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明日方舟wi(明日方舟wiki怎么了)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,如果您還對明日方舟r(明日方舟rpst)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟r(明日方舟rpst)的知識,包括明日方舟r(明日方舟rpst)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟r

明日方舟:杰西卡要穿上黑絲了,她將異格。

黑絲國際。沒錯,是這個名字。黑鋼國際是一家大型跨國私人安全顧問和安全承包公司,總部位于哥倫比亞。該公司曾派遣被感染的芙蘭卡進入羅德島接受治療,并與羅德島達成了多項合作。后來,該公司陸續向羅德島派遣了三名干員,其中包括杰西卡。杰西卡是雷神工業布林雷家的千金,而雷神工業與黑鋼國際有著密切的合作關系。

杰西卡最初加入黑鋼時,在裝備與應用技術部任職,并接受了雷蛇的邀請,加入了B.P.R.S.成為她的副手。最終,她被派往羅德島駐扎學習。目前,在羅德島中,黑鋼國際還沒有六星干員。因此,在即將到來的黑鋼故事中,需要一位強力六星干員來撐場面。

杰西卡身為雷神工業布林雷家的千金,她的哥哥和姐姐都非常優秀。她的姐姐甚至獨自創業,成為一名出色的機械設計師。杰西卡的模組和手套都是由她的姐姐設計的,因此她面臨著很大的壓力,需要迅速成長并獨當一面。

因此,我認為杰西卡在黑鋼故事中異格的可能性非常大,你們覺得呢?

明日方舟r

明日方舟有關SS綠野幻夢的相關活動復刻預告有所正式公開,這個月官方產能還挺高的,玩家也很忙,新肉鴿要打,復刻活動也要參與,具體說說這次的活動復刻的規劃和詳細的安排,除了多蘿西的復刻UP之外,還有卡羊的泳裝復刻。

本次的綠野幻夢主題活動,預計將于7月18日正式開啟,一直持續到8月1日,那看來這次的夏活大概率是無縫銜接這次的綠野幻夢復刻活動了,活動機制和之前一樣,關卡全部開啟,老玩家記得刷家具然后搬商店就好,這次的關卡整體難度不算高,對于新玩家來說通關壓力不大,記得解鎖五星活動干員星源。

沙洲引路人卡池復刻UP,時間:7.18~8.1

本次UP干員包括六星多蘿西,五星承曦格雷伊、五星洛洛

時代系列的相關主題皮膚上架,時間:7.18~8.1

這次的上架的皮膚是星源的新皮膚,詳細的皮膚設計和特色,應該后續馬上就會公開,這皮膚是肯定會有**的。

珊瑚海岸系列皮膚復刻上架,時間:7.18~8.1

復刻上架的皮膚包括

卡涅利安、炎客、夜半,都是高質量的泳裝皮膚。

萊茵實驗培養艙主題家具限時開啟復刻,時間:7.18~8.1

家具復刻包括限時入手的,還有通過活動來解鎖和兌換的一部分。

第三就是組合包限時上架推出,時間:7.13~7.27

冰原勘察組合包(45R):2000合成玉、2個燒結核凝晶x2、晶體電子單元x2、精煉溶劑x2、全新裝置x10

風暴尋獵組合包(98R):4500合成玉,同時還有一個五星干員直接精二的特訓邀請函。

明日方舟r

近期,《明日方舟》夏日活動(其實已經是秋活了)正在如火如荼的舉行,隨之到來的還有幾款“媚宅”泳裝皮膚。雖然其中最受歡迎的無疑是閃靈了,不過天火也是有很多人廚的。

一位天火廚的玩家在舔泳裝立繪時,就發現了一個驚天大秘密——天火竟也是“胸有大志”的角色。

其實其他的**中也不乏”胸有大志“的角色。

對于玩家來說,簡簡單單已經是不足以滿足了,這時一顆小小的黑點,也就是痣,往往能起到畫龍點睛之筆,為角色增加人氣。

戰艦少女R——長門

初登場的長門,就是一個搶手貨,歷史上的J國聯合艦隊旗艦,擁有Big Seven之名,引得無數玩家前去打撈。

說實話,長門的立繪在當時算不得非常出眾,雖說也有著一些吸引人的元素,但總體來說,可以說是平平無奇,大家討論最多的竟然是她的強度,而非立繪。

不過當長門大破之后,真的是很軟啊,與正常立繪形成的強烈對比,而且長門原來是一個“胸有大志”的角色,頓時是引起了不少人的興趣。

而后長門一路高歌猛進,皮膚改造應有盡有,還有中破保護,基本是可以當主力艦使用了。

碧藍航線——歐根親王

歐根歐根歐,emmm,好吧走錯片場了。

《碧藍航線》的歐根可不僅僅是偶像而已??!

在開服初期,可是陪伴不少萌新度過了艱難歲月。培養到后期更是能有著質的飛躍,超高的耐久令許多后排都汗顏。

不僅僅是實力強,作為《碧藍航線》貼吧的看板娘,不擁點特色怎么能行呢?歐根可是《碧藍航線》中唯一一個“胸有大志”的角色,并且還是在側邊靠近腋下這種黃金位置,阿偉又**了。

看來吧務們也是同道中人啊。

《崩壞學園》——姬子

成熟、愛酒、年近30卻沒有男友。從《崩壞2》到《崩壞3》,姬子這名角色可以說是為御姐控玩家量身打造的。

表象之下,姬子阿姨卻又是另一番模樣,加州理工大學博士、休伯利安號艦長、以22歲高齡接受女武神改造手術,最終以凡骨弒神。

在《崩壞學院2》中,由于所有角色都是Q版風格,根本就展示不出姬子阿姨的美。

到了《崩壞學園3》,由于姬子阿姨的強度及攻擊方式問題,一直都沒有太高的人氣,不得不說是一位殘念美人啊。

在姬子的右邊的黃金位置上,也是明顯可以看到“胸懷大志”的,希望以后的姬子阿姨能好起來吧。

雖然也有著不少的”胸懷大志“的角色,但相比其他的屬性,有這個癖好的玩家還是少數派,各位畫師們,多畫畫這樣的角色啊,拜托了。

關于明日方舟r(明日方舟rpst),明日方舟r(明日方舟rpst)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

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明日方舟ios和安卓互通嗎

IP新解。
文/秋秋
當一家專注國產單機十數年的廠商押注二次元會怎樣? 12月27日,由網元圣唐旗下燭龍游戲研發、騰訊發行的二次元手游《白荊回廊》開啟了二測——在此之前,游戲已經憑借獨特的美術風格和戰斗玩法,在TapTap上獲得了26萬的預約量和9.5的評分。 這條評論也是葡萄君入坑的原因之一 取得這些成績之前,網元圣唐就已經在國產單機圈殺出了一條路。2010年至今,他們先后推出了三款《古劍奇譚》系列單機產品,其中《古劍奇譚3》截至2021年銷量突破200萬份。而古劍IP本身,也逐漸成了當前國內仙俠產品的扛鼎之作。 說實話,我有點難想象一家傳統單機廠商會如何創新,更何況還是選擇了跟仙俠完全不搭邊的二次元賽道。于是借著這次游戲開測的機會,葡萄君跟游戲的制作人、燭龍研發中心的JuJu一起聊了聊產品、策略以及二次元。

01

一款氣質獨特的二次元產品

跟大多數玩家一樣,《白荊回廊》最吸引我的,是它超越品類和語言描述的獨特氣質。

這種氣質第一反映在美術風格上。作為一款二次元產品,《白荊回廊》的畫風跟主流二次元差別不小。

游戲在平面素材上追求了英倫寫實風,人物服飾修身,多裝飾品;場景則筆觸干練規整,有點像《明日方舟》《重返未來:1999》這類產品,這種精致寫實的風格讓《白荊回廊》脫離了二次元主流,多了股「高級味」。

同時,《白荊回廊》沒有過分追求末日題材的灰冷色調,游戲的大多場景和角色在建模和立繪上用色飽滿。尤其是建模,或許得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戲角色3D模型跟其他產品相比細節更真實,頗具辨識度。

按照制作人JuJu的說法,這套差異化風格的模型渲染方案,算是他們迭代了十幾個版本后的「無奈之舉」。

一開始,團隊希望向頭部二次元產品看齊,采用了類似于《原神》《崩壞3》《戰雙帕彌什》那樣的卡通渲染方案,但經過幾個月的摸索后,他們發現產品模型在質量上始終達不到預期。

中期和后期游戲角色「羅咤」畫風迭代對比

左(中期) 右(目前)

畢竟在2020年之前,網元圣唐還在用PBR管線為單機產品角色建模,對二次元產品及其渲染方案接觸甚少,再努力,兩年時間也很難拼過別人數年乃至十數年的浸淫。

嘗到失敗后,《白荊回廊》項目組先后迭代了11版游戲美術,最終確定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色體膚、頭發采用卡通渲染,以符合二次元產品的氛圍;角色服飾則采用PBR進行多模塊修改和渲染,以突出角色細節和質感。

角色北洛模型細節(微信壓縮嚴重)

這套渲染方案并不輕松,相當于將PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且為保證服飾精度,他們還直接上手在模型表面微雕了大量細節結構,甚至驗收時,內部也會在100英寸屏幕上將建模放到最大檢查細節……制作人表示,一套流程下來,《白荊回廊》的整體美術成本比常規的PBR或卡通渲染至少高出了50%。

角色岑纓的衣服、圍裙、相機分別對應了針織、皮革、金屬和木制感(可放大觀看)

PV中角色模型的瞳孔還會隨動作縮放

第二,游戲的戰斗玩法也相當「獨特」。雖然不少人都能勉強看出《白荊回廊》的玩法核心是策略對戰,但具體又能看到一些戰棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暫停特色,以及SLG、MOBA、彈幕和塔防的機制……實際體驗起來熟悉又陌生。

同時,《白荊回廊》的戰前策略布局也同樣復雜。游戲可以設置4名上場角色和至多8名替補角色,而這些角色又能分為8個職業和7種屬性,不同職業各有所長,不同屬性大多可以相互反應,加之每個角色本身又有不同的控制、傷害機制……上輪測試后,大家對游戲玩法的爭議可能不亞于美術風格。

不止玩家,制作組也曾對玩法迭代和取舍產生過迷茫。早期他們希望游戲玩法能有策略性、沉浸感和低門檻,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品類產品后,用了一年時間進行了多輪迭代測試,并加入超量單位同屏戰斗、彈幕和護盾系統、元素反應……不斷豐富的玩法機制考驗著用戶的**度策略,于是他們將其定義為3D即時**戰斗玩法。

當然,一味加注玩法也讓他們吃到了苦頭。其中最大的問題是戰斗內容過多,用戶容易失去目標感。例如游戲一測時玩家可以選擇點擊、拖動、點劃等各種方式移動角色,但**作的多樣反而會讓他們無所適從;

直接點到角色也會進入**作界面,

雖然方便但也容易誤觸

再比如光污染,目前每位游戲角色擁有技能和大招,但無論釋放哪個都會播放動畫,這可能會割裂戰斗體驗,加上游戲角色類型、攻擊類型、屬性相當多樣,使得游戲在密集環境下畫面表現較為混亂。

混亂的戰斗場面

為此,他們在二測時對戰斗**作進行了規范,并約束了不少元素反應的視覺效果……類似體驗內容上的優化,成了項目組現階段的一個重點。

第三點氣質獨特的,是游戲名為「精神蝕刻」的養成體系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向強化屬性、完成各種事件或戰斗后,會在通關時形成一套「精神蝕刻」,后者對屬性和數值的影響很大,甚至能衍生出不同的打法。

「回廊漫巡」玩法

例如角色配置相同隊伍,裝備純攻擊向的「精神蝕刻」時,角色或將化身「玻璃大炮」,一出手就能結束戰斗;純防御或是生命的「精神蝕刻」則能強化坦度,令玩家享受到「敵人全力攻擊才掉這點血」的暢快體驗……雖然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其產出的「精神蝕刻」和衍生玩法,卻能讓玩家感受到Roguelike游戲才有的構筑流派體驗。

以上三點,加上網元圣唐旗下上海燭龍本就安身立命的敘事能力,是《白荊回廊》最大的游戲特色,也是他們在面對二次元市場競爭時的差異化對策。

目前他們已經比較滿意游戲在這些方面拉開的差異化表現,并直言沒有多想怎么跟競品卷,怎么在寡頭市場中生存——《白荊回廊》更多是他們依據團隊優勢,給用戶帶來更多體驗的嘗試。

02老IP的新嘗試

實際上,我一開始并沒有發現《白荊回廊》是《古劍奇譚》的衍生作品,因為兩者無論是名稱、題材還是游戲內容都相差甚遠,網元圣唐也沒有過多提及兩者的關系。但當從研發角度看時,《古劍奇譚》對這款新品的意義依舊不小。

第一,在《白荊回廊》之前,團隊就曾通過DLC,為《古劍奇譚》角色襄鈴打造了一套符合現代潮流風格的服飾。此后,《古劍奇譚2》《古劍奇譚3》也會推出一些設定不同于游戲本體的DLC,這些設定得到了不少用戶的正面反饋,也成了《白荊回廊》的立項靈感來源之一。

《古劍奇譚》DLC襄鈴裝扮

第二,《白荊回廊》游戲中當前大多角色的名稱、特質設定、服飾特征甚至配音等等,幾乎都來自《古劍奇譚》過往的產品中。

例如《古劍奇譚》中的襄鈴依舊性格活潑、《古劍奇譚網絡版》的鹿蜀紫都雖然穿著偏向西歐,卻仍有古色古香的韻味和「鹿」這一角色標識……甚至《古劍奇譚3》中幻想成為女性、并且女裝過的**家劉兄,也在《白荊回廊》里實現了愿望。

襄鈴 古劍奇譚(左) 白荊回廊(右)

鹿蜀紫都 古劍奇譚網絡版(左) 白荊回廊(右)

劉兄 古劍奇譚3(左) 白荊回廊(右)

……

產品之外,白荊回廊項目組的核心成員分別來自《古劍奇譚》單機組和網游組,他們大多參與過兩款以上系列正作的研發,并對二次元、卡牌等主流手游品類頗有興趣和經驗。

包括在《白荊回廊》的「PBR+卡通」的美術渲染方案中,PBR部分的管線經驗、人才和技術方案等等,也大多脫胎于《古劍奇譚》系列作品。

當然,即使《古劍奇譚》為《白荊回廊》鋪了不少路,但網元圣唐更希望將后者看作一個全新IP來打磨,不僅為游戲打造了多元宇宙的世界觀,而且也重設了全部游戲角色的人設和關系,包括在未來,游戲也會推出更多原創角色,擴大受眾。

《白荊回廊》多元宇宙設定

我想,這或許跟網元圣唐不斷求新的迭**念有關。

上文提到,古劍一期間團隊曾通過「現代化」襄鈴給予玩家新鮮體驗,如今,團隊同樣希望通過《白荊回廊》,能為更多古劍IP的角色注入新的風格和活力,以迎合更年輕用戶的需求,補充IP的生命力。這也是為什么團隊猶豫再三,還是要押注二次元的原因之一。

尋求新生代用戶同時,《白荊回廊》項目組本身也在不斷年輕化。據JuJu的說法,無論是項目早期抽調的成員,還是目前整個項目組成員的實際年齡都不大,絕大多數是90后甚至95后。

當然,在傳承與求新之間,《白荊回廊》也面臨著不少IP產品都會遇到的問題——如何平衡老IP與新內容、老用戶和新用戶之間的關系。

為此,團隊在游戲Demo期就做足了準備。例如在驗證游戲核心玩法時,他們會每一個半月交替選擇新老兩波用戶進行測試;又比如會對游戲內的IP元素進行規范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「驚喜」,保證老用戶看到后能會心一笑,新用戶也不會因為不了解而無法獲得完整的游戲體驗。

《白荊回廊》劇情背景圖中的古劍彩蛋

出現在《白荊回廊》北洛電瓶車(左)上的《古劍奇譚》飛天鼠「柿餅」(右)

JuJu認為,平衡的問題實際上也是所有內容向產品、二次元產品的通病,因此實際上無論是古劍用戶還是二次元用戶,他們的核心訴求是不變的——游戲的內容和情感體驗,畢竟,真正能打動人的東西,不會區分品類和用戶。

03

「路」

之前在接受媒體采訪的時候,網元圣唐董事長孟憲明曾提到過「年輕化」這個詞。

似乎是為了印證這個策略,他們在2019年推出了《古劍奇譚網絡版》網游,打破了公司只做單機產品的固有印象;2020年,又推出《古劍奇譚木語人》,進軍移動端。

《古劍奇譚網絡版》

2021年的網元圣唐嘉年華上,網元圣唐更是直接公布了四項非古劍正作的產品動態:首款跨端二次元產品《白荊回廊》;首款小體量類銀河惡魔城端游《心淵夢境》;一款文博題材的模擬經營游戲《博物塔》;一項允許所有玩家共創的國風IP企劃《無人知路》。

《無人知路》企劃:目前允許所有玩家創建角色

上述這一系列動作,在外部看來已經算是「轉型」的信號了,但了解了《白荊回廊》誕生的背后,我又否決了這個想法。

JuJu提到,《白荊回廊》的**更多是團隊依據自身技術、美術和敘事優勢,迎合更多受眾需求的一次探索。孟憲明也曾表示,「單機產品永遠是公司的核心戰略」,目前古劍全系列作品銷量已突破700萬份,未來公司仍將會用全力,將《古劍奇譚4》打造成面向世界的3A大作。

「其他公司可能是快馬,而網元圣唐更像老牛。相比起來,我們的步子肯定是慢了一些,但走得還算扎實。我們很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的評價,就踏踏實實做好自己的事,期待著有一天,我們可以做出比肩世界級3A大作的優秀作品?!?/p>

由此,如果說「轉型」意味著掉頭另找出路,那么網元圣唐似乎是始終如一,無論是在移動端、跨品類還是在其他方向探索,都只是積累經驗認知、達成創作目的(3A)的「必經之路」——條條大路通羅馬,「年輕化」或許是他們迎合市場必要趨勢,但「轉型」卻很難與他們畫上等號。

在這種戰略下,《白荊回廊》對于公司更大的意義,應該是一次明確團隊優勢、重新解構IP內容、迎合新生代用戶需求的重要嘗試,至于外部的競品動態、市場變化等等,已經很難影響到他們的產品思路了。

游戲葡萄招聘內容編輯,

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從2017年年底開始,《明日方舟》先后經歷了第一次測試、游戲版號停審、以及版號停審期間的第二次測試,并在版號恢復審批后于2019年1月7日取得版號,其后游戲仍未上線運營,而是進行了為期一個月的計費刪檔三測,第三在不久前的5月1日,方才開始全平臺正式上線。

《明日方舟》的制作人海貓絡合物,曾為國內知名二次元手游《少女前線》繪制過主要角色M4A1,因此他親自當上制作人開發二次元手游的消息,在國內二次元手游圈子里也算是略有耳聞。

結果從《明日方舟》的消息流出開始,到這款游戲正式開服,期間足足花去了將近一年半的時間,也因此有玩家將其戲稱為《明年方舟》。

《明日方舟》正式開服后,迅速在TapTap拿到了9.0的高分,然后又在兩天后降到了8.8分,整體呈現出頗為強勁的勢頭。作為如今少見的塔防游戲,我們來看看《明日方舟》的全貌到底如何。

為什么是塔防?真的是塔防?

《明日方舟》在上線前不單止是《明年方舟》,還是《神秘方舟》。除了極小范圍的首測之外,沒有任何人得以窺見這款游戲的真面目,直到第二次限號測試開啟,那預約數早已達到30萬的玩家方才知道,這是一款塔防游戲。

一款連游戲類型都沒有公開的手游,卻能得到超過30萬的預約,從這方面我們可以看出,二次元手游玩家其實對于游戲類型并不會過于執著,角色立繪、氪金體驗同樣是重要的參考因素。

但塔防這個關鍵詞終于露面之后,卻引起了預約玩家們的強烈反響,畢竟這個游戲模式實在是太古老了。

塔防無疑是一種老少咸宜的傳統游戲類型,但如今國內二次元手**業已經將近走到第一個十年,新老一代玩家的交替漸漸出現,并且無論是哪一代的核心玩家,普遍都更喜歡節奏明快、每天在線時間更長的游戲。換句話說,就是想玩的時候可以盡情地玩。

但這些能貢獻大量游戲營收與在線時間的核心玩家,在面對”塔防”這個詞的時候,感覺卻有些微妙。

無論是重氪型的卡牌數值碰撞,還是重肝型的本質皮膚換裝單機游戲,都是國內二次元手游玩家習慣的模式,但這個塔防到底會是哪種類型呢?

我們先從《明日方舟》的收費模式入手。

正式上線后的《明日方舟》,不出意外地依然是以扭蛋抽取角色為主要盈利手段,在沒有優惠的情況下將近170元一次的十連扭蛋,是市面上重氪型扭蛋手游的普遍價格,游戲內同樣設有以相同角色進行強化的潛能系統。從這方面看,《明日方舟》可以說是開了一個重氪的頭。

再看看開服常駐的扭蛋池,2%的六星抽取率可以說是比普遍的1%要高上不少,但同時由于《明日方舟》的保底機制是純粹計算抽取次數,并且十連沒有任何折扣與保底,所以扭蛋池的十連和單抽其實沒有任何區別。

這種連安慰獎都沒有的十連設定,在很大程度上削減了微氪與無氪玩家的抽卡體驗,但對于那些一開始就沖著保底去的玩家來說,《明日方舟》的六星期望又比其他重氪游戲要高上不少。

然后再來看看游戲模式,以角色作為”塔”的《明日方舟》,通過職業和角色技能區別每座”塔”的**和詳細功能,除此之外還有不同地形的特殊用法、不同角色之間的配合相性等等,都可謂是塔防游戲中約定俗成的關鍵要素。

但當這些關鍵要素放到手游里時,卻顯得有那么一點變味,因為在線手游的角色往往都會伴隨著一個常駐的、可以提升的基礎等級,也就是說說每個玩家手里的”塔”性能都不盡相同。傳統的塔防玩家注重的是塔防的策略性,但當塔的基礎屬性能被直接提高時,就讓屬性碾壓成為一種可能。

另一方面,《明日方舟》的塔防是屬于可以使用角色阻擋敵人前進的類型,還配備有專門負責治療的角色,同時由于負責阻擋敵人的重裝角色有阻擋數量限制,所以輸出角色又從側面決定了玩家能否阻擋下所有敵人——這種坦克、治療、輸出鐵三角,不就是傳統的”戰法牧”模式嗎?

無論地圖如何周旋,玩家手里的”塔”第一要有能保證通關的最低強度,當玩家想要進行一些戰法牧以外的特殊**作,從而降低通關門檻時,又要第一保證擁有實施這種戰術的關鍵角色。

從這方面看,《明日方舟》雖說游戲模式是塔防,但和在線手游以及扭蛋盈利混在一起后,實際上就有些變回卡牌數值碰撞的味道了。

各方面可圈可點,但不盡完美

在采訪中,《明日方舟》的制作人海貓絡合物曾提到,他們不想做一款模式過于大眾的手游,但又不能讓玩法過于復雜,于是就定下了既可以依靠策略通關,又可以在養成后進行屬性碾壓的開發方向。

但這種前期秘而不宣的做法,使得塔防這個略顯冷門的游戲類型勸退了部分玩家,而沖著策略塔防來的玩家,又發現這款游戲本質仍然是”扭蛋+卡牌屬性對撞”,只能說《明日方舟》這把雙刃劍既有利好的兩面,也有利空的兩面。

然后看看《明日方舟》的UI設計,整體式偏冷色調的簡式設計,再加上那偏向硬核的角色設計,放在一種普遍以軟**為角色賣點的二次元手游重,就頗有一種特立獨行的感覺。

但不知道是不是因為海貓絡合物這位制作人出身美術,《明日方舟》的UI在玩家交互上卻有不少受到詬病的地方。

例如在戰斗關卡中,當玩家拖動角色置入場地時,整個場地就會出現一個傾斜效果,作為一個純粹的視覺效果,卻在一定程度上妨礙了玩家的**作,再考慮到部分型號手機屏幕較小,新手就常常會出現角色放錯位置的情況。

又例如在這種界面中,玩家依然可以直接點擊到左上角的返回主界面按鈕,這使得那些想要點擊取消的玩家常常會做出錯誤**作,而在大多數的手游UI中,玩家在打開了次級界面時,返回按鈕一般都會起到取消的作用,部分游戲還可以通過點擊框體外的空白位置進行取消。

又比如這種紅色為確定、黑色為取消的選擇框體,加上沒有文字僅有圖標的表達方式,也會導致部分**作太快的玩家出現**作錯誤,不少玩家就曾在體力耗盡的時候”手一抖”將氪金道具兌換成了體力。

而在關卡和游戲模式的設計上,可以看出《明日方舟》還是相當用心的,目前還算豐富的地圖和角色,確實提供了不少的策略塔防樂趣。即使是在作為戰法牧鐵三角的職業中,許多角色也有自己的獨特之處,能讓玩家在固定的模式中玩出不少花樣,除此之外還有六個特種干員可以發揮出戰略性的作用。

只不過當這些塔防要素和手游組合在一起時,就會讓玩家不禁想起扭蛋池埋下的重氪伏筆。

《明日方舟》是典型的體力制游戲,按照目前已知的游戲數值,玩家每日在線時間并不會特別長,但是玩家可以選擇通過氪金恢復體力的方式,獲得超過非氪金玩家十倍的體力,從而得到無可比擬的時間優勢。

每天可以氪金十次的體力

另一方面,通過重復角色進行強化的潛能系統,也是扭蛋盈利約定俗成的一種模式,玩家只能選擇長期養成、或是一時重氪來解決。

那這些看起來遲早都可以獲得的東西,為什么會讓玩家感到不安呢?因為普遍手游都會展開期間限定活動,對于一款剛剛正式上線,還沒有任何限定活動記錄的手游而言,誰也不知道游戲策劃會將關卡門檻和天花板設置在哪里,萬一無法跨過活動的某個門檻并獲得獎勵,那玩家之間的差距就會被越發拉大。

換句話說,就是這款游戲到底會不會”逼氪”現在還說不清,如果屆時策劃給出的門檻超過了部分玩家的預期,那么玩家就要考慮是放棄已經投入的時間成本,還是超出預期地投入更多的資金成本,想必無論哪個都不是令人愉快的結局。

小編綜合認為下來,玩家普遍可以接受《明日方舟》的玩法,但是運營的吃相卻仍未明朗。

或許是因為運營認為他們的核心玩家群體已經在付費刪檔測試中確定了下來,所以《明日方舟》前期選擇了直接保送玩家一個六星及一個五星角色,然后削減了免費贈送抽卡道具的數量,對于想要在正式服先體驗一下游戲的玩家而言,他們并沒有能事先感受到多少氪金體驗。

出于這種情況,很多玩家就看上了《明日方舟》限定20抽的新手優惠池,由于這個扭蛋池有折扣優惠,而且保底一個六星和一個五星,于是無可避免地出現了大量刷初始號的玩家。并且在保底的五星中,還包括了一個只能在氪金扭蛋池獲得的強力角色,這又進一步增大了投機取巧玩家的優勢,并埋下了玩家之間可能形成對立的隱患。

從這些方方面面可以看出,《明日方舟》作為一款二次元手游,它在角色立繪、劇情編寫、關卡設計等方面做得都相當不錯,但在UI的玩家交互、游戲前期宣發、以及上線早期的玩家活動中,又可以看到缺乏經驗的地方。

但無論如何,作為一款打從一開始就以長線為目標的二次元手游而言,《明日方舟》未來的走向,至少也要等到第一個活動出來才能略窺一二。

文:Lock

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明日方舟對于這次開放獲取的史爾特爾,本來強度這一塊是無可爭議的,妥妥的一定要第一時間入手和兌換,畢竟帶來的游戲體感是質變級別的,不過對于史爾特爾的實際強度表現,還有其作為幻神的強度資格和原因,這次有必要再展開聊聊,雖然說放到目前的版本來看,42姐確實是數值不行了,但她依舊是無可爭議的幻神。

42的當年的強度評價之所以很高,是因為她本身屬于數值怪,這點不得不承認,42姐什么水平,那時真正意義上的BOSS殺手,BOSS出來以后直接空投42姐,甚至不需要拐子,一次黃昏就能直接搞定,面對超高壓的精英怪海方面,應對起來也是無比的得心應手,當年42姐強就強在數值足夠高上。

不過隨著水陳帶來的數值方面的膨脹效應,還有叔叔的落地,42姐現在的輸出,明顯已經開始不夠看了,不過其評價依舊不算低,從數值怪的高端評價變成了更加高端的機制怪,單切+鎖血的功能依舊不可替代,你日常可能感受不到,但當你想要空投干員來防漏怪,而沒有合適的選擇時,42姐就是最優選。

就這個機制,是這游戲9成干員都擔當不了的,落地就能處理大部分高危險的精英怪,保底輸出有9秒,你換別的干員來,那真的干不了的啦,沒這個能力的啦。

小編綜合認為來說42姐的強度就是純粹的,因為她本來就是一張降智卡,叔叔和水陳你還需要找好位置,簡單算一下開技能的時間和回轉,42姐完全不需要考慮這方面的問題,誰都會用,5秒直接啟動,扔下去開了就能就不用管了,就這點足夠BUG了。無腦亂丟大多數情況下都能把傷害打滿的干員,但凡黑鍵有一半像42姐這么好用,也不至于得到如今這樣尷尬的評價。

明日方舟ll

明日方舟眾多六星干員中,要說最為特殊和另類的,個人不得不提一位,那就是費斯特,也就是白鐵了,之所以他最為特別,是因為他的強度風評很奇怪和另類,明明不算是太過于差勁,但總覺得提起來都默認白鐵屬于可有可無的那種類型。

白鐵剛推出的時候,那強度風評只能說是慘不忍睹,基本上都是一通埋汰,貶低得啥也不是,都快成墊底的了,也虧著后續實裝了更是重量級,也就是強化版五星強度的伺夜,才挽救了一把白鐵的風評。

而后續實測發現,也沒那么差勁,增傷也好,充電輔助也好,還是打傷害等等,數值都挺正常的,也說得過去,實際上他最大的問題,就是作為輔助來說,沒紅蒂靈活,也沒有紅蒂安心省事和高性價比,缺乏脫手能力,也缺乏質變的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不貴,但是加倆裝置那就另說了,然而相對的,這裝置也不占部署位置啊。

而之所以希望白鐵不強,實際原因也非常的客觀,因為他之前是三幻神之一,**的叔叔瑪恩納,而之后則是半周年慶的限定干員,不說伺夜和斥罪如何,你看看人氣兼具強度的翼德,更不要說年末的異格葦草了,所以對比之下,前后出的六星不是幻神就是頂級強卡,白鐵但凡不是那么犀利,這標簽打上去就摘不掉了。

所以嚴格來說白忒不是很差,起碼現在來看白鐵確實用得到的地方很多,三個技能都很好玩,只能說當時的客觀因素影響下,導致的很多玩家希望他不強,給自己一個跳過卡池,抽后續限定的理由罷了,而隨著時間淡化,和本身這干員也沒火起來,不強的**也就這么扎根了,多少有點無奈。

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明日方舟法琳(明日方舟法琳華)

大家好,關于明日方舟代(明日方舟**指揮為什么會失誤)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟代(明日方舟**指揮為什么會失誤)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟代

今天下午,《明日方舟》官博公布了新干員孑的相關內容。根據介紹,這是一位四星干員,烏薩斯種族,出身龍門,專精地攤經濟與廚藝。

孑是一個長相看起來有些兇惡的龍門水產小販,是被星熊介紹到羅德島的,據說龍門黑道有不少關于他的傳聞。

雖然長相兇狠,但是平時很安靜,喜歡看書還鉆研廚藝,閑暇時還會去商業區擺攤,給其他干員做些吃的。

本來只是一個非常普通的新干員介紹,但是因為一些微博獨特的網絡環境以及沙雕網友的配合之下,這個干員變得特別有梗。

比如在微博下方的熱門評論里,就有許多關于水產的內容,明里暗里打了許多啞謎,許多不經常逛微博的人甚至看不懂他們在說什么。

ps:下圖的水產與蝦代指的是xz粉絲,因為一些原因xz粉絲自稱為蝦;“出一咬三”指的是之前xz出了新的專輯,粉絲為了沖銷量的宣傳口號,“能買一百張就咬咬牙買三百張”之類的;“文喜私關”指的是你的文章我喜歡,你的私信記得關,不然會被xz粉絲爆破。

為了防止被爆破,并且被微博大眼扣上什么抹黑公眾人物、宣揚仇恨的帽子(天眼查就因此被禁言了),還有玩家在評論區表示,孑這個角色一月份就出現在劇情中了,在二月事情發生之前就已經有過表示,并不是為了內涵特意搞的文案,相關人士不要對號入座。

當然,既然出現了水產,近期火起來的林北王雷賣魚自然少不了,不少網友在底下提問,你家的魚可以自己做自己嗎?你家的魚上大學嗎?你家的魚可以吃一半、另一半用來放生嗎?你家的魚是公的還是母的?

不過也有一些網友的關注點比較奇怪,在第三一個技能展示的地方,因為使用了角色的二技能,從阿的背后奶了他一口,看起來就像是用某種投擲物射向阿的**一樣。

還有玩家關注點在孑的介紹里,根據介紹,孑不僅擅長料理,還懂地攤經濟,很明顯這是官方結合實時玩的一個梗,正好角色人設也對得上,也算是響應國家號召了。

作為少有的幾名男性角色,孑與銀灰一樣擁有一頭白卷發,因此有玩家吐槽孑就是銀灰,上面那張疲憊的樣子是銀灰在勞累過度之后的狀態。有的玩家表示,不看介紹的話有的玩家還以為是銀灰的弟弟。

不過一個月兩個角色還是有些快了,要知道隔壁《戰雙帕彌什》也才兩個月一個角色,一般的抽卡游戲也是一個月一個角色,許多玩家表示希望鷹角新角色可以出慢一些,自己都快氪不動了。

雖然角色看起來很有趣,不過具體強度才是許多玩家關心的問題,從技能描述來看偏輔助,但是特性是在場時每隔一段時間就會消耗一定的部署費用,并且撤退時還不返還費用,看起來是個消耗很大的角色,但是具體使用起來如何,還是要等到大佬實測之后才能判斷了。

明日方舟代

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

塞茜莉亞是《明日方舟》手游里近期上線活動“吾導先路”里的一個劇情**,她的全名叫塞茜莉亞·拉珀爾塔,因為還太小所以對**亡沒有任何概念,她認為母親沒有病逝而外出尋找母親,在此期間受到了拉特蘭公正所執行者艾澤爾的幫助,對艾澤爾產生了深厚的信賴,事件結束后這個小蘿莉就與艾澤爾一同前往羅德島。

說起塞茜莉亞的身世,其實也挺有來頭的。她的母親費莉亞是薩科塔的,她的父親則是薩卡茲的,可以說是天使跟惡魔的混血,是跟DMC但丁一般的存在!由于薩卡茲一族被拉特蘭排斥,所以塞茜莉亞是個黑戶,她沒有拉特蘭的戶籍。塞茜莉亞作為混血兒卻擁有一切薩科塔的正常特征,因此被尋路者視為能夠**拉特蘭信仰結構的重要人物,同時被拉特蘭教會和尋路者爭奪,是不是讓你想起了狼人和吸血鬼之間的故事?

戒戒之所以說塞茜莉亞不同尋常,主要是因為在泰拉世界里不同種族的雙親生育的孩子,只會繼承父母之一的種族特征,而不會發生混血的狀況。不同種族也分為顯性與隱性種族,例如薩科塔人與外族混血,后代基本不可能是薩科塔。然而我們的塞茜莉亞竟然有著一切薩科塔的正常特征,所以這就是她獨特的地方,如果不是來羅德島的話,很有可能會被抓去研究一番。

薩科塔俗稱天使,他們與人類非常相似,最明顯的區別就在于薩科塔的頭頂會懸浮一個光環(作用可能是晚上用來看書),同時背后也會長一個沒有飛行能力的光翼(純擺設),對于薩科塔人來說,光環是非常重要的器官,通過光環他們可以感受到彼此之間的情緒。

薩卡茲則是玩家們口中的惡,他們一般長著尖耳、形狀奇特的角,有時還長有尖端有肉瘤的尾巴,所以從外貌上來看很像惡魔。薩卡茲人使用源石技藝的方式非常特殊,被稱為巫術。

其實薩科塔與薩卡茲這兩個種族一直是互相敵視的關系,哪怕是拉特蘭境內出現薩卡茲都是不被允許的。W所在的傭兵組織就以長期劫掠拉特蘭人的商隊而出名,W上島后被收繳了好幾把銃,否則可能會激怒島上的部分薩科塔干員。塞茜莉亞的出現,讓戒戒想起了奈非天。奈非天是暗黑世界中的第一代人類,他是天使與惡魔共生的后代。他們擁有超越天使和惡魔的力量,是第一代人類,但又不是普通的人類。同時在整個暗黑歷史中,奈非天是對劇情發展起著決定性作用的一群特殊存在,甚至影響著天堂與地獄的發展。不知道長大以后的塞茜莉亞會不會變得超強?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

其實明日方舟大雄(明日方舟十大必練5星)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟大雄(明日方舟十大必練5星),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟大雄(明日方舟十大必練5星)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

我國著名的十大佛教寺院是哪些?

2018年7月中旬,在貴州省游玩了十天,以貴陽為大本營,或跟團游,或自助游。因為是第一次去,先后打卡黃果樹瀑布、荔波大小七孔、梵凈山、織金洞、千戶苗寨、青巖古鎮、黔靈山公園、天河潭公園.

當時覺得貴州就只有瀑布、古鎮、溶洞、寨子……離開吧,至今還不到兩年的時間,我想再次重游貴州,我忘不了……

綠寶石般荔波大小七孔,溯溪而下,輕松涼爽,古橋碧水綠樹,滿滿滴油畫感,臥龍潭、翠谷瀑布、水上森林、68級跌水瀑布……秀美幽靜,宛若人間仙境。

黃果樹、陡坡塘、天星橋,未見其容,先聞其聲,正是豐水期,近聽似萬馬奔騰,氤氳白霧潭中升起,細雨點點飛濺,氣勢恢宏震撼,令人如癡如醉。

古香古色的青巖古鎮中,踏著一節一節石階,走過背街小巷,拜訪古狀元故居《尋槍》;青巖的豬腳、玫瑰**,糕粑稀飯在舌尖跳躍。

黔東南的千戶苗寨,是世界上最大的苗寨,夜晚的西江,千戶點燈,真是繁星滿天,吊腳樓上長桌宴之高山流水。

心中的梵天凈土,一山三峰,蘑菇云、老金頂、紅云金頂,曾以為會留下黔行遺憾;一鼓作氣,拿下全程,我行,我真行!

織金洞外無洞天,大自然的鬼斧神工,喀斯特地貌,千姿百態的鐘乳琳瑯滿目,美妙絕倫;一宮五洞分四層,九曲回腸蜿蜒一十二里。

黔靈山公園是黔南第一峰,漫山遍野的獼猴,和人零距離接觸,吹著湖風看猴賞猴;天河潭也是黔中一絕,山清水秀洞幽。

朋友們,來吧來吧,讓我們一起再次走進貴州,走近貴州…

除了動物森友會,還有哪些田園風手游值得推薦?

你好,很高興回答你的問題:

第一,我給你介紹一下貴陽,貴陽作為貴州省會城市,擁有著豐富的旅游資源,以及良好的空氣質量,吸引著很多游客前往避暑,貴陽有著避暑之都的美稱,**數谷的榮譽,特別是近年來隨著貴州的高速發展,旅游業也進步得特別快,無論是交通環境還是人文旅游資源,都非常的值得欣賞!

第二,我為你推薦貴陽幾個網紅景點:

第一:貴陽必去景點(黔靈山公園)

黔靈山公園在貴陽市中心,出行非常方便,公交直達,老人免費。

第二:貴陽必去景點(甲秀樓)

文化景點徒步:甲秀樓—城墻—文昌閣,甲秀樓絕對算得上貴陽的地標性建筑,建于明代,400多年的歷史。

第三:貴陽必去景點(貴州省博物館)

要想了解一個地方,博物館是必去之處,貴州省博物館位于:位于貴陽市林城東路。

注意事項:1.黔靈山公園猴子比較多,帶小孩需注意猴子調皮搗蛋。2.出門帶好身份證、傘和衣服、備一個移動電源預防手機沒電!

周邊景點推薦:青巖古鎮,花溪公園,天河潭景區,鎮山村,高坡苗鄉

第三我想說的是,以上我的問答希望能幫助到你,祝你玩的開心!

關于明日方舟大雄(明日方舟十大必練5星)和明日方舟大雄(明日方舟十大必練5星)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟笛子(明日方舟b服下載)的問題,以及和明日方舟笛子(明日方舟b服下載)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟笛子

線上看動漫,享受二次元,這里是每天都給大家帶來二次元趣事的ACG次元飯魚蛋蛋。

明日方舟所在的是一個架空的世界,博士一干人等為了救助受難人群、處理礦石爭端、對抗整合運動,與各種勢力對抗,尋找治愈礦石病的方法。在這樣一個世界里,想要加入羅德島的干員們也要先向刀客塔投遞“簡歷”,描述自己所擅長的領域和職業。

明日方舟中的干員總共有八種職業,分別是狙擊、近衛、先鋒、法師、重裝、特種、醫療、輔助,每種職業都有自己的特色。所以當我們喜歡的這些動漫角色加入明日方舟的話,他們都是一些什么職業呢?我們一起來看一看吧。

《明日方舟》中的八大職業

1.御坂妹妹

御坂妹妹——狙擊干員。不管是看御坂妹妹首次出場的形象,還是在《魔法**目錄》官方合作的游戲中,槍支是御坂妹妹不可缺少的一件裝備。雖然她的能力是缺陷電氣,但等級只有LV2,仍然需要依靠大量裝備的支持,例如步槍。狙擊干員的特征是擁有遠程高傷害武器,所以御坂妹妹完全符合這個要求。

拿著槍的御坂妹妹(左二)

2.魏無羨

魏無羨——輔助干員。也許大家認為堂堂魔道祖師,怎么可能就淪落到做一個輔助干員呢?第一魏無羨的技能是通過吹笛子來召喚出傀儡,關鍵就在于召喚,明日方舟里的召喚干員有兩個,分別是四星的深海色、五星的梅爾,而她們都是輔助干員,所以魏無羨的特征更加符合輔助干員。不要覺得輔助干員沒有用,難道你們沒有了解過梅爾和她的機械水獺單刷各種副本的強勢嗎?

3.Saber

Saber——近衛。近衛就是傷害比較高的近戰干員,也是最適合Saber的職業。Saber有兩把劍,一把是勝利誓約之劍,另一把是石中劍,兩把劍可以隨時切換,造成不同的攻擊效果。技能就是Excalibur,一招咖喱棒打穿一整排的敵人,直接替Saber預約一個六星干員的位置!

4.衛宮切嗣

衛宮切嗣——全能。也許大家對衛宮切嗣的印象基本都是拿著槍,但他并不僅僅只會槍術。切嗣的父親原本就是魔術師,但由于他的父親研究非人道的實驗,切嗣幼年弒父,從小就鍛煉了強大的內心,也正是因為他父親就是魔術師,所以他也是一名擁有純正血統的魔術師。

衛宮切嗣平時都以持槍的形象出鏡

切嗣后來被賞金獵人帶走,練就了一身的近戰格斗和遠程槍術本領,甚至還有一套殺傷力極大的子彈作為秘密武器??珊镁安婚L,切嗣的師父也在任務中出現意外,他無奈親手送走了師父,從此他便擁有了更為強大的意志,繼續做著賞金獵人的工作,最終被稱為魔法師殺手,令人聞風喪膽,所以如此強大的切嗣作為全能是當之無愧的。

大家覺得這些職業是否適合他們呢?在評論里和魚蛋蛋一起討論一下吧。

明日方舟笛子

作者:NGA-東木歸川

下面是一個六星上下限風評的統計圖。在這個表上,越靠近右上,說明大家認為這位干員上限高,下限也高。

發現一些有趣的規律和現象:

1.公認的3幻神,非常有默契地形成小團體緊貼在右上角,離他們最近的是真神塞雷婭,再往左下找,大部隊外邊獨樹一幟的是一己之力改變了爆費體系的笛子姐;

2.常被一起討論的四基石,都擁有優秀的清雜能力,他們的下限是在同一水平的,但是在縱向上卻分成了煌棘和山巖兩個團體,反映了山巖的3技能幫他們贏了一手上限已經成為大家的共識;

3.與煌棘相對的,左上角的三位干員,能天使,麥哲倫,溫蒂,給大家的映像是高上限,低下限,的確符合這三位的特點,合適的環境合適的用法,強度很高;而一旦沒有合適的環境(跑道/低甲)或者用法(高智商博士),則不容易做出成績。

4.經常聽潭里說黑,赫拉格,刻俄柏,是非常標準的“中等六星”,“中等偏上”,這個表居然準確地再現了這一現象,非常有趣。

5.在“中等六星”和“五尊神”中間,居然有整齊的一排六星,而他們可以用我們常說的“六星強卡”來評價。他們是:

a、融化一切的小火龍;

b、法傷的姑奶奶夜鶯;

c、最強拐我的光鈴蘭;

d、能控能打能奶潔哥;

e、高上限的基石山巖;

f、最強快活單切傀影;

6.至于剩下的干員為什么在左下象限里,猜測原因或是因為機制下毒,或是因為持有率低了解的人不多,或是因為模板就業不景氣,或是以上都有。事實上,除了確實不太好用的個別幾個(不是說不強,而是目前環境下和其他神仙相比做不出好成績)。

他們大多數都是強度在線的,機制下毒的我方高達,清雜之神小貓,男人的浪漫達不溜,白嫖之神早露,抗壓的神瑕光,他們的評價會隨著玩法的開發和持有率的提升,大家的了解度的提高,而越來越受到大家的重視的。

一些感想:

我個人是比較推崇這種統計和調查的,討論干員的強度和實用性也是一個游戲論壇的重要功能,而且這些風評能從一個側面反映玩家們的游戲理解和作為一位六星干員的評價的參考資料。但是還是要提醒大家,理性討論,拒絕值班,不要陰陽怪氣,大家一起開心游戲!

PS:個人非常看好迷迭香和瑕光妹妹還有達不溜,希望更多的人能夠擁有她們,體驗到她們的優秀!(至于另一位限定年姐,你們物防盾現在是冬天,再等等環境回暖吧)另,不負責任地預言一下空弦妹妹的位置,將會在上限比能天使略低,下限比能天使略高的位置,再考慮到由于持有率的因素等等新六星的風評會偏低,那么空閑妹的位置會在阿能。黑。小貓形成的三角形區域的重心附近(本預測就圖一樂)

明日方舟笛子

作者:NGA-永遠的笛聲

滿級高達16級的日替合約,除了常規的加血減攻外,火山爆發的傷害更是高達1000點,是同時考驗輸出端和生存端的詞條組合。

沒有壓人壓練度,這里介紹一下常規過關思路,僅供參考:

開局的壓力是最大的,先鋒們需要在火山爆發的間隙回一波費,Ash也可以緩解第一波的蟲蟲rush。

只要能頂住頭兩波,右側工蟻路星熊篩怪,Ash控制,水陳輸出便可得解。

后期對龐貝就是打年糕,圣域中的阿米婭法抗接近90,龐貝自爆直接拋光,換來能天使從容輸出的時機。

關于明日方舟笛子(明日方舟b服下載)到此分享完畢,希望能幫助到您。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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