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明日方舟鞭刃(明日方舟鞭刃多少歲)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟初雪cos妝(明日方舟初雪壁紙)

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街鄣膽c典(明日方舟),以及明日方舟的慶典(明日方舟)對應(yīng)的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟的慶典

盡管從未停止過對調(diào)休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。

在玩家認(rèn)知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計、藝術(shù)般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計一個“現(xiàn)代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機(jī),以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計哲學(xué)

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^占據(jù)特定格子,實現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現(xiàn)代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計深受德國工業(yè)設(shè)計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯(lián)動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。

自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計哲學(xué)更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。

“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。

當(dāng)然“All門”的娛樂效果還是要有

“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長”被視為酒神的化身,故事設(shè)計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。

借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風(fēng)雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關(guān)注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對未來發(fā)展的表達(dá)式:踏實做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點子=引領(lǐng)潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內(nèi)容。

明日方舟的慶典

《明日方舟》的限時活動“2021感謝慶典”已經(jīng)開啟,新關(guān)卡、新時裝、新干員等勁爆的活動內(nèi)容已經(jīng)和各位玩家見面了。內(nèi)容這么多,可能有些小伙伴已經(jīng)眼花繚亂了,下面就和小編一起來看看到底有哪些內(nèi)容吧。

眾多新干員登場 經(jīng)典皮膚復(fù)刻

第一是玩家們最為關(guān)心的新干員,一共會有七名新干員登場。其中兩名六星干員:耀騎士臨光、焰尾以及五星干員蝕清會加入【循光道途】限定尋訪。而五星干員蜜莓和四星干員布丁,玩家可以通過采購憑證商店兌換來獲取她們。五星干員野鬃可以在【博士的辦公桌-長期事務(wù)】的活動商店中換取,新一星小車干員正義騎士號則可以簽到領(lǐng)取。

至于本次開啟的活動關(guān)卡,名為「長夜臨光」,一共三個階段,玩家們可以參與其中來獲取超多獎勵。另外,本次感謝慶典上線的皮膚也非常多,除了桃金娘新時裝“淡金慶典”外,多款經(jīng)典皮膚也迎來復(fù)刻。

大屏放大美貌 大佬隨時相助

以上是《明日方舟》本次感謝慶典的主要內(nèi)容,活動內(nèi)容還有很多,各位玩家可以前往游戲里親自體驗。這次新干員和時裝如此之多,每一個都相當(dāng)耐看,十分值得細(xì)細(xì)欣賞。在這里小編推薦給大家網(wǎng)易云游戲平臺,它具有強(qiáng)大的云端運行技術(shù),可以讓各位打破設(shè)備的限制,在電腦上玩《明日方舟》,大屏高畫質(zhì)的絕美畫面你值得擁有。不論你使用的是電腦還是手機(jī),都不需要下載安裝包,在瀏覽器搜索“網(wǎng)易云游戲”平臺,點擊《明日方舟》就可以開玩,想玩就玩隨開隨關(guān),掛機(jī)過關(guān)十分方便,上班摸魚用它不怕被發(fā)現(xiàn)。

各位玩家如果在挑戰(zhàn)新活動關(guān)卡時碰到了什么困難,也可以來網(wǎng)易云游戲APP上找大佬幫忙。打開網(wǎng)易云游戲APP后,點擊屏幕下方的“一起玩”搜索《明日方舟》,就可以看到許多的房間。**間呼喚大佬幫忙,也可以進(jìn)入別人房間交流思路,快來尋找志同道合的好友吧!

“2021感謝慶典”已經(jīng)開啟,各位玩家就在網(wǎng)易云游戲的陪伴下參加吧。

明日方舟的慶典

如制作組通訊錄預(yù)告,昨天,明日方舟官方舉辦了今年的「感謝慶典」線上分享會。除了令人心動的新干員、新皮膚之外,官方還公布了新的主線劇情、新的剿滅作戰(zhàn)以及其它相關(guān)內(nèi)容!本期,我將給大家簡要概述一下「感謝慶典」各種信息要點,以便大家查看!

新干員&新皮膚

6★狙擊干員:迷迭香(限定)

6★重裝干員:泥巖

其他干員

新皮膚(太香了)

主線第八章:「怒號光明」

「怒號光明」劇情概要:博士將迎來與切爾諾伯格整合運動的最終之戰(zhàn)。在直面這場戰(zhàn)斗之前,還有許多尚未解決的事情等待博士們一探究竟。在該主線劇情中,博士將會與凱爾希回到最開始自己醒來的地方,而阿米婭則會在迷迭香和其他同伴的幫助下前往指揮臺,尋找陳所在的地方,最終阿米婭與陳將并肩作戰(zhàn)迎戰(zhàn)塔露拉,嘗試阻止悲劇的發(fā)生。第八章將由2條故事線交錯展開,其中一條線將揭露塔露拉的部分過去以及走到今天這一地步的原因。

阿米婭“升變”(阿米婭專屬職業(yè)切換系統(tǒng))

阿米婭“升變”條件:1.精二;2.編入隊伍通關(guān)第八章特定關(guān)卡后自動切換為近衛(wèi)(若是正在專精阿米婭技能,則無法自動切換,需技能專精后才能切換。還有一點,近衛(wèi)阿米婭不會繼承術(shù)師阿米婭技能的專精等級)

之前「洪爐示歲」中出現(xiàn)的“炎熔”是未來將實裝的新干員,并非通過“升變”而來。

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限定尋訪說明

限定尋訪今后將分為2類:【限定尋訪·春節(jié)】與【限定尋訪·慶典】。【地生五金】中的干員“年”屬于【限定尋訪·春節(jié)】中的限定干員,不會在2021年1月1日前加入任何限定尋訪;而【遺愿焰火】中的干員“W”屬于【限定尋訪·慶典】中的限定干員,不會在2021年4月1日前加入任何限定尋訪。而此次的限定干員“迷迭香”,作為【限定尋訪·慶典】中的限定干員,不會在2021年10月1日前加入任何限定尋訪。(對干員“年”、“W”有需求的玩家需要明年再戰(zhàn)!)

玩家福利

限定十連憑證 & 14天的免費限定尋訪首抽

每日1個的“慶典禮盒”(非洲禮盒&歐洲禮盒)

4種禮盒規(guī)格:200合成玉、300合成玉、500合成玉、800合成玉

慶典獎勵兌換碼

新版本前瞻

新剿滅作戰(zhàn)機(jī)制:「剿滅委托」

在前3個常駐的剿滅作戰(zhàn)基礎(chǔ)上,周期性地輪換新的「剿滅委托」,需要注意的是“「剿滅委托」的合成玉獎勵是一次性的”,錯過以往「剿滅委托」的玩家可在剿滅戰(zhàn)斗模擬中進(jìn)行參與,獲取獎勵。還有一點,參與「剿滅委托」也會有相對應(yīng)的蝕**獎勵。

干員劇情:「干員秘錄」

「干員秘錄」中可以解鎖干員的個人劇情,會隨著版本的更新而加入新的干員劇情。第一個版本的「干員秘錄」中將實裝10位干員的個人劇情,內(nèi)含戰(zhàn)斗關(guān)卡,通關(guān)后可以獲得該干員的專屬個人劇情小蝕**。

12月新活動(萊茵生命相關(guān)) & 新干員

聯(lián)動&線下相關(guān)

“彩虹六號:圍攻”聯(lián)動活動(明年上半年)

線下音樂會PV

招商銀行聯(lián)名儲蓄卡合作

與“IT”&“鐵三角”的合作

線下主題咖啡店(好想把年摳出來啊啊啊)

海貓之家,博士們的衣柜(哈哈哈)

新款朝隴山玩偶(雙11預(yù)購)

游戲原聲帶&美術(shù)設(shè)定集(期待)

泰拉世界觀

烏薩斯

炎國

萊塔尼亞

薩爾貢

汐斯塔

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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享咪明日方舟(明日方舟4-4),以及咪明日方舟(明日方舟4-4)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

咪明日方舟

“衛(wèi)星”,是指在《明日方舟》中待實裝的干員。在2020年8月的文章中,統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明還有至少56顆干員衛(wèi)星在天上,傳送門點這里。如今2021年新年已至,最新的干員衛(wèi)星數(shù)卻變成了80顆,不僅沒減少,甚至還多了20余顆。

其中到底有哪些衛(wèi)星被鷹角回收了?又有哪些新的衛(wèi)星冉冉升起了呢?在下文中,“★”的數(shù)量表示所長個人所推理的衛(wèi)星落地可能性,“★”為最低,“★★★★★”為最高。

周年慶衛(wèi)星

回收五顆,剩余一顆。在去年五月的周年慶直播中,曾經(jīng)放出了六位新干員的預(yù)告:其中五人已經(jīng)成功落地,還差第三一位。最新實裝的干員,是賀圖中左數(shù)第四位的嵯峨,如下圖所示:

干員嵯峨

周年慶衛(wèi)星(1):目前唯一一位等待實裝的干員是下圖左二,一位粉毛的姑娘。她具有“垂耳、短耳”的特征,種族猜測會是佩洛。同時,從其余五位已實裝干員的職階來看,幾乎能夠排除新干員近衛(wèi)的可能。所長猜測她會是醫(yī)療干員,大家認(rèn)為呢?落地可能性:★★★★★

周年慶衛(wèi)星

劇情登場衛(wèi)星

隨著這一年中,主線與活動齊頭并進(jìn)。在各種全新的劇情與故事中,都出現(xiàn)了大量的全新角色。他們有的只存在于自身的故事集中,有的卻與其他干員留下的線索相呼應(yīng)。所以這一次我們第一統(tǒng)計一下這些在活動中出現(xiàn),沒有明確的陣營劃分,但是很可能落地實裝的角色。

日落即逝樂隊(2~5):“Alive Until Sunset”,「火藍(lán)之心」中登場的四人樂隊,成員包括:Alty、Aya、Frost、Dan。她們又在劇情中登場了,包括「密林悍將歸來」的關(guān)卡末尾,以及「火藍(lán)之心」新增的棘刺相關(guān)劇情。她們目前的基本信息:來自阿戈爾地區(qū)。但處在深海獵人的對立面。四人都與年“同族”,是阿戈爾人的敵人。

“日落即逝”樂隊

但同時,四人各自的設(shè)定也都進(jìn)一步明確:樂隊主唱Aya曾在汐斯塔目睹了棘刺與“大海”之間的戰(zhàn)斗;貝斯手Alty似乎知道一些關(guān)于阿戈爾的事情,在羅德島與凱爾希交涉后拿到了“鑰匙”;吉他手Frost與鼓手Dan也形象飽滿。

出于對劇情、陣營和立繪出現(xiàn)等多方面的考量,再結(jié)合她們也早就在官方的羅德島賀圖中有過登場,如今四人的高清立繪均已完整出現(xiàn),實裝的可能性越來越大了,落地可能性:★★★★

羅德島早年賀圖

七曜、白(6~7):兩人均為王者之杖的成員,是一個強(qiáng)大的五人團(tuán)體的成員。這個組織中的每位成員在戰(zhàn)斗領(lǐng)域都是近乎天才的存在。其中七曜是用刀的,她現(xiàn)在用的正是白送給她的刀。據(jù)說這把刀的前任主人,是一位能一刀斬下東國所有的櫻花的劍豪,但最終還是被白所擊敗。兩人沒有更多信息,除非王者之杖的主題劇情出現(xiàn),落地可能性:★☆

D.D.D.

Grace、Dijkstra(8~9):Grace是知名DJ D.D.D.的秘密代號,明面上是一位世界著名的DJ與電音制作人,同時也是塞壬唱片旗下的藝人,暗中則有一重秘密身份“Grace”。在「火藍(lán)之心」OF-EX-1的劇情中,他/她突然收到了來自羅德島可露希爾的短訊,要與另一位代號“Dijkstra”的人一起去干一番大事。考慮到這兩個代號神秘人后續(xù)并未在游戲中再次出現(xiàn),還需要進(jìn)一步的故事鋪墊。落地可能性:★

未知友人

未知友人(10~11):在活動劇情“童話永存”中出現(xiàn),一位疑似是卡普里尼、一位疑似是卡斯特,兩人都與愛麗絲互相認(rèn)識。落地可能性:★☆

巴蒂、卡恩(12~13):兩者都是在艾雅法拉的密錄中登場的。巴蒂是羅德島的干員,卡恩是艾雅法拉父母親的學(xué)生。巴蒂受恩人卡恩的委托,保護(hù)艾雅法拉的安全。兩人的實裝可能性不高:★

赦罪師(14):在設(shè)定中,赦罪師這個組織有著非常濃厚的宗教意味,因此理論上應(yīng)該是**于世的。“教權(quán)”和“王權(quán)”本應(yīng)是相輔相成的,但是此刻的赦罪師,卻很明顯與攝政王特雷西斯糾纏不清。這可能直接導(dǎo)致了一部分的赦罪師成員脫離組織,比如閃靈。

《冬滌》

在之前的解包中曾經(jīng)出現(xiàn)過一位長有白角的薩卡茲,但是他是敵是友、抑或是純粹的劇情人物,還尚未可知,落地可能性:★

焰尾與灰毫騎士

焰尾騎士、灰毫騎士(15~16):焰尾本名索娜,灰毫本名未知,兩人都在「瑪莉婭·臨光」故事集中登場,均為札拉克族的感染者。她們都是實力高強(qiáng)的年輕騎士,組建了感染者騎士團(tuán)“紅松”。但因為拒絕企業(yè)贊助而被騎士協(xié)會“因傷暫停活動”,最終成了無胄盟的暗殺對象,不得不潛藏在卡西米爾城市的管道中。兩人個性鮮明,都有非常精美的立繪。這么可愛的畫風(fēng),不上島可惜了,落地可能性:★★

龍門的衛(wèi)星

無新增,無回收,剩余六顆。在上一次的衛(wèi)星統(tǒng)計中,**是水產(chǎn)商販孑實裝,以及鯉氏偵探事務(wù)所勢力的登場。但是在這過去的半年中卻沒有太大的改變,唯一的差異是:九的劇情得到補充,并且露了真容。目前龍門的衛(wèi)星總數(shù)量依舊保持不變。

魏彥吾(17):現(xiàn)任龍門的最高執(zhí)政者。他不僅是個政治家,也是個成功的陰謀家。龍門近些年的飛速發(fā)展,與魏彥吾的努力脫不開關(guān)系。但也同時為他留下了很多遺憾。目前他與許多劇情人物之間存在著極為關(guān)鍵聯(lián)絡(luò),比如“毒蛇”科西切,又比如整合運動的領(lǐng)袖塔露拉。劇情中一定會再次出現(xiàn),但是落地可能性不高:★

龍門執(zhí)政官:魏彥吾

文月(18):原東國的公主,現(xiàn)在的龍門執(zhí)政官魏彥吾之妻。文月不止是表面上這么簡單,她擁有著非常強(qiáng)大的源石技藝。在主線第七章中,她有信心能夠生擒住已經(jīng)孤注一擲的陳。與魏彥吾一樣,落地可能性:★

龍門最高執(zhí)政官:魏文月

林雨霞(19):“灰色的林”、貧民窟的鼠王之女。林雨霞作為鼠王培養(yǎng)的接班人,未來她將全盤接手龍門的黑暗面事務(wù),但還需成長。她雖然與詩懷雅、陳關(guān)系莫逆,但是卻因為龍門的下水道慘案、以及與“黑蓑”之間的聯(lián)系,如果進(jìn)行實裝還需要更多的劇情來解釋這些。落地可能性:★★★

鼠王女兒:林雨霞

朝山(20):龍門朝隴山飯店的老板娘。在設(shè)定上,朝隴山是龍門最大的流通商鋪,主營飯店。同時也做服飾、奢侈品等其他業(yè)務(wù)。朝山作為朝隴山的老板娘,非常神秘,并且和魏彥吾夫婦有著不可描述的關(guān)系。她在龍門中的地位頗有一些類似羅德島的可露希爾,兩人落地的可能性都不高:★

龍門朝隴山:朝山

九(21):九終于在第八章中露了真容,落地可能性激增。原本隸屬于龍門近衛(wèi)局。之后負(fù)責(zé)打入整合運動,擔(dān)任陳的線人。但是在龍門事件中,她全程目睹了黑蓑的肆無忌憚,以及龍門對感染者冰冷的態(tài)度后,心灰意冷地叛變了近衛(wèi)局,選擇加入整合運動。

九身上存在著更多可挖掘的故事,與魏彥吾、陳、甚至科西切之間都有聯(lián)系。她的“背叛”行為并非難以洗白,且在第八章末尾時接手弒君者手下的一行人,準(zhǔn)備去“火燃燒得最旺盛的地方”。露出真容的她,落地的可能性極高:★★★★☆

老鯉(22):鯉氏偵探事務(wù)所的負(fù)責(zé)人,與羅德島有人才推薦協(xié)議。槐琥、吽、阿三人,都是在他的推薦之下才來的羅德島。在一周年的賀圖中,疑似有老鯉的造型出現(xiàn)(右一)。隔壁敘拉古的賈維團(tuán)隊全部落地了,鯉氏偵探事務(wù)所應(yīng)該不會落于人后,老鯉的實裝指日可待:★★★☆

疑似老鯉(右一)

羅德島的衛(wèi)星

新增十顆,回收一顆,剩余二十七顆。在羅德島的陣營中,迷迭香(白貓)落地了,成功回收了一顆衛(wèi)星,許多老衛(wèi)星也出現(xiàn)了新的線索。但是與之相伴的,是十多顆新衛(wèi)星的冉冉升起。坑越填越多,代表著不是文中所有提到的干員都會實裝,許多都只是“僅僅可能”而已。

凱爾希(23):羅德島元老之一、醫(yī)療項目的總負(fù)責(zé)人、羅德島最高管理者之一、阿米婭的直接輔導(dǎo)者。相比阿米婭的精神領(lǐng)袖作用,凱爾希是羅德島真正的幕后掌權(quán)人之一。

考慮到她在測試服中完整地實裝過,依靠著治療和召喚物Mon3tr,輸出、治療、防御能力兼?zhèn)洌猿瑥?qiáng)的實力封神。凱爾希有人物建模、有技能組合設(shè)計、有玩家受眾、有背景故事,落地依舊只是時間問題,可能性:★★★★★

凱爾希

普瑞賽斯(24):在第八章主線劇情中出現(xiàn)的人名。博士在面對石棺產(chǎn)生了回憶,神秘女性普瑞賽斯出現(xiàn)了。她對博士進(jìn)行了一番深情表白,兩人似乎在過去就有著非常深的聯(lián)系,“在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也一樣會再見面。一定。”

最令人驚訝的是,她的出場動畫與阿米婭的相似度極高,似乎又在暗示著某種關(guān)聯(lián)。這位是后續(xù)劇情中的關(guān)鍵人物,更多的是起到推動故事發(fā)展、打開時間線的作用,實裝的可能性不高:★

普瑞賽斯

特蕾西婭(25):薩卡茲人,被篡位的前卡茲戴爾統(tǒng)治者,“巴別塔”組織成員之一。為人親和,意志堅定,深受薩卡茲**的尊敬,但在一次斬首行動中被殺害。目前遺體被特雷西斯保存中。在主線第七章的第三,特蕾西婭疑似成功復(fù)活,所以暫時加入衛(wèi)星一列中。落地可能性:★

特蕾西婭

Raidian(26):羅德島的通訊專家,在角色設(shè)計上非常具有特色。她是一位極度擁有母性關(guān)懷的干員,非常受迷迭香、阿米婭這樣低年齡駐艦人員喜愛。但也因為這種不合時宜的母性,叛逆期的青少年和她的矛盾最大。Raidian的人設(shè)和技能都已經(jīng)相對明確,但作為劇情人物,整體還不好說。落地可能性:★

寒檀(27):于戰(zhàn)地秘聞故事集的“北極星”中登場。她是由羅德島派出去從暴風(fēng)雪中接應(yīng)麥哲倫回歸的干員。無論是干員造型,還是在劇情的設(shè)定,都預(yù)示著她擁有冰雪系的源石技藝。落地可能性:★★

寒檀

阿斯卡綸(28):之前就有關(guān)于阿斯卡綸的情報,但從未將她作為衛(wèi)星考慮,直到在第六章被Scout首次提及,然后又在W的檔案中再次出現(xiàn)。至此,我們才知道這名干員的存在,并且在羅德島上擁有著非常大的話語權(quán)。她是一名薩卡茲女性,羅德島的決策層成員之一,也是隱秘機(jī)動部隊“S.W.E.E.P”的負(fù)責(zé)人。設(shè)定已經(jīng)越來越清晰,落地可能性:★★★☆

暴雨(26):在戰(zhàn)地秘聞故事集的“和光同塵”中登場。其**是前薩爾貢軍事人員,在凱爾希的推薦下加入了羅德島。與Raidian、寒檀一樣,有立繪、也有一定的背景故事,但是線索不多。落地可能性:★★

暴雨

哈默妮(29):源于末藥的檔案。哈默妮是干員末藥的朋友,目前以普通感染者的身份在羅德島上接受治療。描述僅此而已,落地可能性:★

巨梟(30):The Great Owl。他與干員12F共同加入的羅德島,兩人的關(guān)系非常緊密,但曾互相為敵。同時,巨梟的心理狀況存疑,長期處于不明朗狀態(tài),需要醫(yī)療部持續(xù)觀察。干員出處是12F的檔案,以及一張疑似有巨梟立繪圖(下圖左處)。

巨梟

同時,隨著干員12F的密錄“一些選擇”實裝,巨梟再次在劇情中出現(xiàn)。豐富了她的性格和故事,生性嚴(yán)肅謹(jǐn)慎,但交際能力較差,“12F”這個代號也是由她賜予。這個角色不再是早期作品了,鷹角還記得她。因而落地的可能性大幅增加:★★★☆

海帕提婭(31): 羅德島的授課講師,主講科目為帝國實體史,在葦草的檔案資料四中出現(xiàn)。不同于明顯與葦草有恩怨情仇的“紅發(fā)瓦伊凡”,海帕提婭的出現(xiàn)與葦草的故事并無直接關(guān)聯(lián),更可能只是作為**登場。落地可能性:★

另一個“葦草”(32):在葦草的檔案中出現(xiàn),似乎與她有著截然相反的性格:“自己是個影子這件事,我不排斥。只有影子才能在這里,隱姓埋名……但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她戰(zhàn)斗!你會**的,我不想,不想你**…..”落地可能性:★★

棄械(33):在故事集“域外同族”中出現(xiàn),其設(shè)定非常特殊。這是一位拉特蘭人,現(xiàn)任羅德島第三維修工坊的工匠。但他卻對銃械相當(dāng)?shù)钟|,從不做銃械相關(guān)的東西,只喜歡打劍。落地可能性:★

奈音(34):赫拉格的養(yǎng)女,在“無名氏的戰(zhàn)爭中”中首次出現(xiàn)。源于赫拉格的檔案資料三。在日子老師線下發(fā)售的雜圖本中,疑似有奈音的出現(xiàn)(下圖左)。

疑似奈音(1)

這不是奈音的第一次出現(xiàn)。在另一張日子老師的賀圖中,還能再次看到她的身影。有立繪、有劇情,因此奈音作為衛(wèi)星落地存在一定的可能性,非常期待能有一段和赫拉格之間的互動。落地可能性:★★★★

疑似奈音(2)

女性薩弗拉術(shù)士干員(35):羅德島的干員,在伊桑檔案中被提及。目前游戲中的女性薩弗拉只有石棉,但她顯然不是術(shù)士。因此這里出現(xiàn)的女性薩弗拉另有其人,落地可能性:★

R.V.R(36):羅德島術(shù)士干員,性別未知。在驚蟄的檔案中首次出現(xiàn),TA似乎喜歡進(jìn)行源石技藝的相關(guān)研究。與上面的女性薩弗拉一樣,沒有立繪、沒有其他信息,甚至可能與前者是同一個人。落地可能性:★

Mantra(37):極境的上級,羅德島精英干員,她參與了切爾諾伯格核心城行動,同時也是龍門作戰(zhàn)偵查小隊Mantra-2的隊長。Mantra在整個羅德島內(nèi)是極境最信任的人,反之亦然。兩人積年累月的相處,形成了牢不可破的信賴關(guān)系。在主線第八章的劇情中她再次出現(xiàn),明確了名字為“Mantra”,且掌握著極其特殊的源石技藝。角色形象愈加豐滿,信息越來越多,綜合落地可能性:★★★

維多利亞的小理發(fā)師(38):出現(xiàn)在干員斷崖的檔案之中。目前游戲中與“理發(fā)”這一元素有關(guān)聯(lián)的只有術(shù)士干員艾雅法拉,她的潛能提升信物是一把小巧的理發(fā)剪。但考慮到艾雅法拉是出身萊塔尼亞的卡普里尼,所以“維多利亞的小理發(fā)師”另有其人。根據(jù)外號描述和斷崖檔案中透漏的來看:TA的年紀(jì)很小,本身因為礦石病的原因,身上會瘋狂起靜電。理由同第三小隊隊長,落地可能性:★★★

L.A.O(39):羅德島的術(shù)士干員,在送葬人的檔案資料四中出現(xiàn)。她與凱爾希很熟悉,似乎在羅德島醫(yī)療部中擔(dān)任心理咨詢師的職位。同時,她也對拉特蘭與其律法興趣濃厚。落地可能性:★☆

■■■(40):羅德島人事的總負(fù)責(zé)人,羅德島的元老高層,擁有極高的行政級別權(quán)限。“■■■■”已經(jīng)基本確認(rèn)為阿斯卡綸,但TA的身份依舊未知。在許多干員的檔案之中可以發(fā)現(xiàn)“■■■”的亮相,包括:安哲拉、W、槐琥、斯卡蒂、格勞克斯、赫拉格、煌等等。TA不僅能隨意調(diào)查深海獵人這一禁忌領(lǐng)域,還能為羅德島精英干員煌書寫權(quán)限記錄。比起實裝,TA更可能在劇情中出現(xiàn)。落地可能性:★

睡蓮(41):原名“杜瑪”,性格溫婉。她是被上一任曼斯菲爾德獄醫(yī)收養(yǎng)并在監(jiān)獄長大的,后來擔(dān)任了曼斯菲爾德監(jiān)獄的獄醫(yī)兼入殮師,在越獄事件之前,她從未走出過監(jiān)獄。為人有些古怪,在越獄后隨山、羅賓等人一同加入了羅德島。在此次活動劇情中,她已確認(rèn)會上島成為羅德島干員。但問題在于,不一定會成為可**控的干員。落地可能性:★★☆

睡蓮(左)與朵拉(右)

朵拉(42):這是朵拉第二次在**故事集中出現(xiàn),入駐了愛麗絲的故事。這分高曝光率和存在感,令得這位身處羅德島的小女孩實裝的概率大大提高。她曾是住在托爾內(nèi)村的一名普通維多利亞村民,后因卷入了一場街頭爭斗、吸入了過量的源石粉末,最終成為了感染者,父母不得不將她帶到了羅德島尋求治療。她與煌的關(guān)系很好,也非常珍視父母送給她的生日禮物——一個娃娃,但卻拒絕了愛麗絲想幫她實現(xiàn)讓娃娃動起來的愿望。落地可能性:★★

Pith

Pith(43):羅德島精英術(shù)師干員,在rougelike模式中有出場。在劇情中她也有戲份,在主線第八章中因為擔(dān)心迷迭香的不可控,因而反對迷迭香成為干員加入戰(zhàn)場,但最終被凱爾希說服。有劇情、有立繪、有建模、有技能,落地可能性:★★★

Misery(44):性格悲觀的羅德島干員,極為擅長攻堅戰(zhàn)。最初在「無名氏的戰(zhàn)爭」中出現(xiàn),后又在主線第七章中被煌與凱爾希多次提及。落地可能性:★

Mechanist(45):羅德島的機(jī)械師,也是一位精英干員。有關(guān)他的信息總是在一些奇奇怪怪的地方出現(xiàn),比如主題家具“羅德島工作間”的工作間黑板和工作臺上,以及集成戰(zhàn)略的收藏品“輝煌工匠包”的描述里。他更可能是一位推動故事發(fā)展的劇情人物,落地可能性:★

Logos(46):羅德島精英干員,年輕的薩卡茲術(shù)師。負(fù)責(zé)檔案加密,被稱作“神經(jīng)質(zhì)的薩卡茲咒術(shù)**”。可在文檔上施加“讓人深夜零點目流血淚”的咒術(shù)。曾主持召開關(guān)于W與羅德島的合作條款的例會。曾在卡茲戴爾地區(qū)對泥巖小隊出手相助。雖然相比于Pith,他還沒有立繪與技能,但是名字被提到的卻越來越多了。落地可能性:★★

碧銀:原名瑪佩爾·格林,菲林族。迷迭香小隊成員,在帶隊潛入指揮塔破壞控制面板時遇伏,為掩護(hù)其他小隊成員撤退犧牲。曾經(jīng)將一個老式收音機(jī)交給愛麗絲保管,在二十年后愛麗絲打算將其歸還時,目前已經(jīng)**去。無落地可能性。

沁、霍克、查德(47~49):三人都是羅德島的干員,其中沁是迷迭香小隊的成員、霍克是Mantra下屬、查德是凱爾希小隊的,都起到了推動劇情發(fā)展的作用。

其中沁幫助轉(zhuǎn)移了被薩卡茲雇傭兵包圍的部分整合運動成員;霍克涉事多,深諳處事的黑道。與極境在核心城發(fā)現(xiàn)了大量整合運動藏匿的烏薩斯的武器和護(hù)甲;查德在面對石棺周圍的高濃度源石粉塵時失去了信心,后被凱爾希鼓舞,重新振作了起來。三人落地可能性:★

學(xué)生自治團(tuán)的衛(wèi)星

無新增,無回收,剩余一顆。烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)有兩個衛(wèi)星,其中早露在「烏薩斯的孩子們」活動中成功落地。目前還在天上飄著的衛(wèi)星只剩下了烈夏。因為故事集的關(guān)系,烈夏無論是從人物形象、還是性格塑造,都已經(jīng)非常豐滿了。但遺憾的是,她至今尚未落地。

烈夏(50):原名羅莎琳,烏薩斯人,烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)成員,現(xiàn)為羅德島干員。她最早在去年的活動「火藍(lán)之心」贈送的家具“舞臺”中被提及,后來在「烏薩斯的孩子們」活動劇情中擁有了大篇幅的劇情。烈夏的性格十分奔放,與獵蜂的關(guān)系緊密。正因如此,她也是烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)中恢復(fù)最快、心理創(chuàng)傷最小的那一個。整體的人設(shè)已經(jīng)非常飽滿,與其他干員之間也有了很深的羈絆,有極大可能會被實裝。落地可能性:★★★★★

烈夏

整合運動的衛(wèi)星

新增三顆,剩余五顆。在最終領(lǐng)袖塔露拉被羅德島拘押,且有了W與泥巖上島的先例之后,剩余的原整合運動干部或許也有了上島的契機(jī)。這里都是大家熟悉的老朋友了,或許未來能成為戰(zhàn)友。

弒君者(51):原名柳德米拉,魯珀人。原整合運動干部,源石技藝能利用口腔中的感染器官放出煙霧,擅長近身戰(zhàn)以及突破防御陣線進(jìn)行奇襲。其父伊利亞曾是凱爾希的學(xué)生,切城事件過后發(fā)現(xiàn)自己過于年輕和不足,前往敘拉古磨練自己。她的故事轉(zhuǎn)機(jī)**到了“敘拉古”,落地可能性:★★★

整合運動衛(wèi)星

塔露拉(52):原名塔露拉·雅特利亞斯,種族為德拉克。整合運動領(lǐng)袖兼發(fā)言人,使用火焰系源石技藝。幼年時與陳相伴,后被科西切公爵擄走。

最初的塔露拉是一位性格堅定、富有感染力的戰(zhàn)士,為了自己的理想建立了感染者組織整合運動。但在切爾諾伯格事變之前的某個村莊后,目睹殘酷的現(xiàn)實后對自己的信念產(chǎn)生懷疑。這觸發(fā)了科西切留下的法術(shù),致使她性情大變,最終將整合運動單純的用作工具。于第八章末尾回歸其原本人格,目前被羅德島收監(jiān)中,仍然與科西切的意志搏斗。落地可能性:★

赫德雷(53):在Side Story「生于黑夜」中出現(xiàn)的角色。赫德雷是薩卡茲人,薩卡茲雇傭兵隊長之一。他本身的實力非常強(qiáng)勁,因而也被很多人懸賞索命。因為他在卡茲戴爾內(nèi)戰(zhàn)時期曾帶領(lǐng)隊伍與“巴別塔”合作過,有一定的故事連續(xù)性。

在「生于黑夜」的第三,他主動選擇與信使一同返回維多利亞,被攝政王特雷西斯軟禁,又與后續(xù)的故事展開相關(guān)。所以在劇情上,赫德雷一定會再次出現(xiàn),有一定落地的可能。但是在內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束后,赫德雷以雇傭兵身份加入整合運動,親手殺**了羅德島的Scout,這降低了一部分的可能性。落地可能性:★★

赫德雷

伊內(nèi)絲(54):薩卡茲雇傭兵隊長之一,但與赫德雷不同,伊內(nèi)絲并不是薩卡茲。她的源石技藝很獨特,能夠通過觀察其他生物的“陰影”,進(jìn)而感知其內(nèi)心。在切爾諾伯格一戰(zhàn)中,她用源石技藝察覺到了塔露拉的變化,了解到了一些非常關(guān)鍵的信息。但在在前往轉(zhuǎn)告W的途中,卻遭到了多名整合運動士兵圍攻。伊內(nèi)絲偽裝了自己的**亡,目前下落不明。考慮到她與W之間的關(guān)系,以及察覺到塔露拉的變化這一關(guān)鍵線索,存活并落地的可能性:★★★

伊內(nèi)絲

大鮑勃(55):前賞金獵人,加入整合運動后認(rèn)為感染者的現(xiàn)狀仍無改善,遂帶著同伴離開。因“騎士寶藏”的原因來到了滴水村,在可蘿爾與格拉尼陷入危急時出手相助,并最終拿到一部分寶藏,與同伴一期前往哥倫比亞,過上了穩(wěn)定的生活。他與泥巖關(guān)系莫逆,現(xiàn)如今泥巖已經(jīng)上島了,大鮑勃還會遠(yuǎn)嗎?落地可能性:★★☆

大鮑勃

深海獵人的衛(wèi)星

白熾(56):在新干員安哲拉的介紹中出現(xiàn)的新衛(wèi)星。白熾原名莫妮卡,目前的身份已經(jīng)是羅德島干員了。她是干員安哲拉所要保護(hù)的目標(biāo),與安哲拉一同接受了羅德島的雇傭。考慮到近期空降系的衛(wèi)星很容易實裝,萊恩哈特后落地斷崖、葦草后落地風(fēng)笛、布洛卡后落地賈維,白熾的落地可能性也很高:★★★★★

企鵝物流的衛(wèi)星

無新增,無回收,剩余兩顆。企鵝物流目前還是保持著兩個神秘人,一個是謎語人伊斯,一個是大帝。伊斯還不好說,但是猜測大帝會以娛樂干員的身份在某個節(jié)日中進(jìn)行實裝。

伊斯(57):企鵝物流的員工,“謎語人”。他掌握強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)和通訊相關(guān)技術(shù),在企鵝物流中主要負(fù)責(zé)情報提供,同時也為其他員工處理裝備方面上的雜務(wù)。并且伊斯的背景也頗為神秘,他能受到莫斯提**信賴,甚至愿意將自己的白色法杖托付給他。有立繪、有劇情,落地可能性:★★

謎語人伊斯

大帝(58):哥倫比亞老牌說唱家、企業(yè)家,企鵝物流的老板,塞壬唱片旗下唱片制作人。大帝與許多人結(jié)仇,曾被多次當(dāng)眾目擊遭受致命傷卻都很快完全康復(fù),擁有著“不**之身”。在測試服中,大帝曾經(jīng)是作為娛樂向的干員出過一張惡搞圖,它很可能會借助某次活動落地,或許就是一個月后的愚人節(jié)。落地可能性:★★★★

大帝

格拉斯哥幫的衛(wèi)星

無新增,無回收,剩余三顆。都是推進(jìn)之王的格拉斯哥幫的成員,目前依舊是三顆衛(wèi)星,主要源于下方這張圖。

格拉斯哥幫

高文&摩根(59~60):推進(jìn)之王領(lǐng)導(dǎo)的小隊格拉斯哥幫。在她的檔案中提到了“高文”,在因陀羅的檔案中提到了“摩根”。在上圖中,兩人都已有明確的立繪和陣營,落地可能性:★★

達(dá)格達(dá)(61):源于葦草的晉升記錄,其中有一段博士和推進(jìn)之王的對話,提到了達(dá)格達(dá)。TA對于葦草有印象,也認(rèn)識推王,應(yīng)當(dāng)同樣來自于維多利亞,甚至可能接觸到王位繼承的事情。落地可能性:★

萊茵生命的衛(wèi)星

無新增,回收一顆,剩余五顆。萊茵生命之前有四顆衛(wèi)星,卡夫卡成功得到了回收。在剩余的三位中,一位已經(jīng)有了確認(rèn)的立繪、有很大可能進(jìn)行實裝,另外兩位目前看來信息較少,依舊待定的。

繆爾賽斯(62):之前在活動劇情“課后記錄”以及麥哲倫的晉升記錄中都有出現(xiàn),最新的是在「孤島風(fēng)云」中再次亮相。她是萊茵生命所屬人員,擅長使用水系的源石技藝,現(xiàn)活躍于羅德島之中。繆爾賽斯與麥哲倫、伊芙利特的關(guān)系都很好,被她們親切地稱為“繆繆”。

但這一次在孤島風(fēng)云劇情中的再次登場,其中的劇情體現(xiàn)了繆爾賽斯與羅德島之間已然建立了非常緊密的聯(lián)系,這大大提升了繆繆的落地實裝可能性。在劇情中,她在曼斯菲爾德事件前試圖請塞雷婭救下山,并在事件后與赫默交換情報時展現(xiàn)出了極強(qiáng)的交涉和偽裝能力。她甚至曾秘密進(jìn)入過羅德島,并在伊芙利特與霜葉、紅發(fā)生沖突時及時出面平息。落地可能性:★★★★★

繆爾賽斯

戴兜帽的白發(fā)女子(63):源于萊茵生命的集體立繪。在圖片正中的女神像之下,出現(xiàn)了一個戴著兜帽的白色長發(fā)女子身影。目前沒有更多關(guān)于她的信息,落地可能性:★

戴兜帽的白發(fā)女子

西緒福斯、柯克西卡的制造者(64~65):在麥哲倫語音檔案中出現(xiàn)的召喚物,屬于萊茵生命出品的機(jī)械裝置,與梅爾的咪波齊名。這里的兩枚衛(wèi)星是制造它們的主人,可能由一個人制造的,也可能是兩個人。落地可能性:★

埃琳娜(66):源于星極的檔案資料。她是星極的妹妹,在姐妹二人感染礦石病后,她選擇了加入了萊茵生命。關(guān)于埃琳娜的造型,曾經(jīng)有過一張疑似干員模型的配圖。因為其出現(xiàn)在2017年,目前四年過去了,實裝的模型可能會有很大改變,這張圖僅供參考。落地可能性:★★

埃琳娜的模型

喀蘭貿(mào)易的衛(wèi)星

無新增,無回收,剩余三顆。與萊茵生命非常類似,喀蘭貿(mào)易目前也同樣是三顆衛(wèi)星,主要來源同樣是官方立繪圖。其中,有關(guān)“黑騎士”的情報已經(jīng)非常完善,具有十分高的落地可能性。

三位新干員

**男子(67):他在兩張立繪中都有出場。在下圖的初雪與崖心之間,出現(xiàn)了一個戴**的男子身影。從造型來看,他可能是銀灰的“智囊”,負(fù)責(zé)打理一些喀蘭貿(mào)易公司的具體業(yè)務(wù)。只有人物立繪這一個信息,但是出現(xiàn)的次數(shù)不少,落地可能性:★★★

三位新干員(2)

蘿莉安潔莉娜(68):在上圖展示的另一張海報中,除了上文的**男子位于正中,最左側(cè)和最右側(cè)有另外兩位喀蘭貿(mào)易的干員登場。位于左側(cè)的是雙馬尾少女,目前還沒有其余信息流出,落地可能性:★

“黑騎士”(69):完全不懂法術(shù)的卡普里尼族的萊塔尼亞人,在「瑪莉婭·臨光」的劇情劇情中出現(xiàn)。在卡西米爾騎士競技的特錦賽中曾勇奪三冠,被媒體稱為“時代的標(biāo)桿”。

“黑騎士”

但持續(xù)輝煌的成績最終換來的是觀眾們的膩煩,她被認(rèn)為“不利于騎士競技的發(fā)展”,導(dǎo)致有很多人想要除掉她。第三被謝拉格的一位大人物以所有人都能接受的價格買走。我們仔細(xì)觀察能夠發(fā)現(xiàn),她與上文中所描繪的畫像、性別、特征基本完全一致,可以認(rèn)為就是同一個人。落地可能性很高:★★★★

拉特蘭的衛(wèi)星

新增兩顆,無回收,剩余六顆。除了在先前劇情中出現(xiàn)的菲尼克斯與能天使的姐姐。在埃及研的解謎中了解到了科希亞,在送葬人的情報中得知了他的遠(yuǎn)親。新增的兩位來自于干員空弦的相關(guān)劇情,出現(xiàn)了保羅·蘭登與安潔莉卡。

菲尼克斯(70):出現(xiàn)于「喧鬧法則」中,其身份是監(jiān)督莫斯提馬行動的拉特蘭公務(wù)員。由于不能使用真名,她被迫接受著各種上級隨意更換的代號,比如:“神選監(jiān)工”、“墳?zāi)跪T士”、“黏性超人”、“秘藏守望者”等等,目前的代號則是“苦難陳述者”。她似乎知道一些與能天使姐姐相關(guān)的內(nèi)情。落地可能性:★★

苦難陳述者:菲尼克斯

科希亞(71):本名為雷納圖.芬里爾。早年在明日方舟世界觀塑造的畫本《Crave》中出現(xiàn),是前敘拉古駐切城的外交大使。但是在切城的**中,他遭到了重傷后神秘失蹤。后來又被拉特蘭所驅(qū)逐,出現(xiàn)的神秘人贈予了他一把重型特殊用途狙擊步槍。鑒于干員一切的設(shè)定都來自于周邊,未在游戲中出現(xiàn),落地的可能性不高:★

科希亞

能天使的姐姐(72):與能天使沒有直接血緣關(guān)系,但她們姐妹之間的感情很復(fù)雜。目前在拉特蘭工作,擁有著不小的權(quán)力。同時,她也是莫斯提馬最好的戰(zhàn)友。在「喧鬧法則」的劇情中,菲尼克斯就是由能天使的姐姐專程派來監(jiān)管莫斯提**。另外,這位姐姐當(dāng)初似乎在卡茲戴爾做了一些非常隱秘的事情,不能被外人所知。落地可能性:★

安潔莉卡(73):在「此地之外」空弦的主題劇情中出現(xiàn)。這位是她口中的“安潔莉卡姐姐”,似是與空弦自年幼相識,后傳聞在萊塔尼亞的音樂學(xué)院中進(jìn)修。落地可能性:★

送葬人的遠(yuǎn)親(74):在送葬人的語音檔案中出現(xiàn),全部描述是:“我有一位自小就擁有絕佳音樂天賦的遠(yuǎn)親。與其他人的期待完全相反,她憑恃才能走上了混亂的道路。幸運的是,她似乎十分厭惡我,因為我既看不見她描繪的幻覺,也不知道情感對人有什么意義。”考慮到送葬人與空弦均出生于拉特蘭,這位遠(yuǎn)親可能與安潔莉卡是同一個人。落地可能性:★

保羅·蘭登(75):蘭登修道院的創(chuàng)始人,似乎就是干員空弦口中那位“年輕的主教大人”,在檔案中大量出現(xiàn)。他塑造了“堅守信仰,但平時玩世不恭”的人物形象,且似乎與大帝是舊識。落地可能性:★

敘拉古的衛(wèi)星

無新增,回收一顆,剩余零顆。敘拉古的兩顆衛(wèi)星,都出現(xiàn)在布洛卡的檔案中,目前已經(jīng)全部成功回收了。賈維與奧斯塔的實裝,讓敘拉古的賈維團(tuán)伙圓滿了。

但是目前對于敘拉古的劇情還相對單薄,而許多干員卻又與敘拉古有著千絲萬縷的聯(lián)系,比方說鈴蘭與拉普蘭德。衛(wèi)星永無休止,非常看好未來會有更多陣營干員出場。

炎國的衛(wèi)星

新增三顆,回收一顆,剩余五顆。去年新年,隨著年的出現(xiàn)而提到的干員“夕”,現(xiàn)在已經(jīng)正式落地實裝了。為了方便查詢,所長將“炎-歲”這一特殊陣營的干員也納入了炎國。

“小個子”、“寫字兒的”(76~77):這兩位是年與夕兄弟姐妹中的兩個。其中“小個子”擁有很高的廚藝造詣,“寫字兒的”擁有類似于夕和年一樣的特殊的能力,其能力疑似依靠文字來實現(xiàn)。因為他不肯承認(rèn)書畫同源,所以與夕的關(guān)系并不好。

隨著夕的正式實裝,以及陣營“炎-歲”的出現(xiàn),年其他兄弟姐妹實裝的可能性也都大大提高了。在干員年的交談中提到:“我有個弟弟很擅長這事兒,每次聚會的時候,你想吃什么他就做什么,那才叫廚師!”明年的農(nóng)歷新年,這兩位中會落地一位,基本已經(jīng)板上釘釘了,落地可能性:★★★★★

神秘的兵法家(78):在「畫中人」WR-EX-3的關(guān)卡描述中,提到了一位神秘的兵法家:“大炎古老的兵法學(xué)說里強(qiáng)調(diào)過“排兵布陣”的說法,墨魎們只是覺得這些事情好玩。當(dāng)然,和那位兵法家本人閑來無事的唆使也有關(guān)系。”

目前在游戲中,只有烏有的檔案中出現(xiàn)過“兵法”一詞。源自將他任命為隊長時的語音:“我來指揮?且慢,待我找找那幾本兵法秘籍先……”明顯兵法并非烏有所長,更稱不上是兵法家。因此這里所提到的,很可能是一個新衛(wèi)星干員的伏筆,落地可能性:★

太合(79):隸屬炎國監(jiān)察司,在劇情中展現(xiàn)了一定的防御能力。他的職責(zé)是戰(zhàn)術(shù)評估,來決策判斷龍門是否能夠完善地處理此次事件。有名字、有立繪,目前落地可能性:★★

神秘檢查司成員(80):另一位監(jiān)察司,同樣隸屬炎國。在劇情中,他主要展現(xiàn)了較強(qiáng)的指揮以及戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃方面的能力。他的武器是線,擁有不錯的戰(zhàn)力,但是對感染者有很高的警惕性。與太合一樣,如果之后有炎國的劇情,可能會增加其落地的可能性。目前是:★★

龍門監(jiān)察使

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~

咪明日方舟

『羅德島干員麗薩……啊不對,是鈴蘭,干員鈴蘭!是我自己挑的代號喔,今天開始正式作為干員行動,請多指教!』
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出鏡 :O-咪惹-
攝影:@這兒個夙月君

【圖文來源網(wǎng)絡(luò),侵刪致歉,喜歡請關(guān)注coser】

咪明日方舟

?T0:堆金積玉

T0名為“堆金如玉”,形容金子和美玉等價值連城的物件,已經(jīng)多到可以堆積成山。形容占有的財富極多。所以T0排行的這幾位,都是財富已經(jīng)多到不可計數(shù)的,完全超越了財富自由的概念。

銀灰:喀蘭之主、謝拉格軍閥、喀蘭貿(mào)易公司董事長、希瓦艾什家族現(xiàn)任族長。在經(jīng)濟(jì)貿(mào)易、國際政治、外交手腕與戰(zhàn)術(shù)策劃上都有著極高的成就。他所掌控的已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是當(dāng)?shù)氐能婈牶驼瘟耍芏喱F(xiàn)代軍事裝備經(jīng)由雷神工業(yè)之手,通過喀蘭貿(mào)易公司的渠道流入謝拉格。當(dāng)一地之主兼軍閥開始經(jīng)商,帶來的財富不可估量。

初雪:銀灰的妹妹,喀蘭圣女,全謝拉格的宗教領(lǐng)袖。她是整個謝拉格地方宗教至高無上的權(quán)首,本身就擁有著一系列特權(quán)。尤其是在她哥哥,謝拉格名義上的最高長官銀灰的寵愛下,基本是要什么就能有什么。比如圖中這種薩維爾衣匠**手工打造的服飾,正常人想都不敢想,但卻是她最普通的簡單服飾。

詩懷雅:家族產(chǎn)業(yè)繼承人,她擁有著直接**控家族產(chǎn)業(yè)的權(quán)利。上圖中她不僅穿了一身的LV,背后的所有店鋪都是她家族的產(chǎn)業(yè)。她家族企業(yè)那規(guī)模,不止在龍門擁有著很多城區(qū),更是在維多利亞擁有著比龍門還大的產(chǎn)業(yè)!對于詩懷雅而言,玩轉(zhuǎn)資本運作帶來的金錢,已經(jīng)是不可估量的了。超級富婆。

杰西卡:眾所周知富婆貓貓頭,名字就代表著財富。別人武器都是派發(fā)的,她的武器全部自費,小**極其罕見和珍貴。她用自己節(jié)省下的點心錢買了幾箱子子彈。甚至還不是一般的子彈,而是源石制成的。又因為特別喜歡采購部的小餅干,獨自承包了整個羅德島的所有餅干。綜合來看,完全是個花錢幾乎不用思考的小富婆。另外,游戲中唯一三套皮膚的干員,也從側(cè)面說明了她財力的雄厚,甚至能賄賂鷹角。

阿米婭:羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭,在內(nèi)部擁有最高執(zhí)行權(quán)。權(quán)永遠(yuǎn)是比錢高一檔的存在,在泰拉大路上更是如此。按理來說,羅德島內(nèi)部的所有財政資源阿米婭都可以調(diào)動。少女自身已經(jīng)并不在乎金錢了,她更在乎的是羅德島的未來。

T1:富可敵國

T1名為“富可敵國”,形容私人擁有的財富,可與國家的資財相匹敵,極為富有。T1排行的這些干員們,財富多到實現(xiàn)個人財務(wù)自由。

拜松:峯馳物流少當(dāng)家,少年信使,目前肩負(fù)著峯馳物流與企鵝物流合作接洽的工作。雖然給我們的印象是“替企鵝物流那幫怪胎擦**的可憐孩子”,但因為峯馳物流規(guī)模龐大,獨自包攬了龍門幾乎全部的民營信使業(yè)務(wù),所以作為少主的他,經(jīng)濟(jì)實力絕對是可以的。

錫蘭:**城邦汐斯塔市長的千金,維多利亞國立大學(xué)源石研究專業(yè)畢業(yè)生,現(xiàn)作為輔助研究員在凱爾希醫(yī)生的研究室內(nèi)工作。這位有些盛氣凌人的大**,還有著黑當(dāng)貼身保鏢,經(jīng)濟(jì)實力可以和拜松比肩。

斯卡蒂:著名的賞金獵人,人形天災(zāi)。在過去完成的賞金任務(wù)中,于對抗大型生物、破壞硬目標(biāo)、攻堅戰(zhàn)、殲滅戰(zhàn)等多類行動中展現(xiàn)出強(qiáng)勁實力,也賺取了非常非常多的賞金。這一點,從她攜帶的打造方式極為特殊的大劍上也能看出來。

星極:哥倫比亞某神秘學(xué)組織的會員,神秘家族的傳人。星極專精星象和占星,這本身就是非常**的能力。她出身于古老的家族,能夠傳承神秘學(xué)的背景和經(jīng)濟(jì)實力缺一不可。

華法琳:羅德島的元老之一,血庫的建造者與管理人,與凱爾希醫(yī)生共同建立起了羅德島醫(yī)療體系的基盤。最為薩卡茲的血魔,她已經(jīng)活了不知道多少歲月。在各種吸血鬼題材的影視作品中,好像沒有一個吸血鬼是貧窮的吧?華法琳**也是一樣,漫長歲月已經(jīng)可以讓她不再關(guān)心錢財?shù)膯栴}。

月見夜:過去是東國某大型**俱樂部的頭牌,曾連續(xù)數(shù)年打破上一年由自己創(chuàng)下的營業(yè)額記錄,有著東夜魔王的別稱,光看營業(yè)額的抽成就非常之多。

崖心:天生的探險家和攀登者,銀灰的另一個妹妹。作為希瓦艾什家的一員,不像兄長和姐姐那般位高權(quán)重,也不亂花錢或是追求好看的衣服,但絕對是不缺錢的。

火神:來自米諾斯的鐵匠。在各大游戲中,鍛造是需要有比較雄厚的資本才能玩轉(zhuǎn)的職業(yè)。在火神**的鐵匠鋪中,就擺放著各種當(dāng)今最為先進(jìn)的機(jī)器,富,火神,富。

驚蟄:身居高位的龍門的監(jiān)察司。光從她腰間的一整排電池組來看,就讓我們非常

懷疑她也是個用金錢換購高等先進(jìn)裝備,從而釋放雷電法術(shù)的富婆。(我為什么要說也)

調(diào)香師:調(diào)香師萊娜,米諾斯大家族出身,家境殷實,不諳世事。鷹角官方的簡介都已經(jīng)直言“家境殷實”了,她成長于這樣一個興旺發(fā)達(dá)的家族,不必為生計發(fā)愁。

玫蘭莎:出生于維多利亞王國首都倫蒂尼姆,其父為從事大宗香料貿(mào)易的商人,并經(jīng)營數(shù)家香料加工工廠,其母為其家族品牌直銷店負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)經(jīng)營以倫蒂尼姆為中心的香薰品牌旗艦店。香料商人是個利潤非常可觀的職業(yè),在現(xiàn)代社會,曾被西方人認(rèn)為是“天堂之馨香”,價格往往超過同等重量的黃金。玫劍圣是富豪家的大家閨秀,吃穿不愁。

食鐵獸:原炎國著名武打電影明星,片酬想必很高。但因為礦石病的關(guān)系,不得不退出了影視圈,不然還有機(jī)會更上一個檔次。

T2:盆滿缽滿

T2名為“盆滿缽滿”,意為**賺大了,都快裝不下了。這一類角色基本都是有一定社會地位的人,在各大組織單位也有有著比較深的資歷,從而擁有了高積蓄。他們還沒有徹底實現(xiàn)財務(wù)自由,但是生活層次是在小康水平之上的。

空:在龍門小有名氣的偶像少女,現(xiàn)役MSR偶像。但是空的偶像之路好像并不那么順暢,現(xiàn)在只能暫居在企鵝物流中。或許未來哪一天,她真的成為了光彩照人的大偶像時,才能再上一檔吧。

年:無業(yè)游民,年。樂忠于賭酒、搖骰、摔跤的她,看似是個身無分文的窮光蛋。但是,她卻熟習(xí)各類金屬工藝,擁有與身份不符的淵博冶金知識。再加上她神秘的身世,以及攜帶著的眾多神秘裝備,可以推斷出她應(yīng)該收藏著許多寶貝。

桃金娘:杜林族出身的少女,看似身無分文。但是她手中的蘋果,其內(nèi)部擁有著極為復(fù)雜和精密的結(jié)構(gòu),它能夠?qū)⑻医鹉?*的力量以最高效的方式轉(zhuǎn)換并釋放出來。簡單來說就是“伊甸神器”,這可不是金錢能夠買到的東西。另外她要求記錄自己的履歷為“大將軍”,舉白旗舉多了,法蘭西文化的愛好者不會窮的。

艾雅法拉:火山學(xué)家,天災(zāi)信使。她父母都是教授,自身也是法術(shù)與天災(zāi)等多項領(lǐng)域的研究專家。在研究領(lǐng)域的多項專精讓她有了崇高的社會地位和職位,收入一定不菲。

送葬人:拉特蘭公務(wù)員,公證所法定專業(yè)執(zhí)行者。效率超高的工作機(jī)器,永遠(yuǎn)將公證所和契約人的任務(wù)放在第一位。怎么看都覺得是優(yōu)秀員工,并且不會亂花錢的那種,應(yīng)該儲蓄不菲。

莫斯提馬、能天使、德克薩斯、可頌:企鵝物流的眾人,都是信使,經(jīng)常會接到危險的委托。但危險往往也意味著**,眾人接到的物流和護(hù)送任務(wù)都很艱難,所以對應(yīng)的收入回報也都不會低。

推進(jìn)之王:維多利亞皇室成員推進(jìn)之王,同時還領(lǐng)導(dǎo)著格拉斯哥幫。雖然現(xiàn)已落魄,但并不代表她無法回頭,依舊可以動用巨量的財富,無論是依靠著皇室的背景,還是她的格拉斯哥幫。

陳:龍門高級警司,龍門近衛(wèi)局特別督察組組長。高社會地位和高權(quán)力,陳Sir的收入一定不會低。可惜陳為人正直,應(yīng)該不會有任何灰色收入,不然還能再上一檔。

賽雷婭、赫默:塞雷婭是萊茵生命**科的主要領(lǐng)導(dǎo)人,赫默也是主任級別的科研人員。同時最為前主要領(lǐng)導(dǎo)人和領(lǐng)域?qū)<业膬扇耍?jīng)濟(jì)實力肯定過關(guān)。

天火:現(xiàn)任“王者之杖”駐羅德島首席術(shù)師,擁有地質(zhì)學(xué)與源石地質(zhì)學(xué)雙學(xué)位,維多利亞高等職業(yè)術(shù)師,在源石技藝及理論研究方面皆有杰出造詣。“王者之杖”是一個特別高端的術(shù)師群體,實力強(qiáng)、資本雄厚,其成員天火也不例外。

黑:前汐斯塔市市長SP兼城市治安局局長,現(xiàn)在是錫蘭**身邊不茍言笑的保鏢。所長相信后一份的私人保鏢工作,可能比前一份局長的工作,賺得還要多一些。并且關(guān)鍵是,她的眼里只有**,哪有空花錢啊……

白金:卡西米爾無胄盟刺客,同時她也是卡西米爾隱秘軍事力量的一部分。組織辛辛苦苦培養(yǎng)出來的殺手。每一次的刺殺任務(wù),能獲得的傭金絕對可觀。

梅爾:萊茵生命研究室所屬成員,線控機(jī)械裝置“咪波”的創(chuàng)造者。能力出眾,科研能力極強(qiáng),經(jīng)營著個人工作室“魯特拉”。梅爾她不僅能夠創(chuàng)造“咪波”,還擁有著個人工作室,兩份收入,雙倍的快樂。

微風(fēng):本名格蕾絲·亞利桑那,維多利亞某旁系貴族獨女。按理來說應(yīng)該和調(diào)香師等兩人同為大家閨秀,但是她的家族狀況與日俱下。即使如此,瘦**的駱駝比馬大,微風(fēng)依舊勝過了工薪階層。

刻俄柏:背著一整個武器庫的她,所有的武器都是實打?qū)嵉厝映鋈サ模⒉幌衲昴菢邮腔没伞6瘫w刀、標(biāo)槍……她究竟在武器上浪費了多少錢?

雪雉:天生的努力家,出身下層的她,僅靠著自己的努力自學(xué)成才,并投入辛苦積攢下來的些微積蓄,赴哥倫比亞追尋夢想。但現(xiàn)在,她已經(jīng)是哥倫比亞的注冊工程師、龍門特聘的科研負(fù)責(zé)人,這個頭銜甚至不低于陳Sir,只是方向不同。雪雉她絕對不窮,只是習(xí)慣了勤儉節(jié)約而已。

獵蜂:前烏薩斯地下搏擊手,地下黑拳格斗大賽的冠軍。打黑拳有多**相信大家也在各種影視作品中見過了,地下拳皇絕對已經(jīng)賺翻。

T3:跑馬賣解

T3名為“跑馬賣解”,指在馬上表演各種技藝,以此**謀生。這里代表的是明日方舟中的工薪階層,基本要靠工資來維持生計。有一些干員是雖有名聲或者光輝的過去,但卻不在乎龍門幣,導(dǎo)致財產(chǎn)不多;有一些干員雖有能力,卻沒能獨擋一面;有一些干員就是普通的打工仔;所以這一類的干員數(shù)量也最多,就不一一詳解了,列一個大名單。

阿、煌、赫拉格、閃靈、夜鶯、麥哲倫、安潔莉娜、星熊、葦草、真理、臨光、凜冬、暴行、布洛卡、炎客、慕斯、格勞克斯、幽靈鯊、藍(lán)毒、白面鸮、拉普蘭德、獅蝎、灰喉、吽、紅、守林人、普羅旺斯、隕星、雷蛇、芙蘭卡、夜魔、槐琥、角峰、翎羽、杜賓、格拉尼、末藥、遠(yuǎn)山、艾絲黛爾、堅雷、蘇蘇洛、蛇屠箱、深海色、地靈、訊使、阿消、霜葉、嘉維爾、白雪、古米、流星、安比爾、礫、清道夫、安塞爾、空爆、夜刀、炎熔、芙蓉、斑點、安德切爾、梓蘭、史都華德、巡林者、黑角、杜林、12F。

T4:家徒四壁

T4名為“家徒四壁”,形容家中十分貧窮,空無所有。這一類干員開始品嘗貧窮的滋味,有一些曾經(jīng)富裕現(xiàn)在落魄,幾番輾轉(zhuǎn)后財產(chǎn)近無;有一些出身較差,一直在為生機(jī)奔波,或是到處流亡;有一些才剛剛進(jìn)入社會,擁有了一份正式工作。

克洛絲、米格魯、芬、纏丸:前三人是一起流亡而來的可憐人,后來慢慢被羅德島所接納。第三的纏丸是東國出身的流浪武者,機(jī)緣巧合下來的。

卡緹:她在不小心破壞安塞爾的辦公椅后,無力償還賠償金,不得不分期付款。工資都賠給羅德島了,白打工一整年。慘,卡緹,慘。

伊芙利特:心智非常不成熟的小火龍,完全就是一個熊孩子。建議不要給她任何錢,有錢也要沒收,哪怕是她自己擺攤燒烤掙來的。

因陀羅:名義上叫做維多利亞格拉斯哥幫武斗派頭目,實際上就是街頭混混。你公開招募再不來我島,我就把你下放到T5了啊,聽到?jīng)]!

紅云:小獵人紅云,靠著打獵維生。但是在之前戰(zhàn)地秘聞的劇情中,她繼承了拉特蘭的一份遺產(chǎn),所以情況可能會有所好轉(zhuǎn),酌情上調(diào)。

夜煙:曾經(jīng)因為**入獄,有輕度偷盜癖。雖然偷竊不意味著一定貧窮,但是幾率還是挺大的,暫入這列。

紅豆、香草、格雷伊:出身不佳且資歷較淺,她們剛剛擁有這份新工作,還沒來得及攢儲蓄。

T5:不名一文

T5名為“不名一文”,意為一個錢也沒有。形容極其貧窮。這里的幾位是真的慘,一貧如洗,啥都沒有,屬于社會底層的可憐人。

暗索:龍門貧民窟的慣偷,輕佻的小賊。現(xiàn)在已經(jīng)一貧如洗。

泡普卡:被凱爾希撿回來的流浪兒,一無所有。

伊桑:曾輾轉(zhuǎn)于多個地下感染者組織,整合運動社會底層的可憐人。

Caltle-3、Lancet-2:你們兩個小車,要錢干什么啊!給點油就可以了。

T∞:債臺高筑

不僅沒有錢,甚至還欠著債。為了擁有他們,我已經(jīng)掏空了一切——博士

這里是“奇形怪狀研究所”,這篇文章所長花了很大的精力,大家如果喜歡,就轉(zhuǎn)發(fā)一下吧~

OK,關(guān)于咪明日方舟(明日方舟4-4)和咪明日方舟(明日方舟4-4)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家解答明日方舟廁紙(明日方舟角色一覽)這個問題的一些問題點,包括明日方舟廁紙(明日方舟角色一覽)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

明日方舟廁紙

取理不取術(shù)。

文/依光流

在上上周,我們聊了聊一些產(chǎn)品學(xué)《原神》的坑點,不過有一個引申的話題只草草提及。產(chǎn)品跟風(fēng)背后,折射出的是一個更深層次的問題:當(dāng)下的市場環(huán)境里,非一線的團(tuán)隊、尤其中小團(tuán)隊,在立項二次元游戲的時候,到底有多難,會有多少迷茫?

“立項難”在游戲圈是個老話題,其中的關(guān)鍵問題,大體上可以歸結(jié)到錢、人、環(huán)境幾個層面。二次元游戲不一樣,它跨不過去的大山比傳統(tǒng)游戲要高得多,來得也過于快,更關(guān)鍵的是,它卡在了傳統(tǒng)游戲和新生代用戶的正中間,過不去這一關(guān),往后在市場上的戲份只能隨著用戶迭代越來越少。

葡萄君認(rèn)為針對二游,立項難的問題本質(zhì)上是廠商對策跟不上環(huán)境、用戶、競爭規(guī)則變化的速度所致,今天就來簡單聊一聊我的思考,以及一些可能的解決策略。

01

環(huán)境

環(huán)境變化放在廠商身上,最直觀的感受就是玩家對產(chǎn)品品質(zhì)的要求,在以產(chǎn)業(yè)迭代完全跟不上的速度飛升,這種評判標(biāo)準(zhǔn)里多少帶有一些梗味,比如“不如……”但我們不能忽視的是它對整個用戶圈層潛意識的影響。

國內(nèi)二游用戶圈不同于鄰國,爆發(fā)太快導(dǎo)致用戶成熟度遠(yuǎn)沒有成長起來,這并不是說用戶手里沒錢,畢竟智能機(jī)一代普遍的零花錢跟80、90一代比起來有著天壤之別。更重要的是心智和價值觀的成熟度,我們以大學(xué)生和初入社會的人群為主,相比之下鄰國玩二游(以國內(nèi)定義的泛二游來算)主力已經(jīng)是40左右的人群。

看待事物方式的不同,極大程度上決定了用戶內(nèi)心深處選擇事物的標(biāo)準(zhǔn)。

相對成熟的ACG用戶有著普遍的求同存異屬性,不過國內(nèi)二游表現(xiàn)出了極強(qiáng)的求同不存異特征。這個成因很復(fù)雜,簡單來說,國內(nèi)年輕玩家聚集的幾個主流平臺都有典型的流量特征,比如微博的**經(jīng)濟(jì),B站的粉絲經(jīng)濟(jì),Tap的自來水習(xí)俗。

這樣的機(jī)制導(dǎo)致,就好比把日本的匿名版放到了臺面上一樣,混沌的占據(jù)了制高點。對于中小團(tuán)隊來說,熱門產(chǎn)品的水軍一人一口吐沫都頂不住,不說突圍制勝,井水不犯河水恐怕也做不到。更難的地方在于,濫用流量機(jī)制的節(jié)奏**盤根錯節(jié),產(chǎn)品體量太小根本扛不住一輪節(jié)奏轟炸。

所以在國內(nèi),二游的任何小毛病都能被無限放大,任何早期問題都能被一直貼上標(biāo)簽,這樣的環(huán)境下做二游,幾乎很難讓“只喜歡你的用戶”來評價你的產(chǎn)品。

顯然,過去游戲圈主做流量生意時,這些機(jī)制都很有效,但現(xiàn)在二游要做的是內(nèi)容生意,爭搶新生代用戶的核心點是心智培養(yǎng),流量機(jī)制的劣勢,就體現(xiàn)在給得了產(chǎn)品第一波用戶,卻保證不了這些用戶不流失、不帶節(jié)奏黑你(如果黑你能拿到流量,這類群體就一定會拿到流量,甚至制造出集體流量效應(yīng)更好的**潮)。

那么當(dāng)下做二游面對的環(huán)境問題,排除不可抗力之外,新項目最需要想清楚的,就是做給什么用戶玩,他們到底是什么樣的人群,怎么挖掘出來,并且最重要的是如何保護(hù)好他們,免受混沌環(huán)境的影響。

02

審美

大環(huán)境的風(fēng)向相信很多了解二游圈的從業(yè)者都會捕捉到,但美術(shù)同質(zhì)化這個怪圈就真的坑害了不少項目。去年中旬我們就討論了二次元美術(shù)內(nèi)卷的新境地,這個領(lǐng)域美術(shù)占大頭,卷美術(shù)很合理,但多數(shù)人卷到第三都一個套路,那就是思路出了大問題。

一個典型的現(xiàn)象是,二游產(chǎn)品滿足視覺訴求的方式,越來越趨同,比如立繪構(gòu)圖上,清一色采用了圓形/方形背景的遠(yuǎn)景構(gòu)圖,又比如清一色的暗色調(diào)遍布各種末世風(fēng)產(chǎn)品,還有無數(shù)二游清一色的扁平化UI,如果讓圈外的人來看,難保不覺得都是一個媽生的。

單單從產(chǎn)品表現(xiàn)的角度看,這多少會讓人產(chǎn)生“國內(nèi)二游玩家是不是只有一種審美”的錯覺,這種錯覺的體現(xiàn),一方面是整體圈層審美角度的收窄,另一方面是審美水平的同化。其背后的核心問題,可能不是玩家審美不行,而是市場和用戶的雙向選擇所致。

如今,國產(chǎn)二游的核心變現(xiàn)邏輯,就是繼承自日游的抽卡概率博弈和皮膚。其中,概率博弈也分為強(qiáng)度和XP兩大類,大多數(shù)情況下國產(chǎn)二游都會結(jié)合起來做,而不結(jié)合的那部分,幾乎所有賣點都集中在了XP上,皮膚變現(xiàn)方面更是完全以XP為主。

這種變現(xiàn)思路是無限接近于只滿足底層需求的快消品邏輯,而且國內(nèi)廠商在擦邊這方面,已經(jīng)做到了世界頂流(除了海外那些打直球的產(chǎn)品)。會做出這些選擇也無可厚非,如同早年二次元社區(qū)產(chǎn)品的困境,所有擦邊的二次元內(nèi)容都自帶高流量,而高流量意味著更大的變現(xiàn)基礎(chǔ)盤。

那么回到國內(nèi)二游用戶社交生態(tài),你會發(fā)現(xiàn)這是一個從上到下的閉環(huán),用戶成熟度低,更傾向于遵從本能選**,平臺機(jī)制傾向于流量,低審美內(nèi)容流量高,所以用戶更容易接觸且選擇最容易**他們的低審美內(nèi)容,進(jìn)而付費。

所以國產(chǎn)二游的美術(shù)內(nèi)卷,是具備高度針對性的,為了滿足當(dāng)下用戶特殊需求的卷,從商業(yè)競爭角度來看,這種做法本身沒有毛病,但賦予特定內(nèi)容以后,問題就很明顯了。最要命的一點是,卷到現(xiàn)在,這類內(nèi)容已經(jīng)逐漸失控。

最近,某國產(chǎn)二游在日本的線下廣告,就因為畫面表現(xiàn)有越線問題而被炎上。對比來看,普遍ACG作品對殺必**的表現(xiàn)絕大多數(shù)都基于“不情愿”和“意外性”,而國產(chǎn)二游對這類內(nèi)容的表現(xiàn),已經(jīng)越來越直接了,甚至可以完全自愿和主動。

而當(dāng)大多數(shù)二游產(chǎn)品,都把美術(shù)資源的最終變現(xiàn)基點設(shè)計在殺必**上時,國產(chǎn)二游也就從為愛付費變成為XP付費了。這也就造成了,大多數(shù)二游都只在XP上堆料,越堆越離譜,越卷越出奇,還卷出了重口味設(shè)定。

但我們要明白的是,二次元是個上限和下限都很高的文化圈層,每個人都有屬于自己的名作,而這其中完全主打殺必**的恐怕寥寥無幾。反觀國內(nèi)二游,美術(shù)內(nèi)卷背后折射出來的,恰恰是內(nèi)容的貧瘠、視角的粗淺、表現(xiàn)手法的拙劣。

所以新項目再扎到卷XP的紅海里**磕,除非變本加厲,否則勢必慘敗,理智的做法是跳出XP堆料的怪圈,想辦法提升內(nèi)容表現(xiàn)手法、與現(xiàn)有產(chǎn)品拉開差異、差距。

03

規(guī)則中小團(tuán)隊做二游面對的壓力不僅僅來自環(huán)境和用戶的變化,還有競爭規(guī)則的變化。第一是價格戰(zhàn)。上周的文章里我們簡單聊到《原神》的壓價策略,其中有一個細(xì)節(jié)更加典型,與傳統(tǒng)的二次元養(yǎng)成卡牌不同,《原神》內(nèi)完全砍掉了養(yǎng)成類資源的付費點,除了角色本身自帶的強(qiáng)度之外,就沒有其他花錢變強(qiáng)的地方了。這對于所有養(yǎng)成二游來說都是一個不可能選擇的定價策略,或多或少大家都需要賣一點禮包和資源,一方面是緩解自身營收壓力,畢竟抽卡二游付費周期只有一波流,營收風(fēng)險需要均攤到不同付費點上,另一方面是養(yǎng)成資源的投放也能方便玩家養(yǎng)成,尤其是時間和精力較少的玩家,考慮到社畜群體,就能理解日系二游付費點設(shè)計的合理性。在價格戰(zhàn)里,占領(lǐng)市場制高點的人就擁有定價權(quán),其余的人在品牌效應(yīng)樹立起來之前,都需要面對顧客的比價。中小團(tuán)隊的產(chǎn)品品質(zhì)自然不可能有頭部產(chǎn)品高,而玩家最容易關(guān)注到的不是總價、均價,更不可能幫產(chǎn)品算上成本和產(chǎn)能上限,到頭來還是看標(biāo)價,那么有額外禮包和沒額外禮包,十連抽賣150還是賣300,就存在天壤之別了。 再便宜也比不過5虹3FES(群友實抽)第二是**戰(zhàn)。前文提到國內(nèi)二游玩家所處環(huán)境的特殊性,流量和聲量是**作**的關(guān)鍵點,而在這個領(lǐng)域,已有的熱門產(chǎn)品相較新品,有著絕對的先發(fā)優(yōu)勢和體量上的碾壓地位。更重要的是,先入場享受紅利的人,可以提前打通各個環(huán)節(jié)建立合作,掌控發(fā)聲的口徑。這時候,新入局者一方面是在聲量上需要花更大的成本才能做起來,發(fā)聲方在不觸及口碑的前提下,勢必更愿意選擇利益更大的一邊;另一方面在長期運營建立生態(tài)矩陣的過程中,新品投放的成本很可能到第三都是為競品添磚加瓦,尤其主打受眾越廣泛的二游新品,動搖它**根基的點就會越多越復(fù)雜。第三是資源爭奪戰(zhàn)。早期二游主要爭奪的資源就是畫師群體,這種做法在當(dāng)時是一個合理的選擇,但隨著二游美術(shù)內(nèi)卷和風(fēng)格同質(zhì)化,這種做法顯然投產(chǎn)比已經(jīng)不如當(dāng)年了。第一層原因是畫師群體體量有限,且二游廠商養(yǎng)畫師的策略,使得新品在這個方向上的投入的基礎(chǔ)成本只會越來越高。第二層原因是大雜燴策略已經(jīng)不是當(dāng)下二游的妙藥了,畫師大雜燴在早期便于拉同人圈、繪圈流量,容易炒群體KOL熱度,但弊病在于廠商無法積累自身專屬的美術(shù)風(fēng)格。如果要形成差異化,且顧及長期影響力,積累自身風(fēng)格就是一個必須解決的前期問題,具體可以參考動畫圈大廠各自的代表風(fēng)格,思索一下米哈游核心二游的基礎(chǔ)美術(shù)風(fēng)格。二游公司的核心美術(shù)人才、核心美術(shù)風(fēng)格的建立,恐怕是下一個階段的競爭基點。還有一點對工業(yè)化人才的爭奪也是二游過不去的坎,過去兩年游戲行業(yè)瘋搶工業(yè)化人才,留給中小二游團(tuán)隊的人才寥寥無幾,更別說其中懂二次元、懂用戶變化的人才了。即便自身花錢培養(yǎng),也難以保證他們不會倒戈更有名頭的大廠。現(xiàn)在做二游的中小團(tuán)隊,要夾在種種新的競爭規(guī)則中求生,單論糊口,很難不像過去國產(chǎn)手游蠻荒時代那樣走捷徑,蹭熱門大作、用信息差和下三路博眼球,收割一波。然而事實證明,二游的本質(zhì)是內(nèi)容向游戲,不僅要接得住流量,還要接得住**,否則就面臨暴斃和被砍。

我想今年下半年二游的集體退潮,已經(jīng)充分說明了這背后的原因。

04

顆粒度

仔細(xì)想來上面這些問題,在我們兩年前的文章里已經(jīng)看得出兆頭,只是問題惡化的速度有點超乎想象。雖然我并非開發(fā)人員,但也希望在這樣的局面里找到出路,因此也談一些對于什么樣的項目能突圍的具體思考。

需要指出的大前提是,國內(nèi)廠商對二次元內(nèi)容的拆解都遠(yuǎn)不夠細(xì)致,這導(dǎo)致了很多項目在分析競品的時候只看表面的方**,而忽視了背后的成因和特殊性,對原神、方舟的盲目模仿就是這樣,雖然不方便點名,但大家可以看看模仿舟游的產(chǎn)品還有幾款活得紅火?如果這么特殊的舟游都學(xué)不明白,那又有什么自信模仿一款更特殊的原神?

關(guān)于具體的拆解,第一來看美術(shù)風(fēng)格。其實只要匯總一下動畫新番,我覺得大家就能找到美術(shù)風(fēng)格的差異化方向,延伸下來就能拆解出風(fēng)格細(xì)節(jié)的處理手法,也就能回歸到自身項目里運用。但或許是礙于數(shù)據(jù)思維的根深蒂固,總有人不相信差異化美術(shù)風(fēng)格能火,只敢照搬成功產(chǎn)品模型,于是乎作為玩家,我們就只看得到大眾臉,只看得到千篇一律的3D磨皮和卡渲。

而ACG領(lǐng)域?qū)?D美術(shù)風(fēng)格的把控,具體來說是對原畫和立繪的處理,已經(jīng)極度成熟和細(xì)致了,只要找到一個算是有名的原畫師,他們自帶的就是一套完整的美術(shù)風(fēng)格塑造理論。為了避免國內(nèi)照抄,這里用Galgame領(lǐng)域舉例,其中每家大廠都有各自極具辨識度的美術(shù)風(fēng)格。

柚子社特別擅長刻畫廣大宅群眾喜聞樂見的小女生美術(shù)風(fēng)格,一方面是臉型上,既繼承了早期二次元流行臉的眼睛處理手法,另一方面人物體型上大多數(shù)偏嬌小,但并不會顯得過于幼。而且在我看來,柚子社畫風(fēng)眼緣好的一個原因在于其原畫有著女性視角下獨特的細(xì)膩感(柚子原畫師是兩位女性)。

再看同樣大名鼎鼎的老牌廠商八月,他們美術(shù)風(fēng)格的獨特性,更聚焦于臉型,比絕大多數(shù)gal主流畫風(fēng)更圓,瞳孔處理也很經(jīng)典,不過因為看起來千人一面,所以也被戲稱八月臉。還有一點對比柚子也能看出,八月偏向于把線條刻畫得更實,發(fā)質(zhì)表現(xiàn)更厚重。

柚子和八月在大類上都屬于萌系畫風(fēng),而IG社的畫風(fēng)則是典型的寫實系,第一五官比例、頭身比都更接近真實人物,第二線條處理和用色上,也避開了萌系的五彩斑斕,但善用明暗變化,用以突出人物氛圍和場景氛圍。順便一提原畫師是男性,興趣為拳擊。

然后海豹社的畫風(fēng)也很有特色,一方面是核心原畫師piro水極具個人特色的人物構(gòu)型、頭發(fā)處理和上色技巧,都在強(qiáng)調(diào)角色的立體感,同時給人以視覺細(xì)節(jié)上的沖擊。另一方面海豹社把除了原畫之外的美術(shù)處理技巧,都提煉了出來,即便換了一個原畫師,畫面整體給人散發(fā)出的味道,也還是屬于海豹。

諸如此類值得展開的獨特美術(shù)風(fēng)格還有很多很多,比如Clochette社的高質(zhì)量軟萌風(fēng)格、竹子BB分社CC姐的御姐繪、顏藝社的表情處理、最近沉迷原神二創(chuàng)的唯唯月,以及大名鼎鼎讓國人O到住院的八寶備仁繪,挨個兒點名可以單獨寫一篇文章了。

言歸正傳,其實Galgame圈也卷美術(shù)品質(zhì),但各家公司樹立了自身的美術(shù)風(fēng)格之后,并不需要跟別人做一樣畫面觀感的游戲,也能穩(wěn)定推出受眾愿意買單的產(chǎn)品。所以回看國內(nèi),從二游立繪內(nèi)卷的趨勢出發(fā),我們并不缺塑造細(xì)節(jié)的能力,只是核心美術(shù)風(fēng)格的樹立和差異化的選擇,依然存在巨大的空窗。

與美術(shù)風(fēng)格相同,國內(nèi)二游對題材的探索要么千篇一律,要么過度極端,前者是跟風(fēng)的眾人,后者是玩各種非主流獵奇設(shè)定和XP的個別者。可是一方面,好的題材并非只有娘化、末世、異世界冒險這些泛泛的概念,另一方面,熱門題材拿到手里大家也沒辦法精準(zhǔn)抓到差異化的賣點,更難表現(xiàn)出來。

這背后的核心問題,就是很多打著二游名號的作品,并沒有一個可以高度凝練和概括的主旨,但往往只有主旨明確,才明白在什么樣的題材下應(yīng)該如何表達(dá)內(nèi)容。往大面上說,這些主旨有很多層次和形態(tài),上層一些的有能夠引起普世大眾情緒共鳴的主旨,比如某反戰(zhàn)、某冒險、某羈絆番;往小了說,它也可以是很具體的主題,比如《莉可麗絲》用了特工戰(zhàn)斗的故事背景,核心命題卻是少女之間的“貼貼”。

不明確主旨盲目跟風(fēng),就如同家長跟孩子說,隔壁小明考了100分你也要考,但實際上人家孩子是怎么學(xué)的、家長是怎么引導(dǎo)的完全學(xué)不到,照搬下來只能苦了孩子又拿不到想要的成績。所以主旨定不下來的產(chǎn)品,可以說根本做不了內(nèi)容向游戲的活兒。

而明確了主旨確定了大致題材之后,關(guān)于如何表達(dá),也有可以實現(xiàn)的途徑。最便捷的自然是找到懂的人,給予足夠的權(quán)限和話語權(quán),引導(dǎo)產(chǎn)品走向,不過二游人才難找,所以多數(shù)情況下需要用到笨辦法,那就是拆解足夠多的產(chǎn)品。

比如我們要做一個以世界穿越題材的游戲,主打成長和隊伍成員的情感鏈接。可能很多人想到的解決辦法,就是找一個熱門的異世界穿越番抄一抄,或者花錢買個版權(quán)改編一下,但直白的說,這種做法或許五年前適用,2022年還這么做,尤其是背著硬性KPI來做,多半是沒得賺,當(dāng)然這就是另一個話題了,不做展開。

我能想到比較有出路的做法,是閱歷大量的異世界穿越作品,**、漫畫、動漫、游戲,然后拆解其中有閃光點的橋段、細(xì)節(jié),乃至劇情走向的運作手法,然后去粗取精,根據(jù)自身設(shè)定和實際情況,選擇性的吸收和糅合。而這里說的大量,不是三五部,而是最好閱遍過去五年、十年內(nèi)口碑不算爛透的作品。做這樣的拆解,目的是幫助團(tuán)隊從根本上吃透一個題材,串聯(lián)到下一步的項目規(guī)劃。

角度刁鉆的《影實》

也就是第三要提到的表現(xiàn)手法的積累。事實上有了明確的主旨、題材的大方向、具體的背景知識后,才能在真正意義上積累內(nèi)容表現(xiàn)層面的方**,這也是國內(nèi)廠商過去依靠堆積美術(shù)資源,而刻意避開的軟肋,只有個別極其懂內(nèi)容的團(tuán)隊,以及運營了多年的老二游產(chǎn)品才在這個層面做文章。

對于新晉團(tuán)隊來說,靠博眼球的**作或許可以解決流量引入的問題,但永遠(yuǎn)解決不了長期留存和價值觀同步的問題,換言之這樣的產(chǎn)品是沒有護(hù)城河的。所以,前面充分吃透一個題材的準(zhǔn)備工作,同時也是為了充分了解其中的表現(xiàn)手法,為后續(xù)產(chǎn)品制作鋪路。

還是以異世界穿越題材為例,“要怎么表達(dá)”這個命題涉及極其大量的細(xì)節(jié)點,比如角色之間的相遇怎么處理才能印象深刻,不同階段不同側(cè)面的成長怎么體現(xiàn),高光時刻如何體現(xiàn)想要的情緒,伏筆如何回收才能跌宕起伏。

單看個別產(chǎn)品是完全不足以駕馭一個題材的,要知道ACG領(lǐng)域?qū)?nèi)容差異化的內(nèi)卷,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出國產(chǎn)二游在內(nèi)容上的嘗試量級,哪怕是廁紙文學(xué),也有值得研究的地方。其中,成功案例可以作榜樣參考,失敗案例則是幫助我們避坑,這比起幫單個IP打工再做一遍動畫復(fù)刻,給積累下來的經(jīng)驗要多得多,也更利于產(chǎn)品找到獨特的差異化賣點。

其實還有很多側(cè)面可以詳說,比如照搬工業(yè)化不可取,更應(yīng)該為實現(xiàn)產(chǎn)品必要的表達(dá)手法而提升技術(shù)力,比如針對特定玩家層的游戲習(xí)慣調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏等,但礙于篇幅,也相信從業(yè)者有更豐富的研究經(jīng)驗,暫不展開了。

最近深感BA是最符合中年二次元的附游

總體而言,結(jié)合來看,當(dāng)下立項二次元游戲,勢必需要比以往產(chǎn)品更高的顆粒度,來幫助產(chǎn)品理解用戶、熟知題材、深挖表達(dá),第三在內(nèi)容上贏得用戶的認(rèn)可。

05

搶細(xì)分賽道的第一聊了這么多,第三還想回到二游立項的宏觀話題上,坦白說正面硬剛頭部產(chǎn)品一定是一件苦差事,這只能交給有能力有資源,同時還有膽量的廠商去做。所以中小團(tuán)隊最理想的出路,應(yīng)該是避免吃大盤用戶,與頭部硬剛,敢于收窄目標(biāo)用戶圈層做細(xì)分賽道,爭取搶到對應(yīng)賽道的第一。這樣一來,至少能保證產(chǎn)品可以守住自己擅長的領(lǐng)域,以抵御外部熱門產(chǎn)品的馬太效應(yīng)。站在偏向玩家的角度,我更希望看到越來越多優(yōu)秀二游在全球市場的崛起,畢竟這一方面意味著能養(yǎng)活更多人,另一方面玩家也能體會到更多好作品。可惜的是從個人感受來看,現(xiàn)在國產(chǎn)二游提供的選項非常少,比如幾乎沒有符合我這30+老宅口味的作品,滿足不了那種既有品味,也有內(nèi)涵,還不用低級ghs手法的訴求。最近一位群友和我有相似的感受,他剛退坑玩了6年的某老牌國產(chǎn)二游,原因是“我也喜歡澀澀,但正常游戲你非賣點肉就惡心了”。現(xiàn)在盡管完全不懂日語,但他唯一還在玩的手游,只有此前被我安利的某日系偶像游戲,理由自然是高級的表達(dá)手法和良心的運營策略:“就這點好,一股清流”。其實前段時間《Memento Mori》讓我恍惚覺得有希望重燃小宇宙,但奈何實際體驗外酥里臭,實在沒有品味可言。后來我無數(shù)次遐想,要是國產(chǎn)二游能做出這么有差異化還這么懂玩家的風(fēng)格,只要玩法合適,不火天理難容。當(dāng)然我也明白,二游市場廠商和玩家都需要時間沉淀,現(xiàn)在還急不來。

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明日方舟廁紙

在上上周,我們聊了聊一些產(chǎn)品學(xué)《原神》的坑點,不過有一個引申的話題只草草提及。產(chǎn)品跟風(fēng)背后,折射出的是一個更深層次的問題:當(dāng)下的市場環(huán)境里,非一線的團(tuán)隊、尤其中小團(tuán)隊,在立項二次元游戲的時候,到底有多難,會有多少迷茫?

“立項難”在游戲圈是個老話題,其中的關(guān)鍵問題,大體上可以歸結(jié)到錢、人、環(huán)境幾個層面。二次元游戲不一樣,它跨不過去的大山比傳統(tǒng)游戲要高得多,來得也過于快,更關(guān)鍵的是,它卡在了傳統(tǒng)游戲和新生代用戶的正中間,過不去這一關(guān),往后在市場上的戲份只能隨著用戶迭代越來越少。

葡萄君認(rèn)為針對二游,立項難的問題本質(zhì)上是廠商對策跟不上環(huán)境、用戶、競爭規(guī)則變化的速度所致,今天就來簡單聊一聊我的思考,以及一些可能的解決策略。

01 環(huán)境

環(huán)境變化放在廠商身上,最直觀的感受就是玩家對產(chǎn)品品質(zhì)的要求,在以產(chǎn)業(yè)迭代完全跟不上的速度飛升,這種評判標(biāo)準(zhǔn)里多少帶有一些梗味,比如“不如……”但我們不能忽視的是它對整個用戶圈層潛意識的影響。

國內(nèi)二游用戶圈不同于鄰國,爆發(fā)太快導(dǎo)致用戶成熟度遠(yuǎn)沒有成長起來,這并不是說用戶手里沒錢,畢竟智能機(jī)一代普遍的零花錢跟80、90一代比起來有著天壤之別。更重要的是心智和價值觀的成熟度,我們以大學(xué)生和初入社會的人群為主,相比之下鄰國玩二游(以國內(nèi)定義的泛二游來算)主力已經(jīng)是40左右的人群。

看待事物方式的不同,極大程度上決定了用戶內(nèi)心深處選擇事物的標(biāo)準(zhǔn)。

相對成熟的ACG用戶有著普遍的求同存異屬性,不過國內(nèi)二游表現(xiàn)出了極強(qiáng)的求同不存異特征。這個成因很復(fù)雜,簡單來說,國內(nèi)年輕玩家聚集的幾個主流平臺都有典型的流量特征,比如微博的**經(jīng)濟(jì),B站的粉絲經(jīng)濟(jì),Tap的自來水習(xí)俗。

這樣的機(jī)制導(dǎo)致,就好比把日本的匿名版放到了臺面上一樣,混沌的占據(jù)了制高點。對于中小團(tuán)隊來說,熱門產(chǎn)品的水軍一人一口吐沫都頂不住,不說突圍制勝,井水不犯河水恐怕也做不到。更難的地方在于,濫用流量機(jī)制的節(jié)奏**盤根錯節(jié),產(chǎn)品體量太小根本扛不住一輪節(jié)奏轟炸。

所以在國內(nèi),二游的任何小毛病都能被無限放大,任何早期問題都能被一直貼上標(biāo)簽,這樣的環(huán)境下做二游,幾乎很難讓“只喜歡你的用戶”來評價你的產(chǎn)品。

顯然,過去游戲圈主做流量生意時,這些機(jī)制都很有效,但現(xiàn)在二游要做的是內(nèi)容生意,爭搶新生代用戶的核心點是心智培養(yǎng),流量機(jī)制的劣勢,就體現(xiàn)在給得了產(chǎn)品第一波用戶,卻保證不了這些用戶不流失、不帶節(jié)奏黑你(如果黑你能拿到流量,這類群體就一定會拿到流量,甚至制造出集體流量效應(yīng)更好的**潮)。

那么當(dāng)下做二游面對的環(huán)境問題,排除不可抗力之外,新項目最需要想清楚的,就是做給什么用戶玩,他們到底是什么樣的人群,怎么挖掘出來,并且最重要的是如何保護(hù)好他們,免受混沌環(huán)境的影響。

02 審美

大環(huán)境的風(fēng)向相信很多了解二游圈的從業(yè)者都會捕捉到,但美術(shù)同質(zhì)化這個怪圈就真的坑害了不少項目。去年中旬我們就討論了二次元美術(shù)內(nèi)卷的新境地,這個領(lǐng)域美術(shù)占大頭,卷美術(shù)很合理,但多數(shù)人卷到第三都一個套路,那就是思路出了大問題。

一個典型的現(xiàn)象是,二游產(chǎn)品滿足視覺訴求的方式,越來越趨同,比如立繪構(gòu)圖上,清一色采用了圓形/方形背景的遠(yuǎn)景構(gòu)圖,又比如清一色的暗色調(diào)遍布各種末世風(fēng)產(chǎn)品,還有無數(shù)二游清一色的扁平化UI,如果讓圈外的人來看,難保不覺得都是一個媽生的。

單單從產(chǎn)品表現(xiàn)的角度看,這多少會讓人產(chǎn)生“國內(nèi)二游玩家是不是只有一種審美”的錯覺,這種錯覺的體現(xiàn),一方面是整體圈層審美角度的收窄,另一方面是審美水平的同化。其背后的核心問題,可能不是玩家審美不行,而是市場和用戶的雙向選擇所致。

如今,國產(chǎn)二游的核心變現(xiàn)邏輯,就是繼承自日游的抽卡概率博弈和皮膚。其中,概率博弈也分為強(qiáng)度和XP兩大類,大多數(shù)情況下國產(chǎn)二游都會結(jié)合起來做,而不結(jié)合的那部分,幾乎所有賣點都集中在了XP上,皮膚變現(xiàn)方面更是完全以XP為主。

這種變現(xiàn)思路是無限接近于只滿足底層需求的快消品邏輯,而且國內(nèi)廠商在擦邊這方面,已經(jīng)做到了世界頂流(除了海外那些打直球的產(chǎn)品)。會做出這些選擇也無可厚非,如同早年二次元社區(qū)產(chǎn)品的困境,所有擦邊的二次元內(nèi)容都自帶高流量,而高流量意味著更大的變現(xiàn)基礎(chǔ)盤。

那么回到國內(nèi)二游用戶社交生態(tài),你會發(fā)現(xiàn)這是一個從上到下的閉環(huán),用戶成熟度低,更傾向于遵從本能選**,平臺機(jī)制傾向于流量,低審美內(nèi)容流量高,所以用戶更容易接觸且選擇最容易**他們的低審美內(nèi)容,進(jìn)而付費。

所以國產(chǎn)二游的美術(shù)內(nèi)卷,是具備高度針對性的,為了滿足當(dāng)下用戶特殊需求的卷,從商業(yè)競爭角度來看,這種做法本身沒有毛病,但賦予特定內(nèi)容以后,問題就很明顯了。最要命的一點是,卷到現(xiàn)在,這類內(nèi)容已經(jīng)逐漸失控。

最近,某國產(chǎn)二游在日本的線下廣告,就因為畫面表現(xiàn)有越線問題而被炎上。對比來看,普遍ACG作品對殺必**的表現(xiàn)絕大多數(shù)都基于“不情愿”和“意外性”,而國產(chǎn)二游對這類內(nèi)容的表現(xiàn),已經(jīng)越來越直接了,甚至可以完全自愿和主動。

而當(dāng)大多數(shù)二游產(chǎn)品,都把美術(shù)資源的最終變現(xiàn)基點設(shè)計在殺必**上時,國產(chǎn)二游也就從為愛付費變成為XP付費了。這也就造成了,大多數(shù)二游都只在XP上堆料,越堆越離譜,越卷越出奇,還卷出了重口味設(shè)定。

但我們要明白的是,二次元是個上限和下限都很高的文化圈層,每個人都有屬于自己的名作,而這其中完全主打殺必**的恐怕寥寥無幾。反觀國內(nèi)二游,美術(shù)內(nèi)卷背后折射出來的,恰恰是內(nèi)容的貧瘠、視角的粗淺、表現(xiàn)手法的拙劣。

所以新項目再扎到卷XP的紅海里**磕,除非變本加厲,否則勢必慘敗,理智的做法是跳出XP堆料的怪圈,想辦法提升內(nèi)容表現(xiàn)手法、與現(xiàn)有產(chǎn)品拉開差異、差距。

03 規(guī)則

中小團(tuán)隊做二游面對的壓力不僅僅來自環(huán)境和用戶的變化,還有競爭規(guī)則的變化。第一是價格戰(zhàn)。上周的文章里我們簡單聊到《原神》的壓價策略,其中有一個細(xì)節(jié)更加典型,與傳統(tǒng)的二次元養(yǎng)成卡牌不同,《原神》內(nèi)完全砍掉了養(yǎng)成類資源的付費點,除了角色本身自帶的強(qiáng)度之外,就沒有其他花錢變強(qiáng)的地方了。

這對于所有養(yǎng)成二游來說都是一個不可能選擇的定價策略,或多或少大家都需要賣一點禮包和資源,一方面是緩解自身營收壓力,畢竟抽卡二游付費周期只有一波流,營收風(fēng)險需要均攤到不同付費點上,另一方面是養(yǎng)成資源的投放也能方便玩家養(yǎng)成,尤其是時間和精力較少的玩家,考慮到社畜群體,就能理解日系二游付費點設(shè)計的合理性。

在價格戰(zhàn)里,占領(lǐng)市場制高點的人就擁有定價權(quán),其余的人在品牌效應(yīng)樹立起來之前,都需要面對顧客的比價。

中小團(tuán)隊的產(chǎn)品品質(zhì)自然不可能有頭部產(chǎn)品高,而玩家最容易關(guān)注到的不是總價、均價,更不可能幫產(chǎn)品算上成本和產(chǎn)能上限,到頭來還是看標(biāo)價,那么有額外禮包和沒額外禮包,十連抽賣150還是賣300,就存在天壤之別了。

再便宜也比不過5虹3FES(群友實抽)

第二是**戰(zhàn)。

前文提到國內(nèi)二游玩家所處環(huán)境的特殊性,流量和聲量是**作**的關(guān)鍵點,而在這個領(lǐng)域,已有的熱門產(chǎn)品相較新品,有著絕對的先發(fā)優(yōu)勢和體量上的碾壓地位。

更重要的是,先入場享受紅利的人,可以提前打通各個環(huán)節(jié)建立合作,掌控發(fā)聲的口徑。這時候,新入局者一方面是在聲量上需要花更大的成本才能做起來,發(fā)聲方在不觸及口碑的前提下,勢必更愿意選擇利益更大的一邊;另一方面在長期運營建立生態(tài)矩陣的過程中,新品投放的成本很可能到第三都是為競品添磚加瓦,尤其主打受眾越廣泛的二游新品,動搖它**根基的點就會越多越復(fù)雜。第三是資源爭奪戰(zhàn)。

早期二游主要爭奪的資源就是畫師群體,這種做法在當(dāng)時是一個合理的選擇,但隨著二游美術(shù)內(nèi)卷和風(fēng)格同質(zhì)化,這種做法顯然投產(chǎn)比已經(jīng)不如當(dāng)年了。

第一層原因是畫師群體體量有限,且二游廠商養(yǎng)畫師的策略,使得新品在這個方向上的投入的基礎(chǔ)成本只會越來越高。

第二層原因是大雜燴策略已經(jīng)不是當(dāng)下二游的妙藥了,畫師大雜燴在早期便于拉同人圈、繪圈流量,容易炒群體KOL熱度,但弊病在于廠商無法積累自身專屬的美術(shù)風(fēng)格。

如果要形成差異化,且顧及長期影響力,積累自身風(fēng)格就是一個必須解決的前期問題,具體可以參考動畫圈大廠各自的代表風(fēng)格,思索一下米哈游核心二游的基礎(chǔ)美術(shù)風(fēng)格。二游公司的核心美術(shù)人才、核心美術(shù)風(fēng)格的建立,恐怕是下一個階段的競爭基點。

還有一點對工業(yè)化人才的爭奪也是二游過不去的坎,過去兩年游戲行業(yè)瘋搶工業(yè)化人才,留給中小二游團(tuán)隊的人才寥寥無幾,更別說其中懂二次元、懂用戶變化的人才了。即便自身花錢培養(yǎng),也難以保證他們不會倒戈更有名頭的大廠。

現(xiàn)在做二游的中小團(tuán)隊,要夾在種種新的競爭規(guī)則中求生,單論糊口,很難不像過去國產(chǎn)手游蠻荒時代那樣走捷徑,蹭熱門大作、用信息差和下三路博眼球,收割一波。然而事實證明,二游的本質(zhì)是內(nèi)容向游戲,不僅要接得住流量,還要接得住**,否則就面臨暴斃和被砍。

我想今年下半年二游的集體退潮,已經(jīng)充分說明了這背后的原因。

04 顆粒度

仔細(xì)想來上面這些問題,在我們兩年前的文章里已經(jīng)看得出兆頭,只是問題惡化的速度有點超乎想象。雖然我并非開發(fā)人員,但也希望在這樣的局面里找到出路,因此也談一些對于什么樣的項目能突圍的具體思考。

需要指出的大前提是,國內(nèi)廠商對二次元內(nèi)容的拆解都遠(yuǎn)不夠細(xì)致,這導(dǎo)致了很多項目在分析競品的時候只看表面的方**,而忽視了背后的成因和特殊性,對原神、方舟的盲目模仿就是這樣,雖然不方便點名,但大家可以看看模仿舟游的產(chǎn)品還有幾款活得紅火?如果這么特殊的舟游都學(xué)不明白,那又有什么自信模仿一款更特殊的原神?

關(guān)于具體的拆解,第一來看美術(shù)風(fēng)格。其實只要匯總一下動畫新番,我覺得大家就能找到美術(shù)風(fēng)格的差異化方向,延伸下來就能拆解出風(fēng)格細(xì)節(jié)的處理手法,也就能回歸到自身項目里運用。但或許是礙于數(shù)據(jù)思維的根深蒂固,總有人不相信差異化美術(shù)風(fēng)格能火,只敢照搬成功產(chǎn)品模型,于是乎作為玩家,我們就只看得到大眾臉,只看得到千篇一律的3D磨皮和卡渲。

而ACG領(lǐng)域?qū)?D美術(shù)風(fēng)格的把控,具體來說是對原畫和立繪的處理,已經(jīng)極度成熟和細(xì)致了,只要找到一個算是有名的原畫師,他們自帶的就是一套完整的美術(shù)風(fēng)格塑造理論。為了避免國內(nèi)照抄,這里用Galgame領(lǐng)域舉例,其中每家大廠都有各自極具辨識度的美術(shù)風(fēng)格。

柚子社特別擅長刻畫廣大宅群眾喜聞樂見的小女生美術(shù)風(fēng)格,一方面是臉型上,既繼承了早期二次元流行臉的眼睛處理手法,另一方面人物體型上大多數(shù)偏嬌小,但并不會顯得過于幼。而且在我看來,柚子社畫風(fēng)眼緣好的一個原因在于其原畫有著女性視角下獨特的細(xì)膩感(柚子原畫師是兩位女性)。

再看同樣大名鼎鼎的老牌廠商八月,他們美術(shù)風(fēng)格的獨特性,更聚焦于臉型,比絕大多數(shù)gal主流畫風(fēng)更圓,瞳孔處理也很經(jīng)典,不過因為看起來千人一面,所以也被戲稱八月臉。還有一點對比柚子也能看出,八月偏向于把線條刻畫得更實,發(fā)質(zhì)表現(xiàn)更厚重。

柚子和八月在大類上都屬于萌系畫風(fēng),而IG社的畫風(fēng)則是典型的寫實系,第一五官比例、頭身比都更接近真實人物,第二線條處理和用色上,也避開了萌系的五彩斑斕,但善用明暗變化,用以突出人物氛圍和場景氛圍。順便一提原畫師是男性,興趣為拳擊。

然后海豹社的畫風(fēng)也很有特色,一方面是核心原畫師piro水極具個人特色的人物構(gòu)型、頭發(fā)處理和上色技巧,都在強(qiáng)調(diào)角色的立體感,同時給人以視覺細(xì)節(jié)上的沖擊。另一方面海豹社把除了原畫之外的美術(shù)處理技巧,都提煉了出來,即便換了一個原畫師,畫面整體給人散發(fā)出的味道,也還是屬于海豹。

諸如此類值得展開的獨特美術(shù)風(fēng)格還有很多很多,比如Clochette社的高質(zhì)量軟萌風(fēng)格、竹子BB分社CC姐的御姐繪、顏藝社的表情處理、最近沉迷原神二創(chuàng)的唯唯月,以及大名鼎鼎讓國人O到住院的八寶備仁繪,挨個兒點名可以單獨寫一篇文章了。

言歸正傳,其實Galgame圈也卷美術(shù)品質(zhì),但各家公司樹立了自身的美術(shù)風(fēng)格之后,并不需要跟別人做一樣畫面觀感的游戲,也能穩(wěn)定推出受眾愿意買單的產(chǎn)品。所以回看國內(nèi),從二游立繪內(nèi)卷的趨勢出發(fā),我們并不缺塑造細(xì)節(jié)的能力,只是核心美術(shù)風(fēng)格的樹立和差異化的選擇,依然存在巨大的空窗。

與美術(shù)風(fēng)格相同,國內(nèi)二游對題材的探索要么千篇一律,要么過度極端,前者是跟風(fēng)的眾人,后者是玩各種非主流獵奇設(shè)定和XP的個別者。可是一方面,好的題材并非只有娘化、末世、異世界冒險這些泛泛的概念,另一方面,熱門題材拿到手里大家也沒辦法精準(zhǔn)抓到差異化的賣點,更難表現(xiàn)出來。

這背后的核心問題,就是很多打著二游名號的作品,并沒有一個可以高度凝練和概括的主旨,但往往只有主旨明確,才明白在什么樣的題材下應(yīng)該如何表達(dá)內(nèi)容。往大面上說,這些主旨有很多層次和形態(tài),上層一些的有能夠引起普世大眾情緒共鳴的主旨,比如某反戰(zhàn)、某冒險、某羈絆番;往小了說,它也可以是很具體的主題,比如《莉可麗絲》用了特工戰(zhàn)斗的故事背景,核心命題卻是少女之間的“貼貼”。

不明確主旨盲目跟風(fēng),就如同家長跟孩子說,隔壁小明考了100分你也要考,但實際上人家孩子是怎么學(xué)的、家長是怎么引導(dǎo)的完全學(xué)不到,照搬下來只能苦了孩子又拿不到想要的成績。所以主旨定不下來的產(chǎn)品,可以說根本做不了內(nèi)容向游戲的活兒。

而明確了主旨確定了大致題材之后,關(guān)于如何表達(dá),也有可以實現(xiàn)的途徑。最便捷的自然是找到懂的人,給予足夠的權(quán)限和話語權(quán),引導(dǎo)產(chǎn)品走向,不過二游人才難找,所以多數(shù)情況下需要用到笨辦法,那就是拆解足夠多的產(chǎn)品。

比如我們要做一個以世界穿越題材的游戲,主打成長和隊伍成員的情感鏈接。可能很多人想到的解決辦法,就是找一個熱門的異世界穿越番抄一抄,或者花錢買個版權(quán)改編一下,但直白的說,這種做法或許五年前適用,2022年還這么做,尤其是背著硬性KPI來做,多半是沒得賺,當(dāng)然這就是另一個話題了,不做展開。

我能想到比較有出路的做法,是閱歷大量的異世界穿越作品,**、漫畫、動漫、游戲,然后拆解其中有閃光點的橋段、細(xì)節(jié),乃至劇情走向的運作手法,然后去粗取精,根據(jù)自身設(shè)定和實際情況,選擇性的吸收和糅合。而這里說的大量,不是三五部,而是最好閱遍過去五年、十年內(nèi)口碑不算爛透的作品。做這樣的拆解,目的是幫助團(tuán)隊從根本上吃透一個題材,串聯(lián)到下一步的項目規(guī)劃。

角度刁鉆的《影實》

也就是第三要提到的表現(xiàn)手法的積累。事實上有了明確的主旨、題材的大方向、具體的背景知識后,才能在真正意義上積累內(nèi)容表現(xiàn)層面的方**,這也是國內(nèi)廠商過去依靠堆積美術(shù)資源,而刻意避開的軟肋,只有個別極其懂內(nèi)容的團(tuán)隊,以及運營了多年的老二游產(chǎn)品才在這個層面做文章。

對于新晉團(tuán)隊來說,靠博眼球的**作或許可以解決流量引入的問題,但永遠(yuǎn)解決不了長期留存和價值觀同步的問題,換言之這樣的產(chǎn)品是沒有護(hù)城河的。所以,前面充分吃透一個題材的準(zhǔn)備工作,同時也是為了充分了解其中的表現(xiàn)手法,為后續(xù)產(chǎn)品制作鋪路。

還是以異世界穿越題材為例,“要怎么表達(dá)”這個命題涉及極其大量的細(xì)節(jié)點,比如角色之間的相遇怎么處理才能印象深刻,不同階段不同側(cè)面的成長怎么體現(xiàn),高光時刻如何體現(xiàn)想要的情緒,伏筆如何回收才能跌宕起伏。

單看個別產(chǎn)品是完全不足以駕馭一個題材的,要知道ACG領(lǐng)域?qū)?nèi)容差異化的內(nèi)卷,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出國產(chǎn)二游在內(nèi)容上的嘗試量級,哪怕是廁紙文學(xué),也有值得研究的地方。其中,成功案例可以作榜樣參考,失敗案例則是幫助我們避坑,這比起幫單個IP打工再做一遍動畫復(fù)刻,給積累下來的經(jīng)驗要多得多,也更利于產(chǎn)品找到獨特的差異化賣點。

其實還有很多側(cè)面可以詳說,比如照搬工業(yè)化不可取,更應(yīng)該為實現(xiàn)產(chǎn)品必要的表達(dá)手法而提升技術(shù)力,比如針對特定玩家層的游戲習(xí)慣調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏等,但礙于篇幅,也相信從業(yè)者有更豐富的研究經(jīng)驗,暫不展開了。

最近深感BA是最符合中年二次元的附游

總體而言,結(jié)合來看,當(dāng)下立項二次元游戲,勢必需要比以往產(chǎn)品更高的顆粒度,來幫助產(chǎn)品理解用戶、熟知題材、深挖表達(dá),第三在內(nèi)容上贏得用戶的認(rèn)可。

05 搶細(xì)分賽道的第一

聊了這么多,第三還想回到二游立項的宏觀話題上,坦白說正面硬剛頭部產(chǎn)品一定是一件苦差事,這只能交給有能力有資源,同時還有膽量的廠商去做。

所以中小團(tuán)隊最理想的出路,應(yīng)該是避免吃大盤用戶,與頭部硬剛,敢于收窄目標(biāo)用戶圈層做細(xì)分賽道,爭取搶到對應(yīng)賽道的第一。

這樣一來,至少能保證產(chǎn)品可以守住自己擅長的領(lǐng)域,以抵御外部熱門產(chǎn)品的馬太效應(yīng)。站在偏向玩家的角度,我更希望看到越來越多優(yōu)秀二游在全球市場的崛起,畢竟這一方面意味著能養(yǎng)活更多人,另一方面玩家也能體會到更多好作品。

可惜的是從個人感受來看,現(xiàn)在國產(chǎn)二游提供的選項非常少,比如幾乎沒有符合我這30+老宅口味的作品,滿足不了那種既有品味,也有內(nèi)涵,還不用低級ghs手法的訴求。

最近一位群友和我有相似的感受,他剛退坑玩了6年的某老牌國產(chǎn)二游,原因是“我也喜歡澀澀,但正常游戲你非賣點肉就惡心了”。現(xiàn)在盡管完全不懂日語,但他唯一還在玩的手游,只有此前被我安利的某日系偶像游戲,理由自然是高級的表達(dá)手法和良心的運營策略:“就這點好,一股清流”。

其實前段時間《Memento Mori》讓我恍惚覺得有希望重燃小宇宙,但奈何實際體驗外酥里臭,實在沒有品味可言。后來我無數(shù)次遐想,要是國產(chǎn)二游能做出這么有差異化還這么懂玩家的風(fēng)格,只要玩法合適,不火天理難容。

當(dāng)然我也明白,二游市場廠商和玩家都需要時間沉淀,現(xiàn)在還急不來。

明日方舟廁紙

文|令狐伯光

前段時間,這個國產(chǎn)動畫《**奇譚》正式完結(jié),但我們明顯能感覺到這部動畫播出到后面,沒有開播時前兩集《小妖怪的夏天》《鵝鵝鵝》所帶來的爆紅,特別是第六集《飛鳥與魚》口碑還拉了,雖然后面《小賣部》和《玉兔》還不錯,但難免有點高開低走的味道。

2023年這個剛放開的春節(jié)檔,在這幾年的國產(chǎn)流行文化里還挺有意思的。

流行文化各個領(lǐng)域除了早已暗淡的網(wǎng)絡(luò)**,春節(jié)沒有發(fā)行但都知道發(fā)展不錯的**游戲,最差勁的大概就還是**綜藝,以及華語音樂了。春節(jié)檔國產(chǎn)電影、國產(chǎn)劇、再到國產(chǎn)動畫都迎來了一波爆發(fā)。

國產(chǎn)劇和國產(chǎn)電影不講了,國產(chǎn)動畫萬眾期待的《三體》動畫版眾所周知成了行業(yè)笑話,雖然《**奇譚》力挽狂瀾,但高開低走了。《深海》本來是和《流浪地球2》一樣對于技術(shù)和題材全面突破的動畫大片。但劇情明顯拖了后腿,導(dǎo)致票房不佳 ,影響力也就有限。

這段時間播出的國產(chǎn)動畫還有《大理寺日志2》《一人之下5》《刺客伍六七4》,以及新播出的《無限世界》,但都只是正常播出沒有怎么火出圈,要說國產(chǎn)動畫里穩(wěn)步提升的仿佛只有《熊出沒》。

這幾年,國產(chǎn)動畫崛起衰落就像仰臥起坐一樣,經(jīng)常給予動漫迷期待,批評和討論。那么,我們應(yīng)該怎么看待國產(chǎn)動畫呢?國產(chǎn)動畫到底是崛起還是衰落呢?國產(chǎn)動畫什么時候能趕上“日漫”呢?

國產(chǎn)動畫到底是崛起還是衰落?我們看2023年春節(jié)檔就知道了

國產(chǎn)動畫毫無疑問相比之前肯定是崛起了,這個之前是2000年到2015年左右這十多年**計劃經(jīng)濟(jì)到市場經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型這段時間。中間偶爾有些不錯的作品,但是產(chǎn)業(yè)上面不成規(guī)模,優(yōu)秀作品沒有廣泛誕生。

那么2000年之前呢,就是**藝術(shù)動畫動畫巔峰時期,就一個上美廠就YYDS。

2015年之后呢,網(wǎng)絡(luò)動畫迅速發(fā)展帶來的**商業(yè)動畫時期,相比前十年豐富太多了。

但如果你要問這幾年國產(chǎn)動畫到底什么水平,我的小編綜合來說就是國產(chǎn)動畫發(fā)展到的這個階段,還處在一種上不上,下不下的尷尬境地,這個2023年春節(jié)檔的國產(chǎn)動畫就是典型。

這個對于**傳統(tǒng)動畫藝術(shù)審美追求,從作品上看有《**奇譚》《大理寺日志2》《一人之下5》等,另外還有個短篇動畫集《膠囊計劃》等。兩個短篇集就跟美國的《愛**機(jī)》一樣,既然是短篇水平就有高有低。

比如《**奇譚》最受好評的,一是舊題材新講的《小妖怪的夏天》,最符合以前**藝術(shù)動畫追求的是《鵝鵝鵝》,這兩部單獨拿出來和以前藝術(shù)片時代的優(yōu)秀作品相比,毫無疑問也是不遜色的。

《小滿》《小賣部》《鄉(xiāng)村巴士帶走了王孩子和神仙》《玉兔》我認(rèn)為接近,但整體水平明顯就都差了點。有畫風(fēng)、有主題、有情懷、有表達(dá);但要么藝術(shù)性上差點,要么表達(dá)上不夠濃郁。

《林林》就是亦步亦趨的學(xué)習(xí)美國3D動畫,不能說多拉胯但平平無奇。這里面最終還有《飛鳥與魚》這個最差的。

而《膠囊計劃》的短篇也一樣,最好的單獨拿出來比不輸《愛**機(jī)》,但是整體水平還是差了些。同樣是有的進(jìn)步,有的拖狗腿。《大理寺日志2》《一人之下5》又是畫風(fēng)和技術(shù)都有突破,故事劇情和角色塑造不能說多拉胯,但是沒有全面性突破,導(dǎo)致沒有火出圈。

這幾部是相對來講對于**傳統(tǒng)動畫藝術(shù)溯源,或者對于動畫藝術(shù)突破的作品,結(jié)果就是這樣,上不上下不下的。

新時代誕生的**商業(yè)動畫嘛,《刺客伍六七4》一集變得比前三季還短只有10分鐘,而且搞得也像《火影忍者》等日本四大民工漫一樣,每個配角開始搞回憶殺洗白,最新第六集還口碑大崩塌。

《無限世界》是改編**網(wǎng)文的無限流鼻祖《無限恐怖》,結(jié)果又是千篇一律的3D畫風(fēng),這個第一季投資明顯不高,雖然建模還算有特色,但是方方面面真的不大行,明明是無限流鼻祖,結(jié)果又成了一部國產(chǎn)大型IP工業(yè)流水線3D連載動畫。

第三也就是播出前萬眾期待,結(jié)果卻成了全民笑話的藝畫開天動畫版《三體》。

所以,2023年的國產(chǎn)動畫是不是這樣,你說沒有突破進(jìn)步呢不至于,但整體水平無論是動畫藝術(shù),還是商業(yè)動畫都處在一種不上不下,你罵拉不下臉,夸獎又夸不出口的境地,真的是有點尷尬。

和日漫,美漫相比,國產(chǎn)動畫欠缺的到底是什么?

美國好萊塢迪士尼,日本動漫,韓流等全球流行,不完全靠什么文化藝術(shù)思想內(nèi)涵,而是靠成熟的工業(yè)化流水線大生產(chǎn)洪水一樣商品席卷世界,打垮當(dāng)?shù)匚乃囆∽鞣唬碱I(lǐng)其市場。

太多人分不清藝術(shù)品和商品,垃圾和爆米花區(qū)別。實際上,生產(chǎn)垃圾爛片庸作是很正常現(xiàn)象。好萊塢日漫韓流照樣一堆垃圾爛片。文娛產(chǎn)業(yè)遵循二八定律,八成爛片庸作,只有二成優(yōu)秀經(jīng)典。優(yōu)秀作品都是建立在生產(chǎn)又淘汰篩選無數(shù)爛片庸作基礎(chǔ)上的。

某些人推崇什么過硬什么藝術(shù),然而搞藝術(shù)的歐洲影視動畫被美國日韓吊打。

國產(chǎn)動畫和美漫,日漫相比最欠缺的是什么呢?配音、畫風(fēng)、分鏡、動作設(shè)計、包括劇本不是不重要。我認(rèn)為國產(chǎn)動畫目前最缺少像《原神》之于**游戲,《流浪地球》之于**電影一樣,那種全面搭建**動畫工業(yè)的作品和引領(lǐng)者,第三逐漸建立自己成熟的動畫產(chǎn)業(yè)鏈體系。

什么意思呢?比如這些年日漫其實是在走下坡路的,而且非常明顯。

15年,庵野秀明大呼藥丸的時候日漫就有衰頹的趨勢了,那會開始就搞“文藝復(fù)興”,也就是把90年代的經(jīng)典翻拍。我印象比較深的就兩個,一個是15年的《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,這個比較成功;另外一個是19年中日合作的《廚神小當(dāng)家》,還不如當(dāng)年《中華小當(dāng)家》。

日漫的很多動畫的劇情,近幾年很逆天可以用廁紙來形容,新生代日漫編劇,包括輕**的作者的文學(xué)水平總感覺很差,大量翻譯,現(xiàn)在的輕**的**組都在罵。

但日本動漫產(chǎn)業(yè)依然會發(fā)展,而且發(fā)展很好。這和日本綜合實力衰落中美實力發(fā)展并不矛盾。文娛產(chǎn)業(yè)作為一個產(chǎn)業(yè)鏈體系,像一個龐大復(fù)雜生態(tài)系統(tǒng),各種生態(tài)位需求不同,具體問題具體分析。

動畫分為三大領(lǐng)域,二維動畫,三維動畫,定格動畫。除開小眾實物定格動畫,主流商業(yè)動畫是三維電腦動畫和二維手繪動畫兩強(qiáng)并立。

美國進(jìn)入21世紀(jì)強(qiáng)項側(cè)重點是三維電腦動畫,迪士尼皮克斯夢工廠等基本一窩蜂去做三維動畫;美國二維動畫產(chǎn)業(yè)也是大部分制作簡單卡通動畫,比如《海綿寶寶》《辛普森一家》《瑞克與莫蒂等》。

制作復(fù)雜精細(xì)二維動畫,比如《降世神通》,DC動畫電影等,有,但是很少。

日本動畫截然相反,二維動畫一家獨大世界一流,三維電腦動畫反而遲遲起不來。日本動畫比較優(yōu)勢生態(tài)位是,二維手繪動畫——精細(xì)二維動畫這個生態(tài)位上競爭對手少。美國動畫搞三維電腦動畫,韓國韓流搞真人影視,**二維動畫暫時達(dá)不到水平,而且**動畫里很多也是學(xué)習(xí)美國搞三維電腦動畫。

二維動畫—精細(xì)二維動畫這個生態(tài)位雖然不算賺的最多,但是競爭少穩(wěn)定。只要二維動畫這個生態(tài)位需求在,日本動漫產(chǎn)業(yè)就在。

日本動畫另一個優(yōu)勢是,它不僅是日本的動漫,而是一個全球化分工合作產(chǎn)業(yè)鏈體系。現(xiàn)在日本動畫很多,原作不是日本作品,可能是美國歐洲IP,**作品,韓漫作品等等;制作人員日本動畫產(chǎn)業(yè)負(fù)責(zé)原畫分鏡動作等,大量動畫制作外包給其它國家。

同時日本動漫產(chǎn)業(yè)作為商業(yè)二維動畫第一,是全球二維動畫頂端,世界其它國家重要IP又可以給它做;像游戲《賽博朋克2077》,**米哈游游戲《原神》,鷹角《明日方舟》,韓國漫畫《神之塔》等都找日本動漫產(chǎn)業(yè)動畫化。

現(xiàn)在在日本動漫投資平臺也絕非什么一家獨大。日本動漫國際平臺里, 光是英語流媒體平臺,就有迪士尼加,亞馬遜,索尼CR,網(wǎng)飛等好幾家平臺。

所以,現(xiàn)在的日漫相比之前衰落了又怎么樣?它的積累不止是占據(jù)高端技術(shù),而且有著**成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,從目前來看再撐個十年甚至更久都沒有問題。國產(chǎn)動畫最大的差距,是不是連自己成熟的動畫產(chǎn)業(yè)鏈都沒有整清楚。

從“崛起”到“衰落”,從仰臥起坐到理性?國產(chǎn)動畫到底缺什么

我寫稿子向來是從文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析的,把**動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還分成了幾個發(fā)展階段,像國產(chǎn)商業(yè)動畫就是2015年《大圣歸來》開啟**,2019年《哪吒之魔童降世》商業(yè)上面的巔峰。

這三四年始終沒有真正開啟下一階段的代表性作品,連載動畫和動畫電影都一樣。

這個春節(jié)檔之前,我曾經(jīng)預(yù)測《三體》對于國產(chǎn)連載動畫,《深海》對于國產(chǎn)動畫電影,可能會是開啟下一階段的作品,結(jié)果呢都沒有做到。

第三,我們現(xiàn)在回頭來看《魔童降世》那種50億票房大賣動畫電影只是個例,大部分動畫電影票房無論是國產(chǎn)動畫,美國動畫還是日本動畫票房很難超過10億(票房超過10億動畫電影,美國4部,**3部,日本一部都沒有),連超過5億票房都寥寥無幾(《大魚海棠》5.7億票房堪稱名作之壁,市場本來就不大。

為什么還那么多動畫電影上映?因為雖然市場不大,但是需求在消費市場就在,而且穩(wěn)定。像《熊出沒》大電影,追光神仙題材都逐漸形成品牌流水線年更,類似日本《名偵探柯南劇場版》《哆啦A夢劇場版》等。

國內(nèi)的編劇水平也就那樣,并且作畫、分鏡、配樂等都不如。最關(guān)鍵是日漫好多都已經(jīng)進(jìn)入工業(yè)化流水線化生產(chǎn)模式了,而國內(nèi)的從業(yè)者還處于小作坊式的家庭作業(yè)模式。

這個動畫電影想要在票房全面升級,連載動畫想要出圈擴(kuò)大影響力。我覺得目前最缺的似乎是像《原神》之于**游戲,《流浪地球》之于**電影,那種全方位搭建工業(yè)體系的作品和引領(lǐng)者。

只有全面突破搭建工業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈,再一個一個去攻關(guān)其它層面了,否則未來幾年還是會像今年春節(jié)檔這樣,罵拉不下臉,夸獎夸不出口。

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