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明日方舟短篇(明日方舟短篇選集)

明日方舟短篇(明日方舟短篇選集)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

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明日方舟點(diǎn)亮

生息演算·開局前的一些小技巧(附帶食譜)

1、經(jīng)歷過幾次局面后,在自家基地的邊角處,或者非交戰(zhàn)處部署稻谷地和其他資源地。(開局贈(zèng)送的兩個(gè)稻谷地不要拆解,所屬地面是不可部署的地面。)

2、可以通過觀察地面的顏色來判斷落腳地方的樹木多少,當(dāng)然也有可能會(huì)出現(xiàn)大面積的灌木從,所以可以用快活先試探一下。

3、點(diǎn)數(shù)投入,優(yōu)先點(diǎn)亮戰(zhàn)略視野,可以為干員帶來更加廣闊的視野。

4、營地工具是否部署和是否可以部署,以及部署的種類,可以通過每個(gè)關(guān)卡的右上角標(biāo)識(shí)來確認(rèn)。

5、配方中的每個(gè)“備勤激活站ll”可以增加3點(diǎn)生命值。

6、將上左右三個(gè)路口用路障封起來,留出下路來解決敵人,可以適當(dāng)鋪設(shè)一些路障,形成作戰(zhàn)通道。

7、地圖里會(huì)有碎石,里面會(huì)有隨機(jī)的物品,可能是畸變體,也可能是寶箱。

以上為技巧,以下為食譜。

食物配方一覽:

1:調(diào)味干糧:稻谷,稻谷,稻谷

最大生命值+10%

2:蟹肉碎拌飯:蟹腿,稻谷,稻谷

最大生命值+15%

3:超級(jí)厚餡餅:圓圓肉片,稻谷,稻谷

部署費(fèi)用-2,攻擊速度+4

4:炭烤獸肉卷餅:帶骨腿肉,稻谷,稻谷

攻擊力+10%

5:蟹殼蒸飯:蟹腿,蟹腿,稻谷

防御力+15%

6:獵人飯包:蟹腿,圓圓肉片,稻谷

部署費(fèi)用-2,防御力+6%

7:香煎雜肉飯:帶骨腿肉,蟹腿,稻谷

攻擊力+12%

8:松枝熏肉:圓圓肉片,圓圓肉片,稻谷

部署費(fèi)用-4

9:鮮切蟹生:蟹腿,蟹腿,蟹腿

阻擋數(shù)+1

10:真空冷制肉膾:帶骨腿肉,圓圓肉片,稻谷

攻擊力+10%,攻擊速度+10

11:極溫速烹獸肉:帶骨腿肉,帶骨腿肉,稻谷

攻擊力+20%

12:高壓復(fù)焗濃湯:蟹腿,蟹腿,圓圓肉片

法術(shù)抗性+20

13:低溫鮮烹炙肉:帶骨腿肉,蟹腿,蟹腿

攻擊力+15%,防御力+15%

14:脫水增味肉干:蟹腿,圓圓肉片,圓圓肉片

部署費(fèi)用-6

15:復(fù)合精制肉醬:帶骨腿肉,蟹腿,圓圓肉片

攻擊速度+20

16:低壓干制精肉:圓圓肉片,圓圓肉片,圓圓肉片

部署費(fèi)用-8

17:生制代餐粗粉:晶肝茸髓,稻谷,稻谷

再部署時(shí)間-20%

18:提取脂凝晶:帶骨腿肉,帶骨腿肉,蟹腿

獲得1點(diǎn)體力,攻擊力+25%

19:鮮萃凝方體:帶骨腿肉,圓圓肉片,圓圓肉片

獲得1點(diǎn)體力,部署費(fèi)用-8,攻擊力+10%

20:濃縮羹原液:帶骨腿肉,帶骨腿肉,圓圓肉片

獲得1點(diǎn)體力,攻擊速度+15

21:鮮味湯凝膠:帶骨腿肉,帶骨腿肉,帶骨腿肉

獲得1點(diǎn)體力,攻擊力+30%

22:蟹醇:蟹腿,晶肝茸髓,稻谷

獲得1點(diǎn)體力,阻擋數(shù)+1,防御力+40%

23:碳水脂肪聚塊:晶肝茸髓,圓圓肉片,稻谷

獲得1點(diǎn)體力,最大生命值+40%,再部署時(shí)間-30%

24:鮮能劑:帶骨腿肉,晶肝茸髓,稻谷

獲得1點(diǎn)體力,攻擊力+20%,攻擊速度+15

25:轉(zhuǎn)質(zhì)殼酯塊:蟹腿,蟹腿,晶肝茸髓

獲得1點(diǎn)體力,最大生命值+60%,阻擋數(shù)+2

26:味純聚素粒:蟹腿,晶肝茸髓,圓圓肉片

獲得1點(diǎn)體力,技能技力消耗-30%,再部署時(shí)間-30%

27:萊塔尼亞濃湯鮮萃:帶骨腿肉,蟹腿,晶肝茸髓

獲得1點(diǎn)體力,攻擊力+20%,阻擋數(shù)+1

28:維多利亞皇家凝方:晶肝茸髓,圓圓肉片,圓圓肉片

獲得1點(diǎn)體力,部署費(fèi)用-1

29:哥倫比亞分子膠囊:帶骨腿肉,晶肝茸髓,圓圓肉片

獲得1點(diǎn)體力,攻擊速度+35

30:炎國山水原液:帶骨腿肉,帶骨腿肉,晶肝茸髓

獲得1點(diǎn)體力,攻擊力+40%

31:東國納米割烹:晶肝茸髓,晶肝茸髓,稻谷

獲得2點(diǎn)體力,最大生命值+50%,防御力+50%

32:卡西米爾騎士補(bǔ)充劑:蟹腿,晶肝茸髓,晶肝茸髓

獲得2點(diǎn)體力,技能技力消耗-40%

33:拉特蘭圣音湯醇:晶肝茸髓,晶肝茸髓,圓圓肉片

獲得2點(diǎn)體力,再部署時(shí)間-50%

34:米諾斯詩歌凝膠:帶骨腿肉,晶肝茸髓,晶肝茸髓

獲得2點(diǎn)體力,釋放技能時(shí),其他食用此料理的干員回復(fù)2點(diǎn)技力

35:部族狂歡晚宴:晶肝茸髓,晶肝茸髓,晶肝茸髓

獲得3點(diǎn)體力,獲得迷彩,攻擊力+50%

以上為目前發(fā)現(xiàn)的35個(gè)配方,祝各位攻關(guān)順利。

明日方舟點(diǎn)亮

五星活動(dòng)贈(zèng)送干員稀音,她的原型是“樹懶”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“稀音”原型和元素考據(jù),樹懶、迷彩與攝影 。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評(píng)一下稀音的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解她的角色**。

稀音:五星召喚系輔助

五星召喚系輔助:稀音

面板數(shù)據(jù):五星輔助干員,稀音。她的特性是“攻擊造成法術(shù)傷害,可以使用召喚物協(xié)助作戰(zhàn)。”毫無疑問,這是目前游戲中的第四位召喚系干員。因此在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選取了同為召喚系輔助的干員們作為參照對(duì)象,包括:深海色、梅爾、麥哲倫(稀音、深海色計(jì)算滿潛,其他干員均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。

稀音面板數(shù)據(jù)

從上圖的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,我們可以觀察到:稀音是卡池五星的模板。她本體攻擊力低于梅爾,但是防御力和血量更勝一籌。但對(duì)于召喚系輔助而言,自身面板的一些細(xì)微差異其實(shí)意義不大,她們更多的實(shí)力體現(xiàn)在召喚物上。要解析稀音,第一需要了解她的核心:召喚物,移動(dòng)攝影車。

召喚物:移動(dòng)攝影車

攝影小隊(duì):可以使用5個(gè)移動(dòng)攝影車。攝影車周圍8格內(nèi)敵人的隱匿效果失效。

攝影小車面板數(shù)據(jù)對(duì)比

和其他召喚系干員的召喚物一樣,稀音的攝影小車面板數(shù)據(jù)與稀音的精英化程度、等級(jí)相關(guān)聯(lián)。總體而言,攝影小車的數(shù)據(jù)和梅爾的機(jī)械水獺相差無幾,同樣無法被治療。但兩者的專精方向完全不同,因?yàn)樘熨x的存在,水獺是鼓勵(lì)去阻擋敵人的,它們具有很不錯(cuò)的硬度、并且數(shù)量不受限。但攝影器是不建議去阻擋敵人的,更建議是用來在盾側(cè)輸出,或者是當(dāng)做純粹的反隱工具人。

攝影小車

保護(hù)色隱蔽:迷彩

保護(hù)色隱蔽(圖源PRTS)

保護(hù)色隱蔽:所有攝影車的攻擊力+30%,獲得迷彩(持續(xù)時(shí)間無限)。

一、迷彩:稀音的一技能“保護(hù)色隱蔽”是點(diǎn)火后啟動(dòng)的永續(xù)類技能。但與其他永續(xù)類技能所不同的是:稀音的技能只加成召喚物屬性,對(duì)于自身無變化。在技能啟動(dòng)之后,所有攝影小車的攻擊力會(huì)增加,并且會(huì)獲得特殊能力“迷彩”。在動(dòng)畫呈現(xiàn)上,可以發(fā)現(xiàn)小車的車體會(huì)呈現(xiàn)出“被樹葉所遮蔽”的**,如下圖所示:

小車的保護(hù)色

那我們來看一下“迷彩”這一特殊能力,簡單概括就是:不會(huì)被敵人選為攻擊目標(biāo),但依舊會(huì)受到各種范圍傷害。在技能啟動(dòng)后,小車能夠躲過絕大多數(shù)需要選取目標(biāo)、有彈道的攻擊,比如不會(huì)再被浮士德的紫箭選中,也能躲過源石祭壇的傷害。

但小車卻無法躲過那些濺射、以及不需要選取目標(biāo)的攻擊,比如地火、游擊隊(duì)薩卡茲術(shù)師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術(shù)士、炮兵這些敵人的AOE傷害。正好今天的輪換圖是破碎大道,給大家表演一下小車光速被地火融化:

小車被地火融化

概括而言:“迷彩”不是“隱匿”,它會(huì)受到濺射攻擊的傷害,但它不會(huì)被敵人選取為目標(biāo),因此不會(huì)受到此類的技能傷害(比如源石祭壇的AOE傷害)。這里舉一個(gè)簡單的例子:當(dāng)小車旁邊有其他干員時(shí),高階術(shù)士攻擊友軍,會(huì)濺射攻擊到小車。但是如果只有小車自己,高階術(shù)士無法選中它,只會(huì)當(dāng)它不存在。

總得來說,未被阻擋的攝影小車才有生存能力,它們更需要被部署在那些不會(huì)阻擋敵人的位置上,這樣才能保證它們的生存能力。那么核心作用是什么的?主要有兩點(diǎn):輸出、反隱。

二、輸出能力:我們先來看一下稀音和她小車的輸出能力。毫無疑問,我們能夠?qū)Ρ鹊膶?duì)象,只有其他的三位召喚系干員的技能,包括:深海色的“光影之觸”、梅爾的“爆破回收”,以及麥哲倫的“武裝打擊模塊”。在敵人的設(shè)置上,我們選擇了防御與法術(shù)抗性均有、但都不高的敵人:巫術(shù)巨像(防御力699,法術(shù)抗性39,數(shù)量為2)。

敵人選擇:巫術(shù)巨像

單個(gè)召喚物傷害測試

就單個(gè)召喚物來看,稀音的攝影小車輸出并不杰出。146的平均DPS,甚至低于四星干員深海色的光影之觸。小車的攻擊范圍只有身前一格,輸出環(huán)境也不佳。因此,如果要靠小車輸出,可以將它們布置在一些危險(xiǎn)的位置上,在“迷彩”的掩護(hù)下輸出。但稀音的一技能核心,還是在于其特色“迷彩”、以及特性“反隱”之上。

三、反隱:在很多有隱身敵人的地圖中,我們可以利用稀音進(jìn)行反隱。相較于另外幾位反隱干員,包括:銀灰的天賦“鷹眼視覺”、月禾的二技能“跡無”、極境的二技能“聆聽”而言,稀音有著她獨(dú)特的優(yōu)勢:反隱不受她的部署位置影響,只要能夠有地面位置,能夠反隱全圖任意位置的敵人。

稀音的反隱

比如在主線S3-6中,可以部署攝影小車在敵人的非行進(jìn)路線上,持續(xù)曝光隱身中的敵人,為其他隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。稀音與其他具有反隱能力干員的最大區(qū)別也在于此:她的小車可以全圖、多地點(diǎn)同時(shí)反隱,這是她的特異化所在。

四、專精收益:稀音的一技能“保護(hù)色隱蔽”不存在輸出質(zhì)變階段,從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:7.6%、15.1%、22.6%,變化幅度是恒定的。只有在專三時(shí),技能啟動(dòng)所需的技力減少了6點(diǎn),變成了六十秒啟動(dòng)。因?yàn)橐患寄茉谳敵龆说奶嵘饬x優(yōu)先,其更多的在于功能性,所以建議練度:七級(jí)。

五、綜合來看:稀音如果想憑借一技能輸出也行,可以考慮盾側(cè)的位置。但需要注意的是小車的攻擊、防御屬性并不突出,在使用上與梅爾的機(jī)械水獺也有著比較大的不同。主要差異在于機(jī)械水塔可以爆破回收,但是小車只有五架,用完就沒了。更建議將小車當(dāng)做是反隱工具人去使用,“迷彩”進(jìn)一步提高了其生存能力。

全景過載攝像:輸出和反隱

全景過載攝像(圖源PRTS)

“全景過載攝像:立即獲得一個(gè)攝影車,所有攝影車的偵查范圍擴(kuò)大,攻擊力+80%,防御力+80%,法術(shù)抗性+15(技能結(jié)束后所有攝影車暈眩5秒)。”

一、無限小車:不同于稀音的一技能“保護(hù)色隱蔽”,所有的小車用完就沒了。二技能的攝影小車是無限的,只要有技力開啟技能,就會(huì)有新的小車出現(xiàn)。當(dāng)稀音開啟技能時(shí),所有攝影小車的反隱偵查范圍會(huì)擴(kuò)大(包括在技能期間部署下場的),能看到明顯的“亮燈”**,如下圖所示:

過載攝像**

二、傷害測算:接下來我們來測試一下稀音二技能的輸出能力。雖然這個(gè)技能有“立即獲得一個(gè)小車”的描述,但并不影響能夠持有的攝影車上限(七架),也不影響同時(shí)上場的數(shù)量上限(5架)。我們繼續(xù)和一技能“保護(hù)色隱蔽”對(duì)比,敵人不變,假定所有召喚物都能在周期內(nèi)持續(xù)對(duì)敵人進(jìn)行輸出,結(jié)果如下:

“過載攝像”傷害測算

稀音二技能的平均輸出讓她位列召喚系干員第二,高于其一技能。除了輸出端的增長之外,所有小車的防御、法抗也會(huì)隨之增加,增幅非常恐怖,人稱汽車界的“涌潮悲歌”。我們?cè)賹?duì)比一下開啟技能后的小車面板數(shù)據(jù),如下圖第一行所示:

技能期間的面板數(shù)據(jù)

在七級(jí)的技能加成下,每一輛小車的攻擊、防御都達(dá)到了普通擋一近衛(wèi)的數(shù)據(jù)。如果練度達(dá)到了滿級(jí)專三,那么小車的面板數(shù)據(jù)將最終突破到1097、防御力867,這個(gè)數(shù)字非常夸張。總得來說,稀音的二技能“全景過載攝像”無論是攻擊端的輸出能力,還是防御端的抗壓能力,都絕對(duì)符合卡池五星強(qiáng)度。除此之外,它們還能擴(kuò)大反隱范圍。

三、反隱:在反隱的使用上,基本于一技能中的用法介紹一致。但不同之處在于:二技能在技能期間的反隱范圍更廣。我們不僅可以利用這個(gè)機(jī)制,在技能期間空降小車反隱,也可以將小車鋪設(shè)到戰(zhàn)場各處。給大家再表演一個(gè)小車點(diǎn)亮全圖:

反隱全圖

在反隱的范圍上,攝影小車在技能期間,擁有著目前游戲中最廣的反隱范圍。每一輛小車的偵查范圍都能覆蓋21格,與極境一致,超越了月禾與銀灰。在下圖中,常態(tài)小車的偵查范圍居左、技能期間的范圍居中、月禾的范圍居右,可以有一個(gè)直觀的比較:

反隱范圍對(duì)比

四、專精收益:稀音的二技能“全景過載攝像”的專精是全方位優(yōu)化各方面能力,在專三時(shí)發(fā)生質(zhì)變。單就輸出而言,從七級(jí)到專三,傷害提升分別是:12.1%、20.2%、36.3%。在防御端方面的提升也和輸出端一致,突破了30%的關(guān)口。同時(shí),專三時(shí)額外提升了五點(diǎn)法抗。考慮到技能的實(shí)用性,以及專三的巨大提升,建議練度:七級(jí)(推薦)、專三(值得考慮)。

五、綜合來看:稀音的二技能應(yīng)該是目前游戲中最強(qiáng)大的反隱能力,其核心特色是:多點(diǎn)開花、可隨時(shí)空降的大范圍反隱。單就功能性來說,二技能是極為優(yōu)秀的反隱對(duì)策技,這已經(jīng)令得稀音非常值得一練了。就輸出能力而言,相比一技能的刮痧和脆皮,二技能的小車堪比近衛(wèi)干員,輸出和抗壓都完全達(dá)到甚至超越了預(yù)期的水平。

基建與綜合評(píng)價(jià)

稀音潛能提升

基建技能:延時(shí)攝影與視頻剪輯。進(jìn)駐制造站時(shí),生產(chǎn)作戰(zhàn)記錄類配方時(shí),倉庫容量上限+12。生產(chǎn)力首小時(shí)+15%,此后每小時(shí)+2%,最終達(dá)到+25%。稀音的基建技能需要配合紅云體系使用,是目前游戲中生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書的效率第一人。與紅云、刻俄柏相配合時(shí),她的經(jīng)驗(yàn)書制造效率達(dá)到了驚人的49%,遠(yuǎn)超之前的生產(chǎn)力第一人槐琥(40%)、以及經(jīng)驗(yàn)書制造專業(yè)戶食鐵獸和斷罪者(35%)。稀音,制造站的神。在紅云體系的配合下,經(jīng)驗(yàn)書的生產(chǎn)力能達(dá)到106%,如下圖所示:

稀音:經(jīng)驗(yàn)書生產(chǎn)

綜合來看:稀音作為一個(gè)大家都能夠擁有的干員,她的強(qiáng)度絕對(duì)達(dá)到了卡池五星的水平。她第一是一個(gè)絕佳的對(duì)策性干員,在“反隱”這一塊是目前游戲中最優(yōu)秀的。第二,稀音的二技能擁有無盡的潛力,能讓她的攝影小車擁有不輸于近衛(wèi)干員的面板數(shù)據(jù),她可能會(huì)成為召喚隊(duì)伍構(gòu)筑的新寵。

但與此相對(duì),稀音的一技能乏善可陳,相反問題倒是一堆:輸出不盡人意、小車還會(huì)用完,這些換來的只有“迷彩”這一**,整體還有待進(jìn)一步開發(fā)。目前只建議稀音攜帶二技能進(jìn)行作戰(zhàn)。如果想要專精,也只建議二技能“全景過載攝影”。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟點(diǎn)亮

沒想到鷹角猝不及防在夏活還沒進(jìn)入第三階段之前,塞了玩家一口在新危機(jī)合約上線才更新的餅——全新系統(tǒng)“記錄修復(fù)功能”。第一時(shí)間看到名字的時(shí)候我還在想難道關(guān)卡作戰(zhàn)時(shí)能時(shí)間回溯了?結(jié)果證明自己的腦洞還是過于夸張了,不過這個(gè)全新的“記錄修復(fù)功能”對(duì)于玩家特別是錯(cuò)過了復(fù)刻活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的新玩家來說的確是好事情。

在明日方舟二周年之前,實(shí)裝了SideStory常駐的新功能。如果是和主線強(qiáng)相關(guān)的SS,則會(huì)直接收錄進(jìn)【插曲】,而和主線相連度不高的SS,則會(huì)在復(fù)刻一次后進(jìn)入【別傳】。這些變成常駐的舊SS關(guān)卡主要是給之前錯(cuò)過的新玩家體驗(yàn)劇情以及拿到首通源石用的,但干員和家具等獎(jiǎng)勵(lì)卻無法獲取,不過鷹角當(dāng)時(shí)就表示后續(xù)會(huì)以某種形式補(bǔ)償,這種形式說的就是剛公布的記錄修復(fù)功能。

簡單來說,只要你在已經(jīng)進(jìn)常駐的SS里總計(jì)獲取了足夠的通關(guān)星數(shù)(普通不漏怪通關(guān)是3星,突襲是4星),就能在記錄修復(fù)功能界面獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),包括贈(zèng)送干員的私人信物,家具收藏包和活動(dòng)頭像。之前沒拿到上述獎(jiǎng)勵(lì),并且關(guān)卡都已經(jīng)滿星的的新玩家,到時(shí)候點(diǎn)擊一下能全部獲得。但對(duì)老玩家來說,由于私人信物和家具收藏包會(huì)自動(dòng)使用以及只是獲取你尚未沒有的家具,所以轉(zhuǎn)換成黃票和家具零件(甚至是紫票)的可能性應(yīng)該是不存在的,這也相當(dāng)合理,畢竟復(fù)刻的時(shí)候老玩家已經(jīng)拿過一次黃票和紫票了。不過嘛,對(duì)于老玩家來說還有活動(dòng)頭像的新獎(jiǎng)勵(lì)。

目前已知的是屆時(shí)會(huì)先上線火藍(lán)之心的記錄修復(fù)功能,其他常駐活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在之后再上線,所以大家需要耐心等待,不要以為是系統(tǒng)出錯(cuò)沒獎(jiǎng)勵(lì)了。關(guān)于這個(gè)新功能,看到評(píng)論區(qū)里的玩家還提出了不少疑問,這里就挑幾個(gè)問得比較多的解釋一下吧:第一,有了記錄修復(fù)功能不代表所有的SS以后都不會(huì)復(fù)刻了,那些和主線不是強(qiáng)相關(guān)的SS依舊會(huì)在一年后復(fù)刻,然后再進(jìn)常駐,而復(fù)刻過一次的活動(dòng)自然不會(huì)二次復(fù)刻;第二,為什么是火藍(lán)之心的獎(jiǎng)勵(lì)先上線而不是騎獵,原因很簡單,去年復(fù)刻的順序本來就是火藍(lán)早于騎獵,騎獵的“修復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)”后續(xù)應(yīng)該也會(huì)上線。

還有一個(gè)問得比較多的問題是,炎客和雪雉什么時(shí)候復(fù)刻。由于故事集沒有復(fù)刻的先例,目前隨帶的故事集贈(zèng)送干員也就不像SS那樣有利用新功能彌補(bǔ)遺憾的機(jī)會(huì)。當(dāng)然有可能僅限目前,翻了翻記錄以及向身邊的老玩家確認(rèn)了一下,故事集贈(zèng)送干員并沒有明確說過會(huì)或者不會(huì)補(bǔ)償,當(dāng)然作為玩家來說自然希望是“會(huì)”,一方面為了收集點(diǎn)亮圖鑒,另外炎客和雪雉也有吸引人的獨(dú)特之處,炎客立繪和人設(shè)帥氣,雪雉可愛加基建技能對(duì)貿(mào)易站加成(最高35%)相當(dāng)之高。

其實(shí)不只是炎客和雪雉,之后很可能會(huì)有新的故事集贈(zèng)送干員和皮膚,只是他們倆登場年代相對(duì)久遠(yuǎn),缺的玩家比較多,所以呼聲會(huì)比較大。如果是會(huì)復(fù)刻的前提下,目前常見的猜想有三種,一種是故事集和獎(jiǎng)勵(lì)跟SS一樣進(jìn)常駐,另一種是獎(jiǎng)勵(lì)干員/皮膚進(jìn)合約商店,當(dāng)然還有一種可能是郵件白送。個(gè)人覺得,無論是哪種形式,在最近風(fēng)波不小的環(huán)境中多促進(jìn)一些對(duì)玩家有益的良心之舉,像這次上線“記錄修復(fù)功能”其實(shí)就有不少玩家叫好,正好復(fù)刻贈(zèng)送干員這種舉動(dòng)對(duì)鷹角來說不需要什么大刀闊斧的改動(dòng)也基本不存在新老玩家的利益沖突,何樂而不為呢?

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,今天給各位分享明日方舟ff(明日方舟ffo)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟ff(明日方舟ffo)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

有哪些高畫質(zhì)的單機(jī)手游推薦?

《奇異人生》:由steam移植到手機(jī)平臺(tái)的劇情冒險(xiǎn)神作,畫質(zhì)非常好加入了真人配音和中文字幕,講述了一段尋找真相的艱苦故事。

《聚爆》:在為數(shù)不多的國產(chǎn)單機(jī)手游中,這是一款兼畫質(zhì),可玩性,打擊感為一體的神作,題材是少有的科幻機(jī)甲類,玩法以動(dòng)作,RPG,冒險(xiǎn)為主。

《泰坦之旅》:這款游戲可能是目前手機(jī)上畫質(zhì)最好的單機(jī)游戲,因?yàn)橐呀?jīng)沒有什么游戲廠商把目光放到單機(jī)游戲上了,而且這款游戲比較老。玩法主要是刷裝備,刷boss。職業(yè)有八種,但是有一個(gè)獨(dú)特的雙職業(yè)玩法,在相互配合下可以有40種玩法。

《孤膽車神維加斯》:一款類似于GTA的手游冒險(xiǎn)游戲,有著高度的開放性和自由時(shí)間,在游戲中你可以搶車,挑逗警察等活動(dòng),除了自由的玩法,游戲中還有一個(gè)主線任務(wù)順著做下去,可以解鎖一些不錯(cuò)的劇情故事。

《極品飛車:無限狂飆》:極品飛車做的最成功的手機(jī)版,畫質(zhì)和可玩性都非常高。游戲模擬了真實(shí)的駕駛系統(tǒng)包括剎車,油門,漂移等,游戲還有著不同的賽事和比賽,玩家可以通過獲勝獲取金幣,來改裝和升級(jí)你的跑車。

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方舟生存進(jìn)化,本人萌新表示自從訓(xùn)了副櫛龍和雙脊龍后,采集茅草和狩獵變得更加效率便捷了!

零紅蝶關(guān)于FF連擊

NO.1 跳樓女,不說了…玩了2遍了,就沒見相機(jī)的紅燈閃過….據(jù)說是從空中摔下來那一瞬間,俺跟她耗了半小時(shí)都沒抓到!我還是去抓墻去… 跳樓女的Zero Shot時(shí)機(jī)非常短暫,在她一伸手抓你的瞬間,個(gè)人估計(jì)這時(shí)候差不多只有0.1秒左右,相機(jī)只會(huì)閃一下不拍她就要被她抓了,一定要注意。至于她掉下來的時(shí)候Zero Shot的時(shí)機(jī)我不太清楚。 NO.2 村民三人組中的鐮刀男….每次都是他舉起鐮刀砍下來那一瞬間閃不到半秒,然后就掉血了…實(shí)在可惡!火把男和長竿男都是舉起來就開始閃,就鐮刀男!!砍下來才閃!!!! 個(gè)人認(rèn)為三人組最煩的其實(shí)不是那兩個(gè),而是拿棍子的,鐮刀和火把的Zero Shot時(shí)機(jī)很長,0.5秒其實(shí)很夠用。棍子就不同了,攻擊距離很長,建議打法是第一迅速解決其他兩個(gè),再接近他引他發(fā)動(dòng)攻擊,然后迅速跑出他的攻擊范圍,因?yàn)樗舻臅r(shí)候Zero Shot時(shí)機(jī)十分短暫而且極不好把握,而當(dāng)他攻擊完后,有3~4秒的硬直時(shí)間,這時(shí)候才是真正的Zero Shot的時(shí)機(jī),轉(zhuǎn)過身狠狠照就是了。 NO.4 淹**女!同人偶男完全相反!再遠(yuǎn)也會(huì)慢慢飄過來抱俺!幾乎就不潛水來抓俺腳!嗯?俺腳臭么?!不臭啊!!唉!!! 溺水女的打法也不難,煩的就是個(gè)別時(shí)候會(huì)來抓你的腳,掌握好避的運(yùn)用,在她抓**的時(shí)候按一下圓圈就可以避開(不要太急,避掌握好時(shí)機(jī)其實(shí)很好練),避掌握好了其實(shí)不難打。 NO.5 天野月美子….錯(cuò)!是須堂美也子…也是閃那么一小下下,就被抱啦!!他老公的FF比她好抓多啦! 按住方框鍵再移動(dòng)鏡頭可以加快鏡頭的移動(dòng)速度,你閃的再快,也逃不出我的鏡頭,呵呵… NO.6 繩叔.他的FF很好抓,但是!第一,不容易出現(xiàn);第二,被他抱一下就**.因此抓他的時(shí)候,心里那個(gè)緊張啊!!!! 現(xiàn)在Normal難度過了,Hard還沒有打到,繩男其實(shí)很好打,平靜一下心情就好,高級(jí)膠卷(90或者零式)+刻或者零的技能,再加上FF,殺他太容易

FF什么英雄好?

圣騎士:不**殺手,前后期超級(jí)輔助英雄,一般圣盾我只升3級(jí)(除非為了壓制黑暗英雄)3級(jí)的圣盾cd20秒,一般現(xiàn)在打圣騎,都是配合雇傭了 是個(gè) 很nn的英雄。 守望者:來無影,去無蹤,追殺英雄的高手。正是因?yàn)樗窔⒂⑿厶珔柡α耍运娜后w傷害不強(qiáng),到頂才400,而她主要靠閃耀混的,所以一定要升滿,閃耀用得好還能躲風(fēng)暴之錘,**亡纏繞等魔法。大絕一般就不升了。她的恐怖主要表現(xiàn)在追殺和**擾上面,有她在,對(duì)方的第二英雄很難練到高級(jí),裝備方面沒有特殊要求,血牌或血瓶就夠了 狐貍:被稱為無視近戰(zhàn)兵的英雄。都是以自己為中心的范圍魔法,還帶減速和暈眩,魔牌必備,早期一定要搶道。3no里一般是穿個(gè)火衣,帶2個(gè)瓶子,就能在別人家里升到高級(jí)了。無規(guī)則也差不多,個(gè)人認(rèn)為升變身更有用。因?yàn)橛袨R射傷害,而這個(gè)英雄攻擊力還算不錯(cuò)的,混亂傷害還能順便拆建筑。 先知:由于換了個(gè)技能,這個(gè)英雄就變得比較的全面,殺一般兵有閃電鏈,拆房子有地震,召喚生物也算不錯(cuò)(6級(jí)魔免,致命一擊帶反饋),個(gè)人認(rèn)為召喚生物中近戰(zhàn)最強(qiáng)了,但早期會(huì)被驅(qū)散。詛咒也很不錯(cuò),于是分配技能就比較矛盾。終極技能到了頂能隔墻放,還減移動(dòng)速度,對(duì)付td得特別有用。缺點(diǎn)就是是智力英雄,血相對(duì)來說就比較少了,魔法殺傷也不算特別強(qiáng)。 加:ff中最強(qiáng)的女人,擁有著不錯(cuò)的面殺技能,叉形閃電4級(jí)就有310,能秒殺弓箭手,6級(jí)600,16個(gè)目標(biāo)。躲閃居然比惡魔獵手的還高,高達(dá)80%,基本上很難用物理傷害殺**她了。不過個(gè)人唯一看重她的是大絕龍卷風(fēng)。這個(gè)技能太強(qiáng)了,龍卷風(fēng)居然還帶火祭,1級(jí)的龍卷風(fēng)用得好絕對(duì)比流星雨賺的多,況且還帶減速,卷上天空的效果,還能打建筑,實(shí)在是太全能了,這個(gè)英雄我卻很少隨即到。

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明日方舟簇

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游玩家們期待已久的《怪物獵人》聯(lián)動(dòng)活動(dòng)“落葉逐火”終于上線了,如果讓戒戒給這次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的劇情打個(gè)分的話,7分應(yīng)該還是有的。新模樣的夜刀讓人印象深刻、憨直憨直的太刀黑角帥呆了、貓貓們可愛的不行、英年早逝的明、性格分明的老獵人等,當(dāng)然還不得不提一下本次活動(dòng)里最慘的角色:雄火龍!

直接說結(jié)果,為什么說火龍是這次活動(dòng)里最慘的呢?第一它被莫名其妙的傳送到了一個(gè)完全陌生的世界,但是它沒氣餒,想要努力生存并在這個(gè)世界里搭個(gè)窩。結(jié)果不幸的是窩在源石礦坑里,這下他又不得不再忍受源石侵蝕,飯也吃不下覺也睡不著,周圍還一直有一群人在他的警戒區(qū)反復(fù)橫跳,一出門就挨打。第三天災(zāi)來了,自己好不容易建造的巢炸了,出門又被一堆人錘,尾巴也斷了,滿身是傷的它第三也沒**個(gè)痛快,在天災(zāi)結(jié)束后的半個(gè)月苦苦掙扎,第三還是**了。

如果用一句歌詞來形容的話,那就是:“我們?cè)僖不夭蝗チ耍瑢?duì)不對(duì)?”它在泰拉世界有多慘看貓貓說的話就知道了,火龍長期呆在源石礦里面筑巢,身上又大量源石簇,打到那里這些源石簇碎裂就飄散源石粉塵。然而這些源石簇其實(shí)是貼在他甲殼上的,他本身沒長源石塊,只是甲殼上反復(fù)沾到,而且還不能吃泰拉生物當(dāng)食物。

火龍?jiān)谔├澜缋锟梢哉f是謹(jǐn)小慎微,當(dāng)沒有遇敵的時(shí)候它還會(huì)東張西望。如果你打的慢一些的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的火龍做得還是蠻有意思的,第一它會(huì)斷尾求生,泰拉的人太可怕了,他們竟然生吃一種石頭,然后戰(zhàn)斗力還爆表,尾巴什么的不重要了,保命要緊、保命要緊。

如果實(shí)在逃不走的話,在瀕**前它還會(huì)換區(qū)睡覺。可能很多玩家不知道這個(gè)地圖竟然還有右邊區(qū)域,這里如果你殺太快是看不到的,打慢一些BOSS逛街兩圈就過去了。如果你覺得它很可愛的話,可以在它周圍擺上一圈**桶等它蘇醒,給它一些來自我們泰拉人的溫暖。

再來看一下火龍的屬性,最大生命值只有20000,也不知道它**之前吃飽了沒。來看看玩家們都是怎么說的吧:

玩家A:雄的石蠟,雌火龍就是我的了。

玩家B:太浪費(fèi)了,這一堆素材扒回去我島上又能異格一個(gè)呢。

玩家C:沒啥好可惜的,雄火龍不是泰拉里的巨獸只是野蠻又有點(diǎn)智慧的龍罷了,又不是古龍。

玩家D:怎樣才會(huì)回窩?我打得挺慢的,可是還是沒跑。

玩家E:方舟聯(lián)動(dòng)感覺還得是轟龍,源石侵蝕直接得狂龍病,一路龍車+龍吼看哪個(gè)擋得住?

小伙伴們這次的活動(dòng)你們都有打完了嗎?有沒有什么心得體會(huì)要分享的呢?

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

明日方舟簇

圖片來源@視覺**

文 | 熊出墨請(qǐng)注意(ID:xiongxiongbiji),作者 | 彬彬

天下沒有免費(fèi)的午餐,但肯德基是個(gè)例外。

并不是肯德基在做慈善,而是最近特別流行的代吃。有人下單請(qǐng)你吃漢堡,還要多少付點(diǎn)勞務(wù)費(fèi)。此事聽上去頗顯魔幻,卻真真切切在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生了。

當(dāng)然,并不是完全白吃,你要順手幫“雇主”做一件事,把套餐里的泡泡瑪特DIMOO盲盒抽出來。如果一不小心開到隱藏、稀有款什么的,說不定還能再多得一些打賞。

醉翁之意不在堡,在乎DIMOO盲盒也。

有人甚至為此斥資萬元,批量采購了百份套餐。還有人遠(yuǎn)程指導(dǎo)外賣小哥,“盲盒歸我,炸雞歸你”。小編綜合認(rèn)為,機(jī)智的盲盒玩家有一百種方法,去解決想要DIMOO好大兒和不想吃肯德基之間的矛盾。

瘋狂與危險(xiǎn)往往結(jié)伴而行,攬下數(shù)個(gè)熱搜之后,這次跨界營銷引來了中消協(xié)的注意。

1月12日,中消協(xié)點(diǎn)名肯德基,按需購買即時(shí)食用的快餐,通常消費(fèi)者不會(huì)超量購買,以**款盲盒銷售則是以“饑餓營銷”手段**消費(fèi),容易導(dǎo)致消費(fèi)者沖動(dòng)消費(fèi),并造成食品浪費(fèi),此行為應(yīng)當(dāng)全社會(huì)共同**。

肯德基方面很快作出反應(yīng),官方客服表示盲盒活動(dòng)不會(huì)受到影響,消費(fèi)者可繼續(xù)正常購買。

二者隔空對(duì)線,熱搜在全網(wǎng)掛了一天。多數(shù)網(wǎng)友都在辯論肯德基是否有錯(cuò),而熊出墨發(fā)現(xiàn),整起事件中大眾似乎忽略了另一重要當(dāng)事方——盲盒經(jīng)濟(jì),其所暴露的問題,實(shí)際上更值得加以反思的。

“盲盒+”,屢試不爽的營銷公式

時(shí)間回到2019年,盲盒在這一年成功上位,成為國內(nèi)新消費(fèi)領(lǐng)域最耀眼的那簇浪花。

天貓國際發(fā)布的《95后玩家剁手力榜單》顯示,一年在盲盒上花費(fèi)超過2萬元的消費(fèi)者規(guī)模多達(dá)20萬,甚至有玩家為買盲盒一年耗資百萬。

瘋狂初現(xiàn)。

根據(jù)Mob研究院提供的數(shù)據(jù),2019年國內(nèi)盲盒市場規(guī)模為74億元。行業(yè)代表公司泡泡瑪特,也就是本次肯德基事件中的盲盒提供方,2019年的營收為16.83億。往前推兩年,這一數(shù)字僅為1.58億。

兩年之后,2021年國內(nèi)市場據(jù)估算規(guī)模已經(jīng)突破百億,泡泡瑪特不僅完成上市,還迎來了市值1500億港元的高光時(shí)刻。

自身增長的同時(shí),盲盒的流量也在外溢。近幾年,越來越多的商家開始嘗試盲盒形式的營銷,且屢試不爽。“盲盒就是一塊磚,哪里需要哪里搬”,有業(yè)內(nèi)人士調(diào)侃,“‘盲盒+’這個(gè)公式不敢說**,但至今還沒怎么出現(xiàn)過失敗案例。”

當(dāng)年瑞幸咖啡推出代言人劉昊然形象的盲盒,商品剛剛上線,大量粉絲和盲盒玩家集體涌入,瑞幸APP就連崩三次。其天貓、京東等平臺(tái)的旗艦店也創(chuàng)下日銷記錄,官方臨時(shí)緊急補(bǔ)貨同樣秒空。

沒有搶到或者想要集齊**的消費(fèi)者,則在轉(zhuǎn)戰(zhàn)閑魚等二手交易社區(qū),對(duì)應(yīng)的代價(jià)就是要付出發(fā)售價(jià)的N倍差價(jià)。

歷史總是驚人地相似,肯德基此次與泡泡瑪特合作的DIMOO聯(lián)名款盲盒套餐,不同的品牌,不同的產(chǎn)品,不同的IP,但起到的營銷效果有過之而無不及。

根據(jù)活動(dòng)規(guī)則,自1月4日起,在肯德基購買指定套餐“99元家庭桶”,消費(fèi)者就可獲得聯(lián)名限定款系列手辦,手辦款式隨機(jī)、數(shù)量有限。具體款式包括6個(gè)常規(guī)款和1個(gè)隱藏款,隱藏款的生產(chǎn)配比為1:72,即每生產(chǎn)72個(gè)產(chǎn)品中有1個(gè)是隱藏款,抽中隱藏款的概率是1/72。

對(duì)于單純湊個(gè)熱鬧、重在參與的消費(fèi)者來說,套餐其實(shí)具有一定性價(jià)比。但之于眼里只有DIMOO的購買者,炸雞漢堡只是無關(guān)緊要的附屬品,盲盒因此成了潘多拉魔盒,各種“****作”陸續(xù)浮現(xiàn)。

有網(wǎng)友在社交平臺(tái)曬出賬單,一次性購買106份盲盒套餐,總價(jià)過萬元。盲盒拆了個(gè)夠,可106份套餐里的食物如何處置,就和盲盒一樣擁有無盡的想象空間。在網(wǎng)友的討論中,不乏抽到盲盒把套餐當(dāng)場丟棄的浪費(fèi)現(xiàn)象。再有就是動(dòng)用CT掃描、地鐵安檢等確認(rèn)盲盒款式,花錢請(qǐng)人代吃,請(qǐng)外賣小哥現(xiàn)場幫拆等等。

小編綜合認(rèn)為,盲盒誘導(dǎo)下的魔幻現(xiàn)實(shí)主義,只有想不到,沒有做不到。目前,#肯德基DIMOO#的微博話題閱讀已經(jīng)逼近1億,其他相關(guān)話題也多次沖上熱搜,賺足流量。

也正是此般瘋狂,為后續(xù)的**風(fēng)波埋下了伏筆。

引火上身,野蠻生長的另一面

“盲盒+肯德基”,流量密碼確實(shí)見效。可與此同時(shí),瘋狂的另一面也正在顯現(xiàn)。

有需求就有市場,肯德基DIMOO盲盒的身價(jià)水漲船高。在電商平臺(tái)上可以看到,商家的定價(jià)普遍要高過肯德基官方售價(jià),以圖中月銷量300+的商家為例,指定常規(guī)款手辦為150元,隱藏款身價(jià)高達(dá)799元。與肯德基99元套餐價(jià)格相比,前者溢價(jià)1.5倍,后者溢價(jià)8倍。

而且,這一價(jià)格還不包括套餐里的兩份主食、三份小吃和三杯可樂。

對(duì)數(shù)字敏感的網(wǎng)友立馬警覺起來,肯德基聯(lián)手泡泡瑪特這一波**作,與其說是賣貨,更像是對(duì)年輕人的“收割”。除去套餐內(nèi)食物價(jià)值39元的手辦,怎么就能身價(jià)暴漲數(shù)倍?有質(zhì)疑者調(diào)侃,這之中多少摻了點(diǎn)“智商稅”的成分。

真實(shí)價(jià)值幾何,正是盲盒的第一槽點(diǎn)。近年來業(yè)內(nèi)外一直就此問題爭論不休,特別是每逢高價(jià)盲盒現(xiàn)身,必定會(huì)招來一番論戰(zhàn)。

舉一個(gè)比較極端的案例,去年泡泡瑪特推出**版的MEGA珍藏系列,包括70厘米和29.5厘米的兩款娃娃玩具,發(fā)售價(jià)分別為3999元、1099元,上線后均1秒售罄。隨后在二手平臺(tái)上,有人喊出了35萬元的收購價(jià)。

一個(gè)娃,一套房。

客觀而言,在盲盒所處的潮玩經(jīng)濟(jì)賽道,類似反常的天價(jià)“玩具”其實(shí)并不鮮見。前段時(shí)間霸占熱搜的玲娜貝兒,一個(gè)玩偶也被炒到了千元難求;更加元老級(jí)別的Be@rbrick等品牌,身價(jià)也能輕輕松松飆升到六位數(shù)。

但是,市場有別,國情有差。

且不說盲盒本身的成本,之前熊出墨從源頭供應(yīng)商那里了解到,工廠量產(chǎn)成本一般在十多塊,其溢價(jià)更多是靠IP和營銷來支撐。泡泡瑪特年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019年公司產(chǎn)品毛利率為71.2%,2020年毛利率為68.7%。

站在消費(fèi)者的視角,不同于日本、歐美等潮玩經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的市場,盲盒在國內(nèi)的興起不過短短三年,消費(fèi)者缺少普遍的認(rèn)知和認(rèn)可,其又三天兩頭喜提熱搜,**風(fēng)波必不可免。

艾媒咨詢發(fā)布的《2020年**盲盒行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調(diào)研分析報(bào)告》顯示,國內(nèi)三分之一的網(wǎng)友認(rèn)為盲盒噱頭過大,產(chǎn)品缺乏實(shí)用性。還有一點(diǎn),價(jià)格不合理、讓人上癮、炒作嚴(yán)重、設(shè)計(jì)抄襲等也是典型問題。**息顯示,去年12月,泡泡瑪特就曾因虛假宣傳、虛假價(jià)格手段誘騙消費(fèi)者等被連罰兩次。

市場的瘋狂和消費(fèi)者的頻繁投訴也引起了相關(guān)部門的注意。

2021年1月,中消協(xié)發(fā)文直指盲盒經(jīng)濟(jì)的野蠻生長,提醒“消費(fèi)者購買盲盒勿盲目”。同年12月,上海市市場監(jiān)管局發(fā)布《上海市盲盒經(jīng)營活動(dòng)合規(guī)指引(征求意見稿)》,內(nèi)容包括單品售價(jià)不高于200,鼓勵(lì)盲盒企業(yè)建立保底機(jī)制等。

然而,問題顯然沒有因?yàn)橛嘘P(guān)部門的介入而減輕。肯德基此次與中消協(xié)隔空對(duì)線,背后實(shí)質(zhì)為“盲盒+”的流量密碼被濫用之后,盲盒經(jīng)濟(jì)存在風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)一步被放大,進(jìn)而再度引火上身。

瘋狂與危險(xiǎn)往往結(jié)伴而行,三年的野蠻生長,終把盲盒機(jī)經(jīng)濟(jì)推到了危險(xiǎn)的邊緣。

商業(yè)**作的底線在哪?

“不會(huì)被(點(diǎn)名)影響,盲盒將繼續(xù)銷售至1月16日”,中消協(xié)發(fā)文之后,肯德基官方客服給出如是回應(yīng)。

歸根結(jié)底,企業(yè)逐利無可厚非。開展?fàn)I銷活動(dòng),是正常的商業(yè)**作。

而且,在業(yè)績承壓的前提下,肯德基對(duì)流量密碼的熱衷也不是一天兩天的事了。

百勝**財(cái)報(bào)顯示,2021年三季度,肯德基新開餐廳362家,但同店銷售額同比下滑8%,經(jīng)營利潤驟降31%。此前,肯德基已經(jīng)與《原神》、《明日方舟》等熱門游戲聯(lián)動(dòng),推出包含游戲禮包的指定套餐,也一度掀起了代吃、搶購的風(fēng)潮。

為何偏偏這一次,肯德基親手把自己送進(jìn)了**風(fēng)波之中?

還是回歸到中消協(xié)點(diǎn)名,中消協(xié)指向的問題并不是企業(yè)的聯(lián)名營銷行為,而是企業(yè)用**款盲盒“饑餓營銷”的手段**消費(fèi),誘導(dǎo)消費(fèi)者沖動(dòng)消費(fèi)、超量購買,以及由此而造成的食品浪費(fèi)。

作為旁觀者,我們無法也無需揣測肯德基和泡泡瑪特此次活動(dòng)初心是怎樣的,因?yàn)檠矍暗氖聦?shí)已經(jīng)證明:此次活動(dòng)的參與雙方享受了流量密碼帶來的收益,卻缺乏合理的規(guī)則引導(dǎo),且在已知造成不良影響的情況下主辦方仍無動(dòng)于衷。

盲盒玩家和品牌**忠粉或許會(huì)起身辯護(hù),但針對(duì)無視公序良俗和法律精神的商業(yè)**作,監(jiān)管部門絕不會(huì)手軟。

回想2021年夏天,愛奇藝綜藝《青春有你3》正在熱播。贊助商蒙牛真果粒與節(jié)目組進(jìn)行了一次跨界聯(lián)動(dòng),飲料瓶蓋內(nèi)印有為“愛豆”助力的二維碼,粉絲掃描二維碼獲取助力值,助力值越高的選手,出道幾率也就越大。

這一**作點(diǎn)燃了粉絲的斗志,為了獲取助力二維碼,粉絲批量購買飲料,再雇傭工人開瓶后把飲品一桶一桶倒進(jìn)水溝。

隨瘋狂而來的就是流量的反噬,倒牛奶引發(fā)全民熱議,愛奇藝、蒙牛雙雙致歉,愛奇藝苦心經(jīng)營的“青春有你”IP徹底被封。幾個(gè)月后,國家廣播電視總局辦公廳印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)文藝節(jié)目及其人員管理的通知》,明確規(guī)定廣播電視機(jī)構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)視聽平臺(tái)不得播出偶像養(yǎng)成類節(jié)目。

肯德基×泡泡瑪特DIMOO盲盒營銷的影響雖未惡劣至此,但是,再一再二不再三。2021年開年盲盒經(jīng)濟(jì)因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)自身問題被中消協(xié)點(diǎn)名,2022年因?yàn)椤懊ず?”的流量外溢再被提醒。下一次類似事件再現(xiàn),或許就是重錘落下之時(shí)。

而且,與一味追逐流量相比,盲盒經(jīng)濟(jì)現(xiàn)階段當(dāng)務(wù)之急應(yīng)聚焦于提高商業(yè)模式的可持續(xù)性。

泡泡瑪特財(cái)報(bào)顯示,2021年第三季度,公司營收同比增長75%-80%,較2020年的49.3%有所恢復(fù),可依然遠(yuǎn)低于2018年、2019年的225.5%和227.2%。

值得注意的是,事件發(fā)酵至今,泡泡瑪特方面仍未給出正式回應(yīng)。1月13日,泡泡瑪特收跌4.63%,市值較1500億港元的高點(diǎn)已經(jīng)跌去850億。

明日方舟簇

“輕舟已過萬重山”,8月4日,在華為開發(fā)者大會(huì)2023(HDC.Together)開幕式上,華為常務(wù)董事、終端BG CEO、智能汽車解決方案BU CEO余承東用這句詩來小編綜合認(rèn)為鴻蒙這四年。據(jù)統(tǒng)計(jì),自2019年HarmonyOS問世至今,鴻蒙世界已有超過7億設(shè)備,220萬開發(fā)者,超過1億行代碼,超過2萬個(gè)API。鴻蒙世界,成績斐然。 與此同時(shí),華為并未放慢腳步,而是與眾多開發(fā)者、合作伙伴一起完善鴻蒙生態(tài),繼續(xù)建設(shè)更美好的鴻蒙世界。8月4日,大會(huì)第一天就正式公布了HarmonyOS NEXT開發(fā)者預(yù)覽版計(jì)劃——即日起面向合作企業(yè)開發(fā)者開放,2024年第一季度面向所有開發(fā)者開放。此舉可看作是華為匯聚了所有最新能力,面向鴻蒙新生態(tài)的里程碑。而為了加快應(yīng)用生態(tài)在HarmonyOS NEXT 版本上體驗(yàn)創(chuàng)新,大會(huì)期間華為邀請(qǐng)應(yīng)用伙伴參與“鴻蒙生態(tài)聯(lián)合創(chuàng)新workshop”活動(dòng),正式啟動(dòng)應(yīng)用生態(tài)和HarmonyOS版本互鎖演進(jìn)的鴻蒙生態(tài)計(jì)劃。 更美好的鴻蒙世界是什么樣的? 在華為終端BG軟件部總裁龔體看來,成熟的**作系統(tǒng)需要具備堅(jiān)實(shí)的底座、繁榮的生態(tài)、極致的體驗(yàn),三者缺一不可。而當(dāng)鴻蒙同時(shí)把這三個(gè)方面做到極致時(shí),更美好的鴻蒙世界就到來了。他表示,“鴻蒙三大戰(zhàn)役,已經(jīng)完成了底座、體驗(yàn)兩個(gè),還有一個(gè)戰(zhàn)役是生態(tài)。生態(tài)成,則鴻蒙成。” 目前,鴻蒙底座從可大可小的彈性架構(gòu)到天生分布式的超級(jí)終端,從全棧賦能的工具套件到絲滑流暢的方舟引擎,都給用戶帶來了極致體驗(yàn)。底座、體驗(yàn),已成。 在筆者看來,雖說是三大戰(zhàn)役,但彼此之間環(huán)環(huán)相扣,也有齊頭并進(jìn)之勢,只是鴻蒙生態(tài)在AI加持下的“人人都是開發(fā)者,家家都是技術(shù)公司”時(shí)代,要面向的是數(shù)以千萬甚至億計(jì)的合作伙伴和開發(fā)者群體,所以需要一定的時(shí)間,打的是一場“持久戰(zhàn)”。 其中,應(yīng)用開發(fā)是重中之重。只有各行各業(yè)的場景化應(yīng)用極大涌現(xiàn),才是真正的繁榮生態(tài).先看一個(gè)例子。
網(wǎng)易+Unity**+鴻蒙:鴻蒙生態(tài)的漂亮一仗
網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易大作頻出,在全球范圍內(nèi)都極具影響力;Statista統(tǒng)計(jì),2022年有62%的游戲開發(fā)者選擇通過Unity開發(fā)游戲;Strategy **ytics報(bào)告顯示,鴻蒙系統(tǒng)已成為全球第三大移動(dòng)**作系統(tǒng)。 網(wǎng)易《倩女幽魂》自2016年推出至今,已穩(wěn)定運(yùn)營7年,累計(jì)新增用戶超過1億,日活躍玩家達(dá)百萬,當(dāng)前版本使用的是Unity 2018引擎,在自身游戲發(fā)展策略,Unity**正在開發(fā)第一款基于鴻蒙的游戲引擎,以及鴻蒙快速增長的終端用戶、堅(jiān)實(shí)的底座能力、日漸完善的生態(tài)、極致的用戶體驗(yàn)等合力作用之下,《倩女幽魂》開啟了向鴻蒙生態(tài)移植的進(jìn)程。 經(jīng)過三方的共同努力,《倩女幽魂》僅用一個(gè)多月時(shí)間就完成了游戲整體邏輯遷移,實(shí)現(xiàn)可完整體驗(yàn)游戲內(nèi)容,成為首款支持鴻蒙生態(tài)的Unity**游戲。 主流的游戲和游戲引擎加入鴻蒙生態(tài)的示范效應(yīng),在一定程度上帶動(dòng)更多的應(yīng)用與工具加入,進(jìn)一步繁榮鴻蒙生態(tài)。
面向開發(fā)者,鴻蒙提供的是全棧解決方案
《倩女幽魂》只是應(yīng)用的一個(gè)縮影。對(duì)于“生態(tài)”這場戰(zhàn)役,開發(fā)者是主力部隊(duì)。鴻蒙對(duì)其呵護(hù)備至,傾聽開發(fā)者聲音,奉行開發(fā)者能力共創(chuàng),持續(xù)升級(jí)開發(fā)者應(yīng)用開發(fā)解決方案。“輕舟已過萬重山”的上一句是“兩岸猿聲啼不住”,而“猿”是程序員、開發(fā)者的自嘲之喻,“啼”亦可理解為“聲音”,此句若解釋為鴻蒙一路走來,始終傾聽開發(fā)者心聲、滿足開發(fā)者需求,也略貼切。 華為終端BG軟件部副總裁龔繼華在大會(huì)第二天的開發(fā)者主題演講上介紹,過去一年,鴻蒙與400多家合作伙伴、近1萬名開發(fā)者,進(jìn)行了面對(duì)面的深入溝通,結(jié)合開發(fā)者對(duì)鴻蒙的深度使用,獲得了164577條反饋。通過分析,得出了開發(fā)者三大關(guān)鍵聲音。 開發(fā)效率:編譯構(gòu)建、性能調(diào)優(yōu)、模擬器。 系統(tǒng)能力:性能、精致、跨平臺(tái)。 場景創(chuàng)新:多設(shè)備協(xié)同、硬件互動(dòng)、一次開發(fā)多端部署。 小編綜合認(rèn)為成一句話就是:開發(fā)者關(guān)注如何低成本、高效率地開發(fā)出極致體驗(yàn)的應(yīng)用。 圍繞開發(fā)者關(guān)鍵聲音,鴻蒙面向開發(fā)者構(gòu)建了從賦能套件、鴻蒙特征、設(shè)計(jì)套件、開發(fā)測試套件、運(yùn)維套件到開發(fā)者支持平臺(tái)的全棧解決方案。 其中,易學(xué)易用的賦能套件聚焦在課程、Codelabs實(shí)訓(xùn)演練、指南、最佳實(shí)踐等場景化的開發(fā)者成長,鴻蒙特征對(duì)應(yīng)的是應(yīng)用開發(fā)三大理念,設(shè)計(jì)套件+開發(fā)測試套件+運(yùn)維套件構(gòu)成了鴻蒙開發(fā)套件,開發(fā)者支持平臺(tái)則為開發(fā)者在應(yīng)用開發(fā)過程中提供技術(shù)支持。 在這個(gè)一站式的解決方案中,應(yīng)用開發(fā)三大理念、鴻蒙開發(fā)套件是核心。
應(yīng)用開發(fā)三大理念,結(jié)出生態(tài)碩果
在2022年11月舉辦的HDC2022上,鴻蒙正式提出應(yīng)用開發(fā)三大理念——“一次開發(fā),多端部署”、“可分可合,自由流轉(zhuǎn)”、“統(tǒng)一生態(tài),原生智能”。不到一年時(shí)間,三大理念威力顯現(xiàn),鴻蒙生態(tài)已有眾多典型應(yīng)用。 一次開發(fā),多端部署 鴻蒙可以做到一套代碼工程、一次開發(fā)上架,多端按需部署,從而可以支撐開發(fā)者快速高效地開發(fā)支持多種終端設(shè)備形態(tài)的應(yīng)用。 “**農(nóng)業(yè)銀行手機(jī)銀行”作為月活用戶數(shù)1.94億、日交易峰值突破13億、連續(xù)28個(gè)月客戶總量/增量保持同業(yè)第一的應(yīng)用,在鴻蒙“一次開發(fā),多端部署”的幫助下,解決了之前需要對(duì)數(shù)量眾多的手機(jī)屏幕類型進(jìn)行適配的難題,適配多終端研發(fā)效率提升65%。面向未來,“**農(nóng)業(yè)銀行手機(jī)銀行”有望擴(kuò)展到電視、車機(jī)等更多場景。 可分可合,自由流轉(zhuǎn) “分”是指元服務(wù)可以出現(xiàn)在桌面、負(fù)一屏、下拉、搜索等各個(gè)用戶的入口,“合”是應(yīng)用集中統(tǒng)一管理全部的智能設(shè)備。“可分可合”的具體方案,就是將應(yīng)用和元服務(wù)的邏輯代碼實(shí)現(xiàn)共享。 華為“智慧生活”是一個(gè)擁有1億用戶、3000多萬月活、管理著5000多款智能終端設(shè)備的應(yīng)用,為了讓消費(fèi)者使用不同設(shè)備時(shí)有一致的**作,同時(shí)方便查找,基于“可分可合”技術(shù),大量使用了鴻蒙的**卡片,較好地實(shí)現(xiàn)了上面的需求。實(shí)測數(shù)據(jù)顯示,“智慧生活”應(yīng)用和元服務(wù)的代碼復(fù)用率超過85%。 “自由流轉(zhuǎn)”提供了應(yīng)用接續(xù)API、服務(wù)互通API、內(nèi)容流轉(zhuǎn)API。以瀏覽器為例,作為高頻應(yīng)用,很多用戶平常在不同設(shè)備之間頻繁切換,而要實(shí)現(xiàn)自由流轉(zhuǎn),只需調(diào)用兩個(gè)接口即可實(shí)現(xiàn)應(yīng)用接續(xù)。 統(tǒng)一生態(tài),原生智能 鴻蒙在HarmonyOS 設(shè)備統(tǒng)一生態(tài)、OpenHarmony 和 HarmonyOS 統(tǒng)一生態(tài)的基礎(chǔ)上,新增了支持三方跨平臺(tái)框架,支持開發(fā)者根據(jù)自身的業(yè)務(wù)場景自主選擇開發(fā)框架,進(jìn)行鴻蒙應(yīng)用開發(fā)。目前鴻蒙已支持業(yè)界主流的跨平臺(tái)框架,以“航旅縱橫”為例,在開發(fā)鴻蒙版本時(shí),較好地復(fù)用了之前的Weex移動(dòng)開發(fā)框架,大大提升了開發(fā)效率。 原生智能則在**大模型的加持下,進(jìn)一步提升了原生智能的能力。以前的智能能力大多在應(yīng)用側(cè)構(gòu)建,需要開發(fā)者有大量的算法和模型訓(xùn)練的經(jīng)驗(yàn)。鴻蒙通過控件AI化,只需要10余行代碼就可以完成AI控件調(diào)用,幫助開發(fā)者通過簡單的控件集成,就可以獲得系統(tǒng)原生的AI能力,便捷地開發(fā)出高質(zhì)量的智慧體驗(yàn)。同時(shí),鴻蒙推出智慧分發(fā)、應(yīng)用和元服務(wù)的解決方案——意圖框架,通過多位系統(tǒng)感知和**大模型,精準(zhǔn)捕捉用戶意圖,為消費(fèi)者和開發(fā)者帶來雙向的精準(zhǔn)匹配,實(shí)現(xiàn)場景化的智慧分發(fā)。目前意圖框架已覆蓋10+系統(tǒng)級(jí)入口,支持多模態(tài)自然交互。 以“去哪兒旅行”為例,其將預(yù)定、旅游攻略、景點(diǎn)門票、規(guī)劃行程等功能,接入到鴻蒙的意圖框架中,使得這些服務(wù)通過鴻蒙系統(tǒng)中的小藝建議、小藝對(duì)話等搜索系統(tǒng)入口,來觸達(dá)用戶。意圖框架會(huì)根據(jù)用戶的時(shí)間、位置、設(shè)備狀態(tài)、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)等綜合感知用戶意圖,在合適的時(shí)間向用戶推薦合適的內(nèi)容。同時(shí)可以通過語音,由去哪兒根據(jù)理解出來的意圖,生成文本等信息,反饋給用戶。還有一點(diǎn),用戶也可以通過智慧搜索,直達(dá)這些內(nèi)容。 同時(shí),在大會(huì)現(xiàn)場,我們看到更多的來自同程旅行、汽車之家、阿維塔以及中軟國際、軟通動(dòng)力等鴻蒙生態(tài)合作伙伴,基于應(yīng)用開發(fā)三大理念,在元服務(wù)、**卡片等方面進(jìn)行了大量的高頻、中大型應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐。
鴻蒙開發(fā)套件,將提升開發(fā)效率進(jìn)行到底
為了構(gòu)建更美好的鴻蒙世界,降低開發(fā)復(fù)雜度、提升開發(fā)質(zhì)量和效率,鴻蒙開發(fā)套件在設(shè)計(jì)套件、開發(fā)測試套件、運(yùn)維套件等方面進(jìn)行了一系列升級(jí),將“大道至簡”發(fā)揮得淋漓盡致。 開發(fā)效率是永恒的追求,場景化是超越的方向。本次大會(huì)宣布HarmonyOS SDK升級(jí)至 API 10,將進(jìn)一步豐富、完善Harmony OS開放能力,包括聲明式UI能力、應(yīng)用開發(fā)能力、多媒體能力、圖形窗口能力、Web能力、應(yīng)用服務(wù)能力、AI能力等,實(shí)現(xiàn)了端云一體,一次集成。與之相配套,DevEco工具套件聚焦開發(fā)者最高頻的**作,在高效編碼、快速構(gòu)建、高性能模擬器、場景化調(diào)優(yōu)、智能化測試也進(jìn)行了諸多升級(jí)。 以高效編碼為例,對(duì)中大型應(yīng)用的開發(fā)者來說,編碼是繞不開的,如何盡量避免編碼錯(cuò)誤,或者在編碼錯(cuò)誤時(shí)快速**錯(cuò)誤甚至自動(dòng)修正錯(cuò)誤,對(duì)于提升開發(fā)者效率意義重大。 DevEcoStudio新增ArkTS的編程范式,可以實(shí)時(shí)檢查編碼規(guī)范,提供自動(dòng)修復(fù)方案,開發(fā)者可一鍵修復(fù)代碼缺陷,在代碼開發(fā)階段,確保代碼質(zhì)量。 使用起來也非常簡單,只需三步。 第一步,配置代碼檢查規(guī)則:在工程根目錄下創(chuàng)建code-linter.json5配置文件,可對(duì)于代碼檢查的范圍及對(duì)應(yīng)生效的檢查規(guī)則進(jìn)行配置。 第二步,執(zhí)行代碼檢查:在已打開的代碼編輯器窗口右鍵點(diǎn)擊Code Linter,或在工程管理窗口中鼠標(biāo)選中單個(gè)或多個(gè)工程文件/目錄,右鍵選擇Code Linter執(zhí)行代碼檢查。 第三步,查看/處理代碼檢查結(jié)果:掃描完成后,在底部工具面板查看檢查結(jié)果。雙擊某條告警結(jié)果,可以跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)代碼缺陷位置;選中告警結(jié)果時(shí),可以在右側(cè)Defect Description窗口查看告警對(duì)應(yīng)的規(guī)則詳細(xì)說明,其中包含正向和反向示例,并根據(jù)其中的建議修改代碼。打開修復(fù)模式開關(guān),查看可修復(fù)的代碼規(guī)則,點(diǎn)擊代碼修復(fù)圖標(biāo),可以一鍵式批量修復(fù)告警,并刷新檢查結(jié)果。 鴻蒙開發(fā)套件的不斷升級(jí)迭代,都是為了幫助開發(fā)者高效地寫好代碼、調(diào)試、優(yōu)化,確保鴻蒙應(yīng)用出生就是精品。隨著越來越多的生態(tài)伙伴場景加入,相信鴻蒙開發(fā)者全棧解決方案將會(huì)打磨得越來越完善、越來越全能、越來越聰明。
加入鴻蒙生態(tài),共赴下一個(gè)藍(lán)海
當(dāng)前,整個(gè)應(yīng)用開發(fā)市場已呈紅海之勢。鴻蒙作為出生僅四年的新生力量,取得了飛躍的發(fā)展,并且為開發(fā)者打造了極具創(chuàng)新性的應(yīng)用開發(fā)全棧解決方案。 “生態(tài)成,則鴻蒙成”,隨著越來越多的熱門應(yīng)用遷移和新應(yīng)用涌現(xiàn),相信更美好的鴻蒙世界很快就要到來。 “微微風(fēng)簇浪,散作滿河星”,開發(fā)者朋友們,可愿共同奔赴鴻蒙生態(tài)這個(gè)應(yīng)用開發(fā)的藍(lán)海?

關(guān)于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

明日方舟c(明日方舟ce-5)

大家好,今天來為大家分享明日方舟x拉(明日方舟下載)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟x拉(明日方舟下載)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟中哪五名干員加起來可以打敗塔露拉?

對(duì)于塔露拉而言,這是一個(gè)比較特殊的角色,而且對(duì)于整個(gè)游戲的進(jìn)行,能夠產(chǎn)生較大的影響。考慮到游戲本身的運(yùn)作模式和對(duì)玩家的設(shè)定,所以在干員的聯(lián)合過程中,必須考慮到相互配合的效果,如果單純的進(jìn)行攻擊性質(zhì)的組合,肯定無法得到良好的打敗效果,只有在不同干員的特性上良好的結(jié)合,并且相互配合的較為優(yōu)秀,才能更好的去打敗。干員的聯(lián)合過程中,建議通過先鋒、醫(yī)療、重裝、術(shù)士、輔助來聯(lián)合完成。先鋒干員通常是最優(yōu)先安排進(jìn)入戰(zhàn)場的單位,他們對(duì)后續(xù)部署有更很好的幫助。重裝干員是最為堅(jiān)韌的作戰(zhàn)人員,他們自身的高生命力與高防御力使得他們能完成在作戰(zhàn)的最前線對(duì)敵方單位進(jìn)行阻擋。醫(yī)療干員是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢。醫(yī)療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護(hù)。術(shù)師是負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的重要單位,通常他們以法術(shù)形式去精確攻擊敵人。輔助干員幫助范圍內(nèi)的作戰(zhàn)人員強(qiáng)化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。通過這五名干員進(jìn)行聯(lián)合,能夠在輸出和攻擊方面,擁有足夠的實(shí)力,而且對(duì)于物理攻擊和魔法攻擊而言,提供不同的支持,再加上輔助和醫(yī)療的效果,可以避免干員**亡的現(xiàn)象,及時(shí)的進(jìn)行恢復(fù),相信可以進(jìn)行打敗,個(gè)人建議,僅供參考哦。

明日方舟中哪五名干員加起來可以打敗塔露拉?

認(rèn)真起來需要用五個(gè)嗎?

凱爾希覺得自己加紅就可以和切城的整合運(yùn)動(dòng)打了。雖然很大程度上對(duì)自己的實(shí)力可能高估了,但是也可以反應(yīng)一些問題了,凱爾希真覺得整合運(yùn)動(dòng)也就那樣了。

如果無限高估塔露拉的個(gè)體力量,打起來可能很麻煩,但也能打。ace(或者塞爹)、閃靈、斯卡蒂、凱爾希(或者夜鶯)、銀灰(阿米婭)這五個(gè)無論怎么說都可以和塔露拉掰掰腕子。

明日方舟x拉

作者:NGA-奕者sss

寫在最前:

本帖存在一定為特種正名的動(dòng)機(jī)。實(shí)際上不止是鉤索師(拉人特種),行商、推擊手(推人特種)等特種在本次roguelike都有其特殊的適用范圍。

不過也承認(rèn)一點(diǎn),特種比起其他職業(yè)學(xué)習(xí)成本確實(shí)相對(duì)較高,因此本文并不強(qiáng)求各位潭友使用特種干員,更無意爭論特種與其他職業(yè)的抓位排名。

但個(gè)人認(rèn)為,特種在roguelike模式的地位確實(shí)被過于低估,獨(dú)屬于特種的逃課解、特殊解在將近半數(shù)地圖中應(yīng)有盡有,卻鮮有分享。因此,向潭友們介紹特種究竟能干些什么也是本文出現(xiàn)的重要原因之一。

祝各位今后的肉鴿之旅更加順利。一般情況下,拉人特種能做點(diǎn)什么?

眾所周知,鉤索師模板擋二,默認(rèn)攻擊距離為正前方三格,可以部署在遠(yuǎn)程位,可以對(duì)空(比較容易被忽略)。

因此,在不需要鉤索師進(jìn)行位移的前提下,可以將她們作為“小遠(yuǎn)衛(wèi)”使用,白嫖一些罰站的單位(尤其是飛機(jī)),或者在盾后輸出。

需要注意的是,roguelike模式經(jīng)常出現(xiàn)所謂的“關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)”,也就是高壓波次,甚至特定的高威脅敵人(比如毒霧圖第三的法師海)。遇到這些單位時(shí),鉤索師就可以使用位移技能將對(duì)方提前拉入我方火力范圍,避免被過多白嫖導(dǎo)致陣線崩潰。

除此之外,鉤索師各屬性均比較平衡,雖不突出,但沒有明顯短板,且因?yàn)榭梢圆渴鹪谶h(yuǎn)程位的特性站位非常靈活,在缺乏功能性前中期可以作為不錯(cuò)的過渡選擇。

而因?yàn)楦璧俚母咻敵觥⒂部兀滦牡恼鎮(zhèn)投嗄繕?biāo)眩暈,雪雉的沉默,暗鎖的超遠(yuǎn)距離位移等這些特性,注定她們?cè)诤笃谝材苡胁凰椎谋憩F(xiàn),即使放在常規(guī)隊(duì)伍中也能有用武之地。

拉人特種站位大全

標(biāo)注大意:

高光:大幅降低關(guān)卡難度的站位。

特解:因可以坑殺或位移而對(duì)緩解壓力起到一定效果的站位。

應(yīng)急:陣容被地圖機(jī)制嚴(yán)重克制情況下的搶救站位。

意外(特解)

甚至不需要額外點(diǎn)明的站位,主要作用是在輸出不足時(shí)能把較硬的磐蟹拉下坑,緩解輸出壓力。

注意突襲作戰(zhàn)如果沒奶很可能被空降兵白嫖致**。各拉人特種均可,雪雉最優(yōu),二技能可以在敵人扎堆時(shí)一網(wǎng)打盡。

分贓不均(特解)

也是無需特別點(diǎn)明的站位,處理下路出現(xiàn)的法師。注意,法師是可以打到這個(gè)位置的,要準(zhǔn)備好醫(yī)療的覆蓋。各拉人特種均可,最好是崖心和歌蕾蒂婭的二技能,可以做到門殺。

正義(應(yīng)急)

紅框向下朝向,或藍(lán)框向右朝向。正義并不非常方便拉人特種發(fā)揮,坑殺位主要留給推擊手,鉤索師靠后也可以坑殺但很難保住平民。

該站位可以通過位移來阻擋集火平民的敵人,吸引火力。兩點(diǎn)需要注意:第一,如果站在紅框位置,第三行的法師很難拉至阻擋,且由于技能索敵原因?qū)⒑艽蟾怕蕦⑵涠槟繕?biāo),需要判斷技能釋放時(shí)機(jī);第二,若非“較大力”及以上拉力,對(duì)擋二哥的位移效果極其有限。

本站位適用于隊(duì)伍被嚴(yán)重克制的情況,容錯(cuò)率較低。

酒商運(yùn)輸隊(duì)(特解)

中間一行均可。善用拉人特種技能大多對(duì)遠(yuǎn)距離敵人索敵的原理,將指定區(qū)域的自爆蟲拉至身前。

用處有限,但若沒有較好的開局手段值得一試。

從眾效應(yīng)(特解)

站左朝右,或站右朝左。所起作用不大,不過可以幾乎將中路所有敵人拉至兩側(cè),緩解壓力。

陰云籠罩(特解)

也是很清晰的站位。左側(cè)建議使用崖心、歌蕾蒂婭二技能,右側(cè)則只能使用暗鎖二技能。再往左的生存壓力過大。

前者在高壓波能同時(shí)處理法師海和自爆蟲,后者只能處理自爆蟲,但站位更易與主力隊(duì)伍配合。

遠(yuǎn)方來客(高光)

此處朝上。需要較大力度,可以直接解決所有的火球哥,同時(shí)站位可以協(xié)防中路。若力度不足,使用充能較快的一技能即使不能將其拉入坑中,也可以做到無限控制。

如果使用崖心二技能,短時(shí)眩暈還可以打下所有飛行單位。可以說,拉人特種就是本關(guān)最優(yōu)**之一。

危機(jī)四伏(特解/應(yīng)急)

此處朝下,暗鎖可以往上一格。圖里也演示了具體用法,如果輸出不夠,那就讓幽靈再跑一圈。

荒唐把戲(高光)

該位置朝下,需要較大力度。本圖所有沖門的沖鋒手都會(huì)在坑的下方停留一段時(shí)間,可以全部坑殺,解決本圖大部分難點(diǎn)。

需要注意左側(cè)要額外處理,否則該站位首當(dāng)其沖,或者將陣線前移保證其生存也是解決方法之一。

本打法不適用于緊急作戰(zhàn)。

編輯:指路10樓,有更安全的站位。

別無所求(特解)

左路固定站位,可以有效解決雜兵。

左路高質(zhì)量敵人重量較高,在拉人特種之外需要額外輸出核,否則容易因高危敵人堆積導(dǎo)致**。但如果有可以增加特種力度的收藏品,那么左路幾乎可以特種單核。

“騎士對(duì)決”(高光)

兩個(gè)位置朝右,只能使用歌蕾蒂婭二技能或崖心二技能,塑料騎士極輕,可以直接下洞,左手多次位移后(推薦歌蒂2)也可以拉入坑中。

當(dāng)然,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止以上這些,特種是相當(dāng)靈活的職業(yè),況且此處甚至只講了其中一種,關(guān)于特種的其他用法也歡迎各位分享,祝各位玩得愉快。

明日方舟x拉

各位小伙伴們好,這里是每天都會(huì)給大家?guī)矶卧な碌腁CG次元飯魚蛋蛋。

《明日方舟》是一款非常熱門的游戲,許多coser都出了明日方舟的cos,就連一些網(wǎng)紅也參與進(jìn)來。有一位網(wǎng)紅cos了明日方舟中的一名游戲角色,卻被網(wǎng)友瘋狂吐槽和diss,究竟是為啥呢?原來是她沒弄清人設(shè)就cos,她cos的角色叫做拉普蘭德,在《明日方舟》中是一名五星干員,盡管不是最稀有的六星,但她的人氣不比六星差。網(wǎng)友們還給她起了一個(gè)親切的昵稱“拉狗子”。

德克薩斯做得到嗎?

拉普蘭德在《明日方舟》中是一名狼人,與曾經(jīng)的德克薩斯(德狗)一樣,來自同一個(gè)部族。在她的游戲語音里,十句中有一半都離不開德克薩斯,因此,她和德克薩斯也組成了一對(duì)非常有愛的CP。其實(shí)第一眼看這位網(wǎng)紅cos的拉普蘭德的外觀還挺像的,她被噴也是有一個(gè)細(xì)節(jié)沒做好。以下是她的cos圖,不知道有沒有眼尖的網(wǎng)友看出問題在哪。

由于開了鏡像,所以眼睛上的刀疤位置不對(duì)

其實(shí)問題就是她手里拿的巧克力棒。愛玩明日方舟的小伙伴應(yīng)該都知道,手里總是拿著巧克力吃的角色并不是拉普蘭德,而是她的好基友德克薩斯。將德克薩斯放在基建里工作時(shí),她總是會(huì)食用像pocky一樣的巧克力棒,一分鐘可能就會(huì)吃掉七八根。不過她的這盒pokey都沒有吃光過,有多少小伙伴也想擁有這樣一盒永遠(yuǎn)也吃不光的巧克力棒呢?

德克薩斯的立繪和模型都離不開巧克力

咳咳,咱們回到正題。這位網(wǎng)紅的名字叫作夫人不吃魚,她當(dāng)初以lo裙換裝小視頻在某音上走紅,如今已有486W粉絲。她cos的是拉普蘭德,并不是德克薩斯,因此,網(wǎng)友們噴她不尊重原作也是情有可原。不過也不得不說這屆網(wǎng)友真的有些嚴(yán)格,如果一位cos藍(lán)忘機(jī)的網(wǎng)友,喝著魏無羨喜歡的天子笑。大家認(rèn)為是不尊重原作還是秀恩愛呢?

其實(shí)“不還原”只是她被噴的一個(gè)點(diǎn),因?yàn)檫€有一些評(píng)論是這樣的:“求你別來c圈。”c圈就是cos圈,為什么coser們不愿意夫人不吃魚加入cos圈呢?其實(shí)是她曾經(jīng)的一些黑料,讓這些coser們并不待見她。盡管夫人不吃魚本人對(duì)于她“賣原味lo裙”和“穿山寨進(jìn)行走秀”等事情都做出了道歉。但網(wǎng)友們并不買她的帳,不喜歡她的人也有很多。

夫人的評(píng)論區(qū)里有很多這樣的評(píng)論

畢竟人無完人,任何人都不能做到所有人都喜歡。雖然夫人之前的黑歷史確實(shí)有點(diǎn)過分,但俗話說浪子回頭金不換。既然夫人都沒做什么不好的事情了,也沒必要揪著那些過去不放。大家當(dāng)然可以不喜歡她,但總是在她的視頻中ky,可能會(huì)引發(fā)互撕大戰(zhàn),還會(huì)給她帶來更多關(guān)注。不喜歡大不了不看她的視頻就行,自己也好圖個(gè)清靜呀。

不知道各位小伙伴是如何看待夫人不吃魚的呢?歡迎在評(píng)論區(qū)里分享自己的看法。

明日方舟x拉

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

德拉克是《明日方舟》手游里的一個(gè)很強(qiáng)力的種族,它的原型就是西方的Draco西方龍。這里面玩家們最熟悉的就是阿萊克斯塔薩,她是《魔獸爭霸》中的紅龍女王,掌控泰坦所賜予的生命力量,保護(hù)著艾澤拉斯世界。在大災(zāi)變后她將守護(hù)巨龍的力量傳承給了凡人,現(xiàn)在阿萊克絲塔薩居住在龍骨荒野之上的龍眠神殿,一個(gè)巨龍們的神圣之地。藍(lán)龍瑪里茍斯不再滿足于單純地守護(hù)人類,使得他和紅龍女王發(fā)生了一次對(duì)戰(zhàn)。

舟游里已知的種族是德拉克有三個(gè)角色,葦草是游戲里第一個(gè)德拉克,雷蛇(瓦伊凡,飛龍)在測試時(shí)期的設(shè)定中種族為Drac。靶向藥物PV中,陳(龍,東方龍)的英文檔案中種族也是Draco,后被官方修正為Lung。在葦草的語音中有提到過“深池”(Dublin),這個(gè)其實(shí)是曾經(jīng)由葦草所代為領(lǐng)導(dǎo)的深池部隊(duì),而真正領(lǐng)導(dǎo)著深池的人物,可能正是葦草的姐姐。葦草的能力在游戲中是把從雕像到市政廳的全部活物瞬間化作了灰燼,也是挺強(qiáng)的能力了。

相比較而言,葦草姐姐的火焰能力更加的強(qiáng)一些,她的火焰能復(fù)蘇亡靈。這個(gè)能力可能類似亡靈大軍這種,所以部隊(duì)的番號(hào)也叫鬼魂部隊(duì)。永恒之焱復(fù)活亡靈大軍,破解傀儡皇女必備要素之一。用**靈打敗**靈,讓葦草姐姐拉個(gè)奎龍出來耍耍!

相比較而言,塔露拉的火焰能力更加的強(qiáng)一些。塔露拉的火焰能融化鋼鐵,是真正的高溫。在第八章里,塔露拉和霜星小隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)候,她自己說過,她的火是分解物種層面上的能力。其實(shí)這些火焰的本質(zhì)就是對(duì)物質(zhì)分子的**縱,YJ對(duì)于能力的設(shè)計(jì)可能已經(jīng)有了一個(gè)完整體系,德拉克應(yīng)該是級(jí)別很高的類型。火焰只是**作結(jié)果的表面現(xiàn)象,他們其實(shí)是**縱物質(zhì)分子活躍狀態(tài)導(dǎo)致產(chǎn)生高溫、燃燒。

小編綜合來說,戒戒覺得塔露拉的火焰能力還是最強(qiáng)的(畢竟雙血統(tǒng)加黑蛇護(hù)體),葦草姐姐如果登島的話可能會(huì)是六星復(fù)活奶。來看看玩家們是怎么說的吧:

玩家A:問題來了,都是龍,德拉克的法術(shù),瓦伊凡的身體素質(zhì),那么老陳的龍族有啥能力啊?

玩家B:希望越到后面b格越強(qiáng),不然塔露拉這樣的戰(zhàn)斗力就算強(qiáng)的話,在別的世界觀里就吹不起來了,我希望葦草姐強(qiáng)一點(diǎn),無腦一點(diǎn)。

玩家C:愛國者是明日方舟單體戰(zhàn)力巔峰,而塔露拉比愛國者更擅長短時(shí)間內(nèi)壓制戰(zhàn)場的法術(shù)。

玩家D:葦草在你手上是個(gè)什么水平你心里沒點(diǎn)數(shù)嗎?

玩家E:燒**一街區(qū)的人,我現(xiàn)在沒那么喜歡鋼化膜了。

目前不知道葦草姐姐的亡靈能一次性控制多少,戰(zhàn)斗力會(huì)有生前的幾分之幾,如果是穢土轉(zhuǎn)生那必然是t0,如果只是普通的亡靈法師可能也就精英干員那檔。小伙伴們你們覺得是塔露拉強(qiáng)一些還是葦草姐姐更強(qiáng)一些呢?

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

關(guān)于本次明日方舟x拉(明日方舟下載)和明日方舟x拉(明日方舟下載)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,關(guān)于極鏡明日方舟(明日方舟鏡前映像攻略)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于極鏡明日方舟(明日方舟鏡前映像攻略)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

極鏡明日方舟

明日方舟中對(duì)于干員的塑造可以說還算是比較走心的,不過大部分時(shí)候官方可能不會(huì)考慮太多對(duì)于干員之間的互動(dòng)以及配合,倒不是說不考慮干員之間的組合搭配,而是很多時(shí)候沒有考慮到干員互斥的問題,這里就來說幾位不能同時(shí)出場的干員。

W和溫蒂

這兩位的搭配效果非常的奇妙,如果W用的是三技能配合溫蒂的推人效果可以達(dá)到隔山打牛的極具表現(xiàn)藝術(shù)的效果,但是如果W攜帶的是二技能,那溫蒂真的不適合攜帶二技能,在W的地雷引爆之前直接把敵人退走,這讓W(xué)的雷直接炸了個(gè)寂寞。

極境和白金

這兩位一般不推薦放一起,雖然說極境是專門拐狙擊用的,但是極境的攻速追加數(shù)值效果,會(huì)讓白金的天賦效果完美抵消,白金的天賦是距離上次攻擊間隔越長,攻擊力越高。本來二技能的就減攻速,結(jié)果極境這硬性提高攻速效果,相當(dāng)于讓白金的天賦和增傷削減。對(duì)比極境天賦給能天使帶來的質(zhì)變,白金也不是說完全沒提升,但是實(shí)際增傷幅度只有20%,太小了。另外潔哥和白金搭配沒那么血虧,提升小而已。

安潔莉娜與獅蝎/早露

這兩位在一起,配合會(huì)有嚴(yán)重配合方面的沖突,因?yàn)楠{蝎的每次攻擊恰好可以觸發(fā)天賦實(shí)現(xiàn)完美的隱身地刺,但是潔哥的天賦會(huì)讓獅蝎等不到隱身,也就是說天賦加攻吃不到了。同時(shí)現(xiàn)在還要追加一個(gè)早露,因?yàn)樵缏兜牡谝惶熨x是攻擊重量較重的敵人是,無視其防御,結(jié)果潔哥這要開了反重力,早露就完蛋了。

能天使和殺回先鋒

殺回先鋒的落地看著能天使解決掉了所有敵人,看了個(gè)寂寞。

刻俄柏和所有減防干員

小刻一般都是以二技能為核心本身技能設(shè)定就是鎖定防御力最高的目標(biāo),如果攜帶的是減防御的干員的話,帶來的后果就是小刻的二技能鎖定就廢了,所以一般用小刻的場合都是以常規(guī)拐子為主,盡量不要考慮用減防類型的干員搭配,比如說巫戀或者初雪。

極鏡明日方舟

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

桃金娘和極境都是《明日方舟》手游里先鋒職業(yè)下的細(xì)分執(zhí)旗手,前者是四星快速回費(fèi)型先鋒(俗稱投降型),由于桃金**其一技能可以在短時(shí)間內(nèi)獲得大量費(fèi)用,任何前期壓力不大的地圖中都可以開局放下桃金娘來賺取大量費(fèi)用,專3后配合5潛精二風(fēng)笛更是可以做到落地半秒即開,江湖人稱“風(fēng)桃”體系。后來在2020年5月大帥哥極境實(shí)裝后更被進(jìn)一步開發(fā)為現(xiàn)版本最強(qiáng)快速回費(fèi)體系“風(fēng)桃極”體系。不過最近這個(gè)體系內(nèi)的兩個(gè)重量級(jí)角色竟然打起來了,這是為什么呢?

事情的起因還要從最近新上的活動(dòng)“塵影余音”說起,這次活動(dòng)新增加了一個(gè)機(jī)制叫重整束流,簡單來說就是干員版的連連看或者叫拉電路,把干員放到重整束流上,然后這個(gè)束流還可以沿著干員的方向向前衍生,是不是聽上去就很好玩的樣子?

在劇情中有一張魔法“對(duì)波”的圖片引起了很多玩家的關(guān)注,黑鍵作為現(xiàn)世僅存的擁有巫王血脈的孩子之一,與其他繼承了巫王血統(tǒng)的孩子一同被巫王殘**監(jiān)禁并進(jìn)行移植巫王力量“塵世之音”的實(shí)驗(yàn)。俗話說的好:“自古對(duì)啵左邊輸,只有戴拿這頭豬!”從圖片的形勢來看的話,黑鍵似乎處于不利位置,大伙覺得黑鍵有希望能贏么?

自從有了對(duì)波這個(gè)想法之后,玩家們就徹底玩high了,第一上場的是極境和桃金娘,從細(xì)節(jié)上來看的話似乎桃金娘法力更強(qiáng)一些,這樣的戰(zhàn)斗竟然還保持笑容游刃有余,反觀極境似乎有點(diǎn)吃力的變現(xiàn)。

單挑似乎已經(jīng)不能滿足目前干員日益增長的文化領(lǐng)域切磋需求了,于是乎就開啟了三人大戰(zhàn)。有玩家說:“干脆搞個(gè)我們師徒三人對(duì)陣你們師徒三人舉旗先鋒和行商的世紀(jì)對(duì)決吧!”戒戒立馬安排上,從表情來看的話,奸商組似乎快撐不住了,孑都快翻白眼了。三投鋒回費(fèi)約每秒1.53cost,三行商每秒扣2cost,這是炎國行商的勝利!

有意思的是,在遇到不可部署的位置的時(shí)候,這個(gè)波竟然會(huì)神奇的消失,不過效果還是有的,目前來看是BUG無疑了(不可部署位置的貼圖優(yōu)先級(jí)大于光波的優(yōu)先級(jí)),應(yīng)該會(huì)跟別的BUG一起修。

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

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萬葉下半卡池是什么?

沒必要了,溫蒂你想抽啥時(shí)候不能抽,以后說不定還有up池子。W是卡池關(guān)了你就永遠(yuǎn)別想要了。我個(gè)人對(duì)抽溫蒂?zèng)]啥欲望,準(zhǔn)備等下次出限定干員再抽卡

萬葉下半卡池是什么?

你錢多想就抽,我是不想在這破游戲上投太多錢,抽到w就停了

OK,關(guān)于極鏡明日方舟(明日方舟鏡前映像攻略)和極鏡明日方舟(明日方舟鏡前映像攻略)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網(wǎng))這個(gè)問題,明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網(wǎng))很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟變化

明日方舟在開模組這一塊,一般都是默認(rèn)開收益高的,也就是能給干員帶來強(qiáng)度質(zhì)變的模組,這個(gè)不用懷疑,也是很合理的思路,不過考慮到這游戲大部分時(shí)候的玩法和要攻略的關(guān)卡難度,還有主流的作業(yè)玩,實(shí)際這幾位干員看起來幅度一般的模組,也建議盡量開一下。

第一強(qiáng)烈推薦開夜鶯的模組,你看起來奶人的收益并沒有實(shí)質(zhì)的變化和改動(dòng),實(shí)際上開夜鶯的模組是為了要那額外多出來的一個(gè)格子范圍,你可別小看這一格范圍,玩多了以后才發(fā)現(xiàn),多這一格那還真不一樣,很多時(shí)候那個(gè)地形設(shè)計(jì)和安排,還真就因?yàn)檫@一個(gè)格子而產(chǎn)生了差距。

然后能天使的模組,個(gè)人一開始不考慮開啟,但是經(jīng)過幾次活動(dòng)之后,發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是開不開真的有很明顯的傷害差距,這個(gè)對(duì)比一下怪獵火龍boss攻略的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了,開模組的能天使過載期間吃滿buff是可以無壓力搞定42w血的火龍的,但是沒開的話,可能就會(huì)有傷害缺口,這個(gè)問題之前打內(nèi)衛(wèi)的時(shí)候也出現(xiàn)過,所以能開盡量開,模組那個(gè)白值的數(shù)值提升,實(shí)際收益也很大。

小綿羊這個(gè)不用猶豫,一定要開,雖然說實(shí)際增傷和收益,你看著也就那樣,但實(shí)戰(zhàn)中的傷害體感差距,不是一般的明顯和直接,外加因?yàn)樾【d羊本身掛機(jī)通關(guān)的作業(yè)中出場率實(shí)在是太高了,保證你抄作業(yè)的成功率,開吧。

第三提一個(gè)有爭議的,那就是推王,通過12章主線的特殊機(jī)制,證明了擋二先鋒的重要性,推王算是對(duì)比其他擋二先鋒的最大優(yōu)勢就是省心了,扔下去就不用管了,不像焰尾和嵯峨還要開技能的,雖然說模組對(duì)其強(qiáng)度確實(shí)沒有產(chǎn)生質(zhì)變,但強(qiáng)度提升收益是實(shí)打?qū)嵉模膊恍枰?jí),開了就能用,喜歡掛機(jī)和抄作業(yè)的玩家,在資源足夠充裕的情況下,看情況開。

明日方舟變化

明日方舟近期的更新匯總對(duì)于甘愿的立繪形象進(jìn)行了調(diào)整,估計(jì)不少玩家對(duì)于調(diào)整的內(nèi)容和具體的立繪修改非常的感興趣,本次就放一下干員立繪變動(dòng)對(duì)比圖,方便玩家更清楚的了解到底哪里變動(dòng)了。

PS:小火龍改動(dòng)太少不說了,能天使的KFC皮膚就是染了個(gè)頭發(fā)

夜鶯

最內(nèi)涵的變動(dòng),之前不少玩家都吐槽夜鶯精二后的立繪少了肩帶,這期間一定是和刀客塔有不可告人的事情發(fā)生,然而官方為了辟謠,如今給夜鶯加了兩個(gè)肩帶,這下更加內(nèi)涵了,只能說閃靈大哥太著急了,直接上手就開撕了,這一改動(dòng)反而獲得了更多的好評(píng)。

黑的主要變化在兩方面,一個(gè)是把之前詬病的武器弩給改了,之后是發(fā)型方面的大幅度修改和變動(dòng),這下黑的立繪再也沒有之前抄襲帶來的爭議了。

白金

之前被人吐槽白金的弓姿勢完全不對(duì),這種情況下白金根本無法射箭,立繪修改后把弓弦的位置改到內(nèi)側(cè)了,完全向里收了,這下符合常規(guī)的邏輯和判定了

麥哲倫

真事實(shí)級(jí)加強(qiáng),這就相當(dāng)于是大平原突然拔地而起一座泰山的感覺,小企鵝真的是史詩級(jí)加強(qiáng)。

紅豆

把伸出來的右小腿加長了點(diǎn),之前有人吵著說比例有嚴(yán)重的問題,也有玩家表示是裝飾的問題,現(xiàn)在不知道還有沒有這方面的問題了。

明日方舟變化

明日方舟有關(guān)23年4月的流水?dāng)?shù)據(jù)正式公開,有點(diǎn)意料之外,4月流水整體呈現(xiàn)了下跌的趨勢,整體數(shù)據(jù)確實(shí)是不算好看,不過也能理解,畢竟伊內(nèi)絲算是盡力了,確確實(shí)實(shí)比不過聯(lián)動(dòng),同時(shí)也有周年慶方面的影響,原因可以說是相當(dāng)復(fù)雜的。

PS:數(shù)據(jù)源于國產(chǎn)二次元手游觀察

先說整體的流水變動(dòng),對(duì)比之下下跌了38%,而且總體流水在1億左右徘徊,能看出來明日方舟整體熱度不斷上升,但是常駐卡池的流水確實(shí)在下降,伊內(nèi)絲的表現(xiàn)還不如當(dāng)年的遠(yuǎn)牙,這數(shù)據(jù)差距很明顯了。

4月騙氪的只有伊內(nèi)絲,也沒啥給力的新皮膚,且玩家關(guān)注的重點(diǎn)基本上都集中在了周年慶上,所以流水整成這樣也沒啥好說的,只能說伊內(nèi)絲經(jīng)歷了,常駐六星干員玩出花來,除非是叔叔那種級(jí)別的超人氣干員,有前期劇情鋪墊,同時(shí)還是幻神的強(qiáng)度,否則很難和限定干員碰瓷,畢竟夜刀可是限定絕版六星,怪獵聯(lián)動(dòng)流水高很正常。

而且不少玩家考慮到自己的玩法主要是日常圖,不怎么玩肉鴿的,而且用習(xí)慣了投降先鋒了,不怎么考慮伊內(nèi)絲的就業(yè),外加周年慶臨近,很多玩家也考慮留著源石與合成玉,所以入手伊內(nèi)絲的玩家確實(shí)不多。

問題不大,看5月份的4周年流水吧,到時(shí)候肯定會(huì)起飛,這個(gè)不用懷疑,畢竟不僅僅是干員給力,最關(guān)鍵是這次禮包有198自選,而且不少玩家還直接吃井換老的限定六星干員,還有一點(diǎn)還有首氪重置的活動(dòng),說不定能達(dá)到新的高度。

好了,關(guān)于明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網(wǎng))和明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網(wǎng))的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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