明日方舟en(明日方舟動畫)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟踩
明日方舟整體的運營還有游戲體感算是相當不錯了,橫向對比其他二次元手游來說,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點是肯定的,所以難免會出現騙氪陷阱的,當然鷹角初心可能沒把這些當騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。
中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現的意義是什么,這卡池本質上就不是為了老玩家準備的,因為明日方舟六星干員數量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。
第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機制設定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費,起碼不會紫氣東來,但是現實就是現在五星干員數量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經沒必要考慮這個小保底的設計了。
雙UP卡池非必須不要碰:現在來看常駐雙UP的標準尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標準尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標準尋訪池子。
皮膚入手盡量不氪金:不可否認明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發現太貴了,當然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動通關拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。
明日方舟踩
明日方舟這次迎來UP的聯合卡池中的六星干員斥罪,其強度方面的上限表現,確實不錯,這點是公認的,畢竟有關斥罪單人過圖和刷圖的案例不要太多,不過斥罪這干員的泛用度,還有出現的頻率并不是很高,這次也來聊聊為什么斥罪并不是很常用,再來聊聊這版本斥罪的強度問題。
斥罪本身的強度很優秀,**和收割者還不太一樣,兩人面對的最優選和適合的敵人是相同的,都是大一些小怪+部分精英穿插其中的怪獸潮海,這兩種類型處理起來效果都很完美,不過收割者不能抗,更多的是打輸出,而斥罪是防守反擊,抗打擊能力更強,輸出端方面的表現也不是特別的弱。
但是斥罪這個干員的問題也比較多,毒點比較另類,雖然本身評價很高,但是泛用度不是很普及,一個是cost太高了,相對來說更加無腦和好用的泥巖,都不是經常用得到,更何況是斥罪了,cost一定程度上還真的和干員的出場頻率有一定的關系。
很多時候玩家想不起來用她的關鍵,另一方面來講就是上手難度太大,所需要的養成練度和資源太高,而她的優勢區間,很多時候是目前常用的干員的子集,這就讓人不由自主的想到,明明有更強的干員可以用,為什么要考慮用斥罪呢?
小編綜合認為來說斥罪這卡確實很有想法,理論強度確實不錯,但是太過于依賴技能循環,也就是看人下菜碟的那種,需要對地圖還有軸有很高的理解,把握好一個良性的輸出周期,才能達到理想的效果和收益,但很多時候,大部分玩家懶得去思考那么多,抄作業的玩家居多,能天使過載對軸已經算是極限了,更何況是用斥罪。
明日方舟tape7怎么過?
1、進入游戲4-4關卡。
2、先在安全門口部署一個先鋒,然后在其上側的道路上部署一個“障礙物”。
3、依次在箭頭標示處部署兩枚“障礙物”,限制怪物行進的路線。
4、繼續在箭頭標示的偏右側部署再部署兩枚“障礙物”進一步限制怪物的路線。
5、左側站臺上部署一個狙擊,最右側道路上再部署一個“障礙物”。
6、點數夠了,繼續在偏右下的箭頭位置部署兩個弓箭手,射殺沿途的敵人。
7、在左下角部署一個纏丸和玫蘭莎合圍攻打這個術士**oss。
8、等到大斧頭哥過來的時候,玩家將左側安全門口先鋒上側的障礙物撤掉,換到先鋒的下方,堵住斧頭哥過來,然后在站臺上部署一個群法遠山。
9、等到最左上路再來敵人的時候,玩家再把之前的那個石頭撤掉換到上邊,來來**走幾步的時候,大斧頭哥已經快被擊殺了,第三的小怪稍稍補補刀就通關了。
關于明日方舟踩(明日方舟踩**)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下漫威明日方舟(明日方舟漫展事件)的問題,以及和漫威明日方舟(明日方舟漫展事件)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
《鋼鐵俠3》第三托尼做手術把胸前的反應堆摘了,但是《復聯2》和《復聯3》里還是有反應堆,是衣服上面的嗎?
玩啥游戲也是一時的,只希望**快點過去,我和家人都好好的,我的朋友們也都好好的,全國**都好好的,我們一起努力為自己也為家人發展的更好!
什么是次元召喚?
這對于我自己來說,是挺好的,因為可以給家人調理身體。要是平時的話,家人都去上班了。
漫威明日方舟
史爾特爾精二立繪
一、最初的火巨人:
六星近衛干員,史爾特爾。單從她的名字來看已經透露出了非常多信息:史爾特爾,Surtr。在上方展現的干員精二立繪中,也能發現背后出現了一個巨人的身影:他左右握著一把巨劍,右手則撐著大地。在下方的史爾特爾三技能動畫中,就能夠看到這位巨人的全貌。綜合參考名稱與巨人,兩相結合之下,她的原型已經呼之欲出:神話中的火巨人之王,蘇爾特爾。
背后的火巨人
蘇爾特爾,又名蘇魯特或是史爾特爾。他是北歐神話中最初的火巨人(Muspel),也是他們的王。蘇爾特爾的巨人形象在各個作品中不盡相同。在北歐神話體系的典籍故事中,他的插圖形象與其他的火焰巨人并無明顯差別,但卻遠比他們高大、也更加勇猛。
蘇爾特爾
在其他的一些二創作品中,蘇爾特爾往往被設置成為了純粹的火焰巨人,身高超過了一千英尺,完全由火焰組成。其中最著名的就是漫威宇宙的電影《雷神3》中的蘇爾特爾形象。但無論是怎么演變,都不會改變他設定中的一大顯著特色,那就是他手中緊握的那一柄巨大的炎之魔劍(Surtalogi),擁有將世界燃盡的力量,劍身會散發出比太陽更耀眼的光芒。
他是北歐諸神最忌憚的敵人之一,在最終的決戰“諸神的黃昏”中,他手持烈焰魔劍、騎著烈焰戰馬,帶領著手下的火焰巨人大軍,踏碎了彩虹橋、攻入了神域阿斯加德(Asgard),與奧丁為首的阿斯神族和華納神族展開了最終決戰。
“諸神的黃昏”決戰
與其他諸神的敵人不同,他攻擊諸神的目的并非是與他們之間有什么不可化解仇恨,而是純粹為了毀滅諸神創造的世界。在最終決戰中,這位火巨人之王成功擊殺了北歐神話中那位能騰云駕霧、但卻失去了武器“勝利之劍”的豐饒之神弗雷(Freyr),但自己卻也因此身受重傷。
在諸神的黃昏一役中,主旋律是同歸于盡。巨狼芬里爾(Fenrir)咬**了主神奧?。∣din),卻被奧丁之子維達(Vidar)撕成了兩半;雷神索爾(Thor)用他最招牌的“雷神之錘”擊斃了世界蛇耶夢加德(Jormungander),但巨蛇在臨**前噴出的蛇毒卻將他毒**了;邪神洛基(Loki)剛開戰就慘遭斬首,但被砍掉的頭卻彈起來撞到了彩虹橋守門人海姆達爾(Heimdall),頭上長出的角扎穿了對方的胸膛;地獄犬加姆(Garm)與戰神提爾(Tyr)在激戰中同歸于盡。
此戰唯一的明顯勝者,就是火巨人蘇爾特爾?;畹降谌乃l現這片戰場中的其他神魔都早已同歸于盡。蘇爾特爾發了狂,他將手中的烈焰魔劍(Surtalogi)拋向了天空,魔劍迸發出了漫天的火焰,吞沒了整個阿斯加德。這場天火燒盡了世界之樹尤克特拉希爾(Yggdrasil),也將世界燒成了灰燼。在漫威的電影《雷神3》中,就高度還原了傳說中的這一幕:
火焰毀滅世界
在這種毀天滅地的力量前,燒毀的不止是這個世界,當然還有他自己。因此在干員史爾特爾的設定中,她自身擁有著極其強大的力量,但是每次開啟技能都會大量損失生命力。
至此,我們也明白了她上島時所說的那一句自我介紹的含義了,“見識過我的實力之后,開始重視我了?”是的,她擁有著毀滅世界的能力,誰能不重視呢?干員史爾特爾,其原型正是傳說中的那位滅世火巨人。
二、魔劍與意象:
在干員史爾特爾的簡介中,這樣寫道:“過往一片空白的薩卡茲少女。幾乎無法使用源石技藝,身體素質也十分普通,但在戰斗中卻有著上佳表現,據測試干員反饋,其原因與隨身攜帶的雙手大劍有關?!边@里所提到的“雙手大劍”,正是上文中我們聊到的那柄毀滅世界的兇器:烈焰魔劍(Surtalogi)。
立繪中的雙手劍
Surtalogi,原意為“蘇爾特之火”。這個名稱正是來源于劍刃上所燃燒附著的烈火,火焰非常明亮、散發著比太陽更為耀眼的光芒,因此而得名。
但其實無論是這柄蘇爾特爾的烈焰魔劍,還是豐饒之神弗雷的勝利之劍“雷瓦汀”,它們在神話本都是無名劍。前者就是一把帶著火焰、非常明亮的劍,后者就是一把能飛行的劍。無名不代表不強大,而是因為它們的主要存在意義是與主人的意象相結合,代表某一種事物的具象化。
劍的意象
上圖左側的是“勝利之劍”雷瓦汀(L?vateinn),代表著希望與男子氣概,象征著日輪光輝。這股意象非常貼合弗雷豐饒之神的設定。右側的“蘇爾特之火”,代表著滅世與毀滅,象征著熔巖與火山。這柄魔劍是火巨人蘇爾特爾身體的一部分,主要是由他自身迸發出的火焰、以及來自深淵國度中的熔巖,在手臂處聚集而成的。
這也解釋了為什么在北歐神話故事中,那柄原本能“獨自在戰場上飛舞殺戮敵人”的神劍雷瓦汀,在被弗雷送給了史基尼爾之后便失去了所有魔力,不再為任何人作戰。
蘇爾特爾本身代表著滅世與毀滅,在傳說中他具象化成為了火山與熔巖,他的劍亦是如此。順帶一提,其實后世有一種流傳頗廣的說法,說諸神的黃昏中火巨人所使用的巨劍,其實就是弗雷失去的勝利之劍。這種猜想解釋在意向上完全解釋不通,只是讓傳說更有戲劇性的改編罷了。
三、火焰與鐐銬
我們再回到劍身上來,上文中提到過:“Surtalogi”一詞的本意是蘇爾特之火。這一點也被其他許多作品進行二創,得以擴散。依舊是漫威宇宙的電影《雷神3》,將“蘇爾特之火”設定成為了“永恒之火”(Eternal Flame)。
蘇爾特之火
蘇爾特爾與永恒之火有著神秘的聯系,靠近永恒之火會讓他達到巔峰狀態,各項能力都得到不同程度的提升,甚至獲得不**之身。即便強如綠巨人的物理打擊,對巔峰蘇爾特爾也無法造成傷害。在我們的干員史爾特爾設計中亦是如此,也都圍繞著“烈焰”這一元素。劍身上所附著燃燒著的,正是“蘇爾特之火”。
在冰島語中,火巨人蘇魯特的形象正是代表著:冰島頻繁的火山噴發,還有很多以此而延伸而出的意象。比方說,他們將火焰稱為“蘇爾特的家族”、將柴煤(Lignite)稱為“蘇魯特的燃木”(Surtarbrandur)、將巨型火山溶洞被命名為“蘇魯特的洞窟”(Surtshellir),等等等等。
脫困的巨人
在立繪中,還能發現史爾特爾背后的巨人正在從地底爬出。這里的典故依舊是來漫威宇宙中的火巨人蘇爾特爾。在諸神的黃昏之前,他就已經是阿斯加德人畏懼的主要**力量之一。曾經他在與巔峰時期的奧丁的戰斗中落敗,火焰王冠被取下,也因此被長期囚禁在地球核心之中。我們能在立繪中看到巨大鐐銬,出處也是來自于此。
巨大的鐐銬
參考上文中涉及到有關于干員史爾特爾的資料,我們可以概括為:她身上所出現的元素,主要是來自于北歐神話中的蘇爾特爾,但也包括一些二創角色身上的特征。
在她的簡介中這樣說道:“隨心所欲,自由自在,終日獨自一人游蕩,沒有人知道她在尋找什么,只知道她有一本記錄冊,上面標注著無數不明所以的地名,每到一個地方,便會自言自語,劃去一條。”
她所尋找的那些“不明所以的地名”,可能就是她的家鄉“火之國”穆斯貝爾海姆(Muspelheim),尋找是自己的族人。但也存在另一種可能,她是在尋找曾經的神域阿斯加德,那座在被她徹底毀滅,如今變成了散落在泰拉大陸各地的碎片。
在干員鈴蘭身上我們了解到了“神民”的存在,為這種說法提供了一定的支撐。如果真是第二種可能,那么將涉及到許多“前文明”的元素。曾經的文明中可能是由“神”所統治的,而史爾特爾只是第三的毀滅者而已,世界將變得更加有趣。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
漫威明日方舟
IP新解。
文/秋秋
當一家專注國產單機十數年的廠商押注二次元會怎樣? 12月27日,由網元圣唐旗下燭龍游戲研發、騰訊發行的二次元手游《白荊回廊》開啟了二測——在此之前,游戲已經憑借獨特的美術風格和戰斗玩法,在TapTap上獲得了26萬的預約量和9.5的評分。 這條評論也是葡萄君入坑的原因之一 取得這些成績之前,網元圣唐就已經在國產單機圈殺出了一條路。2010年至今,他們先后推出了三款《古劍奇譚》系列單機產品,其中《古劍奇譚3》截至2021年銷量突破200萬份。而古劍IP本身,也逐漸成了當前國內仙俠產品的扛鼎之作。 說實話,我有點難想象一家傳統單機廠商會如何創新,更何況還是選擇了跟仙俠完全不搭邊的二次元賽道。于是借著這次游戲開測的機會,葡萄君跟游戲的制作人、燭龍研發中心的JuJu一起聊了聊產品、策略以及二次元。
01
一款氣質獨特的二次元產品
跟大多數玩家一樣,《白荊回廊》最吸引我的,是它超越品類和語言描述的獨特氣質。
這種氣質第一反映在美術風格上。作為一款二次元產品,《白荊回廊》的畫風跟主流二次元差別不小。
游戲在平面素材上追求了英倫寫實風,人物服飾修身,多裝飾品;場景則筆觸干練規整,有點像《明日方舟》《重返未來:1999》這類產品,這種精致寫實的風格讓《白荊回廊》脫離了二次元主流,多了股「高級味」。
同時,《白荊回廊》沒有過分追求末日題材的灰冷色調,游戲的大多場景和角色在建模和立繪上用色飽滿。尤其是建模,或許得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戲角色3D模型跟其他產品相比細節更真實,頗具辨識度。
按照制作人JuJu的說法,這套差異化風格的模型渲染方案,算是他們迭代了十幾個版本后的「無奈之舉」。
一開始,團隊希望向頭部二次元產品看齊,采用了類似于《原神》《崩壞3》《戰雙帕彌什》那樣的卡通渲染方案,但經過幾個月的摸索后,他們發現產品模型在質量上始終達不到預期。
中期和后期游戲角色「羅咤」畫風迭代對比
左(中期) 右(目前)
畢竟在2020年之前,網元圣唐還在用PBR管線為單機產品角色建模,對二次元產品及其渲染方案接觸甚少,再努力,兩年時間也很難拼過別人數年乃至十數年的浸淫。
嘗到失敗后,《白荊回廊》項目組先后迭代了11版游戲美術,最終確定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色體膚、頭發采用卡通渲染,以符合二次元產品的氛圍;角色服飾則采用PBR進行多模塊修改和渲染,以突出角色細節和質感。
角色北洛模型細節(微信壓縮嚴重)
這套渲染方案并不輕松,相當于將PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且為保證服飾精度,他們還直接上手在模型表面微雕了大量細節結構,甚至驗收時,內部也會在100英寸屏幕上將建模放到最大檢查細節……制作人表示,一套流程下來,《白荊回廊》的整體美術成本比常規的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑纓的衣服、圍裙、相機分別對應了針織、皮革、金屬和木制感(可放大觀看)
PV中角色模型的瞳孔還會隨動作縮放
第二,游戲的戰斗玩法也相當「獨特」。雖然不少人都能勉強看出《白荊回廊》的玩法核心是策略對戰,但具體又能看到一些戰棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暫停特色,以及SLG、MOBA、彈幕和塔防的機制……實際體驗起來熟悉又陌生。
同時,《白荊回廊》的戰前策略布局也同樣復雜。游戲可以設置4名上場角色和至多8名替補角色,而這些角色又能分為8個職業和7種屬性,不同職業各有所長,不同屬性大多可以相互反應,加之每個角色本身又有不同的控制、傷害機制……上輪測試后,大家對游戲玩法的爭議可能不亞于美術風格。
不止玩家,制作組也曾對玩法迭代和取舍產生過迷茫。早期他們希望游戲玩法能有策略性、沉浸感和低門檻,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品類產品后,用了一年時間進行了多輪迭代測試,并加入超量單位同屏戰斗、彈幕和護盾系統、元素反應……不斷豐富的玩法機制考驗著用戶的**度策略,于是他們將其定義為3D即時**戰斗玩法。
當然,一味加注玩法也讓他們吃到了苦頭。其中最大的問題是戰斗內容過多,用戶容易失去目標感。例如游戲一測時玩家可以選擇點擊、拖動、點劃等各種方式移動角色,但**作的多樣反而會讓他們無所適從;
直接點到角色也會進入**作界面,
雖然方便但也容易誤觸
再比如光污染,目前每位游戲角色擁有技能和大招,但無論釋放哪個都會播放動畫,這可能會割裂戰斗體驗,加上游戲角色類型、攻擊類型、屬性相當多樣,使得游戲在密集環境下畫面表現較為混亂。
混亂的戰斗場面
為此,他們在二測時對戰斗**作進行了規范,并約束了不少元素反應的視覺效果……類似體驗內容上的優化,成了項目組現階段的一個重點。
第三點氣質獨特的,是游戲名為「精神蝕刻」的養成體系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向強化屬性、完成各種事件或戰斗后,會在通關時形成一套「精神蝕刻」,后者對屬性和數值的影響很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同隊伍,裝備純攻擊向的「精神蝕刻」時,角色或將化身「玻璃大炮」,一出手就能結束戰斗;純防御或是生命的「精神蝕刻」則能強化坦度,令玩家享受到「敵人全力攻擊才掉這點血」的暢快體驗……雖然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其產出的「精神蝕刻」和衍生玩法,卻能讓玩家感受到Roguelike游戲才有的構筑流派體驗。
以上三點,加上網元圣唐旗下上海燭龍本就安身立命的敘事能力,是《白荊回廊》最大的游戲特色,也是他們在面對二次元市場競爭時的差異化對策。
目前他們已經比較滿意游戲在這些方面拉開的差異化表現,并直言沒有多想怎么跟競品卷,怎么在寡頭市場中生存——《白荊回廊》更多是他們依據團隊優勢,給用戶帶來更多體驗的嘗試。
02老IP的新嘗試
實際上,我一開始并沒有發現《白荊回廊》是《古劍奇譚》的衍生作品,因為兩者無論是名稱、題材還是游戲內容都相差甚遠,網元圣唐也沒有過多提及兩者的關系。但當從研發角度看時,《古劍奇譚》對這款新品的意義依舊不小。
第一,在《白荊回廊》之前,團隊就曾通過DLC,為《古劍奇譚》角色襄鈴打造了一套符合現代潮流風格的服飾。此后,《古劍奇譚2》《古劍奇譚3》也會推出一些設定不同于游戲本體的DLC,這些設定得到了不少用戶的正面反饋,也成了《白荊回廊》的立項靈感來源之一。
《古劍奇譚》DLC襄鈴裝扮
第二,《白荊回廊》游戲中當前大多角色的名稱、特質設定、服飾特征甚至配音等等,幾乎都來自《古劍奇譚》過往的產品中。
例如《古劍奇譚》中的襄鈴依舊性格活潑、《古劍奇譚網絡版》的鹿蜀紫都雖然穿著偏向西歐,卻仍有古色古香的韻味和「鹿」這一角色標識……甚至《古劍奇譚3》中幻想成為女性、并且女裝過的**家劉兄,也在《白荊回廊》里實現了愿望。
襄鈴 古劍奇譚(左) 白荊回廊(右)
鹿蜀紫都 古劍奇譚網絡版(左) 白荊回廊(右)
劉兄 古劍奇譚3(左) 白荊回廊(右)
……
產品之外,白荊回廊項目組的核心成員分別來自《古劍奇譚》單機組和網游組,他們大多參與過兩款以上系列正作的研發,并對二次元、卡牌等主流手游品類頗有興趣和經驗。
包括在《白荊回廊》的「PBR+卡通」的美術渲染方案中,PBR部分的管線經驗、人才和技術方案等等,也大多脫胎于《古劍奇譚》系列作品。
當然,即使《古劍奇譚》為《白荊回廊》鋪了不少路,但網元圣唐更希望將后者看作一個全新IP來打磨,不僅為游戲打造了多元宇宙的世界觀,而且也重設了全部游戲角色的人設和關系,包括在未來,游戲也會推出更多原創角色,擴大受眾。
《白荊回廊》多元宇宙設定
我想,這或許跟網元圣唐不斷求新的迭**念有關。
上文提到,古劍一期間團隊曾通過「現代化」襄鈴給予玩家新鮮體驗,如今,團隊同樣希望通過《白荊回廊》,能為更多古劍IP的角色注入新的風格和活力,以迎合更年輕用戶的需求,補充IP的生命力。這也是為什么團隊猶豫再三,還是要押注二次元的原因之一。
尋求新生代用戶同時,《白荊回廊》項目組本身也在不斷年輕化。據JuJu的說法,無論是項目早期抽調的成員,還是目前整個項目組成員的實際年齡都不大,絕大多數是90后甚至95后。
當然,在傳承與求新之間,《白荊回廊》也面臨著不少IP產品都會遇到的問題——如何平衡老IP與新內容、老用戶和新用戶之間的關系。
為此,團隊在游戲Demo期就做足了準備。例如在驗證游戲核心玩法時,他們會每一個半月交替選擇新老兩波用戶進行測試;又比如會對游戲內的IP元素進行規范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「驚喜」,保證老用戶看到后能會心一笑,新用戶也不會因為不了解而無法獲得完整的游戲體驗。
《白荊回廊》劇情背景圖中的古劍彩蛋
出現在《白荊回廊》北洛電瓶車(左)上的《古劍奇譚》飛天鼠「柿餅」(右)
JuJu認為,平衡的問題實際上也是所有內容向產品、二次元產品的通病,因此實際上無論是古劍用戶還是二次元用戶,他們的核心訴求是不變的——游戲的內容和情感體驗,畢竟,真正能打動人的東西,不會區分品類和用戶。
03
「路」
之前在接受媒體采訪的時候,網元圣唐董事長孟憲明曾提到過「年輕化」這個詞。
似乎是為了印證這個策略,他們在2019年推出了《古劍奇譚網絡版》網游,打破了公司只做單機產品的固有印象;2020年,又推出《古劍奇譚木語人》,進軍移動端。
《古劍奇譚網絡版》
2021年的網元圣唐嘉年華上,網元圣唐更是直接公布了四項非古劍正作的產品動態:首款跨端二次元產品《白荊回廊》;首款小體量類銀河惡魔城端游《心淵夢境》;一款文博題材的模擬經營游戲《博物塔》;一項允許所有玩家共創的國風IP企劃《無人知路》。
《無人知路》企劃:目前允許所有玩家創建角色
上述這一系列動作,在外部看來已經算是「轉型」的信號了,但了解了《白荊回廊》誕生的背后,我又否決了這個想法。
JuJu提到,《白荊回廊》的**更多是團隊依據自身技術、美術和敘事優勢,迎合更多受眾需求的一次探索。孟憲明也曾表示,「單機產品永遠是公司的核心戰略」,目前古劍全系列作品銷量已突破700萬份,未來公司仍將會用全力,將《古劍奇譚4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快馬,而網元圣唐更像老牛。相比起來,我們的步子肯定是慢了一些,但走得還算扎實。我們很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的評價,就踏踏實實做好自己的事,期待著有一天,我們可以做出比肩世界級3A大作的優秀作品。」
由此,如果說「轉型」意味著掉頭另找出路,那么網元圣唐似乎是始終如一,無論是在移動端、跨品類還是在其他方向探索,都只是積累經驗認知、達成創作目的(3A)的「必經之路」——條條大路通羅馬,「年輕化」或許是他們迎合市場必要趨勢,但「轉型」卻很難與他們畫上等號。
在這種戰略下,《白荊回廊》對于公司更大的意義,應該是一次明確團隊優勢、重新解構IP內容、迎合新生代用戶需求的重要嘗試,至于外部的競品動態、市場變化等等,已經很難影響到他們的產品思路了。
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漫威明日方舟
網絡雖發達,云盤也很強大,但移動存儲仍是大文件快速存儲的主流。而且因為固態硬盤的引入,移動存儲器的外觀正在向小巧精致方向發展,設計上不再是單一的冷硬方正,還有定制元素帶來的豐富多樣化。正如這款aigo 256GB移動固態硬盤S9漫威版,與漫威聯名打造,外觀神似鋼鐵俠Mark85的方舟反應爐,顏值酷炫,是數碼領域不多見的存儲類鋼鐵俠周邊產品。
aigo 移動固態硬盤S9漫威版由Marvel官方授權,屬于鋼鐵俠高級定制版,因此產品的里里外外都帶有濃烈的鋼鐵俠元素。紅黑相間的包裝盒、方舟反應爐圖案、漫威官方LOGO、“Iron Man”標識,有了這些經典漫威元素襯托,讓這款移動固態硬盤看上去更像是一個方舟反應爐的手辦。
與傳統移動硬盤的外觀設計不同,也并非粘上幾張漫威貼紙這么簡單,這款aigo 256GB移動固態硬盤S9漫威版并沒有遵循常規設計,而是將其打造成方舟反應爐的多邊形款式,如果僅憑外觀判斷,真的不法將其與移動硬盤聯系在一起,似乎就是一款精美的方舟反應爐手辦。
隨硬盤而來的還有定制的雙頭Type C數據線,U** A轉Type C接頭,以及印有鋼鐵俠頭像的皮質護套。
攜帶移動硬盤難免磕磕碰碰,為了防止移動硬盤損傷,aigo為其定制了皮質保護套,做工精細,無論是顏色還是尺寸,與移動硬盤完美契合。
全金屬外殼讓這款移動硬盤有了些許重手感,不過非常貼合鋼鐵俠的戰衣特點。作為漫威聯名款,硬盤的背面印有鋼鐵俠經典標識,白色Marval字樣證明這款硬盤是經過漫威官方授權的**。
硬盤的外觀尺寸與方舟反應爐原物比例為1:1,具體尺寸引用說明是70.8 x 59.2 x 9.5mm,重45g,比同尺寸塑料硬盤略重,但因為采用了全金屬外殼嗎,因此它的散熱性能會更好,有利于數據傳輸更穩定。
aigo 256GB移動固態硬盤S9漫威版采用了主流的U**3.2 Gen2 Type C接口,數據傳輸快,耗能并不高,可以連接電腦、手機、平板等終端。當握手成功后,硬盤上的“反應爐”會以呼吸燈的方式亮起,此燈并非單純裝飾,還有固態硬盤工作狀態指示燈的作用,設計巧妙,完美復刻經典。
顏值攜帶鋼鐵俠的亮點,性能有aigo賦予的優勢。為了良好的兼容性,aigo 256GB移動固態硬盤S9漫威版出廠經過了exFAT格式化,能夠兼容 Windows系統,mac OS系統,以及安卓系統。 在日常使用中,256GB可以起到很好的中轉作用,大到幾十GB的高清視頻,小到文檔照片,都能利用這款硬盤來完成資料傳輸。
關于讀寫性能,官方給出的數據是讀取520MB/s,寫入420MB/s,可以看出這款固態硬盤的存儲顆粒品質非常不錯,不過實際表現如何還是要親測一番才放心。
通過硬盤測試軟件測試,aigo 256GB移動固態硬盤S9漫威版的讀取速度是453MB/s;寫入達到了413MB/s。得到的測試結果與實際相差不多,當然,這與我所使用的筆記本電腦配置和性能也有直接關系,即使如此,這并不影響我對這款移動硬盤的滿意度。
另一款磁盤基準測試軟件的測試結果相差無幾,讀取速度433MB/s,寫入速度407MB/s。高速讀寫的優勢在拷貝大文件時會有明顯體現,拷貝帶走十幾GB的視頻僅需幾十秒,向電腦導入文件還會更快一些,有了這塊移動硬盤,我的工作效率有了大幅提高。
aigo 256GB移動固態硬盤S9漫威版支持Windows To Go,如果有雙系統的需求,這款硬盤可以帶來很好的體驗。MacBookPro也可以輕松實現windows雙系統,這是比使用parallels desktop之類的虛擬機更好的解決方案,即插即用,運行大型程序穩定且省資源。
溫度控制也是固態硬盤的主要指標。aigo 256GB移動固態硬盤S9漫威版的外殼在長時間掛機狀態下僅僅溫手,當有時間較長的數據傳輸時會有升溫,雖熱,但離燙手還遠。金屬外殼發揮了很好的散熱作用,經過頻繁使用,沒有斷連或數據丟失等問題發生,證明這款移動硬盤是可靠穩定的。
酷炫的方舟反應爐外觀,漫威**授權,aigo二十多年的儲存口碑保證,這三大優勢很容易令人產生好感,也讓aigo 256GB移動固態硬盤S9漫威版在體驗方面處于頂點。
OK,關于漫威明日方舟(明日方舟漫展事件)和漫威明日方舟(明日方舟漫展事件)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于龜龜明日方舟(明日方舟拜松和龜龜哪個好用)和龜龜明日方舟(明日方舟拜松和龜龜哪個好用)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享龜龜明日方舟(明日方舟拜松和龜龜哪個好用)以及龜龜明日方舟(明日方舟拜松和龜龜哪個好用)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
龜龜明日方舟
前陰陽師玩家,現方舟玩家。公主連結沒玩過,但之前看手工耿有個抽卡器,想寒假試試。
陰陽師玩著玩著就發現,不氪,啥都沒有。爆率太低,只能花錢,買藍票,買秘境,有時候出活動還得買勾玉才能買御魂。御魂歪得太多了,有時候剛拼好一套御魂,新式神以不到一個半月一或兩個的速度刷刷刷地來,又得刷新斗技御魂活動等多個地方的打斗方式。若不是以主播為工作且收入高有時間的學生**上班**,真心別玩。
明日方舟今年十一月三十號剛入坑,玩到現在,差**五十級。開局必出六星,給了銀老板,后續出了閃靈,還有赫默臨光龜龜天火杰西卡紅豆斷崖什么的,打關打到5-3,突襲快跟上了,感覺良好。資源關除了碳和持續減生命的都過了,芯片都打過了,切爾諾伯格龍門外環也過了,對玩家是真的良心,過一關給石頭,攢了快六十顆,中途花三十六買了月卡和新手禮包,每天要用一個回腦子的還要用一兩顆石頭,倒也能刷,畢竟腦子和報酬相對對等啊。
看看陰陽師,五十六級了也沒有一兩套**的陣容御魂,換陣容我都得換來換去換御魂。沒準快一千個體力也刷不到幾個六星,鱗片買金幣買活動勾玉買道具買也買不到,多元化也反而不好。
明日方舟平常刷日常提升干員等級精英化一下,打主線,畢竟主線難度階梯比較平緩,到后面陡了就得多刷,現在銀灰差幾個白馬醇就精二了(調箱師yyds!)。
陰陽師玩得多,明日方舟還在新手期,但以新手期來看明日方舟很友好,看了B站大佬視頻,中后期也是明日方舟吃香。
包括之前玩了快倆月網易妖怪屋,陰陽師就半退坑了,也是氪氪氪,刷刷刷,感覺還行,雖然是陰陽師型游戲但也能玩。但前段出了噩夢副本,還以為是秘聞什么的,竟然給我來個試煉,跳妹當策劃了?這就是你活動的新意,網易?陰陽師2020年全年爬塔,妖怪屋來個捆綁活動……
現在看看鷹角雖然也肝也氪,但給人的體驗和回報要遠遠高于網易啊!!
附:今天明日方舟更新完想拿個保底五星,結果直接出了新六星干員,山,
開心到爆啊啊啊。
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本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
龜龜明日方舟
寫這篇文章的原因,是因為被邀請回答了一個悟空問答:
“明日方舟有什么需要練的五星?”
筆者仔細想了想,發現要說的太多了,所以單獨開一篇文章。
目前版本的明日方舟中,有哪些五星干員絕對要練?
寫在前面
本文中推薦的五星干員們,絕不是只有這些干員強,其他五星不強。
而是:這些五星干員,在一些場合,能發揮出不低于六星干員的特殊作用。
他們的存在和作用目前無可替代,所以才說“絕對要練”。
強度方面,沒有提及的一些五星可能強度夠高,但是他們都會有上位代替。
順帶放一下筆者的BOX,證明一下文章的公信力。
NO.1:拉普蘭德,最值得練的五星干員
在游戲剛開服的時候,筆者在下面這篇文章里就吹過拉狗子。
明日方舟:最特殊的近衛,哪怕銀灰斯卡蒂都有,也要練她
拉普蘭德拉狗子
沒想到,過去了三個月,拉狗子的地位不降反升。
她能起到的戰略作用,依舊是那么的不可替代。
她的戰略核心來自于被動“精神摧毀”,能讓敵軍能力失效,即沉默。
精神摧毀:攻擊使目標的特殊能力失效,持續5秒
沉默爆炸蜘蛛:相信各位博士們,還記得被爆炸蜘蛛支配的恐懼。
這份恐懼蔓延至今,當海量蜘蛛來襲的時候,就很絕望。
而拉狗子的存在,卻可以通過沉默這些單位,輕松解決。
沉默大錘哥:打過龍門市區的各位Doctor應該知道,最難得地方就是350波以后的大錘哥。
無論你是重裝也好,單挑之王斯卡蒂也好,哪怕是開了鎖血掛的幽靈鯊。
大錘哥上去就是三下敲暈,然后看著錘子從你身邊經過。
但是拉普蘭德的存在,能讓大錘哥喪失暈人的能力,解決了最難點。
關于拉狗子沉默技能的潛力,未來只會有更多。
未來肯定還會出更多新兵種,帶著強力的負面效果或者技能。
這時候,拉狗子都能針對性地出場,奇襲他們。
沉默獨此一家,五星最值得練的干員,只有拉普蘭德。
NO.2:幽靈鯊,鎖血外掛,一張針對牌
筆者認為,五星干員必須要練的前提就是無可替代。
她們往往擁有著很特殊的技能和地位,對戰局有很大幫助。
并且未來可能并不會出六星上位。因為會出上位的,就沒那么必要練了。
幽靈鯊
所以筆者第二位推薦這個女人:幽靈鯊。
幽靈鯊**姐的特殊地方就在于:專門用來針對能秒殺干員的boss。
還記得上一個大型活動【騎兵與獵人】中,最終BOSS是大亞當。
回想筆者當時精一40級的龜龜蛇屠箱,被大亞當一刀就倒下了。
精一50級的星熊,也扛不住第三刀,閃靈血都來不及加上來。
但是幽靈鯊,作為一個近衛,卻比所有肉盾都能抗。
精一即可上場,帶著一技能肉斬骨斷,真實鎖血。
肉斬骨斷:技能持續期間內干員的生命值始終不會低于1,攻擊力+160%。
輕松抗住大亞當的同時,瘋狂輸出,打出不低于一個單體法師的傷害。
因為考慮到之后的高難活動以及副本,秒殺干員的boss有很大幾率還會出。
鎖血獨此一家,五星值得練的特殊干員,第二位我給幽靈鯊。
NO.3:格勞克斯,對空專精的王牌
格勞克斯
新版本中最值得一練的干員,不是六星狙擊黑,而是五星的格勞克斯。
雖然是輔助干員,但是她對空專精,無人機再也不是問題了。
反制裝置(天賦):優先攻擊【無人機】,且攻擊【無人機】時攻擊力+50%
反制電磁脈沖(精一技能):向周圍發射一道沖擊波,擊中的所有敵人受到攻擊力320%的法術傷害并【凍結】(無法移動)4.5秒;如果目標是【無人機】,受到的傷害加倍并將效果改為【暈?!?。
我們無人機跟你什么仇什么怨啊,你要從被動到技能。
全部是針對我們無人機的,過分了啊…
格勞克斯是一張做到了極致的對空針對牌。
如果博士們苦惱于自己狙擊練度不夠,比如攜帶的是流星+白雪。
往往會漏飛機,造成**,過不去一些突襲地圖或者龍門市區。
那么這一張五星干員格勞克斯,就會是大家的最優解。
對空專精勝過了狙擊干員,五星輔助干員,第三我給格勞克斯。
NO.4:初雪,所有干員都喜歡的女人
初雪
這是一個能提高所有干員斬殺能力的輔助干員。
虛弱化(被動):攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,其受到的傷害提升至130%。
自然震懾(精一):攻擊范圍內所有敵人防御力-45%,法術抗性-26%
提高斬殺線30%,降低45%的物理防御,26%的法術抗性。
全方位的輔助,所有干員都需要的女人。
初雪的存在和輔助能力,其實對一些特定干員的意義更大。
這里著重要說的就是:陳sir和能天使。
他們兩個都擁有著多段連擊,面對低護甲敵人傷害爆炸。
但是獨自面對高護甲敵人,往往就會打不出傷害,導致“拋光”。
初雪的存在,不僅能降低對面防御,讓陳和能天使打出傷害,并且能幫助他們完成斬殺。
全能輔助干員,輔助能力屬于最強的那一檔,第四我選擇初雪。
NO.5-10:并列在一起的強力五星干員
排名不分先后。
之所以把這些強力干員合在一起說,是因為:
他們的確都很強力,絕對值得一練。
但是能力卻缺乏了一些特殊性,未來可能會有新六星來代替。
天火
天火:想必不用多說,群法的榮耀,新皮膚以后變成了“天冰”。
但是天火作為群法,未來必定會出新的六星群體法師。
而且現在版本中,也有小火龍,以及偽群法小綿羊。
天火值得一練,但并不是一定要練。
德克薩斯
德克薩斯:德狗子德克薩斯作為先鋒,極為出彩。
跟推進之王合作,能打出推王最需要的控制,輔助輸出。
這位集“控制+輸出+回費”于一體的五星先鋒,甚至有點超模。
目前六星先鋒只有一位,未來勢必還會出新的六星先鋒。
但是德克薩斯是練了不會虧的,還是可以搞一下。
隕星
隕星:五星群狙隕星,聽到黑是一個短狙以后,長吁了一口氣。
“太好了,我還能繼續穩坐舟游第一狙擊的寶座”。
雖然這次躲過了一劫,但是將來六星群狙依舊會到來。
隕星和天火,一個群狙一個群法,但其實隕星的地位高一些。
畢竟現在很多隕星能做到的事,沒有其他狙擊干員能做到。
白面鸮
白面鸮&赫默:兩位目前依舊很受歡迎的醫療干員,其實地位岌岌可危。
相信已經集齊黑白惡魔的博士們,都已經換下了白面鸮和赫默。
未來可以預見到的六星,有且只有一個,那就是:凱爾希。
凱太后也是一位醫療干員,雖然**與白面鸮赫默不同。
但是一支隊伍的位置有限,醫療位更是有限。
當我們同時擁有黑惡魔閃靈、白惡魔夜鶯、太后凱爾希三名醫療干員的時候。
博士們還會選擇帶白面鸮和赫默嗎?
NO.編外成員:梅爾
梅爾
梅爾這個怎么看怎么像特種的干員,居然是個輔助,也是醉了。
之所以把梅爾單獨列出來,因為她是能秀起來的干員,但是極其吃練度。
目前能做到一個干員通關高難副本的,只有梅爾,獨此一家。
機械水獺(被動):可以使用5個機械水獺召喚物。攻擊機械水獺的敵人攻擊速度-25
爆破回收:立即引爆所有配置的機械水獺,爆炸時對周圍敵人造成相當于梅爾攻擊力450%的法術傷害,并使所有命中目標暈眩1秒,被引爆的機械水獺會被回收
通過召喚物去通關,梅爾一人,就是千軍萬馬。
但是梅爾依舊只是大佬的玩具,絕大多數Doctor還是看看就好。
寫在第三
強力的五星干員有很多,但是能起到特殊戰略作用的卻不多。
文中推薦的都是當前版本“絕對值得一練”的五星干員。
他們都有特殊的戰略作用,未來可能也不會出上位替代,能一直發光發熱。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的深度游戲攻略。
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明日方舟23突襲(明日方舟25周年限定池)
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戀巫明日方舟
【新增干員】
//巫戀
“新名字是巫戀……這是小莫提……至于其他的事情……你最好不要知道,小莫提說過,這對大家都不好……”
——————
在敘拉古的某座城鎮里,流傳著一個關于詛咒島嶼的傳說。傳說前往那里的人們都會看見恐怖的幻影,腦中所臆想的寒冷與炎熱都會變為現實,流血的傷口像是抽芽的嫩枝一樣突兀地出現在手臂上,虛弱的人們仿佛能清晰地感受到詛咒本身……而造成這一切現象的元兇,是一名在不知情的情況下被感染,也不能控制自己源石技藝的可憐孩子。 聽明白了嗎?聽明白了就不要問我怎么受傷的,我哪知道,趕緊把庫存里剩下的蘋果給我,我還得試試看能不能哄巫戀**開心……
戀巫明日方舟
文丨AshuraSJ@bigfun社區
新干員:巫戀
外文名:Shamare
原型:沃爾珀出身,可確定為狐貍,但從精二立繪難以判斷具體物種原型
名稱來源:這個名字直接翻譯并不能得到有效項,只有在俚語中能找到這個不常用的詞。Shamare在俚語中意為“嚴肅而怪異的夢”,符合角色的氣質;還有一點,從人物攜帶**等設定來看,可能是將Shaman與Nightmare重疊組成,前者指能通靈的薩滿(原始宗教的祭司),后者即噩夢
關聯人物:未知
這個角色疑似玩了電鋸驚魂和安娜貝爾的cult梗,出于心理考慮就不放圖了
戀巫明日方舟
五星解放者,龍舌蘭。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
龍舌蘭:五星解放者
五星近衛干員:龍舌蘭
面板數據:五星近衛干員,龍舌蘭。他的出現意味著又一全新子職業的誕生,其特性是“通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%,且技能結束時重置攻擊力”,名為“解放者”。這一職業給人的感覺有些像是先鋒干員里的“執旗手”(桃金娘、極境),用不阻擋這點作為代價,換來了更強的功能性。
由于不存在相同子職業的其他干員,在面板數據的對比上我們只能選擇其他近衛作為參照,包括:赤冬、戰車、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)
龍舌蘭的面板數據
龍舌蘭擁有著最高的生命上限和防御力,但同時攻擊力也是最低的。他整體的生存能力極強,接近4000點的血量和500點的防御,哪怕是拿去與五星重裝干員比也會顯得難分伯仲。
同時,他的攻擊范圍也非常特殊。雖然能夠覆蓋到身前、身側的方方面面,但卻都只有一格的距離,只能算是半個遠程單位。如下圖所示:
龍舌蘭的攻擊范圍
在龍舌蘭的面板數據上,攻擊力是最弱的一環。但是他作為一名解放者,通過特性巧妙地將之彌補了:雖然初始白值只有352,但隨著非技能期時間的延長,最終能夠提升到1056點的恐怖高度。這份模版非常全面,也可以從中挖掘出之后所有解放者的共性特征:高血高防,但是攻擊力很低。如果要讓解放者們發揮輸出實力,就要給予他們足夠的“磨刀期”。
伺機而動的解放者
“伺機而動:技能未開啟時每次受到攻擊時對目標造成相當于龍舌蘭攻擊力20%/23%的法術傷害?!?/p>
我們先來聊一聊龍舌蘭第一天賦“伺機而動”的機制。這份看上去是很常規的反傷,有些類似于星熊的“荊棘”或是泡泡的“挨打”,但又在細微之處有一些不同,概括起來很簡單:傷害和龍舌蘭的特性直接掛鉤,他未開啟技能的時間越長,反傷的傷害就會越高。
由于他的白值攻擊力極低,所以反傷的傷害也低。但隨著特性的成長,攻擊力變為3倍,反傷的傷害也隨之暴增。所長這里做了一個表格,來對比一下目前幾個反傷技能,直觀地觀察一下輸出:
反傷傷害對比
在反傷輸出的對比中,泡泡的“挨打”還是當之無愧的第一,憑借著500~800點的傷害成功領跑全場。在她之后,星熊與年的反傷類型各異、傷害難分伯仲。而解放者龍舌蘭則完全掉隊,他的傷害只有81~243點,甚至不足以上三人的一半。因此我們概括而言:龍舌蘭雖然不需要技能來啟動反傷,但是能打出的輸出并不高。
伺機而動的龍舌蘭
在龍舌蘭的技能演示動畫中,出現了非常意思的一點:龍舌蘭的準備動作完美貼合了特性,下蹲磨刀的他時刻準備著反擊,伺機而動。刀越磨越鋒利,攻擊力也隨之越來越高,合情合理。
不過一旦結合其特性來看,我們會發現一個非常大的矛盾點,即:只有開啟技能他才有阻擋,才能發揮出反傷的全部威力;但是要觸發這個天賦,卻要求龍舌蘭不開啟技能。這兩者是不是自相矛盾,頗為離譜?
在天賦與特性的矛盾沖突下,幾乎將龍舌蘭能夠反傷的目標從所有敵人縮減到了一個極小的范圍區間內:遠程輸出型敵人,只有他們會攻擊未阻擋的龍舌蘭。他的這一個天賦看似美妙,觸發卻沒有想象中那么簡單。整體而言,這份傷害不高、要求卻很高的反傷,只能作為龍舌蘭的添頭存在,而不像泡泡那樣可以靠此營生。
當機立斷:單體物理輸出
當機立斷(圖源PRTS)
“當機立斷:攻擊速度+38/42/46/50,每次攻擊造成相當于攻擊力150%/155%/160%/170%的物理傷害?!?/p>
一、技能機制:在輸出類型上,龍舌蘭的一技能“當機立斷”屬于是單體物理輸出技能,不具備任何的功能性。因此,純粹的輸出計算將成為他與其他近衛相比較的核心所在。在開啟技能后,龍舌蘭的攻擊間隔縮短到了0.87秒(專三后為0.8秒),他將揮舞手中的利刃,快速砍殺身前的敵人:
當機立斷演示動畫
這個技能在機制上也存在著一些矛盾。尤其是龍舌蘭雖然在精二后擁有著阻擋數3的優勢,可是在一技能中并沒有發揮這一優勢:只有在開啟技能后才有阻擋,阻擋時也只能攻擊1個敵人。這讓他給人的整體感覺,更像是介于“擋一劍圣”無畏者與“群衛”強攻手之間的干員,兩頭都沾但是兩頭也都沒著落。
二、輸出能力:這里我們我們沿用之前在無畏者測評中出現的敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為1)。我們默認計算龍舌蘭完成蓄力的情況,即:攻擊力提升至最高+200%來打輸出。
敵人選擇:提亞卡烏好戰者
主要對比其他五星近衛的單體物理輸出向技能,包括:炎客的“刃鬼”、戰車的“傾瀉彈藥”、赤冬的“信影流·雷刀之勢”、燧石的“鋒芒畢露”、芙蘭卡的“極致鋒度”;輔助參考六星干員的技能,包括風笛的“閉膛連發”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、棘刺的“至高之術”、森蚺的“鋼鐵意志”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下所示:
當機立斷傷害測算(7級)
在面對中低甲的常規敵人時,龍舌蘭一技能的全周期傷害極低,但爆發能力達到了雷刀之勢、涌潮悲歌的水平,整體屬于中上。但是比較尷尬的是,相比另一位同樣是活動贈送的干員戰車,龍舌蘭在兩方面都存在著較大的差距。
他1300點的爆發傷害雖然不弱,但幾乎只有戰車的一半,4秒的傾斜彈藥真的是太暴力了。同時,龍舌蘭所代表的解放者特性是“通常不攻擊”,導致他在全周期平均輸出方面甚至比對方更為疲軟。面對最為常規的中低甲敵人時,龍舌蘭的表現非常平庸。
對于近衛干員而言,重甲攻堅輸出往往會成為一個挑戰。這里我們計算一組游戲后期中的輸出表現,將敵人的護甲提高至1000點、法術抗性提升至50點,同時也將所有干員的技能練度從7級調到了專三,潛能達成滿潛,新的結果如下:
當機立斷傷害測算(滿潛專三)
面對重甲敵人時,龍舌蘭和絕大多數近衛干員一樣開始刮痧,沒有突出表現。相比于此時依舊能保持1000點之上秒傷的赤冬和芙蘭卡,同為五星近衛的龍舌蘭顯然在攻堅方面并不擅長。他雖然沒像燧石那樣刮到極致,表現也反超了輸出驟降的戰車,但自己基本也打不出傷害了。
因此,我們概括而言:龍舌蘭的“當機立斷”作為一個純粹的輸出向技能,表現的不夠優秀、沒能達到平均水平。他的整體輸出表現非常平庸,唯一的亮點或許就是在技能期能夠擋三,為我們提供一些新的戰略思路。但是又考慮到有煌、幽靈鯊這樣的攻堅手存在,這僅有的亮點或許也沒有那么亮眼。
三、實戰應用:由于上文的輸出表現考量,龍舌蘭一技能的用法基本就只剩一種了:處理中低護甲的敵人,同時吸引一些遠程敵人的火力。光靠著輸出他已經難以謀生,只能同時利用到自身生存面板和天賦來進行補足。在一些遠程敵人火力較猛的地圖中,龍舌蘭還是能夠有所發揮的。比如在經典的6-5中:
吸引遠程敵人火力
在這些場合中,龍舌蘭能夠在一定程度上替代星熊或是泡泡的功能性位置,為隊伍解放出更多的空間。同時,他與濁心斯卡蒂之間也存在著不錯的相性,無論是續航所需的持續生命回復能力,還是攻擊力的增加,對于龍舌蘭的提升都很大。
四、專精收益:龍舌蘭的一技能“當機立斷”不存在質變,從七級到專三的平均DPS提升分別是:7.9%、11.4%、23.2%,提升中規中矩。另外需要注意的是,專精完全不增加龍舌蘭技能的持續時間和提高周轉,性價比優先。建議練度:七級。
龍舌蘭的專精所需材料
五、綜合來看:龍舌蘭的一技能“當機立斷”具備一定的爆發能力,但整體的強度不高。目前這個技能僅能用來針對中低護甲的敵人,更適應前期作戰。后期不建議攜帶,也不考慮專精。他真正的實力,都藏在下面的第二技能之中。
劍走偏鋒:多目標輸出
劍走偏鋒(圖源PRTS)
“劍走偏鋒:攻擊范圍擴大,同時攻擊2名敵人,每次攻擊造成相當于攻擊力200%/210%/220%/230%的物理傷害,蓄力額外效果:改為同時攻擊3名敵人,持續時間延長為30秒。可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)?!?/p>
一、技能機制:龍舌蘭的二技能“劍走偏鋒”,不僅優化了他的輸出環境,同時也賦予了他多目標輸出的能力。常規啟動是雙目標輸出,蓄力后更是提升到了三目標。同時,龍舌蘭在技能期的攻擊倍率增幅達到了200%以上,遠勝一技能。磨劍完成的龍舌蘭站起了身,他的每一擊都將揮出一道月牙形的劍氣,“月牙天沖!”
劍走偏鋒演示動畫
二、輸出能力:考慮到龍舌蘭的二技能“劍走偏鋒”是雙目標、三目標輸出,所以這里將分別根據這兩種情況進行測試,對比其他具有多目標輸出能力的近戰干員,包括:山的“橫掃架勢”和“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、拉普蘭德的“狼魂”、布洛卡的“高壓電流”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿月”、帕拉斯的“英勇的祝?!保?/p>
劍走偏鋒傷害測算(雙目標七級)
在面對雙目標時,龍舌蘭的爆發輸出超越了其他所有五星近衛,具有一等一的爆發力。超過2800點的秒傷夸張到了什么程度呢?恐怖到甚至都能帶動他自己的全周期傷害,讓他在非技能期0輸出的情況下,都能以1200點的平均周期位列五星近衛榜首。這份輸出能力也極其接近六星上限了,只是稍微弱于山、帕拉斯、以及疊滿被動的赫拉格。
“故鄉的山巖”
什么?帕拉斯?是的,隨著模組系統的實裝,本應作為輔助教官的帕拉斯,現在也擁有了最高的對雙輸出能力。模組“故鄉的山巖”帶來了55點的攻擊力,以及10%的額外特性攻擊力加成,在三技能加成自身產生的“精力充沛”增益下,帕拉斯的輸出完全到達了一個新的高度。
擁有這套模組后,讓她的爆發傷害提高了19.6%,全周期傷害提升了20.6%。這份提升已經完全超越了先前兩級專精所帶來的收益,幾乎是7級到專三的輸出提升。有關模組系統帶來的增益,后續所長會專門通過一篇文章詳細說明?;氐秸},我們再來看看極限練度下龍舌蘭對三目標的輸出表現。
劍走偏鋒傷害測算(三目標滿潛專三)
在面對三目標時,龍舌蘭的輸出地位保持不變,依舊交出了超越所有五星近衛,僅次于幾位六星巔峰的豪華答卷。因此我們概括而言:龍舌蘭的二技能“劍走偏鋒”,是當前游戲中五星輸出的天花板。雖然不具備任何功能性,但這份暴力的輸出完全足以彌補這些弱項。
三、實戰應用:在實戰中,我們所要做到的就是盡可能發揮他的輸出能力。但我們需要注意一點:要完全釋放出解放者攻擊力增益的特性,就需要為他預留出40秒的時間,而龍舌蘭的二技能蓄力時間剛好與之契合。因此在使用上:不蓄力清雜或許可行,但只建議讓龍舌蘭完成蓄力后再釋放技能。
蓄力后清理盾衛
這樣既能完美觸發特性,又能打出極致的三目標傷害,完全可以稱作是一個小范圍的“真銀斬”了。當然這里說的只是范圍而已,在面對三目標時龍舌蘭的輸出甚至還有所領先(參考數據:真銀斬三目標秒傷4744,傷害低了龍舌蘭7%)。無論是攻堅作戰,還是處理精英、乃至首領級別的敵人,“劍走偏鋒”都將成為我們的好選擇。
四、專精收益:龍舌蘭的二技能“劍走偏鋒”沒有明顯的質變點,但每一級別卻都可以成為“質變點”。從七級到專三的DPS提升分別是:6.2%、12.4%、18.5%。雖然看起來增益一般,但卻讓這份恐怖的輸出更上一層樓。綜合建議練度:七級、專一至專三的任意階段(考慮專三)。
龍舌蘭的專精建議
五、綜合來看:龍舌蘭的二技能“劍走偏鋒”,無愧于他身上那個“爆發”的標簽,屬實是五星近衛的輸出天花板,甚至能和六星干員掰一掰手腕。蓄力后的二技能,在周期和傷害方面都已經無限逼近決戰技了,也讓作為活動干員的龍舌蘭有機會出場。如果在隊伍中缺少物理系的決戰技,那完全考慮攜帶并且專精這個技能。
基建與綜合評價
一、基建技能:龍舌蘭的基建技能名為“投資·β”,其具體效果是:“進駐貿易站后,如果下筆赤金訂單交付數大于3,則其龍門幣收益+500,心情每小時消耗-0.25。”他的出現,是巫戀高品質訂單體系的第三一塊拼圖。
龍舌蘭的基建技能
目前在這套由巫戀領銜的體系中,一共有三個核心成員,分別是:巫戀、卡夫卡、柏喙。但是后兩者的效果并不能同時生效,只能二選其一,這就為隊伍又騰出了一個位置。之前只能用桃金娘補上空缺,現在終于出現了正主:龍舌蘭。
“高品質訂單”一詞就代表著4赤金訂單,能完全觸發龍舌蘭的3交付數。因此我們可以說:他的出現讓這套體系產生了化學效應,不僅提高了效率,也大大降低了赤金的消耗量。全新的一套貿易站排班組合是:巫戀、卡夫卡、龍舌蘭,這是目前第一高效的搭配,極其推薦使用,優先級高于其他所有組合。
高品質訂單體系
二、潛能提升:活動贈送干員龍舌蘭,務必追求滿潛。他的潛能主要是降低自身的部署費用,盡早部署對于需要30秒以上暖機時間的龍舌蘭非常關鍵。在五潛時,龍舌蘭再度提升了3%的法術反傷傷害。雖然看似他352點的攻擊力白值很低,20%更是不值得一提。但由于解放者特性的存在,他的攻擊力能提升到1000點,每次攻擊能多反傷30余點,這份差距就比較顯著了。綜合潛能建議:最起碼五潛,最好滿潛。
龍舌蘭的潛能提升
三、培養建議:近衛干員龍舌蘭,在戰場上也面帶笑容。對于萌新博士而言,精一以后的龍舌蘭完全足以擔任起隊伍中決戰系干員的位置。沒有資源去精二銀灰?前期沒有真銀斬和火山很痛苦?沒關系,此時我們有了龍舌蘭的劍走偏鋒。對于萌新博士而言,他的精英一順位會非常優先。推薦度:★★★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,龍舌蘭的重要性會有所降低,但依舊有價值。如果隊伍中還沒有山或銀灰這樣的基石干員,那么培養一個龍舌蘭就能成為很棒的替代,小范圍的“真銀斬”可不是蓋的。哪怕是以上都練了,這位兼顧著擋三、高甲、反傷的解放者,毫無疑問也有機會能成為一種特異解。綜合推薦度:★★★;
對于超高練度、眾多近衛干員已經精二專三的博士而言,我們比拼的就是干員純粹的輸出和控制的上限了。此時的龍舌蘭基本喪失了競爭能力,唯一的機會就是憑借著0阻擋的特性來規避高危敵人,為自己尋找合適的時機進行輸出。但是這樣的時刻,實在是不太多了。推薦度:★。
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今天給各位分享明日方舟DMEX(明日方舟dmex2)的知識,其中也會對明日方舟DMEX(明日方舟dmex2)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟DMEX
大家好,我是名偵探15號。
5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經開啟了第二個階段的作戰,也就是俗稱的EX關卡。
這次的方舟多了一個非常良心的系統——技術轉化系統,每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統。
但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。
但是,我這里要說一聲但是。
這次是EX關卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調查系統每天只能調查兩項,而且它會要求你在EX關里完成特定的條件。
不過別擔心,這期內容,偵探就來為大家帶來四周年“孤星”活動的刷材料與避雷指南。
專項調查的完成順序
如果我們是全勤博士(多數玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。
每天授權的調查次數是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。
按照常規邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。
這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。
實際上的任務順序是這樣的:
聚焦發生器任務:以三星評價通關1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。
萬星園任務1:以三星評價通關1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。
萬星園任務2:以三星評價通關1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。
靜滯所任務1:以三星評價通關1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。
靜滯所任務2:以三星評價通關1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。
靜滯所任務3:以三星評價通關1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。
所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。
因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。
所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。
5月7日:先接聚焦發生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。
然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關的材料。
5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。
5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關其余關卡。
這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產力達到最高,拿到最多的箱子。
另外要注意的是,只有EX的常規模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。
這些圖盡量不要碰
好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。
也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。
所以活動期間要避免刷以下的圖:
龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。
芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。
除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結束后再精二,收益才能最大化。
剿滅圖:這個每周一定要打,不打屬于是和合成玉過不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區,收益是一樣的。
主線圖:主線什么時候都可以刷,優先級是更低的。
按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。
如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數據塊、限定家具、龍門幣、作戰記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。
三種材料刷取建議
另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數量,偵探這里給大家分析一下。
第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。
本次在CW-10產出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。
第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經常賣下位材料酮凝集。
本次在CW-10產出,爆率接近78%,優先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。
第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉質鹽聚塊、精煉溶劑和燒結核凝晶。
本次在CW-9產出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。
第三,希望本期內容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!
我是偵探,感謝你的閱讀。
明日方舟DMEX
在《明日方舟》手游中,玩家要是仔細研究過干員角色的屬性的話就會發現,目前游戲中比較熱門的干員角色基本上都是單核戰斗力非常強勢的,但是目前游戲中ex關卡單核都需要干員滿配才能通關?一起來看看詳細信息吧!
部分關卡中敵人的屬性確實太高了
其實游戲中部分EX關卡單核的難度確實是有點高,比如說游戲中的ex突襲關卡0潛火山羊、克羅斯單人1-12、ex8突襲等,這些都是難度超高的代表關卡,即使是玩家的角色練度已經達到了滿配的級別,也是有較大的翻車幾率的,不得不說,方舟的設計師對于敵人屬性數據的把握真的是非常精準。
需要依靠易傷或者血怒屬性
所以在這種關卡難度超高的情況下,玩家最好的選擇就是依靠易傷以及血怒的屬性來提升所使用隊伍的戰斗力,這樣的話在戰斗中也是可以對敵人造成更高的傷害,畢竟單核核心角色陣容的話,基本上輸出位的角色數量還是比較少的,隊伍中更多的還是一些輔助角色,要是能夠提高這些核心角色的攻擊力的話,就可以大幅提升隊伍整體的戰斗力,那么在EX關卡中翻車的概率就會大幅下降。
而且游戲中的引航者關卡也是此類關卡之一,2803無模組的鴻雪都很難完成通關,這也導致了游戲中很多玩家之前依靠倍率型吃拐率通關的玩家遭受了暴擊,要是不做出改變的話,是很難通關此類關卡的。
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,明日方舟不應該是這樣啊相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟不應該是這樣啊也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟不應該是這樣啊和明日方舟不應該是這樣啊的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟不應該是這樣啊
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
1
長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟?!?,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟不應該是這樣啊
明日方舟隨著傀影開啟了第二模組,效果正式公開之后,可以說引發了不少玩家的討論和熱議,而對于傀影的這個第二模組效果,不得不說讓大部分玩家相當的不滿意,借此也來討論一下,如何看待目前版本傀影的強度,雖然說吹點還在,但很遺憾,說句大實話,傀影現如今算是成了用不到的策略卡了。
傀影的吹點,那不用多說,妥妥的非常高,傀影本身這張卡的特色就集中體現在可**作性很高也很豐富這一點,是非常合格的一張快速復活的卡,這點是不用懷疑的,你要是拿戰績說事,傀影之前可是在危機合約有登頂紀錄的,而且現如今高難關卡也有一定的優勢區間。
雖然說吹點有了,也到位了,但放到現版本來說,排除廚力因素的情況下,你有翼德和夜刀,你真的會用傀影嗎?明顯更多的玩家選擇傷害更高,且輸出機制更加全面的翼德了,這點是毋庸置疑的,傀影不能對空,還有輸出機制和傷害方面全面比不過兩位后輩,這是其根本問題所在。
而傀影不論怎么通過模組加強,也沒法追趕這兩位,這是肯定的,所以明顯官方的強化思路和方向整錯了,別在人家原本就有優勢的區間去競爭,發揮別人沒有優勢的地方去放大自己的優點才行,現在的傀影,肯定沒人會考慮用他去空降打輸出,一般都是在高難本中用他的小幅度的推還有束縛為主。
所以現版本的傀影,比上明顯不足,比下的話,比五星干員那肯定是碾壓的節奏,而且這年頭最卷的兩個玩法,一個是法傷,一個是空降,你看看現在近衛一個個空降能力這么虎,打傷害讓術士都直接卷到下水道去了,現在先鋒還出了個功能性更強的情報官模板,只能說快速復活這個賽道,太卷了。
明日方舟不應該是這樣啊
隨著明日方舟燃灰行動高難被完全攻略,新版本中的副本肝度又出現了不少問題。受到危機合約新賽季的影響,玩家在每日消耗理智(體力)刷材料之后,還需要空出時間來通關“軍械庫東”副本,這樣就使得在新版本中開放“掃蕩模式”的呼聲越來越多。
而從明日方舟危機合約新賽季的每日內容來看,除了每周的剿滅模式和每日清空理智以外,玩家在現版本還要完成燃灰行動的每日副本,這就給本身游戲時間不多的上班族和學生**造成了一定的困擾。那么在游戲每日刷圖壓力較大的情況下,明日方舟是否應該上線玩家期待的掃蕩模式呢?這個問題的**顯然是否定的。
作為一款養成模式并不復雜的二次元手游,在游戲中提升練度的方式無外乎兩種。一種是通過升級和精英化來提升干員的等級,另一種則是收集材料來提升干員的技能等級。而這兩種提升方式的材料不僅可以互通,并且都能通過消耗理智來刷圖獲得,這就使得整個游戲的練度成本極大地降低。
加上游戲中的理智還可以通過制造站轉變為合成玉,如果放開掃蕩模式,就容易出現工作室或者刷號玩家在練度極低的情況下,每天掃蕩1-7副本,從而獲得大量的固源巖來合成制造源石碎片的現象,破壞游戲卡池的正常營收。
而像明日方舟這種養成模式相對簡單的游戲,基本都不可能實裝掃蕩模式或者其他便捷方案。譬如二次元廚力手游FGO,從者寶具演出的時間很長,降低了玩家刷活動本和**本的效率,從而進一步影響了從者養成的速度。
雖然對于玩家而言,明日方舟和FGO式的“拖時間”會讓肝帝和工作**產生差距。但是這種“**板且費時”的游戲機制,卻能讓本身養成相對簡單的游戲需要大量時間投入,從而防止練度溢出后游戲的壽命降低。
好了,關于明日方舟不應該是這樣啊和明日方舟不應該是這樣啊的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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