明日方舟第三(明日方舟第三個助戰位置怎么解鎖)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟sk4
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明日方舟碳素SK-4怎么通關?很多小伙伴都想知道,SK-4據地清剿是明日方舟基建碳素本之一,很多玩家不知道明日方舟碳素SK-4低熟練、低配置怎么組隊,怎么打,下面小編為大家帶來了明日方舟碳素SK-4通關攻略,跟著蠶豆小編一起來看看吧。
明日方舟碳素SK-4通關攻略
攻略一
配置
第一在左下布置防線,因為敵人物防較高,建議先用術士防守
布置防線后,開始攢能量(需要攢阿消+單奶+玫蘭莎)的費用。
先放阿消,第二單奶奶阿消,第三玫蘭莎放右上原來法師的腳下,將法師往右擠半格(攻擊不到阿消),然后撤回玫蘭莎。
手速一定要快,3個角色要接近同時放下,免得低級的阿消被秒。
第三布置左下防線即可。
攻略二
SK4炭本低配配置:
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明日方舟反
當然,第一值得肯定的一句還是舟游挺香的,無論是卡面立繪還是卡牌配音,劇情伏筆或者游戲原聲,都是玩家認可的點。由于不曾擁有,所以最近瘋狂迷戀星熊,熊長官好帥氣,什么時候能登陸我船?
話雖如此,但《明日方舟》中還是有不少人神共憤、設計極其反人類的系統和副本,有的是被玩家吐槽過無數次了,有的卻是玩家強烈希望鷹角改進的。
雙芯片本概率掉落。相信已經有無數玩家都深深遭受過刷芯片本的折磨,我需要近衛芯片,它偏偏不如你意,總是掉落特攻芯片給你。不過,相比之其他游戲掉落角色裝備,不僅同樣是概率掉落,而且還不能改變裝備屬性,鷹角至少設置了”加工站”這么一個十分人性化的中轉站,可以用三個特攻芯片加工成兩個近衛芯片。
但總覺得自己還是虧了,三個特攻變成兩個近衛,不是虧了一次博士們18理智嗎?再者,如果刷的是芯片組,就虧的是36點理智了,也導致要精二一個干員,所花費的時間更長。因為精二一個近衛干員的雙近衛芯片材料需要花費不止一個近衛芯片組去制造站打造……正是如此,不少玩家都吐槽過,能否把雙芯片本改成定向芯片本,這樣可能會節省不少理智,博士們的理智本來就不多。
改名系統。作為一款手游,《明日方舟》堪稱手游界的奇葩,它居然沒有改名系統,以至于不少博士現在頂著他們那無法直視的名字,加好友的時候,那感受堪稱羞恥。一年前取的中二至極的名字,現在還頂在”我的信息”界面。
所以強烈請求jiojio新增改名系統,優化個人信息界面。到現在也不能編寫簽名,是怕我們寫些奇奇怪怪的話嗎?雖然博士們對簽名不甚看重,但改名系統確實十分有必要。
好友助戰添加了些奇奇怪怪的人。然后便是好友助戰系統了,很多游戲都有好友助戰系統,這很好。幫助一些萌新玩家,即使沒有比較強力的先鋒、近衛,也可以白嫖好友的。或者,有的玩家沒有抽到那新干員,這時好友抽到了,也可以用用好友的,試一試新干員的感覺,也讓心理平衡點。所以大家對好友助戰系統感官還是挺好的。
唯一不好的是,好友系統不僅會出現你的好友,還會出現一些陌生玩家,而且你加的好友助戰可能就沒了,然后只能通過刷”更新支援列表”才能刷出你想要的支援對象,并且刷新次數還有上限,刷完了就沒了。這種感覺就像是,當你遇到下雨天時,陌生人遞了個帽子過來,雖然很感謝,但你還是更想念朋友的傘。好友助戰系統,至少優先顯示所有好友支援列表,第二再考慮陌生人支援吧?其實官方可能是考慮到不好萌新沒有好友,所以才這樣做。
演習券希望沒有上限。另外一個也算得上是玩家比較苦惱的便是演習券,它有上限。一般情況下,演習券還是夠用的。但是當出新關卡的時候,需要玩家反復測試穩定快速陣容時,演習券就顯得有些弊端。特別是測試”突襲關卡”時,每次測試要花費3個演習券,30個演習券最多讓你演習十次,其中可能浪費好幾張,于是真正通過的關卡可能沒有10關。
這讓玩家怎么來說都不盡興對吧?如果用理智去測試,未免太鋪張浪費了,要知道理智對于玩家來說,真的是不可多得的東西。
理智缺乏。這都算是老生常談的問題了,舟游的體力在同類游戲中比較起來真的十分稀缺,而且沒有其他方式補充。以至于一款養成游戲變成了十分護肝的游戲,導致我想肝都沒得肝,只能等他自由恢復體力。游戲不都是鼓勵我們打本嗎?這就是反其道而行之,各位刀客塔,你們覺得如何?
暫時只覺得這幾點有些反人類設計,鷹角的道理咱都懂,也不求其他,至少改名系統給整一個出來唄?如果早知道當初起的名字可能伴隨我舟游游戲一生,我是拒絕的。十分希望可以穿越時空,倒回去給自己一巴掌,然后取個正常點的名字。
第三,一位擁有無數龍門幣和合成玉的土豪刀客塔路過并且點了個贊!
明日方舟反
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斥罪是《明日方舟》手游里即將實裝的一名六星重裝角色,她將在接下來的卡池里作為“張飛”(張飛指的是異格德克薩斯,被網友們簡稱異德,于是乎就有了翼德張飛的叫法)的陪跑加入游戲。現在吧里很多玩家包括一些UP主根據PV里斥罪的表現和戰斗數值認為她很,那么你覺得呢?
我們先來看看她的天賦和技能,第一天賦是部署后立刻獲得一層屏障,每擊倒一個敵人時獲得一定屏障(有上限)。第二天賦是擁有來源于自身的屏障時,每次受到攻擊對目標造成一定法術傷害。從天賦來看的話,這是個盾反的重裝干員,你可以理解為LOL里的反甲。還有一點需要注意的是,她的特性是無法被友方角色治療,要是沒有這個就太逆天了。
再來看看她的技能,一技能是下次技能額外造成法術傷害,蓄力額外可以提升攻擊并且使目標眩暈1秒。二技能是停止攻擊獲得庇護,每秒對周圍的所有地面敵人造成一定法術傷害,技能期間獲得屏障效果提升。三技能立刻獲得一定屏障,攻擊間隔增大、攻擊力提升,自身更容易受到敵人攻擊。
三技能開啟的時候,斥罪的屬性是4500dph、1800dps、5w4總傷、22sp受擊回復?這個機制可以理解為生存與輸出相互轉換,疊盾抗傷生存需要**,啟動傷害**需要疊盾生存,對紙面的攻防數值有硬性要求。所以很多玩家認為她弱也是有道理的,畢竟絕食這種特性,很極端!
當然也有玩家持反對意見,畢竟俗話說的好:“貼吧反買,別墅靠海!”有玩家覺得三技能就是挨打20下然后就可以瞬間回復大量的血,同時獲得巨額攻擊面板以及每次2000多反傷法傷,試問在接敵的時候除了boss哪些怪能扛得住。而擋三的受回效率實際用起來真比你們想象的快,可以類比泥巖接敵時放5個崩巖錘的回復速度。再說了,陪跑的話一般都不會弱。
我們來小編綜合認為一下斥罪的特點:超厚的盾+無法治療、不會回血,是不是有點像PVZ里面的高堅果?有玩家就說:“你擋幾啊,就敢碰瓷高堅果!”艾瑪,讓我笑一會!
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明日方舟敵人
明日方舟和大部分的二次元手游差不多,隨著版本的不斷更新升級,還有新干員的推出,干員強度更新換代的情況很常見,開服時候的老卡不夠看那是相當正常的**作了,不過明日方舟相對來說還算是比較良心的了,畢竟部分開服六星現在強度依舊堅挺,比如說夜鶯和小綿羊這種,不過有幾位比較慘的干員,算是受到了數值膨脹的影響,強度貶值過于嚴重。
第一是作為聯動登場的ASH,也就是灰燼姐,這妹子當初評價不能說是頂級,但快和能天使差不多了,當年的高光異常的多,合約甚至還登頂過,早年對于ash的評價就是只要是有技能,敵人暈了,就能秒,但是現在受到了數值膨脹和環境影響來看,就算是二技能數值翻倍了,也就那樣。
然后就是棘刺也算是受到數值膨脹,影響最為嚴重的干員之一,暖機時間放到現在的大環境和節奏來看,已經太漫長了,輸出也不夠看了雖然說掛機還在用,但是明顯使用頻率大不如從前,只能等一個模組來逆天改名了,看看煌開了模組之后重新回歸電鋸人的身份強度,棘刺等個未來吧。
接著要提一嘴的還有安潔莉娜,開服時候墊底級別的強度評價,后續好不容易翻身了,結果現在不論是輸出能力,還是自身的是功能性,基本上都是墊底的規格了,開了模組也沒啥起色,放飛了好久的異格衛星也不見落地,算是受到數值膨脹影響最為直接的六星了。
第三就是黑了,這姐妹現在想想是真慘,當初一開始落地的時候強度爭議就特別的大,不過好在數值靠譜,后期反轉了,能作為**的開罐頭的神器活躍,但是鴻雪出來以后,黑分分鐘就是被爆金幣的節奏,而現如今更是被提豐給踩了,連廚子能吹的破甲線的優勢都被提豐給碾了。
明日方舟敵人
明日方舟這次的四周年198自選禮包,雖然說玩家持有干員的情況各不相同,不過有幾位干員估計都是玩家一直持續反復糾結的類型,這5位干員屬于不論是造型設計上,還是強度風評,以及在游戲體感方面都非常另類和特別的那種,這次結合目前的大環境還有運用,就自選優先級方面,幫你解決選擇困難癥。
靈知:風評提高了不少,造型設計上也不錯,后知后覺的類型,所以不少玩家會有糾結,如果沒有幻神、凱爾希、風笛、鈴蘭這種老牌人權卡,還有廚力干員的情況下,同時也沒有前面這四位,個人還是很推薦兌換靈知的,強度靠譜,而且這次模組給的數值也很到位。
澄閃:入手優先級看情況和條件,如果你沒有小綿羊或者小火龍,那必須要入手,澄閃在術士中的泛用度和強度**僅次于龍羊,同時如果你有紅蒂的情況下,那澄閃入手優先級也非常的高,滿足這兩個條件,澄閃入手優先級是最高的,沒有之一,反之,那就不著急解鎖了。
菲亞梅塔:這個也讓不少玩家糾結,不否認肥鴨的強度,打大型BOSS擁有頂級的毀滅型核彈傷害,自身大范圍的AOE打擊體感也很好,泛用度很強,但說實話,作業并不是很多,所以強歸強,個人覺得入手優先級沒前面那倆那么高,畢竟肥鴨還是比較吃奶媽輔助的,對萌新開荒的幫助不小。
鴻雪:僅次于幻神的頂級強度,估計當時玩家持有率也不是很高,入手優先級次級,不論是常規圖還是肉鴿表現都是首屈一指的,突出一個傷害無視任何護甲的敵人,還有無比自由方便的打字機,相關作業也不少,入手優先級算是次級。
號角:不客氣的說個人認為現在的號角算是常規198自選除了幻神之外最高的,皮膚解決了造型不盡人意的硬傷問題,硬實力方面絕對的靠譜,懶人掛機必備,作業登場頻率極高,強度風評穩定與日俱增。
明日方舟敵人
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歲月如梭,不知不覺間又一年即將過去,《明日方舟》也已經開服四年多了,在這四年多時間里,這款游戲給了我們不少驚喜和歡樂,可能還有一些些失落(沒有抽到自己喜歡的角色)。游戲內的每一次sidestory活動都會帶來一些全新的劇情和BOSS,下
面就跟戒戒一起來看看今年推出的10個BOSS里哪一個讓你印象最深刻吧!
歲相是由歲中的二哥制造,自年、夕和令的內心中誕生的歲獸幻影,代表著她們自我的桎梏。歲相是自鹽風主教昆圖斯和傷心的大鎖后的第三個超大型首領敵人,給人一種以前玩聯機游戲大世界一起打boss的感覺,壓迫感非常強。如果一段時間內未能擊敗歲相,歲相就會發出一聲怒吼,隨后直接判定玩家任務失敗。
安多恩出生于伊比利亞一座名為潮石鎮的小鎮,被當地主教撫養長大。為了拯救衰敗的潮石鎮而前往拉特蘭,但卻遭到了拒絕。他可以說是閃避的開始,這一年不知道多少閃避了。閃避機制**作戰依然是隨機觸發,讓很多玩家幾乎每天都得重打一遍,總翻車。
曼弗雷德是由特雷西斯親自訓練的劍術,也被特雷西斯賜予施術單元提卡茲之根,無論近身戰還是源石技藝都十分強悍,遠遠凌駕于深池部隊干部蔓德拉之上。很多剛入坑的玩家被他打爆了,而且他還會閃避,賊惡心。
屠諭者在捕食了阿瑪雅后獲得了人型,成為了比首言者和昆圖斯更加強大的海嗣,能夠引發大靜謐級別的破壞,并且擁有了阿瑪雅的思想和更加流暢的語言能力。如果論劇情實力的話,這個BOSS絕對可以進前三,戒戒覺得它是設計非常成功的boss之一,兼顧機制和面板,讓很多玩家抄了一下午作業才過去。它能吞噬隊友尸體獲得buff也是個不錯的機制,很符合我對大群的想象。
其它幾個BOSS還有白堊、喚醒、物欲拮抗者、蒸汽騎士和狼之主等,白堊原本是外表俊美的卡普里尼族少年,從小被爺爺收養,與同為感染者的爺爺相依為命。曾師從一位薩科塔人學習過大提琴。他性格溫和、舍己為人,時常將他人的安危排在自己之前。喚醒則是多蘿西實驗的最終完成品,外觀為巨大的銀色幾何體,由接入中樞的受試者的潛意識控制,能夠改變其認知領域中的所有物體的物理性質。大伙覺得這幾個BOSS里哪一個讓你印象最深刻呢?
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明日方舟對流(明日方舟禮包兌換入口官網)
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明日方舟盾側
哈嘍大家好,這里是solay。
明日方舟公布了跟彩虹六號聯動的第二位干員BLITZ的詳細信息。在彩六里被稱作“閃盾”“火車王”的他來到羅德島后獲得了名為“閃擊”的代號,看名字依舊跟閃光有關,而且不出意外他是一名五星重裝。
原以為之前公布的二次元風重制版臉部只適用于精二立繪,沒想到直接在精一立繪里就已經露臉了,小人也是如此。雖然服裝方面還是穿著彩六那一套,但為了跟臉部立繪風格保持一致感,在衣服的整體畫風以及色彩等方面很明顯做了調整,由以往的“寫實”變得“動漫”風了一些。當然相比原版的硬漢風格,新立繪更像是略帶嫵媚色氣的“小鮮肉”,而且臉型還跟杰斯頓和特雷西斯有點像,懷疑是出自同一畫師之手。
小人整體則更加自然,不談彩六聯動如果你說這是羅德島的自創干員可能都有人會相信。舉盾射擊的基建動作應該是還原了原版的特色。
接著來看看他的簡歷,種族和出身未知的閃擊精通語言學和體能訓練。CV為原版配音Christopher J. Domig,而閃擊本身是德國人,博士能在明日方舟學到的語言(臟話)種類或許又增加了。。作為重裝常態阻擋數3很正常,初始攻擊范圍和雷蛇同款,猜測精二后依舊跟雷蛇一樣為前方兩格果然閃擊和雷蛇這兩名同樣是舉盾射擊干員的重裝有著一定的相似之處,不過功能性方面不同雷蛇的“充電寶”,閃擊更偏向于控制以及跟“眩暈”有關的設定,比如第一天賦【持盾射擊】就是優先攻擊眩暈的敵人且攻擊他們時攻擊力提升。有第一天賦就有第二天賦,在五星里相當罕見,但目前具體效果未知。
閃擊的兩個技能同樣跟“眩暈”有關,一技能開啟后,閃擊前方范圍的所有敵人眩暈且特殊能力失效,持續數秒。“所有敵人”意味著能對空,加上參考雷蛇的設定,同樣拿**攻擊的閃盾平A應該也是能對空的(但不是優先對空)。從技能演示來看,判定范圍為閃擊身前2*3的矩形,眩暈加沉默的雙重控制還是范圍判定的確很強,但相應地也有限制,就是每次部署后只可以發動四次效果。
二技能相比一技能更偏向于進攻,技能開啟后閃擊對所有阻擋單位造成一次物理傷害并眩暈數秒;同時閃擊自身攻速提升,第一天賦效果提升。在天賦的加持下攻速提升收益更高,不過本職是重裝就不要過于期待傷害了,開啟瞬間的物理傷害和眩暈效果也會“占模”。具體得看鷹角給的數值,要是數值相對理想,前期擔任下清雜,中后期能靠眩暈依舊發揮作用還是不錯,除非鷹角放飛自我直接讓一眾彩六干員們輸出爆表,但可能性非常小。
小編綜合來說,個人認為閃擊如果按照正常的設計思路來看還是偏向于控制,一技能會更適合他的**。次數的限制可以通過撤退再部署刷新,然后空降控怪。而閃擊確定為五星后,剩下來的Ash和夾子妹有可能是一個六星一個五星,根據是PV里的站位。若真是如此,不知道聯動干員尋訪會采用舊有還是全新的規則呢?
明日方舟盾側
明日方舟在萌新入坑培養干員這件事上,會分成不同的情況,有喜歡穩扎穩打,按部就班來的,自然也有想要一氣呵成,直接培養出幾位核心主C直接畢業的,這次就來說說值得萌新快速培養到精二的主C打手,他們都算是可以一勞永逸,永達第三,幫助實現快速畢業的金手指干員了。
三幻神:實話實說,我個人并不是很推薦一上來就玩命無腦砸三幻神,原因有三點,前期飛機圖較多,42姐沒轍,只能干瞪眼。叔叔沒阻擋,萌新玩家可能用不慣,雖然叔叔精一就很好用,但是你不能拿老玩家的經驗來要求萌新,水陳倆問題,一個是限定,一個是cost開搞了,就開荒時期用的拿點先鋒,你指望放水陳下去?
棘刺/重岳:這倆我個人還是非常非常推薦的,大哥的優點在于本身輸出真的非常的高和歡樂,能分分鐘體會到快樂,很值得快速砸到精二來投入到戰場中,用起來省事,嫌麻煩后面放個古米就行了,術士都省了,真的打大盾哥都不刮痧,而棘刺純粹是泛用和方便,甚至還能省了奶媽,這倆當開荒主C可以一直用到大后期了。
銀灰:你別看前夫哥沒落了,但是人家銀灰的強度依舊毋庸置疑,畢竟人家二技能可以持續續航作戰,一技能強力擊評價一直不錯,精一也算是湊合能用的那種,精二直接改善游戲體驗,且最關鍵的是前夫哥有阻擋啊,還有一手反隱能力,對新手來說體感比叔叔好很多。
令:這個我不是吹令,而是令確實是憑借實力做到了,不客氣的說,令的開荒優先級和本身的強度,完全可以說是高于所有卡,而且是斷層級別高了好幾個檔次的那種,畢竟令真的做到了一人成軍,不過代價是令的培養成本對萌新來說太高了,你還要開模組,最好還要把模組砸滿,這個練度要求,估計能直接勸退萌新。
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明日方舟到底哪里好玩,為啥身邊的朋友都在玩?
配音這塊一直都是**動漫以及游戲的短板,一般游戲還好,對于游戲中大量角色以及對白的那種,尤其是語音對游戲體驗有著重要作用的游戲,出于保險考慮自然還是原聲更能保證游戲品質
**《明日方舟》為什么不用中文配音?
中文配音成本高,現在日語配音白菜價
沒明日方舟
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
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其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
沒明日方舟
明日方舟對于目前這個版本,隨著陷阱干員還有陣法術士都出模組了,估計不少玩家覺得模組這塊的填坑速度已經差不多了,實際上并非如此,目前官方填坑的進度說難聽點剛剛過半,簡單的統計一下目前現版本未出模組的子職業,你能發現官方留的坑還挺多的。
術師:馭械術師
特種:怪杰
目前填坑速度最快的是這倆職業,講個笑話,術士就剩下浮游炮沒有出模組了,但是整體強度依舊不夠看的,來來**還是以小火龍和小綿羊為主,澄閃估計開了模組也不會有太多的突破,不過數值提升確實對于浮游炮術士的加強幫助很大。特種這么豐富的子職業,結果目前只剩怪杰沒開模組,估計在過兩年也開不了,因為這子職業只有一個六星的阿。
狙擊:散射手、投擲手
醫療:咒愈師、行醫
目前狙擊和奶媽還有倆子職業沒開模組,噴子估計不敢開,畢竟有水陳這個幻神,投擲手估計差不多了,不過強度應該不會有太大的變動。醫療這倆子職業估計一時半會開不了,元素奶要先出六星再說,咒愈師人數還是太少了。
先鋒:情報官、戰術家、執旗手
輔助:削弱者、吟游者、工匠、護佑者
先鋒這邊最為嚴重,開模組的子職業只有兩種,剩下的三個都是爭議很大,勢必會有血流成河局面的,畢竟投降先鋒和情報官是主流先鋒選擇,這開了會產生什么大變動不敢想。輔助這個沒啥好說的。
重裝:不屈者、哨戒鐵衛、馭法鐵衛、要塞
近衛:強攻手、領主、術戰者、斗士、解放者、收割者、重劍手
目前挖坑最多的就是近衛了,主要是這個職業的子職業太多了,群衛、遠衛還有法衛都沒開,跟別說還有拳皇和鐮刀以及解放者了,說句不好聽的,不是基石就是人權卡,還有倆幻神,估計官方是沒膽子輕易開的。重裝這塊倒是無所謂,先考慮把法抗盾和法傷盾的六星補上再說。
OK,關于沒明日方舟(沒明日方舟公開招募表)和沒明日方舟(沒明日方舟公開招募表)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
其實初雪明日方舟(初雪明日方舟表情包)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解初雪明日方舟(初雪明日方舟表情包),因此呢,今天小編就來為大家分享初雪明日方舟(初雪明日方舟表情包)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
《明日方舟》中哪一個輔助比較好用?
巫戀
《明日方舟》中哪一個輔助比較好用?
五星輔助的話,減速流的話可以真理優先先精1四十級左右,技能5級夠用了(畢竟還有杰哥上位的存在),如果是削弱類的話,有巫戀優先,建議精2化技能7級,他的二技能可以讓米格魯在黑錘哥面前硬的像六星干員,也可以讓黑錘哥在狙擊和近衛干員面前脆的跟紙一樣,召喚類的話只有梅爾了建議精二,畢竟五個海瀨上限很高,(以上說的都是五星輔助優先級最高的選擇)僅供參考。
初雪明日方舟
?角色簡介
初雪,這個角色來自于手游《明日方舟》,是游戲中的五星輔助干員。出身于謝拉格,喀蘭圣女,全謝拉格的宗教領袖。能運用神賜的圣鈴,呼喚風雪的力量。
初雪的鈴,乃是神賜的圣鈴,根據傳說,鈴音能夠召喚冰雪熄滅火焰,冷卻整個世界。
「夕陽場景下的初雪」
「正常燈光下的初雪」
?手辦制作
來自于@Hobbysakura大神的模型涂裝作品,國內暫時沒有發售,參數未知。
?手辦點評
第一從游戲角色來看,初雪非常漂亮,加上完美的造工,完整地將二次元游戲角色呈現在我們面前,真的是太喜歡了!!??在顏色噴涂這一塊,處理得很細致,從項鏈這一塊就可以看出來,顏色沒有溢出來,滿滿的質感,可見大神的手工了得。整個手辦為雙色設計,簡單而不簡約,協調性很好。有機會還是可以收藏一個的,贊!
≧???≦喜歡就點個贊吧.~
初雪明日方舟
明日方舟對于近期開啟的新標準輪替卡池,涉及到兌換的兩位干員分別是能天使還有初雪,能天使的兌換必要性自然不用多說,關鍵就是五星輔助初雪要不要換這個問題,讓不少玩家很糾結,這里帶來具體的推薦還有詳細的分析說明。
第一龍崎一老師先繪制了自己親女兒的美圖,這是冬天里的第一杯奶茶,雖然初雪的身材足夠可以駕馭這杯奶茶,就算不用手托著也能保持這個姿勢輕松喝到,不過初雪還是很乖乖女的用手捧著喝,這也算是對玩家趕緊入手初雪的一種暗示吧。如果你是全圖鑒**或者收集**,同時沒有初雪的話,那么兌換的必要性非常的高,直接無腦入手就完事了,如果不是的話,那就要具體問題具體分析了。
初雪的**非常的明確,作為輔助來說讓她擔當強力的輸出還是稍多有點勉強,過去還行,現在敵人整體難度和血量提高了這么多,初雪打輔助還真的有點困難,所以更多的時候是把初雪當成了強力靠譜的增傷拐子來運用的,這是最基礎的**,也就是幫助輸出干員來輕松解決和搞定大批量的敵人。
明日方舟的拐子目前數量不少,用法也不同,不過最常用的拐子算下來還是鈴蘭,因為綜合效果太強了,范圍大能奶人自保還有優秀的增傷Buff提供,初雪雖然在增傷能力方面是首屈一指的,這點毋庸置疑,不過因為本身是高臺干員的限制,導致并不是很常用,畢竟巫戀扔娃娃很隨意,自己非常安全,鈴蘭有高臺鈣質化也不愁,FF0本身就是醫療,對比之下初雪的**就比較尷尬了,確實增傷能力非常強而且穩定,但是自保能力的問題還有高臺的種種限制導致其在目前環境并不是很常用,打第七章大爹的時候那是高光期。要不要入手看你是否缺增傷拐子了。
對于已經有初雪的老玩家,沒必要再換,提升的整體強度和幅度比較一般,這個五星干員日常等歪比較靠譜一點,沒必要用珍貴的黃票去提升潛能。
小編綜合認為來說就是看情況自由選擇,個人還是比較看好初雪的,這增傷能力確實很離譜,不過對于游戲也需要一定的理解才能切實的讓初雪發揮其功能。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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