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明日方舟老八(明日方舟b服官網)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天給各位分享明日方舟公司(明日方舟公司總裁)的一些知識,其中也會對明日方舟公司(明日方舟公司總裁)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟公司

明日方舟23年已經過半,而鷹角推出干員數量這一塊的任務,嚴格來說已經完成了今年一半的業績和任務了,那有必要好好回首小編綜合認為一下這半年時間推出的9位六星干員的綜合特色和評價,你能發現一個很有意思的現象,那就是真正實際常用的只有2位而已。

倉管:蛇蛇

霍爾海雅這個算是公認的了,從機制到輸出方面都有問題,全方位的毒點,湊合用還可以,用愛發電不虧的那種,但大部分時候不會去考慮,什么時候官方考慮改動一下吹飛的旋風機制,或者第二模組直接強硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說吧。

對策卡:林、淬羽赫默

很標準和完美的對策卡,林注重的是頂級的防御,確實部分場合非常的有用,這點不否認,比如說打主線的時候,面對離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過很多時候關卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統的機制卡,玩超高難和極限**作的時候才會考慮用。

很強但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白

這仨強度爭議還是很大,強嗎?起碼看數值和機制上確實很不錯,但是你說常用嗎?對不起真不常用,繆繆的問題就是玩起來麻煩,但確實很不錯,強度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發揮出真實的強度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴重了。

戰神:重岳、伊內絲、麒麟X夜刀

強卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強度風評翻身的那種,伊內絲虛空冠位一身本事,雖然說還是競爭不過風投,但硬底子完全沒問題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說的了,今年上半年最常用也是最強的六星了,能和翼德比肩的那種。

明日方舟公司

說起鷹角網絡,可能許多熱愛二次元游戲的玩家一定聽說過,他們家的《明日方舟》這款手游,絕對算是二次元領域有名的老牌手游之一了。而且因為《明日方舟》,也誕生過許多人盡皆知的網絡流行梗,比如那個讓人忍俊不禁的“阿米驢”表情包,就出自《明日方舟》干員“阿米婭”。

而近日,臨近春節,鷹角網絡也隨大流公布了自家年會清單,其中連陽光普照獎都是13選1的標準,而且還有iPad mini64G、Air Pod Max等各種高端電子產品,更別說特等獎那蘋果全家桶了。如此豐厚的年會獎勵,也是讓不少《明日方舟》的玩家看得流口水。

除了年會獎勵豐厚之外,鷹角網絡的2022新春禮盒也非常吸睛,同時也延續了年會清單那種實用性并重的特性,下面就一起來看看吧。

第一是整體外觀方面,鷹角網絡的新春禮盒采用了大紅色的搭配,整體看起來就十分喜慶,外包裝盒子上面印有2022新春愉快的祝福語,另外還有鷹角網絡的LOGO。

打開禮盒,映入眼簾的是一張鷹角網絡的新春賀卡,上面寫著一些祝福語。另外,里面的事物主要有5件東西,比如常規的紅包、對聯、福字貼,在紅包上面還印有一些卡哇伊造型的人物角色,也是鷹角旗下產品的角色形象。

猜猜這是誰?

除了常規新春3件套之外,鷹角網絡還有兩件比較有意思的東西,第一件是一對筷枕,就跟書房中的“筆枕”一樣,一黑一白這對筷枕主要是用來放置筷子使用,想象一下那種場景,是不是瞬間就覺得逼格上升了不少?

另外則是一套茶杯,分別是一只用來沏茶的寬口茶杯,還有一只用來品茶的小杯子,講究吧?不愧是上海游戲公司,送的新春禮盒都充滿了這種小資情調,這對于喜歡喝茶的玩家而言,絕對會愛不釋手了。

講究的茶杯

以上就是鷹角網絡的新春禮盒,你們覺得怎么樣呢?

明日方舟公司

明日方舟這次四周年落地實裝的四位新干員,這次來小編綜合認為一下這幾位妹子的基建技能和具體的收益高低性價比,方便玩家對這幾位妹子有比較相對清晰的認知,并能快速投入到游戲中運用。

繆爾塞斯

效果:進宿舍自身心情每小時恢復+0.55,該宿舍內所有干員的心情每小時恢復+0.1/進發電站時,無人機充能速度+10%,基建內(不包含副手)每有1名除自身以外的萊茵生命干員(最多5名),充能速度額外+3%

繆繆算是發電站的幻神,簡單計算和實際擺放了一下,能提供前所未有的25%的效率,這無人機收集速度那叫一個嗷嗷給力,算是目前發電站數值最高的了,讓繆繆燒鍋爐去吧。

霍爾海雅

效果:進駐會客室時,如果會客室內只有自身處于工作狀態時,線索搜集速度提升35%,心情每小時消耗+1/進駐會客室時,如果會客室內只有自身處于工作狀態時,連續消耗超過16點心情下一次必定獲得萊茵生命的線索。

爭議很大,你說沒用吧,但是線索保底真的很香,你說幻神吧,也不至于。因為線索這件事的獲取和薛定諤,而蛇蛇這個保底必須只能自己一個人工作16小時才能拿到,卡線索這種事情雖然說比較看臉,但好歹你要信任一下自己的好友吧。

淬羽赫默

效果:進駐人力辦公室時,人脈資源的聯絡速度+40%/進駐制造站時,生產力+30%

效果過于簡單粗暴,都是屬于比上不足比下有余的那種類型,萊茵生命好像一直想要在制造站做點文章,這點看之前多蘿西的基建效果就能看出來,但是很遺憾,目前的制造站組合上限太高了,當然萌新開荒另說。萊茵組現在上限95%,湊合做個替補吧。

玫拉

效果:進駐訓練室協助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至3級,則訓練速度額外+45%

這個理解起來最簡單,就是狙擊干員的專精速度提升而已,不過收益并不是很高,平常只有30%,性價比還是太低了,為了這個去精二玫拉屬實沒必要,建議選擇白金。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟公司(明日方舟公司總裁)和明日方舟公司(明日方舟公司總裁)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟高級資深(明日方舟高級資深干員出現條件),以及明日方舟高級資深(明日方舟高級資深干員出現條件)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟高級資深

《明日方舟》是一款相當耐玩得手游,讓很多萌新或資深手游游戲愛好者一下子被其深深吸引,游戲美術風格和其劇情設定完美結合,角色設計相當富有個性,且有一種超越現代的時尚感,最重要的就是一眼望去全是漂亮妹子(老婆),這些都讓人大飽眼福!除了早先測試時的一批老司機們,更多的是新入坑的萌新們,而不少萌新也在探索的路上吃過不少虧(浪費資源),為此本人也玩了一段時間,再此給萌新們小編綜合認為一下經驗好了!

關于初始號、氪金!

『初始號』個人感覺并沒有太大必要,雖然6星干員確實好用,但是想發揮6星干員的實力(優勢)還是要進行到游戲一定時期,游戲剛開局時6星干員和大部分干員并沒有體現出太大的差距。并且新人卡池中6星干員都會入手1到2名,不要給他們分好壞,沒有必要的。『氪金』雖說氪金要根據個人情況而定,但是氪金買到的“源石”用途不外乎抽卡、充體力、買家具、和購買皮膚,如果是零氪和微氪,源石還是留著買皮膚吧!劇情開荒會給一定數量的源石,請珍惜。

如期開荒干員選用,不要小瞧3星干員!

『初期干員選用的建議』第一我并沒有看過別人的攻略建議等,全是通關關卡時的個人感受。個人感覺編隊要有2名先鋒,2名重裝,2名治療,1個單體阻擊,1個法術群攻,這已經是8名干員了,一個編隊為12名,其它可以根據場次填補。基本上日常副本和活動副本以上8名種類的干員出場率極高。還請各位千萬不要看不起3星干員,星級越高的干員部署費用越高,相當多的關卡費用卡的****的,不用3星干員根本不行,而像3星先鋒干員『芬、翎羽』基本可以應對任何關卡,非常好用!

『重裝』重裝干員是重中之重,重裝就是T(坦克)一樣的存在,重裝能扛得住,你就折不了。而重裝干員基本為兩種,阻擋3名敵人,阻擋2名敵人附帶治療效果,個人建議先練2名阻擋為3的重裝,前期開荒特別穩!『雷蛇、可頌』等都非常好用,實在不行就用『臨光』等也是可以的。

『治療』治療最好為一個單體治療,一個群體治療(3加),像是『安塞爾、調香師』都非常不錯。『術士干員』分為群體和單體,單體用兔子『阿米婭』就好,畢竟是送的五星干員,還是看板娘,而**多為擊**OSS而用。而『法術群攻』則可以稱得上為輸出的核心,好的法術群攻甚至可以替代術士單體,建議選用高星干員,也可以根據攻擊范圍而定。『特種』特種一般可分為3個大類,推、拉、空降。意義就是特殊關卡,特種能極大降低作戰難度,推:把敵人推下深坑(**亡),拉:把敵人拉入深淵,空降:干員快速復活,擊殺特定目標即可撤回!『暗索、阿消、礫』等非常好用,他們不用等級多高,但你一定要記得他們的用途。

萌新玩家進入游戲,主刷什么?

第一已三個為主,一個為輔,1.主線劇情為主(3章開始會非常難)。2.龍門幣,千萬不要看不起這小小的游戲幣,沒有龍門幣你簡直寸步難行生無可戀,大部分體力都會用來刷龍門幣,建議關卡打到第4關以上。3.碳(基建),碳就是C99,這種材料就是提升“基建”的關鍵材料,而基建也是三個主要之一,基建運轉起來之后甚至不用再去頻繁刷什么“EXP經驗”每天在家收經驗即可。而基建要保證在控制中心3.0以上,也就是3層基建以上,基建會讓你整體游戲非常流暢。第三一個輔就是“EXP經驗”,你但不過關卡,只能去刷刷經驗了。

切記,避免浪費“資源”

浪費資源會嚴重拖慢你的游戲進度(練度),主要體現在亂升干員!提升一名6星干員到一階60級,甚至要花費20~30萬龍門幣,你知道要刷多久嗎?要費多少理智嗎?當你的核心成員,先鋒、重裝、治療、輸出都成型后,把高級資源關卡都開啟(4級以上),這時在考慮替換干員。切記,不要新抽來個老婆,看人家漂亮,就給拿出全家資產升升升,要先保證核心干員的等級!

第三,寫的不好勿噴,都是一些個人經驗之談,主要還是給一些萌新看的,好游戲當然人玩得越多越有意思。再次感謝大家閱讀,希望大家多多關注和支持,也歡迎評論和留言來說說你心中的想法!

明日方舟高級資深

小可愛們晚上好鴨~還記得悠總上周帶來的明日方舟干員的秘密檔案嗎?雖距離開服已有一段時間,但羅德島上仍然不斷有萌新失憶成為刀客特。沒錯,成為羅德島優秀領導人的第一步,就是莫得理智(不是)

各位刀客特們在經歷無數次沉船之后,看著倉庫里這些凝聚了源石(氪金)光芒的高星干員們,

難免會有一些疑問:萌新抽到了這個,好用嗎?

今天就讓資深刀客塔悠總來告訴小可愛們那些明日方舟里強**的干員叭~

艾雅法拉

六星的單體術士艾雅法拉,從外表上看可能是一只可愛軟萌的小羊,但她的強大實力在六星中也絕對是數一數二。精一和精二的天賦可直接提高隊伍中所有術師干員的攻擊力,成為了法師隊的必備基石之一。而小羊的技能可以說是游戲中絕對的大招。

二技能“點燃”在消耗少量sp的情況下不僅能降低敵人法抗,還有額外范圍的濺射效果。19C的費用就能有接近群體法師的效果。

三技能火山更是一個核彈按鈕,高耗能的同時超大范圍爆發輸出能一舉扭轉戰局,血條消失術表演了解一下~

小羊的精一和精二優先級都很高,在當前法術傷害強勢的版本下屬于必練的干員,前提是要有啊(許愿小羊QAQ)

銀灰

明日方舟中近衛的位置有點尷尬?銀灰:不存在的。身為唯一的男性6星,銀老板的強度也是天花板級別的。1技能簡單粗暴的加攻,2技能加防回血都是非常實用的技能。但說到銀老板的強大,精二后的3技能真銀斬絕對是強**!在攻擊力增加的同時,攻擊范圍也大幅增加,可同時攻擊最多6個敵人,保持較長時間的爆炸性物理輸出!

你說減了70%防御,真男人從不讓敵人近身!在前期穩定輸出的情況下,精二后的銀老板可以說是質變,真銀斬強**!練就完事啦~

星熊

傳說中曾有up主氪金上萬仍不得的這名夢幻6星【滑稽】,星熊的能力自然對得起她的身價。

全能的六邊形面板,在重裝中屬于又能抗又能打的大姐頭,單人配1個奶就能鎮守一路。多少萌新開荒時的命都是星熊給的啊~~精一的星熊已是兼具防御和輸出的重裝近衛,而精二后的三技能更是極為強大的三檔電風扇(不是),無情絞殺能前方一格的所有敵人。混亂戰局中的星熊,就是保證隊伍穩定的中樞,推薦培養的順位也屬于前列。

初雪

雖然輔助在第一隊開荒主力中似乎沒有太大存在感,但隨著刀客塔們練度的逐漸提升,以初雪為代表的輔助可以發揮出不可替代的效果。初期的初雪在隊伍缺少法術傷害時也可擔當一個單體術士的位置。而精二之后的關鍵技能自然震懾則可以同時削減敵人最高60%的防御和30%的法術抗性。

尤其在面對高防御的大盾敵人時,初雪的強力輔助能讓能天使等物理輸出穿透防御打出傷害,再也不用擔心“拋光”啦(阿噗魯派~~)而初雪的天賦也能大大促進隊伍清場能力,避免殘血敵人爆發帶來的威脅。

看看初雪毛茸茸的大尾巴, 你怎么能不練她?(不過輔助的培養還是可以等主力成型之后哦~)

阿米婭

阿勒?上面的干員是很強,但這與我有什么關系呢?(發出非酋的聲音QAQ)

小可愛們可不要忘了看板娘——阿米婭(lv)呀~

作為游戲初始的第一個五星單體術士,阿米婭雖不能像氪金獲得的高星術士那樣為所欲為,卻也是陪伴萌新不斷成長的重要戰力。隨著劇情推進免費提升的潛能是一大優勢。

1技能戰術詠唱消耗較少sp且有效提高攻速和輸出。

2技能大范圍爆發傷害也是非常可觀,雖然是自動開啟且有眩暈的副作用。

而最為獨特的則是阿米婭精二之后的3技能“奇美拉”,提升100%攻擊的同時無視敵方的所有防御和抗性,爆發之后直接退場的戰略性核彈,不愧是“驢星一條”(迫害阿米婭的無良Ma…Doctor)。

不管怎樣,這只可愛的小兔(lv)子還是比較值得培養的,萬一后期還會加強呢(主角光環?)

但是,要養這么多干員,每天龍門幣和材料刷到莫得理智?

不用擔心,今天悠總陪你打游戲,一起做C服!

U家征集店明日方舟角色火熱征集中

恭喜征集人氣最高的艾雅法拉C位出道(≧?≦)?

由于悠總對阿米婭實在不能割舍

真愛出道獎送給阿米婭(lv)

開發角色解禁

誒嘿,當然還有福利活動啦~

安利好友,下定金補尾款

還能有2張400-100的雙11優惠券!

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雙十一的優惠大家的懂得,

加上這個優惠券的話,四舍五入不要錢哇!

快來參團征集,為了可愛干員們沖哇~

彩圈在等著你!!!

歡迎小可愛們加入Uwowo ×明日方舟Q群(656649254)與悠總和窩窩鳥一起愉快的玩耍,后續更多福利都可以第一時間知道!

據說還有U家大佬在線直播打游戲送福利哦~

關于明日方舟高級資深(明日方舟高級資深干員出現條件),明日方舟高級資深(明日方舟高級資深干員出現條件)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟輔助腳本(明日方舟輔助干員),以及明日方舟輔助腳本(明日方舟輔助干員)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟輔助腳本

這是一款玩法相當精彩有趣的策略塔防游戲,融入了經典的RTS元素,給玩家帶來一場全新的游戲體驗,而且支持自制地圖,一起來分享前所未有的快樂,大量豐富的資源任由你享用,有喜歡的朋友趕快來下載吧。

通過使用MuMu模擬器,《邊境軍團》手游可以在電腦上運行,作為網易出品的一款免費電腦軟件,MuMu模擬器有win版、mac版,能適配市面主流安卓應用、軟件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好評。不僅兼容性好、穩定性強,還突破了游戲在手機上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺體驗更絲滑酷炫。

接下來就來看看具體介紹如何用MuMu模擬器在電腦上玩《邊境軍團》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開網頁搜索“MuMu模擬器”,找準MuMu模擬器官網進入;

2.點擊“下載MuMu模擬器”進行下載;

二、安裝《邊境軍團》

方法一:打開應用中心或直接在搜索框搜索《邊境軍團》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進行下載;

方法二:如果應用中心沒有找到需要的應用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。

三、模擬器設置優化,讓《邊境軍團》可流暢、穩定運行

1.根據模擬器提示,確保模擬器已經開啟VT;

2.點擊模擬器右上角-設置中心-高級設置,將性能設置調至合適狀態;

大部分用戶將性能設置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設置得越高越好,CPU核數最高不得超過電腦核數的一半,否則會產生卡頓。

3.若運行游戲時出現黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設置中心-高級設置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據教程安裝后才可切換,同時流暢運行《邊境軍團》還需要電腦切換至”**顯卡”運行模擬器。

完成以上**作后,你就能盡情享受《邊境軍團》帶來的樂趣啦!

四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運行《邊境軍團》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標、手柄使用,不僅有預設的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

【**作錄制】

MuMu模擬器的**作錄制功能可以實現自動化點擊執行**作,還可以自行設置腳本循環方式、模擬器設置和仿真模式,大幅度提升掛機效率和穩定性!

【游戲多開】

MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開,模擬器多開打破了應用多開方式最多只能5開的限制,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且所有多開的模擬器可同時使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機肝小號!

【60、120高幀】

部分游戲在手機上運行受設備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補幀技術,能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗!

注意:游戲更新時可能會導致高幀失效,MuMu會立即修復,耐心等待恢復即可。

更多玩法與功能,快來下載MuMu模擬器體驗,享受非同一般的電腦玩手游“新”體驗!加入《邊境軍團》玩家社群,與玩家交流經驗、分享快樂!

【關于網易MuMu】

網易MuMu模擬器是一款針對手游玩家開發的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗市面主流**及應用,享受120幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗,多開、**作錄制掛機、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!

MuMu模擬器官方網站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號:Mu醬游戲中心

明日方舟輔助腳本

《天啟之光》手游電腦版怎么玩?推薦使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運行,還支持鍵位設置、多開運行、高幀率等多種實用功能。

《天啟之光》是首款次世代機甲科幻戰場手游。兩千年后,創世群神復蘇,他們意圖通過“創世神庭”的組織再次統治全人類,在近乎毀滅級的壓迫下人類大軍節節敗退。你將扮演末日的拯救者,在魔法和科技交織的異世界大陸,喚醒塵封的古代文明機甲!鉆研對抗神靈的機甲技術,在創世神庭的搜捕追剿下一-步步扭轉戰局,還人類一片能夠生存的凈土。

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接下來就來看看具體介紹如何用MuMu模擬器在電腦上玩《天啟之光》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開網頁搜索“MuMu模擬器”,找準MuMu模擬器官網進入;

2.點擊“下載MuMu模擬器”進行下載;

二、安裝《天啟之光》

方法一:打開應用中心或直接在搜索框搜索《天啟之光》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進行下載;

方法二:如果應用中心沒有找到需要的應用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。

三、模擬器設置優化,讓《天啟之光》可流暢、穩定運行

1.根據模擬器提示,確保模擬器已經開啟VT;

2.點擊模擬器右上角-設置中心-高級設置,將性能設置調至合適狀態;

大部分用戶將性能設置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設置得越高越好,CPU核數最高不得超過電腦核數的一半,否則會產生卡頓。

3.若運行游戲時出現黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設置中心-高級設置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據教程安裝后才可切換,同時流暢運行《天啟之光》還需要電腦切換至”**顯卡”運行模擬器。

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【60、120高幀】

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明日方舟瓜版(明日方舟官服)

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟腳本(明日方舟腳本掛機手機)這個問題,明日方舟腳本(明日方舟腳本掛機手機)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

對國產動漫你有什么看法?

不請自來。

在幾年前**,動漫不像在日本是作為一種產業,說句實話,大部分**人生活已經很困難了,能維持生活方面的衣食住就很不錯了,而學畫畫的人中,再細分下來,能設計人物的就更少了,這部分人要么是因為興趣,要么是真的想創作一部屬于自己的獨特漫畫,但是,僅僅有畫師是不夠的,制作團隊又不是義務勞動,沒有錢,誰會去浪費時間?企劃、動畫制作人、人物原案、總監督/監督/系列監督/副監督、腳本、分鏡、人設、美術、cg制作、3d建模、音響、音樂、剪輯還有配音等等、都是需要團隊和資金的。所以國內不缺乏優秀的畫師,缺的是制作團隊還有投資。

但自從國產3D大作“大圣歸來”已經讓資本家們發現來國漫市場已經是一塊大蛋糕,之后的一系列大作 “白蛇緣起” “哪吒”也讓我們看到了國漫所邁出的一大步。而今幾年所出的劇集系列動漫也是打出了國漫的名氣“一人之下”“狐妖小紅娘”以及拖**一大堆粉絲“清時明月”等也讓我們看到了國漫的巨大進步!

所以個人是非常期待也很看好國漫的未來!第三說句加油!期待未來更好的國漫!

對國產動漫你有什么看法?

今天小編和大家談的是國產動漫。看多了日漫,有時候靜下心來在想這幾年看過多少國產動漫,又有多少國產動漫對自己印象最深刻。小編大學學的是數字媒體,在學校系統的學習了動漫的制作,在學校里面感覺自己就是國產動漫未來的希望,畢業以后才知道在學校學的東西在社會上只是皮毛,想要做出一部優秀的動漫真的是很難!現在很多人提起國產動漫就會說和**足球一樣爛,那么國產動漫到底經歷了什么呢?為什么前期領先的國產動漫到現在卻默默無聞再難出好的作品了呢?這幾年你又看過哪些令你難忘的國產動漫呢?

第一,談起動漫我們先要說一下動漫的制作流程。小編作為一個數字媒體專業的影視人,剛開始畢業后就做的動漫。第一動漫的靈魂是一部劇的劇本,劇本劇情很重要,沒有一個好的導演好的編劇,想要拍出一部好的動漫真的很難。劇本要求要有起伏,要有轉折,吸引人能有讓人看下去的欲望。舉個例子這部電影雖然不是動漫但絕對是一個經典制作,《瘋狂的石頭》相信大家都看過吧,里面的劇情婉轉曲折,整部電影都讓人猜不透結尾。像這種劇本才是整部電影所需要的。

有了好的劇本就要進行下一步的制作了,分鏡頭的制作,基本上全都是手繪,一幀一幀的,在日本有很多動漫手繪**,比如宮崎駿,尾田榮一郎,岸本。這些**基本上要做的就是確定好劇情,確定好主角,還有整部劇情的發展,在關鍵的地方畫上關鍵幀動畫,現在科技進步了中間的插幀就會有電腦主動完成了。接下來要做的就是繁瑣的后期制作了,上色,調音,剪輯,出片。如果做得是3d動漫,那就需要更加繁瑣了,有建模,貼材質,打燈光,K動畫,添加**,渲染。一部動畫制作下來沒有個一年兩年是很難完成的!

現在動漫的趨勢,歐美基本上都是3d動畫,以畫質和**取勝,而日韓動漫則是以劇情為主,比如全世界都在看的日本動漫,《海賊王》,《火影忍者》這些動漫都是2D動畫,制作相對簡單。適合那種連載劇情豐富多彩的漫畫翻拍成動畫,因為前期漫畫就吸引了一大批看客,有了一批良好的基礎在那。制作比較粗糙,基本上靠的是配音和劇情的發展,但是卻是現在全世界最流行的動畫,可以說影響了一代人!而國產動漫作為剛開始就領先世界水平的先驅者,現在卻慢慢的沒落了,究其原因是什么呢讓人深思。

其實小編想了一下,第一是大的環境,現在娛樂圈拍電影的目的就只有一個,那就是**,誰也不會投資這么大的人力物力,去為了一個不知道有沒有收益的動漫電影而去做。畢竟收益才是最實用的。第二做動漫最重要的是要有好的劇情,在**的娛樂圈基本上都是導演說了算,編劇地位很低,導演說改就會改,再加上前期沒有一個好的基礎鋪墊,沒有一個良好的基礎人群很難做出來。再加上做動漫真的需要很大的技術在那,**在3D動畫和手繪上的技術和外國有很大差距,很多做動畫的軟件都是國外開發的,很多領先的技術也是在國外學的,怎么和別人比呢!

第二小編和大家說一下近幾年**比較出色的幾部動漫!這幾部動漫可以說是刷新了小編對**動漫的認識,如果國產動漫都做成這樣,那還愁什么呢!**動漫肯定會崛起!

第一部:《西游記之大圣歸來》

這部動畫是小編在北京上班的時候和同事一起去電**看的,整個劇情加制作可以說是很精良了,畫面唯美,動作連貫,有沖突有矛盾有轉折,原本是一個**人都熟知的故事,編劇卻可以把自己的想法放進去,讓我們從新認識了唐僧,孫悟空。整部動畫小編在電**里面看的真是熱血沸騰,不為別的就憑那畫面,那角色模型,動畫制作也讓小編感覺,**動漫真的有希望了。可是誰又知道為了制作這樣一部動畫所付出的努力呢?這部堪稱經典的動畫你可能想不到制作團隊有多少人,其實只有十幾個人,在一個幾十平方的居民樓里面創作出來的。是什么能把他們這十幾人聚在一起的呢?可以說都是為了一個目標,那就是心中的理想,這十幾個人里面很多都是做動畫的大拿,來到這里都是降薪過來的,他們為了心中的一個理想,他們喜歡動漫,不希望自己的手藝沒落下去,他們想讓**動漫崛起。在**很多動漫牛人轉行做別的去了,因為**的現狀就是,動漫人很難在生活的壓力下活下來,因為沒有人愿意投資一個看不見未來的行業。希望他們十幾人一直堅持著自己的理想夢想,一直做下去,繼續創作國產動漫的另一個奇跡。

第二部:《小門神》

說起小門神很多人可能會不知道,雖然這部動畫沒有大圣這么火,沒有大圣這么高的票房,但是對于小編來說這部動畫可以說是除了大圣以外另一部比較好的動畫作品了。第一整個故事也是讓我們煥然一新,故事上沒有一成不變,沒有按部就班,而是從另一個角度,結合現在社會發展,去深挖一個故事,整部動畫門神的落寞,也代表著一種古代職業在現在的落寞,整個故事哲理性很強。畫面唯美完全不輸大圣,可以說是一部相當良心的制作。整部動畫人物設計以及場景上都做到了盡善盡美,然而票房卻不是很好。而現在拍一部電影動不動就上億的票房,做一部動畫票房卻如此慘淡,究其原因是什么,令人深思。難道**這個大環境真的不適合動畫電影的生存?

第三部:《大魚海棠》

第三要說的這部動畫就是《大魚海棠》,可以說這部動畫是現如今**動畫的最高水準了,可以媲美亞洲最優秀的動畫電影。整部動畫故事題材獨特,畫面優美的令人嘆息,整部動畫創作周期接近15年,中間因為資金問題而斷了好幾次,但是主創人員沒有放棄自己心中的那個夢想,一直堅持了下去。其實整部電影編劇源于導演的一個夢,很難想象吧,為了一個夢都可以堅持15年不放棄,努力去做,敢問還有什么事情不能完成不能做好呢!整部動畫在畫風上細膩無比,這是一種工匠精神,是現在社會所欠缺的。整部動畫的細節之處讓人感覺到了濃濃的**風,這是對**文化的發揚和傳承。這部動畫讓小編看到了**動畫的希望!

還有一部就是剛上映沒多久的:《哪吒》這是我為什么喜歡的原因:

一個是哪吒的不信命,另一個是父子情。電影中只有三歲的哪吒,還相信“我命由我不由天”,還愿意為此去掙扎奮斗。也許這個是最打動人的吧,比如我,畢竟”這塵世最擅長的事,大抵就是抹殺疏狂者的落拓,磨平豪縱者的傲骨,斬滅叛世者的孤妄. ”或者說,我們都曾經心有哪吒。可是,面對種種,我們卻妥協認命了。而哪吒還愿意相信并且為此戰斗到第三一分鐘!

好了,小伙伴們謝謝大家閱讀如果有哪些問題請在下方留言呦!

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟腳本(明日方舟腳本掛機手機)和明日方舟腳本(明日方舟腳本掛機手機)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟精華(明日方舟精美圖片),明日方舟精華(明日方舟精美圖片)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟精華

明日方舟中一般對策卡這個形容詞,好像都是形容強度不夠的貶義詞,不過這次要說的對策卡,屬于無可替代的頂尖對策卡,專治疑難雜癥和陰間怪,因為涉及到的干員數量異常的多,所以用很簡單的話術小編綜合認為介紹一下這些干員無可替代的關鍵點。

以下干員的特色在于,部分干員可能平常并不是經常能用到,所以早年的時候強度一直被吐槽,不過后續面對部分機制和地圖的時候,能發現有沒有他們真的是兩種通關難度和游戲體驗,所以在資源充足的情況下,建議還是練一下。

夜鶯:最強法抗奶媽,數值機制破壞者,圣域之下,法傷敵人皆為螻蟻

鈴蘭:三上拐+合約戰神,幻神最強戰場,專治各種跑男

靈知:頂尖凍結硬控,用過后很容易上癮,水月肉鴿偽幻神

溫迪:水炮推人有三種模式,敵人也會有三種苦難

黑:開罐神器

老鯉:嘲諷達人+刮痧師傅,陰間元素損傷和硬控拐的完美克星

流明:無可替代的解控神器

遠牙:專治各種帶閃避機制的敵人,超視距體會到攻擊全圖的爽**。

雙幽靈鯊:頂尖鎖血外掛,專治各種高輸出精英怪,打不過沒關系,直接開禱

桑葚/蜜梅:在這兩位面前,元素損傷機制是不存在的

巫戀:攻防全面削弱,把BOSS變雜兵的神器

拉普蘭德/槐虎/孑:必練的沉默工具人三天王,拉普蘭德地面遠程法傷輸出頂尖,槐虎能**基建當幻神,孑哥是不可替代的感染生物克星。

紅/傀影:暈眩工具人

卡夫卡/埃拉托:睡眠工具人

明日方舟精華

明日方舟對于23年下半年官方要開啟的復刻SS系列的主題活動,這次帶來一下簡單的活動掉落素材匯總,方便玩家在素材獲取上有一定的規劃,同時結合目前的大環境簡單說說,個人建議在長草期期間,沒事多刷點裝置,因為這個素材掉落并不是很可觀,當然因為不知道新SS活動的素材掉落,所以也不好說。

塵影余音:糖、板磚、半自然溶劑

6月下旬就要開的SS活動,掉落的素材看著不錯,個人比較建議刷板磚,因為后續復刻活動沒有這個素材,也不敢說新活動一定會有板磚的掉落。

綠野幻夢:化肥、扭轉醇、熾合金

比較重要的是扭轉醇,熾合金雖然說需求度也很高,不過下半年復刻活動中,唯一掉落扭轉醇的也就是這個活動了,這活動

理想城長夏狂歡季:膠囊、凝膠、刺球

夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花園的兩個素材,夏活都會掉落,也就是凝膠和刺球,所以這次空想花園不用那么頭鐵去刷太多這倆素材,留到夏活復刻也來得及。

敘拉古人:土塊、熾合金、化合切削液

綜合體感不錯,不過對比之前的素材掉落,不重復的素材只有化合切削液,不過這個素材目前整體需求度不高,所以自己合理規劃,看看熾合金是提前刷還是等到這個活動再刷。

照我以火:糖、鐵、半自然溶劑

雖然說很有可能今年不會復刻,大概率要等到明年去了,不過還是有必要說說這個副本的掉落,只能說還好,這個掉落最吸引玩家或者說實用度最高的,實際上應該還是鐵,畢竟復刻活動中,下半年沒有鐵塊的掉落。

明日方舟精華

大家好,今天為大家帶來的是《明日方舟》的詳細攻略以及禮包兌換碼福利,《明日方舟》是一個是一款魔物主題的策略的手游游戲,深受玩家們的喜愛,其實這款游戲是可以使用禮包兌換碼的。如何領取福利?兌換碼是多少?如何使用兌換碼?跟小編一起看下去吧!

“抽卡”是收集養成類手游最不可或缺也是最臭名昭著的一部分。這也促使許多人希望通過不斷地刷游客號的初始抽卡,來獲得足夠多的稀有角色。如果你單純只是想在這個游戲里體驗收集的**,刷出五星六星角色肯定會讓你獲得足夠的滿足感。如果你喜歡研究游戲的策略,將不同的角色搭配以達到以弱勝強的效果,那么刷不刷都無所謂,因為這個游戲不管是幾星的干員,都有強大的存在。

事實上在我開荒的前1-2章,我基本不使用使用五六星角色,除了我們的阿米婭(包括我預約送的雷蛇和官方送的暴行)。我在游戲初期的陣容,可供萌新們參考(忽略等級,這是我之后截的圖= =)調香師是我初始20連抽到的,也可以進行替換,其他都是系統送的。

明日方舟中堆拐的方式大概是這最好的解釋。我們都知道明日方舟的輔助界有“三大惡人”,華法琳、初雪、空。正所謂流水的輸出鐵打的拐,無論你這個輸出多么軟弱無力,讓我三大惡人扶上一扶,立馬就能秒天秒地。而問題在于,如何才能將這些拐以最大的收益集中到那位輸出身上(主要是華法琳和空的增益技能)?關鍵就在于攻擊范圍的處理上:只要保證攻擊范圍內只有一個目標,這個BUFF怎么也不會上錯。

現在的手游很多都離不開氪金,但是很多玩家不知道游戲中的很多大佬可能是內測號玩家,由于其特殊性,每天只會少部分發放。想領取的,可以私信小編~~

溫馨提示:

1、每個禮包兌換碼只能兌換一次,不能重復兌換,在領取禮包碼之前,請先確定已經是否已經兌換過該禮包。

2、請大家盡快使用,禮包碼會隨時失效,若兌換失敗,則表明禮包已經失效。

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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟礫(明日方舟礫專精哪個技能)和明日方舟礫(明日方舟礫專精哪個技能)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟礫(明日方舟礫專精哪個技能)以及明日方舟礫(明日方舟礫專精哪個技能)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟礫

上場順序:推桃德,銀煌臨塞。礫四處救火。

兩套真銀斬,對面基本摸不到煌。

兩個奶盾維持常規治療容錯用,應該并不需要多高練度。

礫攔住術士,爭取十秒左右的時間,然后真銀斬刷刷刷就完事了。

普通小怪交給煌完全沒問題,中后波白狗煌扛不住,但是真銀斬正好可以刷刷刷,vans

明日方舟礫

五星特種干員,貝娜。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

貝娜:五星替身系特種

五星特種干員:貝娜

面板數據:五星特種干員,貝娜。她那獨特的特性又為我們帶來了一個全新的細分子職業,暫且稱為“替身特種”。能夠重生的她們會永遠待在場上,不僅能夠持續打出多種形式的輸出,同時也能承受更多的傷害。

在面板數據的對比上,我們主要以同為五星的特種與其他近戰位干員作為輔助參照,包括:烏有、赤冬、卡夫卡、阿米婭、燧石、食鐵獸、紅(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

貝娜的面板數據

貝娜的部署費用略貴,這也換來了整體更高的面板數據。她742點的攻擊面板僅略低于烏有和赤冬,也領先了其他各類型的地面干員,攻擊力絕對是屬于高的;生存面板則略遜一籌,生命上限和防御力基本與擋一拳皇燧石一致,這對能夠擋二作戰的她不是一個好消息。但其實面板數據對于這類特種并不是全部,她們的關鍵在于替身身上。

部署貝娜

貝娜的量角器

“貝娜的量角器:<替身>攻擊造成法術傷害且受到的物理與法術傷害減少40%。”

天賦需要配合貝娜的特性來看,概括來說就是:當貝娜受到致命傷時不會撤退,而是切換成能造成法傷、具有法抗的<替身>進行作戰(阻擋數為0),在持續作戰20秒之后,自身會再次替換<替身>上場。這是一個非常有趣的新機制,如果按照JOJO的設定來看,完全可以歸類到像是辣妹、回音ACT3這樣的自主意識替身中了。

貝娜的替身安妮

當她們倆互相進行狀態切換時,會強制清除兩者身上的所有buff,并重設血量至最大值。如果貝娜**亡,她當前開啟的技能將會立刻結束、未開啟技能時的技力條也會直接清空,換上一個能夠使用法杖進行法系單體攻擊的安妮。如果安妮**亡,那么她將和貝娜一起退場。

替身安妮沒有任何技能,面板屬性與貝娜完全相同,卻不進行阻擋。但是,兩人的輸出類型完全不一樣,相互補足。貝娜是范圍身前一格的地面物理輸出,但安妮則是范圍周身九格的可對空法系單體輸出。

貝娜替身的攻擊范圍

在輸出能力方面,替身安妮的的攻擊力與貝娜一致,基本相當于是一個五星單體術士的水準,只是沒有技能而已。她所能做到的只能是補足輸出,或是稍微磨一磨敵人的血線。

奮力修剪:無視護甲輸出

奮力修剪(圖源PRTS)

“奮力修剪:生命上限-50%,攻擊力+80%/85%/90%/100%,無視攻擊目標30%/35%的防御力。”

一、技能機制:貝娜的一技能“奮力修剪”,是一個純粹的輸出向技能,她通過獻祭生命換來了更強大的力量。在開啟技能后,貝娜會直接犧牲自己50%的生命上限,從而獲得高額的攻擊力增幅以及無視敵人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的輸出都不容小覷:

奮力修剪演示動畫

二、輸出能力:我們先來測試一下“奮力修剪”在輸出端的數據,分別計算在面對低防御力和中高防御力的敵人兩種敵人時貝娜的表現,這里所取敵人分別是:伐木老手、高級武裝人員(防御力100/800,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:高級武裝人員

考慮到貝娜“奮力修剪”屬于單體物理輸出類的技能,因此這里也選擇了同一類型的技能作為參照,包括:風笛的“閉膛連發”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:

奮力修剪傷害測算(低防御力)

在面對低甲敵人時,貝娜的爆發能力顯然在其中屬于墊底的水平。貝娜1000多點的秒傷數據僅有傀影的一半,也要低于其他絕大多數的地面輸出干員。但巧合的是:貝娜一技能的傷害幾乎完全等同于芙蘭卡,兩位擁有無視護甲能力的戰士達成了奇異的一致。

顯然,這兩位干員并沒有把心思放在爆發清理低甲敵人上,她們有著更大的野心,對那些高防御力的敵人有所想法。我們再測試一組數據,將敵人換成擁有800點高防御力的高級武裝人員,再測試一下眾人的單體物理輸出表現。為了不讓數據太過難看,所長將所有干員的技能練度從7級調到了專三,結果如下:

奮力修剪傷害測算(高防御力)

在面對中高防御力的敵人時,貝娜的爆發能力依舊不夠亮眼。由于能忽視部分敵方防御力的關系,她的每一次攻擊能造成的傷害并不低,但是卻輸在了攻擊速度上。她在技能期的平均DPS僅有800出頭,僅略高于瘋狂拋光的戰車和燧石,遠低于森蚺、斯卡蒂、芙蘭卡這樣具有攻堅能力的干員。

結合以上兩個傷害測算表,我們對于一技能“奮力修剪”的輸出強度有了小編綜合來說:貝娜一技能的整體輸出能力欠佳;它雖具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限,實用度尚不如已有的幾位干員。如果真的需要尋找一個屬于貝娜的優勢區間,恐怕要尋找那些1600甲以上的超高甲敵人了,但她的輸出在那時同樣也所剩無幾了(參考DPS:貝娜齊平斯卡蒂,約為400;芙蘭卡700+)。

三、生存困境:努力剪羊毛的貝娜,在輸出時面臨著一層困境:生命上限會降低50%。這里在描述上有一些模糊,可能會引發兩種歧義,但實際上是:當前的生命值降低成為50%,而不是原本的上限。比如下圖中所長的貝娜,原本血量只剩1250點的貝娜,在開啟技能后變為了625點:

生命上限降低

這一點很關鍵,當前生命而不是完整生命上限意味著:貝娜在任意血量下都能開啟技能(哪怕只有一滴血),技能是不會致**的。但是這份血量的降低,也足以讓她深陷更為危險的境地。

為了顧及輸出,開啟技能后的貝娜很容易被敵人秒殺,突然暴斃時只能由替身安妮頂上進行輸出。雖然通過交替能夠實現持續輸出,但是被擊殺會大大地浪費貝娜在技能期的輸出,導致傷害打不全。在實戰中我們需要特別注意這一點,固然可以選擇讓貝娜去吃傷害,但開啟技能的時機需要仔細把握。

四、實戰應用:貝娜這一技能的核心在于兩個字:攻堅。無論是其無視部分防御力的技能特性,還是在陣亡后會換上具有法傷輸出能力的貝娜,對于許多重裝敵人都會造成不小的威脅。在應對許多高危、高攻、高甲的敵人時,部署我方常規干員往往會令他們身處險境。這時候貝娜就可以一往無前,置身**于度外地去攔截和輸出了:

攔截高危敵人

就像是上圖這樣:貝娜就像是一個能無限吸收傷害的小靶子,即便陣亡了也能依靠著安妮的小法杖持續輸出。即便強大如愛國者,也被她磨著磨著打了接近五分之一的血。所以從這個角度來看,貝娜還是與常規攻堅型干員有著顯著區別的,她可以更不顧生**,可以部署得更囂張。

五、專精收益:貝娜的一技能“奮力修剪”在專一時發生一次質變,額外忽視了敵人5%的防御力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.4%、8.9%、16.1%,提升較為有限但卻在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠著貝娜進行攻堅,可以考慮專一。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

六、綜合來看:貝娜的一技能“奮力修剪”是一個非常特殊的攻堅向輸出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常規的干員那樣會去追求極致的高輸出,或者是獨屬于自己的優勢輸出區間,再或是實現某種功能性。貝娜的整體輸出能力一般,卻將自己的側重點完全放在了輸出環境。無限重生的她深諳一個道理:只有活著,才能打出輸出。

快速修剪:七傷拳

快速修剪(圖源PRTS)

“快速修剪:攻擊力+60%/70%/80%/90%,攻擊速度+50/60/70/80,每次攻擊到敵人時使自身流失4%的生命。”

一、技能機制:貝娜的二技能“快速修剪”,依舊是側重于單體物理輸出的技能。兩者在攻擊力端的增幅幾乎一致,但是在其他細節處與一技能的側重有著明顯的不同:二技能犧牲的不是生命上限,而是每次攻擊會流逝生命;攻擊也不再忽視敵人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是這個技能也一樣存在著掉血的副作用。

如果要用一種類比來形容的話,這就像是《倚天屠龍記》里的七傷拳,傷人也會傷己。她在出剪時固然聲勢煊赫,但這七傷拳對貝娜自身也有著極大的傷害。每使用一次剪刀進行攻擊,自身受到的傷害就多一分。這種一邊流血一邊還要咬牙瘋剪的感覺,很像是我們熟知的狂戰士:

快速修剪演示動畫

二、輸出能力:因為二技能“快速修剪”同樣是單體物理輸出,所以我們保持上文中的所有數據不變,直接將這個技能加入進行對比:

快速修剪傷害測算(低防御力)

面對低甲的敵人,貝娜二技能的秒傷要明顯高于一技能,幾乎與涌潮悲歌的表現一致。但這份輸出依舊不高,爆發能力要低于大多數其他地面輸出干員,其中就包括了活動贈送干員戰車和超低費的拳皇燧石;其全周期900點的傷害也只領先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅長攻堅的芙蘭卡。整體而言,雖然傷害要高于一技能,但也遠沒有達到優秀的標準。我們再來看另一種情況,面對中高甲敵人時的輸出:

快速修剪傷害測算(高防御力)

在面對800點護甲的敵人時,貝娜二技能的秒傷同樣高于自身的一技能,但依舊沒有達到足夠合格的標準。她的每一次攻擊所能造成的傷害并不亮眼,但勝在攻速夠快。七級時就將攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.8秒,專三時更是變為了0.67秒。

概括而言:二技能“快速修剪”的整體輸出表現勉強接近了入門級的五星近衛水準,優勢區間非常模糊,甚至近乎不存在。她的兩個技能雖然都側重于輸出,實際表現卻沒有我們想象的那么亮眼。固然她能攻堅也能持續輸出,但表現相對中庸。

三、流逝與再生:與一技能相比,“快速修剪”還有這另一重差別:這個技能所附帶的流失生命副作用,是會讓貝娜自盡的。這里是固定的4%生命上限的生命了,而不是當前生命。在實戰中很容易打著打著就觸發了貝娜自己的特性,倒下后自動換上替身安妮出場進行作戰。

快速掉血的貝娜

在沒有額外攻速加成的情況下,在技能期打滿傷害的貝娜會掉血132%。如果被打上了阿的榴蓮針,攻速驟然增加50的貝娜更是會掉血168%,沒有**在針下的她依舊會用一種新穎的方式去世。因此,如果想讓貝娜活著打完傷害,一定要為她搭配上一個治療。

四、實戰應用:如果我們要將貝娜的**做區分,讓她與其他的地面輸出干員有所差異,那必將圍繞著她的替身展開:能夠“重生”的替身安妮,為她創造了得天獨厚的輸出環境。在有條件的情況下,盡可能地給她配上一位濁心斯卡蒂或是其他的干員進行治療。

在滿練度下,貝娜在技能期間的每一次攻擊會掉血101點,需要醫療干員進行照料;而在精二30級的常規練度下,貝娜的每次攻擊會掉血86點,攜帶專三同葬無光之愿的濁心斯卡蒂的恢復能力,剛好能夠讓貝娜完全不掉血,就像這樣:

濁心斯卡蒂與貝娜

但如果條件不允許,那就只能充分利用這份重生的特殊機制,讓貝娜去盡可能地削弱敵人血線,實在不行還有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,這里就不再贅述了。

五、專精收益:貝娜的二技能“快速修剪”在專精中不發生質變,但收益略大。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、28.6%、40.1%,整體從專精中獲得的收益并不低。但是考慮到技能本身不具備任何功能性,且本身的輸出數據并不理想,綜合建議練度:七級。

貝娜的專精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來看:貝娜二技能“快速修剪”的**較一技能更模糊。她在輸出端的能力會更強一些,對于中低甲的敵人有更高的傷害,但是在生存端卻需要其他干員的配合。還是那句話,我們只能將貝娜作為輔助輸出,也不用太顧忌她的生存問題。畢竟替身所帶來的無限重生,絕佳的輸出環境才是她最大的亮點。

基建與綜合評價

一、基建技能:貝娜的第一基建技能名為“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“進駐制造站時,生產力-20%,倉庫容量上限+17,心情每小時消耗-0.25。”顯然這一基建技能需要歸類到制造站中的:倉庫體系中,需要配合泡泡體系。

貝娜的制造站技能

對于紅云體系而言,貝娜能從她的天賦中獲得34%的生產力,但卻因為自己的副作用將生產力收益降低到了:14%,這是一個極低的數據。毫無疑問,在紅云的體系中她連替補都排不上。

對于泡泡體系而言,貝娜剛好能夠觸發對方的基建核心技能“大就是好!”,達到了16格倉庫位的及格線之上。配合之下的效率情況是:提供31%的生產力(51%-20%),雖然明顯低于火神的52%,但也夠用。因此整體而言:貝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推薦的搭配是“泡泡+火神(精二)+貝娜”。

貝娜的貿易站技能

貝娜第二基建技能時“裁縫·α”:“進駐貿易站時,小幅提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”這屬于貿易站中的“高品質訂單”分類,但明顯不如柏喙和卡夫卡,齊平巫戀。如果已有上述三位干員中的任意一位,就暫且用不上貝娜了。

二、潛能提升:貝娜的潛能提升意義不大,擁有即可。考慮到貝娜替身會無限重生的特性,她對于部署費用和再部署時間的需求極低,基本上就是永續站場到世界末日,因此對于貝娜的意義很小;五潛時提升了天賦,讓自己的物法雙抗從40%提升到了43%。雖然增加了一定的生存能力,但是提升有限。綜合潛能建議:一潛、五潛。

貝娜的潛能提升

三、培養建議:古靈精怪小貝娜,懂事又聽話。對于萌新博士而言,貝娜是一個完全不用擔心她生存情況的干員。無論將她部署在那里,面臨何種險境,她都能夠利用重生去吸收傷害和進行輸出,也不會消耗額外的費用。從這兩方面出發,貝娜對于新手而言還是很具有實用度的,推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,我們就需要尋找貝娜擅長的特殊領域了。她目前的**與其他地面干員相比存在著很高的重合度,在輸出端也很難尋找到傷害的優勢區間,推薦度:★★;

對于超高練度、眾多地面輸出干員已經精二專三的博士而言,貝娜目前的戰略作用更傾向于是礫這樣的快速復活系干員,主要用于擋刀,攔截敵方關鍵而致命的攻擊。無限重生的她不需要消耗部署費用,具有成為一個優秀解的潛力。推薦度:★★★。

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明日方舟礫

明日方舟有關夜煙這位形象評價非常不錯的干員,近期正式開啟了干員密錄和悖論模擬活動,估計不少玩家沒有練這位干員,這里帶來具體的關卡攻略思路還有詳細打法,方便玩家順利通關。

夜煙這個干員還算是比較優秀和出色的,不過很可惜四星術士中有個玩家更喜歡和愛用的遠山,所以夜煙相對來說比較冷門,這次的悖論模擬整體來說夜宴的表現還不錯,技能方面建議還是二技能為主,不用專三,7級就夠用和通關了,不過練度方面還是建議精二比較好,這個不虧。

低星設計的非常奇葩,基本上不會給你地面干員下腳的地方,所以夜煙的位置的方向非常的固定,cost好了以后,直接放到中間右側的高臺沖上攻擊即可,夜煙的刮痧能力確實很專業,打蟲子的效率確實不高。

等敵人的弓兵走到下面第三格的時候,注意這個時候第一時間扔下礫來吸引火力和傷害,畢竟夜煙本身很脆,而且開技能還耗血,就算是蘇蘇洛奶的話也比較勉強,所以礫這個炮灰是必須的,同時夜煙開技能清理掉這一波敵人。

期間敵人會大量地涌現,而夜煙的技能也釋放完了,這時候不用擔心,畢竟有減速的電磁網,夜煙的輸出能力也沒那么差勁,所以一樣照打不誤,等到底13波左右的時候第一時間開技能+扔下礫,就可以避免漏怪了。

18波的時候撤掉礫開蘇蘇洛的技能,這也是夜煙一定要精二的原因,否則會被敵人的弓兵秒了,抗住這一波等礫的回轉。

第三一波重復之前的**作,第三開一次夜煙的技能,同時空投礫即可通關,所以說這一罐的訣竅就在于掌握好空投礫的時間軸,礫也是真夠倒霉的,受傷的永遠是她。

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