杜賓因?yàn)樵?jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;
Ace隊(duì)長(zhǎng)在營(yíng)救時(shí)不僅接住了人質(zhì),也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅(jiān)守的善良信條。
這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們?cè)跓赡恢袇s很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應(yīng)該是這樣”,既符合原作的設(shè)定,又強(qiáng)化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動(dòng)。
而在八集的動(dòng)畫中,聲優(yōu)對(duì)于角色的詮釋可謂是可圈可點(diǎn)。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅(jiān)毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動(dòng)容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動(dòng)畫所帶來的美好,玩家也大方地表達(dá)出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數(shù)倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動(dòng)畫,也是建立在《明日方舟》劇情質(zhì)量的基礎(chǔ)之上。
在擺脫了剛開服時(shí)產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應(yīng)。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質(zhì)量推進(jìn)。方舟雖然是一個(gè)塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設(shè)定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報(bào)——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗(yàn)。
不同地域有著不同的人文設(shè)定
而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動(dòng)中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬字,而這個(gè)數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個(gè)方舟玩家,往往需要關(guān)注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過關(guān),另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構(gòu)建生動(dòng)世界的同時(shí),海量的文字演出同樣帶來了挑戰(zhàn)。在復(fù)雜的世界觀約束下,既要講好一個(gè)故事,又要照顧玩家的閱讀體驗(yàn),當(dāng)這些要求匯聚到篇幅越來越長(zhǎng)的文本中,對(duì)于寫作者們明顯是不小的難題。
對(duì)于玩家來說,環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯(cuò)過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會(huì)出現(xiàn)理解上的斷點(diǎn),在學(xué)習(xí)成本與時(shí)間成本等方面,玩家的花費(fèi)可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動(dòng)中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設(shè)計(jì)感的UI界面,以及文本演出時(shí)的視覺**,但主體內(nèi)容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對(duì)的,仍舊是漫長(zhǎng)的“閱讀與理解”。
**初見確實(shí)感到酷
可以說玩家對(duì)于全新視聽體驗(yàn)的期望,也印證了鷹角開始探尋動(dòng)畫之路的必要性。
不過這種通過細(xì)節(jié)和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動(dòng)畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對(duì)觀看體驗(yàn)的提升,幾乎可以忽略不計(jì),這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動(dòng)畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對(duì)動(dòng)畫情節(jié)的共鳴,建立在對(duì)游戲的理解之上。一個(gè)方舟玩家在彈幕的引導(dǎo)下,可以從每一個(gè)角落,回憶一起走過的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點(diǎn)
但對(duì)路人來說,單純知曉幾個(gè)奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠(yuǎn)意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長(zhǎng)篇主線動(dòng)畫,依舊是一部偏玩家向的動(dòng)畫。
3
其實(shí)早在《黎明前奏》之前,利用動(dòng)畫去塑造《明日方舟》的行動(dòng)便早有落實(shí)。
本次與鷹角網(wǎng)絡(luò)一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預(yù)熱時(shí),悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動(dòng)畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動(dòng)畫宣傳片。
而在之后每次新活動(dòng)的預(yù)告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動(dòng)畫短片,作為新活動(dòng)的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時(shí)長(zhǎng)接近二十分鐘的高質(zhì)量動(dòng)畫,可以說看過的國(guó)服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動(dòng)畫這方面上,其實(shí)鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時(shí)間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會(huì)有場(chǎng)直播,來介紹未來的新內(nèi)容及一系列相關(guān)消息,到了二周年直播時(shí),鷹角對(duì)于動(dòng)畫的實(shí)驗(yàn)性嘗試已經(jīng)開始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動(dòng)畫PV,無不透露出鷹角的前進(jìn)方向。
來到2022年,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式對(duì)“動(dòng)畫”這一領(lǐng)域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺(tái)。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動(dòng)畫PV,則著實(shí)讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力。
更多流暢的動(dòng)作場(chǎng)面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動(dòng)中再次上映,可以看出鷹角正在將高質(zhì)量的動(dòng)畫,變成一項(xiàng)自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
如果你看過鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的所有動(dòng)畫,便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風(fēng)格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對(duì)于成年人也合適的畫風(fēng)
例如在接下來,他們制作的官方迷你動(dòng)畫——《鯉氏偵探事務(wù)所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動(dòng)畫的上映時(shí)間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實(shí)需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡(luò)合物,發(fā)布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說法,那海貓絕對(duì)是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對(duì)于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時(shí)間的積淀,對(duì)游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動(dòng)力。
在《黎明前奏》動(dòng)畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對(duì)玩家情感的尊重與堅(jiān)持。每一個(gè)出場(chǎng)的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨(dú)屬于他們的細(xì)節(jié)。因此觀眾或許會(huì)調(diào)侃,動(dòng)畫的某些情節(jié)“經(jīng)費(fèi)不足”,但不會(huì)說哪一個(gè)角色“畫崩了”或是“違背了人設(shè)”。
動(dòng)畫的更新時(shí)間也是阿米婭的生日
另一個(gè)比較明顯的例子,則是對(duì)“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動(dòng)畫中刻意模糊了博士的性別,同時(shí)讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護(hù)了玩家們過往的創(chuàng)想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運(yùn)籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對(duì)玩家的期待,對(duì)游戲本體的還原,和對(duì)核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚(yáng)長(zhǎng)避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈(zèng)玩家的大禮。
來自玩家的高分評(píng)價(jià)
而恰如動(dòng)畫的名字,它就像是鷹角在動(dòng)畫之路上的前奏,相信不遠(yuǎn)的未來,在“游戲加動(dòng)畫”這個(gè)搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟系列
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
嘿,你終于來啦!關(guān)注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~
先鋒
先鋒這里優(yōu)先考慮了隊(duì)伍的展開速度,第二是功能性,同時(shí)考慮了在產(chǎn)費(fèi)階段結(jié)束后的作用,例如站場(chǎng)或者控制加拐等等。
先鋒強(qiáng)度表
近衛(wèi)
最內(nèi)卷的職業(yè),強(qiáng)勢(shì)卡眾多,一定程度上壓制所有其他職業(yè)。
近衛(wèi)強(qiáng)度表
狙擊
輕狙等分支職業(yè)目前仍然面臨劣勢(shì)環(huán)境的影響。
狙擊強(qiáng)度表
術(shù)士
正在遭受近衛(wèi)特種乃至醫(yī)療的全面打壓。
術(shù)士強(qiáng)度表
重裝
純數(shù)值盾正在被功能盾打壓或者取代。
重裝強(qiáng)度表
輔助
召喚師的作用受到博士本人的思考強(qiáng)度限制,所以表中的召喚師強(qiáng)度非常模糊且不準(zhǔn)確。
但從舒適度考慮,召喚師的推圖舒適度無疑會(huì)低于常規(guī)隊(duì)伍推圖。
輔助強(qiáng)度表
醫(yī)療
這個(gè)職業(yè)正在向能打能奶的方向邁進(jìn)。
醫(yī)療強(qiáng)度表
特種
正在指染其他職業(yè)的工作。
特種強(qiáng)度表
值得一提的是,這些職業(yè)強(qiáng)度表中的排名并沒有考慮某些特殊組合的問題。大部分僅考慮了他們?cè)趩为?dú)發(fā)揮的時(shí)候的強(qiáng)度,這些強(qiáng)度的排名也僅在這個(gè)職業(yè)內(nèi)具有參考意義。比方說作為t0級(jí)的潔哥如果放在**業(yè)比較卻會(huì)成為劣勢(shì)卡之一。
以下是組合成立時(shí)某些干員的強(qiáng)度:
深海隊(duì):安哲拉,斯卡蒂,歸溟幽靈鯊,歌蕾蒂婭
斯卡蒂上升至t0且擁有和赫拉格媲美的單挑能力
歸溟幽靈鯊會(huì)接近ex,但仍不如異德
安哲拉會(huì)因?yàn)閾碛泻軓?qiáng)的生存力而上升至t2強(qiáng)度
歌蕾蒂婭仍然受到自身作用影響為t2
巫戀環(huán)境下的輕狙:
能天使和空弦都能在娃娃減抗期間擁有t0級(jí)別的輸出。
灰燼實(shí)際上對(duì)拐的依賴性并不高仍為t0
鈴蘭與仇白:
有鈴蘭時(shí)仇白擁有接近ex級(jí)別的輸出
——我們下期見啦——
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明日方舟系列
其他國(guó)家與地區(qū),對(duì)感染者的限制與歧視要么沒這么嚴(yán)重,要么是最直接的暴力。像滅亡邊緣的伊比利亞,兩方內(nèi)戰(zhàn)的東國(guó)和三方內(nèi)戰(zhàn)的玻利瓦爾,可能有人歧視感染者,但沒人抓感染者,需要擔(dān)心的事情夠多了。
阿卡胡拉地區(qū),礦石病只是普通的病癥而已,雨林里的**法夠多,這種不夠稀奇。薩爾貢的少數(shù)王酋會(huì)給礦石病人治療,多數(shù)王酋對(duì)感染者放任不管,還有直接活埋感染者阻斷傳染的,感染者待遇取決于王酋態(tài)度。謝拉格和薩米地區(qū)對(duì)礦石病人沒有歧視。
拉特蘭就一座拉特蘭城,和現(xiàn)實(shí)中的彈丸小國(guó)一樣沒法搞大規(guī)模生產(chǎn),加上天使的共感使得他們難以奴役同族。這些地區(qū)都沒發(fā)展到可以通過制造賤民階級(jí)來獲取收益的階段,所以對(duì)待感染者的方式取決于環(huán)境和民風(fēng):環(huán)境好資源足,民風(fēng)淳樸,感染者就是需要照顧的病人;環(huán)境差資源缺,民風(fēng)惡劣,感染者就是應(yīng)當(dāng)舍棄的**重。
烏薩斯:以擴(kuò)張為生命的**國(guó)家,連續(xù)擴(kuò)張受阻,瀕臨失控的軍隊(duì)、軍事貴族與沙皇、文官集團(tuán)之間的沖突一觸即發(fā);
伊比利亞、阿戈?duì)枺罕缓K脛?chuàng)爛,隊(duì)友呢隊(duì)友呢隊(duì)友救一下啊!
薩米地區(qū):哥倫比亞想要我的資源,烏薩斯想要我的地,北邊的邪魔想要我們所有人的命;
敘拉古:掃黑除惡;
哥倫比亞:失控的科學(xué)倫理,與哥倫比亞建立新國(guó)際秩序的野心;
萊塔尼亞:巫王殘**陰謀復(fù)辟;
大炎:搞不好要再打一次立國(guó)之戰(zhàn);
卡西米爾:資本主義快速發(fā)展,但新興的資產(chǎn)階級(jí)沒有火藥去消滅騎士階級(jí),反而是騎士階級(jí)憑借著源石技藝、遠(yuǎn)超常人的身體素質(zhì)等軍事實(shí)力茍延殘喘了,所以現(xiàn)在卡西米爾**的頭上既有貴族老爺,也有老板;消費(fèi)主義對(duì)傳統(tǒng)的瓦解、對(duì)民眾生活的沖擊,資本對(duì)人的異化;
維多利亞:內(nèi)有各大公爵的權(quán)力斗爭(zhēng),外有特雷西斯占領(lǐng)倫蒂尼姆;塔拉民族的**斗爭(zhēng);工業(yè)快速發(fā)展,工人階級(jí)尤其是感染者工人的生活水平到達(dá)最低點(diǎn)。
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明日方舟群傷(明日方舟群傷近衛(wèi))
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