明日方舟人脈聯絡有什么用(明日方舟人脈資源聯絡)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養的三星干員)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養的三星干員)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養的三星干員)和明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養的三星干員)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟有哪些推圖好用的干員?
練星星多的準沒錯
《明日方舟》里在已有黑白惡魔兩個六星醫療干員的情況下,再練哪一位五星醫療干員更合適?
很高興回答您的問題
第一要知道低星干員也有值得我們練習的,畢竟明日方舟也是一個非常爆肝的游戲!
T1戰隊
閃靈:作為一個可以提供物抗護盾,范圍提高防御的干員,完全可以排在T1。 特點:治療和支援
赫默:貓頭鷹醫生,是一個醫療系攻速up,本體無人機。特點是治療。
夜鶯:夜鶯不僅是個替身使者,能提供法抗護盾,還能范圍提高法抗。群體治療和支援能力特別強
白面鸮:人工智能,可以提供快充插頭和大范圍治療。和夜鶯一樣特點是群體治療和支援。
T2戰隊
嘉維爾:作為一個醫療戰士,同時是一個非酋之友,她能夠進行范圍持續回血。特點就是治療。
末藥:末藥和嘉維爾一樣,特點是治療,她能夠部署全體回復,還能進行二重治療,是個十足的醫療箱
調香師:調香師是一個園藝家,可以提供全場護航,能夠進行強化治療。特點不用多說,就是群體治療。
T3戰隊
安塞爾:T3戰隊的第一位成員是安塞爾,性別男,愛好咱就不知道了。作為新人的“好朋友”,他能夠進行群體強化型治療。
芙蓉:據說芙蓉是個小黃書,和安塞爾一樣是一個新人之友,但不同的事芙蓉是單體強化型的治療。
彩蛋
以上僅為個人觀點,謝謝您的觀看
明日方舟三星干員推薦
[閩南網]
明日方舟三星干員哪個好?一些小伙伴不知哪個三星干員好,小編給大家帶來明日方舟三星干員選擇推薦。
明日方舟三星干員選擇推薦:
芬:
芬真的是個出格實用的干員,職業前鋒,特點可以抵御兩個仇人,安插費用低,殘局就送,是平平易近玩家首選培育對象,性價比極高,從開荒時代便可以用到前期的干員。
克洛絲:
職業狙擊,三星戰神的存在,可以說和芬的地位對等,開荒神器,特點優進步前輩擊空中單位,安插費用也極低,前期異常值得運用。
芙蓉:
職業醫療,特點恢復友地契位生命,前期好的醫療職業干員不多,然則每個聲望都少不了,所以芙蓉在前期可以說是必備干員之一,不過前期你的干員多了,便可以互換了。
玫蘭莎:
職業近衛,輸入高,血量不錯,在大年夜局部地圖都有異常好的實用性禁止1更是讓她可以或許耐久輸入,必練的,精英化的話大年夜家可以不精 (普通可以單走或許放在主T前面寄望一下長途兵就好了)
明日方舟三星干員推薦
明日方舟在六星干員模組開啟優先級這一塊,配合著版本的不斷變動,推薦的優先等級也不一樣,之前可能很推薦的傀影,現在優先級也不是最高的了,而歸溟幽靈鯊因為模組帶來的強度質變方面的收益,所以水漲船高,借此結合現版本重新梳理和說明一下,這幾位不用猶豫,直接開就行了。
耀騎士臨光:收益非常的高,雖然看著也就那樣,但是實戰表現頂級,畢竟白值是實打實的提升,而且完美符合耀光的空降阻擋和硬核輸出的**,為了進一步提高耀光單切的效率還有穩定性,所以一定要開。
塞雷婭:現在的環境,塞**奶量已經開始有點不足了,雖然說對比其他醫療干員來說,依舊有著絕對的優勢,不過高難度情況下,開了模組明顯容錯率更高,且模組升級后額外提供的技力,效果也是頂尖的,必開。
風笛:原本風笛的強度算是趴在幻神墻上的類型,開了模組后已經變成了騎墻**的人權卡,踹一腳就能當幻神的類型,畢竟模組帶來的2點cost的收益太高了,而且也是少數的升級模組收益更高的六星。
歸溟幽靈鯊:開模組帶來的質變收益最高的干員,沒有之一,原本歸溟幽靈鯊的強度是有目共睹的,差點就和閃靈還有黑鍵成為新時代黑色幽默的三人組了,開了模組后徹底翻身了,而且潛力更足,但凡深海獵人落地個主C,那歸鯊第二魔族的輔助能力就能超神了。
令:開不開完全是兩種游戲體感,現在單人令的作業越來越豐富了,但是這都有一個大前提,就是開模組,原本令的強度,配合其召喚師的子職業,不足以讓其成為高評價的頂尖強度的干員,但是開了模組以后就完全不同了,所以一定要開。
明日方舟三星干員推薦
明日方舟這游戲特別良心和貼心的一點,就是有黃票商店這個系統,通過這個系統,玩家成功實現了就算是你檔期沒有抽到新的六星UP干員,等個2年左右的時間,也能通過消耗黃票來兌換入手,而每次對于首次進入商店開放兌換的六星干員,玩家都是無比期待的,這次就具體匯總一下23年后續開放兌換的新六星干員。
先說具體開放兌換的規律,雖然說鷹角經常不按照套路出牌吧,不過這方面的規律還是挺講基本法的,通常都是42天間隔一次,開放一位新的六星干員兌換,這個規律是不變的,所以這次開放的新六星是卡涅利安,下次開放兌換的就是帕拉斯了。
所以具體的預計進店時間如下
帕拉斯:2023年4月27日
水月:2023年6月8日
琴柳:2023年7月20日
遠牙:2023年8月31日
焰尾:2023年10月12日
靈知:2023年11月24日
其中耀騎士臨光這種限定六星干員是不開放兌換的,只能等周年慶卡池的時候抽卡歪出來,或者頭鐵硬吃大保底兌換。所以焰尾之后就是之前年底落地實裝的靈知了,這個老玩家應該都知道,順序基本上官方應該不會考慮打亂。
能明顯看出來這些后續入駐開放兌換的六星干員,強度都挺一言難盡的,雖然說翻身的不少,不過你要說真正值得去兌換的,也沒幾個,水月評價確實翻身了,但總覺得可有可無,真正值得兌換的還是琴柳和靈知這兩位,算是實打實的強卡,不過對于不喜歡玩冰凍,和極度依賴桃金娘與極境的玩家來說,似乎也沒太大的必要性。
不過個人建議能入手還是要入手的,畢竟干員可以不強,但不能沒有,而且天知道啥時候能用得到他們。
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大家好,關于明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟墻
本文作者:NGA-梳雨梳雨梳雨梳雨
圖1:干員關系網界面,可以看見干員的檔案編碼。同樣的在prts上可查。
可見檔案編碼一般是四位編碼,大部分前兩位代表勢力,后兩位為純數字。當然也有例外,比如直屬羅德島的很多干員都是R+三位數字(如霜葉R123)。另外烏薩斯學生自治團為USS+一位數字(如凜冬USS1)。
所以我們把檔案編碼分為兩部分:前半部分兩個字符,后半部分兩個數字。羅德島直屬也是直接劃分,如霜葉劃分為R1+23;至于自治團成員,我發現普通烏薩斯干員(US+兩位數字)的后兩位必定>=10(如獵蜂US10),所以可以直接把自治團成員變成US+0+數字,如凜冬變為US+01。
分好了以后,前半部分我們直接用小勛章把它的字符的形狀(比較抽象地)擺出來。目前最小的勛章一共有9個,大部分人應該是齊的。而“沃倫姆德”活動開始后小勛章的總數將>=10個。只要所有的大寫字母/數字都可以用<=5個小勛章擺出大致可區分的形狀,那就是可行的。
圖2:例圖,代表烏薩斯的US。
圖3:例圖,代表霜葉的前綴R1。R應該是最難表示的字母之一了orz。
圖4:例圖,代表龍門的前綴LM。
雖然比較抽象但是應該還算比較有辨識度吧orz。太抽象的字母如果約定俗成了(比如這個R),應該不會導致混淆。
后兩位數字的編碼在右側空白區域使用中等勛章進行編碼,在這里借用Adfallout大佬的基底法的思路,中等章在一個大六邊形框里有7種狀態,分別為中0,上1,右上2,右下3,下4,左下5,左上6。也就是可以用三個六邊形框采取三位七進制編碼來編碼0-99的數。如果費眼睛或者計算不方便的話,通過中0、上1、右2、下3、左4進行五進制編碼也可,亦可表示0-99的數。
取上為最高位(圖5中**的情報歸檔章),左下為次高位,右下為最低位(為便于記憶,可以規定必須左下用90干員章,右下用60干員章(當然公招章也行,反正表示了長幼次序即可))。比如圖5,上方**歸檔章位于六邊格子正中間,代表0;左下章位于上,代表1;右下章位于左下,代表5。所以七進制碼為015,轉化為十進制為12。
圖5:例圖,后二位基底法7進制編碼舉例。
綜合示例:霜葉R1+23,R1直接畫出來,23為0*49+3*7+2*1即七進制編碼為032,黃章居中,左下章位于右下,右下章位于右上。
圖六,霜葉R123=R1+23=R1+032。
綜合示例:小羊LN+02
圖七,小羊LN02。
可以看到,這套推廣以后,我們一看到LN就知道95%是在借小羊了,甚至根本不需要譯碼……對小勢力(除了羅德島勢力人數眾多以外,其他勢力的人數其實大多稀少),后面兩位數字碼的譯碼也是非常簡單的。比如萊茵RL系列,一共才六個人,看見RL再一看右下角章的位置就能很容易看出在借誰。
還有一點,數字碼的上方章也可以用于表示要哪個技能。比如從顏色淺到深分別表示123技能(即午間藍色章代表一技能,情報**代表二技能,年紅色代表三技能)。比如上圖7就代表借點燃羊,把圖7里那個情報章換成年章代表借火山羊。
我認為這一編碼方案的優點:
1. 直觀,可以直接看出勢力,在許多情形下解碼很快。
2. 干員編號在游戲里可看,且有規律可循,不用查prts找編號。
3. 辨識度高,很容易就能看出這是一個包含借助戰信息的勛章墻
我認為這一編碼方案的缺點:
1. 字母比較抽象,如果實施需要推廣一套統一的書寫方案
2. 部分字母容易混淆。雖然目前沒有RI勢力,但是一旦出現,則很容易與羅德島R1混淆。
3. 后兩位數字的基底法譯碼還是略顯費勁,不知道有沒有更簡單的方法。
4. yj過于自由導致干員檔案編碼方案放飛自我,可能導致方案失效
5. 部分章萌新沒有,比如小章不夠就書寫不了。
明日方舟墻
六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
灰燼:六星對空狙擊
六星狙擊干員:灰燼
面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
灰燼的面板數據
灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。
天賦:突擊手的輔助裝備
“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”
當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。
在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。
閃光彈的爆炸范圍
同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。
閃光彈眩暈多目標
灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。
“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”
11費的灰燼
灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。
同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。
無法反復獲取技力
但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。
支援射擊:永續連擊
支援射擊(圖源PRTS)
“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”
一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:
支援射擊演示動畫
二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。
敵人選擇:法術**A2
這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:
單體傷害測算
如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。
但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。
三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。
開局部署灰燼
這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。
四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。
五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。
突擊戰術:控制后的輸出
突擊戰術(圖源PRTS)
“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”
一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。
在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:
突擊戰術技能演示
就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。
二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:
“突擊戰術”傷害測算
足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。
那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)
極限傷害測算
灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。
從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。
三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:
適合與灰燼搭配的干員
可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。
具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:
閃擊與灰燼
他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。
四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。
五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。
攻堅榴彈:一拳超人
攻堅榴彈(圖源PRTS)
“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”
一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。
Ash的爆破彈
這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:
攻堅榴彈技能演示
灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。
爆破彈的推動范圍
二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:
“攻堅榴彈”傷害測算
灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。
三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。
“攻堅榴彈”的爆發傷害
但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。
專精
四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。
五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。
基建與綜合評價
一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”
灰燼領銜控制中樞體系
詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。
二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。
三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;
對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;
對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。
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明日方舟墻
明日方舟對于這次的四周年的相關活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒玩家后的效果看來很不錯啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發現還是低估了這次的質量。
因為明日方舟的立繪設計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導致難免會出現壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發言權的就是銀灰的精二立繪的形象了,當年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導致的質量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。
而這次放大后看到細節和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應該是過繼給其他畫師了,可以復婚了,我的愛人。歸鯊同理,感覺龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。
不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。
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大家好,關于明日方舟哪個(明日方舟哪個六星強)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟哪個(明日方舟哪個六星強)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟哪個
市場上獨一份。
文/依光流
這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。
在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。
音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。
二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。
三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。
上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。
01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”
如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。
這次周年慶也超出了很多玩家的預期
前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。
隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。
連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。
比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。
尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。
老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。
一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。
可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。
而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。
這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。
這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。
02
拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。
這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。
四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。
這個細節摳到什么程度?
一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。
而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。
還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。
而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。
要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。
此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。
不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。
剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。
為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。
這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。
可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。
從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。
第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。
方舟的地鐵廣告都卷成這樣了
所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。
由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。
03
《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。
往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。
這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。
我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。
從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。
畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。
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明日方舟哪個
明日方舟現在的六星干員數量可以說相當的可觀了,而在強度的設計和安排上,實話實說還是不均衡的,有幻神也有倉管,借著這個機會也來展開具體談談,目前各職業強度評價墊底的六星干員都是哪幾位,其中醫療和特種不參與討論,因為這倆職業確實沒弱者。
先鋒:伺夜,四爺這個是真正意義上的毫無爭議,別說是先鋒中了,你扔到全游戲中都是公認的墊底強度,還是救不起來的那種,等一個異格吧,建議變成特種或者近衛。
術士:卡羊,弱的有點多,不過綜合考慮了一下,個人還是選擇卡羊,因為林雨霞不弱,防御端這一塊做得很好,小莫有肉鴿特攻能力,夕作為群法實際上挺優秀的,小刻給一個爆發環境和場所也還行,黑鍵雖然說永恒中杯但開了模組以后也不是不能用,卡羊建議等個第二模組。
重裝:森蚺,這個不是干員的鍋,而是子職業模板設計上的鍋,對比之下瑕光好歹有三板斧,單守一路,眠斬體系還有受擊恢復光環,森蚺是真的缺乏核心競爭力,太吃環境了。
狙擊:空弦,想半天第三還是空弦吧,起碼ash灰燼姐有一手超級cost的模組+瞬間爆發,遠牙有一手必中+超視距,迷迭香還能追夢一下第二模組,而弦寶是倆模組都開過了,蘭登體系也不行了,太慘了。
近衛:帕拉斯,倆模組都開了,然后查無此人,傀影肉鴿時期還算是能用,現在開鎖也不會考慮牛牛姐了。感覺和空弦一樣,個人體系玩到頭了,設計上也失敗了,只能備戰等異格了。
輔助:安潔莉娜,潔哥這倒霉孩子太可憐了,屬于是就業面完全被取代的和擠壓的那種,不是自身強度或者說是數值不夠,而是就業面被瓜分干凈了,同時便利度也沒有后來者方便,或者說是時代變了。
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其實明日方舟圖(明日方舟圖片)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟圖(明日方舟圖片),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟圖(明日方舟圖片)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟圖
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明日方舟圖
圖片源于網絡丨侵刪致歉
瑕光值得練嗎?
這邊推薦方舟 既有精美的立繪還有全新的玩(肝)法,后期每關都需要自己反復探索嘗試才能過關,并不是把陣容肝的很強就可以輕松過關所以對于玩家來說也是一種具有挑戰性的游戲。對于角色來說不用五星六星角色也能通關,也就是說就算你是非酋也無傷大雅,這點算是這款游戲比較亮眼的地方
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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)這個問題,明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
《明日方舟》新手,我可以練誰?
建議刷初始號,刷出銀灰,艾雅法拉兩個就夠了,這兩個優先精二。然后再弄一隊精一就夠推圖了。不是氪金大佬不建議碎石換體力。這游戲活動少,長期長草,買個越卡就能慢慢能追上來,等下次活動基本就有一隊精二了。
如何看待《明日方舟》即將出的五位干員?
入坑三天,想要速度打造精二大隊,除非你是終極氪佬,還能24小時不間斷刷材料和資源,硬剛卡池之神,才可能打造出一隊六星精二黃金大隊。
普通人還是老老實實面對現實吧,追求速度和效率,就要把目標放在三四星的干員身上。
這個游戲最大的樂趣就在于低配軍團一樣可以過圖,起碼能拿低保。
有多少付出才有多少收獲,要準確**,一般玩家就不要想跟氪佬那樣去沖擊極限了。
明日方舟三幻神
明日方舟目前版本公認的三幻神就是史爾特爾、瑪恩納還有水陳了,不過對于入坑時間不長的玩家來說,這三位干員不是那么容易獲取的,畢竟歪出來要看運氣,而且水陳還是個一年就只有一次機會獲取,且大概率還要吃井兌換的限定六星干員,然而實際上這三位都有屬于自己的下位替代的干員,算是青春版的組裝型三幻神了,強度和實戰表現能力也不差。
龍舌蘭:這個沒啥爭議,登場的時候就被稱為頂級強度的五星戰神,畢竟輸出能力是小真銀斬,且還有一手不錯的基建技能,且和叔叔同樣都是解放者的子職業,妥妥的叔叔下位替代,且強度差距也不是太夸張。
進一步的下位四星替代目前沒有,硬要說的話,實際上可以提一位,就是斷罪者,不過這個干員嚴格來說比較看臉就是了,如果你臉白的話,那斷罪者妥妥的就是斷提轄的節奏,一拳打出13W傷害不是吹的。
送葬人:第一位落地實裝的五星**狙擊干員,當時落地的時候評價就異常的高,突出一個全能,不論是高護甲還是低護甲的敵人都能處理,只要是進入葬哥攻擊范圍內的敵人,統統滅殺,而且當時沒有環法的年代,葬哥才是當之無愧的頂級高臺重裝,生存能力太出色了。
當然送葬人也有對應的四星干員替換,那就是松果
星極:當年42姐沒實裝的時候,地面法傷近衛評價就非常的高,而和都要歸功于星極的出色發揮和表現,不客氣的說,當年的第一次危機合約基本上都是靠星極扛下來和輸出整下來的,所以嚴格來說42姐的下位替代還是星極,不過這倆算是上下位替代方面,強度差距最大的了。
而實際上同樣**的法傷空降單切類型的干員,個人更加推薦宴,綜合效果和42姐無異,甚至更好一些。
明日方舟三幻神
明日方舟8月份的活動基本上就是鎖定了整個夏活了,而之后的活動安排,之前的官方直播活動中,也明確了要開啟的新活動規劃是新主線,而通過一些預告的細節內容來看,這次的9月新六星干員基本確定是赫德雷,而且有概率成為新幻神。
夏活活動之后,9月的活動安排基本上確定了是新的主線活動,這次的主線內容將會在維多利亞展開,還是在倫蒂尼姆,對于特雷西斯計劃的真面米的迷思也在加深,而看這個大劍上的紐扣設計,和赫德雷的第二版造型上的細節一樣,所以基本上默認應該是赫德雷實裝了。
赫德雷,設定是薩卡茲人,某薩卡茲傭兵隊隊長之一,與伊內絲同隊。原本的故事設定中,在卡茲戴爾內戰時期在某次作戰后接納了W。后帶領隊伍接下護送巴別塔進入卡茲戴爾的任務。屬于是本身實力非常的霸道,所以被很多人懸賞索命。
途中隊伍遇襲,被特蕾西婭和凱爾希出手營救并接至羅德島艦上。隨后赫德雷和伊內絲離開羅德島。內戰結束后以雇傭兵身份加入整合運動。切爾諾伯格一戰后,為確保W的計劃順利進行而選擇與信使返回維多利亞向特雷西斯匯報,被軟禁。后被曼弗雷德贖出并成為其得力干將,一直在暗中幫助潛入倫蒂尼姆的羅德島眾人。
既然伊內絲都實裝了,赫德雷在伊內絲落地的時候,實裝呼聲就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上沒跑了,畢竟你女兒和老婆都在我們博士手上,勸你不要不識抬舉,最好十連抽就出來。
另外提一嘴,每年必定出一個幻神干員,今年還沒有幻神干員登場,赫德雷有這個機會和可能性。
明日方舟三幻神
先說小編綜合來說:艾雅法拉是三幻神中坐得最穩的幻神。
42是唯一真神,不能與幻神相提并論。
我認為的三幻神:羊,銀灰,塞。
如果你非要把42塞進三幻神里面然后踢掉一個人的話,我覺得是銀灰,至于原因,就是泛用性。
很簡單的一個道理,在對抗BOSS和清雜時,真銀斬和火山都可以用。那如果是持續性的雜兵呢,你真銀斬根本不可能來得及回轉,簡單說一波就萎,還沒有其他能打的技能,難不成你銀灰要用強力擊?而小羊還有點燃可以用。
為什么說是幻神中坐得最穩的幻神呢?我們再來和塞媽對比,點燃火山都可以單獨使用,而塞**技能……能奶但沒有輸出啊。真就萊茵拳皇?
你說42也是幻神,那么再來對比42,傷害可能是比不上,但我的優勢是對空,以及有戰場能力,你殺一波要等回轉,我殺一波還能站場繼續平A。當然,42還是強于羊。
再來說泛用性,就像我自己玩,開荒不會第一想到帶塞媽,銀灰是用作對策卡。首選是棘刺,說到高臺就是羊。
另外我想問,你把高臺的小羊踢掉了,那么誰能替代小羊成為高臺幻神?所以高臺沒有輸出的強者(畢竟四基石也全部都是地面單位)?下一個問題,如果高臺沒有輸出強者,那么合約危機為什么要ban高臺?
術士里面,艾雅法拉是目前版本天花板,我找不出任何一個術士能在在泛用性和強度的綜合上強于她。小火龍輸出是高,但是泛用性太低;卡涅利安正常狀態下連平A補刀都做不到;夕不弱,可以在技能期間無限刷新“小自在”,問題還是在泛用性,有小羊單核作業但夕單核作業很少吧;莫斯提馬就不用多說了吧。我認為艾雅法拉之下最強術士還是傻狗,什么?你說異客?異客的**在42之上,別尬。
第三再說一點題外話,能天使和灰燼我每次開荒都會帶,狙擊的首選就是能天使,再差再差高臺基石也還是排得上號的吧。
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玩過《明日方舟》手游里生息演算玩法的小伙伴都知道,目前“沙中之火”一共有三個結局,其中第一個結局是普通結局,難度不大,選項隨便選,因為如果你是第一次通關的話都是普通結局,敵人12天就到你家門口,關卡BOSS是無阻沖鋒官。第二結局和第三結局是互斥的,也就是說只能觸發一個,下面就跟戒戒一起來看看吧!
第一要拿到水晶球 ,然后過一些劇情,分叉點在救完沙卒然后去黑市的時候,黑市會同時出現老伊辛和獅蝎,選老伊辛會進二結局,后續是拿藏寶圖然后找尋寶人,選獅蝎會進三結局,后續要碰到獅蝎好幾次,中間有一部分是隱藏的,也就是說進地圖或者進黑市之前是不會告訴你里面有劇情人物的。想要開啟結局二有幾個條件:
條件1:通關結局一
條件2:去占卜出黃金城信息
條件3:奇遇當中找到藏寶圖
條件4:進入新的一局生息演算刷出第一個尋寶人事件后續再去尋找一次,關卡BOSS就會更換,達成第二結局。
之前也說過了,結局二和結局三互斥的,二結局打完后把水晶球扔了,重新打劇情,時不時去黑市看看有沒有卡密,多去資源關,看看能不能刷出來蝎跟卡密,對話都選反抗相關的,就能拿到三結局的信物。我們也來小編綜合認為一下開啟結局三的條件:
條件1:通關結局一或者二
條件2:選擇丟棄水晶球,如果打通結局二,那么需要把藏寶圖和沖鋒號角都丟棄后重開,重新獲取水晶球。
條件3:黑市中與異客對話,然后退出,在地圖上救下異客、救下后再去黑市與獅蝎對話。
條件4:在地圖當中尋找到異客的頭像,完成專屬劇情后獲得錢后再去黑市和異客對話。
條件5:在地圖當中尋找老伊辛對話,結束后尋找獅蝎。
條件6:在關卡當中尋找獅蝎,救下獅蝎后完成獅蝎劇情重開。
條件7:在黑市當中尋找,沙卒的許諾劇情,得到護戒。
條件8:只會在地圖當中尋找獅蝎頭像進入專屬劇情。
條件9:劇情當中觸發的兩個選擇分別選擇,憑什么我們不給和刺殺王酋,只后就會觸發第三結局。
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明日方舟迷路的
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《明日方舟》手游里全新的SideStory“日暮尋路”將在9月上旬開啟,這次的故事發生在茨沃涅克,這個城市也是第一次出現在游戲中。這個名稱的來源單詞(zvonek)和瑪恩納(M?ynar)名字的來源單詞都是捷克語,所以有很多玩家猜測,叔叔會不會在這次活動里實裝呢?
瑪恩納·臨光是臨光和瑕光的叔叔(疑似為瑪莉亞.臨光活動中提到的“無光騎士”),他表面上是個沒有假期的社畜,其實暗中在與無胄盟保持聯系。因為對卡西米爾的貴族概念嗤之以鼻,所以他拒絕成為競技騎士,也反對瑪嘉烈等人成為競技騎士。在SideStory《長夜臨光》中出現了瑪恩納坐長椅讀報的名場面,接著名場面又先后加入了羅伊和閃靈。不得不說,在玩家們中叔叔的人氣還是很高的。
那么除了叔叔還有哪些角色也有可能實裝呢?燭騎士薇薇安娜也有很大的可能性。燭騎士出生于萊塔尼亞的某個貴族家庭,真實身份是萊塔尼亞某位貴族的私生女。為了不讓家族蒙羞,薇薇安娜自出生起便常年被關在高塔之中,只能通過閱讀詩集和**來了解外面的世界,也正是在這個時候,薇薇安娜通過騎士**對卡西米爾的騎士產生了憧憬。 后來薇薇安娜被流放到卡西米爾,由某位征戰騎士領養,自此實現了成為騎士的夢想,但卻也逐漸發現卡西米爾騎士文化的內在已經被資本腐蝕。
戒戒覺得血騎士也有可能性實裝,血騎士是來自米諾斯的感染者騎士,在耀騎士瑪嘉烈.臨光被驅逐后奪得了下一屆騎士錦標賽的冠軍。他的奪冠為卡西米爾的感染者爭取了更多合法權益,是感染者們心目中的英雄。血騎士的實力極強,以絕對優勢擊敗第三的怯薛拓拉,和耀騎士瑪嘉烈.臨光旗鼓相當,得到了銀槍天**認可,決賽中因礦石病加重而以微小劣勢輸給了瑪嘉烈。
小伙伴們這幾個角色里你最希望哪一個落地呢?
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星露谷物語
游戲中你是一名普通的職員,有一天厭倦了城市的喧囂打開了爺爺的信,原來爺爺在自己臨終前把自己的農場托付給你了,希望你能好好經營它。帶著爺爺的囑托,你揣著500塊,乘著汽車來到了星露谷。
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明日方舟蠑螈(明日方舟博士)
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